2023年4月24日月曜日

ソードワールド2.5 Re:MyRECODATA

繰り返し見れる私の記録データ

Re:MyRECODATA


本タイトルやるうえでポイントや必要な

ところは私が見返す用にまとめます。

ぐちゃぐちゃだけど勘弁して。


本ゲームは成長点やアビスシャードや名誉点など卓によって左右する要素箇所が多い。初期作成ルールとかも。

いわゆるキャンペーン向けのTRPG


私はこれで真面目に考えるの無理だと思ったので、必要な要点だけでも。



大事なこと


・Aグループ、Bグループ


基本的にAグループをメイン技能とし、Bグループをサブ技能とするのが無難。Bグループをメイン技能とする場合多少一癖二癖ある感じ。

まずはファイター、グラップラー、ソーサラー、コンジャラー、プリーストのどれかをメインにするのが作りやすいだろう。

3000点スタートならまずはAを2レベル取り、Bを1レベルに取るのが無難。Bはスカウト、レンジャー、セージから選択。この時点で命中不安なら余った500点でエンハンサーも○。

卓にもよるがサブ技能はメイン技能-1〜2くらいに収めるのが無難。自動習得が増える7レベルあたりは自動習得まで取るでも全然良い。(メイン11、サブ①9、サブ②7、サブ③7みたいな自動習得止めしたサブ技能がある感じ。)



・実際の戦闘を意識した立ち回りを考える


2.0時代含めると戦闘ルールが多いため、基本的に卓ごとに分かれる。

共通していえることは前衛後衛と部位数になる。

基本的に先制取られるとかよほどのされない限り、後衛に近接攻撃が飛ぶことは少ない。前衛が後衛に対して移動させないために、受け止めてこれ以上先にいかせない感じになっている。もちろんこれは敵側も同様だ。ここで受け止めてるのを突破するのに部位数が大事になる。1部位につき2部位まで受けられる。基本的に1キャラ1部位なので、前衛一人のパーティーだと2キャラは止められるけど、3キャラ目以降は通過されてしまう。また、レベルの高めなボス系エネミーだと複数部位持ってることも多いので、3部位にすんなり後衛まで突撃されることも。また、魔法がメートル単位なため、前衛と後衛の間に移動し、周囲攻撃魔法するとまあ大惨事に。

まあようするにワントップ前衛やばいからパーティーの半分は前衛入れようねということである。ライダーの騎獣などで前衛の部位数をかさ増しすることは可能。

前衛の仕事:相手の近接アタッカーを食い止める。前線でダメージを与え相手後衛を追い詰める。

後衛の仕事:相手にダメージを与える。厄介なエネミーを弱体化させる。前衛が倒れないようにサポート。

大体こういうことっすね。



・PCで強いことはエネミーでも強い


当たり前やんけ。まあ魔法は強いということです。エネミーも実質ソーサラー4レベルみたいなやつとかいます。こちらで使って強い魔法を当然相手でも使えるということです。これはやばい。

大体抵抗消滅か抵抗半減で追加効果貰うことは少なめ。抵抗出来なかったら大惨事はまあそう。というわけで精神抵抗は大事。



・成長は卓と相談するしかない


基本的に冒険者レベルは合わせたい感じではあるものの、使用経験点と成長ダイスで同冒険者レベルでもかなーり変わってしまう。冒険者レベル先行か超横のばし推奨かは卓によるとかいえない。流石にファイター7レンジャー1ですとかサブ技能が初期作成以降追加取得とか上がってないとかはやばいけど。

もっと厄介なのはいわゆる魔法戦士型や2種魔法両伸ばし型などに該当するAテーブル二つをガンガン上げる構成。がっつり経験点持ってかれるため、かなりレベル上げがズレてしまう。やはり卓に合わせて相談するしかない。



能力値について


戦闘スタイルによって分かれるのは当たり前。


魔法系:知、生、精

重近接系:器、筋、生、精

軽近接系:器、敏、筋、生、精

スカウト:敏

セージ:知


とりあえず生命はHPに関わるため、高ければ高いほどよい。精神はMPもそうだが、食らうとやばい魔法の精神抵抗がメイン。特に後衛は攻撃魔法のダメージがしゃれにならんので、抵抗で消滅か半減したいところ。必中は知らん。

知力はエネミーの精神抵抗を抜くのがメイン。

器用は命中。ぶっちゃけ盛ろうと思えば色々盛りやすい部類。

筋力は装備に関して。個人的に現状ちゃんと筋力要求される武器はちゃんと強い状態なので出来れば高めたい。

敏捷は回避ビルドと先制判定。スカウトの影響力高すぎるので意識したいところ。先制全1とかやるならスカウトメインのフェンサーで人間の変転持ち込むとか。なお、戦闘能力。

リプキス switch版 奏撫ルート感想 ちゃんとメインヒロインじゃん

 普通に良くて草。流石に警戒しすぎでした。


というわけで奏撫ルート終わったので感想。


まず、長くない?

