2023年10月17日火曜日

ハミダシクリエイティブ 共通ルート感想

 めっちゃ面白い。(ぶっちゃけ前半だるいだけだけど後半クッソ面白いから問題なし)


以上です。いや、マジで共通終わってクソ面白かったから書いてるだけ。



わりと真面目にキャラ感想

共通終了時点の個人的メインヒロイン評価はあすみ>ひよりん>華乃>詩桜。ところで華乃から攻略してるんですが…。

ひよりん:4周回ってパンチがあるキャラ。他ゲーなら隠しヒロインとか全攻略後に攻略出来るみたいなそんなポジション。対主人公またはあすみに対して死ぬほどうざくて口が悪いだけが難点。むしろそこが味があるキャラというけれども。


あすみ:共通後半以降でガンガン強さが上がっていくキャラ。というか温泉パートがあまりにも最強すぎる。まどにしては非常に珍しい貧乳ヒロインなのでゲーム内同様大切にしていきたい。


華乃:前半は主人公にいじめられて、後半は天梨にいじめられてる可哀想なキャラ。ずっと振り回されてるだけな気がする。


詩桜:本当に宣言通りに共通最後まで過ごした付き添い。登場時回が一番インパクトあったまである。クッソ強烈キャラだが、上3人がやばすぎて霞みがち。


天梨:最初うざいだけだが、後半立ち回りが分かってきたのか自然と馴染みながらもインパクトがあるキャラに。ファンディスクでヒロイン化するのも良く分かる。


里:めちゃくちゃ有能枠でもありながらめちゃくちゃ迷惑枠。正直詩桜と変わらないが、他キャラの絡みや立ち位置の都合上、有能友人男子枠になってる。全部広夢が何もしないのが悪い。


広夢:なんかサブキャラなのに意味わかんないくらいキャラ盛り付けられてる人。ある意味あすみの価値を上げるためだけの存在。序盤の癒やしと中盤のパンチ役だがマジで何もしていない。


梨々子:序盤の試練担当。共通終盤にも登場したが個別にも登場しそうなので楽しみなキャラ。




とりあえず攻略順は華乃→あすみ→詩桜→ひよりんで。

アリアンロッド2E Re:MyRECODATA4

 繰り返し見れる私の記録データ

Re:MyRECODATA


本タイトルやるうえでポイントや必要な

ところは私が見返す用にまとめます。

ぐちゃぐちゃだけど勘弁して。


ぐちゃしてて分かんねえからもうちょいまとめる。

めちゃ長いアイテム編(元々1〜3に入れてたのを分離しただけ)


基本帯


アリアンロッド2E武器(サポートクラスはがっつりメインになるもののみ)

格闘:モンク

最初から双であるのがメリット。格闘やる理由は結構モンクにある。

武器的にはほぼ短剣と同じ安い軽い。また、種族系でバフ出来るのも強み。

一応ウォーリアのビートダウン考えるなら。

価格:★(安い)


短剣:シーフ

めっちゃ雑に書くと安い軽い投げれるの3つ。

シーフは対応してるスキルも多いため、デメリットが少ないこの武器は強い。ただし、火力は比較的いまいち。

価格:★(安い)


長剣:ウォーリア

鞭ほどにはないにしろマイナス値はある方。一応両武器化出来るが、個人的に趣味の領域にしか思えん。

一番はマジックアイテムの豊富さ。ワンちゃん補助ナイトでも長剣盾でいいかもしれない。

ウォーリア系で分かりやすく自由度が高いのは強いかと。

価格:★(安い)


両手剣:ウォーリア

他両武器との差別化はわりと上級クラスからがメイン。火力が高く、命中低下が少なめなのが利点

価格:★★★★★(高い)


斧:ウォーリア、バイキング

命中マイナス値がそこそこでかいが、片手と両手で使え、バイキングと種族スキルで少しサポートされてるのがメリット。

価格:★★★★(まあまあ高い)


