真の敵はスパボ級だった。
負けた3敗全部スパボ級です。バンドリとシャンデラミミッキュといたずらごころひでり始動キョダイマサンパワーリザに殺されました。
使用パーティーはシーズン1と変わらず。
ゴチルゼルとニンフィアが非常に強かった。
特に対トリルは全部勝ったので、このパーティーのメタ性能の高さは機能してる感じ。
今回の使用感
ゴチルゼル:封印→ダイマまたはトリル→ダイマの流れがマジで強い。横にニンフィアを並べてハイボで圧かけながら、ゴチルゼルで殴っていくのが勝ちルートなのが多かった。持ち物は一度も発動してない。かちきは仕事した。
カマスジョー:対ブリムイエッサンの処刑人と安定の一発屋。やはり高火力うえにそこそこ活躍はする。耐久は期待しない。
ニンフィア:ゴチルゼルと並んで盤面作りが強い。また、基本読みが必要な場面が少なく、ハイボの削りがとにかく強い。安定した範囲ウェポンと特殊に強いのがえらい。
ワタシラガ:バンギのエッジでワンパンされたのが衝撃すぎりる。鉢巻だったかなあ。もう見せポケになりつつあるので、正直抜いていい感。今回の出番はエッジワンパンだけ。
ウォーグル:ダイマックスはゴチルゼルに回しがちだが、そこそこ高い耐久と火力がやはり偉い。決め手になる部分も多く、安定しているポケモン。
キリキザン:ふいうちが偉い。ゴチルゼルのダイサイコで台無しな部分は多々あるが、やはり決め手になる部分が多く、こちらも安定した活躍を見せる。
ワタシラガ枠はどうしようかね。ガラルルーキーズにワタシラガいれる予定だったけど、抜いてもいい気がした。
ガラルルーキーズはしっかり準備中。キョダイマ枠はいませんが、予想される環境にカウンター出来るように組んでいます。蒸気機関セキタンザン対策は諦めましたが。
シングルもガラルルーキーズ前にはマスターボール級にしたいところだ。
2020年1月28日火曜日
2020年1月12日日曜日
ポケモン ソード シーズン1シングルバトルマスターボール級到達
シングルバトルもマスターボール級に到達することが出来ましたー。
わりと真面目にシングルバトルの方が楽でした。
やはりシングルバトルの人口の多さがよく分かりますね。
シングルバトルはハイパーボール級が一番辛かった。
パーティー
・バイウールー
大半の物理を詰ませてボディプレスで粉砕する。
ガラルビギニングと別の個体を使っており、対ゴーストは放棄した。というかボディプレス以外の攻撃技するより電磁波した方が安定する。
ねむるは気持ち程度。対ダイマックスで無理矢理耐えさせたりとか。
選出率はまあまあ。
パーティー全体で見て、無双されると負けるポケモンに電磁波入れるという仕事がある。(リザードン)
・水ロトム
ガラルビギニング同様いわゆる手抜きカスタム。なんでたたりめ。
選出率はまあまあ。
そこそこ頼れる。そこそこ。
・ドラパルト
特殊型。ダブルで入れてたが抜けた個体。
シンプルに特殊アタッカーだが、HC振り。
S振ってない弊害がそこそこあったり。
選出率は高め。使いやすい。
・キリキザン
ダブルとは別の個体。まけんきの方がよくね感が強いがなんともいえない。(ダブルで何度もひるんだ経験あり)
ローキック枠が問題。安定のじごくづき、耐久殺し急所狙いのつじぎり、命中安定Sダウンのローキック、命中不安だが無効がないSダウンの岩石封じ、対ドヒドイデピンポイントのサイコカッター。
ダブルでもそこそこの活躍振りだったが、シングルは一致ふいうちがマジで強く、暴れられる場面も多かったため、選出率が一番高い。わりとキーポケモン。
・カジリガメ
ダイマックスしか脳のないダイマックスエース。
弱保狙いながら、ダイストリームで展開し、ダイストリームで制圧していきます。
残りの技は対特殊関連にしており、元の技火力高めでダイマックス技火力も高くなるように技構成をしています。まあ、ロックブラストは絶対もろはのずつきでいいですが。
選出率は二番目ですね。草持ちに警戒しながら、制圧出来るかで選出しています。
・ニンフィア
ダブルバトルの個体そのまま持ってきました。
対特殊用ですが、まあドリュウズがすげえ睨みを効かせてるのは辛いですね。
