2020年8月31日月曜日

パワプロ2020 栄冠ナイン 4回目の甲子園優勝 もう代打は信用出来ない

 ほんとに栄冠ナインで代打すると自動進行で進んで次の回行くのやめてくれませんかね。わりと真面目に敗因の一つだし今回も負けかけた。もう代打は信用出来ねえ。


なんとか4回目の甲子園優勝をし、九州地域攻略もあと少しといったところ。


色々試したが、効果的だと感じる育成論。

今回の甲子園優勝チームですが、実は5〜9打者を投手で固めてました。

投手を外野、一、三のどれかにサブポジもたせ、毎回複数のエース投手を用意出来る形に。

栄冠ナインは試合での成長がめちゃくちゃ重要なので、使っていくと決めてる選手は1年秋大会から投入します。

二遊はちゃんと野手で用意します。万能育成試した結果めちゃくちゃ強いです。守備の安定性が大きく上がります。

投手は変化球がめちゃくちゃだるいので、スカウトは変化球優先。

コントロールとスタミナはDにしたら放置。試合ある月は球速振りにし、野手ステータスをある程度補完したら、変化球を補完。変化球は3種なら最低3、2種なら最低4ほしいとこ。


投手の育成は大事、万能育成は思ったより強かった。ニ遊は積極的に万能行きへ。

2020年8月28日金曜日

パワプロ2020 栄冠ナイン 名門維持甲子園苦戦

 栄冠ナインも気づいたら7年目の夏終わりまで来ました。


育成環境は順調に整っており、メイン野手は大体★450以上、投手は完投育成で500以上行くように。


それでも苦戦を避けられないのが栄冠ナイン。

逆転の切り札魔物も奪三振持ちに滅法弱く、チャンスを掴みきれないところも。

投手の特能がかなり試合を左右する。重い球や奪三振は目にみえて効果が発揮されるので非常に厄介。


現状は甲子園優勝は3回。惜しくて逃す場面もちょこちょこ増えています。

わりと試合後投手に赤特つくことが多くてサブ投手ちゃんと用意しようか悩み中。


育成方法も色々試してて、防御にふる割合を少し多くしていたり。


現状の育成方針


投手:球速ぶっぱの速球マン。ストライクをとれで相手打者をボコボコにする。

スタミナ→変化球2種→コントロール→球速。試合は球速稼ぐ。

球速型ばっか作ってて変化球型作ってないという。

サブポジ候補は外か三。投手はアホみたいに初期肩が高い。ただ、投手は個人的に野手能力は育成しにくい気がするので注意。少なくともアホみたいにG複数あるやつよりは野手として使える。

特能は最優先。個人的にはキャッチャーより投手。


捕手:キャッチャー高いの突っ込むだけの野手アタッカー。守備面は少なく、攻撃力重視。捕球はある程度ほしいが、肩と守備はまあ低くても。盗塁を嫌がるならかと守備は育成。

複数投手運用ならキャッチャー能力は高いほうがよい。完投運用ならまあ高ければ便利だけどもという感じ。

サブポジは同じ捕球が大事な一かな。


一:捕球は大事。後は捕手と同じ野手アタッカー。

サブポジは捕手やってキャッチャーチャンスを増やしていこう。


三:肩が大事。一応守備あると際どいところに強い。後は野手アタッカー。

サブポジは外かな。結構一塁や二塁に投げるから肩大事。


外:ぶっちぎりで走力。次に肩かレーザービーム。次点で守備で最後に捕球。エラーでフライ落とすとかなくんでわりと捕球大事。レーザービーム覚えたら外をサブポジへ。外しか覚えない気も。

サブポジは同じく肩大事な三。三は必要な能力少ないので、思いきって運用もあり。


二遊:守備系能力が一番大事。急に上通るのをしっかり取りたいため、守備系能力や守備職人が欲しい。むしろ守備職人取ったら二遊をサブポジにほしい。

万能育成を試し中。結果はどうなるか。

二遊は必要ステータスが多いので作れない場合は他をサブポジにしよう。天才などステータス高くなりやすいなら二遊が狙い目。


2020年8月20日木曜日

パワプロ2020 栄冠ナイン 4年目秋まで 甲子園2連覇の名門へ

 パワポケ派でしたが、Vによるゲーム実況で栄冠ナインモードを知り、サクセスやマイライフで女の子攻略出来て、パワフェスでオールスター出来るなど、やりたいゲームモードが多かったので購入。10年前後ぶりかもしれん。


野球での操作が不要で楽しめるシミュレーションゲームの栄冠ナイン。


がっつり4年目秋まで進めて、3年目終わりの春と4年目の夏の甲子園で優勝の2連覇。3年目終わりの春が初甲子園ですが、優勝出来ました。


というわけで流れなど。


■開始時の目的

まとめてオリジナル選手を作成(条件はドラフトで選ばれること)

