2022年3月31日木曜日

神姫プロジェクト 独断と偏見で選ぶミラチケ2016〜2018

 なんか6周年で10枚ミッションで手に入るんだけど。


完全に独断と偏見で紹介。ちなみに武器は一切考慮してません。


後、ランク150以上なら武器と仮想敵で決めてくらいしかないような気がする。大体ヒーラーかディフェンスだろうけど。

仮想敵は機獣、強守護、オク+、ソロ行きしたヒュペとアトラースあたりでしょうか。



まず基本的にですが、覚醒後のみやべえやつは一旦後回し。10枚全部覚醒前提は神龍眼30消費きつすぎる。

神龍眼はS英霊とかに使うので厳選して使おう。


ほぼ覚醒前前提または覚醒ないキャラ(どちらかといえばランク100以下向き)

・ソル

説明不要のド安定ヒーラー。覚醒後も最強クラスのヒーラー。

・龍王

どれもリキャストは長いが、各種デバフと玉増やし。探してみると見つけにくい貴重な玉増やし持ち。覚醒しても強力なアビダメアタッカー。

・ニケ(魔力解放)

デバフ、バフ、回復、アシストどれも優秀。最終的にアシスト要員になれるので非常にパーティーから外れにくい。

・オシリス

ゲージ加速と回復。闇属性の回復はかなり少ない。

・ハスター

デバフ持ちつつアビ構成がめちゃくちゃシンプルで使いやすい。トリッキータイプとは。覚醒後も強力ではあるが、他と比べると物足りないか。

・タナトス

デバフアタッカー。覚醒しなくても強いが、覚醒すると通常攻撃の鬼。

・火フレイ

かなり独特なアタッカー。覚醒で強力なアタッカーになる火が多い中で覚醒なしで強力なアタッカーは優秀

・フリッグ

わりと欲しいものが揃ってるヒーラー。

・イリス

毎ターンバフと30%デバフで強力

・ヴァハグン

デバフが強いが風レイド連中は耐性が高すぎる。連撃とバーストの回復で火力も耐久もある。ただ、通常攻撃ダウンするタイミングがあるのは難点。

・ユミル

超強力な自己バフと注目と迎撃。維持さえ出来れば強力なダメージソースに。

・ディアンケヒト

ボトル生成も出来るスーパーヒーラー。



覚醒前提(大体個人的に使ってるやつ置き場みたいな)

・ミカエル

バフとバースト効果がやべえやつ。

・アザゼル

全体にバカみたいなバフをかける。特に防御面がやばい。

・ネフティス

本人火力全振りアタッカー。バカみたいに火力出るけどある程度揃ってるなら優先度低いかも。

・クトゥルフ

通常オクしばくための性能。狂乱入るなら滅法強い。対オクなら玉増やし持ちの龍王あたりとセットで

・閻魔

クソみたいな耐性の風レイド連中にもデバフぶちこめるえらいキャラ。


2022年3月25日金曜日

デモンゲイズ2 キグナスからセンタウル範囲の攻略メモ

 個人的にかなり苦戦した攻略範囲なのでメモ。


難易度は5段階中3つ目のあつい。



VSキグナス

必ず装備を集めること。キグナスのエリアはサークル巡りやすいので、使用している武器や防具をアップデートしていきたい。

デモンサークル内の雑魚敵は強すぎるので逃げ安定。1体とかならまあゴリ押しても。

シード残っているならとりあえずライブラはマルチキュア連打。残り4人でがっつり殴り倒す。

ライブラのMP枯れてもガンガン殴ろう。


強化ジェムは正直雑にきってよし。ここかVSレプスで。

オススメはほぼ更新しないインナーやアクセあたりの防具系。

武器は槍がゲイザー、ペガサス、カプリコーンで使い回せるうえに片手か両手なのでオススメ。杖は強化値に強い意味あるか微妙。重武器はペガサスかカプリコーンのみだが、実質カプリコーン前衛行き。剣は手数系よりなうえに補助武器も混ざって漁りにくい。刀はほぼゲイザーとレオ用で性能の方向性が剣に近い。特殊はこの段階ではいらん。射撃はありだけど、両手ほぼゲイザーくらいだし。


ゲイザー:後衛アタッカーでも前衛アタッカーでも。盾は一旦捨てて火力求めた方がいい。ちなみに、デモンクロス先のアタッカー(レオやカプリコーンなど)がいるとデモンクロスでがっつり削りにいける。

