2022年10月9日日曜日

MagusTale Eternity レナニナルートと優花ルート感想

PSP版、レナルート、ニナルート、レナニナルート、優花ルート終わりました。


やっぱり小雪ゲーじゃないですかやだー。マジで全ルート小雪まあまあ活躍してるじゃん。


まあ簡潔に。


レナニナルート。

まあそれぞれ個別と合わせての長めなのある感じ。ちなみにニナルート行くのまあまあめんどくさかった。

とにかくレナが押し押しで強い。そんなことやるー?みたいな勢いあることします。個人的にはレナは高評価どころか正直この作品で一番好きなキャラだわ。ニナがいるからあまり表に出さない分強烈。

対するニナはもう本人言ってるけど、ちょいちょい抜け駆け気味のずる賢さ。被害妄想力も強く、かなーりレナがカバーしてる感じ。そのため、単独だとかなり面倒というのが正直な感想。

どちらかといえばルート分岐するまでのところがまあまあ重要な感じになってるから分岐後はさくさく進められるかな。ニナルートはレナルートやレナニナルートとかなり雰囲気違う感じ。そりゃ入り方でもそうだしみたいなとこあるが。



で、優花ルート。

散々共通で出てきた関連。

ぶっちゃけた話、先生助けてくれである。

他ルートだとわりと各先生かセシルが活躍してたが、優花ルートでは出番少なめどころか最初の忠告と終わったあとの解説くらい。マジで助けてくれ。

そのかわりセーラの出番がかなり多いが、魔法の系統の都合上、役に立つのは世界樹祭前の権限だけである。悲しいね。

主人公と優花の1対1で片づけようとするからどうしようパートが多い。先生助けてくれー。

まあ本人が大丈夫言いながら無茶するからね。仕方ないね。



後はプラスストーリーとアフターストーリーとtrueってところかな。

2022年10月8日土曜日

アリアンロッド2E Re:MyRECODATA1

繰り返し見れる私の記録データ

Re:MyRECODATA


本タイトルやるうえでポイントや必要な

ところは私が見返す用にまとめます。

ぐちゃぐちゃだけど勘弁して。


基本メインクラス編



ウォーリアメモ(近接はなんでも。まあ打撃はアコでいいか。射撃もやってもいいかなあ程度。(つまり非推奨。シーフでやってスカウトやったほうがいい。というかサンプルキャラ罠キャラ多すぎる。))


ステータス振り

筋力と器用はほぼ確。敏捷と精神どちら振るかはビルドタイプにもよるけど多分精神が基本。敏捷+感知両振りは多分ない。

取るメインスキル

必須枠

アムマス、ボルテクス


ウォロ向け必須枠

バッシュ、スマッシュ


ウォロ向けお好み枠

スマッシュブロウ、ウェポンルーラー、バーサーク、クールラーニング、ビートダウン、リバウンドバッシュ、ウェポンガード、リカバリー、プロボック、カバーリング、カバームーブ


ナイト必須枠

カバーリング


ナイト向けお好み枠

バッシュ、リバウンドバッシュ、ウェポンルーラー、アイアンクラッド、リカバリー、プロボック、シールドスラム、シールドストライク、カバームーブ



アコライトメモ(スキルで殴るなら打撃か格闘。スキル使わないならなんでもいいけど流石に片手盾か両手打撃(杖)かなあ。)

ステータス振り

実はこれという能力値がない。味方の支援や回復がメインであるため、極論ステータスはいらない。地味にウォーリアの次に固いので、装備範囲とHPの筋力やパラディンにもシナジーがあり、MPも関係ある精神がよく選ばれる。

残りは殴るなら器用、魔術を敵にかけたり攻撃するなら知力、行動値や回避が欲しい敏捷あたりか。


取るメインスキル

必須枠

プロテクション、アフェクション、ヒール、クイックヒール

お好み枠

インボーク、キュア、ピューリファイ、ヘイスト、レイズ、フェイバード、ホーリーウェポン、マニフィカート


メイジメモ(魔術中心でOK。魔術以外をメインとしたいなら素直にアコかシーフかなぁ。)

ステータス振り

魔術の命中率に関わる知力は確定。後々優秀な範囲殲滅性能を持つと考えると敏捷と感知で行動値上げるのが基本になるか。サポート型なら行動値をいい感じに調整して筋力や精神に割り振りたい。


ファイア→ウィザードへGO

ウォーター→行動値大事

エアリアル→誰でも。コンセント遅らせられるから第一候補。

アース→白兵ぶっころころぽんまん。はめるだけなら遅くてもいいがエンゲージされるとめんどいしやっぱはやいほうで。


マジシャンズマイト→じっくり上げてく枠。ウィザード志望なら1は必ず取ろう

属性強化系→系数でかいから優先。派生まで見るならはやめに。

マジックフォージ→支援型最終兵器。早め早めに。上級派生が優秀なので1でも。

マジックブラスト→1か2。2止めでOK。ウィザード様に期待して完全捨てもなしでもない。

フィジカルエンチャント→早めに。取るなら取る取らないなら別に。

チャンポン→正直無でいい。

リゼメン→CL3〜4あたりまでに取りたいというかとれ。なんならウォもボルテクス取れ。


シーフメモ(短剣、鞭、射撃以外は素直に別クラスへGO)

