2026年9月28日月曜日

イブニクル1 クリア感想

超面白いけど、この絵柄で豊富すぎるシチュと攻撃寄せの戦闘システムは人を選ぶ気がする。


というわけでイブニクル1をクリアし、CG回想コレクション100%にしましたー。

長かった。

オートセーブ見たら、7月に開始してました。

回想見る感じシーン数は65。ちゃんと全部見て進めてたからプレイ時間は分かりません。100時間くらいいってもおかしくないんじゃないかな。

プレイ環境はAndroidのDMMブラウザ版


さて、どこから行こうかな。


ストーリーはシンプル王道でめっちゃ面白かった。サブキャラも含めていいキャラ多いし、1〜5章どれもよかった。6章?ちょっと駆け足気味だったんじゃないかなぁって。7章はまあ特に言うことないかなぁ。綺麗に締められてはいたけど、終盤どう着地させようみたいな迷いがあったというか。


で、キャラはメインだとグリグラ、キャスが本当に良かった。サブはキョウ、キノウ、トワ。敵だとオフィーリア、ボローニアスかなぁ。トワの紙芝居は毎章楽しかった。

バーロは疑ってごめん。アシュバルは知ってた。


で、シーンですが、序盤から入り込むわメインストーリーの入り込む量おかしいわ、愛情ゲージの自宅イベント総数多いわでそりゃ進行ゆっくりにもなるわ。

メインストーリー側はわりとなんでもござれのやりたい放題。ゲーム設定的なのでまあ人は選ぶ。公式サイト見に行くのが一番いいかと。

私はわりと平気だった。


で、バトル面いきますか。

シンプルにむずい。

攻撃押せ押せ系で初見殺し要素も多く、対ボスのほとんどはその場で受けて対処し、適切に立ち回らないといけない。また、メインストーリーボスもいわゆるDPTチェックみたいなダメージ効率を求められ、しっかりラッシュする必要がある。

アイテムは所持数で購入価格が跳ね上がるので、あまり乱用出来ない。

道中のリソース管理を保ちながら対ボスを対処する必要がある。特に序盤。キャスが応急手当を覚えるとマシにはなる(わりと中盤)


最後のやりこみのコレクション集めだけ攻略サイト解禁。解禁時はフィールドスポットが残り5つ、大怪獣は猿とべべダー。ゴキはかなりだるかった。巨巨鉄もだるかった。

猿はラスボス倒した後、そのままの勢いで撃破。戦闘トラップ持ち込んだけど、絶対クリティカル予告で良かった。

べべダーはレベル80で挑み、まあめっちゃボコボコにされて、BP回復買い込んでもボコボコにされて、色々試してなんとか勝利。ほんとにきつかった。10回行動させる前にピヨらせて妨害しながら削りきるのきついって。

アスタ:全力斬り改。ピヨってたり、BP足りなかったら通常攻撃。

ラミアス:怒りの槍するだけ。足払いは全然ピヨらないから外し、行動遅延は余計やりにくくなる場面が出てくるので外したらもうやることなくねになって、怒りの槍でアタッカーになってもらった。

グリグラ:手裏剣。ピヨってたり、BP足りなかったら通常攻撃。

リッシュ:全行動光の矢。BP足りなかったらBP回復飲んで光の矢する。

キャス:全体BP回復。BP足りなかったらBPチャージ。逆転の女神は相手が9回行動した後の悪あがきに。


各キャラ使用感

アスタ:

重いけど、全体技は使いやすい。対単体は色々あるけど、まあそこそこ強い程度。属性剣は全然使わないので忘れて良し。個人的に高揚、なごみ、必中は道中必須枠。後は範囲。雷魔法はほんとに物理きかない大怪獣くらいしか使わん。ハニワキラーは特効系の中で扱いやすい。


ラミアス:

メイン盾。ガードは出来れば4維持したい。ガード上げて防御すれば大体なんとかなる。

殴る技は正直全部使いにくい。パッシブは強い。BPは基本捕獲に回したり、1枠攻撃いれたり。適当に動かしてどうにでもなるから使いやすかった。


リッシュ:

中盤以降メインアタッカー。

達人+1属性特化が使いやすい。ヒーリングとかあるが、最終的に殴った方が強い。

なんだかんだゲームシステムに振り回された印象。


グリグラ:

メインアタッカー。

左右パンチが強いが、それまではちょっと微妙。たまに暗殺飛ばすくらい。

支援色々あるけど、結局あんまり使ってない。手加減、装甲破壊、左右パンチがスタメン。むしろパッシブが強く、結構毒付与が偉い。

左右パンチ覚えてからかなり扱いやすかった。


キャス:

メイン支援。

ぶっちゃけキャスがひたすら支援にターンを割く感じ。

終盤ほんとに強い。付与しかやることなかったのが、回復とBP配分とキャンセルで結構かつかつ。対ボスはあんまり殴らない。




後は書くことあるかな。

ボスはほとんど初見殺しばっかりだけど、負けてもスキルつけかえて再挑戦は出来るし、探索は面白いっちゃ面白いけど、今やってるサブイベント一覧とか進行情報とかないからそのあたりはちゃんと覚えておかないといけないかな。

マップで立ち止まってればなんか教えてくれるけど。



まあマジで面白かった。実は前々からやりたいと思っていたが、スプリングあたりだったようなタイミングの3本3000円対象だったので即ポチした。イブニクル2も対象だったので、既にあります。

2026年9月26日土曜日

ネプテューヌRe:Birth1 vita版 クリア感想

 なんで私ネプリバ1やってなかったの?


というわけでvita版ネプテューヌRebirth1クリアしましたので、感想を。プレイ時間は38時間くらいですが、ぶっちゃけ追加ダンジョン探索や強敵しばきの旅してたからこのくらいかかったまである。


で、このネプはエクゼドライブゲージとSPが別区分のやつ。同じやつは確かネプリバ3だっけ。


まあまず私のネプ歴が

ネプリバ2(全エンド見てない),ネプリバ3,ネプVII(全エンド見てない),ネプセガ,激ブラクリア済み


で、ネプリバ1ですが、まあネプシリーズ初見向けの入門作品だなぁって感じ。普通に4女神+マジェコンヌなので、まあはいはいいつものってシリーズファンはなりますが、リバ2,3,VIIと比較してもストーリーは暗すぎない感じ。比較対象がおかしいというのもありますが。

シリーズファン向けはリメイクシステムの方で嬉しい要素はあるけど、ぶっちゃけある程度シリーズやってる人はリバ1やる意義が薄いように感じた。でもネプだから面白かったけど。


バトル面は序盤死ぬほどきつかったが、後は囲んでブレイクしてエクゼドライブするいつもの感じ。純魔系がMAGESしかいないので、基本的にその時点で装備が良くてステータス高いやつを使う感じになった。基本的に4女神がスタメン。最終的にはコロシアム装備によりブラン、ネプテューヌ、ベールになった。

回復はほぼアイテムといつも通り。


まあ最初に書いた通り、なんで私ネプリバ1やってなかったのという。


手持ちのネプはないので、放置してるネプVIIのエンド回収するか、リバ2のエンド回収始めるか。

まあ閃ネプ、ネプシス、ネプメーカーはいつかやりたい。

ネプアンリミも最近出たので追々。


ぶっちゃけ今色々なゲーム並行中なのになんで、並行してるなかで最後に始めたネプリバ1をクリアしてるのか。やっぱりネプは楽しいからなぁ。


ステラアイドルプロジェクト 202609対戦

 もうこのゲーム情報を秘匿とかしてる場合じゃない。


というわけでさくさくっとステラアイドルプロジェクトの対戦環境について。


最上位帯は大体プリンセストーナメントを見ればOK。


最上位帯編成例

・フルーツもえ、水着けい、周年なつき、スターリィあずま、RMなつき

フルーツもえが自由枠の印象。RMことり、水着ここあ、ユメみなみなど。

使用者が多い水着けい編成。


・水着りこ、水着ここあ、周年なつき、スターリィあずま、COSMひなた

SPを封殺する対プラカラ編成。水着ここあがほぼ必須枠で残りを兎ハルいれて調整したりなど。



存在してるだけでありえないぐらい強くなるキャラクター

・周年なつき開花25

強すぎて開花25とそれ以外で壁が出来てるレベル。他がどんなに強くてもこれの開花25ないだけで信じられないくらいきつくなる。


・スターリィあずま開花25

正直LR時点でダメよりだが、開花25は前衛に無敵とトラブル無効を長めに付与し、結局環境に戻ったやばいやつ。周年なつき殿堂入りのプリンセストーナメントだと結局これの有無で変わる。



