修羅次元ついたのでクリア後からの進め方など。
全体チャート
練武1〜3→後日談2→練武4→後日談3→修羅次元後日談解放→ひたすら練武5→修羅次元後日談
寄り道
挑戦ステージ(後日談2前あたりからオススメ)
後日談1(くっそだるいので後回しでなぎ倒し)
クリア後タイミング即やること
・練武1〜3解放
・議会好感度上げ
とりあえず真っ先にやったのは議会の好感度上げ。ショップでアイテム買い込んで渡すだけですが、練武解放及び後日談解放などで結構議会使うので練武1解放の時点から上げていこう。筋肉、シンボル、オーブ要求するやつはショップで買えないので無視でOK。
練武は2が使いにくいからスルーでOK。1と3使う。4はかなり攻略時間かかるため後回し。
どのタイミングでもいいけど早めにやるといいやつ。
・100日寝かしたカレー作り
・アイテム神撃破
・キャラ界難易度解放
・魔界調査
下3つは修羅次元行くための条件に関わる。100日寝かしたカレーは最初作るのが面倒。アイテム界で戦闘回数稼げるため、カレー作りの戦闘回数稼ぎついでにアイテム神倒そう。育てるアイテムはぶっちゃけなんでもいい。
後日談2はぶっちゃけかなり大変だが、最初からレベル450前後はほしい。アタッカーはキリアがオススメというかずっとキリアでいい。基本ボス直。
後日談3はレベル800〜1300ほど。攻略しながら上げていこう。相手の魔奥義で崩されやすいのである程度格上にしとけば安心。
練武5解放されたら練武5メインでOK。
修羅次元後日談はATKまたはINTが20万前後ほしい。後は火力系魔ビリティーを積む。となるとクラス熟練度が結構大事。クラス熟練度上げながらステータス目指すと大体レベル5000前後になってくる。
最終メンバー
キリア:めっちゃ強い。リベンジでの打点が凄まじく、多少の格上を単体攻撃3回行動で叩き伏せる。
後日談2仲間キャラ:いわゆる魔法キャラ。対雑魚マップで火力と範囲共に使いやすい。魔奥義が強すぎて笑えない。
ドクロ:アウトレンジアタッカーがメイン。ギミック解除とか。範囲は流石に他に譲る感じに。
ギース:なぜか残った。固有の射程がまあまあ偉い。ヒール覚えさせてるので回復も一応○。まあ地味ーに便利。
イズナ:もはやメイン魔法アタッカー。固有が偉い。魔チェンジ技が9マスなのも○。
ウサリア:やっぱり採用されるじゃないか…。とはいえ本人アタッカーとしての活躍は微妙。サポートと魔チェンジだけでなんとかしてる感ある。
レッドマグナス:実は最後の一人どうするかで選ばれた枠。機動力よりリベンジでの火力を優先した。また、固有魔ビで部隊固めたら能力上がるのも○。
氷悽族:魔法アタッカー枠。賢者の魔ビリティーで残りSPに対してINTに変換されるめちゃくちゃ強いのがあったので魔法アタッカーを追加。固有はまあまあ。一応バフあるので。魔チェンジ技9マス
魔界貴族:物理アタッカー枠。固有魔ビリティーで能力底上げ。実質第二のレッドマグナス。
騎将族:囮枠。とりあえず敵動かしたいときに。もちろん攻撃もまあまあ。魔チェンジ技9マス
全体的に魔物型ユニット中心に。これは修羅次元後日談用にステータス上げるためにクラス熟練度を適当に★5まで上げまくるでレベル上げながらステータス上げてたがあまりにも1キャラ1キャラ育てるのがめんどくさい。だが、W魔チェンジ×2して敵倒すと魔チェンジされてる魔物型全員に経験値やクラス熟練度が入る。実質5キャラまとめて育成が可能。ちなみに経験値とマナなら部隊効果で結構まとめて育てられる。