2019年8月27日火曜日

FE風花雪月 教会ルートを除いた3ルート感想

1周目金鹿ルート、2周目帝国ルート(黒帝ってよく書くので黒帝ルートって書きます)、3周目青獅子ルート終わりました。どれも特徴がっつりあるルートでしたね。
というわけでネタバレ大放出の感想です。



とりあえずおさらい

金鹿ルート
盗賊→ガルグマク防衛→煉獄→ミルディン→ベル焼き→メリセウス→アンヴァル市街→アンヴァル宮城→シャンバラ→フォドラ解放戦

黒帝ルート
ミルディン→デアドラ→ガルグマク防衛→アリアンロッド→タルティーン→フェルディア

青獅子ルート
盗賊→ガルグマク防衛→煉獄→ミルディン→ベル焼き→王都奪還→デアドラ→メリセウス→アンヴァル市街→アンヴァル宮城


難易度ですが、個人的には黒帝>金鹿>青獅子だと思います。
黒帝はひたすら名ありユニットを倒すルートでデアドラで最上級クラスが大量に投入されます。また、黒帝時のデアドラはクロードの持つ戦力では最強戦力を投入しているため、めちゃくちゃ難易度高いです。ナデルおじさんマジで洒落にならないんだよ。また、ゴーレムやサンダーストームが強く全体的に容赦がないです。
青獅子では、飛行ユニットがかなり少なく、フォートレスやパラディンなどよく見るやつらが中心ですが、終盤からメティオ持ちがちらほらと。アンヴァル宮城は意味不明なユニット達とシンプルに強いグレモリィとウォーマスターが厄介。また、ディミトリ外伝が登場時期が全外伝中最後のため、かなりの高難易度。
金鹿はアンヴァル以降はかなり難易度高め。市街はサンダーストーム持ちが二人。宮城では目の前の名ありユニットが非常に厄介。最上級クラスもちらほらと。フォドラ解放戦もそこそこえげつない配置に強力な名ありユニットがちらほら。専用武器が多く戦いにくめ。また、ラスボスがシンプルに強い。青獅子とは誤差だと思いますが、ベル焼き以降の総合的な難しさ考えると金鹿の方が難しいかなあ。


金鹿ルート

クロードの野望のためにひたすら進むルート。
クロードの野望はゴネリル家が管理しているフォドラの喉元を空けてフォドラの閉鎖的な環境を解放させようというもの。
級長組の中では異国の者となるため、フォドラについての調査関連が多い。セイロス教や紋章石、英雄の遺産など物語の要素の核部分を解き明かしていく。
というわけで、フォドラについてや物語の要素についての謎が分かるルート。
世界観が分かる点を重点的に置いているが、別名卓上の鬼神を持ち、3ルート共に開幕が同じという手腕の強さを誇る。
ストーリーの流れは帝国攻略→ヒューベルトの置き土産により闇蠢のアジト判明でぶっとばす→自爆みたいなことしてネメシス復活→ネメシス倒す
フォドラ全体としてほとんど解決しており、王国は勝手に死んだ。
帝国攻略に切り札のナデルを使うなどストーリー進行中も野望に向け着々と進め、ラスボス撃破後野望が達成させる手腕は流石ともいえる。
他級長とは違いリアリティよりで根拠の強い発言が多くまさに頼れるきょうだい。
同盟の生徒達もこの戦争に向けて面構えが圧倒的に違う。力強さを持ち圧倒的な結束力が伝わってくる。

金鹿はみんな仲良しの最強の結束力。弱きになる場面などなくひたすら強気でかけ進む様はまさにずっと明るさを誇る。
ほんと、なんとかなるなるですよね。
根拠性もある、戦術回しも完璧、結束力は最強、ひたすら強気。
こいつは面構えが違うぜ。こいつら戦争をあまり悲しんではいない。むしろ楽しんでやがる。

ほんと金鹿のFEどこいった感のある迷わず明るく突き進む感じ。ほんと好きこれ。やっぱり一番好きですね。



黒帝ルート

別ルートでも好き放題やってるエーデルガルトの野望に協力するルート。
まず先に言います。クロードがエーデルガルトのやり方は死人が出すぎると金鹿ルートで言っています。まさにその通りですね。

