2026年9月22日火曜日

アリアンロッド2E Re:MyRECODATA9 種族

  繰り返し見れる私の記録データ

Re:MyRECODATA


本タイトルやるうえでポイントや必要な

ところは私が見返す用にまとめます。

ぐちゃぐちゃだけど勘弁して。


実は種族編やってなかったことをクロスステージ導入して遊んで気がついた。




■種族一覧(私が頭に叩き込む用と記載順)

ちゃんとパフェスキに公式用語あったけど、あえて無視して記載する。

◆基本種族

ヒューリン

エルダナーン

ネヴァーフ

フィルボル

ヴァーナ

ドゥアン


◆追加種族

サハギン

ネフィリム

フェイ

ディーバ

レムレス

ベスティア


◆アルディオン種族(エリアデータアルディオン扱いなので、卓ルールによっては注意)

エクスマキナ

ドラゴネット


◆現代種族

アーシアン


◆妖魔種族

グライアイ

アルカード

ホブゴブリン

ホーカスポーカス

ジェルボア

ドゥームガード



■種族解説

◆基本種族

なんだかんだいって無難に強い種族が多い。

困ったらここから選んでまず間違いはない。


・ヒューリン

無難な選択肢またはマイスター目当て。

ハーフブラッド+マイスターによる呪歌や錬金術は強力。

多少武器攻撃寄りだが、魔術系もある。種族スキルも種族装備もバランス取れてて使いやすい。まあ無難ではあるため、特化するならハーフブラッドやマイスターやエソテリカを生かしたいところ。

