2026年8月1日土曜日

ステラアイドルプロジェクト 第2回GALAXYSUMMIT

 ちょっと緊急で書かないといけなくなって涙。


一旦GALAXYSUMMITの基本はいいでしょう。


主な変更点

・センターの満員御礼が実質なくなりました。

・スタミナがクールタイムリセットならなくなりました。

・敵の強さは一切変更なし。

・特効対象が変わりました。全員変更。

・センター狙いやすくなりました。

・ドロップ内容と確率が変更されました。


まあどれも大事なんですが、一番大事なのは

・ドロップ内容と確率が変更されました。


ざっくり書くと、ライブ成功報酬が弱くなった変わりにMVP報酬が強くなりました。

つまり、MVP取れるかゲーになりました。

特にセンターが一番影響が大きく、MVP取れないと満足に法被を集められません。

もちろんレーベル側も欠片狙うならMVP推奨になります。

現在8/1のVERYHARDセンター環境が1チケ3割〜3.5割叩くという環境になっていて、まあ1チケ3割〜3.5割叩かないとMVPもらえない環境です。(正確には二人3割と仮定して、2.1割あればMVPは取れはします。)

8/2 けいちゃん達で4〜5割いけるようである程度マシになりました。ただ、あやなちゃんで潜ってる人も多く、MVP取るにはある程度ダメ出さなきゃいけないのは変わりません。


そして特効対象について

・水着けい

8/1時点やれるのか知りません。EXが火力の軸になるのでEX優先で。

なんか直近あやなより高いスコアの人が増えたのでやれると思います。


・水着ミカ

あやなちゃん使いなら迷わず投入。窓際の人もまあいれたら伸びるかも。


・RMことり

あやなちゃん使いだとスペースない気がする。フルーツもえ外して使うか。窓際の人もまあいれたら伸びるかも。


・二言ユウリ

窓際ならとりあえず積んどけ。あやなちゃんは入りませんでした。


・スタあずま

いらない


・NEONりこ

いらない


・OJNなつき

窓際ならまあ。



敵の強さは変わらないため、ハードミライリンクが強く、ハードが一番センター出ません。終わってる。


前回の王あやなちゃん

前回構築に水着ミカを追加したあやなちゃんはあやなちゃんstarで大体VERYHARDセンターを3割程度。あやなちゃんでも問題なく走れるが、ちゃんと計算しておこう。

2026年7月31日金曜日

I × SEE Tell switch版 香純ルート感想

もうちょっとこう終盤の話に尺割いた方がいいんじゃ……。


というわけでI×SEETellのswitch版の小清水香純ルート終わりましたので感想をプレイ時間は26時間なので大体6時間15分くらい。


由依よりは面白かったけど、結局普通感が否めない感じ。特に何もなく進行してるので、まあ語ることもなく。終盤の要素は無理矢理だったけど、設定自体はよかった。前半中盤の普通パート減らして終盤の割合増やしてもよかったのでは感。

まあちょいちょいサブキャラ活躍してるし、意味分かんない放送や水鉄砲は面白かったから由依ルートよりは100倍マシ。ただ、前半中盤の普通パートの割合に対してインパクトが薄かったのと終盤よかった分、終盤の割合増やしてもっと掘り下げてやってほしかった感がある。


残り二人。どちらから行こうかなぁ

2026年7月15日水曜日

I × SEE Tell switch版 由依ルート感想

やりたいことと伝えたいことは分かるけど……。


というわけでI×SEETell switch版の古塚由依ルート終わったので、感想を。プレイ時間が19時間45分だったので大体5時間半くらいかな。



とりあえず由依は可愛い。終盤の通し方もよかった。ある意味両親がキャラ立ってる。

くらい。


面白いっちゃ面白いんだけど、無難というか構成が比較的虚無みたいな。1vs1多くて由依も可愛いし、サブキャラもちょこちょこなんだけど、キャラゲーとして見ても薄く見えちゃう。

なんというか設定と家族構成に振り回されちゃってる感じ。ミミリン出番多いのちょっとよかったかも。

まあなんというか虚無。


次はどうしようかなぁ。由依が微妙なら香純もちょっと怪しいか。でも飛び込むか

2026年7月7日火曜日

ステラアイドルプロジェクト 2026年1月から6月実装キャラについて

 コラボはなし。

2Pカラーハルも対象ですが、よく知りません。


多分実装順のはず。


■スターリィセリーナ

HP防御を強化し、一度瀕死になっても踏ん張って強力なEXを連鎖するキャラクター。非常に厄介で非常に強力なキャラクターだが、ボーカル要求が重く、しっかりとした育成が必要。強いか強くないかでいえば間違いない強いが、UR前後でしっかり運用に値するかはなんとも。実装時期の都合上、高レアリティで持ってる人は地味にいる。


