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2019年7月6日土曜日

ルルアのアトリエ 難易度カリスママシーナレベル200 攻略2PT紹介

ルルアのアトリエクリア後に挑戦できるマシーナオブゴット。今回は最高難易度カリスマで最大までレベル上げた200レベルのマシーナを2PTで攻略したので紹介したいと思います。



HP約39万もあり、異常耐性も多く、ノックバック耐性とブレイク回復力が非常に高いです。ブレイクでターン飛ばすのはかなり難しく、基本的に敵のターンがまわってくる前提となります。また、異常攻撃はないですが、ディスペルと攻撃デバフと防御デバフとノックバックの4種類の攻撃をしてきます。後半してくる七界は吸収攻撃ですが、1000程度なのでそこまで回復しません。終末の光からのタイムカードの攻撃はいくつか種類あるようですが、強烈なノックバックやHPMP両方にダメージ等非常に強力な攻撃になります。HP3万前後で使ってくるので、一気に削りきるか耐え抜く手段を用意したいところです。
2回行動で単体攻撃3種類、全体攻撃が2種類とやや単体攻撃の比率が高めですが、追加効果により立て直しが大変です。
また、素早さが非常に高く、基本的に戦闘時先手を取られるので、全体2連による全滅運ゲーが始まります。とはいえ、耐える手段を持たないと後半全体ディスペルからの全体攻撃のコンボが来る可能性があるため、HP上限アップやカットや回避や戦闘不能回避等で耐える準備をしておきたいところ。


攻略に必要なもの

・火力

一番大事。ないと話にならないどころか他全部あってもめっちゃだるくなる。
HPが高く防御力もあり、攻撃デバフ等もあるため火力がないとめちゃくちゃ時間かかります。長期戦になるため、このペースじゃ時間かかりそうなら装備見直しも手です。

火力はオーレルがぶっちぎりで使いやすいです。素早さと攻撃とオールバフかけて闇夜ノ王で殴りつつ、必殺技をいれていきましょう。
アイテム火力は試してませんが、1万程度でるならそれで戦うのも十分ありです。


・スロウ役
マシーナはターン回るのがかなり早いですが、スロウは効きます。長期戦になるため、常時スロウ入っている状態で戦うと非常に戦いやすいです。
スロウ技持ちはエーファ、ニコ、ピアニャの三人です。アイテムで付与させるなら錬金術士誰でも。
エーファはスロウと防御デバフもあり、アシストにひっかけやすい技が多いので、AP稼ぎ兼デバフ役にできます。防御面はなにもありません。
ニコは単体攻撃に対するヘイトと2回カットに吸収攻撃とタンク役。スロウ技は範囲攻撃なので、WTが高く維持とタンクの両立が少し厳しめ。
ピアニャはアイテムの投げれて1回カットも出来ますが、役割が多すぎるので、しっかり優先順位をつけて運用したいところです。ぶっちゃけルルアのアトリエ最強キャラ。


・インタラプト
最低二人。蘇生3つか蘇生2つバフ1つのどちらか。バフ1つ用意すると小回りが利きます。
蘇生は必ず後衛に1つは持たせます。流石に1つだと乱発すると息切れします。使いどころを見極めたいです。デバフまたはアタッカーアイテム攻撃もあり。それだとインタラプトは三人欲しいか。バフはピアニャに持たせましょう。


・耐久手段
回避と戦闘不能回避が楽です。幻惑のプリズムでもかなり仕事します。ドラグーンコートの竜の生命力大は戦闘不能回避25%あるのでぜひとも用意したいところ。
ニコのブレイブスタンス&アイアンシェルでかなり耐えれます。ドラッヘンのHP上限アップもつけるとかなり固く。



PT紹介






イリュージョニストPT

プライマルアーツのイリュージョニストを発動させ、スロウで敵を遅らせつつこちらは素早い回転でAPを貯めて、オーレルの必殺技を撃っていくパーティー。

この前衛で防御手段がないため、戦闘不能回避+友愛の輝石のピンチに強くなるの装備コンボで耐えます。ピアニャのインタラプトは幻惑のプリズムなので、それも使っていきます。それでも危ない場面は多々あるので、ルルアの蘇生アイテムで立て直します。ルルアの蘇生アイテムが生命線なので、0になったら火力不足か無駄使いしすぎになります。

