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2025年2月8日土曜日

マスターデュエル ルーキーカムバックキャンペーン烙印メモ

ただただ5周したのを記録するだけ。



ざっくり進め方。


1.Googleplay版でインストール

2.チュートリアル全スキップ

3.ドラゴンかシンクロ選ぶ(特段理由なければシンクロド安定。ドラゴン選ぶ理由は青眼ストラクとかドラゴン方向に強く寄ってて欲しいのがある場合)

4.キャンペーンコード入力し、メイン垢受取確認

5.ストラクを1〜3買う

6.デッキ作る

7.ブロンズ4まで上げる。(ルーキーは負けてもOK。ブロンズ5は出来れば勝とう。)

8.メイン垢受取確認



烙印ストラクについて

ミラジェイドセットは言わずもがな。地味にアルベルカルテシアキットなどレベル4が並びやすくカルテシアがチューナーなので意外とエクストラを選ばない。シンクロオブユニティにあるギガンティックファイターもそのまま使える。悲劇はあってもいいかも。アルビオンは使いやすいのでオススメ。

魔法はまあ烙印融合烙印開幕ブラックホール覚えておけばOK。烙印断罪も採用してよし。




1周目

シンクロ選択。

ストラクはサイファーと銀河眼1つずつ。

デッキは烙印側からアルベルカルテシアキットアルバスアルビオン開幕烙印融合烙印断罪をフルに積み、銀河眼側から結構追加。サイファー側からはセイファートやバルジやネビュラなど。

1戦目は始まりのデッキで降参確認。ルーキーでも上がらないので意味なし。

2戦目は始まりのデッキで怪獣グレイドル相手だったが、なんか勝った。なんで。

3戦目は始まりのデッキで斬機相手。まあさくっと終わったのでよし。

4戦目は用意したデッキで忍者相手。普通にプライムアフターグロウ決めて勝ち。



2周目

シンクロ選択。

ストラクはホープ2つ。

結構ホープ側から入れたいカードなくて困った。

1戦目は用意したデッキであっさり勝利。相手デッキはヒーローストラク。

2戦目は用意したデッキでジャックナイツに負け。

3戦目は用意したデッキでユベルに負け。

4戦目は用意したデッキで閃刀姫に負け。

5戦目は用意したデッキでヒーローストラクに勝ち。


3周目

シンクロ選択

ストラクはドラメ2つ。

ビステないし、ストライカーもないけどどうとでもなる。

1戦目は用意したデッキで、ブルーアイズ相手にリソース戦に持ち込み、ジェットをミラジェで消して勝ち

2戦目は用意したデッキで、旧型レスキュー(スミスアザミナなし)相手にシュトラールの無効をバトルフェイズ中に使い、ハスキー出して盤面殴って勝ち。

3戦目は用意したデッキで初期デッキ相手に勝ち。


4周目

シンクロ選択。

ストラクはヒーロー2つ。

爆速で終わった。

1戦目は用意したデッキのヒーロー展開で終わり。相手デッキはブルーアイズストラク

2戦目は用意したデッキで烙印融合に相手サレ。相手デッキはヒーローストラク。

3戦目は烙印開幕したら相手サレ。



5周目

ドラゴン選択。

ストラクは青眼2つ。

なんか相手サレばっかりで終わった気がするけどかなり事故ってた。

1戦目相手ブラマジストラクで負け。

2戦目相手サレ

3戦目相手サレ



烙印ストラクで+aするなら、ドラメストラクが一番強そう。ヒーローストラクは強いけどわざわざ烙印ストラクと混ぜる必要はないかも。それ以外はまあ融合縛りあるし、事故もあるから避けた方が良さ目かも。



2024年7月21日日曜日

遊戯王マスターデュエル エクシーズカップ 所感

 正直エクシーズするデッキの方が多い気がする。



まだ途中ですが所感。


とりあえずデッキ列挙していけばいいか。

個人的に炎王とピュアリィ使えれば後いらない気がします。


炎王:カードパワーが高い効果モンスターとガルドニクスエタニティをベースに8エクと4エクで戦うデッキ。妨害数は少ないものの後攻デッキの捲り札が破壊に寄りがちなのが相性が良く、相手盤面の荒らし性能がトップクラス。体感誘発枚数が減り気味なのも追い風で並大抵のデッキを叩き潰せる。2ndで増えそうなデッキその一。性質上ラビュに相性がよいため、エクシーズしないデッキを消滅出来る。正直エクシーズカップのエクシーズしないデッキを消滅出来るだけの性能があり、ある意味エクシーズカップを一番荒らしてるまである


ピュアリィ:真っ先にメタられる候補なのにメタられてない化物デッキ。見た目以上に柔軟性が高く、妨害が前と手札に散ってるのが強い。また、エピュアリィの盤面荒らし性能も高く、リソース差でボコボコに出来る。本当にハッピーメモリーの保護が強く、破壊系によりがちな後攻デッキを許さない性能が高い。なぜかエクシーズしないデッキが多いため、オーバーディレイがマジで飛んでこないし、壊獣も少なめ。追い風しか受けてない化物デッキ。


エクソシスター:墓地メタ系筆頭。完成された先行盤面は各種先行展開デッキがまず突破出来ない強さが非常に強力。安定性などの色々な面を加味しての墓地メタ系なら一番勝てそう。後攻デッキが破壊に寄ってるのがあまりにも致命的。後手能力もそこそこなので墓地メタなのに環境にあってるか微妙感がちょっとある。


十二獣:安定性抜群デッキ。妨害数控えめなのを神罠でカバーし、多数のエクシーズ攻め守を両立する。手数が会局や召喚権に寄ってるため、着地狩り等に弱い。強いが、デッキの性質上正直ピュアリィでいいように思うのは私だけでしょうか。


クシャトリラ:墓地メタ系リソース系デッキ。本当に初動率だけは終わってるレベルだが、先手後手の性能は高く、なんだかんだアライズハートがマジで強い。しかし、後攻デッキが破壊系捲り札に寄ってて相性が悪く、クシャトリラユニコーンのEX除外が往復で使わないと弱いのがマジで終わってる。オーガの山札除外の方が強い。わざわざこのデッキを使う理由があるのか疑問になるデッキではある。


ホルス:型が多すぎてマジで意味わからない。ある意味型の多さが強み。永続型、ライダー型、後手型、クシャ型とそれぞれ分かれてるイメージ。永続型とライダー型はマジでだるい。

事故率は高いもののカードパワーは高く、8エクを駆使して攻防立ち回るデッキ。やはりメタビ系にしては違う意味で魔法罠破壊耐性があるのが強み。他メタビ系や後手系を見て調整して選択する感じになるだろう。


ラビュリンス:高いリソース能力と罠コントロールのデッキ。ウェルカム系で妨害を固め、リソース差で有利をつけてそのまま勝ちきるデッキ。炎王がいなければ安定性や永続系などで全然やれるタイプのデッキだが、なぜか炎王がいるので自然消滅しそう。後手が破壊系捲り札によりがちなのが地味にきつい。


結界像メタビ:先行GODデッキでうおーーするデッキ。実際通常召喚で強いモンスターが少なく、後手系の破壊系に魔法罠が飛ばなければまあ強いよねデッキ。なぜか炎王がいるのでガネーシャビートであっさり崩壊する危険性あり。


ギャラクシー:安い。正直それ以上のメリットはない。


ヌメロン:誘発に強く、ある意味通しやすさがピカイチな反面、先行デッキのメイン妨害に全部弱いという致命的な欠陥を抱えてる。しっかり勝ちきるになると要求する手札とその確率になり、それなら別デッキの方がになりそう。

2024年6月9日日曜日

マスターデュエル ヴァルモニカ3日目所感

 つらつらと


とりあえずシェルタとヴェルサーレとインヴィターレは3で良さそう。



なんかMDで出回ってる構築とかで思うところなど。

・裂け目ヴァルモニカ

普通にあり。永続系で先行寄せは賢いと思う。相手ターン天使シェルタで手札交換出来るし返しでキル取りやすくて強い。


・グリフォンヴァルモニカ

普通にあり。エレクトラムからアストロ送って連続リンクし、グリフォンで制圧。エレクトラムでワンドローもプラスポイント。


・レベル4追加供給ヴァルモニカ

トリッククラウンでレベル4を追加。それ以外はそもそもP召喚でレベル4出せる。追加分でどう展開するのかが鍵。


・クシャヴァルモニカ

いわゆるクシャスネークアイみたいなやつ。少ないスペースで完結しながらも睨みきかせられるから強い。ライズ入れ始めたらもうヴァルモニカいらない。


・ホルスヴァルモニカ

手札事故をゴリ押しで解決してくれるホルス。ありっちゃありだが、ヴァルモニカ消えそう。


・斬機ヴァルモニカ

レベル4が3体並ぶのでそこからダランベルシアンで斬機サーチして超階乗などを立ててというデッキ。ヴァルモニカ入りますかこれ。(斬機寄せにしたほうがいいの私だけ?)


・ティアラヴァルモニカ

天使悪魔が手札捨てることからではあるが、強貪を入れたくないヴァルモニカからしても無差別墓地落としは怖い。シェルタサーチで上手く見つからなくてカウンター貯まらない未来が。後、レイノから召喚権奪うな。ヴァルモニカと合わないと思います。




個人的に面白そうな構築

・セブンスヴァルモニカ

ラグナゼロがヴァルモニカと相性いいことから。クイックカオスでラグナインフィニティになれば強力な妨害にはなる。バリアン関連使えばクイックカオスサーチやセブンスワン狙えたりも出来るが正直そんなスペースないか。


・誘発ヴァルモニカ

悪魔リンクとマスカレを展開し、マスカレを悪魔リンクにして、悪魔リンク2体とも天使シェルタを宣言し、2枚戻し4ドローで誘発を引き込む戦法。スケール残ってるなら攻撃宣言時にまとめてお掃除か律動コピーが可能。ピュアリィのスリーピィみたいなイメージ。後手は誘発で誤魔化す。

そもそもヴァルモニカが誘発合戦に弱いとか言ってはいけない。

2024年6月8日土曜日

マスターデュエル ヴァルモニカ初日所感

初日なのでざっくり



テーマUR3枚でOKな最近のマスターデュエルではある意味珍しいテーマ。EXも必須といわれるURがないのでかなり組みやすい。(もちろんマスカレリトルナイトや深淵アーゼウスなど入れれば幅は広がりますが。)



とりあえず各カードでも

・天魔

UR3枚枠。ヴァルモニカほぼなんでもサーチ+スケール揃ってるなら墓地にいっても回収できる効果。速攻魔法のせいでどうしても場に出しておきたいカード。一応天魔→速攻魔法の2→天使か悪魔の手札効果→P召喚で4エクは立てれる。一応スケール揃えながら4エクは強みではあるけれども……。無効妨害当てるならとりあえずこいつでいいと思う。


・天使

スケール揃えるとLP回復の方コピーがメイン。地味にP効果も強力。マスターデュエルなら結構刺さる。コピーはめくるやつか魔法罠破壊がメイン。普通に2枚初動で持ってても強いので3枚採用でよさそう。


・悪魔

こちらも天使と同様の感じだがLPダメージのコピーは選択肢が広い。わりとどれでもコピーしていい。P効果はほぼほぼラグナゼロ起爆用と思ってOK。たまーに悪魔カウンターで出せるやつが戦闘破壊狙えて便利だったり。こちらも3枚採用したいか。実は属性と種族が偉い。コピーが優秀なので、コピー効果使う前に爆破されると超きつくなる。


