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2026年10月10日土曜日

アリアンロッド2E Re:MyRECODATA10 セミスクラッチ

繰り返し見れる私の記録データ

Re:MyRECODATA



本タイトルやるうえでポイントや必要な

ところは私が見返す用にまとめます。

ぐちゃぐちゃだけど勘弁して。


なんか1本書けるレベルになったのとサポートが大きくなりすぎたので分散



■大前提

以下タイプは基本的にフルスクラッチ環境の方が強いです。

◯ナイト(タンク型、騎乗型)

◯プリースト(プロテビシテがん振り奴隷型)

◯ウィザード(4属性どれかのアタッカー型)

◯エクスプローラー(短剣二刀型)


そのため、セミスクラッチでは上記に当てはまらないタイプで用意するのをオススメします。


・ウォーリア 

アタッカー◯

キャスター✕

アタッカーとしてはさらに強化出来るが、重複してるものが多く、無理してとりたいのがカバーリングくらい。強化するならシーフかバーサーカーで良い。

キャスターは実質守る対象いないので不要。


・アコライト

アタッカー◯

キャスター◎

殴りアコライト、魔法アコライト、いつものアコライトなど多彩なカスタマイズが可能で安定してる。ただ、まあメインアコ時代と比べると更に選択肢が狭まるのは事実。

なんだかんだプロテクションは強い


・メイジ 

アタッカー△

キャスター◯

アタッカーは疑似メイジファランクスみたいなことが出来る。出来るだけだが。

キャスターは重複しているものが多く、ウィザードタイプやるなら結局選ばないといけない感じ。


・シーフ 

アタッカー◯

キャスター◯

アタッカーとしては重複してるものも多いが、強化するスキルは結構充実してて、どの武器でもシーフらしく立ち回れて良い。ただ、短剣二刀エクプロ型はメインシーフ時代の方が強い。

キャスターも回避魔術支援に出来、寄り道としても適正が高い。


・アルケミスト 

アタッカー◎

キャスター✕

比較的枠数使うため、セミスクラッチルールと相性が良い。

錬金銃、錬金術投擲、フォージ、ポーションなど。

ポーションやるにしてもアタッカーでいい。


・サムライ 

アタッカー◎

キャスター✕

こちらも枠数多く必要になりがちなのでセミスクラッチと相性が良い。

シークレットフォーミュラもあるので、刀である必要もなく、クラス修正も強いので、クラスチェンジの〆として優秀。


・セージ 

アタッカー✕

キャスター△

セミスクラッチ環境の被害者。

メインアコライトまたはメインメイジ時代の方が100倍強い。

チャージエレメントマジックアローアトリビュートは出来なくもない。高いMPでブラッドスペルしてマジックアロー飛ばすとか。


・バード 

アタッカー◯

キャスター◯

比較的枠数使うので悪くはないものの、正直バード特化する意味もあるかどうかという。

どっちも一長一短。ぶっちゃけメインアコの方が強い。


・レンジャー 

アタッカー◎

キャスター✕

比較的枠数多く使うので相性◎。

アタッカーレンジャーは過去のレンジャーをいいとこどり出来てるので、非常に強力。


・ガンスリンガー 

アタッカー◎

キャスター✕

こちらもレンジャー同様扱いやすくなった。枠数泥棒ではあったので。

メインでウォーリアとシーフどちらでもやれるサポートクラスは大体アタッカーになっても非常に強く扱いやすい。


・サモナー 

アタッカー◯

キャスター◎

アタッカーはガーディアンにサモンアラクネなど。

キャスターは今までのサモン攻撃をしながら余裕を持って割り振りも出来る。ファミリアアタックも。

セミスクラッチ環境でも軽減の価値は高いため、ついでに軽減取れるクラスは評価が高い。


・ダンサー 

アタッカー◎

キャスター✕

キャスターはぶっちゃけダンシングヒーローくらいなので、おとなしくアタッカー。

バフや独特な自己軽減など取り揃えている。ぶっちゃけアタッカーはウォーリア取らなくても武器攻撃は全く問題ないので、こういう補助で固められるサポートクラスは相性が良い。


