2023年3月31日金曜日

遊戯王マスターデュエル デュエルトライアル3さくっとまとめ

 予想以上に色々なメタでわけわからない。


というわけでさくっと。


ウィジャ盤:圧倒的粘り強さはあるものの正直他2デッキに不利。1ターン目ウィジャ盤でバック割られなければ最強。なお、相手の盤面触るカードがなさすぎとネクロフィアぱくられると崩壊する。はっきりいって一番オススメしない。パクられたモンスター破壊したいからブレソくれ。

注目カード

カースネクロフィア:ダークスピリットいれば無限に沸くものの強制転移されると崩壊する。メルジーヌで耐久されてヴェノミノンで殴り倒されると目も当てられない。

ダークサンクチュアリ:メインダメージソース。囮として優秀。

ウィジャ盤:他デッキはまあまあ時間かかるため、早い段階で置ければよし。ヴェノミナーガ側がゴルガー作りにきたら終わり。対エクゾなら召喚使わないようにしてパニッシュメント踏まないようにしたい。


エクゾディア:実質ドラグマ罠ビート。入っている妨害がめちゃくちゃ強力なため、対エクゾにはこれらを意識して立ち回る必要がある。召喚神引くまで長期戦になるのが欠点。

注目カード

ドラグマパニッシュメント:弾最大火力は2600。弾のバリエーションが非常に優秀でどちら相手でも非常に有効。必然的にケアを迫られる。

強制転移:カースネクロフィアとメルジーヌはパクったらほぼほぼ勝ち。スピリット送りつけてノーリスクだったり、裏守備セット相手に対して適当なモンスターを送りつけてパニッシュメント飛ばしたり多岐に渡る。

エクゾードフレイム:メルジーヌすら始末出来る。パニッシュメントの火力足りない相手やエクレシア使いまわしなど用途多数。また、スカルワゴンで割れば召喚神を回収出来て強力。むしろ召喚神ビートが強いまである。


ヴェノミナーガ:立ち回りの軸が多くて強力。持久力があるため、対エクゾの妨害をくぐり抜けられる。メルジーヌはほぼエクゾードフレイムくらいしか除去出来ない最強カード。なお、エクゾの強制転移でパクられるとゲームが終わる。ヴェノミナーガ出せればもう勝ち。

注目カード

メルジーヌ:出したらエクゾードフレイム以外で死なないと思えばOK。攻撃力0化も発動機会が多い。

溟界の邪睡蓮:必ず特殊召喚出来るタイミングで使いたい。これでヴェノミノン出せば攻撃力2000オーバーは確実。後は供物セットすればOK。積極的に蘇生したいため、ナイアの召喚特殊召喚は効果はガンガン狙っていこう。

溟界ゾーハ:持久力ありながらもサーチと墓地絶やしを持つ優秀なモンスター。ヌル除外回避のエクシーズ使うと使えないのは残念だが、パニッシュメントの囮には最適。サーチはナイア、エーリアンモナイト、レプティレスあたりが候補。即捨てなら種類を増やそう。

2023年3月27日月曜日

リプキス switch版 咲希ルート感想 解放したら壊れました

 switch版リプキスの咲希ルート終わったので感想。


大体共通は3日、咲希ルートは1日くらいで終わって共通は6時間くらいで咲希ルートは3時間くらい。まあ他ルートも同じ感じっぽいので全18〜23時間くらいで終わるかな。多分。


共通ルート時点で双葉姉妹つええと思ったので先に双葉姉妹から。まずはお姉ちゃんの咲希ルート。


とりあえず咲希ルートですが、序盤の怒涛の進行に笑った。多少無理やりだけど周りのキャラ使ってがっつり外堀りを埋めていくという。分かりやすいぐらいご都合主義だけど、正直咲希以外は好感度カンスト状態から物語スタートしてるので強引にしないと他キャラでええやんになりかねないとも……。しっかり関わりあるのがまた……(なお、ルート中盤以降の他キャラの出番)


ただ、ゴリ押しご都合主義の序盤を超えればテーマ基盤自体はしっかりしてるので、最後まで可愛く面白く読み進められた。

テーマでもあるから仕方ないんだけどがっつりキャラ崩壊というか解放したので壊れました。共通ルート9.5割締めてた委員長モードは見る影もなく。それでもちゃんと切り替え出来るから咲希は凄い強いんだよなあ。ただただ出せる対象がいなかっただけで。後は唯梨がちゃんと双葉妹だなと思いました○。


