2026年3月7日土曜日

閃の軌跡Ⅳ クリア感想

 そりゃこんなに長くなるわ


というわけで閃の軌跡Ⅳクリアしましたので感想を。


プレイ時間は134時間。switch側は150時間以上。長すぎです。


で、感想はというとめちゃくちゃ面白い。閃の軌跡ⅠからⅢのある意味終わり方の酷さを余裕で帳消しに出来るほど。閃の軌跡Ⅲで止まってる人はわりとさっさとⅣやるべきレベル。


なんだかんだ本筋の話が良く、帝国全体としては非常に面白かった。ただ、Ⅳでやっとほぼ全ての情報は見えるわ相変わらずラスダンでも大事な情報出すわでそもそも話のスケールが異次元すぎたという。実際異次元すぎるんですが。


戦闘面は相変わらず前半の方が難しい。前作で多用してたブレイク&硬直オーダーは明確な弱体化。

オーダーは被ダメカットオーダー、与ダメオーダーが使いやすく、必殺オーダーやアーツオーダーもちょいちょい出番ありました。


あまりにもプレイアブルキャラクターが多く、あろうことかいくつか強制参加戦闘もさせられるので、マジで育成が追いつきません。Uマテリアルが足りません。

幸い今作はアーツがマジで強いうえに状態異常の通りがめちゃくちゃ良いので、アーツ使いを増やして武器防具は一部のキャラだけ回すでやりました。後、閃の軌跡Ⅲの感覚でアビスシャドウ作りまくったらなんかめっちゃアクセサリー増えてて余りました。余るとは思わなかった…。



というわけでよく使ったキャラ

アルティナ:アーツ使いその1。序盤は無理なく時または幻アーツ使いになれる。月鏡などでフィールドの取得漏らしなく出来、最終的にはパンドラティタニアによるアルビオンウォルフで一掃するメインアタッカーへ。

クルト:前衛が集まるまで便利な回避前衛アタッカー。クラフトが非常に使いやすく、第二部入るまでは重宝する。第二部からは控え行き。

アッシュ:非常に便利な即死アタッカー。CP貯めやすい、全クラフト強い、即死気絶狙える、単体特化も出来ると優秀な近接キャラ。どうにかしてスピードを補強したい。

ミュゼ:アーツ使いその2。自然と水アーツ使いになる。クリスタルエッジがまあまあ使いやすい。サブはカノンつけて、回復回していこう。また、オーダーも非常に強力。

リィン:近接アタッカー。使いやすいクラフトは相変わらず。オーダー全部強い。ほぼ必須枠なのでアタッカーはまずこれを育てよう。

エマ:パンドラティタニアが強いので、自然と出番が出てくることに。終盤の幻アーツ使い。ディープオニキスもまあまあ便利。

サラ:近接回避サブアーツ使いだが、過去作と比べると控えめか。とはいえ、便利ではあったので、対雑魚の異常ばら撒きなどアーツ使いを裏に置きたいときによく使った。

クロウ:絶妙に使いづらいクラフト。絶妙なアーツとまあめっちゃ絶妙。強いかと言われるとうーん。正直使いたいから感が強いからというのはある。でもオーダーはめちゃくちゃ強い。

デュバリィ:近接回避アタッカー。属性クラフト三種が非常に使いやすく対雑魚性能が高い。リィン、デュバリィ、アッシュは確定として、サラかクロウ入れたら普通の雑魚戦はまず困らない。回避型にカスタムも出来、駆動解除狙いながら近接でちまちま削るのも可能。

