2022年8月25日木曜日

幻塔 デイリーとかウィークリーとかの評価など

 普通にスタミナ消費系や回数系コンテンツまとめ。


分かりやすくウィークリーミッション画面があるところの上からで。



・デイリー懸賞   ★★★★★

やれ。報酬がかなり美味しいのでやらない理由がない。ネームド倒す程度で移動が手間なのがネック


・遺跡 ★★★

1回切りだが、一応紹介。

報酬のラインナップはそれなりによし。敵の火力やHP配分はあんまりフィールドと変わらないけど、ノーマルハードになると明らかに補正がかかって強敵。弱点ダメージを有効活用したい。ソロコンテンツの中ではかなり難易度高め。


・連合作戦 ★★★

連合作戦6から本領発揮。メイン装備掘りの場所になる。

敵の火力HPもまさにパーティー用という感じにがっつり補正かかってる。というかスタミナ消費で一番強いし、辺境よりも強い。

装備掘りでもあるが、高難易度コンテンツでもある。役割はヒーラーがオススメ。


・次元の試練 ★★★★★

武器突破集めるならとりあえずこれ。

敵の火力補正弱すぎてまず死なない。HPもわりと普通程度。ソロでもパーティでもさくっと回れるのでスタミナ消費困ったらこれ回ろう。


・星界探索 ★★★

次元の試練より集められることがあるが、レア度依存+種類が決まってる+現地いかなきゃいけない+PT募集方式がめんどくさいともう次元でよくねっていうコンテンツ。

敵の強さは次元より固くて強いくらいだが、まあフィールドより火力低い。そこそこ時間かかるのでその面でも次元でいい。


・オムニアムビーコン ★★★

ランダム武器突破素材が足引っ張る。

また、スタミナ高速消費可能だが、設置するとたまに収集機出てきて地獄の探す旅始まるので、結局次元回した方がいいという。また、結構収集機前提みたいな報酬量なので収集機使わないならなおさら次元でいい。

収集機君放置してもちょっと回収してくれることが発覚。サブキャラ全部これでよくね。


・カオスな時空 ★★★★

実は結構オススメ。

このゲーム、ゴールド稼ぎするならアシストポイント貯めて交換でよくねがあるため、カオスの時空の評価が低くなりがちだが、アシストポイント稼ぐのめんどくさい人にはわりとまとまったゴールドが手に入るコンテンツ。

HPはちょい低めだけど、次元や星界よりはある。火力は低いからあんまり死なない。

後、ゴールドは装備ポリジョン武器に使うから腐る場面少ないかも。まあ課金系でもある程度解決出来るからってのもありそうだが。


・能力訓練 ★★

はっきりいってめんどくさい。現地おもむいてよく分からないミニゲームやらされる。特にアルケー使うやつ全部むずい。

闇市+クレーンでまだプレゼントほしいならやるくらい。1日目から出来るのだけメリット。


・在りし日 ★★★★★

ウィークリーでめちゃくちゃめんどくさいが、強化モジュールとランクアップモジュールは普通においしいのでやろう。敵の火力はフィールド程度。そんな死なない。HPはガンガン増えていく。


・トップリーグ ★

なかったことにしても問題ない。PVPやるなら。


・辺境 ★★★★★

オススメ。敵の火力もHPもフィールド程度である程度進むだけでもまあまあうまい。ぶっちゃけ連合より弱いからわりと気楽にいける。がっつり行くのは金防具出るようになってからと思ったらハードで高難易度でもはや虚空超えで草。


・虚空 ★★★

ポリジョンおいしいからやった方がいいけど、祈祷前提バランス。ボスの火力HP共に連合を超えるトップクラスで祈祷ないとさくっと壊滅する。

かなり消化がめんどくさいコンテンツ。


・ワームホール ★

報酬がある程度行った時の石がおいしいくらいで、粒子はそこそこ。基本属性耐性二つかけられ、時間もかかる5日区切りのコンテンツ。潜ってもいいけど優先度は低い。



その他デイリー系

・闇市 ★★★★★

手軽で最強。とりあえずやれ。


・ケートス島クレーンゲーム ★★★★

こちらも優秀。とりあえずやっておけば能力訓練の存在意義を減らせる。まあまあ時間かかるけどオススメ。



敵火力

辺境ハード>虚空>=連合>>>遺跡>フィールド=辺境=ワームホール>在りし日>>>>星界>カオス>次元



2022年8月13日土曜日

幻塔 攻略メモ

 マジで雑。というか細かく調べる気もない。

自問自答型で。


Q:どのSSRが強い?

