2026年7月4日土曜日

I × SEE Tell switch版 芳乃ルート感想

正直バカゲーだけど、それぞれのキャラがよく出ててマジ面白い。


というわけでI×SEETellのswitch版芳乃ルート終わったので、感想を。一応共通ルート込みで14時間だけど、このゲームの全クリは30時間くらいで終わるんじゃないかな。


一応HOOKは放課後シンデレラとeスクールライフやってたけど、共通のやばさはI×SEETellの方が上。攻略システム的には結構シンプル。

ちゃんと学園生活して、主人公の立場もしっかりしてるのにわりと好き放題のキャラクター達やクロスビューイング内のカオスさ。メインキャラもやばいが、サブキャラクターもやばい。ここまでバランスを取りつつバカゲーにして、面白いの凄いよこれ。共通ルートマジ面白いのでオススメ。


芳乃ルートは超絶神ってほどではないけど、ちゃんとキャラ設定生きてて、芳乃が可愛くてちゃんとバカゲーしててなんだかんだ最後は決める。立ち絵なしモブ達も面白さに一つ買ってるまである。個別入っても完全な1vs1だけじゃなくて、めっちゃメインやサブも絡みあってなおかつ面白い。最高かな。

ちょっとこのゲームマジで面白い。

次はどのキャラにしようかな。どのキャラ行っても面白いと思うんだよなこれ。

2026年6月4日木曜日

ステラアイドルプロジェクト 第1回GALAXYSUMMITメモ

レイドと思ってやると痛い目に合うコンテンツ


周年で実装された新イベントGALAXYSUMMIT。

・概要

難易度が4段階に分かれており、各難易度にレーベルボスが存在するコンテンツ。各レーベルボスは100体挑戦されると満員御礼となり、難易度内で全て満員御礼にするとセンターボスが登場し、センターボスが50体挑戦されると満員御礼となり、各レーベルボスが復活する。ようするに各レーベルボスを倒してセンターボスを登場させ、センターボスを倒すとまたレーベルボスが登場するので、レーベルボスターンとセンターボスターンを交互に実施される感じ。

挑戦及び救援参加にはチケットが必要。最大36までチケットを貯めることが出来、2時間に1回復する。また挑む際に全力で挑むことが出来、チケット3枚消費する変わりに特攻も含めて4倍で挑むことが出来る。挑戦して倒せなかった場合、救援依頼することが出来、救援範囲もフレンド、グループ、全体から選んで救援依頼を飛ばすことが出来る。


注1:第1回時では満員御礼になった後に、ボスが倒されるとドロップ報酬が貰えなくなる。特にベリーハードのミライリンクとVividは猛者がさっさと削りきるため、呑気に救援して倒されるの待つと発生しやすい。ただ、センターボス登場してから倒してレーベルボス復活したタイミングで倒されたならもらえる模様。よう分からん。

