2026年10月10日土曜日

アリアンロッド2E Re:MyRECODATA10 セミスクラッチ

繰り返し見れる私の記録データ

Re:MyRECODATA



本タイトルやるうえでポイントや必要な

ところは私が見返す用にまとめます。

ぐちゃぐちゃだけど勘弁して。


なんか1本書けるレベルになったのとサポートが大きくなりすぎたので分散



■大前提

以下タイプは基本的にフルスクラッチ環境の方が強いです。

◯ナイト(タンク型、騎乗型)

◯プリースト(プロテビシテがん振り奴隷型)

◯ウィザード(4属性どれかのアタッカー型)

◯エクスプローラー(短剣二刀型)


そのため、セミスクラッチでは上記に当てはまらないタイプで用意するのをオススメします。


・ウォーリア 

アタッカー◯

キャスター✕

アタッカーとしてはさらに強化出来るが、重複してるものが多く、無理してとりたいのがカバーリングくらい。強化するならシーフかバーサーカーで良い。

キャスターは実質守る対象いないので不要。


・アコライト

アタッカー◯

キャスター◎

殴りアコライト、魔法アコライト、いつものアコライトなど多彩なカスタマイズが可能で安定してる。ただ、まあメインアコ時代と比べると更に選択肢が狭まるのは事実。

なんだかんだプロテクションは強い


・メイジ 

アタッカー△

キャスター◯

アタッカーは疑似メイジファランクスみたいなことが出来る。出来るだけだが。

キャスターは重複しているものが多く、ウィザードタイプやるなら結局選ばないといけない感じ。


・シーフ 

アタッカー◯

キャスター◯

アタッカーとしては重複してるものも多いが、強化するスキルは結構充実してて、どの武器でもシーフらしく立ち回れて良い。ただ、短剣二刀エクプロ型はメインシーフ時代の方が強い。

キャスターも回避魔術支援に出来、寄り道としても適正が高い。


・アルケミスト 

アタッカー◎

キャスター✕

比較的枠数使うため、セミスクラッチルールと相性が良い。

錬金銃、錬金術投擲、フォージ、ポーションなど。

ポーションやるにしてもアタッカーでいい。


・サムライ 

アタッカー◎

キャスター✕

こちらも枠数多く必要になりがちなのでセミスクラッチと相性が良い。

シークレットフォーミュラもあるので、刀である必要もなく、クラス修正も強いので、クラスチェンジの〆として優秀。


・セージ 

アタッカー✕

キャスター△

セミスクラッチ環境の被害者。

メインアコライトまたはメインメイジ時代の方が100倍強い。

チャージエレメントマジックアローアトリビュートは出来なくもない。高いMPでブラッドスペルしてマジックアロー飛ばすとか。


・バード 

アタッカー◯

キャスター◯

比較的枠数使うので悪くはないものの、正直バード特化する意味もあるかどうかという。

どっちも一長一短。ぶっちゃけメインアコの方が強い。


・レンジャー 

アタッカー◎

キャスター✕

比較的枠数多く使うので相性◎。

アタッカーレンジャーは過去のレンジャーをいいとこどり出来てるので、非常に強力。


・ガンスリンガー 

アタッカー◎

キャスター✕

こちらもレンジャー同様扱いやすくなった。枠数泥棒ではあったので。

メインでウォーリアとシーフどちらでもやれるサポートクラスは大体アタッカーになっても非常に強く扱いやすい。


・サモナー 

アタッカー◯

キャスター◎

アタッカーはガーディアンにサモンアラクネなど。

キャスターは今までのサモン攻撃をしながら余裕を持って割り振りも出来る。ファミリアアタックも。

セミスクラッチ環境でも軽減の価値は高いため、ついでに軽減取れるクラスは評価が高い。


・ダンサー 

アタッカー◎

キャスター✕

キャスターはぶっちゃけダンシングヒーローくらいなので、おとなしくアタッカー。

バフや独特な自己軽減など取り揃えている。ぶっちゃけアタッカーはウォーリア取らなくても武器攻撃は全く問題ないので、こういう補助で固められるサポートクラスは相性が良い。


