2020年12月31日木曜日

ドラクエ10 シャイニーウィングゲット ひたすら頑張るサポジェルザーク1

一番辛かったのは周回でした。


シャイニーウィングゲットしましたー。羽30枚集まったー。


周回がいい感じになると破魔石10をメダル5を交換する闇のゲーム。羽引いても金額的に得でもないが、メダル5は普通に破魔石6割ドブに捨ててる感じ。4連続メダルになるとかなり精神的に辛い。


周回ですが、討伐後ワープゾーン出て、こびんで軽く回復してすぐ戦闘突入。

自僧型は前紹介したままだが、スピリットゾーンの回し方を気をつけて周回。ただ、苦戦するとまものの消耗が激しいし、結構大変だったり。

まあ自僧型は羽23までやりましたが。


新たに自レン型作りました。爪レン型でタイガーで攻めつつ、リミットマグマにはサイクロンかケルベロスでラッシュ狙って止めます。まあラッシュしなくても止めれますが、状況次第に使い分け。

最初はリミットマグマにCTを切りますが、慣れてくるとジェルザークにガンガン切って早期討伐を狙ってきます。

個人的に自僧型より安定する。MPもポルカがあるので、結構持ちます。まあそれでもまもののMPは厳しいですが。


スコルパイドの方は後4枚ですがこちらは地道に集めるかなあ。ウィングはノワールかなあ。

ドラクエ10 ver5.0ストーリー感想

めっちゃver5ストーリー放置してたというか今も放置しています。


ver5.0のストーリー終わりましたー。

しかも12月24日作成ストーリースキップキャラで!(メインキャラ無視して新キャラのストーリーを先に進める暴挙)


万魔到達まではまあボスも把握してたんである程度のラインを把握してればいけるなこれと思ってました。想像以上に万魔到達以降がきつかった。

このゲームって一定のポイントで明らかにやべえボスはいるものの、それ以外は実はそんな強くないが多かったりする。

基本的に明らかにやばいタイプは新しめのバージョンのそんな強くないよりやばいので。


ver5.0ストーリーはシンプルによかったです。魔界の各軍も特に悪くないどころかめっちゃよかったまであるし、デモンマウンテン以降も面白かった。試練、みんな王ぶっ飛ばしてて笑った。

最後の闇の根源との話のやつ、めちゃくちゃメタで笑う。個人的には意味不明な状態だし、ややこしくしたのver1とver4だし、まあぶっとばしていいんじゃねと自分は思う。

もちろんというか破界編とかいうやつもやりましたが、やはりver4以前で登場組は声あたると違和感めっちゃありますね。声あてなくていいんじゃないかなあとマジで思う。新キャラだけでよくね。まあ、今のゲーム基本声ありRPGだからその流れに乗せようと強く思うけど、なんというかチョイスとかなあ。個人的にスクエニは声の選択というか声優面弱いと思う。


ストーリースキップキャラですが、サポは爪レン、鎌スパ、扇天地。爪レンと鎌スパは自キャラ。扇天地はフレです。ありがてえ。なお、爪レンは万魔後爪まもにしました。爪レンはバイキ蘇生優先AIなので、ゾンビゲー雰囲気出すとあんま殴ってくれないです。まあぶっちゃけストーリーは絶対爪レンの方がよかったですが。(キリンジ狩りしようかなと思ったんや)

いけるやろと乗り込んだのが僧侶71。僧侶の職業クエスト一切やってません。スキルは信仰150振りで、レベル86になってからスティック100振り。ぶっちゃけると万魔前はスティックスキルなしでした。武器は結晶価格ラブリースティック。盾は白箱の風魔の盾。頭はエンスラ帽or冒険ゼミ帽。体下は結晶価格のはごろも。足は結晶価格のホーリー。体下と腕は結晶価格なかったんで、メギスの防具屋で神官下と金のブレスレット買いました。

アクセは魔犬(25日に放り込まれたやつ、ぶっちゃけステータス目当て)、金ロザ(すごろく。神だった)、幻界闘志(すごろく)→魔導将軍(デモンマウンテンいけるようなったらとれる黒箱)、イシスブローチ、ベルトなし、不思議なカード、まよけの鈴(メダル。ストーリースキップ最強アクセ)、紋章なし、忠義の勲章(ジャリヌハバおばけヒトデ強いるとこの大砲でいける黒箱)