ゲーム開始からひたすら動いていた覇道を成し遂げ、覇道を突き進むルート。ルートとしてはかなり短く、明らかに詰め込みすぎ。
なお、当たり前だが、エーデルガルトとヒューベルト以外は空気。
ひたすらエーデルガルトの覇道を突き進むため、いわゆる敵ルートとしては面白かったが、全体的に見て、微妙かなと思えるルートとなってしまった。
間違いなくかなり話に出してる闇蠢を後日談処理してるのが問題。また、一応ヒューベルトは家により、エーデルガルトに仕えているが、独自で動くとかなりいいキャラなので、これエーデルガルトなしの方が面白いんじゃないかなと思ってしまった。
微妙なルートではあったが、青獅子ルートの答え合わせという役割を持っている。青獅子ルートの前後でやると面白いと思う。ぶっちゃけファンディスクよねこれ。DLCでやるような内容みたいな感じ。少なくとも本編ではない。


青獅子ルート

ディミトリの復讐から平和へと変わるルート。
第一部から非常に気合が入っており、全体的にFEらしい構成。ディミトリの復讐、そして復活からの路線変更して準備を整えラストバトルは定番ながらも熱い。各級長やサブキャラ達が非常に生き生きとしており、総合的に見ると脳筋型の王道としてしっかり出来上がってる。空気の上がり下がりは激しいものの全体的な緊張感や後ろめたさなど弱い部分をガンガン出していき、どんどん動くストーリーには驚きを隠せない。

FEらしく王道物としてしっかり出来ており、非常に面白かったです。知略型のヒューベルトやクロードがいないからこそですねこれは。

実は闇蠢関連ほとんど解決してるのがマジで面白い。
やっぱ脳筋はすげえや。


2019年8月25日日曜日

FE風花雪月3周目 青獅子の学級 ラスボス直前 各キャラステータスと使用感



3周目の青獅子ルートもついに終わります。
黒帝ルートをやっていれば分かるネタがほんと面白いですね。
もちろんラスボス直前というかラスボスの節の最後の自由行動時のステータスとなります。ネタバレありなので注意。
いつも通りスカウトなしですが、青獅子ルートしか使えないキャラがいるので、それは使ってます。セテスフレンはいつも通り一切使ってません。

金鹿ルートと青獅子ルート名物のベル焼きでもスクショしようと思いましたが、クロードが飛び込んで火計起動+フェイルノートであっさり倒すという。
絶対スカウトしないキャラはと言われたら間違いなくベルナデッタですね。この名物は毎回見たいものです。

速攻で脱線しますが、青獅子と金鹿の4月攻略で、左の森を突っ切り、パラディンを倒した後、ファルコンナイトをそれぞれおびきよせて倒し、そのまま南下しながら倒していくと大体左側に味方が集まり、第二軍は壊滅、第三軍は中央か中央下あたりになっている。後は第三軍の敵将を倒すだけ。これで第三軍のユニットをほとんど相手しないため、非常安全で第三軍のユニットの名ありを敵将以外に倒さないので、第三軍キャラをほとんど生き残らせることが可能です。第三軍の増援も上側と右側なので、左側進行は安全です。

本題に戻りましょう。

今回のコンセプトはエピタフ部隊を作るです。
なので、エピタフが6人います。何してるんですかね。





主人公:
い つ も の
相変わらずの雑育成。2周目では籠手弓を全売りして封印してましたが、今回はエピタフを使うので、エピタフを使うメリットとなる弓と籠手を使ってます。
ニ部の散策が暇なので、大体剣か理学か信仰か指揮を上げている。もう雑育成でいい感。ニルヴァーナは流石の強さよ。なお、ラスボス直前のためガチ騎士団装備しています。



ディミトリ:
雑育成。てきとーになんとかしてくれるこの火力よ。
一応ロードにし、魅力を中心に強化してました。組長計略の圧倒的な火力と命中で計略でもメイン級に。高回避ユニットの明確な解答。でも、大将星はやめて。
この技能の振り方は雑に育成しすぎて、自分でもよく分からない。



ドゥドゥー:
エピタフ部隊その一。気がついたらメイン級に。ボルガノンを使わないとグレートナイトを落とせないなど、火力不足感はあるものの固有スキルにより、耐久性の高さが光る。なにより、ドゥドゥーが魔法を使って敵を倒してる姿にびっくりする。
魔法での攻撃も狙える囮要員。魔法での育成を想定されてるのかなぜか理学魔法を3つ習得する。しかも、順当強化系のため使いわけしやすい。
剣術はS、理学はA+。指揮はBととりあえずはいい感じ。信仰は捨てた。