シャロン:相変わらず異常ばら撒きアタッカー。範囲が広い2回攻撃持ちは非常に扱いやすい。使える期間が少ないのが難点。



わりと今回は真面目に殴り合いしてた感じで結構戦闘面はよかった。セラフィムリングまさか多用するとは思わなかったし、アンチオーダーとかも結構よかった。

相変わらずボスラッシュがすぎる、なんだかんだ騎神戦はちゃんとむずい、Sクラでちゃんと後衛が消し飛ぶとかありましたが、まあなんとかなった。


創はやりたいんだけど、正直閃の軌跡Ⅳに結構期間使ったし、気にはなるけど一区切りではあるので、一旦別ゲーしたい感も。黎まだ買ってないし…


2026年2月18日水曜日

ゼルダの伝説知恵のかりもの クリア感想

なんだかんだ安心のゼル伝クオリティ。



というわけで、ゼルダの伝説知恵のかりものクリアしたので感想を。


プレイ時間は多分23時間くらい。ここまでかかるとは思ってなかったし、こんな作品とも思ってなかった。

いわゆる神トラとか4つの剣とかその系列だけど、主人公はリンクじゃなくてゼルダという感じ。かりものを使って進めてはいくが、結局やっていることはいつものゼルダと変わらない。

収集要素もバッチリ。流石にブレワイやティアキンクラスではないが、十分取り揃えられている。


普通にストーリーも分かりやすくて面白かったし、謎解き系やダンジョン攻略なども安心するゼル伝という感じ。

逆をいえば結構いつものゼル伝バランスなので、作風から見ると結構難しめ。まあなんだかんだどのゼル伝も一定の難しさはあるから…。

ティアキン以来な気がしますが、やっぱりゼル伝は面白いですね。めっちゃ夢中になってやってた。他の攻略中のタイトルはまあ……。終わらせないと…。

汽笛とかそういうゼル伝シリーズ色々やってたって人は間違いなくオススメ


乱用したかりもの

・ベッド

わりと真面目に終盤のメイン回復手段。ハート2回復は強い。足場として使うこともある。


・観葉植物

観葉植物から観葉植物へ渡り歩いたり、高さ調整だったり。


・重い岩

壁、足場などめっちゃ便利。水中だけ注意。


・水のかたまり

道系最強。連打するだけで縦に重なって偉い。壁に接続出来れば更に偉い。


・トランポリン

水のかたまりがくるまでの縦移動手段。重い岩と組み合わせるが、ちょっと数使うにが悩み。


・床ビュン

横移動手段。結構無理矢理突破したりしなかったり。


・雲

道系最強その2。設置しやすく、癖はあるが、どこまでも移動出来はする。


・キャンゾル

火系ギミック系がどいつも使いにくくてシンプルなこれが強い。終盤もとりあえず投げまくるだけで打点はではする。


・槍モリブリンLv2

ウィズロープくるまでの遠隔アタッカー。ちょっと使いにくいが我慢。


・棍棒ブタブリンLv2

タートナックLv1より使いやすい。タートナックLv2来るまでの近接アタッカー。


・タートナックシリーズ

Lv1は棍棒ブタブリンLv2が来るまでは有用。遅いが。Lv2で回転攻撃が使えるようになり扱いやすくなる。Lv3はほぼ回転攻撃で移動さえ目を潰れば最強。というか近接はタートナックLv3で大体どうにかなる。


