個人的なtierを置いていく場所。やる気があるシーズンとかDCとかで作るかも。
Appmediaのtierランキング作成ツールを使ってます。
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地獄環境。中速系のデッキが全部勇者に居場所取られたため、強いけど、わざわざ使うか?という鉄獣と相剣。マジでいれる場所困ったのでtier4にぶち込みました。tier3くらいのパワーはちゃんとあるだろうけど、優先的に選択するような感じじゃないので。
見れば分かるが、前期tier1系+勇者+展開系+エルド+ふわん+ヌメロンしかいません。地獄か。その他中速系デッキが息してません。まだ、展開系や後攻ワンキル系の方がマシまである。
tier1連中:もはや説明不要。形態を変えやすい幻影勇者、異常な手数と妨害力の天威勇者、居座り続けて封殺かつ強いエルドリッチ
tier2連中:電脳と勇者プランは強いけど、1と比べると少し劣ると思った。勇者GSと十二勇者もちょっと劣るかなあ。それでもこれらは前期のtier1クラス。LL鉄獣は手数妨害力共に十分備わっているので、純粋な展開系では頭抜けて強い印象。ふわんだりぃずは正直tier3と4に叩き落としたかったが、影響力大きすぎて2に入れざるおえない。
tier3連中:幻影はロンゴミ型。展開系で戦えるデッキとヌメロンといった感じ。中速系は4に叩き落とした。イグニスターは強いが、妨害が明確すぎて叩き落されやすい。アダマシアは初動さえなんとかすれば強いが、多少事故率が気になる。ロンゴミ幻影も事故率と妨害が明確だが、盤面完成時のパワーが大きい。
いれるか悩んだシリーズ
P:ペンデュラム系。該当は魔術師、エンディミオン、セフィラ。乗せてる展開や中速さしおいていけるか考えると正直微妙。セフィラに至っては勇者ハリラドンあるのにやる意味あるかという。
ドライトロン:実は一番悩んだ枠。展開としての妨害力や貫通力は流石。あまりにも事故率と誘発耐性が擁護出来ない。貫通力も手札がよければの前提。弁天制限はやっぱきつい。
12/31
わりとお久しぶりです。
DCの結果なんて知らねえという感じで久々にランクマシルバーからダイヤ5まで潜ったらふわん絶滅危惧種すぎて判定出来ん。絶対強いと思うけど判定出来ないのでtire4にぶちこんだ。
tire1:わりと中心核。ルーンの岩戸罠型がマジでイかれてる。推理ゲート召喚型は多分消滅した。デスピアがずっと王者なので王者でいいや。
tire2:いつメン+展開系。LL鉄は見ないけど私が使ってるからいれた。tire3に落としていい気がするけどまあ。相剣は安定感抜群で比較的ルーンに有利取れるのが強い。
tire3:いわゆるメタ外連中。ここ結構前後しそう。マリンセスはイグニスターには色々劣るが安定の展開系。ダイノルフィアは所詮罠型なので前後するかも。新カード登場直後なので甘め。スケアクローは個人的一押し。安定した後攻デッキだとこれになりそう。電脳はラオラオ戻ってきたのとベアトパイレンがメタシステムモンスターと相性がよいので少ない枚数で形変えられるのが強み。エンディミオンは普通に上げてもいいかも。
tire4:数だけは多いラビュリンス。いわゆるメタ系が中心。サンドラはなぜかいる。多分対ルーン。魔術師もいるけど普通にエンディミオンの方が上だと思う。ふわんは判定出来なすぎて無理やりぶちこんだ。多分tire1から2くらいはあると思う。
注目カード:うらら、コズミックサイクロン、墓穴の指名者
うららはルーンに対しても致命傷で増Gの防御札になるので大事。
コズミックサイクロンは主に対ルーンだが、そもそも速攻魔法のバック除去がかなり偉い環境。
墓穴は対デスピアで出番が多い。烙印追放もしくは赫の烙印に対応出来るのが○。
4/13
ティアラメンツないやんけ(このツールには入ってなかったらしい。)
tire1:全部ティアラメンツです。デスピアtire2いるけど、烙印ティアラメンツもここ。60GSにティアラを差し込んだタイプまたはティアラ中心の40でサブギミック混ぜたタイプ。圧倒的なパワーカードと対応力で破壊したものの練度が必要なデッキ。露骨なティアラメタ以外全有利という悪夢のデッキ。
tire2:いわゆる直近のDC勢からtire2とtire3に振り分け。
スプライトは多少カスタマイズの幅が広く多く無効妨害が構えやすい安定性と誘発力が強力。ティアラメタ系とデスピアに有利が取れるものの永続系やティアラメンツには厳しめ。
デスピアはいわゆる対ティアラメタ系を結構粉々に出来、永続系に有利も多いのが強力。反面ティアラメンツやスプライトに対しては厳しめか。
エクソシスターはメタ側に入りつつもデッキとして高いパワーで強力。現状非常に立ち位置がよさげ。安定性が欠けるため、隙を見せるとあっさり轢き殺される。
tire3
ルーンは規制で安定性減。永続系でありながらもティアラメタを貼れ、生半可なデッキをボコボコに出来る。永続系とティアラメタの取捨選択が難しく、永続で有利取れてた相手に有利取れなくなったりするのでかなりの構築力が必要。生半可なデッキを壊すならスプライトでいいという。
斬機は先行たてれればゲームエンド級の妨害を構えられるが、ティアラメタがついでに刺さるし、ティアラに轢き殺されると正直微妙。先行とれればティアラ以外に多分8割くらい勝てるけど、後攻で勝てるデッキどれという。
tire4:ティアラメタ、永続系など。ラビュリンスなぜかいれたけどここに入らないから忘れて。ティアラメタ、ふわんとエクソ除けば変なデッキしかないからもうわからん。
ふわんはティアラメタ系積みやすい、増G腐らせると環境的には美味しいが、リンク主体が少なくえんぺんの信用性結構微妙。また、安定性が低いため、誘発で死ぬ。他よくわからないティアラメタを全部なぎ倒せるのが最大の強み。対エクソは比較的初動ある+先行取った方ゲーム。一応有利。
エルドは現在の永続系の番人。ティアラとティアラメタにはきついが後はかなりやれる。
オススメデッキ:ティアラメンツ、スプライト、エクソシスター、ふわん