・ニンジャ 

アタッカー◎

キャスター△

アタッカーは様々な立ち回りが可能。寄り道でも良し。

キャスターはニンジャの補強スキルが4属性魔法なのでクラスチェンジ必須なうえにそこまでしても強くない。バーストブレイクかブロウアップで遊ぶ用


・モンク 

アタッカー◎

キャスター△

アタッカーとして欲しいものが沢山手に入る。モンクは枠数使うクラスなので、相性良し。

キャスターはパラメータ補強で寄り道するくらい。殴るならアタッカーでいい。


・バーサーカー 

アタッカー◎

キャスター✕

枠数も使うし、色々派生もするので、セミスクラッチ環境と相性が良い。

ソウルヒートしてもしなくても強い。


・イリュージョニスト 

アタッカー✕

キャスター◎

枠数使うので相性良し。射程の短さも相対的に防具が強くなってるので、メインメイジよりマシ。


・ブラックスミス 

アタッカー◯

キャスター△

悪くもないけど、よくもない。

ダンサーでいいよね感あるが、まあレギュ次第。


・エクセレント 

アタッカー◎

キャスター△

アタッカーは非常に強力。セミスクラッチルールとマッチしててより使いやすくなった。

キャスターはまあオーソリティアエマ欲しいとかのピンポイント採用。


・サイバーオーガン 

アタッカー◎

キャスター✕

セミスクラッチ環境の勝ち組。

セミスクラッチ環境でアタッカーが欲しいものほとんど揃ってる。選択肢も多くて◯。軽減あるのも忘れずに。


・ハッカー 

アタッカー◯

キャスター◎

セミスクラッチ環境の勝ち組。

セミスクラッチ環境で欲しいものが揃っている。

アタッカーでも軽減目的で取ってもいい。


・グラディエーター

アタッカー◯

キャスター◯

なんだかんだサバイブは強い。でもそれくらい。


・シャーマン 

アタッカー◯

キャスター◎

アタッカーでも色々な妨害目的で。

キャスターなら魔法攻撃も扱えるので、以前のメイジシャーマンより扱いやすくなっている。


・ドルイド 

アタッカー◯

キャスター△

メイン側に武器種の制約がなくなったため、武器種制約があるドルイドは使いやすくなっている。また、枠数沢山使うので相性は良いが、感知型はシーフドルイドの方が強い。

魔術や特殊攻撃で変なことしようとするとハンターアーツ目的でドルイドやるキャスターはいなくもない。


・バイキング 

アタッカー◎

キャスター✕

軽減もあり、そこそこの枠数で有用スキルが多い。

人数が少ないため、シンクロナイズドを範囲化する必要も特になく、さらに扱いやすくなっている。


・ヒーラー 

アタッカー△

キャスター△

どうしてもエリン西方にとどまるならどうぞという感じ。便利なのはある程度あるが。


・カンナギ 

アタッカー◎

キャスター△

キャスターで使う理由そんなない気がする。

アタッカーは非常に強力。軽減など色々なものが手に入り、判定強化もあるので、非常に有用。


・チューシ 

アタッカー◎

キャスター△

攻撃面はそこまでだが、防御面は充実してて扱いやすい。料理を扱えるのも◯。


・バートル 

アタッカー◯

キャスター✕

流石にナイトバートルやエクスプローラーバートルほどにいかれたスペックは出ないが、結構強い。まあフルスクラッチ環境の方が強い。


・ファランクス 

アタッカー◯

キャスター◯

全身装備しやすい環境なのでまあまあやれる。

特殊攻撃でも乗るので、感知精神型でも選択肢に入るのは偉い。


・フォーキャスター 

アタッカー△

キャスター△

こちらもフルスクラッチ環境の方が強い。ただ悪くないのも沢山あるが、バードでいいかな…。


・プリーチャー 

アタッカー◎

キャスター◯

枠数多く必要で、特殊攻撃にも癖があるクラスだが、セミスクラッチ環境ならかなり扱いやすくなった。武器攻撃型でも特殊攻撃型でも十分立ち回れるだろう。

特殊攻撃は感知や精神が多いため、少しでも命中上げれるキャスター使うのはかなりありな選択肢


・サロゲート 

アタッカー◎

キャスター◎

流石にアコライトサロゲートはやりにくくなったが、武器攻撃サロゲートと魔法攻撃サロゲートはより使いやすくなった。特に武器攻撃サロゲートが更に強力。

精神参照が多いため、キャスターでも無理なく扱える。


・ルイネーター 

アタッカー◎

キャスター◎

セミスクラッチ環境の勝ち組。

枠数の問題を解消し、ダークネスシュートも扱いやすくなり、その他EP関連も立ち回りやすくなった。元々強いクラスだが、更に強くなった。


