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2023年3月4日土曜日

シノビガミ セッションメモ ただ解体屋をしばくだけ

解体屋をなんだと思ってるんだ。


というわけでめっちゃ久々にシノビガミやったのでセッションメモ。正直、正忍記以降の環境まともにやってないのに流派ブックは全部買ってるという。


今回はリハビリも兼ねてみんなサンプル使用。そもそもこのデータ量でキャラ組んだらキャラ作成にいつまでかかるんだよという。




PL1(私):サンプルキャラ境界守護

使い分けられる持続自己バフとシーンに妨害付与出来る低射程長期戦型キャラ。

PL2:サンプルキャラ隠忍の新しい流派(サンプルキャラ名忘れました)

新要素をバンバン使う中期戦型。めちゃくちゃあふれるので扱いが難しい。ただ予想の300倍判定に強い流派。隠忍に判定重視がくるなんて。

PL3:サンプルキャラ秘剣使い

諸刃型。奥義とプロット選択を封印することで真価を発揮するキャラ。考えなしに使うとタコ殴りにされるため立ち回りが重要。


セッション開始

PL2「メインフェイズー」

PL1「誰から動く?というかやることある?」

PL3「感情くらい?今回実質協力型の模擬戦だし。」

PL1「まあ感情なくて大丈夫やろー。メインなしでそのままクライマいこうぜー。」



クライマックスフェイズ(ちなみにPL2のキャラ的にメインで貯めにいけるやつがあるのでメインやったほうがいいですはい。)


PL2「えーと公式の脅威度の算出と後腹心とかで。というわけでボスこれです。」


解体屋

交差持ってる低級妖魔3



解体屋「うおー。範囲攻撃」

PL1「あっ、奥義つかいまーす。効果は戦神」

解体屋「ギャー」

低級妖魔達「PC達に常世のサポート忍法でデバフかけるわ。2人成功」

PL2「あっ範囲攻撃人数限定」

低級妖魔二人「使用者消えたからデバフ意味ねーー」

PL1「うーん。コスト考えて。じゃあ接近戦禁術でコストあり攻撃忍法で殴るわ」

解体屋「盗聴器でガン。痛くてできないじゃん」

PL3「あっ外した」


解体屋「次のラウンド動かせてもらうぜ。クリティカルヒット」

PL1「はい戦神。いってーとりあえず破り用だけ残ったわ。奥義破り優先してもう殴れないんで後は任せた。(生命力1兵糧丸1)」

PL2「範囲攻撃」

解体屋「あっ破れないわ」

低級妖魔「ギャー」

解体屋「もう私しかいないじゃん」

PL3「あたんねえ」


3ラウンド目

PL3「もうお供いないからプロットしないで0に引きこもるわ」

PL1「誰もダメ減ってないから実質動きなしで草」


4ラウンド目

PL3「当たりません」

解体屋「奥義破られます」


5ラウンド目

PL3「あたったー。計3点+回想シーン」

解体屋「無理です耐えれません。」


詳細

PL1:範囲1クリヒ1 計6点被ダメ

PL2:範囲1 計2点被ダメ

PL3:PL2と同じ

低級妖魔達:範囲でワンパン

解体屋:戦神2範囲1回想込み後の先秘剣1 計10点被ダメ



反省会

PL1「戦神つえええ。あと接近戦禁術したからバフと殴りで殴りのほう優先した。」

PL2「新要素溢れるだけで終わった。」

PL3「扱い難しいー。ちなみに奥義は定め不死身」

PL1「サンプル結構良かったな。」




2022年1月9日日曜日

このすばTRPG セッションメモ 1/8

 圧倒的じゃないか我が軍は状態。


身内オフセでこのすばTRPGしたのでセッションメモ。レベル1スタートもやったけど、日にちたったし、あんまり覚えてない。


PL3人各1キャラ作成、バディ1人。

レギュレーション

・基本上級あり。

・拠点、チート、上級低、冒険者一般の上級習得化あり。

・アリアン2E改からのデータ使用は禁止。

・経験点100点(実質レベル5スタート)+所持7500KE。上級サンプルキャラと同じ。

・一般スキル二つは好きなタイミングで取得してよい。(ほぼ冒険者上級習得用)