・ニンジャ 

アタッカー◎

キャスター△

アタッカーは様々な立ち回りが可能。寄り道でも良し。

キャスターはニンジャの補強スキルが4属性魔法なのでクラスチェンジ必須なうえにそこまでしても強くない。バーストブレイクかブロウアップで遊ぶ用


・モンク 

アタッカー◎

キャスター△

アタッカーとして欲しいものが沢山手に入る。モンクは枠数使うクラスなので、相性良し。

キャスターはパラメータ補強で寄り道するくらい。殴るならアタッカーでいい。


・バーサーカー 

アタッカー◎

キャスター✕

枠数も使うし、色々派生もするので、セミスクラッチ環境と相性が良い。

ソウルヒートしてもしなくても強い。


・イリュージョニスト 

アタッカー✕

キャスター◎

枠数使うので相性良し。射程の短さも相対的に防具が強くなってるので、メインメイジよりマシ。


・ブラックスミス 

アタッカー◯

キャスター△

悪くもないけど、よくもない。

ダンサーでいいよね感あるが、まあレギュ次第。


・エクセレント 

アタッカー◎

キャスター△

アタッカーは非常に強力。セミスクラッチルールとマッチしててより使いやすくなった。

キャスターはまあオーソリティアエマ欲しいとかのピンポイント採用。


・サイバーオーガン 

アタッカー◎

キャスター✕

セミスクラッチ環境の勝ち組。

セミスクラッチ環境でアタッカーが欲しいものほとんど揃ってる。選択肢も多くて◯。軽減あるのも忘れずに。


・ハッカー 

アタッカー◯

キャスター◎

セミスクラッチ環境の勝ち組。

セミスクラッチ環境で欲しいものが揃っている。

アタッカーでも軽減目的で取ってもいい。


・グラディエーター

アタッカー◯

キャスター◯

なんだかんだサバイブは強い。でもそれくらい。


・シャーマン 

アタッカー◯

キャスター◎

アタッカーでも色々な妨害目的で。

キャスターなら魔法攻撃も扱えるので、以前のメイジシャーマンより扱いやすくなっている。


・ドルイド 

アタッカー◯

キャスター△

メイン側に武器種の制約がなくなったため、武器種制約があるドルイドは使いやすくなっている。また、枠数沢山使うので相性は良いが、感知型はシーフドルイドの方が強い。

魔術や特殊攻撃で変なことしようとするとハンターアーツ目的でドルイドやるキャスターはいなくもない。


・バイキング 

アタッカー◎

キャスター✕

軽減もあり、そこそこの枠数で有用スキルが多い。

人数が少ないため、シンクロナイズドを範囲化する必要も特になく、さらに扱いやすくなっている。


・ヒーラー 

アタッカー△

キャスター△

どうしてもエリン西方にとどまるならどうぞという感じ。便利なのはある程度あるが。


・カンナギ 

アタッカー◎

キャスター△

キャスターで使う理由そんなない気がする。

アタッカーは非常に強力。軽減など色々なものが手に入り、判定強化もあるので、非常に有用。


・チューシ 

アタッカー◎

キャスター△

攻撃面はそこまでだが、防御面は充実してて扱いやすい。料理を扱えるのも◯。


・バートル 

アタッカー◯

キャスター✕

流石にナイトバートルやエクスプローラーバートルほどにいかれたスペックは出ないが、結構強い。まあフルスクラッチ環境の方が強い。


・ファランクス 

アタッカー◯

キャスター◯

全身装備しやすい環境なのでまあまあやれる。

特殊攻撃でも乗るので、感知精神型でも選択肢に入るのは偉い。


・フォーキャスター 

アタッカー△

キャスター△

こちらもフルスクラッチ環境の方が強い。ただ悪くないのも沢山あるが、バードでいいかな…。


・プリーチャー 

アタッカー◎

キャスター◯

枠数多く必要で、特殊攻撃にも癖があるクラスだが、セミスクラッチ環境ならかなり扱いやすくなった。武器攻撃型でも特殊攻撃型でも十分立ち回れるだろう。

特殊攻撃は感知や精神が多いため、少しでも命中上げれるキャスター使うのはかなりありな選択肢


・サロゲート 

アタッカー◎

キャスター◎

流石にアコライトサロゲートはやりにくくなったが、武器攻撃サロゲートと魔法攻撃サロゲートはより使いやすくなった。特に武器攻撃サロゲートが更に強力。

精神参照が多いため、キャスターでも無理なく扱える。


・ルイネーター 

アタッカー◎

キャスター◎

セミスクラッチ環境の勝ち組。

枠数の問題を解消し、ダークネスシュートも扱いやすくなり、その他EP関連も立ち回りやすくなった。元々強いクラスだが、更に強くなった。


・ガーデナー 

アタッカー◎

キャスター✕

セミスクラッチ環境の勝ち組。

枠数問題も解消。人数少ないからガーデン調整しやすい。軽減もある。

器用なので、アタッカーがやりましょう。


・ハンター 

アタッカー◎

キャスター✕

セミスクラッチ環境で超大型が出るかは疑問だが、アタッカーとしては悪くない。


総カウント

アタッカー◎18 ◯12 △3 ✕2

キャスター◎7 ◯6 △10 ✕12

アタッカー様万歳ー。キャスター使いにくいと思ってたの間違ってなかった。

キャスター一つだけやばそうなの渡されたけど、それ以外は日和って弱いからまあそうだろうねとしか。

キャスター君の強いところは感知と精神がクラス修正入っているところ。


■軽減系

※レガシー、上級、称号、運命、種族、アイテムは除く

基本的に万能系がオススメ

・アイアンクラッド

自身のみ。物理のみ。

・ウェポンガード

両武器。自身のみ。物理のみ。防御中1

・プロテクション

