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2025年2月2日日曜日

ティンクルくるせいだーずGOGO 色々終わり

結構かかったね。


というわけで色々終わりました。


多分終わってないのは

・起動時イベントの回収

・トントロ完全破壊

・5人ユニゾン


下二つは通し必須なので無視。

5人ユニゾンはヘレナの部屋でだめみたいなので諦め。



バッドサブキャラを含めたエンドやマップ選択は終わったはず。ぶっちゃけ一部はセーブデータ作りと一部エンド用調整すればいいので結構通る機会が多くて楽。問題は二部。いわゆるメイン組しか通っていないと逆側メイン二人、アゼル、サブキャラ二人というのを回収する必見があり、5ルート×2必要。エンド回収もあればもっとかかる。体感1時間1ルートでエンドとかいれたらまあ12時間ほどいくかも。


まあでも普通に話面白かったから全然読めるという。メイン軸1ミリも進まないけど、キャラがまあ良いので、いわゆる寄り道部分でも結構読めちゃうという。

多分このゲーム100時間プレイしてるんじゃね。結構時間かかったー。

2025年1月8日水曜日

ティンクルくるせいだーずGOGO ナナカルート感想

あまりにも遅すぎて逆にびっくりした。



というわけでティンクルくるせいだーずGOGOのナナカルートクリアしました。なぜかメイン組で残してました。ティンクルスターナイツのティンクルくるせいだーずコラボ第二弾には間に合ったー。


いわゆるくるせいだーず組のメインの中では戦闘回数も多く、七大魔族もしっかり全部出てる。戦闘面でもほぼ網羅で、バイラスにゃまは共闘で操作出来る箇所あり。ただ、アゼル戦が2回あり、メリロット戦もあるため、くるせいだーず組の中では2番目に難しい。(というかリアルートの難しさがおかしい。青空教室と確率を越えていけが原因だが。)

ナナカ不在の戦闘がいくつかあるが、ぶっちゃけロロットのバリア、リアのノクバ+ゲージ消しがあれば困らん。ただ、シンは全然アシスト回収されないので、他ルートより弱く時火力面で時間かかる。(いるアシストがパッキー、サリーちゃん、オデロークくらいしかいない)


まあくるせいだーず組の中で戦闘回数が多くて七大魔族もしっかり出てる。スイーツ同好会周りの話がかなりしっかりしてて良いのだが、ナナカ&シンの進みがあまりにも遅すぎて終わってる。他ルートから見ても異例の遅さ。普通にこれでええんかとは思ってた。そして敵側がわりとほぼ完璧に近い動きしてたので終盤の日付の動きがもう詰め詰め。


誰が一番悪いのと言われたらまあナナカもそうなんだけど、誘発したソルティアも悪いという感じでじゃあソルティアの動きほぼ完璧じゃんという。

あまりにも敵の動き成功回で無理に動かされた感強い。まあバイラスにゃまが大体なんとかして軌道修正してくれたけど。

ぶっちゃけこのルートはうーんって感じだった。まあスイーツ同好会関連ほとんどにヘタレナナカ言われるレベルだし。


とりあえずメイン関連はこれで全部終わり。残ってるのはサブキャラエンド系やバッドエンド系だけど真面目に終わる気しない。まあメイン関連終わったのでゲームクリアということで。

2024年1月4日木曜日

ティンクルくるせいだーずGOGO マカロンルート感想

 このルートも多少お祭り気味じゃねえか。


というわけでマカロンルート終わりましたので感想を。


長さは普通くらい。アゼルルートは長すぎる。ただし、戦闘がめちゃくちゃ多いうえに難しめ。多分シンとマカロンが行動後の移動や初期位置などがかなり近いというか多分同じなため、めちゃくちゃユニゾンが発生して手数が減る。逆をいえばこの速度でノクバ撃てるのではっきりいってクソ強い。