サザンやトゲキッス等にそこそこ強く出れるのが強いです。
選出率は一番低かったですが、ニンフィアのおかげで勝てた試合はなくはないので、もっと上手い選出出来そうですかね。
基本的に選出はバイウールー、キリキザン、カジリガメの通りがいいか見て調整します。この3匹は特に先発率が高いので、しっかり相手の無双を止めれるか考えましょう。
困ったら大体ロトム選びますが、ちゃんと考えた方がいいです。
わりと真面目にシングルバトルの方が楽でした。
やはりシングルバトルの人口の多さがよく分かりますね。
シングルバトルはハイパーボール級が一番辛かった。
パーティー
・バイウールー
大半の物理を詰ませてボディプレスで粉砕する。
ガラルビギニングと別の個体を使っており、対ゴーストは放棄した。というかボディプレス以外の攻撃技するより電磁波した方が安定する。
ねむるは気持ち程度。対ダイマックスで無理矢理耐えさせたりとか。
選出率はまあまあ。
パーティー全体で見て、無双されると負けるポケモンに電磁波入れるという仕事がある。(リザードン)
・水ロトム
ガラルビギニング同様いわゆる手抜きカスタム。なんでたたりめ。
選出率はまあまあ。
そこそこ頼れる。そこそこ。
・ドラパルト
特殊型。ダブルで入れてたが抜けた個体。
シンプルに特殊アタッカーだが、HC振り。
S振ってない弊害がそこそこあったり。
選出率は高め。使いやすい。
・キリキザン
ダブルとは別の個体。まけんきの方がよくね感が強いがなんともいえない。(ダブルで何度もひるんだ経験あり)
ローキック枠が問題。安定のじごくづき、耐久殺し急所狙いのつじぎり、命中安定Sダウンのローキック、命中不安だが無効がないSダウンの岩石封じ、対ドヒドイデピンポイントのサイコカッター。
ダブルでもそこそこの活躍振りだったが、シングルは一致ふいうちがマジで強く、暴れられる場面も多かったため、選出率が一番高い。わりとキーポケモン。
・カジリガメ
ダイマックスしか脳のないダイマックスエース。
弱保狙いながら、ダイストリームで展開し、ダイストリームで制圧していきます。
残りの技は対特殊関連にしており、元の技火力高めでダイマックス技火力も高くなるように技構成をしています。まあ、ロックブラストは絶対もろはのずつきでいいですが。
選出率は二番目ですね。草持ちに警戒しながら、制圧出来るかで選出しています。
・ニンフィア
ダブルバトルの個体そのまま持ってきました。
対特殊用ですが、まあドリュウズがすげえ睨みを効かせてるのは辛いですね。
サザンやトゲキッス等にそこそこ強く出れるのが強いです。
選出率は一番低かったですが、ニンフィアのおかげで勝てた試合はなくはないので、もっと上手い選出出来そうですかね。
基本的に選出はバイウールー、キリキザン、カジリガメの通りがいいか見て調整します。この3匹は特に先発率が高いので、しっかり相手の無双を止めれるか考えましょう。
困ったら大体ロトム選びますが、ちゃんと考えた方がいいです。
2020年1月9日木曜日
ポケモン ソード ガラルビギニング
3日間ありましたが、2日しかやってないガラルビギニング。
キョダイマックス解禁なのに全然キョダイマックス使われてないという悲しいルールでしたが、キョダイオーロンゲを決められて負けるなどキョダイマックスでの対戦は楽しかったです。
そこそこ勝ち越しで終わり。
バイウールー:防御↑特攻↓ HBブッパ もふもふ
コットンガード、ボディプレス、バトンタッチ、しっぺがえし
バトンしないほうがいい+バトン先のアーマーガアが弱点近くてあんま機能しない。
ヒートロトム:特攻↑攻撃↓CSブッパ
オーバーヒート、ほうでん、ボルトチェンジ、たたりめ(絶対シャドボにするべき)
見せポケ
ドラパルト:防御↑特攻↓HBブッパ のろわれボディ
ドラゴンアロー、リフレクター、おにび、のろい
てきとーにのろい切ると受けループに殺される。
バタフリー:素早さ↑特防↓CSブッパ キョダイマックス
むしのさざめき、ぼうふう、ちょうのまい、ねむりごな
リザードン:素早さ↑攻撃↓CSブッパ もうか キョダイマックス
