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2020年7月25日土曜日

アスディバインハーツ やりこみ部分の後始末

一部終わってねえけど、大体後始末しました。なお、ほとんどがメタルベヒーモスに占めてる模様。


討伐ミッション

残りはパラダイスのみ。

Aランクはだるいの多め。メタルベヒーモスは許さねえ。

各種大地はどちらにもありますが、アスディバイン側で探す方が早いです。
アスディバイン側なら空中からじゃないといけない場所で降りてアトラクトつけて戦闘し、図鑑チェックで大地判別が楽。
肝心のメタルベヒーモスはアスディバイン側じゃない方の漢字の人みたいな孤島で出ます。200戦くらいで5体は出ます。逆をいえばそのくらい戦闘しないと終わりません。
だるすぎたうえに2回逃げられて発狂しそうになりましたが、まあなんとか5体撃破。
リオンにニジュエルとネクストジュエルつけて殴ります。他キャラはリオンにサブティーユでリオンを再行動させましょう。先制率をあげるファーストジュエルやSPDジュエル装備がオススメ。メタルベヒーモスははやいので、先手取れるキャラは多く確保したい。
高速でエンカ回せるアトラクトはないと話にならない。


看板イベント
メタルベヒーモス終わったやつらは面構えが違う。
アホみたいにレベル上がって雑魚すぎるので、記載要素なし。ジュエルはめっちゃ盗みづらいですが盗みましょう。

アスディバイン側に3つ、もう片方に2つ。パラダイス看板だけエンカしないようにかなり近づいて降りよう。


試練の塔
経験値がめちゃくちゃうまい。
雑魚はエンドオブプリズムのカタストロフィーで焼きます。
裏ボスマップよりは狭いし、探索は楽。
頂上のお盆の化石武器交換は一人分だけだったので、リオンを選択。


裏闘技場
看板イベント終わったあたりくらいで挑戦。上と真ん中は特に記載事項なし。真ん中は厄介だけど、まあいけるレベル。
下の選択肢上でリソース足りないと判断し、先に試練の塔をお片づけ。

というわけで、最終的に下の相手を完全に封殺した戦術が以下。ハートオブダークネス無双からミリオンテイル無双に。

戦術
セレーネとアリエスはひたすら行動遅延スキルを使い、他はホーリークレイドルのバフとブラックスフィアのデバフをして、リオンのテイルオブビーストからミリオンテイルをひたすら連打。

役割
リオン:メインアタッカー。看板イベントでジュエル盗むのに行動遅延連打したら、これ行動遅延連続耐性ないじゃんと気づいてこの戦術が完成した。テイルオブビーストは攻撃受けると解除だが、敵のターンは回ってこないので、問題なし。ひたすらstrつんで、テイルオブビースト→ミリオンテイルでガンガン削ります。

ソル:ホーリークレイドル係。ホーリークレイドルしたら、スキルでD下げて、後は適当に攻撃。

ステラ:ブラックスフィア係。ブラックスフィアしたらハートオブダークネス連打。テイルオブビーストによる火力と回転速度見て、ハートオブダークネスが可愛そうに見えてきた。

セレーネ:永遠に行動遅延。SPDで固めて、スキルのクールタイムをなくすジュエルをはめて、行動遅延を高速で回す。

アリエス:永遠に行動遅延。ジュエルはセレーネと同様。バフデバフしっかりした状態で、敵のターンが回る前にセレーネかアリエスにターンが回る状態がずっと続かせます。


億千万なんとか

20行動での累計ダメージを記録するやつ。

これで落ち着きました。


リオン一人でぶん回す作戦。
一回入って、リオン以外を戦闘不能にすると、次の挑戦でリオン以外をHP1でスタート可能。

流れは
ホーリークレイドル→Dダウンスキル→味方にセレーネの最終技でリオン以外全滅→テイルオブビースト→ミリオンテイル連打→A2段階バフきれたらパワータブレット使ってミリオンテイル連打。

味方まとめて撃破にカタストロフィーでやったらリオンが麻痺り、セレーネの毒霧でやったら毒のダメージでテイルオブビースト解除されたりしたので、セレーネの最終技を使う感じに。


結果はこんな感じに。



残りはパラダイスの討伐ミッションなので、終わればアスディバインハーツは終わりかな。

2020年7月12日日曜日

アスディバインハーツ 裏ボス撃破 均衡の模範解答RPG感想

超面白かった。でも、クリア後プレイヤー側強すぎない?

