2026年10月4日日曜日

時計仕掛けのレイライン 陽炎に彷徨う魔女 vita版感想

 なんでこれCS版限定なの?


というわけでCS版追加シナリオ部分の陽炎に彷徨う魔女クリアしました。後は解放されるアナザーストーリーと公式チャンネルの特別ドラマも。


で、陽炎に彷徨う魔女ですが、なんでCS版限定なんですか。

一応後日談というかファンディスクっぽいという感じですが、本編の補強としては優秀。まあ朝霧の解放ストーリーにもいえますが。まあ全部アンデルなんですが。


で、陽炎は面白かった。本編だとどうしても章分割だが、陽炎は章分割じゃないので大体本編3章分をまとめて見れてなおかつギミックもしっかり面白い。なんでCS版限定なんだよこれ。本編にちらちら陽炎の仕込みしていたまではある。


追加解放ストーリーもよかった。


特別ドラマはうん。これは陽炎必須だわ。めっちゃ面白かった。もう大体どういうことが途中で分かって笑ってた。地味に朝霧で出番が取られ気味だったアーリックも活躍出来てて良し。残影からのヴァインベルガー凄いいいんだよなぁ。


というわけで時計仕掛けのレイライン全てクリア。

めちゃくちゃ面白かった。陽炎も面白いので、CS版がめちゃくちゃオススメ。

残影が一番好きだったかも。次点は流石に朝霧と陽炎かなぁ。まあ黄昏は序章も序章ではあるからね。


キャラはなんだかんだどれもよかった。ヴァインベルガー達も村雲姉妹も満流も。アンデルはまあ殴っていい気がする。

2026年10月3日土曜日

時計仕掛けのレイライン 朝霧に散る花 vita版感想

ほぼほぼ最終決戦だけど面白かった。


というわけで時計仕掛けのレイライン朝霧に散る花vita版終わりました。解放されたおまけも終わってるし、評価CGも回収済み。


内容としてはほぼほぼ最終決戦。

メインシナリオはほぼおふざけなしでほぼ全情報オープンとか諸々。

基本的には黄昏の最終章、残影の5章以降をずっとやってる感じ。

そして用意されてたギミック全部見抜けなかったね。いやー、それは無理だって。ほぼヒントないような感じだし。


おまけ見るとやっぱり悪いのアンデルやんけって思うというか、結局全部アンデルが悪いというか。


アンデルのポジションが結構当たり前の強キャラみたいな感じあったけど、逆に隠したからこそこのストーリーになるのは凄い面白かった。


残りはvita版追加ストーリーの陽炎。ところでこのゲーム、エロゲだけど別にシーンとかいらない気がするので、vita版かswitch版の追加ストーリーあるやつでいいかもしれない。まあPC版もセールで分作にはなるけど安くはある。


完全に本題と関係ないことだが、これで無駄に並行してたゲームのうち3作終わり(陽炎残ってるけど)

イブニクル1

ネプリバ1

レイライン朝霧


まだ並行しているのがある事実だが、ステラPの方が10月前半のG.S.は走る価値ないし、後半はコラボストーリーだから多分積みゲー消化余裕ありそう。

2026年10月2日金曜日

ステラアイドルプロジェクト 第3回GALAXYSUMMIT

まずは主な変わったところ
・ボスのダメカットのHPが変わり、倒しにくくなりました。
・MVP報酬が順位ごとに分けられるようになりました。
・いつも通り特効対象が変わりました。
・デイリーミッションとイベントミッションが変わりました。
・累計ポイント報酬が変わりました。
・ドロップ内容が変わりました。

今回は一言でいうと推し活グッズ強化素材回

ノーマル強化素材が経験値10、スペシャル強化素材が経験値1000、プレミアム強化素材が経験値10000で今までノーマル強化素材をわざわざ一つずつしかよこさなかったのが、ノーマル強化素材を30よこしたりスペシャル強化素材を2つよこしたりし始めました。
今回で強化素材問題は解放された一方、限定欠片や法被などのドロップが落ち、MVP1位でないと満足に貰えなくなりました。
つまり、第一回と第二回で美味しかった部分が弱体化となり、その変わりに強化素材がよくなった感じです。また、イベントミッションもちょこちょこあった箱が消え、強化素材になってます。3日以内と7日以内の箱だけ残ってる状態。


強化素材一覧
ドロップ以外の強化素材一覧です。
・ノーマル
デイリーの各レーベル1回参加で10
センター回数1回で1000,5回で2000
共演参加1回で1000
EASY20回で2000
HARD5回で1000
累計65万で1000,累計100万で2000,累計300万で3000,累計1500万で4000,累計1億で4500