・天使カウンターリンク

フィニッシャー。大体モンスターが全部消し飛んで3回殴ってきまる。天使のP効果から出しても強い。別に1枚でもいい。


・悪魔カウンターリンク

カウンター身代わり耐性と相手ターンヴァルモニカ魔法罠コピー。コピーは罠の律動が強力。身代わり耐性もフィールド魔法の効果ねらいで調整もあり。


・シェルタ

魔法罠サーチします。終わり。ほんとに絶妙なカード。お祈りドローは弱いからやめようね。スケール貼ってないとお祈りドローされて爆発する。ぶっちゃけ削りたい気もするけど、スケールある状態の魔法罠サーチ2回が強いからあんまり削ろうと思わない。


・ディサルモニア

カウンターさらに乗せながら回収できるすげえやつ。ただ、土台が出来上がらないと発動すら出来なくて泣く。罠かシェルタ回収がメインかも。SRだけど別に1枚でいい。


・インヴィターレ

カウンター乗せれないが、P召喚の前準備や一応のレベル4供給が可能。絶対に通したいカードなのでうららされると爆発する。個人的に3積みしていいカード。


・ヴェルサーレ

すごい絶妙なカード。盤面が整ってるなら墓地落とし+天使でめくるが基本。スケール貼ってないと墓地落としが選ばれる印象。墓地落としならワンちゃんディサルモニアやインドナーレで回収が狙える。思ったより便利。自分のレシピ3積みしてた。


・イントナーレ

一応ヴェルサーレからのコンボで回収狙えるが、天魔が特殊召喚効果に適応してないのが致命傷。また、誘発と相性が悪く、てきとーに打つと誘発蘇生になりかねない。まあ普通に考えてディサルモニアでいいし、カウンターを乗せるためって考えても入れなくても貯まるくらい。カジュアルでのリンク値伸ばしにどうぞ。基本0枚でOK。


・フィールド魔法

なぜRで実装されたか分からない激強フィールド魔法。サーチ先がSR以上だからか。シンプルにサーチが偉い。天魔で天使か悪魔サーチする場合、これを経由すると2の効果で狙えてお得。コントロール奪取も先手後手問わず強力。


・選律

無効と対象耐性のトラップ。同時発動が使いにくく、自ターンでの使用も比較的弱い。悪魔カウンターリンクいれば2回無効で強いと思われるがどうせバグースカがいる。バグースカを始末するリトルナイトにうっても逃げられるなどなどぶっちゃけ弱い。この枠を抱擁ヴェーラーにしたほうが強い。


・律動

魔法罠破壊とモンスターバウンスのトラップ。こちらは同時発動や自ターンでの使用に強い。悪魔カウンターリンクで使っても強い。ヴァルモニカでは貴重な魔法罠除去手段。




天魔のサーチ先について

基本的に3択

・天使か悪魔かフィールド魔法

・シェルタ

・インヴィターレ

足りないものを補充するでOK。上二つは片方あって片方ないときにサーチするイメージ。シェルタ→フィールド魔法→天使か悪魔を狙おうとすると大体スケール貼られていないのでお祈りドローさせられます。

なにもねえやならインヴィターレでバグースカエンドしましょう。


悪魔でうつシェルタ

大体ヴェルサーレかディサルモニア。


ざっくり展開イメージ。

天魔→フィールド魔法→天使か悪魔→インヴィターレ→P召喚→シェルタ→悪魔シェルタ→ヴェルサーレ→天使ヴェルサーレ→ディサルモニアで律動回収→悪魔カウンターリンクとバグースカと律動セットでエンド。

基本的に天魔出してスケール貼ってインヴィターレしてP召喚して魔法連打という流れ。天魔に繋げるのが大変。



推定必須枠

天魔3

天使3

悪魔3

シェルタ2

ディサルモニア1

インヴィターレ2

ヴェルサーレ1

フィールド魔法3

律動1

メイン19枠(シェルタ、インヴィターレ、ヴェルサーレは増やしてもよい)


天使カウンターリンク1

悪魔カウンターリンク1

バグースカ1

EX3枠(残り候補はアルテミス、悪魔カウンターリンクとバグースカ2枚目、ラグナゼロ、アーゼウス、深淵、マスカレ、リトルナイトなど)



メリット

バグースカ介護性能が高くて強い。

デッキがめっちゃ安いうえに必須EXが少なめ。

回ればリソース回復性能もあり中期戦に強い。


デメリット

デッキスペースをかなり使う。

初動が薄いうえに合わせ初動も実質モンスターいないと始まらない。

スケールなしヴァルモニカ魔法の相手選択が本当に終わってる。

誘発耐性が低い。一応バグースカエンド出来るくらい。

デッキ枠使いすぎて出張が無理。



使った印象は電脳堺やルーンみたいな印象。テーマカード山盛りで戦うタイプだから余ったスペースをどうカスタマイズするかが腕の見せどころという感じ。結局ルーンホルスヴァリアンツみたいな感じの永続系デッキになりそう。

個人的に生成する価値はそんなないから炎王や覇王狙ってパック引いてて天魔3枚集まったならまあデッキ作っていいかなみたいな。

2024年5月11日土曜日

遊戯王マスターデュエル 初心者向けにデッキとか考えてみる

 マスターデュエル記事はお久しぶりです。



新たにマスターデュエル始める人がどんな感じに立ち回ればいいか真面目に考えました。



チュートリアルまで完了したら主に3つに分岐出来ます。


・デッキをちゃんと作ってランクマッチまたはソロモード。

・イベントをレンタルデッキで回す。

・ソロモードをレンタルデッキで攻略する。



まずは・イベントをレンタルデッキで回すのところから。

基本的にこのゲームは

10日前後:新弾

15日前後〜30日前後:イベント

27日〜6日くらい:トライラルイベントかなにか追加など。

となっております。

新弾出ると色々変わるので、デッキは新弾来てから考えた方がいいですし、イベントやってるなら出来る限りイベント回した方がパック入手に必要なジェムを集められるのでイベントをやった方がいいです。

基本的にイベントはデッキ構築制限ルールのデュエルがメインでレンタルデッキを使えばカード資産が貯まってなくても遊べるうえにジェムも稼げてデイリーミッションでジェムも集められます。既存のプレイヤーもイベント+デイリーミッションで新弾への備えをすることがほとんどなので抵抗なければイベントをやりましょう。

最近のレンタルデッキは当たりデッキが一つ混ざってることが多くかなり強いです。2024年4月開催時のイベントはキマイラ、レッドデーモンズ、エヴォルのレンタルデッキが強力でした。


イベントがデュエリストカップの場合はレンタルデッキがありません。ですが、こちらも低レベルであればサクサク昇格出来てジェムも集められるので、デッキの用意ができれば挑戦がオススメです。



次に・ソロモードですが、こちらはいつでも遊べるコンテンツです。

流石に2年ちょい経ってるのでソロモードも沢山あります。こちらを進めればアクセサリーやジェムやレガシーパックなどが手に入ります。デッキの試運転でもてきとーにクリアしてないところクリアしていくとついでに報酬もらえていい感じ。

こちらもレンタルデッキで戦えるのがほとんどで報酬も違うため、カードがあまりないうちにレンタルデッキ部分はどんどん進めていきたいです。色々な召喚法も学べます。

受け継がれる力とSPデッキチャレンジ1と2のレンタルデッキ攻略は比較的難易度が高いため、出来るだけ避けて進みましょう。



最後にデッキを作るについて。このゲーム、序盤や新弾ごとにガンガンデッキ作りたくなりますが、そんなことしてると正直報酬ジェムでまかない切れなくなります。特にジェムの集め方が分からない序盤でガンガンデッキ作るのはどんどんリアルマネーが溶けていくのでオススメしません。

1デッキ作ってランクマッチの1シーズン分使い倒してから考えるのがオススメです。

デッキについては好きなデッキ使えばいいよ。といいたいところですが、メインコンテンツがランクマッチやデュエリストカップであるため、大人しく強いデッキ握っとけが無難だと思います。基本的に今月のセレクションパックか先月のセレクションパックで強化された環境デッキがオススメです。私はレスキューエースを推します(なお完成系のコスト)。

「いやいやいや、レスキューエースは先月セレクションパックだし、完成系までなるまでに規制されちゃうかもじゃん、そんなデッキ作りたくないよ。」という人は一旦安めのデッキで凌いで次のセレクションパックで環境テーマ来たら揃えましょう。個人的に狙い目は粛声や炎王じゃないかな。




まあ本当に求めてるのは安くてある程度戦えるデッキだと思います。

私個人でいくつか紹介しましょう。


一応覚えておきたい知識

・シークレットパックは半分がピックアップなので、かなり集めづらい。

・追加シークレットパック組はどうしてもテーマURが多くなりがち。出来れば避けたい。(欲しいテーマなら涙流しながら引こう)

・いわゆる汎用札と呼ばれるものは必要になったら集めていく方がいいです。何回かデュエルすると相手のうららにムカついて墓穴を入れたくなり、相手の増殖するGにムカついてうららを入れたくなると思います。どうしても入れたくなる出来事が出てくるはずです。まあ入れても引かない時は引かないんですが。

・初期デッキは選ぶ3つより最初から持ってる方が強いです。


・NRメガリス

作成コストがアホみたいに安い元祖NR界の王者。今のNR界は知らん。究極に安く組みたいならNR界漁るのが丸い。そのあたりはおいといて、デミスソロモードとメガリスソロモードである程度カード資産が揃うのが強み。


・相剣

初心者キャンペーンみたいなキャンペーンコードで手に入るバカたれデッキ。流石にランクマ上位環境からは退いたが、ランクマシルバーあたりまでや参加出来るフェスで大暴れ気味。嫌でも展開が覚えられる。バロネスやドラガイト、せきしょう2枚目、プロートスなどがネックポイントだが、それ以外はSR以下でなんとかしやすいのも◎。


・ストラク系

いわゆる1500ジェムで買ってそのまま戦えるシリーズ。

私のオススメは

・バーニングスピリッツ

・ヒドゥンアーツオブシャドウ

・ボルテックスマジック

次点で

・ブラックフェザーズプライド

・ドラゴンメイドトゥオーダー


軽く解説すると

バーニングスピリッツ:これ+2024年5月のセレクションパックで完成。サイバースに欲しいカード多数存在。これのみでは火力不足のため、リンク4サラマングレイトやアクセスワンキルのどちらかを追加したいとこ。

ヒドゥンアーツオブマジック:ストラクだけで完成する。追加カード不要で融合イベントでも大活躍。ストラクだけで追加カードなしなら最強。他ストラクと違って他デッキで使うカードが皆無なのが欠点。

ボルテックスマジック:ストラクだけで完成。ブラックマジシャンは使いたい人も多いはず。他デッキで使えるカードも多く、儀式融合エクシーズの召喚法も使えるためオススメ。地味に他テーマやギミックに合わせやすいのも強みだったり。

ブラックフェザーズプライド:ストラクでは最強格。しかし、追加したいカードが軒並みSRかURなうえにシクパなので集めにくいのが難点。このストラク3+シクパで揃えるなら今販売のセレパ引いた方がよいまである。他デッキで使うカードが少ないのも残念。それでも強さはストラク最強。

ドラゴンメイドトゥオーダー:女の子系デッキ使いたい人に。ドラゴン系使いたい人には結構嬉しいカードが沢山あるが、ドラゴンリンクの弱体化で悲しみに。単独では枠が沢山あまるので上手く組み合わせたり、罠を増やしたりなど構築を求められるのが難点。


・シークレットパック系

いわゆるシークレットパック開けて揃える系。

つまりオススメシークレットパック紹介。


星の導く未来:パラディオンとオルフェゴール。アストラムとディンギルスが手に入るのがポイントでついでにパラディオンも作りやすい。オルフェゴールちゃんとしようとするとギルスもっと欲しくなるのがネック。ソロモードテーマのため、ソロモードで動かし方が分かるのもオススメポイント。