万能。防御中1

・ウォーターシールド

特殊のみ。ラウンド1

・ナイフパリー

短剣、双。自身のみ。物理のみ。防御中1

・トゥルーアイ

刀。自身のみ。万能。防御中1

・サモンアラクネ

範囲選択。万能。防御中1

・ガーディアン

使い魔携帯。万能。シーン1

・トリックステップ

自身のみ。武器攻撃のみ。

・バニシングステップ

前提あり。自身のみ。武器攻撃のみ。シナリオSL。

・レジストコンプリート

前提あり。自身のみ。魔法攻撃のみ。シナリオSL。

・フィンジアスソング

自身以外。万能。防御中1

・スタイルクラン

決戦。自身のみ。物理のみ。シーン1

・ストップガード

全身。自身のみ。万能。タイミングリアで必中。

・スティールガード

前提あり。全身。自身のみかつカバー。万能。シーン1

・ガードオーラ

自身のみ。万能。シーン1

・ミアズマフィールド

自身のみ。万能。要EP

・シールドガーデン

ガーデン対象。万能。防御中1

・ダイナミックガード

自身のみ。万能。シーンSL。要狩猟

・ワールドステイシス

前提あり。範囲選択。万能。シナリオ1

・ハーデンボディ

自身のみ。万能。防御中1

・ロジカルウォール

万能。防御中1

・システマ

アーシアン。自身のみ。万能。シーン1

・大地の壁

万能。防御中1

・不可侵の鱗

自身のみ。万能。シーン1

・獣の誇り

自身のみ。万能。


■セミフル耐久比較

フルスクラッチはプロテクションレベルのみ。セミスクラッチはちょっと秘密だが、上記の軽減を使用しない。


レベル1

セミ 2

フル 7

レベル2

セミ 8

フル10.5

レベル3

セミ 10

フル 14

レベル4

セミ 16

フル 17.5

レベル5

セミ 18

フル 17.5

レベル6

セミ 24 +20

フル 17.5

レベル7

セミ 26 + 20

フル 17.5

レベル8

セミ 32 + 20

フル 17.5

レベル9

セミ 34 + 20

フル 17.5


■セミスクラッチ環境内攻撃メジャーアクション一覧

◆武器攻撃

アタッカー向け


アタッカー

・エリアアタック

アタッカーorウォーリア

・バッシュ

ウォーリア

・セイブアタック

・ブランディシュ

アコライト

・ハンマーストライク

・マインドアブソーブ

シーフ

・ワイドアタック

・エンタングル

・サプライザル

・ビースティング

ガンスリンガー

・キャプチャーショット

・ファニング

サムライ

・アーマーブレイク

・ソニックブーム

・トルネードブラスト

・ナーブブレイク

ダンサー

・エアリアルレイブ

ニンジャ

・ウェポンシュート

モンク

・コンバットスロー

・ソウルフィスト

・ハリケーンブロウ

・ペネトレイトブロウ

・トリプルブロウ

レンジャー

・アローシャワー

・バインドショット

サイバーオーガン

・オーバーアサルト

・ダウンバースト

・バリアントアタック

・ブルートフォース

ドルイド

・イビルハント

バイキング

・アックスブーメラン

バートル

・トライショット

サロゲート

・ディバインシュート

ハンター

・フェイタルハント

・フラクチャー

バッフェル

・栄光の一撃

マリッド

・水の奔流


◆魔法攻撃

キャスター向け


キャスター

・マジックアロー

無

アコライト

・アンデッドベイン

無。ノックバック。

・ホーリーライト

無。威圧

メイジ

・アースバレット

地。スリップ

・ウォータースピア

水。放心

・エアリアルスラッシュ

風

・ファイアボルト

火

イリュージョニスト

・イメージウェポン

幻。放心

・イメージチェイン

幻。縛鎖

・イメージビースト

幻。恐怖

サモナー

・サモン・カトブレパス

無。範囲。放心

・サモン・ファーヴニル

無。範囲

・サモン・フェンリル

無。範囲。威圧

・サモン・ヨルムンガンド

無。範囲。毒

・サモン・リヴァイアサン

無。範囲。スリップ

・ビーストベイン

・サモン・デーモンロード

無。範囲。スタン

ニンジャ

・ブロウアップ

選択。範囲。シナリオ1

ハッカー

・クラックマジック

無。

・コードブレイク

無。

・デストラクタ

無。

シャーマン

・アブソーブ

無。

・デイメア

無。

サロゲート

・ライトシュート

光。

ルイネーター

・ダークネスシュート

闇。



◆特殊攻撃

基本的にキャスター向け。

・グライアイ:ミラージュアイ

グライアイメイキング。精神。範囲。分類指定あり

・ファイナルストライク

アルケミスト。錬金術。単体。

・ファミリアアタック

サモナー。感知。単体。派生あり。

・バーストブレイク

ニンジャ。精神。範囲。シナリオ1。派生あり

・サーモンスピーチ

プリーチャー。精神。範囲。威圧

・ドラゴンロアー

プリーチャー。精神。範囲。放心

・クラッシュガーデン

ガーデナー。錬金術。場面。条件あり。



2026年9月22日火曜日

アリアンロッド2E Re:MyRECODATA9 種族

  繰り返し見れる私の記録データ

Re:MyRECODATA


本タイトルやるうえでポイントや必要な

ところは私が見返す用にまとめます。

ぐちゃぐちゃだけど勘弁して。


実は種族編やってなかったことをクロスステージ導入して遊んで気がついた。




■種族一覧(私が頭に叩き込む用と記載順)