打撃:アコライト、メイジ

めっちゃ単純な話、魔術系に相性がいいマジックアイテムが多い。となると自然と打撃になる。

良さげな武器がないアコライトはアムマスなしならナイフ+盾でも一応殴れて安い。

価格:★(安い)


槍:ウォーリア

長剣や両手剣などに比べて命中しやすいがちょっと火力が低い。

ニ刀なら刀と長剣で比較。通常性能なら刀にかなわないので扱うならマジックアイテムみたいか。それでも種類豊富な長剣にはかなわなさそうだ。

価格:★★★(普通)


鞭:シーフ

マイナス補正がでかいが、短剣より多少火力がある。また、複合武器が多いので、鞭短剣でナイフパリーとか出来ないわけでもない。

価格:★★(まあまあ安い)


弓:ウォーリア、シーフ、バートル、レンジャー

対応してるサポートクラスが二つあるのが強み。射程の不安もなく、武器を無くす必要もないので、とりあえず射撃困ったらこれでいい。

レンジャーが隠密スキルも多いため、隠密やるならこれ。

価格:★★★(普通)



価格だけ(通常アイテムで武器含めてざっくり比較)

盾:★★★★(まあまあ高い)

頭部:★★★(普通)

胴具:★★★★★(高い)

全身:★★★★★(高い)

補助防具:★★★★★(高い)

装身具:★★★★★(高い)


ここから購入可能なし

刀:サムライ

CLで武器解放されるうえに片手武器なら一番強力。マジックアイテムとかの差がまた、シークレットフォーミラーがある関係上刀使わなくてもサムライに寄りやすいのが強い。


錬金銃:アルケミスト

武器がCLで上がらないのが致命的。コンバージョンとオプションパーツにスキル枠取られるのが大きな弱点。下級でも長射程や魔可武器、範囲を選べるのは強いけど。


錬金術(クリエイト):アルケミスト

どう考えてもサロゲでいい。ぶっ壊す場合でもサロゲの方が…。サロゲ行けない人向け。


錬金術(投射系):アルケミスト

レイジなど武器破壊系と合わせて使う。それなりにまとまった数手に入りやすく、バーストルビーもいける。


魔導銃:ガンスリンガー

武器としてはCL参照してくれて強いが、射程はうん……。エンゲージされても射撃攻撃出来る点は〇。


召喚具:サロゲート

多岐に渡る武器種を呼び出せる。ハイロウ系も同時に行えるハイロウコールもあり、シーン攻撃のディバインストリームも狙いにいける。セットアップが埋まる、戦闘時のセットアップ以降じゃないと武器ないなど細かい弱点もあるにはある。