フェリクス:
力と速さは流石のステータス。それなりの必殺率があるサンダーとトロンだが、やはり魔法のラインナップが厳しいか。技能も育ちスキル充実してて、戦闘では困らないけど、本領発揮してるかといえばうーん。折角の大紋章もなかなか活かせてないという。スナイパー、グラップラーさせるのがかなり使いやすいと思う。今作は指揮苦手はそれだけでデメリット。いくら固有スキルが強くてもやはり指揮は大事。強い外伝騎士団はBに固まっており、Cでも強いのがちょいちょいある。また、組長騎士団とヒューベルト騎士団がどちらも強力でC。速い段階でC、最終的にはBを目指したいとこ。
エピタフ部隊の信仰はメルセデスの講習で上げています。講習させたい生徒をコントロール出来るので、エピタフ部隊を講習させ、理学を上げつつ、信仰も上げています。
エピタフ運用してすぐにやっぱ信仰いるわとなったので、信仰は講習のみで上げました。




アッシュ:
鍵空け要員。
剣術ギリギリ足りませんでしたが、残りはラスボス戦で剣振ってS+にしたいとこです。
理学苦手なのに無理矢理エピタフにしました。理学魔法はマジでこれしか覚えません。ウインド使えるだけマシですね。めんどくさくて魔神の一撃取らせてない組ですが、途中からずっとつけてた覇鎧隊と魔導の杖により、魔法火力は特に困りません。やっぱ騎士団は偉大。(まあ、持ってるCの騎士団が全部レベル上げ終わっちゃったので、ガチ騎士団つけてるんですが)
無理矢理な運用でしたが、個人的には悪くなかったです。また、リブロー持ちなので、宝回収に向かいながらリブロー出来るのは強いですね。エピタフは魔力は普通にあるので、射程もそれなりにあります。




シルヴァン:
技の低さがネック。両方得意のフェリクスは剣S+に、理学Sにしたが、理学得意のシルヴァンとアネットは剣S、理学Sにして、剣S+狙わない方針。余った期間は指揮上げ。
技の低さはちょっと想定外でした。成長率と初期値調べたら納得でしたが。炎魔法基本セット+アローと理学魔法は十分使いやすいのが揃っており、火力等も申し分ない。また、リブローも習得する。こいつはとんでもない魔法キャラの逸材がいたもんだぜ。また、黒魔法回避が使えるのはシルヴァンだけ。回避カウンターウォーロックでも作るのも手か…。飛行上げるのめんどくさいけど。
ちなみに、エピタフ育成してる途中、目標設定の提案で理学と信仰の提案をしやがった。まさかこいつはダークナイトやホーリーナイトやエピタフで使われることを想定していた…。




アネット:
純正魔法キャラだが、理学魔法の大火力枠が飛行に強いエクスカリバーと微妙。一応、信仰Aでアプラクサス覚えるから攻撃魔法面ではそこまで悪くはない。
エピタフ部隊でメイン魔法アタッカー。ウインド、アローが性能と回数共に非常に使いやすい。
機動力の高さがあるため、立ち回りやすく、速さの低さなと力の補強は剣士→傭兵→ソードマスター→エピタフとすることでカバー。なお、この育成方法は5〜30レベルは魔法が使えない。それほどやる価値はあった出来栄えに育ってくれた。
ちなみに、アネットはわりと育成の逃げ道が多く、指揮得意なので、わりと腐りづらい。やっぱり指揮は大事。周回すると指揮得意のありがたみを感じる。



イングリット:
剣得意なので、剣S+に理学A+。他キャラにも言えることですが、優先順位は理学>剣だと思います。エピタフなんだかんだ魔法ばっか使ってますし、必殺+10より、射程+1の方が目に見えて強くなれます。指揮Bにしたら、後はなんとなく弓上げてました。これで、次イングリット使う際にファルコンナイトとかにしたらクリア特典で弓をCまで上げて近距離反撃をつけるというプレイが出来るようになります。
トロンとリブロー覚えるので、かなり使い勝手がよい。
氷魔法は命中は低く、重さは高めなものの必殺率が高いです。速いキャラにはありがたい魔法ですね。回避型は頭抱えますが、それ以外は理学レベル5もあり、特に困らないです。



