2021年5月30日日曜日

金色ラブリッチェswitch版 プロローグ ネタバレあり感想

 これもとんでもねえゲームだぜ。


というわけで、金色ラブリッチェのプロローグが終わりました。いわゆる共通ルートですね。


switch版ですが、いわゆるUIとかはvita版の移植サガプラゲーと変わりません。


今回は貴族を中心とした舞台ではありますが、プロローグ終わった時点ではメイン一本筋かなあという感想。


意味不明なスタートから新生活に慣れて、モブ達に認められるまでが、共通ルートみたいな感じでまあめちゃくちゃ面白い。共通終盤で結構大事なことしてて打ち砕くのもあれだが。



説明だけで分かるカルマルカサークル。本筋はかなりあれなんですが、設定に絡む個別はわりと好き。サブキャラ陣がクソキャラ多すぎるのがあれだが。



この説明はフローラルフローラブ。このタイトルでこんなことしてるなんて分かるわけがないという。本筋は王家と自分自身。王家はあんま自分自身に絡まなかった気がする。若干絡んでたけども。説明あったのはこの2作のみ。

花咲ワークスプリングは?確かにあれ色々絡みまくるでかい設定はないんだけども。


後はてきとーにヒロインでも。


・シルヴィ

絶対本筋ルート。共通でも最初から最後までの中心格でゲーム全体で考えてもがっつり中心格。もう主人公こっちでよくね感もなくもなく。


・玲奈

スタートの現況。一応主人公の救いキャラだが、共通後半は出番が減少気味でかなしい。まあ仕方ないといえば仕方ないが。


・エル

本筋っぽく見えるが実はそんな絡んでなさそうな重要っぽく見えるキャラ。立ち位置上、非常に立ち回りが強いため、いるだけで非常に頼れる。本ゲームの雰囲気安定剤。(不穏ばっかおきるカルマルカサークルや大体主人公ワンマンでなんとかしがちのフローラルフローラブ)



・茜

シンプル癒やしキャラ。明らかに出るゲーム間違えてる感はあるものの、共通中盤から癒やしキャラとして大活躍。マジ可愛くないか。なお、1キャラ攻略しないと攻略出来ない模様。


・理亜

絶対本筋ルート。そしてこのゲーム最強キャラだと思われる。攻略が強制的にほぼ最後で共通後半にたたみかける情報量。そしてOP前のゴールデンタイム。多分本筋が主人公、シルヴィ、理亜の3人を中心としたお話。シルヴィのお姫様設定はそこまでメインではないと予想して本筋は一つと予想。そうなるとこの本筋で一番強くなるキャラは理亜かなぁっと。タイトル的にはシルヴィなのだが。


攻略順めちゃくちゃ悩んでますが、多分どの順番でやっても問題なさそうな感じ。

2021年5月23日日曜日

星霜のアマゾネス ストーリー終わり 脱出DRPG

 めっちゃ面白かったです。クリア後もやるけどな。


というわけでなんか4ヶ月くらい攻略してたかもしれない星霜のアマゾネス。ストーリー終わりましたー。こんだけ時間がかかった理由はまあダンジョンギミックでしたね。数回攻略サイト頼りました。後DRPGはどうしてもプレイ時間がかかってしまうところがある。

プレイ時間は49時間23分くらい。3DSの思い出記録帳とやら見てみたら、数周したノーラを普通に超えてて、ルミナスアーク1と2合わせてやっと同じくらいという。


このゲーム、パッケージ版がどうやらプレミアついてるらしく、ダウンロード版で入手が無難かと。


さて、このゲームは美少女系ダンジョンRPGゲームであるのですが、シナリオ的にはテーマが脱出であり、さらにAPと電池を使った独特なダンジョンRPG。

発売時期的に近い感じのタイトルといえば若干モエロクロニクルと近いような近くないような。


まずはシナリオから。全体通して見るとやはり個別ターンがあったり、重要事項が終盤に固まってたり、実は用意していたのだよなど起こったりはするものの、テーマとキャラの掛け合いは非常に面白く、ストーリーの満足度は高いですね。いい感じに気にならないし、設定がめちゃくちゃしっかりしています。流石脱出ゲーをたくさん出しているとこではある。まあ、むしろ脱出系シナリオということも忘れることも多々ありますが。