アリアンロッド2E なんとなく装備優先度

※メイジは装備制限だるすぎて例外。種族装備着るかクラス装備系着よう。

補助防具>胴具>武器盾>頭部>装身具

もちろん優先度ってだけで買えるなら全部揃えるが一番。


補助防具

重量に対しての性能が優秀。

シーフ→バックラー系安定

ウォーリア→バックラーかポイントアーマー。基本的にポイントアーマー系でok

アコライト→ポイントアーマー系でOK。


胴具

筋力低いならフェザーアーマーがシンプルに強い。高いけど仕方ない。そこからアポイドクロークまで繋げられるとなおよし。

筋力あるなら硬けりゃなんでもいい。全身でもいい。

種族装備も重量低くてフェザーアーマーより安いことが多くてオススメ。種族に左右されるが。


武器盾

武器はかかる金額が結構違うので、補助防具と胴具を先に揃えてから取り掛かりたい。非マジックアイテムで繋いでからマジックアイテムに繋ぎたいか。

盾はシールドスラムがある関係上、出来るだけ重くて硬いのを選びたい。盾持ちは盾胴具補助防具で防御力を積みたいところだ。


頭部

重量に対してコスパ悪め。効果量も低いためとりあえず頭部なしでOK。防御力より重量と効果で選びたいとこ。


装身具

お金あまってからで遅くない。


なんとなく装備目標

なんとなく装備優先度と合わせて

一応種類から

通常アイテム:基本はここから。価格が安く範囲が広くて揃えやすい。

エリア通常アイテム:レベルもバラバラで専用のものも多い。地方クラス使う場合は確認しておきたい。

通常地方マジックアイテム:上記二つのマジックアイテム版。ある程度価格は高いものの特殊な効果を持ってたり、一部複数装備でリンク効果もらえたりする。

種族専用:分類としてはマジックアイテム。安くて強い。種族によって強い強くない別れてる。まずはここを見てみよう。リンク効果ないので一部位だけでも問題ない。

クラスアイテム:こちらもマジックアイテム扱い。メインクラスはレベル5で揃い、サポートクラスはレベル8で揃う。サポートクラスはリンク込みで非常に強力だが、高いうえに転職したら着れなくなるデメリットがある。転職の可能性が低いレベル9以降で揃えたいか。クラスアイテムは1部位が武器のことが多いため、5部位効果より3〜4部位狙うことも。


装備重量上限上げるならトレーニング筋力で+3かイクイップリミットで+5。


シーフオススメ

クラスアイテムがあまりに特殊すぎてリンク効果しか使いにくいので見なかったことにする。


補助防具:バックラー→ファインバックラー→クリスタルバックラー→スピードシューズ

クリスタルバックラーまでは重量低く、回避も物防もしっかり盛れて強力。しかも通常アイテムのためお安い。スピードシューズは行動値と移動が美味しくて強力。ここからトリックマントにするかはお好みで。


胴具:ローブ→フェザーアーマー→アボイドクローク

ローブの部分は各種通常アイテム。通常アイテムでは胴具の重量がどんどん上がるため、低重量で非常に強力なフェザーアーマーがオススメ。ゴールは強力な効果を持つアボイドクローク。重量が必要だが、火力ならアサルトジャケットが強力。


アボイド+クリスタルバックラー

13600


メイジオススメ

クラスアイテムがどれも使いやすく非常に強力なため、クラスアイテムを目指す。

装備可能レベルが早くて強い補助防具か装備可能レベルが遅いけどステータスと効果が強力な胴具を優先しよう。

後は武器→頭部→装身具の順で。

クラスアイテム揃うまでは安価な通常アイテムか種族専用で乗り切ろう。

装備可能レベルはさらに遅くなるが、リンクアイテムジェムも強力。基本はジェムか封精で検討が無難。


封精防具一式

10700


アコライトオススメ

少し面倒なので各部位ごとに

稲妻はリンク意識で。聖印と杖が強力なので狙いやすい。アコライトなら多少のデメリットが消えるセレスチャルシリーズを忘れないように。


補助防具:ポイントアーマー→ファインポイントアーマー→ミスリルポイントアーマー→セレスチャルポイントアーマー

基本的にポイントアーマー系を装備。最後はダイヤよりセレスチャルがオススメ。稲妻のリンク効果狙うなら稲妻のマントも○。


胴具:ローブ→フェザーアーマー→ガードローブ

ローブの部分は各種通常アイテム。クィルブイリ、ダルマティカあたりまでがちょうどいい。重量に余裕がないならフェザーアーマーあたり。最後のガードローブにするかはお好み。他候補は重量高いが非常に強力なセレスチャルアーマーかほぼリンク効果用数合わせの稲妻の帷子。