微課金向けオススメパーティ

課金先によって変わるもののある程度ISEは集めていて開花ほどはしてないくらいと考える。


・周年あやなちゃんパーティ

周年あやなちゃんSTARあれば作れる周年あやなを軸にしたパーティ。通常アピールで薙ぎ払い、生半可な耐久をぶち抜ける。というか下で紹介した無課金向けパーティにほぼ勝てる。

入手時期とか考えて残響のスターライトがあり、周年なつき開花25やスターリィあずま開花25がなくても使いやすい。

お供は人によって結構変わるが、個人的に水着ミカとフルーツもえはほぼ必須。実はRMことり以降のキャラがいなくても成立するので、パーティ自体は水着ミカが登場した7月で完成されている。

編成例:

フルーツもえ、水着ミカ、周年あやな、銀星石、ユメけい

フルーツもえ、水着ミカ、周年あやな、DESIREルキ、二言ユウリ

フルーツもえ、周年あやな、周年なつき、スターリィあずま、水着ミカ

フルーツもえ、水着ミカ、周年あやな、DESIREルキ、BPすずか



・水着けいパーティ

こちらは敷居が高め。残響のスターライトがない場合、SP手段と防御手段の確保が必要となり、フルーツさつきや兎ハル対面ですら負ける可能性がある。

EXと衣装効果が強力で、衣装効果を上手く使えば対周年あやなにも対抗出来るが、周年あやな側がBPすずかやRMことりなどで耐久盛られると意味ない。後はチャームつけたNDすずかにかなり辛くなるが、チャームつけたNDすずかはあやなちゃんに消し飛ばされるので、まあやる人はあまりいない最終手段。

お供はRMなつきがほぼ必須。出来れば防御面のため、周年なつき、スターリィあずま、スターリィセリーナ、BPすずか、RMことりあたりは採用したいところ。


編成例:

フルーツもえ、水着けい、周年なつき、スターリィあずま、RMなつき

フルーツもえ、水着けい、周年なつき、RMことり、RMなつき

フルーツもえ、水着けい、周年なつき、RMなつき、DESIREミカ

フルーツもえ、スターリィセリーナ、水着けい、RMことり、RMなつき

RMなつき、水着けい、周年なつき、RMことり、BPすずか

二言ユウリ、ユメけい、水着けい、BPすずか、RMなつき

ノクタけい、ユメけい、水着けい、BPすずか、RMなつき



無課金向けパーティ

集めているキャラにもよるが、ある程度のレーベルは網羅しているため、レーベル特化で引いてるなら組みやすいはず。


■PrimaryColors編成

窓際みなみまたはヒロインけいを中心にした編成。説明入ります?

ヒロインけい編成は環境的に立ち位置が悪いが、一応紹介。


ヒロインけい編成例:

ユメけい、アオハルもえ、ヒロインけい、銀星石、ノクタみなみ

FSあずま、二言ユウリ、ヒロインけい、ノクタみなみ、ユメけい

フルーツもえ、DESIREルキ、ヒロインけい、ノクタみなみ、ユメけい


窓際みなみ編成例:

いつもの編成

窓際+プラカラ2+二言ユウリ+BPすずか

プラカラ枠はユメけい、ユメなつき、ノクタみなみ、ノクタなつき、ノクタけい、周年なつき、RMなつきから選択。


■EclipseVoiceパーティ

水着ミカが超強いので、こちらを活かす編成がオススメ。また、水着ミカにより通常アピールも強化されるので、プロミネンスルキやDESIREルキが使いやすくなるが、いわゆるスケール要素がないので、防御固められるとおとせないのは仕方ない。

また、非常に強力な開花25のDESIREミカとDESIREルキを使い、前衛を強化する形で固めたい。


編成例:

DESIREミカ、DESIREルキ、BPすずか、水着ミカ、二言ユウリ

DESIREミカ、DESIREルキ、水着ミカ、プロミネンスルキ、ユメけい

DESIREミカ、DESIREルキ、ノクタみなみ、プロミネンスルキ、水着ミカ

DESIREミカ、DESIREルキ、フルーツもえ、水着ミカ、ユメけい



■アイドル部編成

フルーツさつきが強すぎる。個人的無課金最強編成。最上位系やあやなちゃん以外は大体なんとか出来るが、こちらもスケールしないので、防御固められるときつめ。特にミラーで注意。