・ガーデナー 

アタッカー◎

キャスター✕

セミスクラッチ環境の勝ち組。

枠数問題も解消。人数少ないからガーデン調整しやすい。軽減もある。

器用なので、アタッカーがやりましょう。


・ハンター 

アタッカー◎

キャスター✕

セミスクラッチ環境で超大型が出るかは疑問だが、アタッカーとしては悪くない。


総カウント

アタッカー◎18 ◯12 △3 ✕2

キャスター◎7 ◯6 △10 ✕12

アタッカー様万歳ー。キャスター使いにくいと思ってたの間違ってなかった。

キャスター一つだけやばそうなの渡されたけど、それ以外は日和って弱いからまあそうだろうねとしか。

キャスター君の強いところは感知と精神がクラス修正入っているところ。


■軽減系

※レガシー、上級、称号、運命、種族、アイテムは除く

基本的に万能系がオススメ

・アイアンクラッド

自身のみ。物理のみ。

・ウェポンガード

両武器。自身のみ。物理のみ。防御中1

・プロテクション

万能。防御中1

・ウォーターシールド

特殊のみ。ラウンド1

・ナイフパリー

短剣、双。自身のみ。物理のみ。防御中1

・トゥルーアイ

刀。自身のみ。万能。防御中1

・サモンアラクネ

範囲選択。万能。防御中1

・ガーディアン

使い魔携帯。万能。シーン1

・トリックステップ

自身のみ。武器攻撃のみ。

・バニシングステップ

前提あり。自身のみ。武器攻撃のみ。シナリオSL。

・レジストコンプリート

前提あり。自身のみ。魔法攻撃のみ。シナリオSL。

・フィンジアスソング

自身以外。万能。防御中1

・スタイルクラン

決戦。自身のみ。物理のみ。シーン1

・ストップガード

全身。自身のみ。万能。タイミングリアで必中。

・スティールガード

前提あり。全身。自身のみかつカバー。万能。シーン1

・ガードオーラ

自身のみ。万能。シーン1

・ミアズマフィールド

自身のみ。万能。要EP

・シールドガーデン

ガーデン対象。万能。防御中1

・ダイナミックガード

自身のみ。万能。シーンSL。要狩猟

・ワールドステイシス

前提あり。範囲選択。万能。シナリオ1

・ハーデンボディ

自身のみ。万能。防御中1

・ロジカルウォール

万能。防御中1

・システマ

アーシアン。自身のみ。万能。シーン1

・大地の壁

万能。防御中1

・不可侵の鱗

自身のみ。万能。シーン1

・獣の誇り

自身のみ。万能。



■セミスクラッチ環境内攻撃メジャーアクション一覧

◆武器攻撃

アタッカー向け


アタッカー

・エリアアタック

アタッカーorウォーリア

・バッシュ

ウォーリア

・セイブアタック

・ブランディシュ

アコライト

・ハンマーストライク

・マインドアブソーブ

シーフ

・ワイドアタック

・エンタングル

・サプライザル

・ビースティング

ガンスリンガー

・キャプチャーショット

・ファニング

サムライ

・アーマーブレイク

・ソニックブーム

・トルネードブラスト

・ナーブブレイク

ダンサー

・エアリアルレイブ

ニンジャ

・ウェポンシュート

モンク

・コンバットスロー

・ソウルフィスト

・ハリケーンブロウ

・ペネトレイトブロウ

・トリプルブロウ

レンジャー

・アローシャワー

・バインドショット

サイバーオーガン

・オーバーアサルト

・ダウンバースト

・バリアントアタック

・ブルートフォース

ドルイド

・イビルハント

バイキング

・アックスブーメラン

バートル

・トライショット

サロゲート

・ディバインシュート

ハンター

・フェイタルハント

・フラクチャー

バッフェル

・栄光の一撃

マリッド

・水の奔流


◆魔法攻撃

キャスター向け


キャスター

・マジックアロー

無

アコライト

・アンデッドベイン

無。ノックバック。

・ホーリーライト

無。威圧

メイジ

・アースバレット

地。スリップ

・ウォータースピア

水。放心

・エアリアルスラッシュ

風

・ファイアボルト

火

イリュージョニスト

・イメージウェポン

幻。放心

・イメージチェイン

幻。縛鎖

・イメージビースト

幻。恐怖

サモナー

・サモン・カトブレパス

無。範囲。放心

・サモン・ファーヴニル

無。範囲

・サモン・フェンリル

無。範囲。威圧

・サモン・ヨルムンガンド

