2024年1月27日土曜日

AIR PSP版 AIR編 感想

PSPゲー消化強化年間。

というわけでAIR全部終わりました。

そんなに色々なタイトルやってなかったら泣けるけど、色々な作品やってるとそんなにというかSUMMER編の方が泣けた。SUMMER編強すぎです。

とりあえず個人的ルート評価
SUMMER>越えられない壁>DREAM美凪>>>DREAM佳乃>>>AIR=DREAM観鈴
です。
おさらいがてらにさくっと
DREAM美凪:多分現代系で一番よかった。展開やギミックに不整合がほぼなく余計なキャラが間に挟みにくいのも○。よくも悪くもド安定。
DREAM佳乃:7割くらいポテトと聖パワー。この二キャラ最強です。若干意味不明だが、他よりマシ。
DREAM観鈴:一番重要でありながら一番わけわからんルート。めっちゃ奮闘してるが、考えたら負け。
SUMMER:登場キャラ優秀。展開も完璧。分かりやすい置き土産ともはや欠点がない。


というわけでAIR編感想。まずここまで前章や茶番等で引き伸ばす意味なかっただろという。
めっちゃ簡潔にすると犠牲者増やしたDREAM観鈴ルートに最終的にはDREAM美凪とDREAM佳乃とやってることは変わらん。すごいいい感じに見えるけど、裏葉が泣いてるぞこれ。
開幕の展開、正直よかったし、その部分もよかったんだけど、DREAM観鈴部分超えたらそれでええんかという。ひたすら引き伸ばすだけ引き伸ばして結局これっていうのがうーん。後、色々回答紹介コーナーやってるけどよう分からん。DREAM観鈴合う人でもかなり人選びそう。

で、全体の感想ですが、まあなんだかんだ作品のテーマが非常に分かりにくかったですね。SUMMER編から連動される要素がかなりいいスパイスになってて良いのですが、そもそもの土台がそこまで良くないというのが率直な感想。よりややこしくしてるのもSUMMER編から連動される要素なのがまたなんとも。
ざっくり書くと法術や翼人という独自設定を持った家族愛超重視の夏の田舎町ストーリー。
うーん。SUMMER編だけでよくねという。

一応PSPの積みゲーにkanon、クラナド、リトバスあるしvitaの積みゲーにリライトあるけれども1タイトル1タイトルまあまあ重いから全部終わる頃にはいつになるだろうかサマポケRBもどっかで買わなきゃだし。

2024年1月24日水曜日

アスディバインハーツⅡ クリア感想

 クリア範囲は各ノーマルエンド全てと各トゥルーエンド全てとサブクエストとスペシャルクエスト全部クリア。それ以降のやりこみは知りません。


ざっくり本作の内容はストーリーはアスディバインハーツの続きだけどシステムはフェルンズゲートと忘失のイストリアを足して2で割った感じ。アスディバインハーツらしさはキャラとストーリーとジュエルとフィールド。

つまりどういうことかというと、アスディバインハーツでめちゃくちゃ書くはめになった戦闘関連が一切書くことがありません。プランターと合体魔法がつええんだ。


まあそれではかわいそうなので構成でも。

リオン&ソル:ただアイテム盗みたいだけ。ボス初ターントラスト全盗みがデフォ。実はこれでジュエル集めまくってるから壊れてる設も。

ネフ&アリエス:特に書くことありません。序盤でネフ前衛でいいなってなってそのまま。リオン&ソルが初ターントラストしてるので大体バフデバフしてる。

ステラ&ドール(ともモン):大体これのせい。闘技場がステラ&ともモン単独のせいでプランターつぎ込み先がステラに。また、ともモンがステラのステータス参照して強化されるため、ステラ強化で実質二人分強化される。後はモンアタやモンマネつけて合体魔法で消し飛ばすだけ。また、ドールがバフ特技持ちでデスサイズもあるので思ったより便利だった。よく使う合体魔法は雑魚狩りのエビルサイズ、対単体のメテオストライク、終盤のスーパーノヴァが主。