かえんほうしゃ、エアスラッシュ、ソーラービーム、ウェザーボール
アーマーガア:補正なしHBブッパ ミラーアーマー キョダイマックス
ドリルくちばし、ボディプレス、つけあがる(じゃくほからドラパ倒しに行けるけど絶対いらない)、てっぺき
物理受けだけで勝ちを狙うか、ダイマックスからバタフリー投げて眠らせてなんとかした後リザードンが全部なんとかするかが勝ち筋。
キョダイマックス解禁なのに全然キョダイマックス使われてないという悲しいルールでしたが、キョダイオーロンゲを決められて負けるなどキョダイマックスでの対戦は楽しかったです。
そこそこ勝ち越しで終わり。
バイウールー:防御↑特攻↓ HBブッパ もふもふ
コットンガード、ボディプレス、バトンタッチ、しっぺがえし
バトンしないほうがいい+バトン先のアーマーガアが弱点近くてあんま機能しない。
ヒートロトム:特攻↑攻撃↓CSブッパ
オーバーヒート、ほうでん、ボルトチェンジ、たたりめ(絶対シャドボにするべき)
見せポケ
ドラパルト:防御↑特攻↓HBブッパ のろわれボディ
ドラゴンアロー、リフレクター、おにび、のろい
てきとーにのろい切ると受けループに殺される。
バタフリー:素早さ↑特防↓CSブッパ キョダイマックス
むしのさざめき、ぼうふう、ちょうのまい、ねむりごな
リザードン:素早さ↑攻撃↓CSブッパ もうか キョダイマックス
かえんほうしゃ、エアスラッシュ、ソーラービーム、ウェザーボール
アーマーガア:補正なしHBブッパ ミラーアーマー キョダイマックス
ドリルくちばし、ボディプレス、つけあがる(じゃくほからドラパ倒しに行けるけど絶対いらない)、てっぺき
物理受けだけで勝ちを狙うか、ダイマックスからバタフリー投げて眠らせてなんとかした後リザードンが全部なんとかするかが勝ち筋。
ポケモン ソード シーズン1ダブルバトルマスターボール級到達
今作のダブルバトルはかなりクレイジー。
というわけで地道にやってたりパーティー組み直したりしながらランクマしてましたがついにダブルバトルマスターボール級に辿り着きました。
正直負け越しが多かったが、なんとか勝ち越しに持ち込めました。
モンスターボール級、スーパーボール級がマジで辛かったです。ハイパーボール級なんで1ゲージ分しかないんだ…。
連勝しないとゲージの伸びが悪いのつらすぎる。
戦闘BGMは順番に回したりしてましたが、めんどくさくてオリーブかローズの曲にしてます。
使用パーティーはこちら。
実は最初構想してたパーティーから2匹入れ替えるを3回やっていて、最初からずっと残ってたのがワタシラガしかいないという。
使用感と明確なパーティー構成の対策によりこの形になりました。正直このパーティー、いわゆる追い風パワーゴリラにクソ弱いです。(ハチマキウオノラヒヒダルマ、せいぎのこころウインディ)
スタンダードなパーティー相手には強く立ち回りを求められます。(追い風スタンパは大体トリルに弱い)
というわけで各ポケモン解説
・ゴチルゼル
HCブッパ
ゴーストポケモン始動のトリルやブリムオンイエッサントリルを潰すためだけに採用したポケモン。ブリムオンイエッサントリル以外のトリルがつらすぎた。
フェアリーを持たない、物理にも多少強め、火力も悪くないという理由で選択。実際鋼技を撃たれることが多く、耐えてくれていた。また、相手が速いパーティーの場合トリル始動としても出来なくはない。
10マンボルトがそこそこえらい。
・カマスジョー
ASブッパ
このゆびといかりの粉を回避するためだけのスクリューおびれ。実際ジュラルドンがかなり有名なおかげかこちらでスクリューおびれ警戒がされづらく、このゆびやいかりの粉使われて有利展開持ち込めることが多い。
技範囲がとにかくえらいが、耐久は難。諦めよ。
アクアブレイク、インファは確定枠。残りは音技キラー出来るじごくづきとブリムオン殺すためのどくづき。なお、ブリムオンは耐えることが多い模様。となりは範囲攻撃技を使おう。
・ニンフィア
HCブッパ
実はこの枠強運トゲキッスの予定だったが、全然巣穴から出てこないので、ニンフィアに。さらばこのゆびとまれ。ふくろだたきウインディどうしようも出来ねえぜ。