時空の超越者:サイフレームシンクロ、γ、リダン、マスカレーナが嬉しい。δやεも面白い。セキュリティホースはソロモードで気に入ったらどうぞ。クロノダイバーはランク4が作りやすいのでランク4で何かしたいなら。

ナンバーズメモリー:エクシーズ集めるならとりあえずこれ。ヌメロンネットワーク3枚集まったらヌメロン作れて熱い。欲しいSRエクシーズ集まったら撤退でもいい。

仮想都市の守護者:ルウルウとニャンニャンとシェンシェンでとりあえず完成する電脳堺。個人的に作りやすくて強くフェスの参加機会も多いイチオシデッキ。EXデッキがカード追加でちょこちょこ変化させやすいのがウリ。

魔性のフルコース:何かとネタにはなりやすいテーマセット。軍艦作りたいなら。軍艦はかなり人気テーマなので手元に持っておきたい人も多いはず。欲しいUR0、SR9〜10とSRがかなり重い。生成も活用して集めよう。



番外編

このシークレットパックどうなのの個人的な感想

一機刀閃:当たりカードが多い優秀なパック。実際強いし、汎用性もあるカードがちらほらあるが、必要枚数が多い。必要枚数が多いともうセレパ引けばいいじゃんと思っちゃう。

悪魔の城に潜む罠:大人気テーマラビュリンスのパック。必要枚数多いし、アリアスいないしでまあ。とはいえR以下はかなり優秀。

風にのってどこまでも:安くて強いふわんだりぃずではあるが流石に欲しいSR8枚は重い。URも3枚欲しいし、ふわんであってもシクパは辛い。DDクロウいるだけでまあよし。とはいえ仮想都市の守護者の電脳堺でSR6枚、UR2枚欲しいと考えるとDDクロウの分こちらの方がよい可能性も。ただこちらはイベント出禁気味でイベント系に持ち込みにくいのがマイナス。

2023年3月31日金曜日

遊戯王マスターデュエル デュエルトライアル3さくっとまとめ

 予想以上に色々なメタでわけわからない。


というわけでさくっと。


ウィジャ盤:圧倒的粘り強さはあるものの正直他2デッキに不利。1ターン目ウィジャ盤でバック割られなければ最強。なお、相手の盤面触るカードがなさすぎとネクロフィアぱくられると崩壊する。はっきりいって一番オススメしない。パクられたモンスター破壊したいからブレソくれ。

注目カード

カースネクロフィア:ダークスピリットいれば無限に沸くものの強制転移されると崩壊する。メルジーヌで耐久されてヴェノミノンで殴り倒されると目も当てられない。

ダークサンクチュアリ:メインダメージソース。囮として優秀。

ウィジャ盤:他デッキはまあまあ時間かかるため、早い段階で置ければよし。ヴェノミナーガ側がゴルガー作りにきたら終わり。対エクゾなら召喚使わないようにしてパニッシュメント踏まないようにしたい。


エクゾディア:実質ドラグマ罠ビート。入っている妨害がめちゃくちゃ強力なため、対エクゾにはこれらを意識して立ち回る必要がある。召喚神引くまで長期戦になるのが欠点。

注目カード

ドラグマパニッシュメント:弾最大火力は2600。弾のバリエーションが非常に優秀でどちら相手でも非常に有効。必然的にケアを迫られる。

強制転移:カースネクロフィアとメルジーヌはパクったらほぼほぼ勝ち。スピリット送りつけてノーリスクだったり、裏守備セット相手に対して適当なモンスターを送りつけてパニッシュメント飛ばしたり多岐に渡る。

エクゾードフレイム:メルジーヌすら始末出来る。パニッシュメントの火力足りない相手やエクレシア使いまわしなど用途多数。また、スカルワゴンで割れば召喚神を回収出来て強力。むしろ召喚神ビートが強いまである。


ヴェノミナーガ:立ち回りの軸が多くて強力。持久力があるため、対エクゾの妨害をくぐり抜けられる。メルジーヌはほぼエクゾードフレイムくらいしか除去出来ない最強カード。なお、エクゾの強制転移でパクられるとゲームが終わる。ヴェノミナーガ出せればもう勝ち。

注目カード

メルジーヌ:出したらエクゾードフレイム以外で死なないと思えばOK。攻撃力0化も発動機会が多い。

溟界の邪睡蓮:必ず特殊召喚出来るタイミングで使いたい。これでヴェノミノン出せば攻撃力2000オーバーは確実。後は供物セットすればOK。積極的に蘇生したいため、ナイアの召喚特殊召喚は効果はガンガン狙っていこう。

溟界ゾーハ:持久力ありながらもサーチと墓地絶やしを持つ優秀なモンスター。ヌル除外回避のエクシーズ使うと使えないのは残念だが、パニッシュメントの囮には最適。サーチはナイア、エーリアンモナイト、レプティレスあたりが候補。即捨てなら種類を増やそう。

2022年7月27日水曜日

遊戯王マスターデュエル 個人的なTier表置き場

 個人的なtierを置いていく場所。やる気があるシーズンとかDCとかで作るかも。


Appmediaのtierランキング作成ツールを使ってます。



7/27



地獄環境。中速系のデッキが全部勇者に居場所取られたため、強いけど、わざわざ使うか?という鉄獣と相剣。マジでいれる場所困ったのでtier4にぶち込みました。tier3くらいのパワーはちゃんとあるだろうけど、優先的に選択するような感じじゃないので。

見れば分かるが、前期tier1系+勇者+展開系+エルド+ふわん+ヌメロンしかいません。地獄か。その他中速系デッキが息してません。まだ、展開系や後攻ワンキル系の方がマシまである。

tier1連中:もはや説明不要。形態を変えやすい幻影勇者、異常な手数と妨害力の天威勇者、居座り続けて封殺かつ強いエルドリッチ

tier2連中:電脳と勇者プランは強いけど、1と比べると少し劣ると思った。勇者GSと十二勇者もちょっと劣るかなあ。それでもこれらは前期のtier1クラス。LL鉄獣は手数妨害力共に十分備わっているので、純粋な展開系では頭抜けて強い印象。ふわんだりぃずは正直tier3と4に叩き落としたかったが、影響力大きすぎて2に入れざるおえない。

tier3連中:幻影はロンゴミ型。展開系で戦えるデッキとヌメロンといった感じ。中速系は4に叩き落とした。イグニスターは強いが、妨害が明確すぎて叩き落されやすい。アダマシアは初動さえなんとかすれば強いが、多少事故率が気になる。ロンゴミ幻影も事故率と妨害が明確だが、盤面完成時のパワーが大きい。


いれるか悩んだシリーズ

P:ペンデュラム系。該当は魔術師、エンディミオン、セフィラ。乗せてる展開や中速さしおいていけるか考えると正直微妙。セフィラに至っては勇者ハリラドンあるのにやる意味あるかという。

ドライトロン:実は一番悩んだ枠。展開としての妨害力や貫通力は流石。あまりにも事故率と誘発耐性が擁護出来ない。貫通力も手札がよければの前提。弁天制限はやっぱきつい。



12/31



わりとお久しぶりです。

DCの結果なんて知らねえという感じで久々にランクマシルバーからダイヤ5まで潜ったらふわん絶滅危惧種すぎて判定出来ん。絶対強いと思うけど判定出来ないのでtire4にぶちこんだ。


tire1:わりと中心核。ルーンの岩戸罠型がマジでイかれてる。推理ゲート召喚型は多分消滅した。デスピアがずっと王者なので王者でいいや。

tire2:いつメン+展開系。LL鉄は見ないけど私が使ってるからいれた。tire3に落としていい気がするけどまあ。相剣は安定感抜群で比較的ルーンに有利取れるのが強い。

tire3:いわゆるメタ外連中。ここ結構前後しそう。マリンセスはイグニスターには色々劣るが安定の展開系。ダイノルフィアは所詮罠型なので前後するかも。新カード登場直後なので甘め。スケアクローは個人的一押し。安定した後攻デッキだとこれになりそう。電脳はラオラオ戻ってきたのとベアトパイレンがメタシステムモンスターと相性がよいので少ない枚数で形変えられるのが強み。エンディミオンは普通に上げてもいいかも。

tire4:数だけは多いラビュリンス。いわゆるメタ系が中心。サンドラはなぜかいる。多分対ルーン。魔術師もいるけど普通にエンディミオンの方が上だと思う。ふわんは判定出来なすぎて無理やりぶちこんだ。多分tire1から2くらいはあると思う。


注目カード:うらら、コズミックサイクロン、墓穴の指名者

うららはルーンに対しても致命傷で増Gの防御札になるので大事。

コズミックサイクロンは主に対ルーンだが、そもそも速攻魔法のバック除去がかなり偉い環境。

墓穴は対デスピアで出番が多い。烙印追放もしくは赫の烙印に対応出来るのが○。



4/13


ティアラメンツないやんけ(このツールには入ってなかったらしい。)


tire1:全部ティアラメンツです。デスピアtire2いるけど、烙印ティアラメンツもここ。60GSにティアラを差し込んだタイプまたはティアラ中心の40でサブギミック混ぜたタイプ。圧倒的なパワーカードと対応力で破壊したものの練度が必要なデッキ。露骨なティアラメタ以外全有利という悪夢のデッキ。


tire2:いわゆる直近のDC勢からtire2とtire3に振り分け。

スプライトは多少カスタマイズの幅が広く多く無効妨害が構えやすい安定性と誘発力が強力。ティアラメタ系とデスピアに有利が取れるものの永続系やティアラメンツには厳しめ。

デスピアはいわゆる対ティアラメタ系を結構粉々に出来、永続系に有利も多いのが強力。反面ティアラメンツやスプライトに対しては厳しめか。

エクソシスターはメタ側に入りつつもデッキとして高いパワーで強力。現状非常に立ち位置がよさげ。安定性が欠けるため、隙を見せるとあっさり轢き殺される。


tire3

ルーンは規制で安定性減。永続系でありながらもティアラメタを貼れ、生半可なデッキをボコボコに出来る。永続系とティアラメタの取捨選択が難しく、永続で有利取れてた相手に有利取れなくなったりするのでかなりの構築力が必要。生半可なデッキを壊すならスプライトでいいという。

斬機は先行たてれればゲームエンド級の妨害を構えられるが、ティアラメタがついでに刺さるし、ティアラに轢き殺されると正直微妙。先行とれればティアラ以外に多分8割くらい勝てるけど、後攻で勝てるデッキどれという。


tire4:ティアラメタ、永続系など。ラビュリンスなぜかいれたけどここに入らないから忘れて。ティアラメタ、ふわんとエクソ除けば変なデッキしかないからもうわからん。

ふわんはティアラメタ系積みやすい、増G腐らせると環境的には美味しいが、リンク主体が少なくえんぺんの信用性結構微妙。また、安定性が低いため、誘発で死ぬ。他よくわからないティアラメタを全部なぎ倒せるのが最大の強み。対エクソは比較的初動ある+先行取った方ゲーム。一応有利。

エルドは現在の永続系の番人。ティアラとティアラメタにはきついが後はかなりやれる。


オススメデッキ:ティアラメンツ、スプライト、エクソシスター、ふわん



2022年7月14日木曜日

遊戯王 マスターデュエル 勇者が来たので悪魔のデッキ勇者フェニックスについて

 勇者も100やばいけど、正直デスフェニの方がもっとやべえ。



というわけでマスターデュエルに勇者やふわんだりぃずが実装されました。

勇者は思ったよりテクニカルな動き出来たりで立ち回りがかなり変わる印象。麻鉱戦士君はいらない子。(ぶっちゃけ条件つきウォークライ。)