無。範囲。毒

・サモン・リヴァイアサン

無。範囲。スリップ

・ビーストベイン

・サモン・デーモンロード

無。範囲。スタン

ニンジャ

・ブロウアップ

選択。範囲。シナリオ1

ハッカー

・クラックマジック

無。

・コードブレイク

無。

・デストラクタ

無。

シャーマン

・アブソーブ

無。

・デイメア

無。

サロゲート

・ライトシュート

光。

ルイネーター

・ダークネスシュート

闇。



◆特殊攻撃

基本的にキャスター向け。

・グライアイ:ミラージュアイ

グライアイメイキング。精神。範囲。分類指定あり

・ファイナルストライク

アルケミスト。錬金術。単体。

・ファミリアアタック

サモナー。感知。単体。派生あり。

・バーストブレイク

ニンジャ。精神。範囲。シナリオ1。派生あり

・サーモンスピーチ

プリーチャー。精神。範囲。威圧

・ドラゴンロアー

プリーチャー。精神。範囲。放心

・クラッシュガーデン

ガーデナー。錬金術。場面。条件あり。




2026年10月4日日曜日

時計仕掛けのレイライン 陽炎に彷徨う魔女 vita版感想

 なんでこれCS版限定なの?


というわけでCS版追加シナリオ部分の陽炎に彷徨う魔女クリアしました。後は解放されるアナザーストーリーと公式チャンネルの特別ドラマも。


で、陽炎に彷徨う魔女ですが、なんでCS版限定なんですか。

一応後日談というかファンディスクっぽいという感じですが、本編の補強としては優秀。まあ朝霧の解放ストーリーにもいえますが。まあ全部アンデルなんですが。


で、陽炎は面白かった。本編だとどうしても章分割だが、陽炎は章分割じゃないので大体本編3章分をまとめて見れてなおかつギミックもしっかり面白い。なんでCS版限定なんだよこれ。本編にちらちら陽炎の仕込みしていたまではある。


追加解放ストーリーもよかった。


特別ドラマはうん。これは陽炎必須だわ。めっちゃ面白かった。もう大体どういうことが途中で分かって笑ってた。地味に朝霧で出番が取られ気味だったアーリックも活躍出来てて良し。残影からのヴァインベルガー凄いいいんだよなぁ。


というわけで時計仕掛けのレイライン全てクリア。

めちゃくちゃ面白かった。陽炎も面白いので、CS版がめちゃくちゃオススメ。

残影が一番好きだったかも。次点は流石に朝霧と陽炎かなぁ。まあ黄昏は序章も序章ではあるからね。


キャラはなんだかんだどれもよかった。ヴァインベルガー達も村雲姉妹も満流も。アンデルはまあ殴っていい気がする。

2026年10月3日土曜日

時計仕掛けのレイライン 朝霧に散る花 vita版感想

ほぼほぼ最終決戦だけど面白かった。


というわけで時計仕掛けのレイライン朝霧に散る花vita版終わりました。解放されたおまけも終わってるし、評価CGも回収済み。


内容としてはほぼほぼ最終決戦。

メインシナリオはほぼおふざけなしでほぼ全情報オープンとか諸々。

基本的には黄昏の最終章、残影の5章以降をずっとやってる感じ。

そして用意されてたギミック全部見抜けなかったね。いやー、それは無理だって。ほぼヒントないような感じだし。


おまけ見るとやっぱり悪いのアンデルやんけって思うというか、結局全部アンデルが悪いというか。


アンデルのポジションが結構当たり前の強キャラみたいな感じあったけど、逆に隠したからこそこのストーリーになるのは凄い面白かった。


残りはvita版追加ストーリーの陽炎。ところでこのゲーム、エロゲだけど別にシーンとかいらない気がするので、vita版かswitch版の追加ストーリーあるやつでいいかもしれない。まあPC版もセールで分作にはなるけど安くはある。


完全に本題と関係ないことだが、これで無駄に並行してたゲームのうち3作終わり(陽炎残ってるけど)

イブニクル1

ネプリバ1

レイライン朝霧


まだ並行しているのがある事実だが、ステラPの方が10月前半のG.S.は走る価値ないし、後半はコラボストーリーだから多分積みゲー消化余裕ありそう。

2026年10月2日金曜日

ステラアイドルプロジェクト 第3回GALAXYSUMMIT

まずは主な変わったところ
・ボスのダメカットのHPが変わり、倒しにくくなりました。
・MVP報酬が順位ごとに分けられるようになりました。
・いつも通り特効対象が変わりました。
・デイリーミッションとイベントミッションが変わりました。
・累計ポイント報酬が変わりました。
・ドロップ内容が変わりました。