シナリオと言う名のクエストはボス撃破とトラップ解除でざっくり流れを書くと

トラップ→雑魚→雑魚→中ボス→トラップ→ボス


というわけでセッション開始



PL2:誓約スキル発動、対象はPL1


トラップ遭遇表


PL3:探索マスター取得しているため4Dで探して、4Dで解除します。


トラップ即破壊


エネミー遭遇表


アンデットナイト2、ジャイアントアースワーム2


セットアップ

バディ:PL1に武器刻印

PL1:助走スキルで下がります。

セット終了

PL3:待機

バディ:マジックブラストパワードPL2とPL3

アンデッドナイト:全力移動したら下がったやつ届くやんけ、対象決定ダイスで片方はPL1。

PL2:誓約スキル対象なので、騎士道スキルでカバー、同エンゲージにも騎士道スキルでカバー

PL3:めちゃくちゃ硬くてダメ通らなくて草

PL1:千里眼ダブルショット、アンデット多分弓耐性あるけど、アンデットナイトとワームに一人ずつ攻撃、命中は千里眼Ⅱあるので4D

バディ:強襲陣

PL1:アースワーム死んだのか

PL3:アンデッドナイト戦略的撤退あるし、半分削れたから帰るわ

PL1:えぇ……

アースワーム:集まってる方に攻撃や

PL3:探索マスターあるので4Dで回避。回避成功でチートナメられ系で判定バフかかります。

PL2:アースワームに攻撃。誓約あるのでダメージダイス多め

PL1:パワードと神器持ち武器でボッコボコで草。しかも両手剣。

PL3:スピードラッシュするために待機したらなんか1体しか残ってねえ。

PL3:アンデッドナイトに攻撃。ナメられ系と魔王軍でダメージダイス多め。

アンデッドナイト:ハハハ。短剣耐性あるから怖くないわ。

PL1:次のターン行動値的にPL3だけど

アンデッドナイト: ………


よしドロップ品や

拠点で遊具あるから+1D


PL2:アースワームにく10個とかいらねえ。2体分で20個

PL1:とりあえずHP全快するまでにく全部食え。各自マナタイトとか使って整えたら溢れたにく持とう。


エネミー遭遇表2回目


リザードランナー2、白狼2


PL1:どっちも行動値高いな。

リザードランナー:移動力も高いから全力移動しなくても近づけるぜ。PL1に対して移動して攻撃、移動したからダメージ+2Dや

PL2:騎士道スキルでカバー。で、武器攻撃力の半分で軽減スキル使ったほうがいい?

PL1:にくアホみたいにあるし、ダメージ受けてにく食おうぜ。

PL2:了解。じゃあダメージは8点で

リザードランナー: ……


その後、ダブルショットで2体処理、残りが一人ずつ処理であっさり戦闘終了。



中ボス


ゴーレム兵団1、アルラウネ2


アルラウネのセットアップ→PL2以外放心

PL3:待機

バディ:マジックブラストパワード、1Dで1。失敗。(バディなのでフェイトなし)

PL1:放心で命中1D減ってるから千里眼曲射ダブルショット。曲射スキルで回避-1D

アルラウネ:回避無理です。

バディ:強襲陣

アルラウネ:ぎゃー。

PL1:千里眼乗せると41の2Dなんだけど、武器刻印で+10、強襲陣で+5Dで51の7Dだから火力がえぐいえぐい。

PL3:実質アリアンのディスコードである強襲陣が弱いわけがない。

PL1:そもそも冒険者で強襲陣とパワードと武器刻印を5で取ってるのがかなりやばい。火力支援ばらまきすぎ。

ゴーレム兵団:俺は物理は硬いからな。

PL2:攻撃。

ゴーレム兵団:普通に痛いんだけど

PL3:インベナムして攻撃。放心だけどナメられ系で3Dあるからあたるやろ。

ゴーレム兵団:回避失敗。パワードないし、火力も魔王軍とナメられ系だけだし、ダメージはそれほどだな。

PL3:あっ、毒7です。

ゴーレム兵団: ……


ドロップ品

PL1:アルラウネのドロップうめえ。



トラップは探査マスターに即破壊されました。



ボス

ポルターガイスト、アルラウネ2


ポルターガイスト:真の力二つ積みで、HPも増強してます。流石にすぐ死なんやろ。


アルラウネのセットアップ→PL3以外方針

バディ:チート軍師系、味方全員ダメージ+10


PL3:待機、バディ:マジックブラストパワードで1Dで1。失敗。

PL1:アルラウネ2体に以下略

アルラウネ:軍師系あるから耐えれるわけないだろ。曲射でよけれないし、放心とは……。

ポルターガイスト:ぬう。もう一人か。魔術攻撃闇

PL3:ナメられ系あるので5D。回避成功。

ポルターガイスト:あれ?やばくないこれ。

PL2:近づいてぶん殴る。クルセイダー低のスキルで命中4Dだから放心で3Dで振る。

ポルターガイスト:普通にあたったわ。真の力の判定強化とは?