勇者は制約により、かなりデッキを選びます。なんだかんだ制約が重いので。


ここまでは既存のテーマに勇者混ぜる場合の話。


間に今後の環境予想


幻影勇者→ちょっとだけ流行って他勇者デッキ流れて結局流行んない。

電脳勇者→流行んない。構築むずすぎ。

勇者プランキッズ→海外ユーザーでそれなりに流行る?(アダマシアにプランキッズいれるくらいだし)


上記3デッキは各テーマ自体がそもそも回すのが難しく、触ってみたけど難しいみたいな理由で離れる人が多いと思います。ただ、OCG勢が普通に握るのでそこそこ見かけると思います。幻影勇者は分類的に勇者デスフェニ主軸系ですが、幻影要素もかなり濃く出てるので、そもそも幻影モンスターの回し方分からないと難しいですね。


ふわんだりぃず→なんだかんだいる。

天威相剣→減るけどまだまだいそう。

天威勇者→相剣の移住先。多分流行る。

勇者ハリラドン→そこそこいる程度になりそう。

勇者エルドリッチ→まあいつもどおりいる。

イビルツイン→流行るけどすぐ消えそう。


多分嫌というほど見るのはヴィシュダアシュナアーダラ拳僧セキショウでしょうね。


ここからは勇者とデスフェニを主軸とした勇者フェニックスのお話。


勇者フェニックスとは、現状の出張パワーカードを主軸にすることでもうパワーカードメインで戦うデッキ。似たようなデッキでいうと召喚フェニックスが該当する。アレイスター+デストロイフェニックスガイというシンプルな構造しながらも自由枠が非常に多い。


まずは固定枠

・勇者ギミック

アラメシア2

水使い2

グリフォン1

旅路1

ドラコバック1

計7枚


・デスフェニギミック

ディバイン1

ダッシュ1

フューデス2

計4枚

アナコンダ1

デスフェニ1

エクストラ2枚


固定枠だけで11枠。おろかな埋葬を含めると12枠。


正直積みたい枠

うらら3

増G2〜3

抱擁0〜3

抹殺の指名者2〜3(勇者やフューデス弾くため)

墓穴の指名者2

禁じられた一滴0〜3

計9〜17枚


固定枠と合わせると20枚から29枚。

あれ?もうメインデッキの半分が出来上がってね?

残り適当に詰めれば完成じゃね。


勇者フェニックスを主軸としたデッキ例

十二獣型:天機サーチがあり、十二獣1枚からアーゼウスやドランシア、天機始動ならアナコンダまで可能。サラブレ+ラムで未来龍王作れるが、勇者展開出来ない点は注意(ぶっちゃけこれで勇者あるならラム素材ドランシア+勇者一行でいいよね。)

アーティファクト型:一種の出張ギミック。現環境ロンギヌスが強く、デスサイズもまあまあ刺さるため、神智デスサイズロンギヌスモラルタだけでも十分回りそう。もちろんもっとアーティファクトに寄せてもいい。

幻影騎士団型:デスフェニの出しやすさがぶっちぎり。水使いを落とすギミック持ちながら妨害罠までサーチ出来ちゃう。通常通りラスティバルディッシュも強力。

ハリラドンケルビーニ型:クリッター+パラディオンなど召喚からハリファイバーやアナコンダ。レベル3特殊召喚系でケルビーニ。テーマに縛られないから出来る芸当。



2022年6月18日土曜日

遊戯王 マスターデュエル リミットワンフェスティバル所感

 過去一楽しいフェスかもしれない。


というわけでリミットワンフェスティバル。

今回は珍しく参加不可デッキが少ないもののその分持ちデッキの特徴を上手く把握する必要がある。真竜は泣いてもいい。



幻影で10勝1敗、召喚ミッション用で3勝といい滑り出し。


デッキ構築のポイントは

・使ってるデッキテーマ達がハイランダーで回るのか考える

・誘発をほんとに採用する必要があるのか考える

・指名者をほんとに採用する必要があるのか考える

・ギミックとテーマを組み合わせてメリットデメリットを把握する


まずは持ちテーマで考えます。

ヌメロン:ワンセットのみ召喚可能。これだけで戦うのは不安だが、捲り性能が高く、メガトンで制圧ビート出来るのでギミックとして非常に強力

プランキッズ:流石にハウスバトラー狙うのは雷龍融合くらい。アナコンダもいれられないので微妙。ハウスバトラー出せないなら主軸にするのは弱いが、下級→ミュー→ドゥードゥルで場にプランキッズ下級とドゥードゥルで下級1枚からリンク3作れるのが非常に強力。主にユニコーンでの捲りに使える。ミューに変換すれば別の下級出せるのでレベル調整も可能。

アダマシア:流石にチューナー3枚+怒気土器の初動枠4枚でそれ以外が非チューナー岩石と考えるとかなり弱い。ギミックも岩石指定されてるので化石やジェムナイトなど岩石テーマと組み合わせて使えるだろう。

電脳:デッキギミックの都合上無理だと思います。相剣電脳も無理じゃないかなあ。ちなみに相剣は比較的幻竜のサブギミック程度かなあ。

幻影:ケルビーニ→バルディッシュ展開だけ考えれば主軸で組めて強力。レベル3なので、無理なく妖怪少女詰めるのがマジ強い。幻影をサブにする構築はレベル4軸のフォースストリクスから展開するタイプ。アルミラ→シェードブリガン→リンクスパイダー→アナコンダは出来ないので注意。

鉄獣戦線:リソース面は薄いものの相変わらずアクセス狙いやすく強力。他ビースト関連テーマと合わせるのが基本。メインの鉄獣モンスターが4枚しかない点には注意。雑に使いすぎるとすぐ枯れる。十二鉄獣ならどちらも捲り性能が高くて強力。

十二獣:単体で完成するため強力。エクストラデッキの枠と召喚権に注意。エルドリッチなどの通常召喚を使わず、エクストラデッキもあまり使わないテーマと合わせると非常に強力。もちろん鉄獣のビースト水増し+ドランシアアーゼウスは強力。



その他テーマ

融合テーマ:デスピアシャドールHERO召喚獣など融合フェスで見た連中がそのまま使えるので融合フェスデッキを改良するだけで参加可能。とはいえ各1枚となるため、融合を成立させるのが難しい。烙印劇場や召喚ギミックがメインとなるだろう。

サイバーステーマ:斬機コードトーカーイグニスターはそれぞれが相性がよくサイバースサポートも非常に充実しているため、展開力が高く捲り性能も高い。他と混ぜにくいのは弱点といえば弱点。


誘発と指名者評価

うらら:超強いけど、その枠捲り札でもよくないみたいなとこあるのでデッキと要相談。

うさぎ:緊テレあるなら雑に突っ込んでOK。後はなしでいいかなあ。

わらし:ランク3かアンデット向き

増G:超強いが、デッキが召喚権持ち多いなど沢山引いてもどうしようもないこともあるのでちゃんとパワーが出るかを考えて採用。

ニビル:めっちゃ強いけど、その分腐るしトークン処理がだるい。

γ:流石になしかなあ。通常召喚できないし。デッキ枚数多いならワンちゃん。

スカルマイスター:ランク4向け。

ddクロウ:鉄獣のビースト増やす用。LLのサーチ先でもいいかも。

ヴェーラー:チューナー魔法使い族が使えるならありかも。

ロンギ:誘発としてより、アーティファクトギミックいれるときに入れる価値あるかどうかみたいなとこ。正直デスサイズモラルタ優先じゃね。

夢幻泡影:罠として評価。魔法罠1列無効は決まると強力。とはいえブレイクスルーや迷い風など効果無効罠はライバルが多い。他効果無効罠も見比べて採用するか検討。魔法罠減らしてモンスター中心でも全然あり。


墓穴の指名者:誘発潰しより、墓地カード処理の方が主な役割となる。速攻魔法なのがメリット。速攻魔法で墓地カード処理カードは結構少ない。通常魔法なら魂の解放とかでまとめて処理できるけど。墓地カード処理として考えても使えるかは微妙。ライバルカードは魂の解放、DDクロウ、シャークキャノンなど。

抹殺の指名者:こちらも誘発潰しより、制限カードの排除。サンダーボルトやパンクラなど採用率が高い制限カードを止められる。非常に強力だが、引いてると無意味だったり、強力な制限カードがデッキに減って捲り札が減るなどある。速攻魔法であることと雑にうってデッキ圧縮できるので非常に強力ではある。


雑に強いやつら

カグヤ:ほぼ確定バウンス。このルール比較的に強い魔法罠が破壊で固まってるため、効果破壊耐性処理が意外と大変。ただしデメリットも多く、召喚使う割には場に残らないとかサーチ効果の対象的に霊使い系で使えないなど。レアリティ低くて殴る必要あるけど、グランモールが似たような役割として使える。

パンクラ:雑に2枚処理出来る最強カード。やっぱつええよ。

サンダーボルト:超強い

死者蘇生:超強い

羽箒:裏目沢山あるけど神宣剥がすかセット処理出来るのは偉い。バーン系とやぶ蛇が裏目。

ライスト:超強い

壺シリーズ:それぞれ裏目あるが強力なドローソース。

神罠系:大体相手の1展開封殺出来る。罠はとりあえずこれ。



ビルド例1

主軸はレベル3を並べるだけで展開できる幻影を選択。レベル3並ぶ組み合わせがあればいいのでこのルール環境化でも展開しやすい。

ロンゴミ型幻影(デスフェニ型の展開は本フェス使いにくい)をコピーし、被ってるカードを抜いてレベル3を並べやすいカードを採用。

メイン幻影カード→ティアスケ、グローブ、ダスティ、ブーツ、ステンド、幻影剣、翼、霧剣

各種レベル3:彼岸グラバーズ、彼岸ガトル、ベイゴマ、タケトン、トラッカー、娘々、ジャッカロープ、ツチノコ、うらら、うさぎ、わらし、ジャンクフォアード、影無茶ナイト、デフラドラグーン


デスガイドは→作りたくない

ウィルダーは→持ってないし正直いいかなあって

PUNK→強いけど今回は不採用

クレーンクレーン→なんでSRなの君

ブリガンダインは→デッキ構築してる段階でブリガンダインをいれた展開より空いたスペースで別ギミック採用した方が強いと思って不採用。どちらかといえば罠で構える感じに。また、ブリガンダイン抜く=罠採用出来るので神罠系と抱擁を採用。

指名者→不採用。墓穴は正直いれる価値ない。抹殺は未だに作ってないけど作っても多分いれない。


メインとエクストラがある程度余っている形なので別ギミックを採用。

召喚権を使わずに十分捲り札及び制圧性能を持つヌメロンギミックを採用。ヌメロンで殴ってメガトン出すだけの簡単なギミック。

ヌメロン系→ウォール、ダイレクト、ネットワーク、探査車、メタバース、ワンフォーワン


テラフォは→ないや。



ビルド例2

召喚ミッション用デッキ

目的は召喚回数を稼ぎつつメダルを集める。

4テーマ混合デッキ


召喚稼ぎ系→妖仙獣、時壊神

妖仙獣→召喚ミッションといえばこれだが流石に全部1枚は辛い。

時壊神→効果破壊耐性が強いので召喚の時間稼ぎに強力。雑に全採用。


メダルを集めるため勝つための要素など

鉄獣戦線→やられた妖仙獣で墓地リンクをしてカウンター。キットナーベルは召喚からアルミラージ変換で手札の腐った妖仙獣を捨てればケラスから展開可能。

プランキッズ→雑に3リンクまで伸ばせ、手札に腐ったカードをロックで交換出来るのも強力。これで手札に妖仙獣被ったら後続リソース残るし、ケラス引いたら追撃も可能。回しててこれ大暴走できるやんって気づいたけど、プランキッズカードが増えるので不採用に。あくまでサブ要素。