次は唯梨ルートかな。双葉姉妹は当たりルートと睨んでいて姉は当たりだったので妹も当たりだろうと。

正直五ヶ谷姉妹二人は色々な意味で不安しかねえ。

2023年3月22日水曜日

FFFADF switch版 魔神ルート感想

 魔神ルート終わりました。


というわけで感想。



まずはバトル面から


バトル面はEXキャラを使わないのであれば女性キャラで固まるため、多少防御に不安はあるものの回復は豊富。ワンパンが連続されない限り全滅しにくいです。また、クロック系持ちがいるため魔神ルートは思ったより安定します。ぶっちゃけ一週目女神ルートより楽。なんなら2周目からに必然的になる魔神ルートが一番楽まである。

とりあえずファングアタッカーにして本気+フレイムアサルトだけしてれば大体なんとかなります。また、本ルートの敵は何故か味方仕様の大技を使うため、勝手にHPを削ることがほとんど。そのまま押し切れたりする。

なお、いつも通りサブ系のフューリー集めやシュケスー上位階は魔法で消し飛ばすので魔法禁止つけるか対応する属性指輪つけよう。


ストーリー面は多少無理やり感すごいけどまあそうなっちゃうよねって感じ。ドルファがある意味最後まで一貫しててよかったかなあと。

まあ邪神編>女神編>魔神編って感じ。ぶっちゃけ魔神編はマリアノのためのルートって感じする。邪神編だとシャルマンかな。そういう感じで女神編とは別スポットで光を当ててる感じ。なお約1名……。

話的には必要だけど魔神編の新キャラ達いらないと感じてしまった。やっぱ既存キャラのみで再構築した邪神編よ。

ふわふわTCG

 過去一雑かも。


超ふわふわTCG。プレイしてたり話題だったり気になるやつを適当に。

まあタイトル出なかったら一切興味ないやつだと思って……。



遊戯王:空白の2022年……。紙の方は特にいうこともないような気がする。よくも悪くもいつも通りだけど、ライバルTCGがかなり動いてるからこのままだと危なそう。ラッシュは知らん。


デュエマ:脅威の殿堂+サガ。一応開発部セレクションのキラスターはスーパー復帰者向けなのが救い。本当にデュエマは闇に染まってるけど個人的には勝ち組ではありそう。


ポケモンカード:ぶっちゃけ一番やばいやつ。がっつりコレクター寄せに勝手になったやべえやつ。めっちゃパック剥かれてるせいでめっちゃシングル安いと思ったらボックスそのままで保管されてるのでいうてそうでもないらしい。知らんけど。普通にやばいだろこれ。まあチキンレースにはなりそう。なおプレイとしてはあんまり好きじゃないですはい。それも含めて今一番手を出さないほうがいいカードゲームだと思ってます。

まほエル出してるとこのDMMTCGの方がまだいいわ。パッククソ高えけど。


ヴァンガード:正直よー分からん。まあほぼ完全離脱した身なのでこれ以上語ることもないかも。


ワンピースカードゲーム:なんで人気なのかマジで分からんシリーズ。昔からVジャンプ一押しみたいな新規ジャンプ系カードゲーム死にまくってた印象。ミラバトとかさあ。この先どうなるかある意味一番注視したいカードゲーム。


シャドウバースエボルヴ:こちらもDCGからTCGになったから注視したいタイトルではある。

アニメとコラボで爆発してたり、パックの封入率の関係上レジェンドレアの影響受けやすかったり、レジェンドレアがDCG側のレジェンドレアとあまり変わらないせいでレジェンドレアの影響受けやすいのにロマンよりのハズレア普通にあるしで今のところかなり怪しそう。


wixoss:タカラトミーのやべえやつ。コラボ弾とか人気ルリグとかはちゃんと成功してる印象。まあにじさんじ弾箱剥かれまくってシングル終わったうえに箱まだあるということ起きたのににじさんじがパック開封配信したらにじさんじ箱かなり消えて箱価格戻ったのマジで笑った。

ちなみに一番ちゃんとプレイしてるカードゲーム。というかこれしかない。現在最新弾のディソナンスDIVAはアシストルリグが比較的弱いことを除けば使えるカードが多いオススメのパック。