PL1:あっ、セカンドアローします。神器持ち武器と転生特典武器で武器攻撃力26なので、26点ロス。

PL3インベナムして攻撃。

PL1:セカンドアロー

ポルターガイスト:放心かかってねえから命中高え。かわせねえ。でも抵抗性毒で毒は効かないぜ。

バディ:近くに誰もいねえから武器刻印できねえ。

PL3:では普通に攻撃。

PL1:最後のセカンドアロー。

ポルターガイスト:待ってねえ待って死にそう。というかセカンドアロー3回で78点ロス痛すぎる。

バディ:マジックブラストパワード。前衛に。

PL1:千里眼中だし、ダブルショットもいらないから曲射だけで攻撃。

ポルターガイスト:あっ耐えないわ。


ドロップ品

PL1:アルラウネうめえ。



セッション後、雑記

えー、あまりにもフルボッコでした。

このすばTRPGはレベルによる上昇値が高いため、リソースがかなり余裕あります。

さらにチートによる効果が凄まじく、アリアンでいうゲッシュ並。今回はチートを火力重視だったため、あっさり溶かしまくってました。後は火力支援だけするバディ連れてきてたということも。


各構成雑解説

PL1:

アーチャースタート現在盗賊。

先手で助走スキルで移動時、千里眼曲射ダブルショットする構成。範囲とカバー不可は切りました。後はもう一つ軸が欲しかったので、セカンドアロー軸としてひたすら武器攻撃力を上げる方向に。盗賊では助走スキルとスキルバインドとラッキーフィーバー


PL2:

ナイトスタート現在クルセイダー低

誓約と騎士道のカバー編成。武器によるダメ軽減のため、神器持ち武器。クルセイダー低スキルで命中を補強しており、本人いわく当たるダクネス。


PL3:

盗賊スタート現在アサシン低

罠系スキルがまさかの盗賊クラスというアリアン勢からしたら驚きで罠スキルとも評価してたが、探索マスターに回避+1Dついてることで評価が一気に覆る。4枠で回避1Dトラップ探索と解除と危機感知に+2Dという鬼スキル。後は毒を詰め込みました。正直ナメられ系と探索マスターあったらもうなにしてもいいアサシン低というクラス。





2020年7月26日日曜日

シノビガミ ざっくりセッションメモ 7/26 中忍試験

PL二人GMなし。忍秘伝改掲載の中忍試験。

PLがお互い2キャラ用意し、その2キャラでチームを組んで相手のチームと戦うシンプルな対立型。まあPLvsPL。

わりとガチガチに連携して、挑むというより新たに作った新キャラを試すもといちょっと功績点を手に入れるためによくやっている。(もうどちらのPLも5回以上やってますね)

オフセで大体1時間半ほど。


PL1(私)

使用キャラ(キャラ名は一部のみ)

希:斜歯の御釘衆 奥義は無改造判定妨害
構成は逆運、点傑、武器破壊、爪牙
背景なし

逆運武器破壊で邪魔しつつ、メイン判定は点傑(ファンブル値6)で妨害。攻撃面はないが、武器破壊で弱体化しつつ、点傑でサポートし、爪牙で削っていく。家宝もちなら逆運もダメージソースに。

夕姫羽:御斎の生徒会 奥義は無改造範囲攻撃
構成は極上、先回り、補給、電撃作戦
背景なし

メインでの戦闘管理中心。他キャラに戦闘を仕掛けられたくない場合は先回りで妨害する。先回りはNPC相手でも使える。メインでの消耗は兵糧丸補給で回復する。

PL2

アイスクリーム店員:ハグレモノのNo9 奥義は伸ばし人数制限範囲攻撃
構成は烈気、血餅、影分身、昔日(悪食、眷属)
背景は切り札、冷たい心

血餅で削って昔日の条件を達成。悪食で射撃戦を回復し、優位を保つ。

稲子:比良坂の醜女衆 奥義は無改造判定妨害
構成は八雷、黒雨、近衛、揺らし
背景は末裔、戦闘狂

黒雨は自身の対象になるが、近衛で回避しやすくしている。複数対象の攻撃忍法を複数持ち、揺らしもあるため、攻撃力は高い。



結果
メインフェイズはひたすら範囲攻撃の撃ち合い。
クライマックス開始時点で希の生命力は1、夕姫羽の生命力は2、アイスクリーム店員の生命力は1、稲子の生命力は5。

クライマックスでも6プロ範囲攻撃の攻防。切り札で指定された生存術は希は目標値10、夕姫羽は目標値11。対する夕姫羽の奥義は相手どちらとも目標値8。

相手の範囲攻撃は伸ばしつきで、更に影分身。

稲子を無視した範囲攻撃の攻防により、PL2側が勝利した。
メインフェイズの最初の戦闘で範囲攻撃されたため、こちらの範囲攻撃を与えるタイミングが遅れたのが大きな要因。

非常に強力な背景切り札はハグレモノなら3点で獲得可能。切り札を採用しやすい点もハグレモノの強さではないだろうか。