2026年3月19日木曜日

ステラアイドルプロジェクト 限定キャラ評価置き場

 てきとーに限定キャラを評価する。




・スターリィまゆ★

復活持ちではあるが、別にそれ以外に持ち味は特に。

ツアーで出てきたときに回復含めてめっちゃ硬くてだるいくらい。


・アオハルりりか★

何をするか分かっていませんし、使用者いなさすぎて分かりません。

ざっくりダメージ痛いなあくらい。


・私服あずま★★

ワンちゃんレジェンドレーベルで使えるか。EX使えればそこそこ硬いアタッカー。

まあ対人は出番ない。


・私服すずか★★

Bloodyすずかにほとんどのお株奪われた可哀想な衣装。

FCすずかよりは強い。EX撃てればワンちゃん宇宙。


・ユメみなみ★★★★

衣装の元気付与が強い。EXのバフ獲得不可が強い。実質HPバーが3に近いくらいあるので結構硬い。ツアーで出てきたらめんどくさい。


・NDユウリ★★★

そんなに悪くないが、他vividが強すぎる問題。

回避盾やvividアタッカーとして悪くない。


・NDすずか★★★★★

流石の初回ISE。一人をSP獲得封じ、回復しながらEXで一人ずつバフをかけるやばいやつ。対人では妨害が主だが、スコアタ系で妨害兼バフとして大活躍するやべえやつ。


・COSMりこ★★★★★

回復特化だが、衣装30にバフあり。EX単体無敵もかなり偉い。

防御系が増えたおかげで一気に評価が上がり、上位勢が復刻で泣きながら集めていたほど。


・COSMひなた★★★

やってることは強いが、NDすずかのインパクトが大きすぎる。

まあEXで実質SP0はやはり強力なので、COSMりこみたいに時代が来る可能性はある。


・フルーツるり★★

トラブルかからなければ、元気貼りながら超パワーで殴り続ける。

トラブルがよく飛び交っていたり、別にフルーツことりでいいという感じであまり日の目を浴びていない。いわゆる正統派タイプなので、化けるのは難しいかも。


・プロミルキ★★

HP半分以下で一度離脱し、EXで一人ぶっ飛ばす粘着を仕掛ける。

がっつりガードは落とせるけど……という感じ


・COSMハル★★★★★

凄い評価が難しいキャラ。雑に撃つと相手にSPを試させる反面、かなり硬いので、窓際やヒロケイでなければ意外となんとかなる。また、ステ吸収が本当に偉く、頂上決勝のステデバフに対抗するために使ってるまである。強いっちゃ強いがちゃんと扱いには気をつけよう。


・Bloodyユウリ★★★★★★★

ステラが産んだ化物。開幕2体無敵でよく分からないのに、SP妨害兼パワーダウン、EXによる確率完全回避。しかもEXの元気獲得で硬いし、また無敵入られる。UR+以上ならEXがほぼ担保されてるのがマジでやばい。


・スターリィあずま★★★★★★★

ISE。わりとそのままなのに化物。スピードダウンはやりすぎ。また、EXで一人スピード0もやばい。そして無敵持ちで開花25で2体も無敵。正面割合ダメージもしゃれになりません。


・フルーツことり★★★★★

開幕パワー高いやつ混乱(めっちゃダメージ痛い)、開幕のトラブル耐性、EXによるチェインの破壊性能が強烈。ただ、性質上、Bloodyすずか、ノクタけいは比較的苦手。


・スターリィセリーナ★★★★★

ふんばりからのEXチェインがやばい。バフも侮れない。ロードで絶賛暴れ中。


・Bloodyすずか★★★★★★

編成の組み方に工夫は必要だが、全快蘇生や被ダメバフはやりすぎ。そして、SP配らないでください。幸い、スコアタから抜け気味なのは救い。


・フルーツりりか★★★

シールド破壊と残った時のタンク性能が持ち味だが、どうせ窓際に壊される悲しみ。混乱ばらまけるから悪くはないんだが……。


・ノクタけい★★★★★

誰ですか、硬直つけたやつ。そして、Bloodyすずかとの組み合わせでかばい先の被ダメカットが高すぎてマジダメージ通らねえ。


・ハルカゼまゆ★★★★★

ISE。スコアタの破壊神。アナザーライブのたびに見る顔になると思う。スコアタ破壊してるだけやばい。


・DESIREルキ★★★★★

開幕5秒混乱はやりすぎ。前列の罰則は残ってるので、ルキで注目度0にしちゃえばまた発動。前列クリティカル率バフもあり、開幕5秒で崩壊させるようにしたい。その反面無敵系やBloodyすずかやノクタけいは苦手。