・アモス

ギミック用。


・ウィズロープシリーズ

対空最強。全部使う。ボスでも使う。面倒くさかったら放り投げておけば勝手に処理する遠距離アタッカー。


・バウンジローシリーズ

連打して遠隔から打点にする。使うこともあるが、大体タートナックLv3とウィズロープで出番終わる。


・ピッティ

ギミック用。


・ホワイトウルフォス

乱打戦に結構強いが、ぶっちゃけタートナックLv3でいい。


・キース

滑空が結構使う。


・ウニ

最序盤の火力。


・タッグラーLv2

ほぼほぼ明かり用で雑に置く。


・バクダン魚

ギミック用。めっちゃ使う。


・ガブフィン

水中最強。リザルフォスLv3があまりにも使いにくいので、分かりやすく、終盤は2体出せるこれはめっちゃ強い。


・ピーハット

序盤のアタッカー。とりあえず放り投げておけば大体なんとかなる。ウィズロープ登場でほぼ出番終了。


・イトチュラ

縦移動用。ダンジョン向け。


・スパーク

シンクして移動する用。ごり押しするときに使う。

2026年2月11日水曜日

ぜったい最胸 Android版 パイクオルートとハーレムルート感想

このゲーム、二つ名持ちが強くて、サーペ側が弱すぎるという。


というわけで残ってたパイクオルートとハーレムルート終わらせてぜったい最胸の全ルートクリア。

一応、他ゲー色々やってるのに今年クリアしたのがまだぜったい最胸しかありません。まあ、これ自体は去年からやってたし。


で、パイクオルートですが、実質エストレアifみたいなもん。ルーミャがかなりいい感じ。

ルーミャの2回も良かったし、そこからの終わり方もまあまあ良かった。


ハーレムルートの方は実質ミルファif。ミルファルートのほぼ終わりくらいまで進んで分岐する感じ。ミルファルートから続いているようなもんなので結構やりたい放題。これも良かった。


で、最終ルート評価はこんな感じ。個別ルート以外は短め。

ショコラ>コトネ>エストレア>ミルファ=ハーレム=パイクオ>>ニコ>サーペ>イリス>クリュー


改めてこのゲーム、世界観と設定はめっちゃ良い。キャラも良い。バカゲーらしさも面白いとまあいい感じだが、ショコラ以外のサーペ側が微妙だなあという感じ。パイクオ側とコトネとショコラが強すぎるのもあるのだが。

ぜったい猟域と比べるとこちらのほうが遊びやすくていいですね。あっちは世界観の都合上特殊のオンパレードだったけれども。

2026年2月5日木曜日

ぜったい最胸 Android版 コトネルート感想

全くふざけてないけど、スタンダードでめっちゃ面白い。


というわけでAndroid版ぜったい最胸のコトネルート終わりましたので感想を。


まずシーンがどれも良い。キャラも良い。やっぱりショコラみたいに何かしらの別名持ってるとキャラが立って面白くなる。

ルート後の話はまあ普通っちゃ普通だし、平和っちゃ平和だけどコトネというキャラを引き出すにはちょうどいい感じ。


めちゃくちゃ良かったです。流石に色々強いショコラは超えませんが。ショコラは面白さがずるいわ。

後はパイクオとハーレムだけ。

ちなみに今までのルート評価はこんな感じ

ショコラ>コトネ>エストレア>ミルファ>>ニコ>サーペ>イリス>クリュー

2026年2月3日火曜日

ぜったい最胸 Android版 サーペルートとクリュールート感想

特に話はないけど、片側とバッドエンドみたいな感じ。


というわけでぜったい最胸のAndroid版のサーペルートとクリュールート終わったので感想を。


まあ先にクリュールートでいいかな。


いわゆるバッドエンド。というか今のところエストレアルートしか出ないし。

まあなんだかんだどうにかするこのゲームですが、なんだかんだ出来なかったみたいなルートですね。

まあ内容もキャラが話してる通りではあるんだけど、普通にサーペ組のキャラ達がやってたりするから全然特別感はない。なんで。

ただまあ、一貫してるのはいいなと思った。



で、サーペルート。

まあイリス&ティアラルートみたいなもん。

その前にアリアちゃんが実質3つ入るけど、アリアちゃんは結構よかった。サーペ側変なのばっかりだけど普通にまとも(感覚麻痺)でよかった。

で、ティアラはまあやりたい放題だなあって。実質2シーンしかないけど、わりとサーペ側としてはまともでなんかほぼほぼイリスルートのような気がしなくもないみたいな。これじゃあイリスルートがちょい異質だったのでは感あるけど。


さて、残りはコトネ→パイクオ→ハーレムの順で終わらせるかな。