ペガサス:最初からいる超優秀回復系盾キャラ。この範囲は火力が欲しい場面の方が多い。重武器か槍あたりで。

ライブラ:4属性魔法アタッカーだが、加入時期等の関係で補助回復のMYS寄り。大体VSキグナスのせい。空いたターンをブーストマジックによるマルチキュア、ハイキュアが強力。

レオ:手数系のアタッカー。いわゆる低耐久系前衛と思いきや、意外と装備できるのも多くAGE型よりちゃんと物防等で耐えた方が印象。剣刀系で貴重な火力でもあるが、集中が必要なのはなんともいえなかったり。

カプリコーン:物防系前衛後衛アタッカー。M槍の調達が面倒だが、調達出来れば後衛の1番手で火力出しつつ、前衛が一人ノックダウンしても魔法系が前衛に行くのを止めてくれる。集中必要なものが少ないため、非常に扱いやすいがM武器槍が難点。進めるとレプスやスコーピオンがライバル候補。



VSキャニス

とりあえずキグナスをホーリーシールド習得までレベル上げ。当分ホーリーシールド奴隷になりますが、VSレプスとVSヴァルペにはぶち抜かれます。鬼か。

デモンサークルの雑魚敵はあまりにも高火力プラス多段でホーリーシールドぶち抜かれるので逃げ安定。

高耐久+自動回復+スターゲイズでかなり攻めにくいが、シードなしならホーリーシールドで十分守れる。削るのが大変だが、キグナスよりはまだ勝てる印象。


ここからセンタウルまでは

レプス→タウロス→デモンクロス習得→ヴァルペorセンタウルがオススメ。

最初レプス確定で、デモンクロス習得してからヴァルペ倒したい。というかヴァルペが強い。まだレプスの方がマシ。


デモンクロス習得すると、シードを倒し切ったり、ボスを大きく削れたりしてかなり戦いやすくなる。


VSレプス

装備更新の時間。キグナスで更新したなら、この段階で更新しよう。この次更新となるとパボのエリアが良い。まあ、個人的にここの装備を+10にしたらデモンクロスあるしだいぶ走り抜けると感じている。(攻略中)

高火力で後衛狙ってめんどくさいが、装備更新出来てるなら十分削りきれる範囲。一回ヴァルペエリアの捜索するのも手。


VSタウロス

レプスエリアでしっかり更新すれば問題ない感じ。そもそものエリアが脱出系使えなくてめんどくさい。


VSヴァルペ

契約精霊による攻撃の多段が本当に痛く、前衛ですらあっさり溶ける。真面目にやり合うだけすげえめんどくさいので、デモンクロスを使って短期戦を狙う。


VSセンタウル

正直レプスやヴァルペより弱い。

2022年3月21日月曜日

3/21 GOGORPG

 ただの雑記。


とりあえず現在攻略中

・幻想魔録W(混沌魔城)

・デモンゲイズ2(合体)


どう見ても長いRPGとダンジョンRPG。


というわけで新作やらずに旧作攻略中。まあシンプルに消化しきれないって分かってるので特典系やオンライン要素的な意味で早く入手しないとだめ系以外は新作買わない現状。もはやオンライン要素的な意味と書いてあるが、そんなのは大体基本無料系が該当しやすいのでなんとも。


どちらもかなーり全滅してます。デモンゲイズ2は難易度1段階上げてるから半分自業自得だけど、マジでよくわからない火力で一人ぶち抜かれてることがちょこちょこある。

魔録Wはもはや初見殺し系が多いので、若干しゃあなしみたいなとこある。ギミック分かってもきついの大半やし。


絶賛RPG熱が個人的にあるので、どんどん積みゲー消化したいところ。まあADVゲーの方が数多いんですがね。



それはともかくとして、RPGの編成考え方など。

基本的にシステムによって変わるのでなんともですが、前は鎧系以外ありえません。いわゆる回避盾というのはあまり信用してない。まあシステムによっては素早さがぶっちぎりの重要もあるけれども大体シミュレーション系。