オールラウンドもあるため、基礎ステータスは非常に高い。

オススメ:困ったらこれ、呪歌特化(バード)、錬金術特化(アルケミスト、ガーデナー)。

ウォロ◯ ナイト◯ パラ◯ プリ◯ ウィ◯ ソサ◯ エクプロ◯ スカウト◯ アタッカー◯ キャスター◯


・エルダナーン

魔術に特化した種族。

メイキングがどれも強力で、知力や精神ならこれ。

種族スキルも魔術なら非常に優秀なものが多い。

種族装備はメイジ向けに偏っているが、強い。

魔術扱うなら必ず選択肢に入れておきたいところ

オススメ:魔術全般

ウォロ✕ ナイト✕ パラ◯ プリ◎ ウィ◎ ソサ◎ エクプロ✕ スカウト✕ アタッカー✕ キャスター◎


・ネヴァーフ

斧と耐久の種族。

種族スキルは斧が多いが、それ以外もまあまあ強い。

種族装備は火属性魔法に強くなるのと放心スリップ無効があり、非常に強力。

器用さも得意なのだが、アルケミストとガーデナーは他種族にライバルいるのが悩みどころ。

固めの前衛にしたいなら候補に入れておきたい。

オススメ:鎧前衛系

ウォロ◎ ナイト◎ パラ◯ プリ△ ウィ✕ ソサ✕ エクプロ△ スカウト△ アタッカー◎ キャスター✕



・フィルボル

実はかなりクセが強い種族。

行動値だけ考えるなら種族装備も含めて最強なはず。

回避修正も高いため、行動値と回避のみ求めるならまあ。

後はステルスフェイスを使うとか。

オススメ:シンクロナイズド指定先、回避サポート特化

ウォロ✕ ナイト✕ パラ✕ プリ◯ ウィ◯ ソサ◯ エクプロ◯ スカウト△ アタッカー✕ キャスター△


・ヴァーナ

敏捷を得意とする種族。

メイキングがどれも強力。種族スキルもまさかの戦闘前スキルもあり、効果も強力。

種族装備は敏捷を強化するものが多いが、弱め。

シーフ適性が非常に高いので、シーフやるなら候補に入れておきたい。

オススメ:近接シーフ、射撃全般

ウォロ◯ ナイト△ パラ✕ プリ✕ ウィ✕ ソサ✕ エクプロ◎ スカウト◎ アタッカー◯ キャスター✕


・ドゥアン

筋力を得意とする種族。

筋力は影響する範囲が強いので強力。種族スキルもスリップ無効がある。

種族装備は格闘強化が中心。格闘やるならドゥアンは候補に入れておきたい。

オススメ:格闘前衛、武器火力前衛

ウォロ◎ ナイト◎ パラ◎ プリ△ ウィ✕ ソサ✕ エクプロ△ スカウト△ アタッカー◎ キャスター✕


◆追加種族

クセが強い種族が多い。また、フェイとベスティアはめっちゃ種類があるので、確認しておきたい。

・サハギン

ステータスは敏捷と幸運以外は高め。

前提が游泳のスキルが多く、強力なものが多い。後は水属性魔法関連。

天恵でマシにはなったとはいえ、セットアップ枠は潰れるわ、セットアップ游泳条件は実質セットアップ加速か2ラウンド目じゃないと使えないわとデメリットも多い。

種族装備は普通くらい。

問題は游泳を使えるバイキングが殴るなら別にネヴァーフでいいということ。

オススメ:サポート寄りのバイキング、游泳を扱えるアコライト

ウォロ◯ ナイト△ パラ△ プリ◯ ウィ◯ ソサ✕ エクプロ△ スカウト✕ アタッカー◯ キャスター△


・ネフィリム

メイキングが弱い。

まあロングアームも使って動かないカバー役とかにいいんじゃないでしょうか。

もしくは陣形からのジャイアントグロースで封鎖してボコボコにするとか。

種族装備は威圧と大半の毒、ノックバックを無効に出来る装備があるので悪くはない。

ステータスが筋力知力両方高めなのが扱いにくい。

オススメ:カバー系鎧前衛、封鎖系

ウォロ◯ ナイト◎ パラ◯ プリ△ ウィ✕ ソサ✕ エクプロ✕ スカウト✕ アタッカー◯ キャスター✕


・ディーバ

高ステータスかつメイキングも超強いが、初期フェイトが減る。

種族スキルはまあまあ強い。

種族装備はファンブル打消が目玉。軽くて買い溜め出来る。他にも回復強化や軽減強化もある。

どれか要素にハマるようなら非常に強力なクラス。

オススメ:困ったらこれ、アコライト系

ウォロ◯ ナイト◯ パラ◯ プリ◎ ウィ◯ ソサ◯ エクプロ◯ スカウト◯ アタッカー◯ キャスター◯


・レムレス

メイキングがクセ強いが、強力。

種族スキルは独特なのが多いが、特にソウルヒットとパーミエーションが強力。

種族装備はなんといってもアトムリング。これだけのためにレムレスになってもいいレベル。

他種族装備は魔防が信じられないほど強くなる。

オススメ:アトムリングを酷使するクラス全般