ゼクス:カード以外爆発してるのになぜか生き残ってるカードゲーム。


vividz:ゼクスと同じとこ。疾走しすぎてワンキルしてたらしい。今年復活するかもしれないと勝手に思ってるけど、多分ゼクスと同じでほそぼそやってそう。


ざっくり評価

遊戯王★★★★ よくも悪くも安定。

デュエマ★★★★★ なんだかんだで波にのる

ポケカ★★ 普通に生き残りはするが、手出しオススメしない枠

ヴァンガード★★★ アニメ分は生きると思うので死にはしない。よくも悪くもいつも通り下りそう。

ワンピースカードゲーム★★★★ 2年目が勝負の年になりそう。

シャドウバースエボルヴ★★★★  DCG側のストックあるし、変にコラボやアニメにこだわらなければ全然ある。

wixoss★★★★ とりあえず今年は耐え。来年は知らないけど、なんだかんだコラボ弾は好調なので多分耐える。

ゼクス★★★ まあいつも通り生き残るだろうけどvividzとどっち残すかの動向が気になる感じ。

vividz★★★ 多分ゲームシステムと刷るカードの相性が悪いのか?去年はゲームバランス爆発したらしいけどはたして今年は……。



2023年3月16日木曜日

wixoss WXDI-12までのアシストルリグ 雑まとめ

 ほぼ自分用


毎回公式や通販サイトで検索するのめんどくせえってことでまとめる。

アシストルリグの組み合わせ方とかは公式のバーストちゃんの入門ガイドや各種ブログだったり入賞レシピだったり。


横につけてる★は完全に独断評価

バーチャルはやる気があったら……。


軽量、大型どちらも幅広くこなせる。

もはや定番だがとりあえずマキナ。

デウス、ナナシ、ウリスにするかはデッキに合わせて考える。


ムジカ ★★ そこそこの中型防御

とりあえず黒1にハズレ少ないのはありがたい。一応2エナ2面防御のパワーボム。

デウス ★★★★ ルリグアタック含む3面防御

ほぼドライブとシールド。6エナ3面防御(黒1必要)だがリフレッシュに注意。

マキナ ★★★★★ 幅広い防御 除去+トラッシュ回収

除去+トラッシュ回収の軽量コンビが強すぎる。6エナ3面防御や0エナ1面と非常にバランスがいい。

まほまほ ★ 長期戦山落とし

2の癖が強い。メインの置物にするか効率悪い2面防御にするか。

ナナシ ★★★★ ご選択

少し独特なものの1と2どちらも強い。ご選択はコスパ強すぎ。3面防御もあるがそちらはデウスかマキナになるか。

ウリス ★★★★ 短期山落とし

山落としの鬼。軽量ながらも火力になるのが強力。


こちらも定番だがとりあえずマドカでOK。ドローは最強クラスで2の選択肢も多い。もうマキナ入ってるしピルルク&ヒラナ買っとけということでもある。

タマゴは貴重な青1除去に優秀なドローつき軽量防御。もう片方でドローor補充いれて青ほしいなら選択肢になる。

最低限のドローもできながらもルリグ凍結やハンデスなど独特なものが多いので欲しい方向性に合わせて選びたい。


ウムル ★★★ 中型防御+ルリグ凍結

ブレイクはほぼフリーズとの連続使用前提。アウトサイダーは見なかったことに。3エナ2面防御(青1必要)。1エナほぼ手札抹殺+ルリグ凍結。

レイ ★★★ ハンデス

ハンデスの鬼。一応大型防御あるけど基本的にハンデスだけ考えればよさそう。

タマゴ ★★★★ 軽量青除去、軽量防御

青で1の除去と軽量防御+ドローが非常に強い。

マドカ ★★★★★ 幅広い防御 ドロー

1は最強。2も軽量防御に沢山のおまけ、条件つき軽量2面防御、3面防御と隙がなさすぎる。

みこみこ ★★★ ハンデスカウンター

2が微妙。きらっきらがカウンター気味で強力。

ピルルク ★★★ ピーピング 中型防御 ルリグ凍結

ピーピングと3エナ2面防御で追加2エナでドローと6エナで事実上の3面防御。マドカとタマゴの少し効率悪い中間みたいな

あーや ★ コイン 独特な防御

2ルリグが非常に扱いにくい

エルドラ ★★★ ライフクラッシュ反応

バーストラッシュは流石に運すぎる。オンステージは軽量にしてはかなりやれるが相手次第。


こちらは選択肢が多い。

どれも有力なのでもう片方のアシストルリグなどを見ながら考えたい。


アキノ ★★★★ 万能バウンス 鯖回収

グーが非常に強い。2は実質バイバイ一択。4エナ1バウンス鯖回収(白1必要)