というわけで裏ボスも撃破し、各trueエンドも見たので、終わりっと。まあ試練の塔とか色々残ってるのでまだまだやりますが。


裏ボス攻略といきたいですが、ぶっちゃけラスボスの方が強いです。
お供が1回行動で、コントラなし異常ばら撒きなし。ステダウン範囲はうざいですがそれだけ。
本体はミリオンアークティカがめんどうで行動遅延もしますが、カウントダウン系はかなり低め。
プレイヤー側にホーリークレイドルというぶっ壊れ3属性魔法や闇魔法超強化のジュエルに闇属性高火力のハートオブダークネスとまあプレイヤー側超強化してるんで、まず負けないかと。
中ボスタルが先手ヘルファイアーというこのゲームで5回くらいみた先手耐久チェックを突破しなきゃいけないんで、モッフンチャージで2人ぐらいたえてたらまあ裏ボスボッコボコかと。
まあラスボスがやばすぎるんですが。


        このジュエルクリア後ストーリー始まってポンと渡されるにしてはやばい性能なんだよなあ。


各キャラ最終運用。途中評価も含めて。
全体を通して闇魔法と3属性魔法ゲー。無も便利なの揃ってるが、ほとんど広めの範囲のばら撒きでオーバーキル要員になりがち。光は3属性魔法が揃うといらない子。

ソル:ずっと魔法サポートしてた。後はスティール。連撃も少なく、このゲーム前方指定物理が前に敵置かれると機能しない。一応ショックウェーブはそこそこ使えたが。

ステラ:物理アタッカーまたは魔法アタッカー。闇魔法ゲーなので、メインが闇魔法なだけで強い。スキルのラインナップも前半強力なものが揃い、終始アタッカーやってた印象。強い。

リオン:魔法サポート。光属性は魔法サポートの宿命。後はジュエルスティールとかだが、対雑魚に使いやすい範囲やオーバーキルやメタル系に有効な連撃にビートゲージ回復と優秀なスキルが揃っている。自前でMP回復出来るのも○。パーティ全体のサポートとしては結構よくやってくれた。

アリエス:魔法アタッカー。ヒーラー。闇魔法メインなだけ勝ち組。ラスボス戦までは魔法アタッカー。ラスボス戦以降から物理を絡めたヒーラーメインのサブ魔法アタッカーに。エンドオブプリズムをステラにつけたのも、アリエスのスキルの方がステラより有用になったため。
全体MP回復攻撃がほんと強く、MP問題があっさり解消できるほど。行動遅延を持ってるので優秀。

セレーネ:物理アタッカーとサポート。スキルが超優秀。対雑魚、対ボス揃っていて、バフも連撃もある。
加入タイミングや物理アタッカーよりというのもあり、属性魔法の成長が遅れがち、自分は遅れました。やっぱり3属性魔法があると便利なので、ちゃんと属性魔法を育てよう。ラスボスあたり以降の雑魚戦はケースバイとネクストのコンビで殴り倒してた。


さて、プレイした感想ですが、想像の数10倍面白かったです。マジで面白かった。
シンプルでオーソドックスなRPGですが、全体的に難しめながらも遊びやすく、後はキャラとか雰囲気が好みでしたね。なんというかエグゼクリエイト節を感じました。
普通のRPG好きというよりは可愛い女の子を仲間に攻略出来るRPG系が好きな人向きですね。キャラの年齢層もかなり上いってるので、RPGに多い少年漫画系を好む人はあんまり向いてないかも。

