2026年2月18日水曜日

ゼルダの伝説知恵のかりもの クリア感想

なんだかんだ安心のゼル伝クオリティ。



というわけで、ゼルダの伝説知恵のかりものクリアしたので感想を。


プレイ時間は多分23時間くらい。ここまでかかるとは思ってなかったし、こんな作品とも思ってなかった。

いわゆる神トラとか4つの剣とかその系列だけど、主人公はリンクじゃなくてゼルダという感じ。かりものを使って進めてはいくが、結局やっていることはいつものゼルダと変わらない。

収集要素もバッチリ。流石にブレワイやティアキンクラスではないが、十分取り揃えられている。


普通にストーリーも分かりやすくて面白かったし、謎解き系やダンジョン攻略なども安心するゼル伝という感じ。

逆をいえば結構いつものゼル伝バランスなので、作風から見ると結構難しめ。まあなんだかんだどのゼル伝も一定の難しさはあるから…。

ティアキン以来な気がしますが、やっぱりゼル伝は面白いですね。めっちゃ夢中になってやってた。他の攻略中のタイトルはまあ……。終わらせないと…。

汽笛とかそういうゼル伝シリーズ色々やってたって人は間違いなくオススメ


乱用したかりもの

・ベッド

わりと真面目に終盤のメイン回復手段。ハート2回復は強い。足場として使うこともある。


・観葉植物

観葉植物から観葉植物へ渡り歩いたり、高さ調整だったり。


・重い岩

壁、足場などめっちゃ便利。水中だけ注意。


・水のかたまり

道系最強。連打するだけで縦に重なって偉い。壁に接続出来れば更に偉い。


・トランポリン

水のかたまりがくるまでの縦移動手段。重い岩と組み合わせるが、ちょっと数使うにが悩み。


・床ビュン

横移動手段。結構無理矢理突破したりしなかったり。


・雲

道系最強その2。設置しやすく、癖はあるが、どこまでも移動出来はする。


・キャンゾル

火系ギミック系がどいつも使いにくくてシンプルなこれが強い。終盤もとりあえず投げまくるだけで打点はではする。


・槍モリブリンLv2

ウィズロープくるまでの遠隔アタッカー。ちょっと使いにくいが我慢。


・棍棒ブタブリンLv2

タートナックLv1より使いやすい。タートナックLv2来るまでの近接アタッカー。


・タートナックシリーズ

Lv1は棍棒ブタブリンLv2が来るまでは有用。遅いが。Lv2で回転攻撃が使えるようになり扱いやすくなる。Lv3はほぼ回転攻撃で移動さえ目を潰れば最強。というか近接はタートナックLv3で大体どうにかなる。


・アモス

ギミック用。


・ウィズロープシリーズ

対空最強。全部使う。ボスでも使う。面倒くさかったら放り投げておけば勝手に処理する遠距離アタッカー。


・バウンジローシリーズ

連打して遠隔から打点にする。使うこともあるが、大体タートナックLv3とウィズロープで出番終わる。


・ピッティ

ギミック用。


・ホワイトウルフォス

乱打戦に結構強いが、ぶっちゃけタートナックLv3でいい。


・キース

滑空が結構使う。


・ウニ

最序盤の火力。


・タッグラーLv2

ほぼほぼ明かり用で雑に置く。


・バクダン魚

ギミック用。めっちゃ使う。


・ガブフィン

水中最強。リザルフォスLv3があまりにも使いにくいので、分かりやすく、終盤は2体出せるこれはめっちゃ強い。


・ピーハット

序盤のアタッカー。とりあえず放り投げておけば大体なんとかなる。ウィズロープ登場でほぼ出番終了。


・イトチュラ

縦移動用。ダンジョン向け。


・スパーク

シンクして移動する用。ごり押しするときに使う。

2026年2月11日水曜日

ぜったい最胸 Android版 パイクオルートとハーレムルート感想

このゲーム、二つ名持ちが強くて、サーペ側が弱すぎるという。


というわけで残ってたパイクオルートとハーレムルート終わらせてぜったい最胸の全ルートクリア。

一応、他ゲー色々やってるのに今年クリアしたのがまだぜったい最胸しかありません。まあ、これ自体は去年からやってたし。


で、パイクオルートですが、実質エストレアifみたいなもん。ルーミャがかなりいい感じ。

ルーミャの2回も良かったし、そこからの終わり方もまあまあ良かった。


ハーレムルートの方は実質ミルファif。ミルファルートのほぼ終わりくらいまで進んで分岐する感じ。ミルファルートから続いているようなもんなので結構やりたい放題。これも良かった。