メルセデス:
いつものグレモリィ。理学は使いやすいのが揃ってるというか主人公と同じ。まあ、ファイアーあるので、サンダーめちゃくちゃいらないんですけど。信仰はまさにヒーラーというのが揃っている。みんながエピタフになるまで単独ヒーラーで頑張っていた。なお、エピタフになってからはメルセデスの講習により、信仰をCまで上げてリブローやらリカバーやらを習得。リザーブの出番が減る結果に。
癒やしの杖や魔力の高さにより、ピンチの時に光るヒーラー。でも耐久きついから敵の攻撃は勘弁な。
エピタフ部隊が魔法で敵を更地にしてくれるので、魔法を撃つ機会は意外とないという。速さ低いので、まあアタッカーは補助程度。魔法火力は一番高くてもはやオーバーキルではあるけども。




ギルベルト:
青獅子ルート専用キャラ。
圧倒的なHPと力の高さと守備の高さだけでなんとかしてくれる定形的なアーマーキャラ。
速さは初期値3ですが、ウォーリアのクラス合格すれば速さに基礎能力ボーナスがのります。とりあえずアーマーやグレートナイト相手には追撃出来る程度は確保できます。加入時点から路線変更はかなーり厳しいです。
グレートナイト運用ですが、エピタフ部隊にはない圧倒的な物理耐久により、終盤の魔獣やめちゃくちゃ相手にしたくない籠手ウォーマスターやソドマス等に完璧な盾として立ちふさがってくれます。また、青獅子ルートでは騎馬不利地形はあんまりないので、問題なく動けます。
サンダーストームとメティオは幸運が低く、必殺率が多少残るので、受けるのは危険。
エピタフ部隊には事故の塊であるタイタニスを問題なく前に差し出せるのは非常に大きい。
改めて、ちゃんと盾キャラ用意しないといけないと実感させられた。
基本的に追撃なしで高火力+戦技で叩き潰す運用のため、手持ちの装備が高火力系で固まっています。エピタフ部隊なので、他に槍や斧を使うキャラがあんまいない。容赦なく高級品を使っていこう。三日月の鎌は神武器。

FE風花雪月 エピタフのススメ

エピタフは主人公みたいなのを量産する。

最上級クラスの中でも世界観とのアンマッチ感と性能がよく分からない感を誇るエピタフ。剣と魔法を使って戦うクラスである。

まずは敵キャラで出てきた場合で比較。
エピタフ:剣と魔法を使いわけてめんどくさい。追撃はされにくいものの高い機動力と地味に強い魔法が厄介。
ソードマスター:高い速さと必殺を誇る。追撃率も高く厄介。
アサシン:非常に高い速さを誇り回避も高い。こちらも追撃率が非常に高く厄介。
勇者:地味に固く、地味に速く、剣使いなら一番火力があり、厄介。待ち伏せもある。

基本的にエピタフは銀の剣とボルガノンを持つことが多く、どちらも事故る原因となりかねません。まあ、ウォーマスターから籠手で殴られた方がやばいのですが。

というわけでエピタフは剣と魔法のスペシャリストではなく、どちらでもそれなりに戦えるバランスタイプのクラスとなります。


というわけでエピタフの各ステータスから

HP:普通。
力:普通。
魔力:普通。
技:普通。
速さ:普通。(成長率は−ですが)
幸運:普通。
守備:普通。
魔防:普通。
魅力:普通。

至って普通のユニットです。言い換えれば明確な弱点がありません。普通の魔力で普通の速度で殴れて、耐久は普通程度でなんとかなる。
クラスとして見ればこの普通感はニルヴァーナにかなり近い位置でしょう。魔力を除けば勇者、パラディン、マスターロードあたりが普通に近い感じでしょうか。
この普通感が分かったところで強みを見ていこう。


強み

■黒魔法の達人を持つ
ニルヴァーナとの強い差別化要素。黒魔法の達人を持つため、黒魔法が予想以上の火力が出る。ニルヴァーナは持たないため、並べて運用すると明らかに黒魔法の威力に差が出る。

■移動力が6
歩兵最高の6をしっかり保持している。
歩兵で移動力6の他クラスはアサシン、グラップラー、ウォーマスター、ニルヴァーナ、マスターロード、踊り子。

■全武器使用可能
今作は飛行と騎馬と魔道士は籠手が使用不可となる。また、魔法が使えるクラスでないと魔法が使えない。
エピタフは分類的には普通の歩兵ユニットであり、魔法が使えるため、籠手も魔法も使用可能。他クラスで全武器と全魔法が使えるのは平民、貴族、踊り子、ニルヴァーナ。
平民と貴族は魔法が少し使えるなので、使用回数が半分(切り上げ)に。
踊り子はなれるのは一人で、ニルヴァーナは主人公専用である。