ストーリーは光と闇、複数世界、それにまつわる平行線と王道というか、RPGならわりと当たり前の均衡をメインとした感じ。一言でいうなら神の喧嘩。
壮大な冒険とかしてますが、話的には仲直りしました、仲間が増えました終わり。みたいな感じです。壮大なことしてるわりに最終的にはショボくねってなるかもですが、私は好きです。
まあそれは全体を見た話であって、均衡についてわりと詳しく説明してたり複数世界の別人物についてだったりとまあまあ色々あります。
特に均衡については、少年漫画系RPGのアンチ性能が高く、かなりのRPGでは当たり前の概念だったりします。これ結構なファンタジー系で通用するので、覚えましょう。
キャラは途中でセレーネもいいなあと思いましたが、やっぱりアリエスですね。



なんだかんだこの二人組好きでした。マジで中盤楽しめた要因。

2020年6月21日日曜日

アスディバインハーツ 各キャラノーマルEND ラスボス戦について

やっぱりラスボス本体だけ殴った方が楽じゃねえか。

というわけで各キャラノーマルEND回収してきました。これでクリア後進められる。ちなみに確認してないけど、個別ENDなしもあると思いますが、面倒すぎるのでなし。
好感度全員100にしてたからね。仕方ないね。

ノーマルEND回収する場合は追加選択肢を掲げるを選びましょう。掲げないを選ぶとクリア後始まっちゃうので、選ばないように。

好感度が一番高いキャラのENDになります。
同じの場合は優先度が
ステラ>アリエス>リオン>セレーネ
になります。(リオンよりアリエスの方が優先度高いのは驚いた)

全員100の場合はステラを好感度下げて、アリエス回収。次はアリエス下げてリオン回収。リオン下げてセレーネ回収と順番に下げていけば回収簡単で、下げるアイテム3つですみます。

好感度低下アイテムは
ステラ:猫缶
アリエス:精霊神の本
リオン:写真
セレーネ:調味料
となります。

END回収時間ですが、イベントは10分前後。ラスボス戦は難易度ノーマルで30分くらい。なお、END回収で勝った回数と同じぐらい負けてます。まあ2時間半から3時間半あたりは見込んでおきましょう。



ラスボス戦、本体だけ殴る戦法やったらかなり楽だったので、紹介。

本体はお供1を倒すと次の行動でミリオンアークティカを使用。お供2を倒すと次の行動でダークスフィアを使用。お供どちらも倒れると本体行動にダークホライズンが追加。本体のみでHP25%くらいに1回絶望の宴。

本体だけ殴るとこれ全部やらなくなります。お供倒すタイミングでダークスフィアやミリオンアークティカに対抗する必要があるのですが、それがいらなくなるのはかなり楽になります。また、お供のトランスフォームによる物理か魔法1ダメも気にしなくていいのも、大きいです。

それでも、お供1がよくやる眼差しで麻痺引くと事故りますし、お供2のコントラも厄介です。必ずSダウンはかけましょう。

また、滅多にブレイクしないのですが、本体の攻撃でブレイクされるとミリオンアークティカやダークスフィアが飛んできて壊滅します。お供1の攻撃でブレイクされると眼差し連打で複数睡眠や麻痺で壊滅します。運が悪かったと諦めて再挑戦しましょう。(一回初手のポイズンフィールドでブレイクして、ミリオンアークティカ→ダークスフィアで壊滅したことある)

本体だけ殴る場合ですが、シンプルにダメージソースはアトリビュートダークになります。ダークジュエル#1はアトリビュートダークは範囲内ですが、ブラックスフィアは範囲外なのに注意。ブラックスフィアは撃てる人が多い方が便利なので、ステラとアリエス以外で習得してる場合はダークジュエル#2を入れましょう。