ステータス振り

敏捷と感知は行動値に関わるため、ほぼ確定。

残りは命中とトラップ解除の器用、HPと装備範囲の筋力や地味にゴリゴリ減るMPの精神も候補。


短剣ニ刀型(エクスプローラー。非投射型。)

アムマス、アンビデクス、ナイフパリー、ワイドアタック、インタラプト、バタフライダンス、スペシャライズ(1)

お好み枠

ランナップ、ディセクトエッジ、フェイント、ピアスト、ドッジムーブ、ウェポンフォーカス

投射型なら(非投射型で戻る武器使えばよくねは禁句)

スイングダガー(なくてもいいけどナイフパリーが死ぬ)、ストライクスロー

ナイフパリー、ディセクトエッジ外して、サイドワインダーかエンタングルがお好み枠。鞭は混合装備が多いので短剣混合装備ならナイフパリーもあり。


射撃型(投射も一応ここ)

インタラプト

お好み枠

ワイドアタック、バタフライダンス、ランナップ、スペシャライズ(必ずウェポンフォーカスとセット)、フェイント、ピアスト

投射系お好み枠

スイングダガー(投射)、ストライクスロー(投射)、アムマス(投射)、アンビデクス(ニ刀投射)、ディセクトエッジ(投射)、カッティングエッジ(投射)


Q:CL1〜9の間で組んでたキャラまたはキャンペーンのキャラがビルド失敗した。どうすればいい?

A:

1、サポートクラスを捨ててメインだけ注力するスキル取りにする。

2、フェイト取ってお茶濁す。

3、諦めて別キャラ使う。

4、レガシークラスに逃げる。(ウォーロックだけ作りづらく逃げにくい)

5、メイジならウィザードに逃げるビルドをする。(必須は属性魔法1くらいだから逃げやすい。)


Q:長剣シーフどこいけばいい?

A:普通にエクプロ。近接はエクプロ、射撃はスカウトでOK。両手剣アコとかもパラディンでホーリーヒット出来るようにスキル取る感じで行けると思う。斧殴りメイジは知らない。



求められるお仕事

一旦基本クラス帯。初心者はとりあえずウォかメイジやれ。(ウォはまあ議論になりそうだけどやりたい人多そうだし)

アコライト:軽減、回復、蘇生。いわゆるダメージコントロール。

アコライトって聞かれたら、プロテ、ヒールを基本求められる。これらは戦闘時だけでなく戦闘外でもだ。罠のダメージを減らしたり、戦闘後の回復したり。プロテ系かヒール系取っててあたり前といえる。(ただし、事前相談でメイジあたりがヒーラーやる場合は除く。)


シーフ:罠関連、感知関連、先制行動、取り巻き排除、対大技対応。

シーフの仕事はダンジョンで仕掛けられた罠を解除したりするのが主なお仕事。ダンジョン探索ではシーフアコライトコンビがいれば戦闘外については困らない。感知関連は危険な判定であることが多いため、高いシーフはありがたい存在。(後感知上げるのメイジくらいだし)

戦闘面では素早く動けるため、先に接敵し、こちらの後衛に近づけさせないように出来る。機動力も強力な武器だ。

範囲火力をあっさり持てるので取り巻き排除が得意。反面対単体は多少地道な殴り合いになりやすく、ビルドによってはそれウォでよくねになる。

対大技対応はやはりインタラプト。低レベルならスペースないんだろうな程度ですまされるが、ある程度のレベルなら持ってないとビンタされる。


ウォーリア:単体火力、防御力

厄介なことにウォーリアというクラスは火力と防御力どちらも求められてしまう。スキルもどちらかによせてるため、プレイヤーによって振れ幅が違う。しかも戦士系って言われても人によってタンクなのかアタッカーなのかまちまち。4人PT全メインクラス採用で考えるならタンクヒーラーDPSDPSになるため、ウォはタンクになる。

多数の取り巻き相手がシーフの役割対象であれば単体相手が役割対象となる。(なお、大体遅いので接敵は遅れる模様)