盾:ラウンドシールド→カイトシールド→ファインシールド

まずはファインシールド。

そこからは以下から選択

・ミスリルシールド

・マジックシャッターorセレスチャルシールド 魔防意識

・稲妻の盾 効果強力。リンク狙うなら

・おしゃれの盾  追加装身具

・ボーンシールド  火力

・セイントシールド  精神

・ブーストシールド  コスト軽減


セレポ+ガード

12500



ウォーリア


全身鎧:スーツアーマー→ミスリルスーツ

重量に合わせて通常アイテムから順当強化。ボーンスーツは必要重量が少なくて強力。


補助防具はアコライト欄が稲妻以外そのまま使える。盾はアコライト欄見て。


他有用系は

頭部

ラウールの兜→バステ打ち消しは偉い

刃の兜→火力

魔骨の兜→火力

不沈の冠→放心耐性

胴具

フェザーアーマー→軽くて強い

アボイドクローク→回避なら

ゼラチナスアーマー→移動と行動値を犠牲に軽減ゲット

補助防具

トリックマント→火力

スピードシューズ→移動と行動値

ラウールの補助鎧→筋力


ラウール2ヶ所強いから使うならそのまま3セット狙っていいかも。



レベルごとざっくり目安

3レベル

ファインポイント、ファインバックラー

スーツアーマー、レザーアーマー

大体1000〜1400ほど


メイジローブ、メイジハット、トラベラーズマント

600前後くらい


1000ありゃまあ。


5レベル

クリスタルバックラー、ミスリルポイント

ミスリルスーツ、フェザー

大体4000〜7000ほど


とりあえず4000でことたりる。フェザー手を出すと上がる。

6レベでセレスチャルポイントアーマー4000。



アイテムテンプレ


シーフ系冒険者セット

冒険者セット

小型ハンマー

小道具入れ

くさび*2

重量4


バック追加セット

バッグパック

ベルトポーチ


ポーションホルダーセット

ポーションホルダー

MPポーション*5


ランチボックスセット

ランチボックス

野菜*5


最低限セット

バッグパック

ベルトポーチ

野営道具

重量2



CL1防具

基本的に筋力6以上前提。筋力5以下はまあメイジやるか上げてもろて。

シーフ用

バックラー+レザージャケット=250G筋力6物防6

盾装備することもなく、二刀流か弓がほとんど。 


ウォーリアアコライト用

ポイントアーマー+レザージャケット=300G筋力7物防7

基本はこれ。

ポイントアーマー+クロスアーマー=250G筋力6物防6

筋力6ならこっち


筋力10→ライトスーツアーマー(比較的安上がり。装備出来るならこれ)

筋力12→ライトスーツアーマー+ポイントアーマー(硬いが高い)

筋力12→スーツアーマー(ウォーリア専用)

 

武器に金かかるやつ

200以上

ロングソード+ラウンドシールド=250(ショートソードで180)

ツバイハンダー=250(グレートソードで300)

ハンドアックス+ラウンドシールド=200

ハルバード=220(グレートアックスで160)

ライトメイス+ラウンドシールド=200(フレイルで250)