自由度は高いので、フルーツさつきとフルーツもえ詰め込めばひとまず形になる。


編成例

フルーツもえ、フルーツりりか、フルーツさつき、二言ユウリ、フルーツことり

フルーツもえ、フルーツりりか、フルーツさつき、二言ユウリ、BPすずか

フルーツもえ、ユメけい、フルーツさつき、銀星石、笑顔もえ

フルーツもえ、ユメけい、フルーツさつき、ノクタみなみ、FSあずま

フルーツもえ、RMことり、フルーツさつき、二言ユウリ、BPすずか

フルーツことり、姉ことり、フルーツさつき、BPすずか、RMことり



■サイバーシンフォニカ編成

9月に強化されたサイバーシンフォニカ。フルーツさつきにボコボコにされる未来が見えるものの圧倒的SP封殺能力と豊富な層がいる。

どれを軸に取るかで大きく変わるが、サイバー最強キャラではある水着ここあはどの軸でも相性が良いので入ることになる。


水着ここあ軸編成例:

二言ユウリ、水着ミカ、水着ここあ、フルーツもえ、フルーツさつき

二言ユウリ、兎ハル、水着ここあ、フルーツもえ、NEONりこ

二言ユウリ、ノクタけい、水着ここあ、フルーツもえ、NEONりこ

二言ユウリ、兎ハル、水着ここあ、BPすずか、NEONりこ


水着ここあのEXを軸にどんどん荒らしていくパーティ。個人的に無課金で2番目に強いと思っている。


兎ハル軸編成例:

二言ユウリ、兎ハル、ユメけい、水着ここあ、ノクタなつき

二言ユウリ、兎ハル、ユメけい、COSMハル、水着ここあ

二言ユウリ、兎ハル、水着ここあ、COSMハル、BPすずか


サイバーEXに連動して撃てるスキル2が強力。ぶっちゃけ水着ここあとまあまあ近いので、水着ここあとは合わせて採用しよう。


水着りこ軸編成例:

二言ユウリ、水着ここあ、水着りこ、COSMひなた、NEONりこ

二言ユウリ、水着ここあ、水着りこ、COSMひなた、BPすずか


出来ればSP妨害出来るキャラを組み合わせたい。水着ここあ、COSMひなたあたりは鉄板。


NEONりこ軸編成例:

二言ユウリ、ユメけい、NEONりこ、ノクタなつき、FSあずま

二言ユウリ、ユメけい、NEONりこ、フルーツもえ、ノクタけい

二言ユウリ、DESIREルキ、NEONりこ、フルーツもえ、ユメけい

二言ユウリ、NEONりこ、DESIREミカ、フルーツもえ、ユメけい


他サイバー限定を使わないならこんな感じ



超体感相性(周年なつき開花25とスタあずま開花25は考慮しないものとする)


・周年あやなちゃん

有利

無課金編成全般

不利

水着けい編成


・水着けい

有利

周年あやなちゃん

PrimaryColors編成

EclipseVoice編成

不利

アイドル部編成

サイバー編成


・PrimaryColors編成

有利

なし(かろうじて防御固めたのがEclipseVoice編成とアイドル部編成に強いくらい)

不利

サイバー編成

周年あやなちゃん

水着けい


・EclipseVoice編成

有利

サイバー編成


不利

アイドル部編成

周年あやなちゃん

水着けい


・アイドル部編成

有利

水着けい

EclipseVoice編成

サイバー編成

不利

周年あやなちゃん


・サイバー編成

有利

PrimaryColors編成

水着けい編成

不利

周年あやなちゃん

EclipseVoice編成

アイドル部編成

2026年9月22日火曜日

アリアンロッド2E Re:MyRECODATA9 種族

  繰り返し見れる私の記録データ

Re:MyRECODATA


本タイトルやるうえでポイントや必要な

ところは私が見返す用にまとめます。

ぐちゃぐちゃだけど勘弁して。


実は種族編やってなかったことをクロスステージ導入して遊んで気がついた。




■種族一覧(私が頭に叩き込む用と記載順)

ちゃんとパフェスキに公式用語あったけど、あえて無視して記載する。

◆基本種族

ヒューリン

エルダナーン

ネヴァーフ

フィルボル

ヴァーナ

ドゥアン


◆追加種族

サハギン

ネフィリム

フェイ

ディーバ

レムレス

ベスティア


◆アルディオン種族(エリアデータアルディオン扱いなので、卓ルールによっては注意)