オーレル:バフかかってないなら封滅の刃or弐連閃(防御デバフ20%なら使わない)。バフかかっているなら、闇夜ノ王。魂宿りは必殺技直前で使いたいが、時間かかりそうならリリーフと幻惑のプリズムバフで必殺技撃っていい。

エーファ:ランドクラッシュ>ウィークブラスト>フレアバスタードの優先順。スロウかかるまでランドクラッシュ、防御デバフかかるまでウィークブラスト、両方かかったらフレアバスタード。マシーナ行動したらスロウと防御デバフ更新するので、基本的にランドクラッシュかウィークブラスト

フィクス:シャッフル、炎熱、リリーフの3つ。基本的にリリーフ→シャッフルのループ。
炎熱は調整やAP稼ぎに。出来ればオーレル必殺技にリリーフのせたいので、アルカナ枚数には気を付けたいところ。








フィクスアシストPT


扱いが難しいフィクスを後衛を活用したAP稼ぎからのオーレルで決めるPT。
錬金術士3人いれてるため安定性が強く戦いやすい構成。ピアニャの役割が多いため、スロウアイテム用意すると戦いやすい。


オーレル:バフかかってないなら封滅の刃or弐連閃(防御デバフ20%なら使わない)。バフかかっているなら、闇夜ノ王。魂宿りは必殺技直前で使いたいが、時間かかりそうならドラッヘンと幻惑のプリズムバフで必殺技撃っていい。フィクスのアシストの毎回発動するため、MPには注意。

ルルア:リトルヴァイスと回復エリキシル。リトルヴァイスでフィクスのアシストでAP稼いで、MP少なかったら回復エリキシルで回復し、疑惑+オールバフをかける。疑惑があるので、デバフ系全部使えないのは注意。スロウアイテムあるならこちらでいれておきたい。

ピアニャ:バフアイテムとブレードダンス。バフはオーレル→ルルア→ピアニャ。意外と手数が足りないので、ルルアでスロウ狙いたいところ。


ロロナのインタラプトがなくなった場合、ルルアとロロナを交代しよう。


2019年6月29日土曜日

ルルアのアトリエ 最終装備と終盤使ったアイテム達

ルルアのアトリエで難易度カリスマのマシーナ(レベル200)を2つの構成で倒すまでいったのでアイテムとか装備紹介。マシーナのレベル上げもカリスマでやってました。180あたりからクソ固くてめんどくさかった。


最終装備





超手抜きなのがよく分かる。
全員スーパースキル、点なんとかの追撃、力の覚醒
結果論としてはメインアタッカーじゃなきゃ正直どうでもいいのと、メインアタッカーならいくつかのパターン作るべきだったかも。共通は過去作でも入れたことないので、今作でも共通一個も入ってません。
スーパースキルはどちらかというと消費MP削減しながら火力詰めるので普段使いには優秀。ボスとかになると錬金術士を前衛にするならどうせMP困らないから超絶スキルと追撃2でよさそう。
点なんとかの追撃は不思議でもおお暴れした追撃シリーズ。元の火力詰めながら追加火力もつけれるのが強力。もちろん元の火力があるならさらに強力。快刀乱麻も強い。
力の覚醒は攻撃力40なので、シンボルにもつければ80ってでかくねと思って採用。多分仕事してるはず。
覚醒効果はありません。装備つくるとき出来る限りオルトリとヒンメル乗せるようにしました。防具も同様です。






シンボルの特性は武器と同じ。魔法の追撃が出るこれにしました。覚醒効果は四精霊の瓶。品質上げるループ調合で四精霊の瓶でやったので、大体のやつが四精霊の瓶を経由してるという。
ちなみにめちゃくちゃ強いというかメイン防具手段