ショートスピア+ラウンドシールド=210

ロングスピア=200

ショートボウ=200


CL3スタートアイテム例

短剣シーフ筋力8

武器:ファインダガー2本

胴部:レザージャケット

補助防具:ファインバックラー

装身具:シーブズツール


携帯品 使用重量9

冒険者セット 

小型ハンマー 

小道具入れ 

くさび*4 

バッグパック 

ベルトポーチ 

ポーションホルダー 

MPポーション*5 

ランチボックス 

野菜*5 

毒消し*2 


メイジ筋力7

武器:手提げバッグ

武器:ランタン

頭部:メイジハット

胴部:メイジローブ

補助防具:トラベラーズマント


携帯品 使用重量10

冒険者セット 

バッグパック 

ベルトポーチ 

ポーションホルダー 

MPポーション*8

ランチボックス 

野菜*5 

毒消し*2 


アコライト筋力10

武器:手提げバッグ

盾:ハイクオリティシールド

胴部:ダルマティカ

補助防具:ファインポイントアーマー

装身具:聖印


携帯品 使用重量7

冒険者セット 

バッグパック 

ベルトポーチ 

ポーションホルダー 

MPポーション*5

ランチボックス 

野菜*5 

毒消し*2 


両手剣ウォーリア筋力14

武器:ロンパイア

全身:スーツアーマー

補助防具:ファインポイントアーマー


携帯品 使用重量7

冒険者セット 

バッグパック 

ベルトポーチ 

ポーションホルダー 

MPポーション*5

ランチボックス 

野菜*5 

HPポーション*3

毒消し*2 



個人的通常装備アイテム有用まとめ

アイアンナックル→何故か命中もついてる安価の双武器

ミスリルバグナウ→攻撃力重視型では一気に上がるライン。しかも安い。

ナイフ→安い、軽い、投げれるの3点。大量持ち込み、投射攻撃用、S武器ベースなどなんでも出来る偉いやつ。

ソードブレイカー→物防も上がってマイナス補正もなくて安めの偉いやつ。ウェポンブレイカーがマイナス補正が痛いので長くにお世話になる。

サーチャーナイフ→効果が偉く行動値も美味しい。

バーストルピー→軸にしにくいが、火力効果共に強力。選択じゃないので巻き込み注意。

マジカルハット→アコライトとメイジの重量2物防3。重量2系では非常に優秀というかシーフにくれ。



上級帯


アリアンロッド2E武器


格闘:ウォロ、パラディン
最初から双であるのがメリット。格闘やる理由は結構モンクにある。
武器的にはほぼ短剣と同じ安い軽い。また、種族系でバフ出来るのも強み。
一応ウォーリアのビートダウン考えるなら。


短剣:エクスプローラー
めっちゃ雑に書くと安い軽い投げれるの3つ。
シーフ、エクスプローラーは対応してるスキルも多いため、デメリットが少ないこの武器は強い。ただし、火力は比較的いまいち。


長剣:ウォロ、ナイト
鞭ほどにはないにしろマイナス値はある方。一応両武器化出来るが、個人的に趣味の領域にしか思えん。
一番はマジックアイテムの豊富さ。ワンちゃん補助ナイトでも長剣盾でいいかもしれない。
ウォーリア系で分かりやすく自由度が高いのは強いかと。


両手剣:ウォロ
一番の強みは分かりやすいこと。
ウォロいって殴るだけ、両使用系も使いやすい。両使用って分かってるならバーサーカーも行きやすい。
かなりマイナス値が高いのが欠点。


斧:ウォロ、ナイト
命中マイナス値がそこそこでかいが、片手と両手で使え、バイキングと種族スキルで少しサポートされてるのがメリット。
槍にもいえることだが、ウォロとナイトの行き先を直前まで悩めるのも強みか。防御よせるとどうしても槍になるが、斧も悪くない。


打撃:パラディン、プリースト、ウィザード、ソーサラー
めっちゃ単純な話、魔術系に相性がいいマジックアイテムが多い。となると自然と打撃になる。
良さげな武器がないプリーストはアムマスなしならナイフ+盾でも一応殴れて安い。


槍:ウォロ、ナイト
長剣や両手剣などに比べて命中しやすいがちょっと火力が低い。
ニ刀なら刀と長剣で比較。通常性能なら刀にかなわないので扱うならマジックアイテムみたいか。それでも種類豊富な長剣にはかなわなさそうだ。
両手でも槍は防御よりのものが多め。となると防御ウォロかナイトになる。ナイトやるならパワーアームなし期間を片手+盾で過ごせるからナイトやるなら無難。


鞭:エクスプローラー
こちらはエクスプローラーにサポートされるスキルがない。マイナス補正がでかく、シーフくらいしかまともな鞭スキル(テイマーはおそすぎる)がないという。基本的にもう片方は短剣で短剣サポート受けれるようにすべきだろう。ただ、短剣より多少火力があるのも強み。また、複合武器が多いので、意外と長剣とか打撃とかでも鞭短剣の状態が作れたりもする。


弓:ウォロ、スカウト
対応してるサポートクラスがバートルとレンジャーの二つあるのが強み。射程の不安もなく、武器を無くす必要もないので、とりあえず射撃困ったらこれでいい。
レンジャーとスカウトが隠密スキルも多いため、隠密やるならこれ。



ここから購入可能なし


刀:ウォロ
CLで武器解放されるうえに片手武器なら一番強力。流石に刀二本は重量が気になるのでしっかり筋力上げておきたい。


錬金術(投射系):スカウト
レイジなど武器破壊系と合わせて使う。それなりにまとまった数手に入りやすく、バーストルビーもいける。


魔導銃:ウォロ(ラストリゾート必須)、プリースト、ウィザード、ソーサラー、スカウト
武器としてはCL参照してくれて強いが、射程はうん……。エンゲージされても射撃攻撃出来る点は〇。実は殴り系でスカウトしか道ない点に注意。魔術系は全部スペルバレット。まあナイトあたりがファニングでてきとーに範囲ばらまくのも悪くない。ガンパートしたら盾持てなくて終わりだけど