ダンジョンはまあまあめんどくさい。落とし穴マッピングめんどいし、サブイベントよくわかんないの多いし、ギミックは動かさないとどうなるか分からんし。とはいえ一エリア自体の広さはそこまで広くなく、ショートカットポイントもちょうどいい感じ。まあまあめんどくさいとは書いたが、シンボルエンカが一切ないので、シンボルモンスターうぜええっていうのがないのは救い。ギミックがだるいだけでダンジョン自体はかなり歩きやすい。


戦闘システムも中々面白い。スキルモーションも◎。雑魚戦は基本スキル上げメインとついでに因子解放。ボスは毎回セオリーをぶち壊してくる強敵揃い。

このゲーム、ボスにもAPが存在するため、ボス戦はボスのAPを見ながらリソース管理が必要。

そこそこ初見殺し性能も高いので、しっかり固めて堅実に戦うのが大事。ぶっちゃけ終盤は中盤あたりまで頼りにしてたやり過ごし系防御スキル使うより、DEFバフとライフで受けた方がよいという。クイーンの反射単体受けやヒメのダメージでap回復単体受けがap効率がよくてわりとオススメ。



戦闘各キャラ総評


■2属性持ち


・ガンタイ

斬と射


特にいうことないような扱いやすい攻撃スキル揃い。チャージショットはゴミ。1消費はヴォイドブリンガー、2消費はどれも強力。連携もまあまあ揃っており、シンプルにダメージかCRTで構成されている。コードΣは終盤重宝する。


・クノイチ

斬と衝


ほぼほぼガンタイに近いが、こちらは即死と連携が目立つ。即死2つ持ちで雑魚に強力。命中不安もいくつかあるものの連携なし技はどれも使いやすい。連携は耐性無視特化。終盤にアホみたいに使うことになる。(耐性覚えてないしめんどくせえ。)



・ヒメ

射と衝


連携なし技は正直全部なかったことにしていいです。ボス戦でまあ使わないので。

連携技はCRTアップ。マリアかガンタイに連携が基本ではあるが、耐性持ちに引っかかると泣く。

ダメージ受けるとap回復と連携不要1ap攻撃デバフが強力というかこれが本体まである。



■1属性持ち


・シンイリ



攻撃技と連携技は正直忘れてよし。連携はまあ便利っちゃ便利だが。

回復技が非常に強力。どれも回復量があり、ガンタイへの連携に繋げられる技も。プロティジョッキによる守備アップも強力。



・クイーン



特殊すぎるアタッカー。ヒメに近いような癖のある攻撃技が多い。DEF無視は一部の敵に効果的。バフ消しも使いやすい。やはりポイントは反射技とHP参照技。受けたダメージの数%反射は耐性無視で強力(死んだら反射不可なので、HP管理重要)。AP節約ムーブのわりには与えられるダメージがかなり大きい。ちなみにクソだるいプチドラ系も大体反射でワンパン。

必殺技の元となる技はスキルレベル最大で(最大HP-現在HP)*3のダメージと非常に強力。ヒメかガンタイからの連携でCRT上げるか、クノイチからの連携で耐性無視つけるか。



・マリア



攻撃技がクソ強い。CRTで大幅強化がいくつかあるので、ガンタイまたはヒメからの連携で大ダメージを狙いたいところ。連携技はHP最大系と命中アップ。まあまあ使いどころはある。

回復技はどちらかというとシンイリで足りない分のフォロー。とはいえ単体回復は連携絡めやすくて強力、祈りとポーションシャワーも効果が優秀。