ウォロ△ ナイト◯ パラ◎ プリ◎ ウィ◯ ソサ◎ エクプロ△ スカウト△ アタッカー△ キャスター◎


・フェイ


・ベスティア



◆アルディオン種族

非常に強力な種族が多いが、アルディオンデータである点に注意。


・エクスマキナ

メイキングが非常に強力。ステータス特化を作りやすい。

種族スキルもかなり強力。

種族装備も魔防の上昇量がやばく、さらに効果もやばい。

アルディオンデータを扱う際は必ず確認したい。

オススメ:困ったらこれ。

ウォロ◯ ナイト◎ パラ◎ プリ◯ ウィ◯ ソサ◯ エクプロ◯ スカウト◯ アタッカー◎ キャスター◯


・ドラゴネット

メイキングはそこそこ。

種族スキルは強力。武器でも魔法でもいけるが、属性を扱うので、そこは気をつけたい。

種族装備はまあまあだが、1属性に対して滅法強くなるため、特定の属性に対して特化するならありだろう。

オススメ:武器攻撃系、魔術攻撃系

ウォロ◎ ナイト◯ パラ◯ プリ△ ウィ◎ ソサ△ エクプロ◯ スカウト◯ アタッカー◎ キャスター△



◆現代種族

・アーシアン

クロスステージでメイキングが増えたので扱いやすくなった。

種族スキルはちょっと独特だけどまあまあ強い。

無難に扱いやすいが、種族装備に魔術コスト軽減や軽減強化もあるので、どちらかといえばアコライト向け。

オススメ:困ったらこれ、アコライト向け

ウォロ◯ ナイト◯ パラ◯ プリ◎ ウィ◯ ソサ◯ エクプロ◯ スカウト◯ アタッカー◯ キャスター◯


◆妖魔種族

基本種族に連動している妖魔種族

ただ、基本種族と比べてクセが強くなってる。

・アルカード

メイキングと種族スキルで魔術やる気のなさが伺える。

種族スキルはどれもクセ強いが、残機札があるのは魅力的。

種族装備は弱い。

オススメ:残機札をかき集める前衛系、明度活用魔術攻撃系

ウォロ◯ ナイト◎ パラ△ プリ✕ ウィ◯ ソサ◯ エクプロ△ スカウト✕ アタッカー△ キャスター◯


・ホブゴブリン

メイキングも種族スキルもクセが強い。

種族装備は豊作の指輪だけ強い。

オススメ:土魔術系、ギリギリアコライト系

ウォロ△ ナイト△ パラ△ プリ◯ ウィ◯ ソサ△ エクプロ△ スカウト✕ アタッカー△ キャスター◯


・ホーカスポーカス

メイキングのミューカススキンは流石に強い。

ステータスが筋力知力精神高め。ちょっと使いにくいか。

他種族スキルがやる気なさすぎる。

種族装備もうーん。

オススメ:鎧前衛系

ウォロ◯ ナイト◎ パラ◯ プリ◯ ウィ✕ ソサ✕ エクプロ✕ スカウト✕ アタッカー◯ キャスター◯ 


・ジェルボア

メイキングは結構強い。

種族スキルはまあうん。セットアップ空いてるならありかなぁくらい。

ヴァーナが器用苦手なのもあり、器用敏捷特化ステータスは結構優秀。

種族装備はいらない。

オススメ:近接シーフ系

ウォロ✕ ナイト✕ パラ✕ プリ✕ ウィ✕ ソサ✕ エクプロ◎ スカウト◎ アタッカー✕ キャスター✕


・ドゥームガード

メイキングがなんというか他種族でいい。

種族スキルもドゥアンで良さそう感が。

種族装備もドゥアンでいいが、反発のアミュレット+メイジは面白そうだけど遅い。

オススメ:ドゥアン使え

ウォロ◯ ナイト◯ パラ◯ プリ◯ ウィ✕ ソサ✕ エクプロ✕ スカウト✕ アタッカー◯ キャスター✕


・グライアイ

メイキングはやはり選択肢が多くて強力。

ステータスもバランス良いため、メイキングと合わせて選びたい。

種族スキルはそこそこくらい。

種族装備はグライア丸だけ良さそう。

オススメ:困ったらこれ、武器攻撃系、特殊攻撃特化系

ウォロ◯ ナイト◯ パラ◯ プリ◯ ウィ△ ソサ◯ エクプロ◯ スカウト◯ アタッカー◯ キャスター◯


2026年9月19日土曜日

アリアンロッド2E クロスステージ感想

ゲームが壊れました。


というわけでクロスステージ購入&早速単発シナリオ遊んできたので感想を。


まずこの本めっちゃ分かりにくい。

ルールセクションとワールドセクションがぎゅうぎゅう詰めにされているので、どのような要素があるのか分かりにくいという。


正直シナリオセクションが一番分かりやすいまである。というかGM部分の方がこの本価値高い。

とりあえず単発シナリオやれば全て分かる。そうセミスクラッチってやばいんだって。


というわけで低レベル環境がまた崩壊しました。ゲームが壊れました。ただ、高レベル環境はハウスルールでもやらない限り、クロスステージ要素はワールドしか持ち込めないので、そちらは平和。