ちゃんとメインヒロインとして優遇されてます。流石である。もちろん咲希さんと羽耶姉の登場回数多くていい感じ。まあ唯梨はしゃあない。

こうなると咲希さんもわりと他ルートに積極的に顔出す優秀なキャラであると。双葉姉妹やっぱつええよ。


尺○、展開○、甘々○、オチ○。終盤おいおいどうすんだよここからどう片づけるんだと思ったら忘れがちな設定が役にたってそういやそうだわと笑ってしまった。


ということでリプキス全ルート終わり。

ルート的には

奏撫=咲希=まゆり>唯梨>>>>>羽耶音

だったかなあ。当たりルート少ないと予想したが、当たりが大半で良かった。


個人的なキャラの好みは

唯梨>咲希>>>>>>>>>>>その他

双葉姉妹強すぎる。


これでリプキス、ヒットミー、添いカノ、甘えかたは彼女なりにエンターグラム初期switch勢が終わった形に。この4作品はよくセールで2000円くらいでダウンロード版買える。(というか買ったの全部セールだし。買った時2000円だったけど、もっと安いかも。購入してるとswitchのeショップから価格わからんし)

この4作品でオススメ度は

リプキス=ヒットミー>>>>>添いカノ>>>>>甘えかたは彼女なりに

ですかね。まあうん。


2023年4月9日日曜日

零の軌跡 クリア感想 クロスベルの一番長い日

 PSP版ですが、零の軌跡クリアしましたー。

めっちゃ面白かったので感想。


ちなみに空FC〜3rdまでプレイ済み。


前半は特務支援課として半分チュートリアルみたいな感じ。で後半というか3章からがっつり動いていく感じ。

でまあ終章ですが、あまりにも予想以上すぎてもはやカオス。このゲームやばくて凄いことがあまりにも凝縮されてます。組織多すぎるのにちゃんとまとまるってやばすぎでしょ。

ところでがっつりちゃんと終わったけど、碧は何やるんだろう。


空はやった方がいいかな。今回零の中でついでにとある1キャラがっつり掘り下げるので。



戦闘面は基本的にロイド+エリィ+ランディ+ティオまたは一時加入キャラ。


いわゆる一時加入キャラがちゃんと強いのでガンガン頼った形。

大体基本戦術は物理で殴る。ロイドのバーニングハートでペチペチ殴るのがメインでした。

使ったアーツは結構まちまち。ほとんど使わずに勝てたけど、まあいわゆる初期攻撃アーツ系がなんだかんだ一番多かった。範囲系はエアリアル、ダークマター、ガリオンタワー、サンダーシクリオン、ユグドラシルあたり。

控えにティオがいることが多かったのでCCプロテが地味に回復ソース。もはやティアは火傷解除やAT順調整がメインまである。妨害系だとクロノダウンが一番使った。

2023年4月8日土曜日

リプキス switch版 まゆりルートと唯梨ルート感想 個人的最強キャラの本編は……

 まゆりルートと唯梨ルート終わったので感想。


まずはまゆりルートから


このルート追加ルートなだけはありかなりどころかめちゃくちゃよく出来てる。もう下手したら登場箇所とか貢献度考えるとぶっちぎり1位じゃないかなあ。ちゃんと長さも1ルート分くらいあるので思ったより長く感じるかも。下手したら本編ルートよりこちらの方が長く思えるほど。

それはそれで問題のような。取り扱うテーマもちゃんと面白いのがまた……。本編組泣いていいレベルのサブルートじゃん。


で、唯梨ルート。

そもそも唯梨は多分本編組の中では一番登場してる感じ。まあなぜかまゆりルートにもいるし、貢献度高いです。

唯梨ルートですが、羽耶音ルートとは真逆でR18要素はめっちゃ抑えめの展開に。よくも悪くもいじわるでちゃんと可愛いけれども話は一般側にかなり寄ってる感じ。中盤以降もそんな感じだったので、面白い面白くない以前にめっちゃ一般系だったなあって感想。もっとがっつりイチャイチャしていいのよ。カット連打する羽耶音ルートはもはや論外だけど。後はこのルートちゃっかり咲希勝ってて草。えぇ……。

まあ総評、序盤から中盤はいい感じ。中盤以降は扱うテーマのとこでも二歩三歩踏み込めなくて惜しいなあといったところ。もっと攻めてよかったと思うけれど。まあ物足りないって思うレベルにエロゲ系に毒されてきてるという。


後はカナちゃんのみ。まゆりルートは置いといて、これ咲希ルート一人勝ちあるかこれ。

2023年4月2日日曜日

リプキス switch版 羽耶音ルート感想 これはPC版の方が圧倒的にいいパターン

 先にこっち。唯梨ルートやるとはいったい……。


今更すぎますが同学年組と別学園組で共通ルートだいぶ変わりますね……。別学園組側の共通ルートめちゃくちゃ良かった。というかこのゲームの共通ルート部分はマジで不満ない。


で、本筋の羽耶音ルートですが、まあ双葉姉妹は当たり前のようにいないのは良しとしてカナちゃんがほぼいないという。なんとなく察してたけど、このゲームカナちゃんいじめすぎじゃね……。


羽耶音ルートの感想は………。カットされまくってて普通に穏便に進んでマジで何の感想もねえというのが正直な感想。無難すぎて虚無ともいう。面白ポイントもないシリアスポイントもないただただ無難な日常をカット連打で垂れ流すだけ。短くて何もないしか出てこない。あまりにも地の文でカットされまくってるので、これはR18要素でカットされまくっていると勝手な予想。それでも地の文で処理されすぎだけども。


まあ共通ルートで五ヶ谷姉妹はハズレルート、双葉姉妹は当たりルートと予想はしてたので、今のところはあってる感じ。次は多分唯梨やります。共通はほぼ終わったし、ここからは早いかも。多分。