本体が馬鹿みたいに通常攻撃をするので、エスケープジュエルはオススメです。2回行動を通常攻撃2回でエスケープジュエルでミスらせるとボーナスターンになります。また、わりと通常攻撃がダメージソースなので、目に見えて場持ちがよくなります。リヴァイマターの使用回数が大幅に減りました。


周回時はこんな感じでやりました。前衛はHPいれるとそこそこ安定するような気がします。
ミッションのアポカリプス10体やってたらこんなレベルに。

2020年6月19日金曜日

アスディバインハーツ ラスボス撃破

いやー、勝てたー。マジで辛かったー。

というわけで難易度ノーマルのラスボス戦です。

前回の準備パートにて



消費アイテムを準備。リヴァイマタークソ強で40近く使ったんで用意するのオススメ。
闘技場ゴールドのイージークリアで手に入る陣形ブラッドプールは非常に強力。範囲攻撃系に強いX配置で後列MP回復と強力。HPダメージもあまり気にならない。HPダメージはラスボス戦ですらメリットになる。



準備に帰ったので、かなり長いダンジョンまた行かなきゃいけないですが、雑魚戦ではケースバイとネクストジュエルの組み合わせが強力。通常攻撃のダメージが非常に高くなり、出現数が多いと通常攻撃1回で全員倒せます。
後、すげえ分かりづらい隠し通路置いときます。入口階段途中とか分かんねえよ。



後、今回戦術を見直しました。ヒールエーテル買ったのも、長期戦によるMP切れが目立っていたというのも主な原因。高MP技ガンガン使ううえに、間にアトリビュート挟むのもかなり厳しい。デバフしながら殴れるブラックスフィアにある程度回したいし。
そんなMP問題を解決してくれるのが、アリエスのスキルにありました。これ、ゲージ6消費するだけあって、わりと1万ダメあっさり出ます。MP1000越え回復とか結構見ます。
アリエスINT極型にしてましたが、崩して物理魔法両刀に。物理のダメージ伸ばすためにまさかの前衛に配置。


持ってるオールジュエルは全部アリエスに。ノームーブジュエルはアトリビュートとブラックスフィアやるなら必須。ノームーブジュエルなしでアトリビュートとブラックスフィアは正直かなりきつい。ダメージMP還元技はゲージ消費重いので、ハイビートを入れています。


MPアッドとMPリジェネの組み合わせもシンプルに強かったです。中衛のステラに装備。MPアッドで増えた分はアリエスのスキルで回復するので、早い段階からMP高い状態で戦えます。後は、メイン属性闇組は強いです。3属性魔法が集まると光より3属性使うことのが多いので、3属性魔法が揃っても使う機会が多い闇は強いですね。アトリビュートとブラックスフィアどちらも闇だし。


色んなジュエル使って実験台にしてました。とりあえずルナティックとステタスはわりと微妙。ルナティックは通常攻撃しかしないので、他ジュエルと組み合わせて雑魚戦でという感じ。でも、味方殴らない版のあるからそっちでいいかも。ステタスはカウントダウン運ゲーが辛すぎる。リヴァイマターで蘇生でカウント2で蘇生して、即行動で1とか結構見たんで長期戦等ではリスキー。ラスボス戦は相性悪かった。前座を速攻で蒸発させたのは評価出来るけど。
ビッグはボスならデメリットなしでつけ得。正直リヴァイマターの消費や軽く負けそうになる場面あったの考えるとステタスかなり悪さしてたわ。