ストーリーですが、全体としては普通という感想。どこまでいっても後日談でしかない。光と闇は薄めです。ただただステラとアリエスが可愛いだけ。正直アリエスいるから全部許してる感じがある。

キャラ好きならやってもいいけど、続編というよりファンディスク感が否めない感じ。

2016年作品がどれも戦闘大味なので、いわゆるスマホ系になった弊害のように思える。プランターが悪いよプランターが。アスディバインハーツが2014年作品なので2015年作品のアスディバインディオスやアスディバインメナスが気になるところ。



2024年1月21日日曜日

AIR PSP版 SUMMER編 感想

 DREAM編ってなんですか?


あまりにも神すぎてDREAM編が茶番にしか見えません。というかクソ長い茶番のDREAM編いる?

というわけでSUMMER編読み終わったので感想。


話としては過去編もとい基盤設定紹介回。でも、主要3キャラとの語り合いとかはぶっちゃけこのルートが一番面白いです。そもそも時代と舞台設定がよく、目的も分かりやすいので、めっちゃ読みやすく進めやすいという。

DREAM編がひたすらふわふわしてるという。

わりと真面目にSUMMER編だけでこのゲーム買う価値あるくらいマジで面白いし、神です。DREAM編3ルートやらなきゃいけないという苦痛がありますが。このゲームDREAM編3ルートが一番足枷なのでは………。


2024年1月17日水曜日

神姫プロジェクト とりあえず復帰したので叩き込む

 もはや日記だよ。


正月ネフのせいで復帰したので、ちょっと叩き込みます。どっかの空より完全こっち派。



まずは武器。基本終凸Ⅱで考えるとガチャ武器、機獣武器、Sレイド武器、現ユニイベ武器、眼武器、S英霊武器。

機獣武器、Sレイド武器、現ユニイベ武器は凸に必要な機獣素材が多い。


ガチャ武器の常識が変わったっぽい。機獣武器、Sレイド武器、現ユニイベ武器登場により、いわゆる圧縮性能やつけられない効果などがメイン。とりあえずテク大だったのが今は違うらしい。全部中の4スキル武器をいれるのが主流なようだ。

また、全体ゲージ100姫の登場もあって、殴り方も変化しつつあるのでどの場面でも火力になるスティンガーとクリティカの方が優先される。後は、テク大以外ならSレイド武器、ユニイベ武器でこと足りるみたい。もちろん勝手に4本集まったなら普通に作っていれてもいいと思うが。

沢山スキルぶちこめる4スキル武器で圧縮して沢山詰め込むのが強いんだろうな。


Sレイド武器はヴィコ大が鉄板。編成によってはリベリオンも◯。エラボは一旦通常のレイドメダル武器でよさそうなので一旦無視。


機獣武器はとりあえず+シリーズは後回しにするとして、アセのやつとテクのやつは優秀ではあるが、機獣素材はかなり使うので、わざわざ交換するかは悩みどころ。(ドロップやばいから交換せざるおえないけど)



次は幻獣。主に140幻の影響で染めが基本。最終上限で素材アホみたいに消し飛ぶので、基本的には比較的重ねやすいアサ10組、ディフェ+20組あたりが無難。もちろん出来るなら100幻140幻も最終上限していこう。