A:どのロールであっても結局凸が重要そう。このゲームロールは揃えた方がいいから使うロールならそれでいいんじゃね感。まあ枠1しか余らんが。

なんとなく雑評価

氷大剣:PVPよりのタンク武器。タンクとか言いながら閉じ込めてぶん殴る。PVEで超邪魔という欠点がある。

火鎌:多分一番わかりやすく強い近接シールドブレイク武器。雑に強いけど、シールドブレイク武器はSRにも充実してる。なんか困ったら近接これにしとけ雰囲気出ながら最適化されていくと抜けてく代表格みたいな

戦輪:バフされたらしい。凸必要なサポートシールドブレイク武器。やっぱりシールドブレイク武器は以下略。

氷弓:比較的PVEよりのエナジー武器。バフで腐りにくい本人のアバターが強い。雑に選んで困らなさそうなやつ。

氷杖:PVP型打ち上げ回復武器。VPの打ち上げと回復が強い。VEでもヒーラーロールの主軸。今のところソロなら無理にヒーラー積むより料理でなんとかして火力出した方がよさそう。

盾:タンク武器。氷大剣ほど色んな編成に組み込むほどではないが、攻防どちらも優れてて氷大剣との相性〇。タンクかPVPしないならいらないかも。

雷双銃:空中攻撃が強烈な範囲DPSのエナジー武器。現状ならネメシスと合わせて殴るのが強そう。

キューブ:非常に独特なエナジー武器。トリッキーなヒーラー武器であるので、とりあえず氷杖取ってからかな。VPでも結構強そうだけど氷杖でいいやになりそう。

双剣:バック火力が出る対単体武器。現状バック火力の対単体武器自体が有効であるかは微妙。パーティーならタンクロールで調節して後ろから殴りまくるのが強そう。

ネメシス:ヒーラー雷強化武器。雷メインに使うならまあ引いとけレベル。何気にヒーラーでVPでもかなり暴れそう。



Q:序盤武器オススメは?

A:とりあえず雷槍。近接は全部これでいいよ。電磁ブレイドは移動用。ロールは当分攻撃で困らないから雷槍+電磁ブレイド+aがやりやすいかな。氷ハンマーは盾ロールなのでそこは注意。

探索メインなら結構火ギミック多いから雷槍+電磁ブレイド+火弓でいいや。


Q:強化優先度は?

A:とりあえず雷槍か入手したSSR。雷槍に突っ込みたくねえ+目当てSSRまだ出てねえなら電磁ブレイドで頑張って。まあR武器は基本ギミック用って考え方でOK。


Q:SR武器評価教えてよ

A:

なんか下にぐだくだ書いてあるけど凸したやつ使えばいいよ。

雷槍→困ったらこいつ握ればOK。アタッカーロールかさ増しで使いやすいシールドブレイク武器。

氷ハンマー→盾判定以外は大きな欠点なし。攻撃SSR引いたら雷槍+氷ハンマー+SSR武器でいいんじゃねレベル。

氷レールガン→かなり独特なガトリング+爆発弾。火力面や機動力持ちに対して狙いにくいのが欠点。エイムも弓でいいのでは感があるが、引き撃ちやりやすいことや砲台モードごり押しダメージレースも出来るのでそんな悪くない。

物理弓→わざわざ使うメリット思いつかない弓。SSR弓引いてなくて弓使いたい用。ギミックなら火弓でいいし、攻撃でもSSR弓や氷レールガンでいいまである。

雷杖→回復武器。個人的にアタッカーロールの1枠にこれって微妙じゃね感はある。ヒーラーロールの枚数かさ増しが現実的。まあ普通に氷杖がほぼ上位互換だし。



Q:SSR交換何に使うつもり?