ちゃんとパフェスキに公式用語あったけど、あえて無視して記載する。

◆基本種族

ヒューリン

エルダナーン

ネヴァーフ

フィルボル

ヴァーナ

ドゥアン


◆追加種族

サハギン

ネフィリム

フェイ

ディーバ

レムレス

ベスティア


◆アルディオン種族(エリアデータアルディオン扱いなので、卓ルールによっては注意)

エクスマキナ

ドラゴネット


◆現代種族

アーシアン


◆妖魔種族

グライアイ

アルカード

ホブゴブリン

ホーカスポーカス

ジェルボア

ドゥームガード



■種族解説

◆基本種族

なんだかんだいって無難に強い種族が多い。

困ったらここから選んでまず間違いはない。


・ヒューリン

無難な選択肢またはマイスター目当て。

ハーフブラッド+マイスターによる呪歌や錬金術は強力。

多少武器攻撃寄りだが、魔術系もある。種族スキルも種族装備もバランス取れてて使いやすい。まあ無難ではあるため、特化するならハーフブラッドやマイスターやエソテリカを生かしたいところ。

オールラウンドもあるため、基礎ステータスは非常に高い。

オススメ:困ったらこれ、呪歌特化(バード)、錬金術特化(アルケミスト、ガーデナー)。

ウォロ◯ ナイト◯ パラ◯ プリ◯ ウィ◯ ソサ◯ エクプロ◯ スカウト◯ アタッカー◯ キャスター◯


・エルダナーン

魔術に特化した種族。

メイキングがどれも強力で、知力や精神ならこれ。

種族スキルも魔術なら非常に優秀なものが多い。

種族装備はメイジ向けに偏っているが、強い。

魔術扱うなら必ず選択肢に入れておきたいところ

オススメ:魔術全般

ウォロ✕ ナイト✕ パラ◯ プリ◎ ウィ◎ ソサ◎ エクプロ✕ スカウト✕ アタッカー✕ キャスター◎


・ネヴァーフ

斧と耐久の種族。

種族スキルは斧が多いが、それ以外もまあまあ強い。

種族装備は火属性魔法に強くなるのと放心スリップ無効があり、非常に強力。

器用さも得意なのだが、アルケミストとガーデナーは他種族にライバルいるのが悩みどころ。

固めの前衛にしたいなら候補に入れておきたい。

オススメ:鎧前衛系

ウォロ◎ ナイト◎ パラ◯ プリ△ ウィ✕ ソサ✕ エクプロ△ スカウト△ アタッカー◎ キャスター✕



・フィルボル

実はかなりクセが強い種族。

行動値だけ考えるなら種族装備も含めて最強なはず。

回避修正も高いため、行動値と回避のみ求めるならまあ。

後はステルスフェイスを使うとか。

オススメ:シンクロナイズド指定先、回避サポート特化

ウォロ✕ ナイト✕ パラ✕ プリ◯ ウィ◯ ソサ◯ エクプロ◯ スカウト△ アタッカー✕ キャスター△


・ヴァーナ

敏捷を得意とする種族。

メイキングがどれも強力。種族スキルもまさかの戦闘前スキルもあり、効果も強力。

種族装備は敏捷を強化するものが多いが、弱め。

シーフ適性が非常に高いので、シーフやるなら候補に入れておきたい。

オススメ:近接シーフ、射撃全般

ウォロ◯ ナイト△ パラ✕ プリ✕ ウィ✕ ソサ✕ エクプロ◎ スカウト◎ アタッカー◯ キャスター✕


・ドゥアン

筋力を得意とする種族。

筋力は影響する範囲が強いので強力。種族スキルもスリップ無効がある。

種族装備は格闘強化が中心。格闘やるならドゥアンは候補に入れておきたい。

オススメ:格闘前衛、武器火力前衛

ウォロ◎ ナイト◎ パラ◎ プリ△ ウィ✕ ソサ✕ エクプロ△ スカウト△ アタッカー◎ キャスター✕


◆追加種族

クセが強い種族が多い。また、フェイとベスティアはめっちゃ種類があるので、確認しておきたい。

・サハギン

ステータスは敏捷と幸運以外は高め。

前提が游泳のスキルが多く、強力なものが多い。後は水属性魔法関連。

天恵でマシにはなったとはいえ、セットアップ枠は潰れるわ、セットアップ游泳条件は実質セットアップ加速か2ラウンド目じゃないと使えないわとデメリットも多い。

種族装備は普通くらい。

問題は游泳を使えるバイキングが殴るなら別にネヴァーフでいいということ。

オススメ:サポート寄りのバイキング、游泳を扱えるアコライト

ウォロ◯ ナイト△ パラ△ プリ◯ ウィ◯ ソサ✕ エクプロ△ スカウト✕ アタッカー◯ キャスター△


・ネフィリム

メイキングが弱い。

まあロングアームも使って動かないカバー役とかにいいんじゃないでしょうか。

もしくは陣形からのジャイアントグロースで封鎖してボコボコにするとか。

種族装備は威圧と大半の毒、ノックバックを無効に出来る装備があるので悪くはない。

ステータスが筋力知力両方高めなのが扱いにくい。

オススメ:カバー系鎧前衛、封鎖系