2026年3月18日水曜日

時計仕掛けのレイラインvita版 黄昏時の境界線 感想

めっちゃバランスがいいストーリーゲーの1作目。


というわけで時計仕掛けのレイラインvita版で3部作のうち1作目の黄昏時の境界線を全ルート終わりましたので、感想を。


まずルート的には共通途中で眠子ルート、鍔姫ルートに分岐するかもしれない感じで、分岐しないと共通終わらせて憂緖ルートに行く感じになる。

一応憂緖ルート直前に若干vita版追加の陽炎に彷徨う魔女の開幕っぽいのが挟まる。ぶっちゃけこの挟まり邪魔だったけど。


眠子ルートは特に遺品関係はないが、このゲームの世界観をついた形。めっちゃ眠子が暴走してて面白かったし、リトさんの回答がめちゃくちゃで笑っちゃった。共通中盤あたりの分岐だが、ルート入るのはかなりむずい。私は鍔姫ルート→憂緖ルート→眠子ルートで攻略したが、それでも面白かった。


鍔姫ルートは遺品関係。一応、共通ルートでも若干話は触れられるが、回避できてる模様。少し短く感じたが、結構面白かった。ぶっちゃけこのゲーム、ヒロイン攻略がメインではないが、それでも面白く感じた。


憂緖ルートは遺品関係。ほんとに憂緖の可愛さがつまってて面白かった。最後の方のクッションバンバン面白すぎる。


で、共通。世界観、設定、キャラがマジで優秀。分類的にシナリオゲーにはなるが、軽い推理による評価もあるし、1作目で見える範囲の世界観と設定、それの伏線回収が綺麗。わりとすらすら進められてほんとに面白い。また、おまる、静春のキャラもかなり良く、男性キャラクター達にも魅力が生まれているのも良い。主人公もめっちゃいいし。

いや、共通の流れもマジで文句ないですね。丁寧な流れで話として分かりやすいし、ワンパターンではないし、ほんとにオススメですこれ。


次は2作目の残影の夜が明ける時

いや、switch版もありますが、3部作全部入りかつ追加要素の陽炎に彷徨う魔女も入っているので、1作目時点でこんなに面白いならマジでオススメですこれ。

2026年3月12日木曜日

セレクトオブリージュ 共通&イヴルート感想

そもそもの根本テーマがなんとも感ある。


というわけでセレクトオブリージュの共通部分&イヴルート終わりましたので、感想を。環境はFANZAGAMEのブラウザ版でAndroidでプレイ。


とりあえずこのゲームが目指してる方向は分かる。恵まれない環境からの反逆。起死回生。

でも、共通&イヴルート時点でその方向が絶望的に面白くない…。主人公はともかく、共通ルートの敵キャラはまあ救いようないし、イヴルートの敵キャラも後出しで設定出してきて反逆でしたと言われても、は?としか思えない。