A:杖か盾。ヒーラーかタンクに寄せた方がやりやすいと思う。後、個人的にPVPメインにしたいし。


Q:SSRもっと分かりやすく

A:

対人→大剣、盾、杖

タンク→大剣、盾

ヒーラー→杖(キューブはなくてもよさそう)

アタッカー→エナジー武器とシールドブレイク持てばなんでもよさそう。

在りし日→弓または双銃+ネメシス。シールドブレイクは鎌かハンマーか戦輪。


Q:R武器教えて

A:

電磁ブレイド→空中移動用。殴るなら雷槍でいい。

コンバットナイフ→雷槍でOK。使うメリットも特にない。

火弓→探索最強武器。やけに多い火ギミッククリアでき、遠距離武器でタンポポギミックも楽々。というかSRに火武器ないのが一番でかい。

フロストランス→雷槍でOK。氷ギミックは結構日数経たないとでないし、氷ハンマーか氷レールガンでいい。



8/19

PVPがネメシスとクロウに破壊されたので、真面目にPVEのSSR武器考察。

まずはSSR何の武器が引けるかどうかが大事。

ネメシス引かないを大前提として、エナジー武器がないなら基本ツバサ交換でいいという結論になった。

SSRのエナジー武器はツバサ、セミール、ココリッタ、ゼロ、ネメシス。

エナジー武器連中は脅威の攻撃2回復3とかなり補助寄り。

ツバサ→迷ったらこれでいい

セミール→エナジー兼火力担当。こちらも編成幅が広く強力

ココリッタ→エナジー性能が高く、回復も申し分ない。上位狙うとか効率求めるとかでないならソロでも使いやすい。

ゼロ→エナジー性能はちゃんとあるので、当たったらエナジー武器として使いましょう。わざわざ選択+闇市で交換する価値はない。

ネメシス→PVPで暴れ散らかしたやべえやつ。設置や誘導弾でエナジー性能もバッチリ。


次はシールドブレイク編

SSRのシールドブレイク武器はキング、シロ、メリル、シューマー。クロウは多分違う。

SRではエコー、イーネも候補に入る。

SRでも十分代用になるが、コンテンツなどにも寄る。こちらはタンクタイプが中心。

キング→圧倒的範囲。範囲や連撃でまとめてシールド割りやすくダメージも出しやすい。攻撃タイプなのでとりあえずこれ。

シロ→どちらかといえばサポートや単体向き。スキルの火力と割り能力が高く、ソロで遊ぶならこれでも十分。

メリル→攻撃系のタンク。基本的にキングに近いが、PVPでもご存知の通りスーパーアーマーなど殴り続けやすい要素が多いのが強力。PVPで猛威を奮う連携攻撃はPVEマルチだと邪魔になりやすいので運用に注意。

シューマー→こちらもタンク。がっつり近接寄りだが、火力も割り能力もちゃんと高い。

エコー→基本的に連携性能が高く、ソロで割るなら結構これだけで十分なことも。在りし日やもうちょっと割り能力強くしたいならSSR使おう。

イーネ→割り方に少し癖があるが、いくつかのスーパーアーマーやスキルによる回避無限エリア生成などサポート面が強力。回避攻撃か溜めで割るのがメインとなるか。



ソロでの基本構成はエナジー武器+シールドブレイク武器+aが基本。パーティだとヒーラーがシールドブレイク枠削ったり、タンクがエナジー枠削ったり出来そうだけど基本はエナジー武器とシールドブレイク武器持った方がよさそう。


いくつかの編成例

セミール型:セミール、エコー、ネメシス

エナジー武器とシールドブレイク武器を雷にし、ネメシスで雷強化を狙う構成。雷属性攻撃がまだ弱い時期ならエコーを扱いやすいキングなどにするのもあり。

ツバサ型:ツバサ、キング、イーネ

エナジー武器のツバサを主軸とした構成。ツバサは凸により、回避攻撃でバフをかけられるため、回避無限エリア生成スキルと氷強化パッシブを持つイーネと組み合わせる。

攻撃タイプ二つの編成にしたいため、シールドブレイク枠はキングにした。

ヒーラー型:ココリッタ、ネメシス、エコー

サポートのエナジー武器を主軸とした編成。ヒーラー二人で回復力倍増。高速でエナジーを回せるため、連携スキルが強力なシールドブレイク武器のエコーをシールドブレイク要因にした。回復力を利用し、閉鎖空間で殴り続けるメリルやがっつり単体近接が得意なクロウなど採用出来る。ヒーラー片方ゼロでも良し。