合計21500+デイリー分
21万5千経験値

・スペシャル
法被装着で10
共演参加5回で20
NORMAL20回で20
HARD20回で10
VERYHARD15回で20
累計6億で50,累計20億で60,累計30億で80,累計40億で90

合計360
36万経験値

・プレミアム
センター30回で5
共演参加20回で10
HARD40回で5
VERYHARD30回で5,50回で10
累計45億で10,累計60億で15,累計70億で25,累計100億で40

合計125
125万経験値



■環境的な変化
ざっくり強化素材回なので、累計目指すなら強化素材回収しきってついでに累計の箱を目指す感じ。一応限定欠片はあるが、レーベルの方は一部が成功報酬とMVP1位報酬で落ちる欠片が異なるのがあってかなり困難。センターは限定欠片は成功報酬かMVP1位報酬のみでドロップ率も落ち、個数も減少。第一回や第二回と比べるとセンターで限定が非常に作りにくくなっている。
全体的にMVP1位取った方がいいので、MVP1位取れそうにないなら避けたいところ。

ハルカゼセリーナの登場。次回のG.S.でも使えるかは不明だが、ハルカゼまゆで走れるようになるのは非常に大きい。ハルカゼセリーナ+ハルカゼまゆ+次回の特効組で最前線走っていけるだろう。
また、兎ハルも非常に強力で、なんとハードミライリンクに対して完全回答を持っている。そのため、ハードのセンター回転率は改善した。次回の特効切れたら使えるかはさっぱり分からないが、こちらもお供枠数を使わないタイプなので、兎ハル+水着ここあorNEONりこ+次回の特効で十分立ち回れるだろう。


累計15億目指す方向け参考基準値
10/4終了時点:50億
10/12終了時点:100億
10/18終了時点:150億

スタートダッシュ含めて開幕はさっさと50億は稼いでおきたい。いつものことだが、5〜9日の平日はわりと虚無なので、開幕パス購入勢の追い風を受けて開幕はガンガン稼ぎたい。3連休終了時は箱以外回収出来てれば良し。そうじゃないならラストスパート期間で頑張ってね。

2026年9月28日月曜日

イブニクル1 クリア感想

超面白いけど、この絵柄で豊富すぎるシチュと攻撃寄せの戦闘システムは人を選ぶ気がする。


というわけでイブニクル1をクリアし、CG回想コレクション100%にしましたー。

長かった。

オートセーブ見たら、7月に開始してました。

回想見る感じシーン数は65。ちゃんと全部見て進めてたからプレイ時間は分かりません。100時間くらいいってもおかしくないんじゃないかな。

プレイ環境はAndroidのDMMブラウザ版


さて、どこから行こうかな。


ストーリーはシンプル王道でめっちゃ面白かった。サブキャラも含めていいキャラ多いし、1〜5章どれもよかった。6章?ちょっと駆け足気味だったんじゃないかなぁって。7章はまあ特に言うことないかなぁ。綺麗に締められてはいたけど、終盤どう着地させようみたいな迷いがあったというか。


で、キャラはメインだとグリグラ、キャスが本当に良かった。サブはキョウ、キノウ、トワ。敵だとオフィーリア、ボローニアスかなぁ。トワの紙芝居は毎章楽しかった。

バーロは疑ってごめん。アシュバルは知ってた。


で、シーンですが、序盤から入り込むわメインストーリーの入り込む量おかしいわ、愛情ゲージの自宅イベント総数多いわでそりゃ進行ゆっくりにもなるわ。

メインストーリー側はわりとなんでもござれのやりたい放題。ゲーム設定的なのでまあ人は選ぶ。公式サイト見に行くのが一番いいかと。

私はわりと平気だった。


で、バトル面いきますか。

シンプルにむずい。

攻撃押せ押せ系で初見殺し要素も多く、対ボスのほとんどはその場で受けて対処し、適切に立ち回らないといけない。また、メインストーリーボスもいわゆるDPTチェックみたいなダメージ効率を求められ、しっかりラッシュする必要がある。

アイテムは所持数で購入価格が跳ね上がるので、あまり乱用出来ない。

道中のリソース管理を保ちながら対ボスを対処する必要がある。特に序盤。キャスが応急手当を覚えるとマシにはなる(わりと中盤)


最後のやりこみのコレクション集めだけ攻略サイト解禁。解禁時はフィールドスポットが残り5つ、大怪獣は猿とべべダー。ゴキはかなりだるかった。巨巨鉄もだるかった。

猿はラスボス倒した後、そのままの勢いで撃破。戦闘トラップ持ち込んだけど、絶対クリティカル予告で良かった。

べべダーはレベル80で挑み、まあめっちゃボコボコにされて、BP回復買い込んでもボコボコにされて、色々試してなんとか勝利。ほんとにきつかった。10回行動させる前にピヨらせて妨害しながら削りきるのきついって。