■物理がそれなりに強い
物理面は標準的な強さを持つため、他魔法系クラスと比べて物理で攻撃しやすい。ウォーロックやグレモリィで剣攻撃しにくいが、エピタフなら問題なく攻撃可能。いわゆる魔防型ともいえる敵に対して弓や籠手で攻撃出来るのは明確な強み。ダークナイトも似たようなことが出来るが、物理系に達人なし+籠手装備不可なため、物理面ではエピタフが上回る。

■最上級クラスで最も移行しやすい
今回の最上級クラスは飛行と騎馬は飛行または馬術が要求され、余計な武器技能を要求されやすい。しかし、エピタフは二つの技能のみで、AとB+で最も移行しやすい。次点は二つの技能でどちらもAのグレモリィとウォーマスター。
一番厳しいのは三つの技能かつ武器技能が一つだけで、B+、A、B+と要求技能値が高いグレートナイト。


弱み

■全てにおいて普通である
普通であるため、バランス型ユニットである。ソードマスターからの移行では攻撃面のステータスを犠牲にする変わりに魔力と移動力を耐久力を持った。ウォーロックからの移行では攻撃面のステータスと移動タイプを犠牲にする変わりに力と移動力と耐久力を持った。上級クラスからの移行だと役割ががらっと変わるため、弱体化の印象を受けやすい。また、速さ成長率が−なのも追い風。
そのため、最初から特徴を理解して育成させる必要がある。
また、耐久力を持ったとしても、ソドマスやアサシンは相変わらず止められないし、必殺率が高いタイタニス君に対して盾にはしづらい。魔防もあるので、魔導師系から受けて弓でカウンターも出来なくはない。


運用方法はニルヴァーナと同じ。剣をぶんぶん振り回したり、魔法で敵を攻撃したり、籠手で魔導師を粉砕したり、白魔法で回復や補助したり。

エピタフ:オススメキャラクター
基本的にダークナイト適性あるキャラは大体エピタフにそれなりの適性がある。

黒鷲の学級
■エーデルガルト
力と魔力がとても高く、サンダーソードやボルトアクスを振り回せ、戦技に魔刃や雷斧を習得する。理学魔法は途中から闇魔法となるが、魔法のバランスも良しと優秀なエピタフ候補。カイゼリンの重装かつ移動力5が嫌なら十分検討価値あり。

■フェルディナント
魔力の成長率は低いものの習得する魔法のラインナップがそれなりに魅力的。トロン、Mシールド、レスト。しかし、一番火力があるのはボルガノン止まり。移行先が多いため、よく検討したい。

青獅子の学級
■フェリクス
全体的にステータスの成長がよく、トロンも習得。しかし、理学魔法が二つのみで12回使うと終わってしまう。
適性力は高いが、理学魔法の少なさが問題。また、よく発動する紋章の恩恵は武器じゃないといけないので、少々魔法系をさせるのは勿体ない気も。

■シルヴァン
理学魔法がバランスよく使いやすい。信仰もリブローを持ち、物魔両刀がかなり戦いやすい。ダークナイト適性あるので、どちらを目指すのはお好みで。

■アネット
習得魔法が大火力系のエクスカリバーがかなりのクソ雑魚なので、難あり。中火力系はバッチシなのに。それなりに物理もあるため、エピタフで両刀出来なくもない。そもそも女性で魔法適性ありは習得魔法の関係上グレモリィコースだが、こいつはグレモリィ行かなくていいので、エピタフで遊べる。何より持ち味の応援を移動力6でやれるのは心強いか。

■イングリット
力と魔力の成長率が同じ。トロンとリブローを持つ。シルヴァンとフェリクスを足して2で割った感じ。物魔両刀で速さが高い。こちらもダークナイト適性あり。

金鹿の学級
■ローレンツ
理学魔法が非常にバランスが良い。Mシールドも持つ。力と魔力の成長率が高く、リシテアによく取られる杖もあるため、エピタフとの相性がいい。ダークナイト適性が非常に強いため、わざわざエピタフ行かなくていい感も。アグネアの矢持ちなので、回数増やすためにウォーロック運用も手。

■イグナーツ
理学魔法が必殺メインの殺意マシマシ。そもそも技と幸運が伸びやすく、必殺が出しやすい。リブローとMシールドも持つ。必殺率が高いため、適性ガン無視のウォーマスターや技と幸運を底上げしまくれるスナイパーでよくね感も。指揮で応援関連持てるため、エピタフ兼応援はありっちゃあり。