基本的にハイパーボイスマシーン。
やはり高火力ダブル攻撃は強く、助けられた場面も多かった。
あまごいはコータスまたは晴れパピンポイントメタ。ダイマ権を使わずにコータスを置物に出来るのが強く、刺さるとゲームエンドまで持っていける。天候パは晴れパというかコータスがクソ強い。トリルエースにコータスが採用されがちなため、トリルを止めた後に有利展開持ち込めるのがポイント。
・ワタシラガ
HCブッパ
物理アタッカー封殺要員。
下準備さえ満足に整えば物理アタッカーはじっくり処刑していける。
特性の関係上フィールドへの影響力が凄まじく、場を荒らす性能ならトップクラス。なお、飛行ポケモンにめちゃくちゃ弱い。はねやすめ持ってると絶対倒せない。
また、ダブルバトルの関係上わりと放置されがち。
扱いがむずすぎて、気がついたら選出率が低め。このポケモン難しい。また、ダブルバトル動きが速すぎてかふんだんごも仕事しないことがちらほらと。
・ウォーグル
HAブッパ
気がついたらダイマックスエース。
信頼性の高い高火力。そこそこ優秀な耐久。
今回のダブルバトルで一番頼った子。ほんと強い。
・キリキザン
HAブッパ
ふいうちの人。
かなりの場面でふいうちが有効に働くことが多く、ふいうちのおかげで勝てた試合がちらほらと。
ダメ押し入れてたが、使う場面マジでなかったのでかわらわりにしました。
露骨に対策組み込んだ物
コータス、この指トリル、ゴーストポケモン始動トリル、晴れパ、対音技、いかく、各種デバフ技、デバフダイマックス技
対策諦めたやつ
追い風、異常撒き(電磁波ロンゲ、スカーフバタフリー、葉緑素ラフレシア)、袋叩き(ウインディ)
対バンドリは向こうの構成と立ち回り次第です。
パーティーから抜けたポケモン達
・ドラパルト
速いのはえらいが耐久がやや難。最後の詰めはえらいがそんなことより対策組み込みたかったので抜ける枠に。りゅうせいぐん外すのマジでやめて。ちゃんとコンボとか色々組み込んだ方が強い。相手で出てきたらキリキザンふいうちのエサ。かなり遭遇率低いポケモンになった印象。シングルはまだいるだろうが。
・カマスジョー(すいすい)
サイコファングとドリルライナー。マジで使う場面ない。浮いてない電気いなさすぎるんだよなあ。
また、この指トリルボコるためにスクリューおびれほしかった。スクリューおびれカマスと交代。
・ゴルーグ
技範囲とかそこそこの火力はえらい。チョッキ。
でも頼りなさすぎる。物理でよく死ぬ。バンギにかなり弱いのもマイナス。
出来る子だけどカオスなダブルバトルにはついていけないんだ。大体ウォーグルが出番刈り取ったせい。
最大のメリットは技レコードを使わずに構築いじりまくれること。シングルで分からん殺しに出来る。
・ペリッパー
雨パ(偽装)要員。
コータス殺すためだけに採用もあり。追い風あるし。
まだ使えるけども、雨パギミックが完全に消えたのでそのまま抜けた。
・オーロンゲ
いちゃもん採用する方が悪い。
色々模索する時点で最初に抜けたポケモン。
スカーフちょうはつぶちこんだりとか正直色々な芸当ができそうだけど、耐久の頼りなさは数々のオーロンゲ相手に確認済み。強いとは思うけど、対策に手を取られすぎて構築に組み込めそうにないという。
・バリコオル
ガラル新ポケクソ雑魚ポケモン。
弱点多すぎ種族値舐め過ぎ。技種類が多すぎてよく分からん。ダブルじゃ弱い相手多すぎてどうしようもないです。技のデパートなので、何かしら出来そうですがまあシングルでチョッキ持たせたりとかかなあ。
ちなみにフリドラマジシャかみなりエナボで運用しました。刺さるポケモンはクソ多いので、タスキとかでワンチャンとかも。
よく見る組み合わせとかポケモンとかとか
・ジュラルドン
ほぼほぼラスカノ10マンあくは確定。変化技は守るが多い。ダイマックス率が高く、チョッキ持ちが多い。
特性でこの指無効もあり、攻防非常にバランスが取れたポケモン。
・オーロンゲ
電磁波撒きか壁貼り。横にダイマックスエースやウオノラゴンとか置かれやすい。
・ウオノラゴン
ゴリラオブゴリラ。ほぼほぼハチマキ。追い風や中速相手にそのままとか破壊の殺戮者。ダブルの方がやばい。耐久もそこそこあるのも厄介。