防具は錬金術士はアルケミーコート、ニコとステルクは重防具のやつ、残ったイリュージョニストの3人はドラコー。
ドラグーンコートが強すぎる。戦闘不能回避25%とスキル威力12%はマジで強い。
特性は重鎧だけ一線級の硬さいれて気絶耐性をガッチガチに。後はパラメータ系ぶちこんでます。最近のアトリエの防具大体エボルブボディつけるのが主流という。強いからね仕方ない。






装飾品はブーツは全員。ブーツは覚醒効果素早さにしている。錬金術士達は賢者のネックレスで、他は友愛の輝石。覚醒効果は四精霊の瓶の戦闘不能回避。
特性は風の軽さ、パワーストーン、速さの覚醒。
速度重視。正直パワーストーン抜いてドラゴンオーラでもよかった気がする。


クリア後メインアイテム達
 








アイテムはこれ。インタラプトはピアニャが幻惑のプリズム、ルルアとロロナが蘇生エリキシル。正直ヒーリングベルの方がいいが作るのめんどくさくなった。後MP回復の確保。だからエリキシル剤の9回がマシーナレベル200ではインタラプトがギリギリというか死ぬごとに使ってたら足りないから使うタイミングとか立ち回りで色々カバーしてた。蘇生だけなら10回以上出来るヒーリングベルでいいです。

幻惑のプリズムはメインバフ用アイテム。普通に足りなくて命中と回避が20%だけですが、それでもソニックムーブのためにこちらをメインバフに。メインバフなので攻撃と防御の祝福いれています。
ドラッヘンはサブバフアイテム用で幻惑のプリズムはインタラプトがメイン使用に対して、ドラッヘンはピアニャが普通に使うときによく使う内容です。神秘の七光による行動短縮で上手く立ち回りながらオールバフをかけます。HPバフもほとんどのキャラが999いきますが、どうせマシーナじゃあんまり意味ないのでおまけです。フェアリーリングでステ低下直せますが、正直いらなかった気がする。神魂いれてレベルバフ入れるべきかな。作り直さないけど。
エリキシル剤は蘇生用と回復用。回復用は10個いれてて、蘇生用は9個いれてますが、こんな使うことないです。
回復用は回数超強化とカウントブーストで回復力だけ積みます。
蘇生用は宵闇と生命入れて、蘇生とブレイク回復させます。デモンズソニックいれてるので回復力はゴミです。
爆弾は一応LVEXどれが強いか調査用にカウントブースト系積みまくったけど、多分使う機会はない。雑魚をn/aΩで消し飛ばすくらい。雑魚はステルクさんのライトニングブリッツがメイン火力だった。

マシーナレベル200はイリュージョニストPTとアシストフィクスPTで倒したので個別に記事にしよう。

2019年6月23日日曜日

ルルアのアトリエ クリア ストーリー感想!














ストーリーネタバレがあります。
今作ストーリーかなりやばいので、クリアしてない人は回れ右です。いいですね。


ルルアのアトリエ、プレイ時間80時間ほどで全エンド終わりました。
一部回収出来てないイベントはクリア後進めながら5時間ほどで完了。
ということで全イベント確認クリア。エキストラ全部埋まりました。やたー。


というわけでストーリー感想です。
今作ではルルアの「なんとかなるなる」を強く押し出した形です。言い変えれば活発錬金術士少女はやっぱやべぇといういつもので終わりますが。

お話はスティアを救うお話です。真面目にいいますスティアを救うお話です。スティアゲーです。
メインとしてはそこですが、そもそもスティアと出会う前も各仲間キャラとの掛け合いとマップの広がりを主ですが、全部通してよかったですね。今作はストーリーはとてもよかった。