前で色々使えるとまぁまぁ良し。前で低耐久はマジで使いにくいというか事故りまくって泣く。

物魔のバランスは基本物理優先で魔法がタッチ程度。正直全物理でもいい。

ざっくりイメージとして

盾盾弓魔魔

盾盾弓弓魔

など。

ワントップが出来る環境なら

盾弓弓弓魔

も可能というかワントップはかなり強い。盾の負荷えぐいけど。

弓と書いてあるけど、いわゆる後衛アタッカー。別に弓は盾でも良い。

ヒーラーは魔の枠なの正直いろんなRPGやって慣れた。魔法使い(回復も補助もやるよ)だからなあ。

とりあえず盾系前衛アタッカー、盾系前衛サポーター、後衛アタッカー、後衛サポーター、後衛魔法使い。

これに該当しない系は扱いにくく感じる印象。


ましろ色シンフォニー PSP版 結月ルート感想

 1ヶ月前クリアなのでさくっと。


というわけでましろ色シンフォニーの結月ルート終わりました。1ヶ月記事書かないで現在攻略中のゲーム2本とマスターデュエルしてましたはい。


紗凪エディションに入るか分からない結月ルートの感想。


こういう完全追加キャラ系って短いまたは完全独立化など多い印象ですが、共通からがっつり入ってきます。それはもうがっつりと(ある意味PC版より長いんじゃないか)

しかもこの結月というキャラ。ましろ色のヒロイン達のあまりにも濃い連中に一切見劣りしない。というか改めてこのゲームのヒロイン構成完成されてないですかね。印象の薄かったり、正直いなくてもいいやになるキャラがいないのは流石といったところ。


結月ルート入っても他ヒロイン達出番沢山。濃いモブも大活躍。おばあさんキャラ濃すぎなうえに正直結月ルートが面白い核になっている。


肝心の結月ちゃんはちゃんと本人狙われると弱いというよく見るタイプ。というか甘えすぎでは感あったりなかったり。


追加ルートの時点で大満足というかなんで追加ルートからやったんだというのも正直ありますが、これは追加じゃない方と紗凪ルートも楽しみですねえ。

2022年3月18日金曜日

遊戯王マスターデュエル レギュ発表後のNRフェス

 メガリス動けるやん。


というわけでレギュ発表前の対策等が7割くらい意味ないというかメガリスに刺さらねえのでいわゆる展開系を意識して対策を考えます。

後、一番規制影響大きいのはフィールド魔法サーチの惑星探査車君。


とりあえずフールを全力で止めます。止めるのは効果発動に対してチェーンの禁じられた聖杯しかありません。先打ちはチェーンされるのでだめです。フィールド魔法がまあまあだるいのでサイクロンも必要。というわけで速攻魔法枠は禁じられた聖杯3、サイクロン3はマジで欲しい。メタルフォーゼにも一応刺さる。

適当に返したらベトールに消されるので、激流葬で消し飛ばすか黒角笛で無効化して消します。個人的に黒角笛の方が信頼出来る。また、ファレグ絡めた火力がバカにならないので、防御カードは和睦かバトルフェーダーの2択。


こちらが握るデッキも比較的攻撃寄り推奨。さっさと倒しきった方がいい。除外メタビもありだが、メタルフォーゼが厄介か。

2022年3月17日木曜日

遊戯王マスターデュエル レギュ発表前NRフェス

 はい。

レギュ発表されてないですが、NRフェスについて。


メガリスがうきうきしてるなら、フールの効果に対してチェーンで禁じられた聖杯叩き込んで倒しきれで終わるんですが、規制対象っぽいです。


というわけでてきとーに流行りそうなやつとか。


打点ラインはカードガンナー1900、ルガルやスリーバースト2400、関雲2500、天威の鬼神3000あたり。守備2000伏せはシンプルに強い。鬼神の存在から通常モンスター対策もある程度欲しいか。

エースモンスターは奈落や煉獄で落としやすい。時空でお帰りいただくのも〇。

バージェストマが蔓延る環境と考えられるため、速攻魔法やカウンター罠でバージェストマのタイミングを潰したいところ。逆に通常罠を積みたいならある程度バージェストマを混ぜたい。ディノミは手札コスト重いが強力。マーレラやオレノイデスあたりが鉄板か。