ウォロ◯ ナイト◎ パラ◯ プリ△ ウィ✕ ソサ✕ エクプロ✕ スカウト✕ アタッカー◯ キャスター✕


・ディーバ

高ステータスかつメイキングも超強いが、初期フェイトが減る。

種族スキルはまあまあ強い。

種族装備はファンブル打消が目玉。軽くて買い溜め出来る。他にも回復強化や軽減強化もある。

どれか要素にハマるようなら非常に強力なクラス。

オススメ:困ったらこれ、アコライト系

ウォロ◯ ナイト◯ パラ◯ プリ◎ ウィ◯ ソサ◯ エクプロ◯ スカウト◯ アタッカー◯ キャスター◯


・レムレス

メイキングがクセ強いが、強力。

種族スキルは独特なのが多いが、特にソウルヒットとパーミエーションが強力。

種族装備はなんといってもアトムリング。これだけのためにレムレスになってもいいレベル。

他種族装備は魔防が信じられないほど強くなる。

オススメ:アトムリングを酷使するクラス全般

ウォロ△ ナイト◯ パラ◎ プリ◎ ウィ◯ ソサ◎ エクプロ△ スカウト△ アタッカー△ キャスター◎


・フェイ

12種類あり、メイキング、テイルズシンボル、ステータスが異なる。

それぞれ一言ずつ。

ヴァルキリー:バランス型。テイルズシンボルの乗り物はそこそこ強い。

グレムリン:器用錬金術型。分かりやすく強力だが、ヒューリンがライバル

スプライト:敏捷と精神型。筋力が全種族最低値。メイキングは強いので、ハーフブラッド系のターゲットか。

スプリガン:筋力型。かなりネフィリムに近いが、テイルズシンボルがフリーなので扱いやすい。

ディナシー:知力型。知力は全種族最高値。騎乗で魔術系やるなら

ナイトメア:精神型。メイキング、テイルズシンボルが非常に強力。精神アタッカーや魔術アタッカーに。

ニクシー:バランス型。上手く使おうとするならサハギンも確認したい。というか多分サハギンでいい。

ノッカー:対トラップ特化。器用感知幸運以外は6なので上手くカスタマイズしよう。

フェアリー:敏捷感知知力型。メイキングとテイルズシンボルが非常に強力だが、筋力器用が気になるか。魔術系が無難。

ピクシー:幸運系。テイルズシンボルは強いが出番は謎。メイキングも悪くないが、筋力が低い。

リャナンシー:呪歌特化。グレムリン同様にヒューリンがライバル。

レプラコーン:メイキングの扱い注意。器用感知高めでトラップも。


CL5以上スキルはちゃんと強力。種族防具はリアクションと魔防特化で強い。

全体的に筋力低めなので、アコライトとシーフでは気をつけて使いたいところ。



・ベスティア

驚異の20種類。メイキングとステータスが変わる。

アニマルハンドないと片両双を装備出来ない。

種族スキルはやはりスケイルスキン。よくラーニングで指定されるやつ。

ステータスは全体的に高め。装備はそこそこ。

片両双を装備出来ない前提で組みたいところ。


◆アルディオン種族

非常に強力な種族が多いが、アルディオンデータである点に注意。


・エクスマキナ

メイキングが非常に強力。ステータス特化を作りやすい。

種族スキルもかなり強力。

種族装備も魔防の上昇量がやばく、さらに効果もやばい。

アルディオンデータを扱う際は必ず確認したい。

オススメ:困ったらこれ。

ウォロ◯ ナイト◎ パラ◎ プリ◯ ウィ◯ ソサ◯ エクプロ◯ スカウト◯ アタッカー◎ キャスター◯


・ドラゴネット

メイキングはそこそこ。

種族スキルは強力。武器でも魔法でもいけるが、属性を扱うので、そこは気をつけたい。

種族装備はまあまあだが、1属性に対して滅法強くなるため、特定の属性に対して特化するならありだろう。

オススメ:武器攻撃系、魔術攻撃系

ウォロ◎ ナイト◯ パラ◯ プリ△ ウィ◎ ソサ△ エクプロ◯ スカウト◯ アタッカー◎ キャスター△



◆現代種族

・アーシアン

クロスステージでメイキングが増えたので扱いやすくなった。

種族スキルはちょっと独特だけどまあまあ強い。

無難に扱いやすいが、種族装備に魔術コスト軽減や軽減強化もあるので、どちらかといえばアコライト向け。

オススメ:困ったらこれ、アコライト向け

ウォロ◯ ナイト◯ パラ◯ プリ◎ ウィ◯ ソサ◯ エクプロ◯ スカウト◯ アタッカー◯ キャスター◯


◆妖魔種族

基本種族に連動している妖魔種族

ただ、基本種族と比べてクセが強くなってる。

・アルカード

メイキングと種族スキルで魔術やる気のなさが伺える。

種族スキルはどれもクセ強いが、残機札があるのは魅力的。

種族装備は弱い。

オススメ:残機札をかき集める前衛系、明度活用魔術攻撃系

ウォロ◯ ナイト◎ パラ△ プリ✕ ウィ◯ ソサ◯ エクプロ△ スカウト✕ アタッカー△ キャスター◯


・ホブゴブリン