いわゆるスカッと系ではあると思うんだけど、そんな面白くないという。会長ルートでなんとかなってくれませんか。なんとかならないよねえ…。


若干ラズキューに近い感じがする。ただ、テーマ的にこちらの方が胸糞悪いけど。


面白かったのは、元の区でバカやってた話と急に始まったクイズ大会となぜか方向性が変わった中盤のイチャイチャターンくらい。


プレイしながら、プレイしてたまど作品思い返しながらやってたけど、

ハミクリ→共通があまりにも最強すぎる。個別はなんとも。

ハミクリ凸→作品自体があまりにも最強すぎる。

ラズキュー→スーパー瑠璃ゲー。ただ、ギャグエピソードちゃんと面白いから総合的に◯。

ワガママハイスペック→特化してないけど、全体的に面白い。


あれ比較してもいい要素が特に…。


いや、トウリなら多分本筋から外れるからなんとかなる。会長は最強キャラっぽいからなんとかなる。くくるは……まあいいか。

共通とイヴルート正直微妙だったから他個別ルートで巻き返せることを祈って。オプションにいて、一切登場してないキャラがマジ不安すぎる。


今の段階ならまずワガハイアニメ見るか、ハミクリアニメ見て、ワガハイかハミクリやるのが無難だと思いますはい。

2026年3月7日土曜日

閃の軌跡Ⅳ クリア感想

 そりゃこんなに長くなるわ


というわけで閃の軌跡Ⅳクリアしましたので感想を。


プレイ時間は134時間。switch側は150時間以上。長すぎです。


で、感想はというとめちゃくちゃ面白い。閃の軌跡ⅠからⅢのある意味終わり方の酷さを余裕で帳消しに出来るほど。閃の軌跡Ⅲで止まってる人はわりとさっさとⅣやるべきレベル。


なんだかんだ本筋の話が良く、帝国全体としては非常に面白かった。ただ、Ⅳでやっとほぼ全ての情報は見えるわ相変わらずラスダンでも大事な情報出すわでそもそも話のスケールが異次元すぎたという。実際異次元すぎるんですが。


戦闘面は相変わらず前半の方が難しい。前作で多用してたブレイク&硬直オーダーは明確な弱体化。

オーダーは被ダメカットオーダー、与ダメオーダーが使いやすく、必殺オーダーやアーツオーダーもちょいちょい出番ありました。


あまりにもプレイアブルキャラクターが多く、あろうことかいくつか強制参加戦闘もさせられるので、マジで育成が追いつきません。Uマテリアルが足りません。

幸い今作はアーツがマジで強いうえに状態異常の通りがめちゃくちゃ良いので、アーツ使いを増やして武器防具は一部のキャラだけ回すでやりました。後、閃の軌跡Ⅲの感覚でアビスシャドウ作りまくったらなんかめっちゃアクセサリー増えてて余りました。余るとは思わなかった…。



というわけでよく使ったキャラ

アルティナ:アーツ使いその1。序盤は無理なく時または幻アーツ使いになれる。月鏡などでフィールドの取得漏らしなく出来、最終的にはパンドラティタニアによるアルビオンウォルフで一掃するメインアタッカーへ。

クルト:前衛が集まるまで便利な回避前衛アタッカー。クラフトが非常に使いやすく、第二部入るまでは重宝する。第二部からは控え行き。

アッシュ:非常に便利な即死アタッカー。CP貯めやすい、全クラフト強い、即死気絶狙える、単体特化も出来ると優秀な近接キャラ。どうにかしてスピードを補強したい。

ミュゼ:アーツ使いその2。自然と水アーツ使いになる。クリスタルエッジがまあまあ使いやすい。サブはカノンつけて、回復回していこう。また、オーダーも非常に強力。

リィン:近接アタッカー。使いやすいクラフトは相変わらず。オーダー全部強い。ほぼ必須枠なのでアタッカーはまずこれを育てよう。

エマ:パンドラティタニアが強いので、自然と出番が出てくることに。終盤の幻アーツ使い。ディープオニキスもまあまあ便利。

サラ:近接回避サブアーツ使いだが、過去作と比べると控えめか。とはいえ、便利ではあったので、対雑魚の異常ばら撒きなどアーツ使いを裏に置きたいときによく使った。

クロウ:絶妙に使いづらいクラフト。絶妙なアーツとまあめっちゃ絶妙。強いかと言われるとうーん。正直使いたいから感が強いからというのはある。でもオーダーはめちゃくちゃ強い。

デュバリィ:近接回避アタッカー。属性クラフト三種が非常に使いやすく対雑魚性能が高い。リィン、デュバリィ、アッシュは確定として、サラかクロウ入れたら普通の雑魚戦はまず困らない。回避型にカスタムも出来、駆動解除狙いながら近接でちまちま削るのも可能。