すごろくで金ロザはマジで神。まよけの鈴はストーリースキップ最強アクセです。一番最初に交換しました。狙われたらまず終わりなので、狙われ率を若干落とすのはありがたい。

やることは天使して聖女してザオするだけ。後はちょこちょこべホイムしたりキラポンしたり。基本ゾンビ寄りで聖女撒くことを優先し、回復はカカロンに丸投げします。


きつかったボスはまあ爪レンから爪まもにしたのがいけないんですが、力の試練2、ユシュカ、幻影でした。という万魔後きつくなかったの力の試練1くらい。万魔後範囲はどれも強かった。後はヤイルとレイジパルスもきつかったですね。

力の試練2は魔戦&踊り子という殺意マシマシカスタム。このゲームの敵の踊り子普通につええから困る。聖女バイバイゲーミング。

ユシュカはパドレ戦みたいな耐久戦。2回貼る紅蓮オーラが聖女殺しで強力なうえ各種紅蓮技がめちゃくちゃ広い。

紅蓮オーラは無敵貫通なので、まさかカカロンのヒーリングオーラで復活したら紅蓮オーラで即死ぬという。ひたすら離れるしかない。

ver5.0ラスボスは流石ラスボス。

ナイトメアオーラを展開しつつ、近遠両方兼ね備えた強敵でしたが、やることが少ない分かなり楽でした。

2020年12月28日月曜日

ドラクエ10 さくっと ver5.4スタート時点職環境

雑です。


個人的な現環境ー。


S:武闘家、魔戦、レンジャー、まもの使い

A:僧侶、賢者、どうぐ使い

B:旅芸人、天地、デスマスター、魔剣士

C:魔法使い、バトマス、スパスタ、踊り子、占い師

D:戦士、盗賊、パラディン、遊び人


ポイント

・前衛3トップがぶっちぎりのS行き。

・ダメージブースターは本人火力や適用出来る広さや安定性等で割り振り。

・なんだかんだ僧侶はAに戻ってきた。

・旅芸人とバトマスがランクダウン。ちょっと現環境は苦しいか。旅芸人はマッチング仕様が最大の弱点。むしろオートマ事故の原因に。

・D組はポテンシャルは秘めてるものの、わりとマニア向けで個人的にもがっつり使おうとは思わない感じ。

・魔剣士は万魔接待もありB行き。かなりのお手軽火力職なので、今後も出番ありそうだが。バイキ持ちが無能なので、ストーリーとかなら普通にバトとかバイキ持ちなら爪レンとか雇った方がいいです。


個人的火力面ランキング

1:槍武

2:ムチまも

3:爪レン

4:杖魔

5:爪まも

6:短剣踊り子

7:弓魔戦

8:魔剣士

9:バトマス

10:ブメ旅


多分こんなもんです。

まあ評価基準ですが、イカV、スコルパイド、ジェルザーク、デルメゼが主になってます。

イカVはアタッカーは槍武のみです。ムチまもも多分いけるかもしれませんが、槍武から切り替えるメリットはないですね。

デルメゼはver5.3時点のⅢ討伐構成はまもまも武道かまもまもレン道です。もちろん与えダメupデバフもありますが、現状爪で一番火力出せるのがレンなので、爪レンは火力としては非常に高いです。

杖魔はジェルザークにて、ラッシュ火力を作り上げやすく、物理でも通るのに差し置いて採用されるほど。杖魔自体はコンスタントに火力が出しやすく、二人以上いれば超暴走を回し続けられます。超暴走を活用出来ないと残念な子ですが……。

爪まものと短剣踊り子はシンプルにスコルパイドでの評価をそのまま反映した形。今はもう槍武とムチまもでいいですが…。

弓魔戦は今回の新武器込み。新武器なかったらバトマス以下かなあ。

魔剣士はまあここ。私は短剣踊り子を越えられる未来が見えない。鎧でここならまだいいといえばまあまあという感じ。

バトマスはもう虫の息。ファラス化するのが一番かもしれんね。

ブメ旅は個人的にこれくらいかなあ。


2020年12月15日火曜日

ルミナスアーク2ウィル クリア

終盤神ゲーでした。


マジで前半の10章くらいなんだったんだ。

結局使うユニット的な問題で16章より前は一種の縛りプレイと思えるほどだし。(前半組AO低すぎだし弱すぎる)