だいぶ内容が薄いこの本だが、個人的には結構よかった。

卓環境がオフかつ身内PC3人構成なので、セミスクラッチに完全にマッチ。セミスクラッチでランダムダンジョン潜ったり、色々なシナリオやったりで遊べそうだし、セミスクラッチがフルスクラッチより自由度が高くなったおかげでめっちゃビルド的に沢山遊べそう。PC3人以下のセミスクラッチルール+GM側掲載のルールのセミスクラッチ環境がかなり面白そう。

格差ありすぎて壊しまくったレガシーより10倍マシ。

低レベル帯のセミスクラッチ環境が楽しみたいなら買い。ただ、この本の厄介なところはGM側掲載ルールがアリアンロッド2Eをさらに遊びやすくしているので、導入有無でGM側も結構変わること。

セミスクラッチいらなければ、東京ダンジョンのシナリオをアリアンロッド2Eで遊べるようにカスタマイズ出来るよくらいです。



さっそく遊んできた単発シナリオですが、

PC1:斧天恵ファーヴニルアタッカー(サポートのエクセレントは飾り)

PC2:投射サムライレイジアタッカー

PC3:斧バイキングアタッカー

というアタッカー3編成で殴り込みました。あのー、推奨はアタッカーとキャスター両方入れることなんですが……。

なお、セッション内容はほぼこちらが一方的のような感じになり、ギルドサポートの蘇生の出番がなく終わりました。Lv1時点でセミスクラッチのやばさを身にしみてる。セミスクラッチのシステム上、レベルが上がると壊れるんですが大丈夫でしょうか。


というわけでセミスクラッチ環境出来て、ガンガンシナリオやランダンやるよって人ならありだと思います。ただまあ、がっつりアリアンロッド2Eやってる人向けですね。

2026年8月22日土曜日

I × SEE Tell switch版 彩楓ルート感想

なんでミニFDが2キャラだけなのか分かったような気がする。


というわけでI × SEE Tell switch版の彩楓ルート終わってI × SEE Tellクリアしたので感想を。クリア時間は38時間かな。結構長かったけど、switchのプレイ時間順で並び替えたら放課後シンデレラ1の方が長かった。


で、彩楓ルートなんですが、マジで面白かった。いや、ほんとよかった。

彩楓家族を早めに登場させて面白くしてたのも良し、香純みたいな無理矢理な設定を中盤に絡めて上手く処理出来たのも良し。なんだかんだ一貫してて凄く良し。じゃああの3人のルートはなんだったんだ…。

萌楓ちゃんも大活躍で、めっちゃ面白かった。


最終的な評価は

共通>芳乃=彩楓>>>>>>>栞織>>>>>香純>由依

という感じに。


正直、共通が最強感はある。でも、芳乃と彩楓は面白い。流石ミニFD組。


立ち絵ないモブ達含めてキャラ自体は凄く良いからそこを強く引き出しやすいルートがなんだかんだつええなという感じ。

立ち絵ありサブキャラなら萌楓が圧倒的に強かった。次点で青葉。

ミミリンは共通の方がおもろい。購買の人はどうしても購買がピークすぎて悲しい。保聖と泊和は悪くないんだけど、萌楓&青葉が強すぎるのと立ち絵ないモブの方が強いまであって悲しい。


攻略自体は楽なので、さらっと35時間程度やれるならーみたいな。

2026年8月19日水曜日

ステラアイドルプロジェクト ドリームツアー福岡2回目

 なんでまた緊急で書かないといけないんだよ(泣)



というわけでドリームツアー福岡2回目です。今回はボスのみ。道については適当にタグのステラアイドルプロジェクトから漁ってください。



とりあえずセンタースキル持ち連中について

・水着けい

対ボス最強。迷ったらこれぶん投げとけばOK。ただし課金キャラ。


・周年なつき

開花25だと開幕EXで路上を破壊出来る。対ボスでも開幕EXで序盤の守りに強い。開花ないとHP防御高めるか運よくEX起動して制圧出来るかってところ。


・周年あやな

対ボスだと3番手(2番手はハルカゼまゆ)