そのため、最初からいる2年と3年は捨てました。捨てるとプロ野球が減って赤消しと練習効率に影響出ますが、占い師やスカウトやミゾッドに就職する可能性があります。


各種設定

年代2020、新入生リセマラなし

地域:佐賀 後から知ったが★★で高校数普通 甲子園出場難易度に影響します。実際難易度(甲子園普通に★高い校来るし)

チーム自動交代なし

方針設定っぽいのは攻撃タイプ、送りバント少ない、スクイズ少ない、ヒットエンドラン多い。

3年目までは新入生のうち4人をメインに。それにより、3年目時で1年時の新入生3人プロ、4年目時で新入生5人プロ。

なお、3年目の新人は投手育成サボり中。

試合中の詳細設定はめんどくさいのでなし。ミートとか打法とか全部おまかせ。

育成方針は機動力重視。個人的に走力は大事。

代打回しは終盤魔物発動時の〆がド安定。普段時にやるのは負けの原因。ぶっちゃけ投手もそのまま使ってる。


一年目とニ年目は栄冠ナインに慣れながら新入生育成。一年目の新入生はスカウトなし等でかなり弱め。ニ年目の新入生はスカウト出来るが、評判低いのでスカウト範囲が狭い。スカウトで強い投手引けると楽。


栄冠ナイン内のポイントは1000ポイントの機材購入一択。買い終わったら機材交換券買って2000ポイント機材を引く。


一年目:夏と秋大会は捨てる。新入生育成しよう。スカウトは出来る限りする。後は栄冠に慣れるフェイズ。


ニ年目:夏は捨てる。秋は新入生達なので、チャンス。まあ自分は負けましたが。機材を増やしつつ、人物マスに慣れる。


三年目:育ててきた新入生達が自身あるなら、新たにきた新入生をあまり出さないで夏大会へ。負けたけど。秋大会は勝てて春甲子園勝利に。これで強豪、黒土。


四年目:主力の3年をメインに強化し、夏大会から夏甲子園優勝。名門に。なお、秋大会は負けました。



甲子園ポイントですが、色々考えた結果投手能力で殴り倒した感じです。後、内気3年4人(一人ベンチ)構成で魔物を狙いました。

占い師ガチャを積極的に狙う。メイン投手の特殊能力を揃える。などで勝てる要素を増やそう。

投手(4年夏甲子園優勝時点)

3年生

球速166、コントロールC60、スタミナC69

シュート1、Hシュート4、ドロップ2

対ピンチD、対左打者C、打たれ強さC、ケガしにくさE、ノビA、クイックD、回復C

キレ○、重い球、尻上がり、奪三振、闘志、威圧感、根性○、対強打者○、球速安定、調子安定


ほんと強すぎて笑う。ストライクをとれと打たれてとれがメインカード。アホみたいに安定する。なお、卒業したら対ピンチDが強心臓に。

スタミナCで十分、コントロールもそこまで。変化球は好み。ある程度上げたら全部球速振り。特殊能力が一番大事まである。


外野:

守備、肩、捕をEくらい補強して、走力→ミート→パワーでDまで。C以降はミート→パワーor走力で弾道上げる。

どこまでいけるかは初期時から色々だが、最低限になりやすい。


内野&キャッチャー:

守備、肩、捕はFでもいいと思ってる。ニと遊なら守備もうちょっと上げてもいいかもしれぬ。走力→ミート→パワーでDまで。C以降はミート→パワーor走力で弾道。B以降も揃えて上げた方が安定する。


2020年8月12日水曜日

vita版 making*Lovers 可憐ルート終わり 殴り合いの夫婦漫才は最強

 vita版making*Loversで最初のルートは可憐ルート終わりました。vitaなので、画像は全て直撮り仕様です。一度vitaでスクショしてからvitaのスクショ一覧から一つずつ直撮りしていく形。




最初は緩やかに進むまともなスタイルだと思いました。


あ、このゲームやべえなとすぐわかりました。
開始数分で神ゲーかと認識する私。

making*Loversは共通は短めで個別が本編のような形で、基本的に各ヒロインと1対1の形で他ヒロイン絡まない形になります。
まあ、シンプルに5ヒロイン分それぞれのお話で他キャラあんま干渉しないタイプですね。
私はヒロイン絡まない個別形式は好きですね。共通がどうしても短い分個別が毎回新鮮な気持ちで楽しめるので。



さて、可憐ルート感想です。
ストーリー的にはちょっと強引じゃないとかまたキャラ壊れるなあとか最後にまとめたのいるとかまああったりしてますが、そんなことはどうでもいいくらい主人公と可憐の言葉の殴り合いが完璧。ずっと夫婦漫才して爆発しろというくらい。
通常時の夫婦漫才が最強の最強すぎて、常時笑ってましたね。
結構可憐は被害妄想強めのわりと危険なキャラではありますが、そんなのあまり出ないくらいのコンビ力の高さよ。