ゼロ型:ゼロ、エコー、ヒルダ

80連で全部ゼロだった人向け。(30連目と80連目で二人いるので1凸)

とりあえずエナジー武器+シールドブレイク武器あれば結構遊べる。

ゼロメインとし、エナジーはがっつり貯まるので連携スキルが強力なエコーヒルダを採用。ヒルダをぺぺにしてヒーラー型に合わせてもよい。



もう少し踏み込む。

リソース温存なら当たったキャラでやりくりする。エナジー要因いなければ最悪ぺぺバイリンでいい。

リソース使うなら雷パに注ぎ込むのが〇。もしくはツバサ軸。現状だとネメシスかツバサ凸るゲーム。


8/21

結論チャート出来た。

現環境最強キャラはネメシスでいい。雷パまたはヒーラーパなどそもそも現状で相性いい武器が多い。

今後含めて恒常で凸しに行く価値あるのはツバサくらい。現時点ならシールドブレイク組も価値あるが、在りし日向き。在りし日で金いれるなら結局ネメシス中心のセミール型でいい気がする。

基本的に80〜160回して出たSSRで判断。凸したSSRが火力系ならその属性を中心にする垢に。

バラバラでPVP寄りならネメシス引きにいく価値はある。

ツバサ0なら一旦ツバサに凸る方向は捨てていい。ネメシスの雷、紅連刀の物理、コバルトの火などの方向性に切り替えよう。

1.探索とかのゴールドコアでツバサきた→ツバサ中心の氷垢でフレイヤ狙う

2.ツバサ来ない→セミールorPVPメンツいるならネメシスチャレンジ。

3.ツバサもセミールもPVPメンツもいない→今後の限定であるクローディアかコバルトを狙う。(物理と炎どちらが厚いか判断)

PVPメンツは右記のうち2人以上:メリル、ココリッタ、クロウ


最終的に1属性化することから最初から属性で鯖分けた方がやりやすい。


個人的に氷>雷>火>物理の優先順かな。

物理鯖は私も作らないかも。

全属性やるのは金かかるからなし。

1鯖だけやるならネメシス、フレイヤ、クローディア、コバルトのモーションとか確認してどの限定引くか決めた方がいいかも。

最初コバルトだけでやるかあと思ったけど、初動部分がPVP+ゼロでPVEマルチコンテンツの意欲落ちてたからネメシス引いて雷+PVP鯖に。

でコバルトやるようの鯖を作り中。

ツバサ引いた瞬間、氷中心のツバサ鯖になるけど。

物理の紅連刀は電磁ブレイドのSSRバージョンだから基本的なモーションは電磁ブレイドと同じ。(スキルと連携スキルがエフェクト派手でもはや電磁ブレイドとは別物だが)

コバルト、フレイヤはネメシスと同じように他にない専用武器。



8/26

なんかここ数日幻塔が迷走してるんだけど。


とりあえず言えることは

フレイヤ→そんな強くない

今後実装キャラ→性能怪しそう

という感じでとりあえず現環境のみで考える感じです。

ぶっちゃけぶっちぎりでネメクロウ+aが一番強い。

結局ネメシス最強は変わらないという結論。

属性ごとに鯖分けなくてもいいかなという結論にもなった。

というわけで個人的tire

S:ネメシス、クロウ

A:ツバサ、セミール、フレイヤ

B:ココリッタ、ゼロ、キング、メリル、シューマー

C:シロ


ネメシスとクロウは単独でも機能して最強。

A連中は軸として強いやつら。

B連中はブレイク枠やヒーラー2枚構成などどちらかといえばSとAに合わせて使いたい感じ。

シロはまあうん。単体ブレイク枠の仕事しかないから。


8/27

超今更だけど、課金で一番差が出るところって強化モジュールじゃ…

最終強化終わるまでpaytowin環境かな。

なんとなくの装備目安

レベル35→オール5

レベル40→オール7〜10

レベル45→オール10

レベル50→オール12 〜15

サブ鯖だとレベル40でオール5すらなってないとか平気であるから一旦ステイ。

なんか一つ下の連合潜ってもよさそうな気がしてきた。


8/29

さくっと使用感評価 ★の数が現環境評価(在りし日除く)