レアリティで大きく使いやすさが変わる。starなら路上性能が高く、ガンガンなぎ倒していける。ただし、ボーカルな点に注意。複数編成道はパフォーマンスの割り振りや編成に気をつけよう。



■ファイナルボス1億ダメージへの道

・ボーカル振り

あやなちゃんをぶん投げれば大体なんとかなります。

あやなちゃんいなければボーカル振りはやめましょう。


・ユーモア振り

ハルカゼまゆいるなら投げましょう。

EclipseVoice推しなら水着ミカ+DESIREルキorプロミネンスルキが非常に強力です。特にプロミネンスルキがオススメですが、LR+以上を持ってる人はいるのか…

私服りりかに全振りするのも非常にオススメ。多分1億ダメージ考えるなら一番私服りりかが取りやすいと思います。


・ダンス振り

水着けいがいるなら投げましょう。

窓際みなみがオススメです。NEONりこでもいけると思います。

NEONハルは一応使えなくもないですが、目的が1億なら入りません。NEONハルを入れる場合は必ず1億ダメージまで与えてくれるNEONハル以外のアタッカーを用意してください。じゃあNEONハルいらなくね?→そうだよ。


1億ダメージを目指す場合、大体敗因が時間切れなので防御札は不要です。出来るだけ攻撃札に寄せましょう。

LR欠片もパワー%がついてるものを優先して装備しましょう。


編成例

窓際軸:窓際みなみ、二言ユウリ、ノクタなつき、ユメなつき、ユメけい

窓際みなみの回転力を重視。所持してるなら、二言ユウリの位置をRMなつきに変更しましょう。



NEONりこ軸:NEONりこ、アオハルもえ、ノクタなつき、ユメなつき、ユメけい

NEONりこならこのような形。なんどもEX撃ってダメージを稼ごう。


NEONハル軸:NEONりこ、NEONハル、ノクタなつき、アオハルもえ、ユメけい

NEONりことアオハルもえでダメージを稼いで、ボスをフィーバーさせ、上がった攻撃力をNEONハルにパクらせて戦う編成。防御に割く余裕がないので、吸ったパワー分で全滅するまで頑張ってダメージを稼ごう。


私服りりか軸:ユメけい、銀星石、私服りりか、アオハルさつき、FSあずま

私服りりかは恒常ユーモアの中では正面に置く必要があるが、EXの性能が結構高い。ユーモア振りしてるならこちらを使おう。ユーモアのパフォーマンス欠片はパワー強化性能が高いため、良く分からないダンスキャラ投げるくらいなら私服りりか投げた方がマシ。


EclipseVoice軸:ユメけい、銀星石、プロミネンスルキ、水着ミカ、DESIREルキ

水着ミカによって強化された通常アピールをEXで沢山通常アピール出来るプロミネンスルキやDESIREルキに頑張ってダメージを稼いでもらう。全てLR+以上推奨。一応プロミネンスルキとDESIREルキの両アタッカー構成だが、片方いない場合はFSあずまをいれよう。ユメけいはプロミネンスルキ→DESIREルキの優先度。


強力なアタッカーを使う場合の編成例

周年あやな軸:サキュユウリ、ユメけい、周年あやな、水着ミカ、NDすずか

水着ミカで強化された周年あやなの通常アピールでダメージを稼いでいこう。サキュユウリとNDすずかで防御面も安心。


ハルカゼまゆ軸:サキュユウリ、ユメけい、ユメなつき、ハルカゼまゆ、NDすずか

ユメなつきでスピードとSP補助してもらいハルカゼまゆのEX効果でけちらしていこう。


水着けい軸:サキュユウリ、ユメけい、水着けい、RMなつき、NDすずか

RMなつきを使い、水着けいを高速で回していきます。



■マイルボス1〜3

今回のマイルボスはこんな感じでした。

マイルボス1:窓際みなみ>>>>>>>>NEONハル

マイルボス2窓際みなみ>>NEONハル

マイルボス3:NEONハル>>>>>>窓際みなみ


マイルボス1はファイナル同様NEONハルが使い物になりません。みんなで窓際みなみ投げまくってさっさと突破するのがオススメです。NEONハル使いはマイルボス3まで待ちましょう。