何気ない一言による殴り合いがひたすら加速する。
返しがずっと斜め上。
それを両方やってくる。こんなん最高かよ。


何気にスタート時点でそこそこ舞台条件揃ってるので勝ち組ですよねえ。
フラワーショップにはキャラ濃いベッキーとレコーダーさん。
レコーダーさんほんと要所要所で笑わせてくれるわ。

可憐のキャラステータス普通に高いですよね。
一人で生きれる家事スキルほぼ全てで、社会人の基礎性能は大体あるし。まあ、被害妄想強めで沈みやすいのと、ひたすら確証がほしいのと、言葉の殴り合いを超えるとあっさり手が出るのとかありますが。
まあ、私はほんとに好きなキャラですね。



さて、最初から最強すぎるルート引き当てたおかげか残りのルートをやるのが辛い問題。
この強さ返せるの亜子くらいじゃないか。つか、小鳥遊家全体がかなりスペックおかしい。

よほどの事がない限り、今年プレイしたなかで神ゲーはmaking*Loversになりそう。それぐらい可憐ルートが最強の最強の最強だった。


2020年8月5日水曜日

要塞少女 序盤から使えるユニット達

画像なし。さくっと行く要塞少女攻略。
気がついたらストーリー3章からただの高難易度じゃねえかという要塞少女ですが、低レアでも使えるユニットとか紹介。



まず基本的に1ユニットだけで殴りあえるのは少ないです。(まあ、何体かいたりしますが)
配置時に少しだけ動けない時間があるので、基本的に敵から離れて配置します。進軍やボスバトルは一番後ろに配置することが多いです。一番後ろに配置したユニットと合わせて近くに別ユニットを配置させるが定石。
安定を取るならこのゲームは移動速度が遅いまたは極端に早いユニットが強いです。中間の移動速度は癖のある運用かピンポイントメタとか。

シューターが非常に安定して強く、ストライカーはちょっとタンク寄り、デストロイヤーは慣れてから運用。キャスターとジャマーは忘れてよし。ガーディアンも忘れてよし。ファーマーも忘れてよし。

まあ大体書いたので紹介。


■シューター
・ラナ   範囲で骸骨召喚アタッカー。★4詐欺勢でアイビーいても採用箇所が多い。
・カルーア 飛行で範囲で単体とシンプルに強い。飛んでるだけでえらい、範囲でさらにえらい、単体なので耐久あり範囲攻撃に強いのもえらい。
・チトセ  2枚目のフェリス
・フェリス  シンプルな長射程鈍足単体アタッカー。空飛んでるドラゴンは苦手なキャラが多いため、有利なアタッカーは大事。後シンプルに長射程鈍足単体アタッカーはクソ強い。敵長射程狼射手が強いのはそういうこと。
・ミレーナ   シンプルな範囲アタッカー。基本的にラナとかカルーアで事足りるが、高火力タイプなので、刺さる場面あり。敵範囲魔道士が強いのはそういうこと。
・コダマ 3枚目のフェリス


■ストライカー
・ポー  飛行5体。耐久は低いが、★3詐欺勢。飛行の複数だけで強い。
・ローレル 飛行耐久アタッカー。飛行タンクでポーだと蒸発する相手でも戦える。★3の耐久ユニットはかなり大事。
・リヴェッタ 陸の耐久範囲アタッカー。コストはそこそこあるが、鈍足高耐久はえらい。★3の耐久ユニットはかなり大事。
・シェンメイ ポーをステ上げて6体出しでコスト増やした子。こちらも非常に強力。
・ハルカ 陸の耐久アタッカー。汎用性が高く使いやすい。★3の耐久ユニットはかなり大事。
・クラリッサ 陸の耐久アタッカー。コストは高いが、★3の耐久と比べて高耐久。
・リンダ 強ユニ処理班アタッカー。★4詐欺勢。HPは低いが、出てくる数がやばい。ゴーレム、騎兵、黒鬼など強単体ユニットに滅法強いが範囲持ちに弱い。瞬間火力が高いため、進軍時のポータルや投石器を速攻で叩き割るのにも。
・アリシア 突撃耐久火力アタッカー。★4詐欺勢。基本的にパーティから抜ける理由が存在しない。進軍ではあまりの速度に出現後タコ殴りされるものの瞬発力のある突撃攻撃が非常に優秀で、近くにあるものから叩き割る。ボスバトルでも塔やドラゴンも叩き割る。ステージによってはソロクリアまで。育てない理由がほぼないので、まずはアリシアから育てよう。
・ジュリア たまにクリティカルが出るクラリッサ。