光組はノームーブつけて、てきとーに速度やら補強してましたが、アトリビュートとブラックスフィア使った記憶ないんで、正直ノームーブいらんかったな。


というわけでラスボス戦の立ち回り。
開幕の毒は放置した方が得です。魅了や睡眠もらっても毒ダメで回復します。麻痺てめーはダメだ。陣形ブラッドプールのダメージでも魅了や睡眠回復します。後衛のみなのと、誰か倒れてると発動しない(超重要)のが難点ですが。
最優先はブラックスフィア。必ずノームーブ持ちが使いましょう。
アスインズ系はスピド>イント>シェラー>アタックの優先順で。ただし、使う場合はコントラしてくる敵の行動位置を見てからにしよう。
お供から倒していきましたが、お供から倒すと本体の次の行動が超強い技使います。
状態異常ばら撒くお供を倒した場合、全体に物理属性?の大ダメでバフ消し+全ステ1ダウン+怠惰と疲労。
コントラしてくるお供を倒した場合、全体に魔法属性の非常に威力の高い攻撃。アスインズイントしないと死ぬ。
お供全員倒すと、ダークホライズンを使用してくるように。1列攻撃で高火力。
HP25%以下で全体攻撃。ワンちゃん死ぬので、お供倒した後はバフ消しも状態異常も来ないので、丁寧に削っていこう。


実はラスボス本体ひたすら殴った方が楽だった説ないかこれ。



各キャラ行動等
アリエス:ブラックスフィア、アトリビュート、アスインズ系、ロウアス系、アスHP回復系、アスキュアーラ、スキルはダメージMP還元とダメージHP還元。闇組は強い。

セレーネ:床ペロしてた。各種アイテムサポートやリヴァイマターの繋ぎ。行動遅延スキル。全て属性上げるのサボってて3属性魔法全然習得してないという。

ステラ:ブラックスフィア、アトリビュート、アスインズ系、ロウアス系、アスHP回復系、アスキュアーラ、スキルは普通に浮遊特効で7ゲージくらい使うやつ。物理火力も有能な闇組。

リオン:アスインズ系、ロウアス系、アスHP回復系、アスキュアーラ、ブラックスフィアは闇レベル足りませんでした。スキルはダメージMP還元。

ソル:結局サポート係。スキル以外は基本リオンと同じ。スキルはシャインブレイドがお供全滅したあとの火力になったくらい。光組はサポート担当。



まあ、クリア後も続くんで全体的な感想はそっちでいいかな。ステラノーマルENDでした。全員好感度マックスが原因かこりゃ。

2020年6月16日火曜日

アスディバインハーツ メインクエスト ラスボス準備

なんだあれは。クソつええ。

見事にラスボスにボッコボコにされたので、準備回です。
マジでつええ。


まずは敵の分析から
ラスボスは本体とお供1とお供2に分かれるデスタムーアスタイル。
本体は非常に高い素早さに通常攻撃とデススラッシュメインで攻撃し、たまにブラックアウトする。回転が早いというのが非常に驚異であっさりデバフがきれる。
お供1は全体異常がメインでめちゃくちゃ面倒。たまに物理ガードと魔法ガードをし、魔法攻撃もちょこちょこやるショックウェーブがめんどくさい。
お供2はコントラがメインでようは全体バフ解除。めちゃくちゃだるい。後はお供1と同じようなもん。
お供を倒すと本体が強力な全体攻撃をする。

とまあ、シンプルにバフ解除しまくって全体異常しまくって、デススラッシュでカウントダウンつけまくって本体の高速回転で倒していく感じのボスです。だるすぎる。




というわけで準備。MP回復はヒールエーテルが使いやすそう。ギルドコインの消費アイテム達はクソ強なんで用意したい。リヴァイマターは絶対いる。後はヒールエリクサー、ビートマター、ジジョトローチ、アルトダウの種、闇の衝撃石は用意したいところか。ミッションとかやってないし、一旦ギルドコイン関連を攻略していく感じでいいかも。

後は、ダークとかヌルとか抜いてもアスインズとかの3属性魔法使えるけど、そもそも覚えてないとだから使える人増やしたいかな。後はノームーブジュエル全員用意するか。

2020年5月30日土曜日

アスディバインハーツ メインクエスト66ボス攻略

強かったんで、攻略記事行きとなりました。

もうかなりいいとこまで進んだかもしれないアスディバインハーツ。そして、私自身もこのゲームにここまで記事作るとは思わなかった。(完全にクリアして、クリア感想記事のみのつもりだった。)