ネメ環境すぎてツバサが泣いてる。


・ネメシス  ★★★★★

適当に引き撃ちして回避するだけでこの安定感。共鳴でヒーラー武器としては火力ある。マジで強いことしか書いてないが、ダメージ出す武器ではないことに注意したい。最大の利点は青料理程度でも十分動けるから蜂蜜集める必要がないこと。


・クロウ ★★★★★

ネメシスとセットで。セミール取らなくてよくねの元凶。(在りし日は知らん)ドリルはもちろんだが、連携からのスキルで素早くゴリゴリ削れる。現状は火力面全部こいつでいい。


・ツバサ ★★

本番は1凸以上してから。スキルのリキャストが早く、回避や範囲も可能。扱いやすい武器だが、火力出す武器じゃないので注意。悪くないし、将来性もあるけど現状ネメ軸の方が強いジレンマ。というかこのゲーム連合とか死ぬやつ多すぎるから強攻でもヒール武器一つ担いだ方がいいというよくわからん現状。(だからネメシスが強い。)というか現状エナジー武器はヒーラー武器の方がいいとかいう。


・キング ★★★

連携とスキルだけで仕事終了。範囲とシールド割りムーブが早くて強いが、通常攻撃がマジで弱すぎてシールド割り切れない時用でしかない。便利っちゃ便利だけどやっぱりエコーで十分と感じてしまうことも。


・メリル ★★★★

こちらも連携とスキルと溜め攻撃が主体。防御武器がネックだが、溜め攻撃が強く、普段持ち武器としては非常に扱いやすい印象。スーパーアーマーが多くて邪魔されないのも様々なコンテンツで強い。邪魔されるキングとは格が違う。連携スキルの癖が強く、武器持ち替えに影響あるのが弱点か。


・シロ ★★

気づいたら一番外れになってる悲しいキャラ。通常は一応遠距離から割れるし、スキルも強力。連携もそれなりによし。シールドブレイク系で通常がまあまあ使えるのはちょっと嬉しいくらいか。

通常が出が早いため、多分探索適正が高い。あればかなりスラスラ進めるかも。火力は……。スキル頼りかな。


・ゼロ ★★★

気づいたら色んな使い道出始めてるキャラ。恩恵でオーバーヒールを避けつつ、シールドやバフをばら撒けてエナジー貯められるのが強い。もちろん強攻エナジー武器としても非常に優秀。ヒーラー武器シリーズで一番火力はないかもしれない。蜂蜜集め武器ではあるけど、シールド+治療玉で正直青料理で戦えると思う。(1凸いるやんけ)


・ココリッタ ★★★

ネメシスと組むとオーバーヒール気味なのが少し気になる。一応、がっつり減った時に一気に戻すのが強力。強攻で持っていく場合でも連携+スキルで立て直し、エナジー貯めて他連携使いにいけるメリットがある。料理だけで足りるならヒーラーなしかゼロ。足りないならココリッタいれていいんじゃないかなあ。


未使用→セミール、シューマー


9/3

使用感

・フレイヤ ★★★★

スタミナ消費なしの火力はそこそこ。メリルとの相性が強く、メリルのスタミナ使い切り殴りからフレイヤに繋げてダメージ与えながらスタミナ回復出来る。また、フレイヤからでもテリトリーでメリルのシールドブレイクが強力に。もちろんツバサの空中アローレインと組み合わせてもよい。本体性能は置いといて氷武器達がどれも一回り強くなるのがでかい。