・トリトドン
呼び水。ウインディやドサイドンとのタッグが強い。普通に特殊アタッカー型が多め。
・トゲキッス
この指の化身。攻撃は隙あらばが多く、横にダイマックスエースを置かれやすい。シンプルに辛い。
・ウインディ
威嚇やせいぎの心。物理特殊防御寄り等型が多め。非常にめんどくさい。
・ヒヒダルマ
ゴリラオブゴリラパート2。基本的にシングルと同じ。
・アーマーガア
詰み性能が非常に高い。他パ対策するとこいつで詰むことがそれなりにある。最後に生き残る者。
・コータス+ラフレシア
葉緑素ねむりごな。相手は寝る。さっさと天候を変えること。マジでこの環境ぼうじんゴーグルピンポイントメタあり。
・ブリムオン+イエッサン
サイコフィールド+この指でブリムオントリルを始動させる組み合わせ。封印かこの指無効+範囲攻撃で殴る。
・バタフリー
スカーフorタスキ。トリル始動の横にいることが多く、トリル始動サポート性能はねむりごなといかりのこなで非常に高くえぐい。マジでやばい。なんでこいつダブルでも暴れてるんだ。ぼうじんゴーグルはマジであり。
・バンギラス+ドリュウズ
い つ も の
持ち物技構成、ダイマックス担当での選択肢が多くやっぱつええわってなるやつ。
・ドリュウズ
バンギなしは大体かたやぶり。安定して強い。
・エルフーン
い つ も の
エナボかムーンフォース搭載が多く、タスキだったりメンタルハーブだったり。やっぱ強い。
・ヤレユータン
トリル始動。ナモ持ちが多く実質弱点は虫のみやべえよやべえよ。
専用技さいはいにイカサマサイキネと攻撃手段も豊富。
この指トリル警戒されまくってるせいでシンプルなトリルが非常に強い。
・ミミッキュ
トリル始動かアタッカー。
ダブルでもばけの皮は強力。耐久も多少ある種族値も強い。
・ドータクン
トリル始動。
じひびきでドサイドン殴って保険詐欺させるやべえやつ。
・サマヨール
トリル始動。クソ固い。
サイドチェンジにおにびにいたみわけとめんどくさい。
・デスバーン、デスカーン
代表的なトリル始動要員。
・バンバドロ
トリルアタッカーの物理耐久。そこそこの技範囲の広さが強み。
・クワガノン
トリルアタッカー。虫電気とタイプ補完で優秀。
・カビゴン
だいたいラリアットする。はらだいこしたりしなかったり。
・ローブシン
属性パンチにかえんだま。先制技を持ったトリルアタッカー。
・カポエラー
ねこだまし。なぜか海外勢の採用率がそれなり。
・ウォーグル
まけんき、追い風。普通に殴るタイプが多くめちゃくちゃ痛い。
・ミロカロス
かちき。サポート重視。
・ロトム
洗濯機か芝刈り機。タイプ補完。耐久もありダイマもこなせるやべえやつ。
・コータス
晴れパ要またはトリルアタッカー。ひでりなら破壊神だが、雨ならクソ雑魚。砂嵐でもかなり弱体化効果ある。ダイロックぶつければほぼ機能停止。
・ドサイドン
保険詐欺代表トリルアタッカー。耐久性能がえぐい。火力もえぐい。
・ルンパッパ
・ガマゲロゲ
耐久もあるすいすいアタッカー。ゲロゲは物理特殊読みづらい。
・リザードン
サンパワーアタッカー。ひでりのエース。
・エレザード
ボルチェン天候展開出来る天候の化身。サンパワーのひでりが多いか。
・ダーテング
ふいうち持ちの葉緑素。
というわけで地道にやってたりパーティー組み直したりしながらランクマしてましたがついにダブルバトルマスターボール級に辿り着きました。
正直負け越しが多かったが、なんとか勝ち越しに持ち込めました。
モンスターボール級、スーパーボール級がマジで辛かったです。ハイパーボール級なんで1ゲージ分しかないんだ…。
連勝しないとゲージの伸びが悪いのつらすぎる。
戦闘BGMは順番に回したりしてましたが、めんどくさくてオリーブかローズの曲にしてます。
使用パーティーはこちら。
実は最初構想してたパーティーから2匹入れ替えるを3回やっていて、最初からずっと残ってたのがワタシラガしかいないという。
使用感と明確なパーティー構成の対策によりこの形になりました。正直このパーティー、いわゆる追い風パワーゴリラにクソ弱いです。(ハチマキウオノラヒヒダルマ、せいぎのこころウインディ)