どのプラットフォームで出てるか把握出来てないくらい色んなプラットフォームで出てるので、基本的に持ってるプラットフォームで出来るかも。

私はswitch版でプレイしています。switchはテレビでの性能は最前線より劣りますが、テレビと携帯モードの切り替えによるプレイスタイルのカバー範囲ともうよく分かんないくらい出てるDLゲームの豊富さがポイント。

上記の理由でswitch版がオススメですが、わりとRPGゲーム機であるvita、テレビオンリーならPS4版、スマホでもいいならAndroid版またはios版など、メインとしてる端末でやるのがオススメかな。




というわけで本題のメインクエスト66ボス攻略です。




グリアン&ナジュム

グリアン:
1ターン目に自身に全バフ1段階の技を使う。
1〜2回行動。
基本的に以下から使う。
通常攻撃、単体行動遅延攻撃、縦列行動遅延攻撃、横列高火力攻撃、全体ランダム攻撃(4〜6回?)

自身に全バフは多分条件ある。
HP3割以下あたりで1回だけ全体行動遅延


ナジュム:

浮遊。1〜2回行動。2回行動がほとんどで基本的に桃色の片思いは毎回使う。

桃色の片思い:グリアンに全バフ1段階に15000くらい回復

これがボス攻略記事作るはめになった原因。


他技は
単体int低下魔法攻撃、縦列int低下魔法攻撃、全体魅了魔法攻撃。
魅了がきつい。




1ターン目に全バフ2段階のグリアンが作られ、デバフで対抗しようにも、行動遅延やナジュムがターン回る度に貼られる全バフによって追い詰められて壊滅します。せっかく下げたのにあっさりバフされ、グリアンがガンガンターンを回すという。



攻略

ポイントとしては
・グリアンの下げるべき能力はAとS
・ナジュムにデバフ(ナジュムに対してはバフしない)
・ナジュム落とせばグリアンを毎ターンバフされなくなるので、ナジュムを素早く倒す。浮遊持ちのでステラで一気に削る。
・もちろん味方のバフを忘れない。



陣形は使うことないだろと思ってたシャドウメナスを選択。
DEFが大事なのと、セレーネをライン系スキルに巻き込ませるため。
ファイターブーストでやったらボッコボコにされました。


1ターン目の動き
セレーネ:戦姫の舞
次のターン来るのが遅いものの一行動でこのバフ撒きはえらい。2回やるまでこれでいい。ビートゲージ8以上で戦闘開始なら2連続で使える。

残り4人のうち3人の行動




貴重品ですが、ギルドコインで交換出来たような気もします。
2ランクダウンアイテムは今回のようにバフがかかってる相手ならボスは1ランクダウン状態までというのは関係なしに使えます。
これ1回ずつで、グリアンが全バフ2段階からDとiバフが2段階の状態になります。とりあえず戻せました。

これで二人行動です。残り二人のうち一人はナジュムにガードダウンします。
グリアンにいくらデバフしようとナジュムの全バフで追いつかれますが、ナジュムは基本バフなしでバフされないので、ガードダウンでナジュムのスピード落とすのはかなり効果的です。


残り1人は回復、ラインバフ、行動遅延など。まあラインガードアップが無難だと思います。
回復は出来る限りアス・ヒーリン


2ターン目以降は2ランクダウンアイテム使わなくても、ガードダウンやアタックダウンで十分。AまたはSが2ランクバフ状態なら2ランクダウンアイテムを使おう。


行動遅延技はナジュムへ。S1ランクダウン状態なので、大幅にグリアンへのバフを遅らせられる。アリエスの行動遅延技は忘れがちだが、セレーネは戦姫の舞優先なので、行動遅延はアリエスがやろう。