今回は一言でいうと推し活グッズ強化素材回

ノーマル強化素材が経験値10、スペシャル強化素材が経験値1000、プレミアム強化素材が経験値10000で今までノーマル強化素材をわざわざ一つずつしかよこさなかったのが、ノーマル強化素材を30よこしたりスペシャル強化素材を2つよこしたりし始めました。
今回で強化素材問題は解放された一方、限定欠片や法被などのドロップが落ち、MVP1位でないと満足に貰えなくなりました。
つまり、第一回と第二回で美味しかった部分が弱体化となり、その変わりに強化素材がよくなった感じです。また、イベントミッションもちょこちょこあった箱が消え、強化素材になってます。3日以内と7日以内の箱だけ残ってる状態。


強化素材一覧
ドロップ以外の強化素材一覧です。
・ノーマル
デイリーの各レーベル1回参加で10
センター回数1回で1000,5回で2000
共演参加1回で1000
EASY20回で2000
HARD5回で1000
累計65万で1000,累計100万で2000,累計300万で3000,累計1500万で4000,累計1億で4500

合計21500+デイリー分
21万5千経験値

・スペシャル
法被装着で10
共演参加5回で20
NORMAL20回で20
HARD20回で10
VERYHARD15回で20
累計6億で50,累計20億で60,累計30億で80,累計40億で90

合計360
36万経験値

・プレミアム
センター30回で5
共演参加20回で10
HARD40回で5
VERYHARD30回で5,50回で10
累計45億で10,累計60億で15,累計70億で25,累計100億で40

合計125
125万経験値



■環境的な変化
ざっくり強化素材回なので、累計目指すなら強化素材回収しきってついでに累計の箱を目指す感じ。一応限定欠片はあるが、レーベルの方は一部が成功報酬とMVP1位報酬で落ちる欠片が異なるのがあってかなり困難。センターは限定欠片は成功報酬かMVP1位報酬のみでドロップ率も落ち、個数も減少。第一回や第二回と比べるとセンターで限定が非常に作りにくくなっている。
全体的にMVP1位取った方がいいので、MVP1位取れそうにないなら避けたいところ。

ハルカゼセリーナの登場。次回のG.S.でも使えるかは不明だが、ハルカゼまゆで走れるようになるのは非常に大きい。ハルカゼセリーナ+ハルカゼまゆ+次回の特効組で最前線走っていけるだろう。
また、兎ハルも非常に強力で、なんとハードミライリンクに対して完全回答を持っている。そのため、ハードのセンター回転率は改善した。次回の特効切れたら使えるかはさっぱり分からないが、こちらもお供枠数を使わないタイプなので、兎ハル+水着ここあorNEONりこ+次回の特効で十分立ち回れるだろう。


累計15億目指す方向け参考基準値
10/4終了時点:50億
10/12終了時点:100億
10/18終了時点:150億

スタートダッシュ含めて開幕はさっさと50億は稼いでおきたい。いつものことだが、5〜9日の平日はわりと虚無なので、開幕パス購入勢の追い風を受けて開幕はガンガン稼ぎたい。3連休終了時は箱以外回収出来てれば良し。そうじゃないならラストスパート期間で頑張ってね。

2026年9月28日月曜日

イブニクル1 クリア感想

超面白いけど、この絵柄で豊富すぎるシチュと攻撃寄せの戦闘システムは人を選ぶ気がする。


というわけでイブニクル1をクリアし、CG回想コレクション100%にしましたー。

長かった。

オートセーブ見たら、7月に開始してました。

回想見る感じシーン数は65。ちゃんと全部見て進めてたからプレイ時間は分かりません。100時間くらいいってもおかしくないんじゃないかな。

プレイ環境はAndroidのDMMブラウザ版


さて、どこから行こうかな。


ストーリーはシンプル王道でめっちゃ面白かった。サブキャラも含めていいキャラ多いし、1〜5章どれもよかった。6章?ちょっと駆け足気味だったんじゃないかなぁって。7章はまあ特に言うことないかなぁ。綺麗に締められてはいたけど、終盤どう着地させようみたいな迷いがあったというか。