LION ★★★★ 補充+大型防御

DIGがアホみたいに強い。もはやルリグ2はバレバレだが。5エナ手札2で3面防御(白1必要)。

ノヴァ ★★★ 軽量補充展開

実質ダーティチョッパー。色さえあえば必要リソースが非常に少なく使いやすい。

ゆかゆか ★★★★ 補充 幅広い防御

ぽーんが強い。2がバリエーション豊富でどれも使いやすい。

タマ ★★★ 補充 ルリパン 能力消し系大型防御

オーラ、シールドどちらも独自性があり強力。シールドは能力消しが刺さるかどうか。

ドーナ ★★★ コイン トラッシュ回収

どれも効果が面白い。扱いやすいトラッシュ回収。2面防御ながらも後続交換。もはやステップを飛ばすなど。


メインに赤カードあるならとりあえずエクスでOK。後は正直ぱっとしないのが多いので特別な理由等ない限りは他色から選ぶとよい。


タウィル ★★ 手札交換

ルリグ1が広い除去+手札交換で非常に強力。他は色の影響を受けやすく、ルリグ2では2エナ1面防御手札交換くらいしかいいのがない。色さえなんとかすればカラーズは強力。

ヒラナ ★ ドローorエナ

あまりにも2が使いにくい。メインでリソース確保するか1エナの1面防御として使うか

LOVIT ★ 火力

ほんとにアタックフェイズの性能か?と怪しいものが多い。なにかしらのリソース消費するが火力系はつけられる。これも1エナ1面防御で。

エクス ★★★★★ ドロー エナ焼き

赤必要だが、マドカ同様強い。エナ焼きも強い。

花代 ★★★ 除去+@

方向性は結構色々。除去+@なのでそこそこ使いやすい

リル ★★ コイン

能力がどれも独自性が高い。コインと2ルリグの扱いが鍵だが少し使いにくい。

遊月 ★★ エナ焼き

エナ焼き+除去が強力。まあエナ焼くならエクスでいいという困りもの。

カーニバル ★ ???

???。攻防両立だが重め、3面防御??。レベル参照。なにこれ。

レイラ ★★ ライフクラッシュ

火力。ライフを削ることしか考えてないが一応削られた分削るから防御になったり。


使うならメルかバンでOK。

大型ならメル。中型ならバン。軽量ならアイヤイかアンあたりか。

おとなしく使いやすいメルかバンにしてもう片方で調整する方が無難ではある。


アト ★★ クラス参照

クラス参照するものが多くて使いにくい印象。上手くいっても結構強い程度。扱いやすいのは3エナ2面防御。

wolf ★ ???

非常に癖のあるカードしかない。ワンちゃん13000全バニッシュいけそうな…。一応1エナ1面防御はある。

バン ★★★★ エナ回収 中型防御

高パワー除去+エナ回収。3エナ2面防御(緑1必要)。軽くて非常に扱いやすい

サンガ ★★ 中型防御

1はちょっと癖がある。2エナ2面防御。

緑姫 ★ ???

2が非常に癖があり微妙

メル ★★★★ 大型防御

インビジブルが5エナ手札2で3面防御(緑1必要)と強い。プレゼントも追加のタイミング選べて強力。

アン ★★ 軽量

軽量で使うならまあまあよさそう。あとは……。

アイヤイ ★★ エナ回収

どれも癖ある。一応回収偉いし軽い2面防御。


2023年3月4日土曜日

シノビガミ セッションメモ ただ解体屋をしばくだけ

解体屋をなんだと思ってるんだ。


というわけでめっちゃ久々にシノビガミやったのでセッションメモ。正直、正忍記以降の環境まともにやってないのに流派ブックは全部買ってるという。


今回はリハビリも兼ねてみんなサンプル使用。そもそもこのデータ量でキャラ組んだらキャラ作成にいつまでかかるんだよという。




PL1(私):サンプルキャラ境界守護

使い分けられる持続自己バフとシーンに妨害付与出来る低射程長期戦型キャラ。

PL2:サンプルキャラ隠忍の新しい流派(サンプルキャラ名忘れました)

