2026年5月24日日曜日

ニューダンガンロンパV3 vita版 モノクマの試練クリア

 前半の方が辛かった。


というわけでニューダンガンロンパV3のクリア後おまけモードモノクマの試練をクリアしましたので感想を。終わった後プレイ時間が52時間40分になってたので、このモードで15時間消えてるらしい。


戦闘バランスは正直終わってた気がするけど、なんだかんだ楽しかった。最適解求めようとするとちょっとびみょいところはある。


N4つ、SR5つ、UR4つ育成してたのでそれぞれ育成したキャラについて


■N

・最原終一 Lv21

氷結型。最初に作ったのにやることが戦車しばくのとギャザー&マントル処理。

ステータスは終わってるが氷結するだけやることある。

実際戦車しばけるとSRがわりと現実的なので偉かった。


・春川魔姫 Lv32

暗殺Lv9あるが空気。序盤のメインアタッカー。


・戦刃むくろ Lv41

氷結壁だけ覚えた通常攻撃アタッカー。序盤は通常攻撃アタッカー増やすだけでまあまあ偉かった。


・辺古山ペコ Lv50

雷壁と疾風壁の通常攻撃アタッカー。Lvが高いこともあり、Nの中では長く活躍。


■SR

・十神白夜 Lv78

氷結型。回復と蘇生あり。氷結するだけ仕事はあるが、耐久は不安。なんだかんだSRの中では長くいた。


・石丸清多夏 Lv99

雷型。五月雨あるけど、空気。白夜より耐久あって雷撃てるだけ。それでもなぜかVあたりから弱点属性ばらけてたので出番あった。


・日向創 Lv96

身代わり、逆流型、状態打消もあり。後半になると身代わりが染みる。打消意味ないとマジで身代わりしかやることはないが、まあまあ火力あったから中盤の通常攻撃+逆流担当に。身代わりあるおかげでSRで最後に外れたのがこれ。


・西園寺日寄子 Lv85

回復蘇生氷結雷壁異常回復。対40階ボス用構築。ちょっと火力低い白夜みたいな。

40階ボスはほんとに強くて異常回復は必須。雷壁して、異常回復して、日向と石丸で殴ってどうにかしてた。


・茶柱転子 Lv99

五月雨、蘇生、打消、集中吸収のアタッカー。46〜50を上4人で歩くのガチしんどかったんで作成。五月雨で雑魚散らしつつ、集中吸収で五月雨用の集中回復がコンセプト。対50階ボス対策に氷壁あったほうがいいが、物理は素早さの回避でどうにかし、氷結来ないのお祈りするゲームで無理矢理突破した。50階ボスガチできつかった。


■UR

・モノクマ Lv99

51階以降の敵が馬鹿げてたのでアタッカーとして作成。五月雨隼超防御の雑魚ボス両刀アタッカー。最後までメインアタッカーとして活躍。V3雑魚以降素早さの低さが足を引っ張り先手取れないというかマントルV2時点で先手取れないが、そのあたりは別で解決したので困らなかった。


・セレス Lv99

氷結、雷、逆流、集中吸収、猛毒のアタッカー。3属性一人で持てばいいじゃないということで作成。集中吸収で長旅も◯。猛毒は75階エグイサルで使ったくらい。ボスではサブアタッカーと戦車処理。ちなみに、素早さと幸運が高かったのが結構良くて、80階ボスは素早さによる回避でゴリ押した。幸運は逃走率で偉くて、V3雑魚は全部逃げたようなもん。


・夜長アンジー Lv99

戦車の氷結痛すぎて作成。3属性壁、回復、蘇生。回復はLv10なので、全体完全回復。70階以降のボスは80階ボス除くボスに対して3属性壁が有効。3属性一人で持てばいいじゃないをちゃんとやる。超強かった。


・モノミLv93

80階ボスがやばすぎて、作成したが意味なし。目潰し、混乱、回復、蘇生、異常回復。蘇生と異常回復はLv10で全体。目潰し効かなくて横転。目潰しと混乱は存在を忘れよう。

普通に異常回復と蘇生のヒーラーとしてなんとかした。なんとかなった。


雑ボス攻略

10階:殴る。

20階:属性攻撃用意して殴る。

30階:殴る。

40階:雷壁で守り、異常回復で目潰し回復する。逆流は受けて回復か蘇生。丁寧にやれば火力面はそんなに。

50階:素早さ上げて避けながら殴り、氷壁で守るのが多分一番いい。回復して殴り合いはわりとジリ貧気味。氷結来ないのお祈りするか氷壁して素早さで回避期待して殴るほうがいい。

60階:殴る。

70階:氷壁用意して属性攻撃で殴る。

80階:素早さ上げて避けてどうにかする。

90階:雷壁で守り、異常回復で目潰し回復して丁寧に対処。

100階:氷壁で守り、素早さで避けてどうにかする。

エグイサルシリーズ:雷壁で守って殴る。単体攻撃メインなので適度に回復蘇生など。

100階ボス2:異常回復役に忍耐ガン積みして、異常回復後打ちを徹底して混乱を対処。風壁で守り、単体や五月雨などは上手く回復。素早さで避けるが結構有効なので、状態異常さえどうにか出来れば100階ボスと同じように対処出来る。かなりタフなので、クリエイトで装備見直しを。