凸らないとサブアタッカーの位置づけでしかないのが残念か。


9/5

今後の目標

・ストーリーやる

・遺跡全完了

でいいかなあとりあえず。

PVPはもう捨てたし在りし日登る気はない。

後はどこかのタイミングで未使用のセミールかシューマー使いたいけど、一旦いずれ出るやろで放置。

環境的には変わらずネメ環境だけど、フレイヤメリルのスーパーアーマーを使った攻めがまあまあ良し。氷は多分こんな感じになりそう。



9/7

実はそうだったなので何も変わってないけどテリトリー君、実はダメージも乗ってました。氷キャラ使うならほぼ必須になってしまった。

氷のラインナップの方が揃っているので、ネメシスよりフレイヤの方が使いやすい印象。

現状基礎構成としては

ネメシスクロウ+ブレイク:許されたドリルプラス安定の回復。クロウをセミールに出来る。ブレイク枠が課題。

フレイヤメリル+ツバサ:メリルアタッカーでツバサアローレインにフレイヤの無敵系。ただメリルがタンクロールのため、回復ロールを差し込みにくい。

私はネメシスクロウの方が好きかな現状。


9/11

戦力的に大事なこと覚え書き。

・サプレッサー解放

5.1を最初の目標。正直ガンガンリソース吐いていいと思ってる。強力オムニアムとかいうサプレッサー上げるのに必要なのはストーリー+遺跡。遺跡メモでも書いたが、一部除いてキリオンとフォラント遺跡は楽な方なので早めに解放したいとこ。


・装備

紫にリソースツッパでOK。晶石は残す。厳選が不要だが、腕足は会心ついてるか攻撃+使う属性攻撃ついてるのをランクアップさせたい。それ以外は攻撃か使うと属性攻撃ついてればランクアップ。紫粒子はベースを集めるのに使う。残りは金装備の素材ために紫粒子は温存。


・ボリション

個人的にオススメSR

■ぺぺ

開拓地報酬。エナジー溜まりやすくなる。とりあえずエナジー武器にこれ。

■エコー

サプレッサー報酬。連携スキルでエナジー獲得。連携先にこれだが、つけると連携ゲージマックスで連携→連携と繋がる。連携後すぐ連携使わないで元の武器に戻すがやりにくくなる点だけ注意。

■ロベラグ

ワールドボスロベラグ。ミサイルアルケーの欠片もあり。場所とかも優秀でオススメのワールドボス。シールドブレイクでdotダメージが入る。シールドブレイク武器にオススメ。一応R風神が確かシールドブレイク強化だが、ドリームマシン運が絡む。シールドブレイク武器は最終的にキングシロの2セットずつになるが、個人的に火力武器優先だと思ってるので長く使えそう。


■セベク

ワールドボスセベク。ロケットアームの欠片に、クロウボリションのチャンス。周囲敵数でバフ。もちろん単体戦でも強くなる。火力武器にとりあえずこれ。早めにクロウ2セットかセミール2セットを80連のボリション交換するのもあり。


入手方法的に後回しだが、持ってれば使いたいSR

■アポフィス

ワールドボスアポフィス。クーラントの欠片の副産物。流石にロベラグセベク優先だが、クーラント2凸が強えので、それまではある程度ドロップが期待出来る。効果はシンプルに背水や火事場などと同じようなもん。1撃で6〜7割消し飛ばしてくるボスに相性がよく、ネメシスじわじわ回復しきる間に火力が上がってる状態で殴れる。また、メリル3凸やキューブでシールド貼って低HPで殴るのも手。

■バルバロッサ

ワールドボスバルバロッサ。こちらはガチャで出たら程度でよさそう。

効果めっちゃややこしいけど、要するに装備してる武器から別の武器に変えると短いバフ獲得するよということ。基本的にエナジー武器に装備し、連携スキルの火力を上げるのが主な使い方か。ツバサ、キング、クロウなど持続する連携スキルやエコーなど火力の高い連携スキルなどに相性がよい。また、別武器から装備武器の戻すと短いカウンターを獲得する。相手のゲージ技の際に持ち帰るとダメージ稼げそう。


・石リソース

スタミナ薬→厳選回数が増える。正直なくてもよさそう感。

ワームホール箱→強化モジュールはおいしいけど………。ひたすら強化モジュールを求める方向け、

検索クーポン→80連でのボリション交換がきついのでありで、1週間に3回までなら10連分のクーポン安く買えるが、レッドコア用の石まで使うほどかといわれたら悩みどころ。ぶっちゃけ先の限定に石温存したら石使い切る前に脱落者出そうだし、強化としてはまあありな方かな。