エクスマキナ

ドラゴネット


◆現代種族

アーシアン


◆妖魔種族

グライアイ

アルカード

ホブゴブリン

ホーカスポーカス

ジェルボア

ドゥームガード



■種族解説

◆基本種族

なんだかんだいって無難に強い種族が多い。

困ったらここから選んでまず間違いはない。


・ヒューリン

無難な選択肢またはマイスター目当て。

ハーフブラッド+マイスターによる呪歌や錬金術は強力。

多少武器攻撃寄りだが、魔術系もある。種族スキルも種族装備もバランス取れてて使いやすい。まあ無難ではあるため、特化するならハーフブラッドやマイスターやエソテリカを生かしたいところ。

オールラウンドもあるため、基礎ステータスは非常に高い。

オススメ:困ったらこれ、呪歌特化(バード)、錬金術特化(アルケミスト、ガーデナー)。

ウォロ◯ ナイト◯ パラ◯ プリ◯ ウィ◯ ソサ◯ エクプロ◯ スカウト◯ アタッカー◯ キャスター◯


・エルダナーン

魔術に特化した種族。

メイキングがどれも強力で、知力や精神ならこれ。

種族スキルも魔術なら非常に優秀なものが多い。

種族装備はメイジ向けに偏っているが、強い。

魔術扱うなら必ず選択肢に入れておきたいところ

オススメ:魔術全般

ウォロ✕ ナイト✕ パラ◯ プリ◎ ウィ◎ ソサ◎ エクプロ✕ スカウト✕ アタッカー✕ キャスター◎


・ネヴァーフ

斧と耐久の種族。

種族スキルは斧が多いが、それ以外もまあまあ強い。

種族装備は火属性魔法に強くなるのと放心スリップ無効があり、非常に強力。

器用さも得意なのだが、アルケミストとガーデナーは他種族にライバルいるのが悩みどころ。

固めの前衛にしたいなら候補に入れておきたい。

オススメ:鎧前衛系

ウォロ◎ ナイト◎ パラ◯ プリ△ ウィ✕ ソサ✕ エクプロ△ スカウト△ アタッカー◎ キャスター✕



・フィルボル

実はかなりクセが強い種族。

行動値だけ考えるなら種族装備も含めて最強なはず。

回避修正も高いため、行動値と回避のみ求めるならまあ。

後はステルスフェイスを使うとか。

オススメ:シンクロナイズド指定先、回避サポート特化

ウォロ✕ ナイト✕ パラ✕ プリ◯ ウィ◯ ソサ◯ エクプロ◯ スカウト△ アタッカー✕ キャスター△


・ヴァーナ

敏捷を得意とする種族。

メイキングがどれも強力。種族スキルもまさかの戦闘前スキルもあり、効果も強力。

種族装備は敏捷を強化するものが多いが、弱め。

シーフ適性が非常に高いので、シーフやるなら候補に入れておきたい。

オススメ:近接シーフ、射撃全般

ウォロ◯ ナイト△ パラ✕ プリ✕ ウィ✕ ソサ✕ エクプロ◎ スカウト◎ アタッカー◯ キャスター✕


・ドゥアン

筋力を得意とする種族。

筋力は影響する範囲が強いので強力。種族スキルもスリップ無効がある。

種族装備は格闘強化が中心。格闘やるならドゥアンは候補に入れておきたい。

オススメ:格闘前衛、武器火力前衛

ウォロ◎ ナイト◎ パラ◎ プリ△ ウィ✕ ソサ✕ エクプロ△ スカウト△ アタッカー◎ キャスター✕


◆追加種族

クセが強い種族が多い。また、フェイとベスティアはめっちゃ種類があるので、確認しておきたい。

・サハギン

ステータスは敏捷と幸運以外は高め。

前提が游泳のスキルが多く、強力なものが多い。後は水属性魔法関連。

天恵でマシにはなったとはいえ、セットアップ枠は潰れるわ、セットアップ游泳条件は実質セットアップ加速か2ラウンド目じゃないと使えないわとデメリットも多い。

種族装備は普通くらい。

問題は游泳を使えるバイキングが殴るなら別にネヴァーフでいいということ。

オススメ:サポート寄りのバイキング、游泳を扱えるアコライト

ウォロ◯ ナイト△ パラ△ プリ◯ ウィ◯ ソサ✕ エクプロ△ スカウト✕ アタッカー◯ キャスター△