2026年5月10日日曜日

セレクトオブリージュ くくるルート感想

このゲーム実は要素が多すぎるのが一番ダメじゃね。


というわけでセレクトオブリージュのくくるルート終わりましたので、感想を。プレイ環境はブラウザ版です。



正直くくるルートが一番良かった。というかくくるルート情報わりと奏命ルートに必須じゃん。なんですかこれ。


VSくくるのイチャイチャも良し、変なNPCを紛れ込まさせないように閉鎖的にやってたのが逆にプラスになって良し。テーマと要素の付け加え方や話の持ってき方も良し。終盤のシリアスキャンセルマジで意味分からないけどまあ良し。


このゲーム反逆とかしないで、おとなしくするのが一番いいんじゃないですかね。


まあ

くくる>トウリ>>>>>>>>奏命>イヴ

っていうかんじ。両極端。

くくる、トウリもめっちゃいいってわけではないけど、ちゃんと良くて面白い感じ。

ぶっちゃけ奏命とイヴルートが弱いとこのゲームのメインテーマがまあ微妙という。

それぞれのルートで特色はあるけど、まあくくるとトウリが良かったし、共通の反逆とかそういうのはなんかいらない気がする。


コンセプトを切り捨てた方が面白いのどうなんですかこのゲーム。

まあやはりまどソフトは抜きゲーと思ってやるのがいいのかもしれない。

2026年5月9日土曜日

ニューダンガンロンパV3 vita版 クリア感想

とんでもねえゲームだよこれ。


というわけでニューダンガンロンパV3のvita版クリアしたので感想を。クリア後の追加モード系はまだ。

えー、プレイ時間は37時間36分。なんでこんな長いのか分かりません。なんでですか。

学級裁判がありえん長いからそれですかね。知らんけど。


で、感想ですが。個人的には2より良かったです。流石に2越えねえだろと思いましたが、2を越えました。

このゲームのメインテーマ設定をひたすら一貫してるのがとても良い。事実上5作目なので、流石にマンネリするかと思ったらメインテーマ設定のおかげで全くマンネリしないのも良い。(ダンガンロンパ→スーパーダンガンロンパ→絶対絶望少女→アニメ3→V3の認識)


1,4,5,6章が特に素晴らしい。2,3章も軌道に乗った中盤とは思えないほど。キャラ、ストーリー、クライマックス推理、学級裁判どれも良かったです。


1章:当てられるわけないだろ

2章:普通にはずす

3章:普通にはずす

4章:普通にはずす

5章:当てました

6章:当てました


このゲームとんでもねえよ。

ダンガンロンパ1,2やってるなら絶対やるべきレベルですね。ちゃんとダンガンロンパなので、オススメ。


良かったキャラはなんだかんだ沢山いるけど、一番はハルマキかなぁ。王馬くんとかキーボとか最原とか白銀さんとか良かった。

流石に1,2キャラ連中のトップ層には敵わないかもだけど、V3はバランス良く良いキャラが多い印象


2026年4月19日日曜日

ステラアイドルプロジェクト ドリームツアー 福岡1回目

このゲームなんだかんだ新規入ったりするから、その都度ドリームツアーの説明が始まる。


真面目にドリームツアー解説


コンテンツの目的

・ランクを上げ、リワード報酬を獲得する。

・ファイナルボスを倒し、ドリームコインを使って運よくアイテムをゲットする。

・HARD限定だが、ファイナルボスの討伐数と総ダメージでランキング報酬を手に入れる。


これになります。

ようは協力型ランキングコンテンツです。

また、ランクを上げるとパフォーマンスの強化上限が増えたり、アイドル設定枠が増えたりで攻略にも重要になります。

ランクを上げながらファイナルボスを倒せばいいのですが、なんとファイナルボスはマップの最奥にいます。

そのため、以下のような形で進めていきます。


マイルストーンボスまで道を進める→マイルストーンボスを倒す

これを繰り返し

ファイナルボスまで道を進める→ファイナルボスを倒す

とすれば後は24時間ごとに復活するファイナルボスを殴るだけです。


マイルストーンボスは1エリアに3体おり、3エリア分いますが、エリア内でHP共通であるため、エリア内のどれでもいいのでダメージを与えて共通HPを削りきればOKです。


道を進めるというのはマップがマス目上になっており、敵が配置されているので、倒して占拠する感じとなります。他プレイヤーが占拠した部分と隣接した部分を占拠すると一気に占拠可能な範囲が広がります。


また、マスにはLvが存在し、ある程度のLvを倒すのは困難です。そこでパフォーマンスLv及び装備により、ポジションごとに強化が出来ます。強化するには欠片ドロップかドリームファンドを消費が必要で、ドリームファンドは占拠したマスから時間経過で獲得出来ます。