スタンダードなパーティー相手には強く立ち回りを求められます。(追い風スタンパは大体トリルに弱い)
というわけで各ポケモン解説
・ゴチルゼル
HCブッパ
ゴーストポケモン始動のトリルやブリムオンイエッサントリルを潰すためだけに採用したポケモン。ブリムオンイエッサントリル以外のトリルがつらすぎた。
フェアリーを持たない、物理にも多少強め、火力も悪くないという理由で選択。実際鋼技を撃たれることが多く、耐えてくれていた。また、相手が速いパーティーの場合トリル始動としても出来なくはない。
10マンボルトがそこそこえらい。
・カマスジョー
ASブッパ
このゆびといかりの粉を回避するためだけのスクリューおびれ。実際ジュラルドンがかなり有名なおかげかこちらでスクリューおびれ警戒がされづらく、このゆびやいかりの粉使われて有利展開持ち込めることが多い。
技範囲がとにかくえらいが、耐久は難。諦めよ。
アクアブレイク、インファは確定枠。残りは音技キラー出来るじごくづきとブリムオン殺すためのどくづき。なお、ブリムオンは耐えることが多い模様。となりは範囲攻撃技を使おう。
・ニンフィア
HCブッパ
実はこの枠強運トゲキッスの予定だったが、全然巣穴から出てこないので、ニンフィアに。さらばこのゆびとまれ。ふくろだたきウインディどうしようも出来ねえぜ。
基本的にハイパーボイスマシーン。
やはり高火力ダブル攻撃は強く、助けられた場面も多かった。
あまごいはコータスまたは晴れパピンポイントメタ。ダイマ権を使わずにコータスを置物に出来るのが強く、刺さるとゲームエンドまで持っていける。天候パは晴れパというかコータスがクソ強い。トリルエースにコータスが採用されがちなため、トリルを止めた後に有利展開持ち込めるのがポイント。
・ワタシラガ
HCブッパ
物理アタッカー封殺要員。
下準備さえ満足に整えば物理アタッカーはじっくり処刑していける。
特性の関係上フィールドへの影響力が凄まじく、場を荒らす性能ならトップクラス。なお、飛行ポケモンにめちゃくちゃ弱い。はねやすめ持ってると絶対倒せない。
また、ダブルバトルの関係上わりと放置されがち。
扱いがむずすぎて、気がついたら選出率が低め。このポケモン難しい。また、ダブルバトル動きが速すぎてかふんだんごも仕事しないことがちらほらと。
・ウォーグル
HAブッパ
気がついたらダイマックスエース。
信頼性の高い高火力。そこそこ優秀な耐久。
今回のダブルバトルで一番頼った子。ほんと強い。
・キリキザン
HAブッパ
ふいうちの人。
かなりの場面でふいうちが有効に働くことが多く、ふいうちのおかげで勝てた試合がちらほらと。
ダメ押し入れてたが、使う場面マジでなかったのでかわらわりにしました。
露骨に対策組み込んだ物
コータス、この指トリル、ゴーストポケモン始動トリル、晴れパ、対音技、いかく、各種デバフ技、デバフダイマックス技
対策諦めたやつ
追い風、異常撒き(電磁波ロンゲ、スカーフバタフリー、葉緑素ラフレシア)、袋叩き(ウインディ)
対バンドリは向こうの構成と立ち回り次第です。
パーティーから抜けたポケモン達
・ドラパルト
速いのはえらいが耐久がやや難。最後の詰めはえらいがそんなことより対策組み込みたかったので抜ける枠に。りゅうせいぐん外すのマジでやめて。ちゃんとコンボとか色々組み込んだ方が強い。相手で出てきたらキリキザンふいうちのエサ。かなり遭遇率低いポケモンになった印象。シングルはまだいるだろうが。
・カマスジョー(すいすい)
サイコファングとドリルライナー。マジで使う場面ない。浮いてない電気いなさすぎるんだよなあ。
また、この指トリルボコるためにスクリューおびれほしかった。スクリューおびれカマスと交代。
・ゴルーグ
技範囲とかそこそこの火力はえらい。チョッキ。
でも頼りなさすぎる。物理でよく死ぬ。バンギにかなり弱いのもマイナス。
出来る子だけどカオスなダブルバトルにはついていけないんだ。大体ウォーグルが出番刈り取ったせい。
最大のメリットは技レコードを使わずに構築いじりまくれること。シングルで分からん殺しに出来る。