実際にエピタフ運用したキャラ達














2019年8月21日水曜日

FE風花雪月3周目 青獅子の学級 3月課題直前各キャラ状況



3周目の青獅子もとうとう3月課題直前まで来ましたので、各キャラ状況を。

金鹿→黒帝国→青獅子とやってきて、スカウトなしでずっとやってるんですが、青獅子の外伝の多さにびっくりしました。
幼馴染達で固まってますからねえ。英雄の遺産数ならトップじゃないですかね。多分。次点で金鹿(クロード、ローレンツ、ヒルダ、マリアンヌ)かな。
青獅子は(ディミトリ、フェリクス、シルヴァン、イングリット、メルセデス)かな。神聖武器混ざってるかも。(セテスとフレンみたいなやつ)
あれ、黒鷲……。エーデルガルトしか心当たりないなぁ。

最初の1年間の時点で、青獅子関連絡みまくるので、2周してても知らない情報が沢山入ってきました。なんだかんだ青獅子優遇されてね。黒帝国の冷遇感が(なんであれだけ4ヶ月短いんですかね)


さて、今回のコンセプトは
青獅子エピタフ量産計画

主人公とディミトリとメルセデスを除いた青獅子メンバーをエピタフ目指してもらおうというめちゃくちゃな計画。

そのため、3月課題前時点では上級クラスの状態なので、ソードマスターがめちゃくちゃいます。なんだこれ。




主人公:
い つ も の
今回は6月の段階でクリア特典で剣Aにし、講習でエピタフメンバー達の剣技能を稼ぎまくる形。
理学信仰は上げるきなし。ニルヴァーナのメリットがないような気がするが気にしない。雑に強いは大事。




ディミトリ:
途中からロード強くねと思い、ひたすらロードで進行。今気がつきましたが、指揮がBですね。Bから外伝系の強い騎士団が使えます。まあ、組長騎士団になるでしょうが。
回避剣と高魅力による計略が強み。ぶっちゃけ魅力上げまくって組長騎士団計略の安定性と火力を伸ばした方が強い気がしてきた。組長の強みの一つ。
11月課題で回収出来る三日月の鎌は槍技能B以上必要という欠点はありますが、かなり高性能。今作の槍冷遇により、どうせ2本壊れるまでにはクリア出来るだろー感もある。まあ、とりあえず三日月の鎌は回収推奨。




ドゥドゥー:
エピタフ計画によるソードマスター1。
ステータスどうしてこうなったかよく分からない。
メイジ期間長すぎたか。
固有スキルで硬いけど、盾運用してるわけでもない。
基本的にソドマスは全員突っ込め精神。後から気がついたけど、ソドマスはダークビショップに滅法弱い。
パンジー→デスされると目も当てられないので、ちゃんと弓用意しよう。調子に乗って追撃で倒そうとするとパンジー食らうので注意。





フェリクス:
文句なしの青獅子のエース。
剣士系の癖に力がめちゃくちゃ伸びる意味わからないやつ。紋章めっちゃ発動するし。
エピタフ計画の一人。
サンダーとトロンしか理学魔法がないのがあれだが、エピタフのエース候補。




シルヴァン:
かなり魔力に寄った速いバランス型。ただし、イングリットには劣る。
もちろんエピタフ計画の一人。
何故か力と魔力が同値。才能開花により、黒魔法回避があり、理学魔法も回数多めのが揃っていく。
エピタフでの活躍を強く見込める一人。




アッシュ:
魔力伸びねえな。
エピタフ計画の一人というかエピタフ計画の中で片方に苦手パターンを唯一持つ。メルセデスは剣苦手だけど、エピタフ計画に入れてない。
エピタフで活躍出来る未来がなかなか見えないので、こいつどうしましょうかね。魔防盾?




アネット:
意味わからないくらい強くなった。速さは低めなものの、エピタフ的には期待出来る力と魔力がポイント。
理学魔法はぱっとしないものの、エピタフで運用するには十分ではあるか。
魔力エピタフのエース。




イングリット:
攻守速魔が強く、バランス力ではエピタフ計画のエース。
魔刃もあり、かなり魔法面で暴れられる。
それにしても、青獅子達はなんで理学魔法がこうも微妙なのか。トロン持っている人は魔法少ないし…。





メルセデス:
理学魔法ががが。ライナロックは強いけども強いけども。理学A+あたりでアグネア覚えるのかな。
信仰ではリブロー、リザーブ、レスト持ち。リザーブの回復量目当てにビショップが無難か。
魔防が高く、現在のソードマスター部隊としては優秀な魔法盾。