プレイ時間28時間ほど。ぶっちゃけ18時間くらいが後半戦。サボってたサブクエストちゃんとやり始めたしなあ。


ストーリーも全体を通すと前半10章くらいは茶番みたいなもんでしたが、それ以外はめちゃくちゃ面白かったですね。

終盤にガンガン要素を回収していくので、終盤になればなるほど内容が濃密に。ほんと面白かったのと、前半はなんだったんだ。


最終的な使用ユニットは

ロラン、アルティ、ポプリ、サティ、ジョジィ、ファティマ。

ポプリは物理アタッカーとして、ぶっちゃけ他物理アタッカーでもよかった感あるが、高HPで高AOで必中で固められてるし、魔法も申し分程度に打てるしまあいいかな。

ジョジィは意外とスタンクラウドで殴る機会多し。高起動でかなり使いやすかった。ラスボス戦ではリヴァイブ要員。



さて、次はルミナスアーク1ですかね。3も購入済みだけど最後に回すかなあ。インフィニティ君はまあいつかやるかもしれぬ。


2020年12月13日日曜日

ドラクエ10 ver5.3終盤 現行職業どれから育成論

ぶっちゃけ現環境はやりたい職だけ育てればいいよ。


というわけで現行職業論。


戦士:

席はない。ストーリーを叩きふせるならまあまあだが、旅レンあたりのデバフザオとか賢者とかで堅実で行ってもうーんという感じ。

スーパー火力環境に取り残された。

同盟なら強いと言われてもいればいるほど火力枠蹴り飛ばすなとされるだけなのでまあ。


僧侶:

常闇、聖守護者、邪神などなど席は多数。ヒーラー奪われる問題といいつつ、やっぱりなんだかんだ席は確保されている。とりあえず育てておいてストーリー用に借りれるし困らない。迷ったらこれ。


魔法使い:

遠距離属性アタッカー系はライバルが多数存在するも、レグナードとジェルザークには席あり。アストルティアはスーパー物理ブームな傾向あるが、同盟コンテンツではめちゃくちゃ強い。攻魔アクセさえ用意出来れば……。というか金ロザと竜のおまもりに攻魔合成つけられるようになればいいような。

私は魔法使いありだと思います。


武闘家:

現環境最強の玄人アタッカー。暇タイムを火力に変換出来るためる弐が強力。こちらもコインボス、常闇、聖守護者など。まあでもまもの使い育成してからでも。


盗賊:

席はまあない。盗み金策にはなるけれども。

意識的にレベル上げる必要あるかというとうーん。


旅芸人:

ソロでは優秀。レオパルドには席もらったが、まもの構成が登場して泣く。範囲バイキヒーラーとして選択肢に入るがそれ賢者でよくねとかあったりなかったり。結局エンドではお休み。悲しいなあ。同盟でも枠のせいで邪魔者扱い。実はソロ以外では全く用無しでは?。ソロなら戦士でもいいのでうーん。酒場雇われやすいのは利点。個人的にはレンジャーや僧侶優先ですかね。デルメゼ旅やるメリットも…。


バトルマスター:

アタッカー(笑)クラスに落ちぶれたアタッカー。まだまだ強くはありますが、今ならまもの使い使うべきでしょうね。私のなかではレベル上げなくていいかな筆頭クラスまであると思ってます。まあ万魔ではガンガン使えますが。


パラディン:

アンチ強敵キラー。大体他職で苦戦する場合はパラディン連れてくると相性がよくて勝てたりする謎の職。伝家の宝刀パラ魔構成意識されて調節されることも多く、エンド等はお休みになりがち。同盟は一人いればスーパーヒーロー。まあでも鎧装備だし優先して育てる理由もないと思います。


魔法戦士:

毎回席引っ張りだこで魔法構成ブーストも出来る火力ブースター。火力ブースターは魔戦、レンジャー、道具使いを育てておくのはオススメ。個人的にアタッカーヒーラー差し置いて火力ブースターを先に育てるはないかな。後回しでもいいから使えるようにしてもよし。


レンジャー:

なんだかんだ席がもらえている。ソロと同盟性能がめちゃくちゃ高く、近接アタッカーまでこなせてしまう。

個人的にこの一職だけ使える状態でも全く問題ないくらいスーパー万能職。


賢者:

ダメージブースト要素は薄めだが、ヒーラーかバッファーかアタッカーになれる強力な職。ただし、武器敷居がめちゃくちゃ高い。

僧侶やレンジャー優先かなあとは思いますが、それでも優先的に育てたい職業ではありますね。


スーパースター:

たまにエンドコンテンツスパ4構成流行る一発屋。何気にサポ需要が高い。パラディン並の防御戦術で他職で苦戦する相手にも勝てたり勝てなかったり。

最終手段として持ち出されるので、育てておいてもそんな損ないかも。サポでも結構使いますし。とはいえ操作でそんな使う職でもないかなあという。


まもの使い:

汎用アタッカー最強。リンクによって慎重な立ち回りを求められやすい。サポでも超優秀。まず育てておいて間違いない。週課もエモノ呼びが光る。


どうぐ使い:

魔法戦士同様ダメージブースター。

魔法構成ではお休みになりがちだが、対属性強いやつには出番多め。魔戦と一緒に仕上げよう。


踊り子:

範囲キラーと同盟ブースター。

いると色々やれるけど、複雑だしやらなくてOK。


占い師:

事前準備が大変。独特な火力の強さや妨害が強いが、メイン級まで求めるとメインアタッカー職業やダメージブースター職業にどうしても劣る。個人的にver3以降の職は別に育てなくてよいと思ってます。


天地雷鳴士:

本体がカカロン。ソロの救世主の一人。サポート性能なら申し分なし。しかし、回復過剰や火力を求める戦いには弱く、ソロでの使いやすさゆえに人気職業ではあるが、ゾンビ構成でしか呼ばれない立ち位置になっちゃってるので、育てる理由が放置で楽したいくらい。


遊び人:

同盟最終ダメージブースター。他枠とかぶらないダメージブースト手段があり、蘇生系がないことを除けば結構やれるサポーターで育成も簡単だが、出番が同盟くらいなので、そんな育てるメリットがあるわけでもない。


デスマスター:

蘇生ヒーラーで火力も出せる。賢者の亜種に近いが本人の防御能力がカスでデスゲージにより、コンテンツ相性がかなり出る。特徴の仕様上ゾンビゲーになりやすいオートマは滅法強いが、僧侶差し置いて育てるかは微妙。賢者と一緒に育てるかもだけど、普通にやる分ではデスマスターそんないるかなあ。



育てろ:

僧侶、レンジャー、まもの使い


育成リソースさいていいぞ:

魔法使い、武闘家、魔法戦士、賢者、道具使い


サポで有用かも、エンゼル止めも視野に:

旅芸人、スーパースター


総評:ver2以前で名に上がらない職は放置でOK。ver3以降の職は全放置でOK。やってみたいならお好きにどうぞ。

2020年12月12日土曜日

ドカポンUP オフライン2〜5戦目 各ルール所感

 流石にオフライン4戦はつかれました。


今回はプレイヤー3人でオフライン。


ルール順番:総資産50ターン→村レベル10→買い物1種→キルレース3キル

使用キャラ

プレイヤー1(自分):ノスリ→クオン→デコポンポ→アルルゥ

プレイヤー2:ミカヅチ→アンジュ→カルラ(DLC)→クロウ

プレイヤー3:ハク→アトゥイ→アトゥイ→アトゥイ

CPU:ミカヅチ→エルルゥ→ハクオロ→クロウ


キャラクター所感(パッシブは覚えてない)