・ペリッパー
雨パ(偽装)要員。
コータス殺すためだけに採用もあり。追い風あるし。
まだ使えるけども、雨パギミックが完全に消えたのでそのまま抜けた。
・オーロンゲ
いちゃもん採用する方が悪い。
色々模索する時点で最初に抜けたポケモン。
スカーフちょうはつぶちこんだりとか正直色々な芸当ができそうだけど、耐久の頼りなさは数々のオーロンゲ相手に確認済み。強いとは思うけど、対策に手を取られすぎて構築に組み込めそうにないという。
・バリコオル
ガラル新ポケクソ雑魚ポケモン。
弱点多すぎ種族値舐め過ぎ。技種類が多すぎてよく分からん。ダブルじゃ弱い相手多すぎてどうしようもないです。技のデパートなので、何かしら出来そうですがまあシングルでチョッキ持たせたりとかかなあ。
ちなみにフリドラマジシャかみなりエナボで運用しました。刺さるポケモンはクソ多いので、タスキとかでワンチャンとかも。
よく見る組み合わせとかポケモンとかとか
・ジュラルドン
ほぼほぼラスカノ10マンあくは確定。変化技は守るが多い。ダイマックス率が高く、チョッキ持ちが多い。
特性でこの指無効もあり、攻防非常にバランスが取れたポケモン。
・オーロンゲ
電磁波撒きか壁貼り。横にダイマックスエースやウオノラゴンとか置かれやすい。
・ウオノラゴン
ゴリラオブゴリラ。ほぼほぼハチマキ。追い風や中速相手にそのままとか破壊の殺戮者。ダブルの方がやばい。耐久もそこそこあるのも厄介。
・トリトドン
呼び水。ウインディやドサイドンとのタッグが強い。普通に特殊アタッカー型が多め。
・トゲキッス
この指の化身。攻撃は隙あらばが多く、横にダイマックスエースを置かれやすい。シンプルに辛い。
・ウインディ
威嚇やせいぎの心。物理特殊防御寄り等型が多め。非常にめんどくさい。
・ヒヒダルマ
ゴリラオブゴリラパート2。基本的にシングルと同じ。
・アーマーガア
詰み性能が非常に高い。他パ対策するとこいつで詰むことがそれなりにある。最後に生き残る者。
・コータス+ラフレシア
葉緑素ねむりごな。相手は寝る。さっさと天候を変えること。マジでこの環境ぼうじんゴーグルピンポイントメタあり。
・ブリムオン+イエッサン
サイコフィールド+この指でブリムオントリルを始動させる組み合わせ。封印かこの指無効+範囲攻撃で殴る。
・バタフリー
スカーフorタスキ。トリル始動の横にいることが多く、トリル始動サポート性能はねむりごなといかりのこなで非常に高くえぐい。マジでやばい。なんでこいつダブルでも暴れてるんだ。ぼうじんゴーグルはマジであり。
・バンギラス+ドリュウズ
い つ も の
持ち物技構成、ダイマックス担当での選択肢が多くやっぱつええわってなるやつ。
・ドリュウズ
バンギなしは大体かたやぶり。安定して強い。
・エルフーン
い つ も の
エナボかムーンフォース搭載が多く、タスキだったりメンタルハーブだったり。やっぱ強い。
・ヤレユータン
トリル始動。ナモ持ちが多く実質弱点は虫のみやべえよやべえよ。
専用技さいはいにイカサマサイキネと攻撃手段も豊富。
この指トリル警戒されまくってるせいでシンプルなトリルが非常に強い。
・ミミッキュ
トリル始動かアタッカー。
ダブルでもばけの皮は強力。耐久も多少ある種族値も強い。
・ドータクン
トリル始動。
じひびきでドサイドン殴って保険詐欺させるやべえやつ。
・サマヨール
トリル始動。クソ固い。
サイドチェンジにおにびにいたみわけとめんどくさい。
・デスバーン、デスカーン
代表的なトリル始動要員。
・バンバドロ
トリルアタッカーの物理耐久。そこそこの技範囲の広さが強み。
・クワガノン
トリルアタッカー。虫電気とタイプ補完で優秀。
・カビゴン
だいたいラリアットする。はらだいこしたりしなかったり。
・ローブシン
属性パンチにかえんだま。先制技を持ったトリルアタッカー。
・カポエラー
ねこだまし。なぜか海外勢の採用率がそれなり。
・ウォーグル
まけんき、追い風。普通に殴るタイプが多くめちゃくちゃ痛い。
・ミロカロス
かちき。サポート重視。
・ロトム
洗濯機か芝刈り機。タイプ補完。耐久もありダイマもこなせるやべえやつ。