メイキングも種族スキルもクセが強い。

種族装備は豊作の指輪だけ強い。

オススメ:土魔術系、ギリギリアコライト系

ウォロ△ ナイト△ パラ△ プリ◯ ウィ◯ ソサ△ エクプロ△ スカウト✕ アタッカー△ キャスター◯


・ホーカスポーカス

メイキングのミューカススキンは流石に強い。

ステータスが筋力知力精神高め。ちょっと使いにくいか。

他種族スキルがやる気なさすぎる。

種族装備もうーん。

オススメ:鎧前衛系

ウォロ◯ ナイト◎ パラ◯ プリ◯ ウィ✕ ソサ✕ エクプロ✕ スカウト✕ アタッカー◯ キャスター◯ 


・ジェルボア

メイキングは結構強い。

種族スキルはまあうん。セットアップ空いてるならありかなぁくらい。

ヴァーナが器用苦手なのもあり、器用敏捷特化ステータスは結構優秀。

種族装備はいらない。

オススメ:近接シーフ系

ウォロ✕ ナイト✕ パラ✕ プリ✕ ウィ✕ ソサ✕ エクプロ◎ スカウト◎ アタッカー✕ キャスター✕


・ドゥームガード

メイキングがなんというか他種族でいい。

種族スキルもドゥアンで良さそう感が。

種族装備もドゥアンでいいが、反発のアミュレット+メイジは面白そうだけど遅い。

オススメ:ドゥアン使え

ウォロ◯ ナイト◯ パラ◯ プリ◯ ウィ✕ ソサ✕ エクプロ✕ スカウト✕ アタッカー◯ キャスター✕


・グライアイ

メイキングはやはり選択肢が多くて強力。

ステータスもバランス良いため、メイキングと合わせて選びたい。

種族スキルはそこそこくらい。

種族装備はグライア丸だけ良さそう。

オススメ:困ったらこれ、武器攻撃系、特殊攻撃特化系

ウォロ◯ ナイト◯ パラ◯ プリ◯ ウィ△ ソサ◯ エクプロ◯ スカウト◯ アタッカー◯ キャスター◯


2026年9月19日土曜日

アリアンロッド2E クロスステージ感想

ゲームが壊れました。


というわけでクロスステージ購入&早速単発シナリオ遊んできたので感想を。


まずこの本めっちゃ分かりにくい。

ルールセクションとワールドセクションがぎゅうぎゅう詰めにされているので、どのような要素があるのか分かりにくいという。


正直シナリオセクションが一番分かりやすいまである。というかGM部分の方がこの本価値高い。

とりあえず単発シナリオやれば全て分かる。そうセミスクラッチってやばいんだって。


というわけで低レベル環境がまた崩壊しました。ゲームが壊れました。ただ、高レベル環境はハウスルールでもやらない限り、クロスステージ要素はワールドしか持ち込めないので、そちらは平和。


だいぶ内容が薄いこの本だが、個人的には結構よかった。

卓環境がオフかつ身内PC3人構成なので、セミスクラッチに完全にマッチ。セミスクラッチでランダムダンジョン潜ったり、色々なシナリオやったりで遊べそうだし、セミスクラッチがフルスクラッチより自由度が高くなったおかげでめっちゃビルド的に沢山遊べそう。PC3人以下のセミスクラッチルール+GM側掲載のルールのセミスクラッチ環境がかなり面白そう。

格差ありすぎて壊しまくったレガシーより10倍マシ。

低レベル帯のセミスクラッチ環境が楽しみたいなら買い。ただ、この本の厄介なところはGM側掲載ルールがアリアンロッド2Eをさらに遊びやすくしているので、導入有無でGM側も結構変わること。

セミスクラッチいらなければ、東京ダンジョンのシナリオをアリアンロッド2Eで遊べるようにカスタマイズ出来るよくらいです。



さっそく遊んできた単発シナリオですが、

PC1:斧天恵ファーヴニルアタッカー(サポートのエクセレントは飾り)

PC2:投射サムライレイジアタッカー

PC3:斧バイキングアタッカー

というアタッカー3編成で殴り込みました。あのー、推奨はアタッカーとキャスター両方入れることなんですが……。

なお、セッション内容はほぼこちらが一方的のような感じになり、ギルドサポートの蘇生の出番がなく終わりました。Lv1時点でセミスクラッチのやばさを身にしみてる。セミスクラッチのシステム上、レベルが上がると壊れるんですが大丈夫でしょうか。


というわけでセミスクラッチ環境出来て、ガンガンシナリオやランダンやるよって人ならありだと思います。ただまあ、がっつりアリアンロッド2Eやってる人向けですね。



さて、キャンペーンもやり、キャスターもやってきました。


キャスター3人衆を紹介するぜ

PC1:アラクネファミリアアタックサモナー(キャスタースキルなし)

PC2:ミラージュアイファランクス(キャスタースキルなし)

PC3:ファイアボルトメイジ(キャスタースキルなし)


………。キャスターとは?特殊攻撃二人いて草。まあ感知精神知力だから多少は…



Qレベル上がったら壊れますか?