有用なカウンター罠

・盗賊の七つ道具

安定。罠が流行る環境に雑に強い。

・王宮の陥落

サイフレームオーバーロードやデモチェなど。七つ道具で足りないならとか。

・誤作動

対バージェストマ。元に戻るため、墓地発動のバージェストマ止めると〇。七つ道具で足りないなら。

・直通断線

縦列に対して無効化。コーディネラル意識の左端やリンク意識の右から2番目など。流石に縦列ずらされるか。

・見切りの極意

墓地にいるカード名を無効化。シンプルバージェストマ対策。また、わりとどの構築も3積みよりなため、2回目の激流葬などにも有効

・神の忠告

まあまあ条件があるが、実質アルデク効果。魔法罠の割合が少ないならこれ。ライフコスト重いけど。

・天威無双の拳

ワンちゃん規制される。通常モンスターいれば大体無効。壊されても究極竜が出てくるやばいカード。通常モンスターはリンクかシンクロで用意されやすいか。

・天罰

モンスター効果無効。手札のサイフレームでさえ粉砕出来る。手札コストいるけれども。

・畳返し

召喚発動を無効。対妖仙獣。こっちの方が刺さる相手多い印象。

・ツバメ返し

特殊召喚発動を無効。パッと思いつくのはメガリス対策か。

・昇天の黒角笛

1体特殊召喚を無効。同時に出されると意味がない。各種落とし穴と同じくらい強い。


有用な通常魔法と速攻魔法

・洗脳ブレインコントロール

多分雑に刺さる。ライストないから守備置きしないし。壊獣と合わせても〇。

・撲滅の使徒

大体罠なので大体消える。こちらのデッキからも消えるため注意。

・ブラックコア

魔法版ディノミ。

・ソウルテイカー

扱いやすい除去。ライフは誤差。

・ライトニングボルテックス

雑除去。

・スペシャルハリケーン

意外と刺さりそう。ライボルの方がいいかもだけど。

・RUMリミテッドバリアンズフォース

候補は4体。アンブラルとノーブルデーモンは使いやすい。

・閃刀術式アフターバーナー

魔法多めで除去ならこれ。ジャミングウェーブも刺さりやすい。シャークキャノンも使えるので墓地利用や墓地コントロール奪取など可能。

・サイクロン

とりあえずバック除去はこれ。

・我が身を盾に

対激流葬。かなり刺さる場面多いため、エースモンスターいるなら採用したい。

・禁じられた聖杯

効果にチェーンしてぶち当てる用。打点にもなり使いやすいが、メガリスがいないなら若干価値落ちるか。

・禁じられた聖衣

ほぼ我が身を盾にと同じような使い方して守る。ただし、打点落ちる点は注意。相手に投げて効果適用させないなども。



めんどくさそうなテーマ雑感

・メガリス

相手のターンで儀式して妨害するやべえやつ。フィールド魔法も破壊1回分助けてくれてシンプルに厄介。フール生きてたら多分ある程度規制されても暴れられる。

・時械神

破壊耐性、バーン、墓地や魔法罠をデッキにシュートなどやりたい放題。ランク10のサブプランを持ち、セブンシンズの火力を突破するのは困難。

・メタルフォーゼ

ペンデュラム効果で魔法罠をセットしながら、ガンガンサーチを回していくデッキ。手数が多いうえに融合と罠が非常に強力。対抗するのは難しい。

・サイキック

正直まとめました。

リフレクターのバスターギミックや強力なサイフレーム魔法罠によるサイフレームの制圧を扱う種族。

どちらも強力。ハイパーサイコガンナー/バスターはNRの中ではトップクラスのモンスター。

サイフレームからの妨害からの∑はモンスターをどかし続けられるため、凶悪。

・バージェストマ

なんか流行りそう。いわゆる盤面コントロール。

他の強力罠を合わせて使うのがベター。

・鉄獣戦線

ランクマ連中の中で分かりやすくNRでも使いやすいやつ。

メイン側の弱体化は天機とゴードンと手札誘発達くらい。エクストラはかなりの弱体化だが、ルガル、フレスベルグ、ヒダルマーと鉄獣戦線対応の優秀なリンクが多数あり、りゅうぜつらんや天威の鬼神など追加リンク先も十分存在。

ルガルの効果も地味に強く、ナーベルやキットを使い回せる。やはり墓地の獣リソースを貯めさせないように立ち回りたい。

多分私は鉄獣系使います。メイン系は大体揃ってるし、立ち回りも分かりやすい。獣、獣戦士、鳥獣系なら組み合わせられるので、関雲がいる戦華やダメステ除外とリンク確保の十二獣など。



正直この機会に新テーマ使うのもありかもしれん。