・コータス
晴れパ要またはトリルアタッカー。ひでりなら破壊神だが、雨ならクソ雑魚。砂嵐でもかなり弱体化効果ある。ダイロックぶつければほぼ機能停止。
・ドサイドン
保険詐欺代表トリルアタッカー。耐久性能がえぐい。火力もえぐい。
・ルンパッパ
・ガマゲロゲ
耐久もあるすいすいアタッカー。ゲロゲは物理特殊読みづらい。
・リザードン
サンパワーアタッカー。ひでりのエース。
・エレザード
ボルチェン天候展開出来る天候の化身。サンパワーのひでりが多いか。
・ダーテング
ふいうち持ちの葉緑素。
2019年11月24日日曜日
ポケモン ソード 感想戦
もう記事書くよりゲームがしたいこの頃です。(改めてFEやってたときが異常と感じました)
というわけで
クリア後ストーリーも全部終わりましたー。
まあ伝説の努力値振りにより、4日進行止められましたが、その間に育成環境がいい感じに整いました。まあ現時点でHPVのメタモンいないんだけどな。
さて、今作は個人的にXY風味でサンムーンの要素を合わせた感じな印象になりました。ストーリーの進み自体は非常にシンプルですが、サンムーンでのキャラ性の強さを上手く引き出し、今回も団とは別の悪役がいる形に。
クリア後ストーリーで悪役増やすのはちょっとあれだと思いましたが…。
キャラ性が非常に強いため、個人的にポケモン本編では一番好きですね。
キャラはマリィ、ビート、ネズが好きです。
マリィはわりと瞑想しがちなゲーフリの女性トレーナーポジションでは真っ直ぐで非常に強みを持ちながらもネズという兄のキャラ性の強さにより、もう最強のキャラになってます。一般ゲーで挑戦するタイプの作品だからこその強みが生きるキャラですね。
ビートはストーリーの流れが素晴らしいです。後半の登場タイミングなども完璧でジムリーダーになって帰ってくるのも良かったです。
他ジムリーダーもキバナさんとかカブさんとかいいキャラばかりでリーグカード持ちはほとんど流石というキャラ達でしたね。
一般トレーナーは岩タイプのジムトレーナーがほんと好きでした。改めて、今作のキャラクターのモデルとモーション化物ですよね。
サンムーンの時は対人あんまりしなかったのですが、今作はかなりやる気です。
ワイルドエリアがクリア後かなり抜け出せない場所ですね。タマゴ5個持ってロトムラリーして終わった瞬間連続孵化させるのが最近のマイトレンド。
というわけで
クリア後ストーリーも全部終わりましたー。
まあ伝説の努力値振りにより、4日進行止められましたが、その間に育成環境がいい感じに整いました。まあ現時点でHPVのメタモンいないんだけどな。
さて、今作は個人的にXY風味でサンムーンの要素を合わせた感じな印象になりました。ストーリーの進み自体は非常にシンプルですが、サンムーンでのキャラ性の強さを上手く引き出し、今回も団とは別の悪役がいる形に。
クリア後ストーリーで悪役増やすのはちょっとあれだと思いましたが…。
キャラ性が非常に強いため、個人的にポケモン本編では一番好きですね。
キャラはマリィ、ビート、ネズが好きです。
マリィはわりと瞑想しがちなゲーフリの女性トレーナーポジションでは真っ直ぐで非常に強みを持ちながらもネズという兄のキャラ性の強さにより、もう最強のキャラになってます。一般ゲーで挑戦するタイプの作品だからこその強みが生きるキャラですね。
ビートはストーリーの流れが素晴らしいです。後半の登場タイミングなども完璧でジムリーダーになって帰ってくるのも良かったです。
他ジムリーダーもキバナさんとかカブさんとかいいキャラばかりでリーグカード持ちはほとんど流石というキャラ達でしたね。
一般トレーナーは岩タイプのジムトレーナーがほんと好きでした。改めて、今作のキャラクターのモデルとモーション化物ですよね。
サンムーンの時は対人あんまりしなかったのですが、今作はかなりやる気です。
ワイルドエリアがクリア後かなり抜け出せない場所ですね。タマゴ5個持ってロトムラリーして終わった瞬間連続孵化させるのが最近のマイトレンド。
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