ストーリー構造としては敵側はわりとメリロットルート近め。バイラスにゃまとパスタがほぼ単独で動いてるという。味方側は聖夜祭の準備などちゃんとした生徒会イベントを全て破壊したかわりにマカロン関連が入った感じ。魔王の話ばっかしてる。他本編とかなり違うが、敵側が分かりやすくて本編より見やすい。また、味方側もひたすら戦力関連なので目指す目的地も分かりやすきて見やすい。ぶっちゃけ本編連中より面白いぞこれ。戦闘もオールスターでボスラッシュ。ちゃんと全七大魔将出るし、それぞれ活躍してる。というかアゼル以外の本編がそれぞれで分割しすぎなんじゃ。


戦闘面はマカロン強えで終わり。敵でも味方でもクソ強いです。ただし、めっちゃコマ重なってユニゾンでよく手数落ちて発狂するけど。基本ノクバ撃ちます。このルートの5割くらいがメリロットルートみたいな敵味方混ぜ混ぜのドリームマッチしてます。味方側立ち回りはさておき、敵側のEX発動させたらだめなやつでも。単独登場はいれてません。後はメリロットとメルファス以外の魔将は全部バトルあり。特徴を抑えておきたい。


雑魚魔族、猫魔族:EXないはず

サリーちゃん:EXわりと無害なので他優先。

マカロン:どっちのEXも吐くほどきつい。絶対にリアで飛ばすこと。

オデローク:EXがめんどくさいうえにノクバ耐性高い。ランブルで巻き込むのが楽。

パスタ:早いしうざいけどそんな強くないので他優先。

ナナカ:くっそ痛いけど、ロロットとリアの方が100倍やばい。

聖沙:スタン削りされるけどマシ。ユニゾンされてたら終わり。

ロロット:バリアがやばい。他バリア持ちは1ダメ化でノクバは適用に対し、こちらは0ダメ化+ノクバ未適用。崩しの起点にされるので飛ばしておくこと。メリロットでちまちま飛ばすのが効果的。

リア:ノクバよりゲージ削りの方がやばい。ノクバも弱点と合わせてめっちゃ飛ぶ。詠唱マカロンノクバぶつけてがっつり飛ばすこと。


単独登場だけど特徴再確認。

アーディン:EXはそこそこ。ノクバうぜえけどまあ。ノクバ耐性が中々厄介。

ソルティア:結界ステージでがっつり飛ばせない。EX技が多いが体感回復が多い印象。意外とターン回してもなんとかなったりならなかったり。

バイラス:EXは強制スタン。ターン回し性能が高いため、シンプルに強力。また超火力。幸い少ない人数がほとんどなのが救い。

アゼル:EXは1ダメ化かゲージ消し。ゲージ消し攻撃がめちゃくちゃやばい。ターン回し性能もまあまあ良く、流石といったところ。

覚醒バイラス:EX打たれたら多分消し飛ぶ。他はバイラスと同じようなもん。大体数有利なのでしっかり足止めしていこう。

2024年1月1日月曜日

ティンクルくるせいだーずGOGO メリロットルート感想

 もはやお祭り。


というわけでPSP版追加ルートのメリロットルート感想です。


まずは時間はかなり短め。普通に11月と12月を使うもののどちらもハイスピードで日付進行される。また、バトルも12月からなのでそこも含めて短さを変えてる。短くしたことにより、敵側の戦力構図がよりシンプルになり、その結果各種バトルがまさかのドリームマッチ。ラストどういうことや。

短いけど、本作の特徴をしっかり捉えており、話も崩壊せずにメリロットも可愛いし、他ルートでは見れない魅力が積まってます。パスタがよろこぶレベル。

バトル難易度は高めです。まずEX技の性能教えてくれ。全く分からん。ラストがどちらも反属性なせいで攻められると強いノックバック+ゲージ消し+数回1ダメ化+敵の方が多いにより負け濃厚。また、シャドウリフレクター単独の挙動があまりにも手数が減って危険なため封印推奨。