召喚具:ウォロ、プリースト、エクスプローラー、スカウト
多岐に渡る武器種を呼び出せる。ハイロウ系も同時に行えるハイロウコールもあり、シーン攻撃のディバインストリームも狙いにいける。セットアップが埋まる、戦闘時のセットアップ以降じゃないと武器ないなど細かい弱点もあるにはある。


このあたりで確認したいアイテム群

一旦地方系抜き。

騎乗系:移動力の名馬、重量のラクダ。回避減るが防御上がる系は高額。

収納:異次元バッグへの更新。小道具入れの購入。ポーションホルダーとランチボックスは基本のタイミングで買え。人によってはガンベルトやシースベルトなど。

ポーションの見直し:強心丹や万能薬、蘇生薬などシンプルなHPMP回復系以外も確認したい。

マイナー行動を考える:武器攻撃系は砥石と理力符はマイナーでの動きで考えて選びたい。毎回砥石でいいなら砥石。砥石使う余裕がないなら多少理力符持つ感じでいいだろう。

呪符:なにかと便利な呪符が多いので確認しておこう。

道具:メインクラスの専用道具はすでに買ってると思うが、転職予定なければサポートクラスの専用道具も買っておこう。また、リムブースト系の確認も忘れずに。



2023年10月15日日曜日

秋色恋華 英里子ルート終わり とにかく普通

 多分このゲームで一番動きが少ないルートだと思われます。


英里子ルート終わりました。終わってたのに感想書くの普通に忘れてたという。


で感想ですが、まあ普通です。特にインパクトもなく、無難に進行し、無難に終わった感じ。

他ルートほどのインパクト要素がないから良く言えば無難。悪くいえば薄いという感じ。共通に尺持ってかれがちな感じがそのまま響いてそう。真由ルートは最強の翼ちゃんいたけど英里子ルートの翼ちゃんいないし……。

後は薄々気がついてはいたけど、香澄強すぎだろこのゲーム。翼ちゃんいないと大体香澄が全部なんとかしてて草。

最後の葵ルートは翼無双をするのか香澄無双をするのか……。どっちもなさそうという読みだがはたして。

Android版 アリアズカーニバルフラワリングスカイ 月詠ルート感想

 普通に面白いやんけ。


というわけで月詠アフター終わりました。

ほぼほぼイチャイチャしてるだけのような気がしてた椎名ルートとかりんルートはなんだったんだ。


月詠本編の要素を引き継いでおり、もちろん主軸は例の書関連。

ちゃんとバトルあり。やっぱこのゲームはバトルしないとな。

後、新キャラ絶対碧島だろと思ったら出てきてて草。しかもめっちゃ役割あって重要人物で草。

相変わらずこのゲームはアーケンの扱い方が上手い。基本レベル1か2を主軸に組み込むから低レベルの応用が普通に脅威という。まあそもそもレベル3がイカれてるとか言ってはいけないが。

マジで月詠アフターは100点です。それぞれのキャラの活躍や構成が完璧。一つの事柄に対して100点みたいな感じ。マジで面白かった。やっぱりイチャイチャしてるだけのアフターとは違うわ……。

解放されるリコショートも面白くてオススメ。というかちゃんと堂本と大荷田いて草。


残りは弓か明日葉だけど。どうしようかなあ。多分明日葉先やります。

2023年10月12日木曜日

ドラクエ10 ver5.5ストーリー感想 ver4ストーリー超えのめちゃくちゃ面白かった

 ver5めちゃくちゃ面白いやん。


というわけでver5.5前期後期のストーリー終わりました。マジで面白かった。


まずは戦闘面からかな。5.5前期は特に言う事無し。5.5後期はもはや強敵ラッシュ。

わりとギミックだらけだったver5ではラスボスとその前のボスはギミックが少なく、シンプルな地力の方が大事となる。どちらも相手の行動を熟知し、バランスよく配分しないと厳しい強敵。ver5.0ラスト前後あたりと同等かそれ以上。