ノスリ:かなり独特。キルレース向きか。低レベルで火巻物連打はクソ弱いので高レベル向けかなあ。

クオン:フィールドスキルの継続性とバトルスキルがシンプルに強い。

デコポンポ:金生成は腐らない。買い物レースであっさり終わったから印象なし。

アルルゥ:物理無敵は発動すればえらい。持ち物枠少ないのがあれか。

ミカヅチ:フィールドスキルはアホみたいに強いが、バトルスキルはデメリットきつい。

アンジュ:お祈り砲強い。フィールドスキルは空気。

カルラ:流石DLC。防御コマンド減らしつつ殴れるの強い。

クロウ:フィールドスキルは見えにくいが強いのかどうかは分からん。バトルはフィールドスキルと噛み合うが……って感じ。

ハク:フィールドスキルは高レベル戦で。バトルスキルは便利。

アトゥイ:だれか止めろ爆走キャラ。フィールドスキルが鬼強い。バトルスキルも防御潰しなうえに成功率が高くて強い。

エルルゥ:ドカポンの回復ジョブは弱い印象。CPUであんま強い印象なし。

ハクオロ:気力バフ殴りとまれに復活。弱くはないが、どちらも確率で安定性に欠ける。


各ルール

ターン数:スタンダードで終わりが分かりやすい。オススメ。オンラインならこれ一択。

キルレース:低レベルではどれだけ先行強化して逃げムーブ出来るかが勝負。長引きやすくいつ終わるのこれになりかねない。実際問題、デビラー枠のやつで稼ぐのが一番楽かもしれん。意外とオススメ出来ない。

村レベル:赤いのぶん殴り続ければどんどん入れ替わる。デビラー枠の村侵略などで結構なせめぎ合いになりやすい。長期戦ではあるが、ドカポンらしく攻防が繰り広げるためオススメ。残ターン数で戦略たてさせないのもプラス要素ではあるが、オンラインだと長引きそう。

買い物レース:スーパー短期決戦。必要アイテム数はちゃんと増やそう。正直資金とかあれば道具屋で必要アイテムと各種水晶か倍速札でさくっと終わってしまう。まあでも、初手で殺意マシマシプレイ出来るのでまあまあ。


キルレースは忘れてよし。今回の対戦では60ターンかかりつつ、CPUをしばくゲーム。無対策だと降参+地形マス以外のマスに逃げられる。1レベルスタートで17レベル付近に上がりつつ、高額装備を揃えるというめちゃくちゃな結果になったが。

買い物レースは初手プレイヤー3人の大乱闘見れただけでもやる価値あったかな。道具屋行くだけで終わるが、18ターンほどかかりました。選んだマップが道具屋止まりにくすぎたんだよなあ。

村レベルはトップ独走で止められませんでした。40ターン前後かなあ。


というわけで総資産ターン数と村レベルオススメします。

ドカポンUP オフライン 1戦目

 このゲームどう見てもベースがドカポンザワールドのような気がするのですが。

アクアプラス発売というわけで、うたわれるものとコラボした感じ。まあ、アクアプラス作品で他にドカポン来れそうなのToHeart2かダントラ2くらいしかいないので、うたわるるもの選ばれるのは仕方ないかな。開発のスティングもアクアプラス経由が結構多い印象あったので、まあこういうコラボになるのは必然感あった。


というわけでさくっとオフライン1戦してきました。


プレイヤー1:ヌワンギ

プレイヤー2(自分):ウコン

CPU1(普通):カミュ

CPU2(普通):ハクオロ


ルール総資産50ターン1レベルスタート。


序盤はプレイヤー2人とも堅実に村を確保しつつ、武器防具も増強と堅実なスタート。毒がめんどくさいので、ヌワンギは回復アイテムを沢山購入。フィールドスキルにより毒を実質無力化したウコンは手数増やすために倍速アイテムを購入。

CPU2はお散歩特殊技→切り札で数ターンお休みを食らう始末。ビリになり続けたため今作のデビラー枠になれるように。魔法陣行くまでに一回負けたものの無事今作のデビラー枠になることに。兵装ポイントはまず全ステ半減(HP含むのでかなりえぐい)を使用。その後兵装ポイントルーレットで100と40を確保し、よくCPU100ポイント我慢したと思ったわ。デビラーターンラストで全村召喚を使い振り出しに。

初戦で2/3ターン経って、村関係振り出しという総資産ルールで恐ろしい状況に。やっぱり今作のデビラーやべえじゃねえか。

倍速アイテムを買い込んでたウコンは次々と順調に村を確保して終わり。


順位はウコン→ヌワンギ→カミュ→ハクオロ。


全村召喚時の立ち位置とそのときの手持ちアイテムと新たに召喚した敵に対抗出来るかがポイントでした。全村召喚時に村にいればそのまま戦闘で村確保が出かかったですね。


キャラ固有としてはウコンが実質毒ダメ無効だったり、ヌワンギが混乱でバトルスキル発動させられるという悲しみを背負ったり、ハクオロはフィールド(10%)とバトルスキル(50%)の効果そんな発動しなかったりでまあカオスだった。