セレーネの舞が2回出来てバフが整い、グリアンへのAとSがバフなしあたりの状態になったらステラでナジュムを攻撃していこう。



戦姫の舞2回とガードダウンの状態でいい加減にしなさい!でこのくらいの火力は出る。
この火力なら3回で倒せるぞ。




ナジュムを倒せれば後は消化試合。

しっかり固めれば倒せるであろう。

2020年5月24日日曜日

アスディバインハーツ メインシナリオ57まで進行 攻略ポイントなど

メインシナリオ57とまあまあ進んだので攻略ポイントなど




このゲーム、メインシナリオの進行でマップにオブジェクトが登場するタイプなので、メインシナリオを無視して先のダンジョンを攻略は出来ません。
基本的にはメインシナリオ通りに進めていきます。

基本的な流れは村や町に到着→ダンジョン出現→ダンジョン攻略→最深部にボス戦→村や町に戻るか次の目的地へとなります。


フォーメーションについて





基本的に初期フォーメーションはデメリットが少なく、使いやすいです。
追加で手に入っていくフォーメーションはデメリットが大きいものが多く尖った性能をしています。
雑魚戦はクロスブーストをよく使っています。ワントップで耐え、中列を攻撃重視とする扱いやすいフォーメーションです。
ボス戦はintが上がるもっふんチャージを使ってます。魔法系ボスは強敵が多いため、魔法に対抗するためにこのフォーメーションを使います。
フォーメーションによっては横1れつ並んでるのがなかったり、2x2攻撃で大量巻き込んだりなど効果以外に配置がかなり影響します。ラインガードアップなど使う場合はかける対象を意識したいところ。


キャラクター戦略


ソル:タンクとサポートです。スキルがめっちゃ攻撃技覚えますが、範囲が狭く、火力も追加効果も魅力が薄め。MP参照回数攻撃が火力の要か。雑魚戦では適当に流すかノーマルドロップでも盗みましょう。
ボス戦はサポート奴隷。光属性魔法のバフでしっかり固めましょう。ジュエルで闇魔法もやらせるとデバフも。


セレーネ:物理アタッカー。火力範囲追加効果が優秀なスキル群。範囲と単体シンプルに強いのが一つずつあるので、物理アタッカーとして非常に扱いやすい。魔法面は無属性で正直やることない。ジュエルで追加属性取るか他キャラに丸投げしよう。


ステラ:物理アタッカー。鞭の特性が強い。スキルが火力追加効果が優秀。横一列も強力。ウイング系と合わせてボスキラーに。対ボスは下準備が必要だが非常に強力。魔法も闇デバフが使え、追加で光も取れば下準備待ちにバフを撒ける。


リオン:サポート。攻撃面は正直ソルと同じような立ち位置。まあソルと違って範囲はあるが。早いタイミングでジュエル泥棒出来るので基本ジュエル泥棒マン。サポート系のスキルは強力。ビートゲージ分けたり、MP回復したり。なお、ジュエル泥棒してるからビートゲージ一番ないようなは気にしてはいけない。光属性魔法なので、ボスではガンガンサポートを回していこう。


アリエス:魔法アタッカー兼サポート。後列に置くことが多いためか物理火力は控えめ。スキルもわりと微妙。範囲HP回復(与えダメ参照)や行動低下はあるが。
闇魔法なのでデバフ。闇魔法は範囲が広い魔法攻撃が多いため、intあげて魔法火力をメインとしよう。
追加属性は光ならサポート面。無なら余ったビートゲージ分けたり闇魔法とは異なる範囲魔法が習得出来たり。



ボス戦について

速攻で全ステータスデバフかけます。基本的にアタックダウンとガードダウンを1回ずつ撃てばOK。次にラインガードアップ等で早く動けるユニットを増やしていきます。
早く動けるユニットを増やしてる間は回復回したり、セレーネの行動低下攻撃で行動先延ばししたり。
ある程度素早さバフ撒けたならアタックアップでアタッカーを強化していきます。魔法系ボスなら防御のためにアタックアップを回していきます。
セレーネで行動低下与えながら殴るか、ウイング系でボスを浮かせてステラで殴るか、アリエスの魔法で攻撃するかで削っていきましょう。