A壊れました。レベル4で外部から8軽減と物防魔防8持っていいわけないだろ←当たり前


Qキャスター君は?

A弱い(分かりきっていた)。というかアタッカーが強すぎる。ただ、知力感知が絶望的なので、その面ではキャスターはいる。アタッカー3人の時はトラップは体当たりで対処してました(??)。後はキャスターのビルドにもよりますが、ギルサポに祝福枠用意しなきゃいけないのが弱いです。


Qアタッカーなんで強いの?

Aあのー、ウォーリアのスペックでシーフ要素足したらそりゃそうなるでしょみたいな。エリアアタック最強。エリアアタック最強。


Qシナリオはどんな調整がいい?

A PL+2人相当でやるのがちょうどいいと思います。キャスターオンリーパーティーはPL+1相当かなぁ。


Qオススメのギルサポは?

Aほぼ最適解見つけましたが秘密。重要なのは以下

・GL参照系はルールの都合上弱い。(それでもテンプルは強いが、調理人か薬剤師で済ませて余った枠を別ギルサポの方がいい。)

・フルスクラッチと異なり、ギルドサポート数を管理するギルドがないため、ギルサポ数については縛りがない。(超重要)

・重複は他PCを跨いで所持出来ない。

基本的に重複ギルサポをどんどん積んで余りを定番のギルサポで埋める感じ。





2024年11月8日金曜日

アリアンロッド2E Re:MyRECODATA8 メイジ

 繰り返し見れる私の記録データ

Re:MyRECODATA


本タイトルやるうえでポイントや必要な

ところは私が見返す用にまとめます。

ぐちゃぐちゃだけど勘弁して。


とりあえずメイジは全部ここにぶちこめー。



メイジの最終目標

・周りの雑魚始末

・幅広い魔術で全体をサポート


シンプルですが、これでOK。

とりあえずお供でもなんでも全員掃除すればいいんだよ。アコライトほどではないが、魔術サポートも出来るので、全体を見て調整していこう。



ざっくりイメージで考える。

共通パワー

・滅びのさだめ

・神域の魔術


エレメンタリスト

・精霊の怒り

・精霊乱舞

・異才ソーサラー(ダブルキャスト、フォージチャージ、ソウルスティールあたり)


メイガス

・大いなる怒り

・三重並列詠唱

・死に至る呪い

・連続高速展開


基本的に敵を掃除すれば良い。

エレメンタリストは精霊乱舞に全力を注げばいいので簡単。

メイガスは三重並列詠唱に何乗せるか考えて立ち回ろう。



武器種について

何でもいいが、マジックアイテムの都合で打撃(両)がほとんどかも。


ステータス

HP:非常に大事。ただでさえ低いので、シーン攻撃を耐えれたり出来るくらいある程度欲しい。

MP:非常に大事。特にメイガスはえげつない速度で減っていく。

フェイト:非常に大事。フェイト3点消費は常用するので、運命帯は毎回フェイト上げていこう。

重量:まあまあ大事。基本的には装備で困らない程度あれば良い。

命中:不要。基本的に魔術なため、魔術判定の方が大事だ。

攻撃:不要。魔術はそれぞれの魔術がダメージベースとなる。

回避:まあまあ大事。あったら嬉しいけど余裕ない。

物防:大事だが、それを気にできるほどの選択はメイジに難しい。

魔防:大事だが、それを気にできるほどの選択はメイジに難しい。

行動値:非常に大事。周りの片づけがベースなため、先手は取ろう。最悪瞬間詠唱に頼るのも手。

移動力:ほぼ歩かないのでいらない。


筋力:大事ではある。HPと重量は欲しい。

器用:いらない。

敏捷:大事。参照するスキルはないものの行動値に影響する。

知力:非常に大事。そのまま命中率になるので取ろう。最悪アキュートアーツで捨てるのも手。

感知:かなり大事。行動値に影響し、ブーストマジックもある。

精神:大事。MP魔防に影響あり。ただ、参照するスキルはないので行動値と選択。イリュージョニスト使うなら。

幸運:見れば分かるが取る余裕ない。


知力は確定。そこから感知、敏捷、精神、筋力で選択。行動値は先手取れればいいのでパーティーと相談して調整し、取る能力値を決めよう。


エレメンタリスト魔術検討

基本的にフレイムクラック、フロストプリズム、ルインストームの3つ。


個人的にフレイムクラックかフロストプリズムがオススメ。


・フレイムクラック

スリップで、メイジ側で命中-1dと移動-5。ニンジャマイナーで威圧またはスタン。移動-5がいらないが、それ以外は優秀。ミッドナイトサンがないことにより火力が他と比べて5負けている。上級前から準備出来るのが最大のメリットだか、基本帯が弱くなるのがネック。ニンジャマイナーも出来れば移動とマイナーを封じれるのが強力。弱点を突きやすいが、抵抗もされやすい。