そのあたりを踏まえて


準備編


パフォーマンスLvがポジションごとになるので、つまりポジションがバラけてると強化しても器用貧乏になりオススメ出来ません。なので、1ポジションに絞って強化する形になります。


個人的には以下の2択です。

ダンス:無難。キャラ数が多く扱いやすい。窓際みなみ、NEONりこといった強力なアタッカーや笑顔もえ、プロミあやなといったバフ持ちサブアタッカーが強力。また、対ボスによく編成されるNEONハル、アオハルもえが強くなるのも大きい。

ユーモア:道特化。記載時点で強い新キャラが多く、キャラパワーで押していける。火力が高く、格上攻略適正もある。反面耐久が難で対ボスが微妙だったり相手の性能を理解する必要がある。


一応他の選択肢について

ボーカル:キャラが少なすぎる。恒常範囲がありえん弱い。

リーダー:火力不足。欠片持ちユーモアに破壊される危険が高い。

サポート:Vividで固められるならありっちゃあり?Bすずか軸で強そう。どちらかというと対ボス用が多いからサブ振り運用。

 

アイドル欄でポジション絞り込んで確認するか、技能レッスンのところで対象者を見て確認しましょう。


■選択したポジションアイドルの強化

レアリティ上げ、専用衣装20まで上げる、ガチャを引くなど。

ダンスであればレディミカやオタ活りこを強化するなどツアー前だから出来る戦力強化をしよう。

また、対ボス用アイドル準備も大事。


・対ボスでよく使われるやつ(いつメン)

NEONハル、ユメケイ、ノクタなつき、二言ユウリ、アオハルもえ


NEONハル、ユメケイ、ノクタなつきはぶっちゃけ外せません。二言ユウリ、アオハルもえは一応ユメなつきやサキュユウリなどの代替候補あり。


なお、ツアーは初期SSRかつSSR+以上でないと連れていけない点に注意しましょう。



実践編

まず覚えておいて欲しいのはやれるプレイヤーの母数の関係上、効率よく道を作れるやつが一番偉いです。対ボスはまあ構成と欠片編成をパクれば正直誰でも出来ます。

いいから道を作れ道を。


道攻略

Lv1:単騎orペアで処理するのが丸いです。こんなやつらに5枠使ってスタミナ消費したくありません。単騎は出来るやつが限られているのでペアが無難。ユーモアスタートは回避が強いアオハルさつきに要注意。誰でも持ってる窓際+笑顔もえペアが無難。

Lv5:SR欠片いくつか装備している相手なのでまあまあ強いです。SSR欠片が少ないうちは5枠使って進行し、余裕が出てきたら枠を減らして進行して行きましょう。基本的には進行しながらLv6取るで大体足ります。

Lv7:SSR欠片を装備している相手で強敵かつ2連戦。まずマイルボス2で貰えるUR欠片を高い%の補正がつくのを選びます。ここ間違えると終わり。確実に10枠使って処理するのが無難です。

Lv11:強さはLv7と同じですが、3連戦。装備が整っているので、3,3,3という配分で突破するのが無難です。



ライブハウス攻略

Lv2:ほぼLv1なので書くことなし。

Lv3:ちょい強いLv1。Lv1より1人増やして突破するのが無難。

Lv4:Lv5よりは弱いけど、そこそこ強い。R欠片全装備クラスなのでSR欠片揃えてからが無難。

Lv6:ほぼLv5と同じ。

Lv8:Lv7とほぼ同じ。一応スター★が多いので万全に。

Lv9:Lv7とほぼ同じ。こちらも万全に。


ここから個人的な感想をひたすら追記。

・Lv3足りない疑惑あり。もっと増やせ。

・Lv4も少ない。最初のエリアでの取得かなり大事かも。

・Lv6の価値減少。いたるところにLv8があるし、Lv7歩くのにエリートあれば困らないから静岡の時のようにLv6をがっつり確保するムーブは改めた方がいい。エリート分確保→3つ目エリア歩きながらLv8,9をロイヤル分確保が良いと感じた。

・二つ目、三つ目の道が分かりにくい。合流も分かりにくい。

・凄いエリア1選択が罰ゲーム感が強い。

2026年4月11日土曜日

セレクトオブリージュ 奏命ルート感想

なんかこのゲームの根幹のメインルートではあるんだけど。


というわけで、セレクトオブリージュの奏命ルート終わりましたので、感想を。プレイ環境はDMMブラウザ版をAndroidでプレイ。


ぶっちゃけ前半はわりとイチャイチャモードで言うことは特にありません。

後半が根幹設定に関わることなんですが、まあうん。なんかそれいるの?みたいなのが多すぎる。やはりこのゲームの押し出したいメイン設定周りが絶望的に面白くない……。

冗談抜きで花と空が癒やしでした。


ただ、シーン系は相変わらず良いのがなんかあれ。やはり窓ゲーは抜きゲー。


最後はくくるルート。トウリルートは面白かったし、くくるルートはなんとかなるはず。多分。

正直奏命とイヴどちらも話として微妙だったからなぁ。