アスタ:全力斬り改。ピヨってたり、BP足りなかったら通常攻撃。

ラミアス:怒りの槍するだけ。足払いは全然ピヨらないから外し、行動遅延は余計やりにくくなる場面が出てくるので外したらもうやることなくねになって、怒りの槍でアタッカーになってもらった。

グリグラ:手裏剣。ピヨってたり、BP足りなかったら通常攻撃。

リッシュ:全行動光の矢。BP足りなかったらBP回復飲んで光の矢する。

キャス:全体BP回復。BP足りなかったらBPチャージ。逆転の女神は相手が9回行動した後の悪あがきに。


各キャラ使用感

アスタ:

重いけど、全体技は使いやすい。対単体は色々あるけど、まあそこそこ強い程度。属性剣は全然使わないので忘れて良し。個人的に高揚、なごみ、必中は道中必須枠。後は範囲。雷魔法はほんとに物理きかない大怪獣くらいしか使わん。ハニワキラーは特効系の中で扱いやすい。


ラミアス:

メイン盾。ガードは出来れば4維持したい。ガード上げて防御すれば大体なんとかなる。

殴る技は正直全部使いにくい。パッシブは強い。BPは基本捕獲に回したり、1枠攻撃いれたり。適当に動かしてどうにでもなるから使いやすかった。


リッシュ:

中盤以降メインアタッカー。

達人+1属性特化が使いやすい。ヒーリングとかあるが、最終的に殴った方が強い。

なんだかんだゲームシステムに振り回された印象。


グリグラ:

メインアタッカー。

左右パンチが強いが、それまではちょっと微妙。たまに暗殺飛ばすくらい。

支援色々あるけど、結局あんまり使ってない。手加減、装甲破壊、左右パンチがスタメン。むしろパッシブが強く、結構毒付与が偉い。

左右パンチ覚えてからかなり扱いやすかった。


キャス:

メイン支援。

ぶっちゃけキャスがひたすら支援にターンを割く感じ。

終盤ほんとに強い。付与しかやることなかったのが、回復とBP配分とキャンセルで結構かつかつ。対ボスはあんまり殴らない。




後は書くことあるかな。

ボスはほとんど初見殺しばっかりだけど、負けてもスキルつけかえて再挑戦は出来るし、探索は面白いっちゃ面白いけど、今やってるサブイベント一覧とか進行情報とかないからそのあたりはちゃんと覚えておかないといけないかな。

マップで立ち止まってればなんか教えてくれるけど。



まあマジで面白かった。実は前々からやりたいと思っていたが、スプリングあたりだったようなタイミングの3本3000円対象だったので即ポチした。イブニクル2も対象だったので、既にあります。

2026年9月26日土曜日

ネプテューヌRe:Birth1 vita版 クリア感想

 なんで私ネプリバ1やってなかったの?


というわけでvita版ネプテューヌRebirth1クリアしましたので、感想を。プレイ時間は38時間くらいですが、ぶっちゃけ追加ダンジョン探索や強敵しばきの旅してたからこのくらいかかったまである。


で、このネプはエクゼドライブゲージとSPが別区分のやつ。同じやつは確かネプリバ3だっけ。


まあまず私のネプ歴が

ネプリバ2(全エンド見てない),ネプリバ3,ネプVII(全エンド見てない),ネプセガ,激ブラクリア済み


で、ネプリバ1ですが、まあネプシリーズ初見向けの入門作品だなぁって感じ。普通に4女神+マジェコンヌなので、まあはいはいいつものってシリーズファンはなりますが、リバ2,3,VIIと比較してもストーリーは暗すぎない感じ。比較対象がおかしいというのもありますが。

シリーズファン向けはリメイクシステムの方で嬉しい要素はあるけど、ぶっちゃけある程度シリーズやってる人はリバ1やる意義が薄いように感じた。でもネプだから面白かったけど。


バトル面は序盤死ぬほどきつかったが、後は囲んでブレイクしてエクゼドライブするいつもの感じ。純魔系がMAGESしかいないので、基本的にその時点で装備が良くてステータス高いやつを使う感じになった。基本的に4女神がスタメン。最終的にはコロシアム装備によりブラン、ネプテューヌ、ベールになった。

回復はほぼアイテムといつも通り。


まあ最初に書いた通り、なんで私ネプリバ1やってなかったのという。


手持ちのネプはないので、放置してるネプVIIのエンド回収するか、リバ2のエンド回収始めるか。

まあ閃ネプ、ネプシス、ネプメーカーはいつかやりたい。

ネプアンリミも最近出たので追々。


ぶっちゃけ今色々なゲーム並行中なのになんで、並行してるなかで最後に始めたネプリバ1をクリアしてるのか。やっぱりネプは楽しいからなぁ。