メインストーリー:
序盤は伏線的に攻めつつ、安定の幼馴染枠のエーファ→剣士オーレル→謎めいたフィクスと仲間キャラクターの流れが完璧でした。そこからスティアに繋げてガラクセン関連とスティアを中心本質的な話も始まり、一応スティア会う前のお母さんに会うなどの中盤の流れ、フェルスガラクセンの倒壊とスティアの救出を両方出来る道を探す終盤の流れと完璧でした。
ぶっちゃけ欲張りやん11章とかやんなくていいじゃんとか思うでしょ。正直思った。でも、ルルアなら、いやルルアらしくなんとかなるなるでやってしまうのが、ルルアのアトリエなんだよと思った。ルルアというキャラクターを強く押し出した素晴らしいストーリーでした。
最近のアトリエは意外と大ボスが1〜2回くらいだったのが今作は4回でしたね。4回はやべぇよ。毎作クソ強いのに。
終盤のマシーナ(超強い)→ヴィントシュトーネ(超強い)→守護者(超強い)→強化守護者(超強い)はやばかったですね。マシーナの時点でガッチガチに装備作るべき。
後は、まあニコはわりと空気でしたね。可愛そうに。スティアの後かつロロナの前というタイミングとしては最悪でした。

各キャラ関連:
今作はあんま過去作関連してないし、分かってたら笑えるネタがあるよ程度だと思ったらがっつり関わってるじゃねえか。アーキュリス組があんま関わってないくらいじゃねえか。個人的にはトトリプレイ推奨。東の大陸やピアニャの存在上トトリ要素かなり強めです。

アーキュリス組は過去作関連はマァナのみ。
マァナはメインストーリーの通りオルトガラクセンのオペレーターであり、メルルのアトリエDLCで最強のボスだったマシーナオブゴッドです。メルルのマシーナ、防御したら全滅や∞のタイムカード攻撃設置とか勝たせる気なさすぎたからな。
今作は剣を使った攻撃とデバフとディスペルが特徴

アールズ組はフィクス、ニコ、イエルチェかな。メルルはまあ特に言うことなし。なんか錬金術師メルルの歌が聞こえてきそうなことしてましたが。ケイナもパメラも特に言うことないかなあ。ケイナめっちゃ大人になって最早別キャラだし、武器鞄から斧に変わってるし。パメラはまあいつもの。

まずはイエルチェから。
冒険者のサイン集めとかで色々な登場人物がやべぇ冒険者だったのがよく分かる話。で、結局お兄ちゃんのこと名前出さなかったけど、ほんと誰だ。多分ジーノ君だと思うけども。

で、ニコ。
船壊したのはギゼラさんでした。なにしてんのトトリのお母さん。個人的にアーランドシリーズ最強人間キャラギゼラさんだと思うまである。ジオとか超えて。
でも、他キャラ目立ちすぎてニコさん空気という。

最後にフィクス。
トトリのアトリエのラスボス、エビルフェイスです。姿見せるCGとマァナが最初の一文字出したり、最上階のわりと空気なレイジビーストのこと話してたり。
これはマジでびっくりした。エビルフェイスはわりと好きなボスだったからこういう形で出てくるのは嬉しい。
と同時にリディスールのアルトじゃねえかと叫びました。(不思議の二人組→ルアード(ソフィーのアトリエ)→二人組(フィリスのアトリエ)→アルト(リディスールのアトリエ)って流れだったかな)
マァナ同様立ち位置的に一番楽しかったんじゃないですかね。


アーランド組はオーレルくらいかな。後はまあいつものと変わってねえし、リオネラがケイナ並に別キャラ感あるし、ロロナ先生結局変わってねえし、ステルクさんも相変わらずだし、トトリ先生も頼れるメルル時代の師匠だし、ミミちゃんはステルクさんよりミミちゃんプレイアブルじゃねだしで、まあ変わらんよね。

オーレルはまあ今作のヒロイン。マジヒロイン。
一応ジオ関連持ってるというか、まあなんとなく分かってたけど。
他のendはまあいつものアトリエだったり、東の大陸行ったりといつものだけども、オーレルendは見るべき。


正直な話ルルアとの組み合わせってスティアでもなく、お母さんのロロナせんせーでもなく、オーレルなんだよなあ。

やっぱ

ルルア✕オーレルよ。


後、ステルクさんはちゃんとロロナ先生に告白してください。