注2:チケットを消費もしくはパスによる回復をすると自然回復がリセットされるバグがある。多分不具合行きして補填される可能性大。治されなくて草。


・各敵のスコア総量

■レーベル

イージー:400

ノーマル:2000

ハード:25万

ベリーハード:100万


■センター

イージー:2000

ノーマル:1万

ハード:1000万

ベリーハード:5000万


・強さについて

イージー:100Lvの窓際で余裕勝ち出来るレベル。

ノーマル:240Lvの窓際で勝てるレベル。

ハード:以下はUR周年あやな+313Lvの窓際で推し活あり。

プラカラ→1.5割

エクボ→カンスト

アイドル部→4割

サイバー→カンスト

ミライリンク→1.7割

Vivid→8割

ベリーハード:周年starあやな推奨。窓際で1割ほどなのでやめよう。センターは周年starあやなで4割ほど


・体感レーベルごと強さ感想

プラカラ:ありえん痛い。敵の火力の方がやばい。

エクボ:弱い。

アイドル部:やってることはかなり厄介で強敵。

サイバー:雑魚

ミライリンク:元気が難易度差がないためカスみたいなボス。

Vivid:レーベルボーナスの被ダメカットが効いててワンパン困難だが、そんな強くないのでダメージは稼ぎやすい。



・報酬について

ドロップするものについては難易度で変化は見られない。

センターは推し活グッズ系はどの難易度でも同じ確率。欠片系はベリーハードが一番高い。

レーベルは低難易度だとペンライトが出にくいが誰でも装備出来るやつが出やすい。高難易度だとペンライトが出やすい。欠片系も高難易度の方が出やすい。

なぜかは分からんがレーベル低難易度の方がパス落ちる確率が高い。

センターの法被はなつき、あやな、もえ、ここあ、まゆ、すずかのみなので、それ以外のキャラ用だとペンライトを確保する必要がある。また、ペンライトはセンターよりレーベルの方が確率が高い。ペンライトゲストはセンターからしか出ないが。


■遊び方

まずは自分の難易度に合うセンターに向けて特攻つきの推し活グッズを集めよう。プラカラレーベルで窓際やユメけいに装備させるものをまず用意すると良いだろう。1倍を1〜2回または3倍1回で倒せる範囲がオススメ。ハードでもかなり強いので、ノーマルで集めよう。

その後は特攻推し活装備をつけてノーマルからハードのレーベルやセンターで欲しいものを集めると良いだろう。

スコアが欲しいならベリーハードセンターを叩くのが一番だが、そんなスコア出せるやつなんてstarあやな所持者くらいなため、ハードセンターが一番オススメ。レーベルならハードサイバーが弱くて稼ぎやすくてオススメ。ただし、時間帯と処理速度に注意。ドロップ0の可能性あり。


■感想

お疲れ様でした。個人的には結構走れて予定通りの順位につけて大満足。

結構色々ハプニングあったりもしましたが、土日がものすごく回転率が良くて稼ぎの半分くらいは土日の4日分占めてたんじゃないかなって感じ。

初日にstarあやなを用意したのは大正解で早い段階から最前線に参加出来てました。結局ベリーハードのVividだけワンパン詰められなかったですが、まあほとんどセンターだし良し。

走り終わってもうちょっとレーベル走ってもよかったなと思ったり思わなかったり。まあ走りたいならラストスパートパック買ってレーベルしばきまくるべきなんですが。

ある程度異なる部分はありますが、宝石姫のジュエルフロント亜種みたいな感じなので、立ち回りかたもそれ準拠で立ち回れた感じ。それぞれの目的を持って立ち回る感じ嫌いじゃない。

システムというか設計が微妙なのと、ボスが厄介なのと、報酬が信じられないくらいおいしいのはまさに宝石姫のジュエルフロントともいえる。なので、宝石姫のジュエルフロント知ってる人はやりやすかったと思います。さらに推し活グッズもありゃやらない理由はないですよ。

一応各難易度感想

EASY:もはや新規向け難易度。新規さんもここで報酬うまうま出来るし、センター回転も早い。特にいうことなし。一番成功してたまであるかも。

NORMAL:一般プレイヤー向け難易度。ハードを狩れない人もここなら狩りやすく、センター回転もはやい。ミライリンクはカスだが、倒せるプレイヤーも多いため特に問題なかったり。センター回転はやくて結構よかった。

HARD:一番ひどかった。レーベルの弱さ順はサイバー>エクリプス>Vivid>>>アイドル部>>>>>>プラカラ>ミライリンク。プラカラ、ミライリンクは信じられないくらい強い。こいつらちゃんとレイドボス始めないでね。ベリーハードいけない人はここだが、プラカラとミライリンクが異次元に強くて、倒せる人はベリーハード行くわでセンター回転も悪くて地獄だった。プラカラとミライリンクどうにかしろという。

VERYHARD:アイドル部を押し付けるゲーム。starあやなちゃんいないと実質参加権なし。LRでもいけるらしいけど知らない。宝石姫のジュエルフロント同様に特定のやついないと足切りされる設計。それでも関わらず、センターの回転率はわりと良い。starあやなちゃを持ってるガチ勢はパス買って回しまくってレーベル倒しまくってペンライト掘ってるから仕方ないね。


次回は多分starあやなちゃんがピックアップ特効じゃなくなると思うので、ベリハでもワンパン出来なかったり、センターもあまり削れなくてスコア稼げないかも。まあ推し活グッズはとりあえず集まった感じなのでぼちぼち走ろうかなぁって。