で、キャラはメインだとグリグラ、キャスが本当に良かった。サブはキョウ、キノウ、トワ。敵だとオフィーリア、ボローニアスかなぁ。トワの紙芝居は毎章楽しかった。

バーロは疑ってごめん。アシュバルは知ってた。


で、シーンですが、序盤から入り込むわメインストーリーの入り込む量おかしいわ、愛情ゲージの自宅イベント総数多いわでそりゃ進行ゆっくりにもなるわ。

メインストーリー側はわりとなんでもござれのやりたい放題。ゲーム設定的なのでまあ人は選ぶ。公式サイト見に行くのが一番いいかと。

私はわりと平気だった。


で、バトル面いきますか。

シンプルにむずい。

攻撃押せ押せ系で初見殺し要素も多く、対ボスのほとんどはその場で受けて対処し、適切に立ち回らないといけない。また、メインストーリーボスもいわゆるDPTチェックみたいなダメージ効率を求められ、しっかりラッシュする必要がある。

アイテムは所持数で購入価格が跳ね上がるので、あまり乱用出来ない。

道中のリソース管理を保ちながら対ボスを対処する必要がある。特に序盤。キャスが応急手当を覚えるとマシにはなる(わりと中盤)


最後のやりこみのコレクション集めだけ攻略サイト解禁。解禁時はフィールドスポットが残り5つ、大怪獣は猿とべべダー。ゴキはかなりだるかった。巨巨鉄もだるかった。

猿はラスボス倒した後、そのままの勢いで撃破。戦闘トラップ持ち込んだけど、絶対クリティカル予告で良かった。

べべダーはレベル80で挑み、まあめっちゃボコボコにされて、BP回復買い込んでもボコボコにされて、色々試してなんとか勝利。ほんとにきつかった。10回行動させる前にピヨらせて妨害しながら削りきるのきついって。

アスタ:全力斬り改。ピヨってたり、BP足りなかったら通常攻撃。

ラミアス:怒りの槍するだけ。足払いは全然ピヨらないから外し、行動遅延は余計やりにくくなる場面が出てくるので外したらもうやることなくねになって、怒りの槍でアタッカーになってもらった。

グリグラ:手裏剣。ピヨってたり、BP足りなかったら通常攻撃。

リッシュ:全行動光の矢。BP足りなかったらBP回復飲んで光の矢する。

キャス:全体BP回復。BP足りなかったらBPチャージ。逆転の女神は相手が9回行動した後の悪あがきに。


各キャラ使用感

アスタ:

重いけど、全体技は使いやすい。対単体は色々あるけど、まあそこそこ強い程度。属性剣は全然使わないので忘れて良し。個人的に高揚、なごみ、必中は道中必須枠。後は範囲。雷魔法はほんとに物理きかない大怪獣くらいしか使わん。ハニワキラーは特効系の中で扱いやすい。


ラミアス:

メイン盾。ガードは出来れば4維持したい。ガード上げて防御すれば大体なんとかなる。

殴る技は正直全部使いにくい。パッシブは強い。BPは基本捕獲に回したり、1枠攻撃いれたり。適当に動かしてどうにでもなるから使いやすかった。


リッシュ:

中盤以降メインアタッカー。

達人+1属性特化が使いやすい。ヒーリングとかあるが、最終的に殴った方が強い。

なんだかんだゲームシステムに振り回された印象。


グリグラ:

メインアタッカー。

左右パンチが強いが、それまではちょっと微妙。たまに暗殺飛ばすくらい。

支援色々あるけど、結局あんまり使ってない。手加減、装甲破壊、左右パンチがスタメン。むしろパッシブが強く、結構毒付与が偉い。

左右パンチ覚えてからかなり扱いやすかった。


キャス:

メイン支援。

ぶっちゃけキャスがひたすら支援にターンを割く感じ。

終盤ほんとに強い。付与しかやることなかったのが、回復とBP配分とキャンセルで結構かつかつ。対ボスはあんまり殴らない。




後は書くことあるかな。

ボスはほとんど初見殺しばっかりだけど、負けてもスキルつけかえて再挑戦は出来るし、探索は面白いっちゃ面白いけど、今やってるサブイベント一覧とか進行情報とかないからそのあたりはちゃんと覚えておかないといけないかな。

マップで立ち止まってればなんか教えてくれるけど。



まあマジで面白かった。実は前々からやりたいと思っていたが、スプリングあたりだったようなタイミングの3本3000円対象だったので即ポチした。イブニクル2も対象だったので、既にあります。