ただまあ火力考えると基本的にウォかメイジなのでどちらを軸にするか。こればかりはパーティー単位で相談したい。


メイジ:魔法火力、範囲火力、識別

基本的に本ゲームは物理が固いため、魔法で火力を出すのが基本といえる。また、多少複数攻撃しやすいのも魅力。属性にもよるが、行動値を多少重視するため、まあまあな速度でがっつりまとめて削れるのが強み。知力を上げるため、識別も任されるがまあ識別はパーティー単位で相談だと思ってるので。ある程度のレベルから魔化はわりと簡単なので、アタッカーとして圧倒的優位ではない(それでもクソ強いが)。複数化は攻撃だけではなく、サポートで使えるため、魔術サポート系でよく使われる。むしろこちらが主流な人も。



参考用HP/MPライン

前提:メインサポート同じ。一旦筋力振りはなし。アーシアンで計算


アコライト

レベル1:30/31

レベル3:40/43

レベル5:50/55

レベル7:60/67

レベル9:70/79


シーフ

レベル1:32/29

レベル3:44/39

レベル5:56/49

レベル7:68/59

レベル9:80/69


ウォーリア

レベル1:34/27

レベル3:48/35

レベル5:62/43

レベル7:76/51

レベル9:90/59


メイジ

レベル1:28/33

レベル3:36/47

レベル5:44/61

レベル7:52/75

レベル9:60/89


プロテ

7,14,18


対PC前衛要求火力ライン

レベル1:30 エネミー例:ゴブリンアーチャー(妖魔レベル3)

レベル3:44 エネミー例:ジェットゴーレム(機械レベル7)

レベル5:62 エネミー例:グレンデル(巨人レベル10)

レベル7:76 エネミー例:ギルマンガード(動物レベル16)

レベル9:90 エネミー例:フォルネウス(魔族レベル25)


対PC後衛要求火力ライン

レベル1:30 エネミー例:魔術師みならいB(人間モブレベル3)

レベル3:44 エネミー例:ルミナスエレメンタル(精霊レベル5)

レベル5:56 エネミー例:スモールドラゴン(竜レベル16)

レベル7:65 エネミー例:フェニックス(霊獣レベル18)

レベル9:74 エネミー例:ネクロマンサー(アンデットレベル21)




CL1ガイド

わりと真面目にCL1考察

このレベル帯縛りプレイもいいとこなので正直避けたい。何がきついって所持金500Gなこと。CL2なら1200Gあるのに。

普通に考えてかばうウォ、アコ、火力メイジ、ウォかサブアコしか選択肢ない。後は自衛して殴れるやつら。CL1で範囲しなきゃいけなくてだとエネガのエネミーじゃ無理なので単体特化した方がいい。となればPTは神子、炎の賢者、有角のサムライはほぼ決まり。残り1人は瞬間火力CL1最強の剣の冒険者か攻防すぐれてる神官戦士かポーション投げれる錬金術士。この範囲だとシーフサンプルは兎耳一択。範囲も単体もそこそこ効率よく殴りたいなら召喚されし勇者がオススメ。

笑顔の神子→聖なる奏者でも可

炎の賢者→異界の魔術士でも可

有角のサムライ

残り1枠(普通に上のでも可系でもOK)

剣の冒険者or神官戦士or錬金銃士or霊薬の聖者

ストレンジャーサンプル

どっちも強い。ぶっちゃけシーフサンプル最高傑作。炎の賢者枠か残り1枠へ

エクスパンションサンプル

強いのは獣人の転生者、守護剣士、霊薬の聖者、烈風の魔術士、熱き拳闘士。守護剣士は有角枠、烈風の魔術士は炎の賢者枠になる。他は残り1枠のとこ。


自分でCL1作るならフェイトをプロテに注ぎ込みメジャーかばう使うアコか回避振りしてペチだけするシーフ(バタフライアムマスアンビデクス)あたりか物防持ったウォ(シールド系かウェポンガード)がペチするか。この段階で装身具マジで買う価値ないので防御固めて安い武器で殴るでOK。MPポーションは仲間に渡す用で調節。一般スキルはマジカルハーブド安定

武器で火力出したいよーなら刀かサロゲで適当に召喚して武器にする。



初心者向けでも

・CL1公式シナリオはCL2で遊ぶのがちょうどいいレベル(我が卓はCL1が話にならなすぎて基本CL2以上スタートされる。派生スキルが取れるCL4が人気)

・GM含め全員初心者は絶対プロテクションと対罠でゲロ吐くので、必ずアリアンロッド2E特有ムーブがわかる経験者を入れる。

・メインクラスは正直初心者同士で被ってもいい。経験者が足りない分野をカバーすること。メイジ3とかならいっそのことアコ入れるよりメイジ4でさっさと消し飛ばした方が強い可能性も。(まあアコ入れた方が安定するだろうけど。)

・わりと真面目にサンプルキャラ使うのがオススメ。単純にアリアンロッド2Eのサンプルキャラはまあまあ認知度が高いため、GMや経験者PLがフォローしやすいというのがある。またやりたいこと言えばGMや経験者PLが合うサンプルキャラ提示してくれたりフォローしてくれるかも。