新要素をバンバン使う中期戦型。めちゃくちゃあふれるので扱いが難しい。ただ予想の300倍判定に強い流派。隠忍に判定重視がくるなんて。

PL3:サンプルキャラ秘剣使い

諸刃型。奥義とプロット選択を封印することで真価を発揮するキャラ。考えなしに使うとタコ殴りにされるため立ち回りが重要。


セッション開始

PL2「メインフェイズー」

PL1「誰から動く?というかやることある?」

PL3「感情くらい?今回実質協力型の模擬戦だし。」

PL1「まあ感情なくて大丈夫やろー。メインなしでそのままクライマいこうぜー。」



クライマックスフェイズ(ちなみにPL2のキャラ的にメインで貯めにいけるやつがあるのでメインやったほうがいいですはい。)


PL2「えーと公式の脅威度の算出と後腹心とかで。というわけでボスこれです。」


解体屋

交差持ってる低級妖魔3



解体屋「うおー。範囲攻撃」

PL1「あっ、奥義つかいまーす。効果は戦神」

解体屋「ギャー」

低級妖魔達「PC達に常世のサポート忍法でデバフかけるわ。2人成功」

PL2「あっ範囲攻撃人数限定」

低級妖魔二人「使用者消えたからデバフ意味ねーー」

PL1「うーん。コスト考えて。じゃあ接近戦禁術でコストあり攻撃忍法で殴るわ」

解体屋「盗聴器でガン。痛くてできないじゃん」

PL3「あっ外した」


解体屋「次のラウンド動かせてもらうぜ。クリティカルヒット」

PL1「はい戦神。いってーとりあえず破り用だけ残ったわ。奥義破り優先してもう殴れないんで後は任せた。(生命力1兵糧丸1)」

PL2「範囲攻撃」

解体屋「あっ破れないわ」

低級妖魔「ギャー」

解体屋「もう私しかいないじゃん」

PL3「あたんねえ」


3ラウンド目

PL3「もうお供いないからプロットしないで0に引きこもるわ」

PL1「誰もダメ減ってないから実質動きなしで草」


4ラウンド目

PL3「当たりません」

解体屋「奥義破られます」


5ラウンド目

PL3「あたったー。計3点+回想シーン」

解体屋「無理です耐えれません。」


詳細

PL1:範囲1クリヒ1 計6点被ダメ

PL2:範囲1 計2点被ダメ

PL3:PL2と同じ

低級妖魔達:範囲でワンパン

解体屋:戦神2範囲1回想込み後の先秘剣1 計10点被ダメ



反省会

PL1「戦神つえええ。あと接近戦禁術したからバフと殴りで殴りのほう優先した。」

PL2「新要素溢れるだけで終わった。」

PL3「扱い難しいー。ちなみに奥義は定め不死身」

PL1「サンプル結構良かったな。」




2023年3月3日金曜日

vita版 making*Lovers ましろルート終わり 多分このゲームで一番まともかもしれない

ましろルート終わったので感想。



立ち位置的にはツッコミよりボケ側。このゲームツッコミ側の人間多すぎるせいでボケメインなだけでまとも枠に見えてしまう不思議。


キャラ的にはゲーマーな不思議ちゃん。ボケ担当なのでちょっとキャラ掴みにくいかも。とあるゲームの影響のため、謎ルールに7割くらいこの人が悪いかざみちゃんの知識に偏ってる感じ。というかかざみちゃんサブキャラの中で一番活躍してるまである。


個人的に最初はあんまりかなあと思ったけどツッコミに対する反応がめちゃくちゃ感情出てきてすげーよい。



でも…でも……。


亜子:まだやってないけどもうやばい。

可憐:本ゲームツッコミ最強。このゲームの本質というレベル。

レイナ:ほぼ全て計算済み。最強小悪魔

咲:毒。ぶっちゃけハムジローってやつが全部持ってった。全部ハムジローが悪い。立ち絵とCGが完全に笑わせてきててもはやずる

ましろ:不思議+非常に少ないボケキャラ。対ツッコミの反応◎。


このゲーム可憐とレイナがあまりにも強すぎてましろは独自性能高いのに霞んでみえてしまう。


やっぱりこのゲームのトップ連中おかしいって。


というわけでトップ連中触れる前にやっておくとオススメ。ましろルート属性的に貴重だし、ちゃんと面白いけど、このゲームの狂ってるところがあまり体験出来ないのだけマイナス。

狂ってるところはいいからちゃんとしてるのみたいんだなら多分ましろルートが一番オススメ。次点で咲ルート。だって他キャラ腹筋崩壊級だし。


残りは亜子ルートですが、まあこいつは平穏で終わるわけもなく…。