8/27 もう終盤なので全部書いちゃうよスペシャル。

今回のドリームツアーハードはマイルボス及びファイナルボスがガード値1億を越えており、ファイナルに至っては脅威のガード値2.8億


というわけで攻略法

■ボスキラー軍団で叩き潰す

ガード値は高いですが、パフォーマンスを強化してボスキラーを持ってぶん殴れば基本スコアは出ます。特に水着けいは適当に投げればカンストが出るバケモンです。

シンプル故ですが、他攻略法で使うキャラを温存しやすいのが◯。


■窓際回転率でEX威力を上げてダメージを与える

ガード値高くても窓際EXを何度も撃てばダメージが増えていきます。なんだかんだ耐久は問題ですが、他攻略法をメインとしたサブとしては安定して2〜4億出るため使いやすいです。(パフォーマンスや相方にもよりますが)


■私服りりかによるガード無視してぶん殴る

なんと私服りりかは確率でガード無視して殴れます。多分1億取りやすいって説明した理由もこれ。ユーモア欠片強化して、私服りりかに適当なお供付随すれば上の窓際くらい出ます。こちらも耐久が問題。余りで組みやすいうえにスコアも結構出るのでオススメ


■ガード値を削ってぶん殴る

ガード値が高いなら削ればいいじゃない。このゲーム、ガード値デバフは%デバフかつ、同じ種類じゃなければ重ねることも可能。つまりそういうことだ。

ただ、ガード値削りといってもタイミングや効果時間なども問題あり、重ねるなら噛み合いとかも重要。アタッカーは素早くアピールを沢山重ねられて火力が出るものが相性が良い。上の編成例にあるアタッカーは大体満たしてるのでこれらを使うと良いだろう。

ガード値削りとアタッカーを両方兼ね備えるプロミネンスルキは今回のボスで相性最高といえる。水着ミカで通常アピール火力を上げ、EXで通常アピール連打すれば短時間で大きくダメージを与えられるだろう。

また、ファイナルではボスの初期パワーが微妙なのであれだが、マイルボス2や3ならNEONハルで攻撃力パクって殴るのが非常に強力。

問題は恒常のガード値削りが私服あやなと私服もえしかおらず、私服あやなに限ってはLR+以上であるかで大きく性能が変わってしまうこと。



I × SEE Tell switch版 栞織ルート感想

実はこのゲーム、強烈なツッコミキャラの方が強いんじゃ……。


というわけで栞織ルート終わりましたが、特に書くようなことはありません。


まあまあ面白かったで終わり。

ただ、特に構成で不満点とかはなく、なんというかこのゲームの中間点が栞織ルートじゃないかくらいに普通でまあまあ面白かったくらい。

共通みたいなのを薄めて個別ビューもなくしたみたいな話がちょこちょこだけど、共通の方が面白いからなぁ。サブキャラも色々出てよかったけど、それも共通の方が面白いからなぁ。

栞織本人自体は結構良かったけれども、話的には大きくプラスになることもなく。


後、芳乃って出てツッコミしてるだけで面白いんだなぁって気がついた。気づいちゃったんだけど、個別に入ると他メインキャラの良さが減るからどうあがいても共通が面白いのでは?

共通の揃って好き放題やるヒロインレースが一番良い気がするのに個別なくなっちゃうからなぁ。


最後は彩楓。比較的ツッコミ側、萌楓が結構面白い側だからなんとかなりますかね。