メイン幻獣

守護

100幻

140幻

カタス

ガチャ守護


カタスが無難。100幻と140幻は最終上限でサブ行きする役目がある。



サブ幻効果。ディフェ20以降が最終上限なしでも効果あり。機獣は最終上限ない。

アサ10組:イフリート、ジャバ、フェンリル、アクエン、ギリメ、アザト

属性攻20組:100幻

属性攻50組:140幻

ディフェ+20組:雷サリエル、火ヘズ、水キャスリ、風ヴラド、光きんし、闇鵺

プチカタス:機獣

ダメ+:機獣2


召喚効果系

MB

カイザー

1回のみシリーズ:白虎、玄武、青龍、朱雀、南斗、北斗



神姫

シンプルで強力な覚醒姫は一旦後回し。

新規姫をどんどん投入していく方がよさそう。

2024年1月13日土曜日

MagusTale Eternity 大樹アフタールート感想

 実質トゥルールートの後日談。

というかアリシアアフター普通にサンタなだけでこっちが本編だし。


というわけで設定の根幹である大樹アフタールート終わりました。

うずまき節はやっぱりこのころからもばっちり。うずまき作品、能力系の使い方めちゃくちゃ上手いから好きなんだよなあ。


話としては大樹本人とアリシアルートで生えたよくわからない世界樹が主。後、ボガード無双。

能力の使い方がすごい上手く、扱い方はもちろんのこと、攻め方や防御などが上手い。作品設定上バトルメインじゃないのにも関わらずガチバトル。展開や目的が分かりきっててもこの面白さは流石。


とりあえずMagusTale Eternityは終わりで本編も面白いし、アフターも面白いという。神ゲーです。

PSPとvitaのうずまき作品はほぼ所持してるので他作品も楽しみだ。(初情スプリングルはAndroid版の方を所持)

2024年1月8日月曜日

AIR PSP版 DREAM 美凪ルート感想

 まだこっちの方が分かる。

というわけでPSP版のDREAM編美凪ルート終わったので感想を。長さは日数も多いためか4時間くらいかかると見ていいかも。長い。

立ち絵なしで普通に重要キャラ出てくる感じ。一応重要度はちょっと低いとはいえバッチリ中核の一部だったので立ち絵は欲しかったかも。後なんで聖はこのルートでも活躍するのかという。


美凪ルートはまさにDREAMといった形。ゲーム全体の世界観とかもある程度分かってきたような感じ。ヒロインズだと美凪が一番好きかも。幼くはあるんだけど、幼さを感じさせない感じが◎。後はみちるが全部子供要素吸ってるのが強い。

佳乃ルートのスーパー過保護とは違い、こちらは自分自身との戦いというのも◎。ひたすら美凪と主人公が頑張るような構成なのがすごく良い。多分DREAMだとこのルートが一番じゃないかなあ。


最後、いい話風には終わってるものの、美凪父は普通にクズでしょこれ。



2024年1月6日土曜日

AIR PSP版 DREAM 佳乃ルート感想

 普通にこのゲーム内の世界観及び全体像が分からん。

というわけでPSP版AIRのDREAM編佳乃ルート終わりましたー。まあ分かってはいたけど、1ルートだけじゃ全然分からんね。


攻略面は攻略サイト見ながらという身も蓋もないですが、ざっくり20日〜22日の選択肢の価値が結構高く、23日で美鈴とそれ以外で分かれる感じ。23日以降はバットエンド直行選択肢がちらほらあるのでセーブは必須。まあ元々がかなり古いし。で24日以降で美凪と佳乃で分岐して後は個別。


長さはそんな長くない。共通3時間、個別2時間くらいかな多分。わりとさくっと回せて終わらせられそうな感じ。


佳乃ルートは正直な話、聖6割ポテト3割くらいが面白かったくらいで肝心の佳乃はそこそこ。聖とポテトが強すぎる。とにかく過保護なので聖中心に話が進みがちなのは仕方ない。本筋の話は結構面白かったし、ラストもなんとなく程度には分かったけどやっぱり現代だとなんで?が出てしまう。このあたりは他ルートの追加情報をお楽しみという感じか。


このゲーム勝手に最後全振り型だと思ったので、最初で結構面白かったのはよかった。次は美凪。

2024年1月4日木曜日

ティンクルくるせいだーずGOGO マカロンルート感想

 このルートも多少お祭り気味じゃねえか。


というわけでマカロンルート終わりましたので感想を。


長さは普通くらい。アゼルルートは長すぎる。ただし、戦闘がめちゃくちゃ多いうえに難しめ。多分シンとマカロンが行動後の移動や初期位置などがかなり近いというか多分同じなため、めちゃくちゃユニゾンが発生して手数が減る。逆をいえばこの速度でノクバ撃てるのではっきりいってクソ強い。