・ネフィリム

メイキングが弱い。

まあロングアームも使って動かないカバー役とかにいいんじゃないでしょうか。

もしくは陣形からのジャイアントグロースで封鎖してボコボコにするとか。

種族装備は威圧と大半の毒、ノックバックを無効に出来る装備があるので悪くはない。

ステータスが筋力知力両方高めなのが扱いにくい。

オススメ:カバー系鎧前衛、封鎖系

ウォロ◯ ナイト◎ パラ◯ プリ△ ウィ✕ ソサ✕ エクプロ✕ スカウト✕ アタッカー◯ キャスター✕


・ディーバ

高ステータスかつメイキングも超強いが、初期フェイトが減る。

種族スキルはまあまあ強い。

種族装備はファンブル打消が目玉。軽くて買い溜め出来る。他にも回復強化や軽減強化もある。

どれか要素にハマるようなら非常に強力なクラス。

オススメ:困ったらこれ、アコライト系

ウォロ◯ ナイト◯ パラ◯ プリ◎ ウィ◯ ソサ◯ エクプロ◯ スカウト◯ アタッカー◯ キャスター◯


・レムレス

メイキングがクセ強いが、強力。

種族スキルは独特なのが多いが、特にソウルヒットとパーミエーションが強力。

種族装備はなんといってもアトムリング。これだけのためにレムレスになってもいいレベル。

他種族装備は魔防が信じられないほど強くなる。

オススメ:アトムリングを酷使するクラス全般

ウォロ△ ナイト◯ パラ◎ プリ◎ ウィ◯ ソサ◎ エクプロ△ スカウト△ アタッカー△ キャスター◎


・フェイ


・ベスティア



◆アルディオン種族

非常に強力な種族が多いが、アルディオンデータである点に注意。


・エクスマキナ

メイキングが非常に強力。ステータス特化を作りやすい。

種族スキルもかなり強力。

種族装備も魔防の上昇量がやばく、さらに効果もやばい。

アルディオンデータを扱う際は必ず確認したい。

オススメ:困ったらこれ。

ウォロ◯ ナイト◎ パラ◎ プリ◯ ウィ◯ ソサ◯ エクプロ◯ スカウト◯ アタッカー◎ キャスター◯


・ドラゴネット

メイキングはそこそこ。

種族スキルは強力。武器でも魔法でもいけるが、属性を扱うので、そこは気をつけたい。

種族装備はまあまあだが、1属性に対して滅法強くなるため、特定の属性に対して特化するならありだろう。

オススメ:武器攻撃系、魔術攻撃系

ウォロ◎ ナイト◯ パラ◯ プリ△ ウィ◎ ソサ△ エクプロ◯ スカウト◯ アタッカー◎ キャスター△



◆現代種族

・アーシアン

クロスステージでメイキングが増えたので扱いやすくなった。

種族スキルはちょっと独特だけどまあまあ強い。

無難に扱いやすいが、種族装備に魔術コスト軽減や軽減強化もあるので、どちらかといえばアコライト向け。

オススメ:困ったらこれ、アコライト向け

ウォロ◯ ナイト◯ パラ◯ プリ◎ ウィ◯ ソサ◯ エクプロ◯ スカウト◯ アタッカー◯ キャスター◯


◆妖魔種族

基本種族に連動している妖魔種族

ただ、基本種族と比べてクセが強くなってる。

・アルカード

メイキングと種族スキルで魔術やる気のなさが伺える。

種族スキルはどれもクセ強いが、残機札があるのは魅力的。

種族装備は弱い。

オススメ:残機札をかき集める前衛系、明度活用魔術攻撃系

ウォロ◯ ナイト◎ パラ△ プリ✕ ウィ◯ ソサ◯ エクプロ△ スカウト✕ アタッカー△ キャスター◯


・ホブゴブリン

メイキングも種族スキルもクセが強い。

種族装備は豊作の指輪だけ強い。

オススメ:土魔術系、ギリギリアコライト系

ウォロ△ ナイト△ パラ△ プリ◯ ウィ◯ ソサ△ エクプロ△ スカウト✕ アタッカー△ キャスター◯


・ホーカスポーカス

メイキングのミューカススキンは流石に強い。

ステータスが筋力知力精神高め。ちょっと使いにくいか。

他種族スキルがやる気なさすぎる。