2020年4月16日木曜日

アスディバインハーツ メインクエスト15ボス攻略

普通に苦戦したうえに序盤の方なのにかなり敵戦術の完成度が高かったので、書き残す。(クリアしてから書くつもりだった。)
switch版です。




敵構成:アノールティス、ぷるらりる〜ん×2

このゲームのボスは取り巻きですらHPが非常に高いため、速攻撃破は難しめ。

行動技
ぷるらりる〜ん:単体強攻撃、2×2範囲S一ランク低下
アノールティス:通常攻撃、浮遊付与強攻撃(浮遊時無効?)、2×2範囲魔法攻撃S一ランク低下(ウィンドストーム)、全体強魔法攻撃S一ランク低下(サイクロン、HP一定以下(30%くらい?)時に確定行動。発動は1回のみ)、全体ランダム状態異常(開幕と通常行動)

範囲S一ランクダウンがガンガン飛び、こちらのターン回転が落ちるため、相手のガンガンターンを回してくる。ウィンドストームのダメージが170前後とめちゃくちゃ痛い。しかも範囲。Sが落ちてるため、回復を回すのが難しい。
そしてサイクロンは対策なしでは300ダメ前後の全体攻撃。対策は必須。
全体ランダム状態異常も脅威。開幕飛んでくるため、上の画像のように開幕に比較的素早い二人が寝て取り巻きのS一ランク低下を4人食らってるという最悪な状態に。


攻略:
ウィンドストームとサイクロンは魔法攻撃。このゲームの魔法攻撃防御パラメータはINTとなる。
光属性魔法のアタックアップはATKとINTを1ランクアップ。ガードアップはDEFとSPDを1ランクアップ。対象は単体だが、アタックアップを優先に回していこう。
闇属性のガードダウンもDEFとSPDを1ランクダウン出来るので、まずは攻撃する取り巻きからかけていこう。
セレーネは仲間になったタイミングとメイン魔法が無属性魔法の関係上アイテムサポートには出来ない。レベル14で単体行動ノックバックの強攻撃を習得するので、これをメイン火力にし、残りのキャラはサポートと回復に回します。
基本を忠実にバフデバフで固めて、地道に削っていきます。
ステラの技で自分以外Sランクアップだが自分に数ターン行動不能確率ありの疲労状態付与だが、まとめてSランクアップ出来、相手のSランクダウンに対抗するためガンガン使っていく。
アリエスの技で与えたダメージで味方全員に回復技があるが、回復量が少ないことを考慮して使おう。



しっかり固めて全員INTランク2に。ここまでくればサイクロンも怖くない消化試合になります。



まさかちゃんと考えて倒すはめになるとは思わなかった。

TRUST技見たらソル、セレーネ、ステラでもっと楽に突破出来そうですね。そもそもTRUSTゲージ貯めてから挑むべきでは…。


なお、闇属性魔法レベル12にしたらアタックダウン覚えました。これあればもっと楽だったのでは。

結論:
バフデバフは大事。
魔法攻撃にはINTバフ。
Sランクデバフにはステラの技やガードアップで対応。
レベル上げよう。
TRUSTゲージを貯めておこう。



気づいたらハーレムパーティになってる軽いキャラ性能解説

ソル:前衛戦士キャラ。実は貴重なシンプルな前衛タイプ。

セレーネ:本人は武術系って言ってる前衛キャラ。メイン魔法が無属性で地味に範囲系多め。他4人のカバー性能の役割か。

リオン:盗賊前衛キャラ。ステータスが中途半端。

ステラ:中衛キャラ。単体メインで攻撃も魔法もそこそこ。HP2桁÷2切り下げ+1回数攻撃が超優秀。TRUST技がバフ回復だが、回復役のイメージない。

アリエス:後衛キャラ。いわゆる魔法系でTRUST技がデバフより。攻撃力より追加効果で勝負な感じ。