ストーリー構造としては敵側はわりとメリロットルート近め。バイラスにゃまとパスタがほぼ単独で動いてるという。味方側は聖夜祭の準備などちゃんとした生徒会イベントを全て破壊したかわりにマカロン関連が入った感じ。魔王の話ばっかしてる。他本編とかなり違うが、敵側が分かりやすくて本編より見やすい。また、味方側もひたすら戦力関連なので目指す目的地も分かりやすきて見やすい。ぶっちゃけ本編連中より面白いぞこれ。戦闘もオールスターでボスラッシュ。ちゃんと全七大魔将出るし、それぞれ活躍してる。というかアゼル以外の本編がそれぞれで分割しすぎなんじゃ。


戦闘面はマカロン強えで終わり。敵でも味方でもクソ強いです。ただし、めっちゃコマ重なってユニゾンでよく手数落ちて発狂するけど。基本ノクバ撃ちます。このルートの5割くらいがメリロットルートみたいな敵味方混ぜ混ぜのドリームマッチしてます。味方側立ち回りはさておき、敵側のEX発動させたらだめなやつでも。単独登場はいれてません。後はメリロットとメルファス以外の魔将は全部バトルあり。特徴を抑えておきたい。


雑魚魔族、猫魔族:EXないはず

サリーちゃん:EXわりと無害なので他優先。

マカロン:どっちのEXも吐くほどきつい。絶対にリアで飛ばすこと。

オデローク:EXがめんどくさいうえにノクバ耐性高い。ランブルで巻き込むのが楽。

パスタ:早いしうざいけどそんな強くないので他優先。

ナナカ:くっそ痛いけど、ロロットとリアの方が100倍やばい。

聖沙:スタン削りされるけどマシ。ユニゾンされてたら終わり。

ロロット:バリアがやばい。他バリア持ちは1ダメ化でノクバは適用に対し、こちらは0ダメ化+ノクバ未適用。崩しの起点にされるので飛ばしておくこと。メリロットでちまちま飛ばすのが効果的。

リア:ノクバよりゲージ削りの方がやばい。ノクバも弱点と合わせてめっちゃ飛ぶ。詠唱マカロンノクバぶつけてがっつり飛ばすこと。


単独登場だけど特徴再確認。

アーディン:EXはそこそこ。ノクバうぜえけどまあ。ノクバ耐性が中々厄介。

ソルティア:結界ステージでがっつり飛ばせない。EX技が多いが体感回復が多い印象。意外とターン回してもなんとかなったりならなかったり。

バイラス:EXは強制スタン。ターン回し性能が高いため、シンプルに強力。また超火力。幸い少ない人数がほとんどなのが救い。

アゼル:EXは1ダメ化かゲージ消し。ゲージ消し攻撃がめちゃくちゃやばい。ターン回し性能もまあまあ良く、流石といったところ。

覚醒バイラス:EX打たれたら多分消し飛ぶ。他はバイラスと同じようなもん。大体数有利なのでしっかり足止めしていこう。

ドラクエ10 ver6.5 個人的レベル上げメモ

 ただのレベル上げメモです。メタルフィーバー使ってレベル上げしまくったので。


ver6.5とか書いておきながら天界に行けない愚か者なのでほぼ魔界。(ぶっちゃけ天界はレグホン増えるだけだろうし)



・レベル90まで



メタル迷宮シリーズ:一番楽。さっと上げて90以上のレベル上げに行きたい。


魔界フィールド範囲狩り:3以上最大5くらい出現に対して範囲で魔剣士かバトで消し飛ばす。

該当モンスターが非常に多い。5.0時点でも定番のモーモン強やさそりばち強があるので十分。

白箱で決めるのが無難。必ず魔因細胞の欠片集めるおまじないをかけること。防具はゼルメアがあるので、武器や盾がオススメ。


該当モンスター(3〜4または3〜5):