その他構築のポイント

・召喚したいのでモンスター多めに採用。

・魔法罠は捲り札とサーチドローに絞る。

・誘発は召喚権回したくないし、手札で腐るので勇気の全不採用。相手の盤面は各テーマのギミックや魔法罠で対応。ちなみに時壊神が天使族なのでバーデクなどの天使サポートいれるか悩んだけどやめた。




レンタルデッキ評価

・ヴァレット

なんとなくドラゴン集まっていれば展開して、リンクやサベージを並べられる。とにかくトレーサーが鍵。各種ヴァレット効果で普通に壁としても後続リソース確保できるのも強み。後はめちゃくちゃステータスが高い(特に守備力)のでてきとーに並べてるだけでもまあまあやれる。

効果覚えるのが大変というか覚える気もないという。



・代行天使

いわゆる回し方分かってないと超弱い。分かってても弱いという悲しいパターン。レベル操作系シンクロむずすぎだろ。私には無理でした。


・レプティレス

なぜか普通に強い。ライフがゴリゴリ減るがテーマとしては新しめなので全体的にカードパワーが高い。基本的に攻撃力0でカウンターしていくタイプなので比較的低速気味な本フェスでは相性〇。ライフを削り切る能力は微妙だが、盤面に干渉してアド稼ぐ能力が高いので、リソース削ると勝手にサレしてくれて勝率もよし。正直レンタルはこのくらい単純な方が強い。




2022年5月12日木曜日

遊戯王マスターデュエル フュージョンフェス前のざっくり環境印象

 なんか今シャドールが一番暴れられる環境な気がする。


というわけで印象。


・先行全振り展開系

ほぼ消滅。

いないと思いますはい。

一応結構生きてるはずですが、一つ下の型が活き活きしすぎていません。

一応、ドライトロン、アダマシア、LL鉄獣、幻影騎士団、電脳堺。幻影騎士団は徐々にバランス型にシフトしそう。


・先行後攻短中期戦バランス型

鉄獣系、相剣系、召喚シャドールあたりが非常に多い。どれもデスフェニ混在型が好まれている。

新セレクション直後で相剣がかなりシェアを増やし、フュージョンフェス前で召喚シャドールが増えました。また、シャドールは事故らなければ現環境結構強いというか相剣を簡単に封殺できるため、それも増加の原因。多分事故以外で圧倒的な不利いないよね。


・先行後攻中長期戦バランス型

閃刀姫くらいはいそうですが、個人的にあまり遭遇してません。ドラメもここですが、こちらもあまり遭遇せず。デスフェニでかなりダメージを負っているデッキタイプですが、現環境の閃刀姫はかなりやれる方です。シャドール死ぬほどきついけど。


・後攻短期戦特化型

なぜかあまり見ない。


・罠系テーマ

気づいたら全部消滅してた。



誘発評価

抱影>うらら>増G>γ>ヴェーラー>ニビル>屋敷>スカルマイスター>うさぎ>その他

現環境とりあえずフィールド効果無効を当てる。

うららは相剣に対しては役割はあるものの基本シンクロまで通される。(シンクロのサーチ止めて妨害減るのはえらい)ただ、増Gしばけるから大事。

ニビルは増G中に引きたいカード。

屋敷とスカルマイスターは対デスフェニ。もちろん屋敷は現環境かなり止められる範囲が広いので有効。

2022年5月7日土曜日

遊戯王マスターデュエル 5/9新セレクション発表されたので環境予想

 ついにきたか。


というわけで新セレクション発表がきたため環境予想。


とりあえず要点は

・相剣とPUNKの新テーマが追加

・デスピアとDヒーロー強化

・天獄の王追加

・裏サイバーのストラク追加

・申し訳程度の既存融合テーマ向けセレクションパック


まずは既存融合テーマ向けセレクションパックからいくか。

こちらは記載されている内容見ると双天、デストーイ、霊獣、プレデタープランツ、ガイアがあるようです。

ファーニマルとプレデタープランツは結構融合をサーチするカードがあるので融合デッキ使うならR以下でもかなり有用そうなカードが沢山入っていそうです。双天と霊獣がかなり癖が強いですが、ガイアは普通に便利なカードが多い印象。

プレデタープランツがSRの紹介だったので、もしかしたらアナコンダが入ってるかもしれません。普通にプレデタープランツのシークレットパック引いた方がよさそうですが。


天獄の王はセットカードバリアになります。発動したのは守れないうえに発動が自ターンで終わりが相手ターン終了時なので延命程度で思ったより強くなさそうな印象。オルターガイストあたり良さそうだが、入れるスペースあるかは分からない。


相剣とPUNKの新テーマはどちらも強いようでかなり見ることになりそうなテーマです。また出張させやすいので前期のデスピア以上見ることになりそうかも。シンクロモンスターの選択肢がまた増えたのも嬉しいところ。


デスピア強化は結構よさそう。まだフルパワーではないが、堕天使やシャドールの力を借りなくてもかなりやっていけそうです。


さて本題


デストロイフェニックスガイについて。


とりあえずデッキにぶちこめるか考えます。

もう入れる前提で考えた方が楽。

メインはディバインガイ、ダッシュガイ、フュージョンデステニーの4枠。EXはアナコンダとデストロイフェニックスガイの2枠。アナコンダは正直どっちでもいい。

Dヒーロー増やしたり変えたりはお好みで。

デストロイフェニックスガイは実質パンクラだと思って運用出来ます。破壊効果は全てフィールドで処理するのでスキドレとか無理なはず多分。

まずは使う側の視点で出すのに制約があるのかがポイントとなります。

電脳堺は制約があるため、アナコンダを使うことは出来ませんが、素引きしたフュージョンデステニーから出すことが可能です。

鉄獣戦線ではリンク素材に出来ない制約くらいなので使えると思いきや、ベアブルムがトライブリゲードモンスターのみ召喚可能と非常にきつい制約があります。ベアブルム場に出してフュージョンデステニー→デストロイフェニックスガイ効果でベアブルム破壊しリボルトサーチと立ち回りが難しくなります。まあ素引きしたとき考えればいいや程度です。結構きついほうだと思いますが。

サイバース系は種族制限で入れるのが難しい。

アダマシアはあんまりデッキ内の岩石減らしたくない。

エルドリッチやプランキッズは魔法や罠の制約を気をつければまあなんとかみたいな。

相手のターンで展開する分には大きく問題ないかんじ。


ざっくり

〇→特に問題ない。

△→一部制約ありだが、運用でカバー可能。

☓→出来る限り採用したくない。または共存不可。

鉄獣:△

ドライトロン:比較的☓(召喚自体は問題ないが天使配分などと相談。)

エルドリッチ:△

電脳堺:△

幻影騎士団:〇

イグニスター:☓

アダマシア:比較的☓(召喚自体は問題ないが岩石配分などと相談)

召喚シャドール:〇

壊獣カグヤ:?(大丈夫だと思うけどデッキタイプ的に微妙じゃない?)

プランキッズ:ほぼ〇

サンダードラゴン:〇

閃刀姫:△(デスフェニ出してからハヤテをシズクにするの出来ないので注意)

真竜:☓(採用ドロソとの相性が致命的)

オルターガイスト:〇

LL:☓(ベリルが引っかかるのとフューデス使うとシムルグの効果が使えなくなる)

ドラゴンメイド:△(バトルフェイズに注意)

ヌメロン:〇




2022年5月5日木曜日

遊戯王マスターデュエル 序盤の進め方

マスターデュエル序盤の進め方。


初期デッキ選択→シンクロがド安定。ただし、一切使いません。


ソロモード

絶対攻略範囲

デュエルストラテジーの4つ目まで(増援まで。使用デッキは始まりのデッキ推奨)

帝王

エレメントセイバー


残りはお好みでレンタルデッキで回ること推奨。


各商品所感

ストラク系

・ホープ

ゼアルコンストラクションと貪欲がどこまで欲しいかによる。正直ランク4も優秀なやつ多すぎてそこまでして買う価値あるか微妙。ホープも特化すると結局ドラグナーやオノマト引くからやっぱり微妙。1500ジェムでソロモード速攻終わらすならお好みで。結局ホープデッキは高くなる。

・ペンデュラム

魔術師+EM+オッドアイズ。

これらを使うなら3。使わないなら0。これでいい。

結局パックは引くことになるが必要数があまりにも多いので1500ジェムで一部のカードを実質生成ポイントに変換出来るのが〇。

・サイファー

レベル8エクシーズ。

とりあえず0か1で。オネストほしいなら3。

サイファーエクシーズがレベル8組の中で強力。オネストとギャラクシーサイクロン以外はメイン内でSR以上が微妙。戦線復帰はまあ使えるか。


アクセサリー系→お好み


デュエルパス→50前後貯まってから考えることをオススメ。


セットパック→ライスト、うらら、神宣の順で。正直神宣は後回しでOK。うららも欲しくなったタイミングで買って、残りを生成がオススメ。



以下各ソロモード所感

・デュエルストラテジー

増援まで取ればOK。2つ目はデッキの展開練習にオススメ。

・デミスルイン

貰えるデッキはまあまあ強いが事故る。解放パックは非常に強力だが、メガリスと宣告者でも解放される。

・メガリス

このソロモードと解放されるパックだけでNRフェスを蹂躙出来る強テーマ。

・宣告者

解放パックのためとゲート奥でほぼ全盛期ドライトロンで遊ぶため。解放パックは儀式の7割くらいをこれで網羅してるレベル。儀式テーマを使うなら検討の余地あり。

・帝王

とりあえず他ゲートのために攻略。デッキは事故る。解放パックはエレメントセイバーと同じなので向こう側で

・エレメントセイバー

とりあえず他ゲートのために攻略。ゲート先はレンタルでやりあうとめんどくさすぎる。解放パックはアドバンス召喚や帝使うならとかEX使わないならくらい。あんたり優先して引くパックではない。

・ジェムナイト

デッキは結構やれるけど、ジェムナイトの性質上先行ワンキル型になるから自然と……。ジェムナイトフュージョン3枚あるのはマジでえらいので連続融合を狙おう。解放パックはアダマシアもあり、制限のブリリアントフュージョンやジェムナイトデッキなら欲しいマスターダイヤ等。岩石族中心に使いたいなら引こう。

・剣闘獣

デッキはまあうん。ゲート先最後で鉄獣戦線さわれるので鉄獣使いたいなら触れておこう。解放パックは剣闘獣オンリーパック。ゲート先最後で鉄獣触れてから考えよう。

・カラクリ

レンタルがかなり強いため、攻略には問題になりにくい。解放パックはカラクリ+機巧。カラクリはかなりやれるタイプのデッキであり、ムラクモのオロチ使いたいなら必然的に引くことになるパックだろう。

・不知火

デッキ時点で十分カードは揃うので後はNRで補強する感じ。解放パックは不知火と魔妖だが、不知火はUR2種で後はR以下なのでどちらかといえば魔妖向け。馬頭鬼等のアンデットサポートもあるが、アンデット中心になるとユニゾンビなど他パックも引く必要になるのは悩みどころ。ゲート先最後はエルドリッチに触れられるうえに相手はシャドール。

・ギアギア

攻略自体は難しくない。解放パックの魅力は正直なさそう。ギアギア自体もランク4テーマだが、ランク4テーマはライバルも多いうえにストラクのホープの存在が大きすぎる。

・デジタルバグ

こちらもデッキ時点で十分カードが揃う。レジストライダーがURって正直作らせる気ないだろ。解放パックはインゼクターとビーフォースのパック。昆虫テーマ作りたいなら引くしかないのかこれ。

・ダイナミスト

解放パックは竜剣士、ダイナミスト、マジェスペクター、アモルフォージ、イグナイトが組み合わさった強烈パック。竜剣士を除きテーマとしては安く組みやすいがどれもデッキの方向性が違うため非常に組みにくい。