シャロン:相変わらず異常ばら撒きアタッカー。範囲が広い2回攻撃持ちは非常に扱いやすい。使える期間が少ないのが難点。



わりと今回は真面目に殴り合いしてた感じで結構戦闘面はよかった。セラフィムリングまさか多用するとは思わなかったし、アンチオーダーとかも結構よかった。

相変わらずボスラッシュがすぎる、なんだかんだ騎神戦はちゃんとむずい、Sクラでちゃんと後衛が消し飛ぶとかありましたが、まあなんとかなった。


創はやりたいんだけど、正直閃の軌跡Ⅳに結構期間使ったし、気にはなるけど一区切りではあるので、一旦別ゲーしたい感も。黎まだ買ってないし…


2026年2月18日水曜日

ゼルダの伝説知恵のかりもの クリア感想

なんだかんだ安心のゼル伝クオリティ。



というわけで、ゼルダの伝説知恵のかりものクリアしたので感想を。


プレイ時間は多分23時間くらい。ここまでかかるとは思ってなかったし、こんな作品とも思ってなかった。

いわゆる神トラとか4つの剣とかその系列だけど、主人公はリンクじゃなくてゼルダという感じ。かりものを使って進めてはいくが、結局やっていることはいつものゼルダと変わらない。

収集要素もバッチリ。流石にブレワイやティアキンクラスではないが、十分取り揃えられている。


普通にストーリーも分かりやすくて面白かったし、謎解き系やダンジョン攻略なども安心するゼル伝という感じ。

逆をいえば結構いつものゼル伝バランスなので、作風から見ると結構難しめ。まあなんだかんだどのゼル伝も一定の難しさはあるから…。

ティアキン以来な気がしますが、やっぱりゼル伝は面白いですね。めっちゃ夢中になってやってた。他の攻略中のタイトルはまあ……。終わらせないと…。

汽笛とかそういうゼル伝シリーズ色々やってたって人は間違いなくオススメ


乱用したかりもの

・ベッド

わりと真面目に終盤のメイン回復手段。ハート2回復は強い。足場として使うこともある。


・観葉植物

観葉植物から観葉植物へ渡り歩いたり、高さ調整だったり。


・重い岩

壁、足場などめっちゃ便利。水中だけ注意。


・水のかたまり

道系最強。連打するだけで縦に重なって偉い。壁に接続出来れば更に偉い。


・トランポリン

水のかたまりがくるまでの縦移動手段。重い岩と組み合わせるが、ちょっと数使うにが悩み。


・床ビュン

横移動手段。結構無理矢理突破したりしなかったり。


・雲

道系最強その2。設置しやすく、癖はあるが、どこまでも移動出来はする。


・キャンゾル

火系ギミック系がどいつも使いにくくてシンプルなこれが強い。終盤もとりあえず投げまくるだけで打点はではする。


・槍モリブリンLv2

ウィズロープくるまでの遠隔アタッカー。ちょっと使いにくいが我慢。


・棍棒ブタブリンLv2

タートナックLv1より使いやすい。タートナックLv2来るまでの近接アタッカー。


・タートナックシリーズ

Lv1は棍棒ブタブリンLv2が来るまでは有用。遅いが。Lv2で回転攻撃が使えるようになり扱いやすくなる。Lv3はほぼ回転攻撃で移動さえ目を潰れば最強。というか近接はタートナックLv3で大体どうにかなる。


・アモス

ギミック用。


・ウィズロープシリーズ

対空最強。全部使う。ボスでも使う。面倒くさかったら放り投げておけば勝手に処理する遠距離アタッカー。


・バウンジローシリーズ

連打して遠隔から打点にする。使うこともあるが、大体タートナックLv3とウィズロープで出番終わる。


・ピッティ

ギミック用。


・ホワイトウルフォス

乱打戦に結構強いが、ぶっちゃけタートナックLv3でいい。


・キース

滑空が結構使う。


・ウニ

最序盤の火力。


・タッグラーLv2

ほぼほぼ明かり用で雑に置く。


・バクダン魚

ギミック用。めっちゃ使う。


・ガブフィン

水中最強。リザルフォスLv3があまりにも使いにくいので、分かりやすく、終盤は2体出せるこれはめっちゃ強い。


・ピーハット

序盤のアタッカー。とりあえず放り投げておけば大体なんとかなる。ウィズロープ登場でほぼ出番終了。


・イトチュラ

縦移動用。ダンジョン向け。


・スパーク

シンクして移動する用。ごり押しするときに使う。