スライム強[鞭弓]

バブルスライム強[短剣]

ランタンこぞう[盗系]

もみじこぞう強[僧系]

しのどれい強(闇☓魔ルクス)[棍]

ファーラット強[武系]

おおきづち強(グラデル)[ハンマー]

ピッキー強(グラデル)[武系]

ぐんたいガニ強[戦系]

トンブレロ強[僧系]

モーモン強[僧系]

おばけキノコ[僧系]

いたずらモグラ強[棍]

さそりばち強[短剣]

どくろあらい強[戦系]

さんぞくウルフ強[片手剣]

おおがらす[鎌]

パペットマン強[旅系]

ボーンバット強(闇☓魔ルクス)[盗系]

くさった死体強(闇☓)[戦系]

あやしいかげ強(属性☓)[盗系]

マリンスライム強[戦系]

スライムナイト強[盾]




・ここからレベル90以上


魔界フィールド:

殴り方で決める。強い仲間モンスターいるなら手っ取り早い。

回復必要そうなら旅が安定。どちらかというと戦闘高速化を重視しているためスパは抜いた。

範囲殴りによる戦闘は出来れば範囲3入れたい。

魔因細胞欠片はあくまでおまけなので重視しない。


無属性近接→バトか爪武

氷耐性通常以上かつ氷ダウン入る→棍武(個人的一押し)

闇耐性弱点→魔剣士

範囲→魔剣士かバト


闇のキリンジ:

わりとなんでも。

いつメン。ド安定だが、世界樹の葉が恐ろしい速度で消えるのが最大の弱点。サポは武武旅で氷結らんげき連打で叩き潰す。困ったらマジでここでOK。他色々考えてもここに戻ってくる。炎で怒るため、魔使は不向き。


バザックス強:

操作回復向き。魔法使い、僧侶、旅、賢者、デスマスター用。バトも良さげ。

バト3のギガスラでサクサク。バト2にするくらいならキリンジ行った方がいい。魔法使いはバト2でもここの方がよさそうだが。ベホマラー系はここ。


ダークトロル:

魔戦、ガデ用。

ライトフォースしてボコボコにするだけ。フォース乗せるため、無属性近接サポでやる。魔戦とガデ以外は全部キリンジでOK。範囲攻撃ないのでサポは旅じゃなくてレンでもOK。


キングスライム強:

まもの使い、遊び人用。

呼んで幻惑するだけ。後は魔剣士様が全部消してくれる。



2024年1月1日月曜日

ティンクルくるせいだーずGOGO メリロットルート感想

 もはやお祭り。


というわけでPSP版追加ルートのメリロットルート感想です。


まずは時間はかなり短め。普通に11月と12月を使うもののどちらもハイスピードで日付進行される。また、バトルも12月からなのでそこも含めて短さを変えてる。短くしたことにより、敵側の戦力構図がよりシンプルになり、その結果各種バトルがまさかのドリームマッチ。ラストどういうことや。

短いけど、本作の特徴をしっかり捉えており、話も崩壊せずにメリロットも可愛いし、他ルートでは見れない魅力が積まってます。パスタがよろこぶレベル。

バトル難易度は高めです。まずEX技の性能教えてくれ。全く分からん。ラストがどちらも反属性なせいで攻められると強いノックバック+ゲージ消し+数回1ダメ化+敵の方が多いにより負け濃厚。また、シャドウリフレクター単独の挙動があまりにも手数が減って危険なため封印推奨。

基本的にバイラスにゃまのスタンばらまきでペースを掴んでいき、相手の攻めを減らしていく感じになる。メリロットは全然分からん。

ラスト以外も敵がドリームマッチだったり、当たり前のようにマカロンいたりなどかなり特殊。


というかPSP版追加バトル系特殊なのばっかりじゃね。

次はマカロンです。ソバは最後な。

今年はPSPのゲームを消化する感じで行きたいかなあ。去年は結構色々な媒体って感じで特にswitchがメインだった感じ。