基本的にバイラスにゃまのスタンばらまきでペースを掴んでいき、相手の攻めを減らしていく感じになる。メリロットは全然分からん。

ラスト以外も敵がドリームマッチだったり、当たり前のようにマカロンいたりなどかなり特殊。


というかPSP版追加バトル系特殊なのばっかりじゃね。

次はマカロンです。ソバは最後な。

今年はPSPのゲームを消化する感じで行きたいかなあ。去年は結構色々な媒体って感じで特にswitchがメインだった感じ。

2023年12月19日火曜日

ティンクルくるせいだーずGOGO アゼルルート終わり

 マップ選択ねえから他ルートよりクソ長く感じる。


というわけでアゼルルート終わりました。これは神ゲーです。めちゃくちゃおもしれえ。


まずは戦闘難易度からあのイかれてるリアルートほどではないにしろ、戦闘回数が多くて強敵揃い。リアルートでもあったシン単独分身系が結構多いので、リアやロロットに頼れないと多少バトルの安定性が落ちる。そのかわり連続行動できればチェインでボッコボコにできるのでゲージに余裕があればユニゾン+ゲージ2回で消し飛ばすのが楽。くっそタフだけど。

ストーリーから分かる通り、実質五大魔将と戦うため大変だが、アゼルルートであるおかげかアゼルが敵で出ないのは救い。通常バイラス実はめちゃくちゃ貴重じゃないかこれ。


ストーリーはまあ本ゲームとしては100点。特に七大魔将の扱いが一番素晴らしい。

大体一人欠けてたり、意味分からない巻き込みでどっか消えてたりするが、本ルートではちゃんと一定の貢献はする。むしろ七大魔将が生き生きしてるまである。また、実質舞台裏やメリロット系のところも多く、このゲームの本筋を追いかけるならこのルート一本でいいレベル。なお、誰か攻略しないと解放されないが。

後はアゼルがクソ可愛い。プレイアブル化させろと思ったけど、まあアシストクソ強いからいいや。アゼル自身の進退も見れるし、文句なしの最強ルートです。


次はメリロットかなあ。PSP版追加ルートらしいけど。ソバはいつにしようか。露骨にはよ選べ感ひしひしと感じるが。

2023年10月1日日曜日

ティンクルくるせいだーすGOGO ロロットルート終わり

 めちゃくちゃ面白かった。


というわけでロロットルート終わりました。正直完璧でした。むしろ聖沙やリアルートはなんだったんだレベル。やっぱりある程度絞って邪魔な要素は全部他キャラがなんとかするにしたほうが面白く出来てる気がする。というか覚醒しないほうがいいのでは?


まず戦闘面から。地味に辛いアーディン戦が多め。高レベルをリアで戻し、バリア等しながら低レベルを対処していく感じ。どちらも数がいるので厄介。ラスボスは高レベル以外単独ランブル勝ち出来るので戦いやすい。高レベルはシンとリアで戻していこう。戦闘回数は少ないもののちょい難所ポイントが多く聖沙より難しめ。もはや難所だらけのリアは多分超えることはなさそう。


ストーリーは天使に着目したところをひたすら進めてるだけ。これだけでロロット、エミリナ、アゼルが9割以上理解出来る感じになり、リ・クリエの絡め方も自然。そもそもアゼル自体がコアなので、そのコアを中心に展開して違和感もない。完璧では。というかリアルートよりメインルートじゃん。


次は多分アゼルルートやります。ナナカは一旦見捨てる感じで。

かなり戦闘メインになりそうな予感。

2023年9月20日水曜日

ティンクルくるせいだーすGOGO 聖沙ルート終わり

 聖沙ルート終わりました。


というわけで感想。


まずリアルートの方が戦闘めちゃくちゃ難しいじゃねえか。

ラスボスも弱いわけではないけど、リアルートと比べるとかなりマシ。また、聖沙ルートはノーマルでさえ相手の方が少ないことがほとんどで戦いやすい。このゲーム、人数の差が露骨に影響が出るので……。


ストーリー的には12月前半が限りなくどうしようもないのと結局12月のくるせいだーすとしての進め方がかなり雑というかそれでええんかという。12月前半どっちもめんどくさすぎる感。なんで11月終わったら面白さが途切れるのか…。一応12月後半の聖沙関連は凄いよかったけど、尺ねえじゃねえかという。でも、いわゆる2対2で分かれる2部はこっちの方が面白い。大体パスタのおかげのような気がするが。