種族装備もうーん。

オススメ:鎧前衛系

ウォロ◯ ナイト◎ パラ◯ プリ◯ ウィ✕ ソサ✕ エクプロ✕ スカウト✕ アタッカー◯ キャスター◯ 


・ジェルボア

メイキングは結構強い。

種族スキルはまあうん。セットアップ空いてるならありかなぁくらい。

ヴァーナが器用苦手なのもあり、器用敏捷特化ステータスは結構優秀。

種族装備はいらない。

オススメ:近接シーフ系

ウォロ✕ ナイト✕ パラ✕ プリ✕ ウィ✕ ソサ✕ エクプロ◎ スカウト◎ アタッカー✕ キャスター✕


・ドゥームガード

メイキングがなんというか他種族でいい。

種族スキルもドゥアンで良さそう感が。

種族装備もドゥアンでいいが、反発のアミュレット+メイジは面白そうだけど遅い。

オススメ:ドゥアン使え

ウォロ◯ ナイト◯ パラ◯ プリ◯ ウィ✕ ソサ✕ エクプロ✕ スカウト✕ アタッカー◯ キャスター✕


・グライアイ

メイキングはやはり選択肢が多くて強力。

ステータスもバランス良いため、メイキングと合わせて選びたい。

種族スキルはそこそこくらい。

種族装備はグライア丸だけ良さそう。

オススメ:困ったらこれ、武器攻撃系、特殊攻撃特化系

ウォロ◯ ナイト◯ パラ◯ プリ◯ ウィ△ ソサ◯ エクプロ◯ スカウト◯ アタッカー◯ キャスター◯


2026年9月19日土曜日

アリアンロッド2E クロスステージ感想

ゲームが壊れました。


というわけでクロスステージ購入&早速単発シナリオ遊んできたので感想を。


まずこの本めっちゃ分かりにくい。

ルールセクションとワールドセクションがぎゅうぎゅう詰めにされているので、どのような要素があるのか分かりにくいという。


正直シナリオセクションが一番分かりやすいまである。というかGM部分の方がこの本価値高い。

とりあえず単発シナリオやれば全て分かる。そうセミスクラッチってやばいんだって。


というわけで低レベル環境がまた崩壊しました。ゲームが壊れました。ただ、高レベル環境はハウスルールでもやらない限り、クロスステージ要素はワールドしか持ち込めないので、そちらは平和。


だいぶ内容が薄いこの本だが、個人的には結構よかった。

卓環境がオフかつ身内PC3人構成なので、セミスクラッチに完全にマッチ。セミスクラッチでランダムダンジョン潜ったり、色々なシナリオやったりで遊べそうだし、セミスクラッチがフルスクラッチより自由度が高くなったおかげでめっちゃビルド的に沢山遊べそう。PC3人以下のセミスクラッチルール+GM側掲載のルールのセミスクラッチ環境がかなり面白そう。

格差ありすぎて壊しまくったレガシーより10倍マシ。

低レベル帯のセミスクラッチ環境が楽しみたいなら買い。ただ、この本の厄介なところはGM側掲載ルールがアリアンロッド2Eをさらに遊びやすくしているので、導入有無でGM側も結構変わること。

セミスクラッチいらなければ、東京ダンジョンのシナリオをアリアンロッド2Eで遊べるようにカスタマイズ出来るよくらいです。



さっそく遊んできた単発シナリオですが、

PC1:斧天恵ファーヴニルアタッカー(サポートのエクセレントは飾り)

PC2:投射サムライレイジアタッカー

PC3:斧バイキングアタッカー

というアタッカー3編成で殴り込みました。あのー、推奨はアタッカーとキャスター両方入れることなんですが……。

なお、セッション内容はほぼこちらが一方的のような感じになり、ギルドサポートの蘇生の出番がなく終わりました。Lv1時点でセミスクラッチのやばさを身にしみてる。セミスクラッチのシステム上、レベルが上がると壊れるんですが大丈夫でしょうか。


というわけでセミスクラッチ環境出来て、ガンガンシナリオやランダンやるよって人ならありだと思います。ただまあ、がっつりアリアンロッド2Eやってる人向けですね。