で、最終ルート評価はこんな感じ。個別ルート以外は短め。

ショコラ>コトネ>エストレア>ミルファ=ハーレム=パイクオ>>ニコ>サーペ>イリス>クリュー


改めてこのゲーム、世界観と設定はめっちゃ良い。キャラも良い。バカゲーらしさも面白いとまあいい感じだが、ショコラ以外のサーペ側が微妙だなあという感じ。パイクオ側とコトネとショコラが強すぎるのもあるのだが。

ぜったい猟域と比べるとこちらのほうが遊びやすくていいですね。あっちは世界観の都合上特殊のオンパレードだったけれども。

2026年2月5日木曜日

ぜったい最胸 Android版 コトネルート感想

全くふざけてないけど、スタンダードでめっちゃ面白い。


というわけでAndroid版ぜったい最胸のコトネルート終わりましたので感想を。


まずシーンがどれも良い。キャラも良い。やっぱりショコラみたいに何かしらの別名持ってるとキャラが立って面白くなる。

ルート後の話はまあ普通っちゃ普通だし、平和っちゃ平和だけどコトネというキャラを引き出すにはちょうどいい感じ。


めちゃくちゃ良かったです。流石に色々強いショコラは超えませんが。ショコラは面白さがずるいわ。

後はパイクオとハーレムだけ。

ちなみに今までのルート評価はこんな感じ

ショコラ>コトネ>エストレア>ミルファ>>ニコ>サーペ>イリス>クリュー

2026年2月3日火曜日

ぜったい最胸 Android版 サーペルートとクリュールート感想

特に話はないけど、片側とバッドエンドみたいな感じ。


というわけでぜったい最胸のAndroid版のサーペルートとクリュールート終わったので感想を。


まあ先にクリュールートでいいかな。


いわゆるバッドエンド。というか今のところエストレアルートしか出ないし。

まあなんだかんだどうにかするこのゲームですが、なんだかんだ出来なかったみたいなルートですね。

まあ内容もキャラが話してる通りではあるんだけど、普通にサーペ組のキャラ達がやってたりするから全然特別感はない。なんで。

ただまあ、一貫してるのはいいなと思った。



で、サーペルート。

まあイリス&ティアラルートみたいなもん。

その前にアリアちゃんが実質3つ入るけど、アリアちゃんは結構よかった。サーペ側変なのばっかりだけど普通にまとも(感覚麻痺)でよかった。

で、ティアラはまあやりたい放題だなあって。実質2シーンしかないけど、わりとサーペ側としてはまともでなんかほぼほぼイリスルートのような気がしなくもないみたいな。これじゃあイリスルートがちょい異質だったのでは感あるけど。


さて、残りはコトネ→パイクオ→ハーレムの順で終わらせるかな。

2026年1月21日水曜日

ぜったい最胸 Android版 ニコルート感想

普通に終わってて草


というわけでぜったい最胸のAndroid版ニコルート終わってたので感想を。


とりあえず各シーンは全部ノーマル系で結構良くて満足度は高い。話は普通すぎて特に言うことありません。

このルートはバカ抜きゲーじゃなくてただの抜きゲーだった……。

正直話はイリスルートと対して評価変わらないが、抜き性能なら断然こっちの方が上な気がする。イリスが一応看板タイトルキャラでありながら攻めすぎなんですが。


現状は

ショコラ>>エストレア>ミルファ>>ニコ>>イリス

という感じかなあ。


ショコラだけ特別面白いけど、サーペ側が微妙すぎる。次はサーペ全般やって、その次はバッドやって、その次はパイク側やって、その次はずっと放置されてる並の人やって、最後はハーレムかな。後5ルートもある。