2026年5月24日日曜日

ニューダンガンロンパV3 vita版 モノクマの試練クリア

 前半の方が辛かった。


というわけでニューダンガンロンパV3のクリア後おまけモードモノクマの試練をクリアしましたので感想を。終わった後プレイ時間が52時間40分になってたので、このモードで15時間消えてるらしい。


戦闘バランスは正直終わってた気がするけど、なんだかんだ楽しかった。最適解求めようとするとちょっとびみょいところはある。


N4つ、SR5つ、UR4つ育成してたのでそれぞれ育成したキャラについて


■N

・最原終一 Lv21

氷結型。最初に作ったのにやることが戦車しばくのとギャザー&マントル処理。

ステータスは終わってるが氷結するだけやることある。

実際戦車しばけるとSRがわりと現実的なので偉かった。


・春川魔姫 Lv32

暗殺Lv9あるが空気。序盤のメインアタッカー。


・戦刃むくろ Lv41

氷結壁だけ覚えた通常攻撃アタッカー。序盤は通常攻撃アタッカー増やすだけでまあまあ偉かった。


・辺古山ペコ Lv50

雷壁と疾風壁の通常攻撃アタッカー。Lvが高いこともあり、Nの中では長く活躍。


■SR

・十神白夜 Lv78

氷結型。回復と蘇生あり。氷結するだけ仕事はあるが、耐久は不安。なんだかんだSRの中では長くいた。


・石丸清多夏 Lv99

雷型。五月雨あるけど、空気。白夜より耐久あって雷撃てるだけ。それでもなぜかVあたりから弱点属性ばらけてたので出番あった。


・日向創 Lv96

身代わり、逆流型、状態打消もあり。後半になると身代わりが染みる。打消意味ないとマジで身代わりしかやることはないが、まあまあ火力あったから中盤の通常攻撃+逆流担当に。身代わりあるおかげでSRで最後に外れたのがこれ。


・西園寺日寄子 Lv85

回復蘇生氷結雷壁異常回復。対40階ボス用構築。ちょっと火力低い白夜みたいな。

40階ボスはほんとに強くて異常回復は必須。雷壁して、異常回復して、日向と石丸で殴ってどうにかしてた。


・茶柱転子 Lv99

五月雨、蘇生、打消、集中吸収のアタッカー。46〜50を上4人で歩くのガチしんどかったんで作成。五月雨で雑魚散らしつつ、集中吸収で五月雨用の集中回復がコンセプト。対50階ボス対策に氷壁あったほうがいいが、物理は素早さの回避でどうにかし、氷結来ないのお祈りするゲームで無理矢理突破した。50階ボスガチできつかった。


■UR

・モノクマ Lv99

51階以降の敵が馬鹿げてたのでアタッカーとして作成。五月雨隼超防御の雑魚ボス両刀アタッカー。最後までメインアタッカーとして活躍。V3雑魚以降素早さの低さが足を引っ張り先手取れないというかマントルV2時点で先手取れないが、そのあたりは別で解決したので困らなかった。


・セレス Lv99

氷結、雷、逆流、集中吸収、猛毒のアタッカー。3属性一人で持てばいいじゃないということで作成。集中吸収で長旅も◯。猛毒は75階エグイサルで使ったくらい。ボスではサブアタッカーと戦車処理。ちなみに、素早さと幸運が高かったのが結構良くて、80階ボスは素早さによる回避でゴリ押した。幸運は逃走率で偉くて、V3雑魚は全部逃げたようなもん。


・夜長アンジー Lv99

戦車の氷結痛すぎて作成。3属性壁、回復、蘇生。回復はLv10なので、全体完全回復。70階以降のボスは80階ボス除くボスに対して3属性壁が有効。3属性一人で持てばいいじゃないをちゃんとやる。超強かった。


・モノミLv93

80階ボスがやばすぎて、作成したが意味なし。目潰し、混乱、回復、蘇生、異常回復。蘇生と異常回復はLv10で全体。目潰し効かなくて横転。目潰しと混乱は存在を忘れよう。