・クリフォート

解放パックはほぼインフェルノイド。インフェルノイド作るついでに作る程度がちょうどいいかもしれない。

・聖遺物

長い分、ソロモード難易度が非常に高い。特にジャックナイツ以降はレンタルデッキだと地獄を見る。手に入るカードが星杯聖遺物関連で始まりのデッキを強化出来る。

解放パックはクローラー、ジャックナイツ、トロイメア、聖遺物。トロイメアは強力な汎用リンク。特にユニコーンは嫌になるほど見るので出来れば入手したい。グリフォンも一応使うデッキがいくつかある。

・ライトロード

解放パックはライトロード。キュリオスほしいなら。

・天気

レンタルデッキだと非常にめんどくさい。解放パックはドレミコードと天気。


2022年4月28日木曜日

遊戯王マスターデュエル シーズン4とリミット後の予想

 駆け込みプラチナ1。

なんか昨日のアプデでマッチングシステム変わったのかずっとプラチナ2に当たってきつかった。


というわけでざっくり印象。

新パック登場→デスピア系デッキがちょいちょい見かける感じに。堕天使型が多かった印象。

バロネスが入るデッキの遭遇率増加。(アダマシア、天威ローズ、ジャンドスターダスト)

特にシンクロフェス前はジャンドスターダストばっかり見た印象。


環境系は全体的に遭遇率低下だが、エルドリッチは多かった印象。

もちろん多種多様な環境外テーマが多く存在し、如何に初見殺しギミックに対応しながら対処出来るかがポイントとなる感じでした。

対環境も大事ですが、対環境外でしっかり勝ちを拾っていける立ち回りが重要。


シーズン4はずっと電脳堺使ってましたが、何故か後攻の方が勝ちを拾える結果。

原因としては事故率+初動止まると大体きついという感じでそもそも万全な体制が作りにくかったです。動ければVFD降臨してGGになるのですが、電脳堺の事故率が本当に響く感じです。

後攻であれば1ドローだけで事故解決しやすく、永続魔法と朱雀による相手フィールドに対する回答がテーマ内にあるのが優秀。ヴァーミリオンやファンファンなど除去EXもあるので、除去して並べてそのまま削り切る。

まあコイントス勝ったら先行選びますが。



ここからはリミット後の予想


推定tire

tire1:幻影、鉄獣(純、十二鉄獣)、電脳堺、イグニスター、真竜、アダマシア

tire2:ドライトロン、サンダードラゴン、プランキッズ、閃刀姫

tire3:ドラゴンメイド、召喚シャドール、オルターガイスト、魔術師、エンディミオン、セフィラ、天威ローズ、ヌメロン、恐竜


上記にないのは分類的に環境外で分けていいという評価。

その中で注目デッキ

真竜:バック除去が減りそうと予想され低速系で暴れられるといえばこれ。第二のエルドポジション。安い規制なしバック除去減少可能性ありで追い風。

イグニスター:規制によりアライバル突破されにくくなったのが大きい。ドライトロンから出るヴァレソ、鉄獣やアダマシアから出るリンク4素材のアクセスが怖かった時代がようやく終わるか。1枚初動と誘発積みやすく、抹殺を作っても問題ない状態なのも追い風。

Pテーマ:どれも規制影響を受けず、他が弱体化したため、前よりは暴れやすく。非常に厄介なデッキであるため、意識して立ち回りたい。

2022年4月16日土曜日

遊戯王マスターデュエル 個人的フェス評価置き場

 はい。フェスである程度たったら追加してく感じ。

更新止まったらまあ。

順番は実施順。



・エクシーズフェス

★★★★★

個人的に悪い点がない。序盤の自爆ラッシュは早くもボーナスタイムに変わる。

エクシーズ自体様々なタイプが多いうえに環境系でもヌメロンか壊獣カグヤ程度で後はホープとか。

直接メタる系が少なく、様々なテーマが見られた環境。

リワードチケットもまあまあ良し。


・NRフェス

★★★

追い打ちの追加ミッションと一強に近いメガリスの影響で大幅マイナス。

まともな環境になるはずがなかった宿命。罠がめちゃくちゃ強いのはある意味賛否か。

まあまあ楽しかったけど程度。


・シンクロフェス

★★★

リワードチケットがひどいのがでかい。

シンクロ側がどいつもこいつも古き良きレベル系メタにぶっ刺さり、また場の効果中心のため刺さる誘発が多すぎる。

全力で先行を叩き潰すがメタられやすく事故りやすいスターダストジャンド、メタを搭載しながら高い火力とリソースを確保出来る真竜、シンクロ側としては対メタに理想形となりバランスも良い電脳堺、シンクロを使わないパワーの壊獣カグヤグッドスタッフあたりが中心。後はレンタル系。

もはやシンクロしないフェスともなってるが、正直これはこれでありとは思ってる。というかシンクロ側が脆すぎる。



・融合フェス

★★★


リワードがまあまあ良し。

スーパー超融合環境+フューデスからのデスフェニが暴れる形に。

融合デッキの消耗の性質上、自前でリソースを大きく確保出来るやワンキルしやすいなど大きな強みがないと融合テーマであっても戦いづらい印象。安く組むなら多分メタルフォーゼ。

個人的にかなりデッキ選択が難しかった。レンタル含めても暗闇を吸い込むマジックミラーで全部封殺される印象が強く、闇連中は強いけどメタられやすい感じに。


・リミットワンフェス

★★★★★


基本的に今まで作成したデッキの総体制となるルール。テーマ相性等はあるもののビルド能力があれば比較的に戦いやすい環境。

デッキ分類としては全体的に展開系が中心。1枚制限だとかなり永続罠頼るデッキが動きにくいので、各種エクストラ召喚フェスと比べてフェス名詐欺フェス起きないのも〇。

NRフェスとの違いはカードパワーが高いので、一強みたいになりにくいところも〇。

通常召喚ミッションは普通に苦痛なのがマイナス。

始めたばかりでは厳しいけど、ある程度時期立ってるからセーフでしょ。

主なデッキは3軸幻影、4軸各種(ホープ、幻影RRなど)、オルフェ、融合フェスいつめん(召喚シャドールデスピアHEROなど)、サイバース、風特殊SR、幻竜(天威竜星相剣)など。

テーマシナジー、エクシーズ、一部のリンク、種族、属性あたりが構築の核になってる感じ。

2022年4月13日水曜日

遊戯王マスターデュエル シンクロフェス1日目

 レンタルデッキ勢誘発弱すぎる問題。


というわけであまりにもレンタルデッキが完成度高かったため、対レンタルデッキを想定したメタデッキがそれなりに見かけた印象。


さくっと私の使ったデッキから。ちなみにプラチナ帯

・電脳堺

誘発配分はうらら3、γ2、増G2、わらし1、スカルマイスター1、うさぎ1、抱擁2の12枚体制。ぶっちゃけ無理矢理誘発枠作った。

うさぎとγがマジ強かった。破壊は強い。

指名者は全抜き。レンタルデッキに誘発がないことや真竜やメタビが流行る可能性があったので、その枠を誘発に回す形に。

基本的に仙々を一度立てることを目指します。

立てたら自己蘇生で使い回せるので、息切れが早い他シンクロテーマにはない利点。

電脳堺は手札効果で展開するため、抱擁やスキドレに強いですが、その分シンクロモンスターに的になりやすいので注意。そういう意味でも仙々は効果無効飛んできても影響が少ないので強力。

効果無効系や除去が多く来そうな場合は無理してでもファイナルシグマ立てるとそのままビートで勝てます。レンタルデッキ連中が高打点狙ってきますが、核となるカードを朱雀で除去していけばOK。

比較的にメタビ系列に強いため、レンタルデッキ対策のデッキには強い印象。


・妖仙獣

通常召喚稼ぐだけのデッキ。電脳堺パーツを妖仙獣に差し替えてちょっと汎用足すだけで終わり。なお、指名者は今回いらないと思ってるのでなし。

妖仙獣の居合い風が雑にシンクロ素材戻せて強い。

基本的に誘発や居合い風で相手を妨害して、妖仙獣でひたすらビートするだけ。性質上対レンタルデッキのメタビに強いです。なんか勝手にメタビを狩るゲームになってる。真竜は無理、きつい。

やることはシンプルですが、相手をシンクロさせないように妨害しているだけで勝手にパリンパリンしてくれます。

正直NRフェスで使ったときよりめちゃくちゃ戦いやすかった。NRフェス、激流葬でまとめて消し飛ぶし、ドロソ弱すぎるし、誘発ないし。



というわけで総評

・レンタルデッキと似たタイプは絶対避けるべき。やるなら指名者全積みで。連続シンクロ系は正直弱い。

・極力2体シンクロ推奨。経由は出来れば1体で。

・正直、クリアウイング系列が一番強い。

・やっぱ環境にいるやつらは格が違うわ。(電脳堺、真流)



2022年4月5日火曜日

遊戯王マスターデュエル なんとなくのランクマ現環境

 というわけでなんとなく程度の現環境分析。


シルバー帯以下は知りません。多分だけどルーキーとブロンズは新規とサブ垢系でシルバーもさらにファンデッキ層がごちゃまぜになるのかな。分からんけど。


月初のプラチナだけは地獄になります。ゴールドもそこそこだが、駆け上がる人は大体すぐにプラチナ行ってる。


基本的にランクが高ければ強い認識でOK。

プラチナ1で遊ぶ人よりさくっとデイリーやるタイプが多いので、VSプラチナ1がボーナスタイムになりません。よってプラチナ帯は大体が勝ちたいという形でデッキが構成されているため、環境系、先行制圧、誘発盛り盛り、永続系による制圧などの要素が当たり前です。

抹殺の指名者も飛んでくるのがプラチナです。(私はゴールド帯では抹殺の指名者飛んできたことがありません。屋敷もゴールド帯は見たことないかも)

強さがそのまま反映されるということで比較的にプラチナ5や4はまだ勝ちやすい部類。

プラチナ5〜ゴールド4は比較的にそれなりに戦えるデッキが多い。また、環境であっても練度が低く立ち向かいやすかったりも。

私のデッキテーマ使用感のスプリガンズや六花がこのあたり。プラチナ帯で勝ち上がるにはそれ用の特化したデッキの構築力が大事。その構築力あれば環境デッキ握った方がいいは言ってはいけない。


というわけで

プラチナ1〜4:ガッチガチ環境系多数、環境外テーマでガッチガチの対環境構築

プラチナ5〜ゴールド4:環境系だが、練度が低いまたは環境外テーマ


ざっくりこんな感じ。

まあ遊びデッキ使いたいならゴールドウロウロするのが一番ということで。


出会うデッキの種類はもう多すぎて覚えられない。


2022年3月18日金曜日

遊戯王マスターデュエル レギュ発表後のNRフェス

 メガリス動けるやん。


というわけでレギュ発表前の対策等が7割くらい意味ないというかメガリスに刺さらねえのでいわゆる展開系を意識して対策を考えます。

後、一番規制影響大きいのはフィールド魔法サーチの惑星探査車君。


とりあえずフールを全力で止めます。止めるのは効果発動に対してチェーンの禁じられた聖杯しかありません。先打ちはチェーンされるのでだめです。フィールド魔法がまあまあだるいのでサイクロンも必要。というわけで速攻魔法枠は禁じられた聖杯3、サイクロン3はマジで欲しい。メタルフォーゼにも一応刺さる。

適当に返したらベトールに消されるので、激流葬で消し飛ばすか黒角笛で無効化して消します。個人的に黒角笛の方が信頼出来る。また、ファレグ絡めた火力がバカにならないので、防御カードは和睦かバトルフェーダーの2択。


