やったけど地獄だったゲーム始まるよー。
育成前に既にある各球団の対戦でいくらでも試せます。
アレンジで調整も出来るため、強さはこのくらいかなあと思って調整も可能。
とりあえず投手特能から
威圧感:抑え用だが強力。
打たれ強さ:ピヨると終わるので、出来ればE以下は使いたくないところ。
重い球:雑に強い。
勝ち運:雑な全体バフは強い。
キレ○:雑に強くなる。
クイック:あると嬉しいが捕手の肩も大事。
ジャイロボール:ストレート強化。強い。
対左:あると嬉しい程度。
対ピンチ:超大事。E以下はマジで辛い。
打球反応:ピッチャー返しはまあまあくるし。
奪三振:雑に強い。
闘志:先発つけ得。威圧感がまあまあいることを考えるとほしい。
ノビ:雑に強い。出来れば上げたいところ。
捕手オンリー特能
キャッチャー:神スキル。上げるのを最優先。
野手特能
アベレージヒッター:安定の打撃特能。ヒット安定。
威圧感:投手を破壊させる。強い。
かく乱:出塁デバフ。強い。
カット打ち:投手を破壊させるパート2。
逆境:発動がわりと容易で強力。
広角打法:パワー系特能。爆発力狙うなら。
守備職人:雑に強い。
送球:とりあえずE以下でなければOK。やばいやつは1累かライトかセンターへGO。
走塁:あると強い。強く狙ってよし。
代打:雑に強い。代打要員になるが。
対左:あると嬉しい程度。
対変化球:雑に強い。
チャンス:バフとしてはかなり強め。出来れば上げていきたい。
チャンスメーカー:発動が容易で強力。
盗塁:高いと主軸にできるレベルで強い。低くても特に問題ない。
内野安打:雑に強い。
パワーヒッター:主軸にできるレベル。いるだけで恐ろしい。
プルヒッター:実質パワーヒッター。
ムード○:雑に強い全体バフ
ラインドライブ:アベヒに近いみたいな感じ。とりあえず塁に出やすいと思えば。
レーザービーム:ほぼ送球バフ。送球と合わせると刺せる範囲が広がるため強い。
とりあえず雑に強いやつから取ればOKみたいな。
優先度はキャッチャー>投手>野手。
投手は重い球や奪三振など雑に強い系を積極的に採用。
野手は強いと言われてるのを雑に取っていって、最後にメンバーの特能見ながら調節していこう。いわゆる代走要員は個人的にクソ弱いというか走塁Aとか盗塁Aはスタメンで使え派なので、かく乱アベヒ内野安打チャンメ等を採用しながらスタメン行きしよう。
スタート時
投手二人が弱いならわりとその時点でおしまいです。投手を外野コンバートで使うのは正直1年目では微妙。投手の価値が高すぎる。
捕手1枠使って、残りは内野1〜2外野1〜2が多いかな。
ざっくり書くと一三外はかなりの打撃重視になります。ニ遊はバランスの取れた形に。2年目でニ遊確保すると打撃が弱くなります。出来ればニ遊を引き当てたいところ。
育成ムーブは個人差ありますが、投手はスタCコンDくらい。総変化と球速どっち伸ばすかはお好み。
5月はG消しとスタミナ。
6月は強いニ遊いたり、クソ強い転生とかいるならG消しか弾道。それ以外の1年野手は捕手コンバート。コンバートは1段階だけでもOK。ざっくり言うとキャッチャーガチャします。キャッチャー+が神オブ神なので、パッとしない1年とかを一瞬でエースに出来ます。打てなくてもキャッチャーAあって、捕手としての守備あればOK。キャッチャー+全力コンバートの弱点はキャッチャー+ついた後のポジション調整がクソ大変なこと。練習試合は赤つかなきゃいいんで、1年採用しながら。
7月。1年目はある程度勝てるとこまでいきたいところ。このゲーム投手注目が一番強い。投手注目は明らかに出番回る回数も多く、経験値うまく稼げます。オーダーの時点で投手並べて、注目選手を引いた投手で投げさせるのがクソつよだが、そんなの3〜4年目じゃないと出来ないので無視。投手2枚なら積極的に採用してみよう。
チーム方針について
バランス重視→いいとこ取りしようとしてる。なくはないが正直うーん。
走力重視→弱くはないし、走塁+や盗塁+は嬉しいけれども。流石に打撃や守備よりは劣るか。
打撃→特能がまあまあ嬉しい。野手は適当についていったのから調整すればいいので、雑に強い。
守備→キャッチャーガチャならこれ。野手に関係ないの来てまあまあお荷物になるものの投手ならなかなかのラインナップ。捕球系もここなので、ムードや逆境など地味に嬉しい特能も引きやすい。もちろん守備職人やレーザービームなど。
スカウト
投手→総変化と球速。
野手→特能。
投手は狙わないのも手。