私は操作賢者でバトバト旅でクリアしました。


ラスボス前のボス。

追加味方なし。多彩な範囲攻撃。近接継続ダメバリアなど非常に厄介。反面こちらを一瞬で即死させる技は回避出来たり後半追加技だったりする。そのため満タンを維持しながら遠距離で戦うと良さげ。遠距離となるとまも、旅、魔戦、魔などがメインアタッカーになる。操作は雨の賢者やキラポンや回復の僧侶がやりやすい。まもでHPリンクして回復固めるのもあり。


ラスボス1

眼光とブレスがとにかくやばい。遠距離対策が少なく、近距離対策が多いため、遠距離で戦うと戦いやすい。眼光が終わってるのでプレイヤー間は離れること。眼光とブレス以外は暗黒の魔神みたいなやつなのでそんな脅威ではない。次の方が呪耐大事なのでこちらで耐性積む必要はない。試行回数で突破する。


ラスボス2

シンプルなパワーが強烈。ほとんどの技が回避できず、一人受けが要求される。呪耐+何かで耐えれたりするので呪耐は必須。後はどうせ死ぬのでなんでもいいです。

早期に絆1でHP上昇貰うのが鍵。はっきりいって序盤乗り越えれば勝てる。

遠距離キラーが少なく、巻き込み系と自身周囲が中心のため、遠距離系の方がやりやすい。

お供もいることを考えると素早くお供落とすことも求められる。火力2+サブヒーラー+ヒーラー構成が無難か。




ストーリー

5.5前期はほぼ兄弟姉妹メイン。ver3からずっと引っ張りすぎだバカタレ。基本的に5.5後期への道筋ではある。

もちろん前期もクソ面白いが、本番は後期から。

後期はユシュカをめちゃくちゃ優遇する設定が投入されるが、タイミングが非常に良く、その奇跡みたいなのでええんかーいというクドさもない感じで非常に優秀。

ラスボスの倒し方ももはやギャグみたいなもんだが気にしない。しっかりver5を綺麗に終わらせた形。マジおもろかった。

ver5がよかったのは優秀なNPCが多かったこと。声ありとはいえ、主要キャラは敵味方であれしっかり活躍してる。戦犯らしい戦犯もいなくて総合的に優秀だった。また、構成が綺麗にまとまってるのが優秀。

なによりこれでエテーネ出身キャラ達は完全に片づいたといった形に。兄弟姉妹のせいなんだけれども…。


ver6の天界は多分やりません。

2023年10月1日日曜日

ティンクルくるせいだーすGOGO ロロットルート終わり

 めちゃくちゃ面白かった。


というわけでロロットルート終わりました。正直完璧でした。むしろ聖沙やリアルートはなんだったんだレベル。やっぱりある程度絞って邪魔な要素は全部他キャラがなんとかするにしたほうが面白く出来てる気がする。というか覚醒しないほうがいいのでは?


まず戦闘面から。地味に辛いアーディン戦が多め。高レベルをリアで戻し、バリア等しながら低レベルを対処していく感じ。どちらも数がいるので厄介。ラスボスは高レベル以外単独ランブル勝ち出来るので戦いやすい。高レベルはシンとリアで戻していこう。戦闘回数は少ないもののちょい難所ポイントが多く聖沙より難しめ。もはや難所だらけのリアは多分超えることはなさそう。


ストーリーは天使に着目したところをひたすら進めてるだけ。これだけでロロット、エミリナ、アゼルが9割以上理解出来る感じになり、リ・クリエの絡め方も自然。そもそもアゼル自体がコアなので、そのコアを中心に展開して違和感もない。完璧では。というかリアルートよりメインルートじゃん。


次は多分アゼルルートやります。ナナカは一旦見捨てる感じで。

かなり戦闘メインになりそうな予感。