レッドコア→基本これ。限定欲しいならだけど、50〜80レベルの時期をどう立ち回るかみたいなとこあるので、どちらにせよ石リソース使って戦力整えた方がいいかも。


・武器レベル

3種決め打ちで合成も使って100〜120くらい。普通に連合メインでOKだと思ってる。



9/19

セミールとシューマー入手したのでこれでクローディア以外現キャラ触ったかな。3キャラ使ってようやく揃いました。あっ、更新はここで終わりです。

ハズレ枠→シロ、シューマー、ココリッタ、ゼロ

そこそこ枠→ツバサ、キング、クロウ

あたり枠→セミール、メリル

闇市オススメ→ゼロ、ツバサ、メリル


シロ→まあうん。いる理由がない。スキルの割り性能が高いくらい。

シューマー→スキル、連携の高倍率範囲と回避攻撃が偉い。通常の倍率高いが、カット性能ほぼ皆無で鎌並に遅いので微妙。盾構えて云々は偉いが、キングかメリルでよくねこれ。

ココリッタ→ハズレ枠ではまあマシな方。とはいえ正直引きたくない+被りたくない武器。一気に回復出来てエナジー貯めやすいけど…。エナジーは限定武器で貯めた方がいいし。

ゼロ→ハズレ枠だけど、重なったら嬉しい枠。3凸でシールド回し性能がよくなり扱いやすく、6凸でバフ回復ばら撒きの正にサポートのツバサ。恩恵枠でシールドメインなのも〇。


ツバサ→本当はハズレ枠にぶちこみたかったが、アバター特性で一人いたら嬉しいので、なくなくこの枠に。はっきりいって3凸か6凸じゃないとバフ維持困難。アロレは強いけど、0〜2が本当に持つ価値薄くてこの評価。6凸出来ても少ないモーションでバフ確保出来る長押しチャージショットを使いこなす必要があるため、エイムや立ち回り精度が求められる。闇市ぶちこみたい枠または限定なしの無課金の希望は同意ではあるが。

キング→連携+スキルの高範囲高倍率かつシールドブレイク力が強みだが、それ以降あまり持ちたくない悲しい武器。個人的に現環境はメリルでいいと思っているが、現状この武器も全然悪くないので、手持ち編成など相談して組み立てたい。

クロウ→バイバイジェットパックドリル。最強すぎた単体火力が消えたが、まだまだ連携とスキルは強く、地上殴りならぶっちゃけトップ。アバター特性もソロなら強力。


セミール→アバター特性と張り付き空中攻撃が強力。各種攻撃コンボの性質上空中の敵に滅法弱いが、多少地上長押しで対抗することも可能。また、空中張り付きは各種地上系攻撃もかわしながら攻撃出来る点が強力。避けながら攻撃し続けられるため、対ボス性能も〇。クロウ地上殴りとどっちがいいかはボス次第。

メリル→回転攻撃、スキル、連携。これらが高倍率でシールドも割れる。スタミナを使うため、セミールと合わせるのは相性悪い。カット耐性が高いのも強力で邪魔されずにダメ出し続けられる。また、防御武器であるためか、凸効果が生存に関わるものが多く、意外と耐久性能も高い。



セミールVSクロウについて。

ぶっちゃけ片方あれば強い。両方あれば嬉しい。

クロウの地上殴りは強力だが、セミールの張り付き空中攻撃の方が回避面や継続面で優れてる。ぶっちゃけ誤差だと思う。範囲はセミール圧倒的。

対空中ならセミールは長押しでパスパスするしかないが、クロウはスタイル使いながら殴れてそれなりの範囲もある。対空中多ならクロウの方が優秀。ただ、サンダーウィングなどがっつり高度あげられたらセミールのパスパスの方がいい。

連携とスキルは正直どっちもどっち。セミールも全然悪くない。クロウはスキルで不屈貼れるのが偉い。リキャスト長いけど。

まあ、セミールの方が使いやすくて強いでいいと思う。両方持ってみた感じセミールの方がオススメ出来る。もちろんクロウも全然悪くない。まあ凸れてる方使うでいいと思う。