はいMVPでも

さっちん:やっぱり君このゲーム最強キャラじゃね。

紫央:聖沙関連でいいアクセントを加えてたのが良し。

パスタ:君ちゃんと途中登場したらめちゃくちゃ面白いやん。11月範囲癒し枠。



次はロロットやると思います。

その後はナナカ、アデル、メリロットかなあ。マカロンはいつやろうかね。正直完全分離だから後回しでいいし。

2023年9月7日木曜日

ティンクルくるせいだーすGOGO リアルート終わり

 このゲーム真面目に攻略とか区切り考えるとめんどくさいのでEND単位で行きます。逆側のイベ回収出来てないし。


というわけでリアルート終わりましたー。


まずですが、ティンクルスターナイツが配信されたので、やってメイン6章まで終わらせた感想が話は面白いけどこのシステムソシャゲ向きじゃなくね?ってのがあったので、そういえばPSP版買ってたなあということで攻略開始。


このゲームめちゃくちゃはやい段階からマップ選択出るので後はずっとリア選ぶ感じで攻略。

まあリア選んだのは普通に並んでるヒロインの中では好みだったのとわりとシナリオの根幹っぽかったので。シナリオの根幹という意味ではある意味ハズレなような気がしますが。


後は他ギャルゲ系とは違って、戦闘システムがかなりメイン。シナリオ構造も共通1→共通2→個別って感じ。比較的に個別も短め。一応共通2の段階で2対2には分かれてはいる。まあ共通2はマップ選択イベント中心だから実質個別みたいなもんだけど。


とまあ長い前置きはさておき。

リアルートの感想は終盤それでええんかという感じ。それは他ルート見りゃ補完すればいいかもしれないけどちゃんと補完してくれるのかなあ。ぶっちゃけ対ソルティエまではめっちゃよかった。そこからがなあ。後は一応味方陣がメインではあるものの七大魔将がインパクト強すぎてずるいというか。オデ最初に持ってきたのはマジで良い。しかもちゃんと強いし役にたつし。後はさっちんとサリーちゃんもかなりキャラ濃いし。ほんとサブキャラ達優秀すぎる。というかメイン組、特にロロットとリアがかなりふざけ倒し気味。どちらも子供っぽいからまあそうかという感じではあるが。

まあ総評として終盤除けばめっちゃ面白かった。これほんとにリアルート感想か?このゲーム全体の共通感想じゃないかこれ。まあいいや。


で、戦闘面。ぶっちゃけ強敵ラッシュ。明確な難易度下げ前提が2ヶ所というかどっちも主人公しかいない戦闘は流石にイージー。後はノーマルで突破。ラスボスめっちゃ強かったけど。

難易度は表記より一段階上だと思っていいです。ノーマルがかなり難しい。


各キャラ

主人公:終盤のエース。中盤までは属性によるノクバ要員。終盤ともなればスタン、回復、火力を持てる最強キャラ。終盤はスタンしてるやつに火力で大幅に削りきれるのが強み。また、スタンさせやすいのも◯。後、オデめっちゃ強い。


リア:全体通して扱いやすいキャラ。EXが非常に優秀でゲージ削りにノクバが出来る。困ったらEXこれに吐けばOK。


ナナカ:中盤までの鬼。メインアタッカー。非常に火力が高く、あっさり片づけられることが可能。終盤ではアタッカーは主人公でよくねという悩み。


聖沙:数あわせ。なんともパッとしないし、火力超低いし、他にEXを回したい。


ロロット:とにかくバリアが強い。マジで強い。このゲーム、ほんとうに敵攻撃のノクバがしゃれにならん。バリアあれば残ってる間はノクバ聞かないのが◎。切り返しにも使えていい感じ。





次ルートは聖沙かロロット。今のところ聖沙かなあ。多分難関であろうリア終わったから大丈夫なはず。