こちらが握るデッキも比較的攻撃寄り推奨。さっさと倒しきった方がいい。除外メタビもありだが、メタルフォーゼが厄介か。

2022年3月17日木曜日

遊戯王マスターデュエル レギュ発表前NRフェス

 はい。

レギュ発表されてないですが、NRフェスについて。


メガリスがうきうきしてるなら、フールの効果に対してチェーンで禁じられた聖杯叩き込んで倒しきれで終わるんですが、規制対象っぽいです。


というわけでてきとーに流行りそうなやつとか。


打点ラインはカードガンナー1900、ルガルやスリーバースト2400、関雲2500、天威の鬼神3000あたり。守備2000伏せはシンプルに強い。鬼神の存在から通常モンスター対策もある程度欲しいか。

エースモンスターは奈落や煉獄で落としやすい。時空でお帰りいただくのも〇。

バージェストマが蔓延る環境と考えられるため、速攻魔法やカウンター罠でバージェストマのタイミングを潰したいところ。逆に通常罠を積みたいならある程度バージェストマを混ぜたい。ディノミは手札コスト重いが強力。マーレラやオレノイデスあたりが鉄板か。


有用なカウンター罠

・盗賊の七つ道具

安定。罠が流行る環境に雑に強い。

・王宮の陥落

サイフレームオーバーロードやデモチェなど。七つ道具で足りないならとか。

・誤作動

対バージェストマ。元に戻るため、墓地発動のバージェストマ止めると〇。七つ道具で足りないなら。

・直通断線

縦列に対して無効化。コーディネラル意識の左端やリンク意識の右から2番目など。流石に縦列ずらされるか。

・見切りの極意

墓地にいるカード名を無効化。シンプルバージェストマ対策。また、わりとどの構築も3積みよりなため、2回目の激流葬などにも有効

・神の忠告

まあまあ条件があるが、実質アルデク効果。魔法罠の割合が少ないならこれ。ライフコスト重いけど。

・天威無双の拳

ワンちゃん規制される。通常モンスターいれば大体無効。壊されても究極竜が出てくるやばいカード。通常モンスターはリンクかシンクロで用意されやすいか。

・天罰

モンスター効果無効。手札のサイフレームでさえ粉砕出来る。手札コストいるけれども。

・畳返し

召喚発動を無効。対妖仙獣。こっちの方が刺さる相手多い印象。

・ツバメ返し

特殊召喚発動を無効。パッと思いつくのはメガリス対策か。

・昇天の黒角笛

1体特殊召喚を無効。同時に出されると意味がない。各種落とし穴と同じくらい強い。


有用な通常魔法と速攻魔法

・洗脳ブレインコントロール

多分雑に刺さる。ライストないから守備置きしないし。壊獣と合わせても〇。

・撲滅の使徒

大体罠なので大体消える。こちらのデッキからも消えるため注意。

・ブラックコア

魔法版ディノミ。

・ソウルテイカー

扱いやすい除去。ライフは誤差。

・ライトニングボルテックス

雑除去。

・スペシャルハリケーン

意外と刺さりそう。ライボルの方がいいかもだけど。

・RUMリミテッドバリアンズフォース

候補は4体。アンブラルとノーブルデーモンは使いやすい。

・閃刀術式アフターバーナー

魔法多めで除去ならこれ。ジャミングウェーブも刺さりやすい。シャークキャノンも使えるので墓地利用や墓地コントロール奪取など可能。

・サイクロン

とりあえずバック除去はこれ。

・我が身を盾に

対激流葬。かなり刺さる場面多いため、エースモンスターいるなら採用したい。

・禁じられた聖杯

効果にチェーンしてぶち当てる用。打点にもなり使いやすいが、メガリスがいないなら若干価値落ちるか。

・禁じられた聖衣

ほぼ我が身を盾にと同じような使い方して守る。ただし、打点落ちる点は注意。相手に投げて効果適用させないなども。



めんどくさそうなテーマ雑感

・メガリス

相手のターンで儀式して妨害するやべえやつ。フィールド魔法も破壊1回分助けてくれてシンプルに厄介。フール生きてたら多分ある程度規制されても暴れられる。

・時械神

破壊耐性、バーン、墓地や魔法罠をデッキにシュートなどやりたい放題。ランク10のサブプランを持ち、セブンシンズの火力を突破するのは困難。

・メタルフォーゼ

ペンデュラム効果で魔法罠をセットしながら、ガンガンサーチを回していくデッキ。手数が多いうえに融合と罠が非常に強力。対抗するのは難しい。

・サイキック

正直まとめました。

リフレクターのバスターギミックや強力なサイフレーム魔法罠によるサイフレームの制圧を扱う種族。

どちらも強力。ハイパーサイコガンナー/バスターはNRの中ではトップクラスのモンスター。

サイフレームからの妨害からの∑はモンスターをどかし続けられるため、凶悪。

・バージェストマ

なんか流行りそう。いわゆる盤面コントロール。

他の強力罠を合わせて使うのがベター。

・鉄獣戦線

ランクマ連中の中で分かりやすくNRでも使いやすいやつ。

メイン側の弱体化は天機とゴードンと手札誘発達くらい。エクストラはかなりの弱体化だが、ルガル、フレスベルグ、ヒダルマーと鉄獣戦線対応の優秀なリンクが多数あり、りゅうぜつらんや天威の鬼神など追加リンク先も十分存在。

ルガルの効果も地味に強く、ナーベルやキットを使い回せる。やはり墓地の獣リソースを貯めさせないように立ち回りたい。

多分私は鉄獣系使います。メイン系は大体揃ってるし、立ち回りも分かりやすい。獣、獣戦士、鳥獣系なら組み合わせられるので、関雲がいる戦華やダメステ除外とリンク確保の十二獣など。



正直この機会に新テーマ使うのもありかもしれん。

2022年2月24日木曜日

遊戯王 マスターデュエル デッキテーマ使用感

 ひたすらマスターデュエルで使ってみたテーマ等を置く場所


ちょこちょこ記載いじってます。


・ヌメロン  

オススメ度★★★★★

ランクマ★★★★★

出張性能★★★★★

シーズン1メイン使用デッキ


最初はこれ。後攻ワンキル型やヌメロニアス型、バーンと合わせた中期戦ライフ削り型など。

純構築はメイン枠をあまり使わないため、後攻札をガンガン積んでメインの動きを確実に通せるのが強み。

フィールドの場持ち面やエクストラ枠をかなり使うことやフィールド魔法を使うことがポイントとなるため、これらを頼らないテーマでは混合で混ぜていい出張パーツとなり強力。

ただ、ヌメロンつええってなってメインテーマが抜けてよりヌメロンを通しやすくなるデッキになるのはご愛嬌。ガチると高くなるのもご愛嬌。

先行テーマ系が流行っていて、幽鬼うさぎが流行ってなければガンガンランクマに持っていける。

デッキは40枚ジャストがマスト。ネットワークを初ターンからサーチする手段があまりにも少ないため、出来る限り引く確率も上げたい。地図採用するかどうかエクストラはどれいれるか、ダイレクトやヌメロン系のエクストラ枚数どうするかなどかなり難しい。あまり練りすぎると壊獣カグヤで良くね感も出てきてしまう。


・プランキッズ

オススメ度★★★★

ランクマ★★★★★

出張性能★★

シーズン1サブ使用デッキ

手札事故が一番ない安定感と多数の汎用枠によりかなり立ち回りやすい先行寄りの中長期戦デッキ。

とにかく1枚初動が多く、止められなければハウスバトラーが立つ。

後は丁寧に処理していけばそのまま勝ちやすい。

止められる初動に対しては多数の汎用枠でカバー可能。

非常に強力なデッキテーマであるが、チェーン確認や処理が多く、状況に応じてチェーンの組み方を変えたり等をする必要があるため、テクニカルで制限時間に怯えるデッキ。

最大の敵は時間。

効果無効系の誘発には比較的に強いものの、それ以外の誘発が致命傷。また、1手目の手数が非常に少なく、簡単に止まる。

制約の影響も薄く、スペースも少なく、誘発の盾やケアにもなる勇者と好相性。登場が待たれる。


・十二鉄獣

オススメ度★★★★★

ランクマ★★★★★

出張性能★

シーズン2と3メイン使用デッキ

こちらも先行寄りの短中期戦デッキ。後攻でも制圧されなきゃ問題ない。

リボルト等で使いまわしが出来るものの、基本リソース回復がないため、メイン及びエクストラのリソースを管理しながら、一気に詰めるデッキ。

多分操作難易度はLL型の方が楽。

鉄獣リソースで戦いつつ、十二リソースでドランシアとアーゼウスを立てるので状況に応じた対応力は高い。

汎用枠以外がほぼ確定みたいなため、かなり必要なURとSRが多いのが難点。(大体エクストラと壺と天機)

また、2テーマ合わせてるため、出張性能が皆無。


・十二獣

オススメ度★★

ランクマ★★★★

出張性能★★★★★

十二鉄獣を中長期戦デッキにして、理不尽なリンクを消し去り、多数のエクシーズで戦うデッキ。

未来龍皇、アーゼウス、ドランシア、ヴェスペネイトがメインカード。複数未来龍皇を立てることも可能。

メイン枠があいてるので汎用系などをかなり積むことが可能。

流石にメインギミックが独自禁止により、大きく動きづらいため、控えめな立ち回り。その分対応力は高い。

非常に立ち回りが要求されるため、個人的にはオススメしない。ランクマでも普通に戦える部類だけど、正直鉄獣混ぜていいかなみたいなとこある。

ヌメロン同様出張としてなら〇。召喚権だけで複数素材持ちアーゼウスやドランシアが出せるのは非常に強力。


・戦華

オススメ度★★★★

ランクマ★★★★

出張性能★★★★

後攻寄りの短期戦ビートダウンデッキ。

各種緩めの特殊召喚でガンガン高火力の戦華モンスターを並べて殴るデッキ。やることが分かりやすいので、オススメ。ランクマは後攻デッキの方がやりやすいと思います。エクストラ枠もあまり使わないのも〇。

とりあえず双龍、呂奉、張飛の展開てキルルート覚えましょう。孫某スタートで呂奉か張飛あれば可能。

戦闘系の効果が多く、下級にも永続魔法罠に干渉できるため、永続魔法罠系を採用したメタ型も良し。

緩い特殊召喚なので、いくつか上級は出張させることが出来る。


・スプリガンズ

オススメ度★★

ランクマ★★★

出張性能★★★

スプリガンズXモンスターを中心としたコントロールデッキ。

永続系カードを使いながらキャプテンサルガスの除去やスプリガンズXモンスターの効果で戦っていく。

展開力も攻撃力も微妙だが、メインギミックに関するサポートやアクセスが非常に優秀。

メインギミックが出来なくて負けたが少ないので、事故負けが少ないのも強み。

流石に単体ではデッキパワーが低いので、何か混ぜたい感はある。とはいえ、エクシーズフェスなどにはかなり戦いやすい部類。

クロノダイバーのメインモンスターを組み合わせることで安定感と上振れが向上。1体でランク4作ったり、素材取り除いて特殊召喚は素材を追加出来るスプリガンズに相性が良い。ゴールドゴルゴンダにアクセスできなくてもメリーメーカーを普通にエクシーズすることで後続に繋げられるのが良い。


・六花

オススメ度★★

ランクマ★★

出張性能★★★

個人的にはかなりポテンシャルを感じたような気がした中期戦ビートダウン。

展開や大型モンスターのアクセスが得意な植物族にリリースやエクシーズによる立ち回りが出来る六花カードを合わせて構築する。

妨害盤面はそこまでのため、どちらかといえば相手の展開盤面を崩して立ち回った方が戦いやすい。

サーチ、展開が優秀なため、動き出せば事故りにくく、植物姫による高火力を並べられるため、エクシーズにも頼らない立ち回りも可能。比較的に特殊召喚しやすい六花モンスターは攻撃力が低めなため、デッキ内のモンスターバランスだけは注意。