■BPすずか

ある程度編成を強要するが、強力な防御と復活を持ち、SP効率も良いVividキャラクター。全盛期は最強だったが、6月はある程度落ち着いた。それでも新規はだらだらプレイヤーをサクッと完封させるパワーは持っている。実際私も攻略に苦労した。3編成でも雑に強い。オススメだが、1編成では正直窮屈。


■フルーツりりか

シールド割れて、混乱出来て、硬い。それだけ。アイドル部編成でBPすずか含めるなら候補になるとかユメけい前衛で後衛指定させて、事実上前衛ワントップで守らせたいとかそれぐらい。多分2026年前半ガチャ実装組で一番弱い。


■ノクタけい

フルーツりりかを鼻で笑えるくらい硬くてかばえる。低HPになると強力な自己回復持ちで、被ダメ時の硬直&ダメージが信じられないくらい痛い。窓際ノクけいユメけい二言ユウリBPすずかという運営テンプレ構成が信じられないほど強く、最上位以外で暴れた。現在も上位系以外で大暴れ中。上位であっても爆発力が低かったり、手数でごまかすタイプに滅法強いので、対策札として使わる。


■ハルカゼまゆ

低レアでも化け物なスコアタ兵器。対人は知らない。

流石に周年あやながやばくて、一線を退いたが、アナザーでは未だ高レアリティハルカゼまゆの方が強いらしい。

スコアタ兵器で考えると周年あやなは事実上LR以上必須なのに対し、ハルカゼまゆはSSRでもいい点が優れている。


■DESIREルキ

開幕混乱の化け物。特に3編成がやばい。どこにDESIREルキ置いてどこにフルーツもえ置くかのゲーム。前衛クリティカルもあり、本体も十分アタッカー性能が高い。編成の小回り聞きやすいのも◯。


■ノクタみなみ

速攻パーツ。効果時間は短いが、開幕攻撃力、スピード、クリティカル率、与ダメを底上げでき、相手の与ダメを若干削れる。窓際ユメけいと合わせるとあまりの開幕性能の高さに窓際の通常アピール+ユメけいのユメノイロであっさり前衛が溶けるほど。最上位になるとどうしても長期戦になりがちなので微妙。速攻求めるならまず選択肢に入る。


■フルーツもえ

単体攻防サポート+条件つきトラブル無効。ほぼトラブル無効のおまけに色々ついてるやつ。どんどん評価があがり、最上位でも余裕で入るように。DESIREルキやノクタけいに手を出しやすくなるので非常に強力。わかりやすく組みやすいのも◯。


■水着ここあ

サイバー強化だと思ったら本体が化け物だった。事実上のSPチェインにより、手数と火力が凄まじい。強化、火力、SP妨害を一人でこなせ、プラカラ優先もある。意味が分かりません。


■周年あやな

なぜか長期戦もできる化け物火力に、ボス特効をつけて対バンからハルカゼまゆを蹴り飛ばしたバケモン。追い打ちのチャームもおかしい。スキル3のリキャストが長いから思ったほど手数あるほどではないのは救い。必中でどんどん火力が上がるEXや実質1000%をばら撒くスキル3を耐ええればの話ですが。


■2Pカラーハル

周年に挟まれて出てきた謎のやつ。

一応サイバー中心のBP系に入るのか…。


■周年なつき

EX撃ったらほぼ勝ちのバケモン。なお、開花25で開幕撃つ。

低レアでは思ったよりSP貯まるのが若干遅いのが救い。硬いけど、ギリなんとかなる。

なお、新チャームやセンタースキルでかなりカチカチな模様。


2026年7月4日土曜日

I × SEE Tell switch版 芳乃ルート感想

正直バカゲーだけど、それぞれのキャラがよく出ててマジ面白い。


というわけでI×SEETellのswitch版芳乃ルート終わったので、感想を。一応共通ルート込みで14時間だけど、このゲームの全クリは30時間くらいで終わるんじゃないかな。


一応HOOKは放課後シンデレラとeスクールライフやってたけど、共通のやばさはI×SEETellの方が上。攻略システム的には結構シンプル。

ちゃんと学園生活して、主人公の立場もしっかりしてるのにわりと好き放題のキャラクター達やクロスビューイング内のカオスさ。メインキャラもやばいが、サブキャラクターもやばい。ここまでバランスを取りつつバカゲーにして、面白いの凄いよこれ。共通ルートマジ面白いのでオススメ。


芳乃ルートは超絶神ってほどではないけど、ちゃんとキャラ設定生きてて、芳乃が可愛くてちゃんとバカゲーしててなんだかんだ最後は決める。立ち絵なしモブ達も面白さに一つ買ってるまである。個別入っても完全な1vs1だけじゃなくて、めっちゃメインやサブも絡みあってなおかつ面白い。最高かな。

ちょっとこのゲームマジで面白い。

次はどのキャラにしようかな。どのキャラ行っても面白いと思うんだよなこれ。