今作もドカポン楽しいなあ。

2020年12月11日金曜日

ドラクエ10 ジェルザーク1 サポで操作僧侶準備と実践

 1日で準備して、1日で実践しました。


最近詰め込み式攻略ばっかですが、まあ復帰で力ありあまってるしという感じですね。


ここのところスコルパイドで羽集めしましたが、それなら周回しやすくてサポでいけるジェルザークで聖守護者指輪作ればよくねと思い準備。スコルパイドの羽はウィング行き。


スタート時点では僧侶レベル101で装備は細胞欠片集めでしばいてたドラキー強のクルーガー装備。空いた防具はゼルメアでスコルパイド用トライバル回収しながらクルーガー回収。

デルメゼ用に購入したブレスガーターがあるので、レベル108は必須。ついでにゼルメアで回収してたひかり頭と体上も着れる。

スティックはないので確保必須。


ということでまずはスティック確保。ザオラル射程のルネッサンスが一番。フォンデュ強なら細胞欠片集めとレベル上げも出来るので、フォンデュ強でスティック確保。

15分ほどでルネッサンスが出たので、残りの元気タイムはキリンジへ。

その後、キリンジ元気タイム3セットしてレベル109に。

これでブレスガーター装備出来るので、ついでに頭と体上をひかりにして残りクルーガーでスティックはルネッサンス。防具耐性がジェルザークにほぼほぼ視野に入っていない感じ。キラポンやフバーハでなんとかなるやろと思ってました。ブレス耐性はブレスガーターで40の宝珠で6の46。

スキルですが、棍と槍を切りたくなかったので、マスタースキルでスティックと盾20ずつ振ってラピッドとファランクスは確保する旧型スタイル。(スティックは200あった方が絶対良い。ホップスティックとスピリットゾーンは強い。盾はどちらでも。)


実践


まずはまもの使い3人構成だが、手も足もでず。

キラポンフバーハ前提のこの耐性でまも3は無理。

まも2スティック天地雷鳴士構成でとりあえず安定。

料理わたあめはなしでいけます。わたあめあると脳死で動けるので強いですが、集めるのクソだるいので使いませんでした。

事故ることちょこちょこあるけど、リミットボルケーノされてもリミットマグマされても勝てる時は勝てる。だめな時はだめだけど。

キラポンフバーハ前提なのでスティック天地雷鳴士が強力。ちょっとポンコツだが、祈りなしで聖女ライン確保出来るマラーと蘇生等しながらフバーハ撒けるヒーリングオーラが出来るカカロンが強い。天地雷鳴士本人は幻魔関係終わったらキラポンホップスティックスピリットゾーンAIになるので非常に強い。

ジェルザークはかわせる範囲攻撃が多いので、中盤あたりはかなり余裕が出来ます。まあ、ジェルソルジャーのジェルハザードで結構台無しになりますが。

開幕は他キャラ蘇生or天使から入ります。天使発動後は即天使で常時かかってるの維持ですが、波動かハザードで死ぬと天使蘇生できません。喝波も当たると天使はがれます。

その後は聖女と蘇生を最優先で行う。聖女ライン届かせる場合はカカロンのマラーに頼るが、サボってたら自身がマラーかべホイムする。ヒーリングオーラは回復量が低いので、マラー重ねるなど工夫を。

優先度は蘇生>聖女>聖女ラインに入れるイメージ。

暇ターンはフバーハ、祈り、ファランクス、ラピッド、女神など。スティック120と盾120しかないのでこれですが、ホップスティック、スピリットゾーン、アイギスが候補に加わります。

ジェルハザードがマジできついのでホップスティックは強力。長引くとまもの使いのMPがもちません。スピリットゾーンあると便利。

基本壁とタゲ下がりは厳禁。すぐ当たりにいくか壁を解放します。エンド攻撃が一番怖いので、なるべくエンドを発生させないように動きます。

ちょっとだけなら出来るので、サポ壁にして、聖女したら当たるとか臨機応変に。エンド攻撃させるのがやばい。

冷静に立ち回れば結構いけます。

開幕とリミットマグマで事故りますが、そこは試行回数でカバー。


5敗19勝ぐらいはいけました。赤箱羽は8とまずまずか。


これでレッツジェルザークライフ。