・アロマージ

オススメ度★★

ランクマ★★★

出張性能★★★

長期戦型。

ライフ回復でライフ差をつけ、ライフ回復やライフ勝ってるなら発動の面白いテーマ。

同じ植物テーマの六花と異なる点は植物縛りに引っかからないことが大きく展開力を強化しようと思えば強化出来る。ただし、ちゃんと切り捨て+色々な植物族を考慮する必要があるため、オススメしにくい。

基本的にイービルソーンから始動でアロマセラフィジャスミンを作りアロマのフィールドか永続魔法で回復してローリエサーチ。ローリエ特殊召喚でセラフィジャスミン効果でローリエをローンファイアブロッサムにして任意の植物族を特殊召喚。

また、アロマセラフィマジョラムのシンクロ召喚して恵みの風をサーチしにいく動きが強力。

セラフィマジョラム+恵みの風でフィールド破壊が1回可能。恵みの風の3の効果でアロマのシンクロとリンクも蘇生出来るのが強力なため、アロマのシンクロとリンクを早めに出す動きを意識したい。

6シンクロなのでどのような展開でもいいが恵みの風を使うため、墓地に植物族を用意したい。

個人的に予想GUYorレトルトフュージョンでチューナー出して+ローンファイアブロッサムでチューナー以外を合わせる動きがデッキに採用しやすかった。



・ワルキューレ

オススメ度★

ランクマ★★

出張性能★★★

ワルキューレモンスターを並べ時の女神で2連バトルフェイズで倒し切るテーマ。

手札複数召喚、墓地複数蘇生の強力な魔法や墓地にユニオンがいると直接攻撃可能な魔法の全面的な攻撃性能を持つがワルキューレモンスターの攻撃力は控えめ。

また、新しいカードらしくカード名ターン1があるため、手札に貯め込むや墓地に貯め込むのが難しい。60枚芝刈り構築や同じ光のライトロードなども検討要か。

光天使と優秀な属性種族でリクルーターがコーリングノヴァ使えたり、ジェルエンディオなどアドバンス召喚の餌が用意できたり、デクレアラー採用出来たりと構築幅は広い。

天使に寄せすぎてサイバーエンジェル要素までいれるとそこまでするなら流石にドライトロン使えになりかねない。


・魔鍵

オススメ度★★★

ランクマ★★

出張性能★★★

新セレクションパックの新テーマだが、強さはそれなり。カジュアルで使う分ならちょうどいい感じ。魔鍵のカードにアクセスするのはまあまああるもののモンスターパワーがかなり低いため、4エクや8シンクロに頼りながら戦う。儀式を使うものの儀式魔法がないという特徴で通常モンスター関連もあるため、かなりデッキ構築が特殊。また、属性参照するためとりあえず各属性のレベル4の通常モンスターを確保する感じ。

結構使ってて楽しいけれどもみたいな感じ。


・電脳堺

オススメ度★★★★★

ランクマ★★★★★

主張性能★★

シーズン4と5メイン使用デッキ

いわゆる展開系デッキでありながらもリソース回復能力がまあまああるので中期戦くらいまでは得意分野。鉄獣より比較的長く戦えます。

色んな箇所からアクセスするため、いくつかの誘発耐性が比較的に低く、基本電脳堺カード2枚必要なため環境連中の中でも事故りやすい。各電脳界カードの都合上墓地除外リソースない初手では単体でほぼ仕事しない+一部上級モンスターなため、事故るとほんと何もできない。

VFDさえ立てて生きてさえすれば攻めのタイミングでニビル対策に使える。盤面で決めきれるときは手札効果を止めるために属性を感で決めて使います。また、娘娘で除外のVFD回収すれば浮鵺城出してアーケティス蘇生で再度VFD可能。

デッキパワーがかなり3の倍数のエクシーズと3の倍数のシンクロに依存されやすい。

また、かなりデッキ枠使うのでフリースペースが少ない。

正直出張性能が娘々だけなんですが、エクストラがハリラドンVFDパーツが結構含まれてるのでエクストラ分で出張性能がある感じ。アーケティス、仙仙、コーラルドラゴンは強力なシンクロカード。

地味にバトルフェイズの緊急テレポートでルゥルゥ出して娘々効果で蘇生して殴るのが強い



・ジェムナイトアダマシア

オススメ度★

ランクマ★★★★

出張性能★★

シーズン5サブ使用デッキ

ジェムナイトラピスラズリを使ったワンキルを狙うデッキ。

展開としては予想GUYとジェムナイトでファントムルーツを作ってどうにかして場にジェムナイト3体+手札岩石族でユニオンキャリアーを作りブロックドラゴンを装備後にジルコニア作ってブロックドラゴンの効果使うパターン。

アダマシアからめくれた岩石族でハリファイバーでオライオン特殊召喚してユニオンキャリアー→トークンをリンクスパイダー→リンクスパイダーにブロックドラゴン装備→リンクスパイダーをセキュアガードナーでブロックドラゴンの効果を使うパターン。

アダマシア展開の方が超強いので、こちらを狙います。ジェムナイト展開は無理矢理ブロックドラゴン落としてリソースを残す立ち回りです。

ブロックドラゴンのサーチ後はアダマシアの展開でジェムナイト2枚めくれることを祈りファントムルーツ作ってジェムナイトフュージョンをサーチ。

ラピスラズリとマスターダイヤ2回でどうにかして8000削ります。


誘発耐性とデッキスペースと運要素が高すぎるのと立ち回りがむずすぎるので非常にオススメできないデッキ。絶対普通のアダマシアの方がいい。


・アダマシア

オススメ度★★★★★

ランクマ★★★★★

出張性能★★

めくれた内容で展開する展開デッキ。

テーマ内ではラプタイドとドラガイトが非常に強力。

基本的に手札のアダマシアカードで展開を回し、御影でブロドラサーチを狙う。難しいならジェムナイトアダマシアにあるブロドラ効果使うパターンを狙おう。

御影チャートならハリファイバーでオライオンを持ってきてブロドラ特殊召喚してバロネス立てると強力。トークンはリンクスパイダーにし、ハリファイバーと合わせてアナコンダかアポロウーサのリンクを狙おう。もちろん後攻ならユニコーンにして、アクセス狙うのも強力。

アダマシアか怒気土器が引けてるかどうかが非常に大事で初動を止められなければ非常に強力。



・幻影騎士団

オススメ度★★★★

ランクマ★★★★★

出張性能★★★

ロンゴミ有無問わず強力なデッキ。

基本的にレベル3並べてケルビーニ→バルディッシュと展開し、その後を上手く立ち回る感じ。

ロンゴミチャート、霧剣ダブルチャート、未来龍王チャート、アークリベリオンチャート、アナコンダチャートなどなど。

バルディッシュを止められると超きつい。

また、ゴリゴリ除外するため、気がつくとリソースが枯れる。

そのため、デッキ回すのが難しい。

霧剣構えられるのが非常に強力。現環境効果無効刺さる方なのでこちらも意識したいところ。



・勇者

オススメ度★

ランクマ★★★

出張性能★★★★

純は上記通り。

出張で採用すると一部のデッキパワーが跳ね上がる。

出張で環境をぶち壊した現況。

ざっくりいうと勇者〇〇の〇〇部分のデッキに対して+-補正をかける。

後手パワー、誘発耐性、妨害増加が強く、強貪採用困難、一部素引き弱め、召喚挟まない場合の手札コスト、枠7は多いなどの弱さもあり。


・LL鉄獣

オススメ度★★★★★

ランクマ★★★★★

出張性能★

手数で押し切るレベル1エクシーズテーマ。

合わせて特殊召喚や特殊召喚時にサーチなど、エクシーズさせやすく、LLエクシーズモンスターが強力。また、エクシーズテーマはアーゼウスと未来龍王という強力なカードがあるため、制圧や捲りなども強力。

また、鉄獣→LL、LL→鉄獣のように展開でもう片方のギミックに触れていけるのも〇。

ただ、どちらかといえばLL主体なため、鉄獣は展開の橋渡しや妨害のかさ増し、後手火力増強といった役割であるため、あくまでLLデッキに鉄獣が混ざってる感じであることを意識しよう。

2022年2月18日金曜日

遊戯王マスターデュエル エクシーズフェスティバル 初日〜2日目雑考察

 マジで雑です。


とりあえず

自滅デッキが流行しているうちにてきとーなデッキで走り抜けることがオススメ



ざっくり見かけるデッキ


制圧系:LL、ホープ、ウィッチクラフト

バランス型:十二

後攻ワンキル:ヌメロン、銀河

自爆デッキ


とりあえず観点から

・未来龍皇

LLでよく出ます。対処がだるすぎて負けた方がはやいです。真面目に対処せず放置かコントロールを奪われましょう。壊獣採用してるならまあ。


・アーゼウス

こちらはまだなんとかなります。十二でもなければ出てる時点でかなりリソースを使い果たしてるので、倒せばそのまま勝ち狙えることが多いです。


・ヌメロン系

こちらに対して特化するのがオススメ。うさぎやサイフレームギアの魔法止めるやつ。シンプルにサイクロンなどの速攻魔法系バック除去。

非常に強力ですが、アーゼウスは返ってきたシニューニャしか乗せる価値なし+リンク没収が非常に痛いため、流石にパワーが落ちてます。

しっかりネットワークを壊していけば十分勝てる相手です。


・自爆系

勝手に爆発させておきましょう。それなりの展開デッキを握れば勝手にサレンダーしてくれるので、ぶっちゃけ餌です。こいつらがいるうちならエクシーズ系テーマを練習出来ます。立ち回りを覚えるサンドバッグにしましょう。



現時点ならバック除去系を優先するのがオススメ。手札誘発もヌメロンあたりに合わせると良し。うさぎやサイフレームギアの魔法止めるやつ程度で大丈夫。モンスターへの妨害はテーマカード程度でOK。



てきとーにデッキなど


・デジタルバグ

ソロモードでもらえる+まあまあ戦えなくはない程度。

レジストライダー作るくらいなら十二獣作った方がいいまである。


・ホープ

ストラク500ジェムから始められる入門デッキ。貪欲とホープ系エクシーズがそこそこ手に入るのが大きい。

しっかり作り切るとURとSRの要求数が多いのが難点


・サイファー

レンタルデッキで触れるうえに、ストラク500ジェムから始められる。

オネストとギャラクシーサイクロンとランク8エクシーズが手に入るのが大きい。

ホープより作りやすいが、モンスター効果に依存したり事故りやすいのが難点。


・十二獣

UR2枚(アーゼウスとドランシア)で後はRとNで作れるのでお手軽。エクストラデッキ枠をまあまあ取るが、他テーマと合わせてよしなのが大きい。

もちろんちゃんとしようとすると壺とかハチとか未来龍皇とか欲しくなるが、他テーマと混ぜるならなんとかなったり。



そもそもエクシーズモンスター集めるの大変問題ですが、ランク4と8は正直ストラクでまあまあ解決出来ます。十二獣やヌメロンなども入れるエクシーズが分かりやすいので、使用者も多いといえる。

エクシーズもシンクロも汎用をちゃんと集めきろうとすると大変なのである程度妥協しましょう。

私はよくレベル4二体のエクシーズは十二鉄ライカに乗せてドランシアで構えるか、連続エクシーズで素材を集めてワイルドボウで直接攻撃からのアーゼウスをやります。ランク3であれば幻影騎士団のデッキが参考になります。ランク4なら蠱惑魔、ランク8なら壊獣カグヤ、ランク10なら列車。とまあ特定のランクに揃える場合は汎用も混ざることも多いのでこれらのデッキレシピ見るのも大事。