普通に異常回復と蘇生のヒーラーとしてなんとかした。なんとかなった。


雑ボス攻略

10階:殴る。

20階:属性攻撃用意して殴る。

30階:殴る。

40階:雷壁で守り、異常回復で目潰し回復する。逆流は受けて回復か蘇生。丁寧にやれば火力面はそんなに。

50階:素早さ上げて避けながら殴り、氷壁で守るのが多分一番いい。回復して殴り合いはわりとジリ貧気味。氷結来ないのお祈りするか氷壁して素早さで回避期待して殴るほうがいい。

60階:殴る。

70階:氷壁用意して属性攻撃で殴る。

80階:素早さ上げて避けてどうにかする。

90階:雷壁で守り、異常回復で目潰し回復して丁寧に対処。

100階:氷壁で守り、素早さで避けてどうにかする。

エグイサルシリーズ:雷壁で守って殴る。単体攻撃メインなので適度に回復蘇生など。

100階ボス2:異常回復役に忍耐ガン積みして、異常回復後打ちを徹底して混乱を対処。風壁で守り、単体や五月雨などは上手く回復。素早さで避けるが結構有効なので、状態異常さえどうにか出来れば100階ボスと同じように対処出来る。かなりタフなので、クリエイトで装備見直しを。

2026年5月10日日曜日

セレクトオブリージュ くくるルート感想

このゲーム実は要素が多すぎるのが一番ダメじゃね。


というわけでセレクトオブリージュのくくるルート終わりましたので、感想を。プレイ環境はブラウザ版です。



正直くくるルートが一番良かった。というかくくるルート情報わりと奏命ルートに必須じゃん。なんですかこれ。


VSくくるのイチャイチャも良し、変なNPCを紛れ込まさせないように閉鎖的にやってたのが逆にプラスになって良し。テーマと要素の付け加え方や話の持ってき方も良し。終盤のシリアスキャンセルマジで意味分からないけどまあ良し。


このゲーム反逆とかしないで、おとなしくするのが一番いいんじゃないですかね。


まあ

くくる>トウリ>>>>>>>>奏命>イヴ

っていうかんじ。両極端。

くくる、トウリもめっちゃいいってわけではないけど、ちゃんと良くて面白い感じ。

ぶっちゃけ奏命とイヴルートが弱いとこのゲームのメインテーマがまあ微妙という。

それぞれのルートで特色はあるけど、まあくくるとトウリが良かったし、共通の反逆とかそういうのはなんかいらない気がする。


コンセプトを切り捨てた方が面白いのどうなんですかこのゲーム。

まあやはりまどソフトは抜きゲーと思ってやるのがいいのかもしれない。

2026年5月9日土曜日

ニューダンガンロンパV3 vita版 クリア感想

とんでもねえゲームだよこれ。


というわけでニューダンガンロンパV3のvita版クリアしたので感想を。クリア後の追加モード系はまだ。

えー、プレイ時間は37時間36分。なんでこんな長いのか分かりません。なんでですか。

学級裁判がありえん長いからそれですかね。知らんけど。


で、感想ですが。個人的には2より良かったです。流石に2越えねえだろと思いましたが、2を越えました。

このゲームのメインテーマ設定をひたすら一貫してるのがとても良い。事実上5作目なので、流石にマンネリするかと思ったらメインテーマ設定のおかげで全くマンネリしないのも良い。(ダンガンロンパ→スーパーダンガンロンパ→絶対絶望少女→アニメ3→V3の認識)


1,4,5,6章が特に素晴らしい。2,3章も軌道に乗った中盤とは思えないほど。キャラ、ストーリー、クライマックス推理、学級裁判どれも良かったです。


1章:当てられるわけないだろ

2章:普通にはずす

3章:普通にはずす

4章:普通にはずす

5章:当てました

6章:当てました


このゲームとんでもねえよ。

ダンガンロンパ1,2やってるなら絶対やるべきレベルですね。ちゃんとダンガンロンパなので、オススメ。


良かったキャラはなんだかんだ沢山いるけど、一番はハルマキかなぁ。王馬くんとかキーボとか最原とか白銀さんとか良かった。

流石に1,2キャラ連中のトップ層には敵わないかもだけど、V3はバランス良く良いキャラが多い印象