・フロストプリズム

放心で、メイジ側で回避-1dとウィザード側で魔防-10。ニンジャマイナーで毒。放心もあるので、命中回避-1d。攻防万能で非常に扱いやすい。


・ルインストーム

威圧で、メイジ側で物防-10とウィザード側で魔防-10。ニンジャマイナーでノックバック。他二つと比べると判定マイナスはなしで、マイナ封じと防御低下くらい。他二つと比べると敵より遅くても問題ないのが強み。また、エンチャントウェポン闇を勝手に持てるため、味方が当てやすくなる。ただ、エアリアルスラッシュ、テンペストにあった魔術判定+が消えるため、扱いが難しくなる。



メイガスメジャー魔術検討

ソーサラーやメイガスの連続魔術乗せる用。


・ソーサラー

コンデンス:まず最初に乗せるならこれ。長期戦が見込まれるなら。自身のみなのがネック。

ディスペル:全解除なので管理がだるい。

レインボーカラー:どちらかといえば味方に撃つ向き。ナイトに撃って魔法攻撃に対応するのが無難。


・ウィザード

基本的に異才で取る。

アーマーダウン:コンデンス乗せるよりは悪くなさそうだが、どうせ魔化してるだろうからいらない。魔化してないドレッドやデッドアイが多いなら。それでもエンチャントウェポンの方がいいと思うが。

エンチャントウェポン光:命中上げれるので、デッドアイやディフェンスラインドレッドがいるなら。まあ自前で十分確保できてるだろうけど。光闇は比較的抵抗されにくい。

エンチャントウェポン闇:基本的に光よりこちらの方がオススメ。リアマイナスはシーン殴りがちなランペイジは特に嬉しい。

スナッチ:何かしら戦術に出来るかも。三重並列詠唱の最後に自分にかけるのが一番丸い。悪用しすぎに注意。

インフェルノ、クエイク、コキュートス、テンペスト:メイジ魔術使ってるのにソーサラー来たならどうぞ。

シャドウスフィア:悪くはないが、流石に異才で攻撃魔術は微妙。これまでのビルドで攻撃魔術は決めておこう。

セレスチャルスター:こちらも悪くはないんだが……


・メイジ

アースバレット、ウォータースピア、エアリアルスラッシュ、ファイアボルト:これらは基本的にエレメンタリスト行くのでメイガス行きだと候補に上げづらい。レベル上げながら取れるので、スリップが欲しくなったとかで取得しよう。

エンチャントウェポン:この辺の属性使うなら無取った方がいい。まあレベル上げた時の選択肢として。

フィジカルエンチャント:基本的に器用か敏捷。どちらかといえばメイン向き。同じ魔術ではあるので、器用と敏捷どちらも適用するのは無理。

フライト:あると便利。どちらかといえばメイン向きなので三重並列詠唱に乗せるとかだと微妙。

マジックロック:メイン向き。シーフいなくても安心。ただ戦闘で使うにしても接敵しないといけないのが微妙。


・アコライト

アンデッドベイン、ホーリーライト:貫通火力。同クラスに係数強化も悪くない。

インボーグ:上級または運命ならダイス数は大事。同クラスにあるブレッシングと合わせて使いたい。

キュア:持ってると便利かも。自身に放心かかった時とかにも残りの行動に影響なくせるし。

テレポート:まああったら便利。

ヒール:クイックヒールも合わせて取得したい。出来るなら三重並列詠唱の中に回復混ぜられると安心。

ブレッシング:万能ダイスブースト。自身にかけて残りで戦うのも良し、インボーグやエンチャントウェポン光と組み合わせても良しの便利なスキル。問題は射程。

ホーリーアーマー、ホーリーウェポン、ホーリーワード:便利だが、流石にアコライト本職がやるべき。

レイズ:三重並列詠唱に混ぜれれば蘇生回復と連打出来る。かなり盤石に。



・イメージウェポン、イメージチェイン、イメージビースト

イリュージョニストのメインウェポン達。特にチェインの縛鎖がオススメ。対象指定がちょっと面倒とか回避が精神とか射程が短いとか面倒な要素が多数。問題は火力強化方法。


・カモフラージュカーテン

低レベルでも欲しいなら。基本的にスナッチでOK。


・サモンシリーズ

回復のシームルグとついでに取れる軽減のアラクネはまあ有力候補。攻撃だが、ソウルスティールかパラライズチェインを乗せれるカトブレパスかデーモンロードがオススメ。パラライズチェインは効果量が多いものの手番が来ると消えてしまうので、味方の行動値と合わせるかアブソリュートフォースで行動値を落とそう。余裕が出来たらファミリア関連も。


・ビーストベイン

シンプルにダメージ優秀な魔術。追加効果も意外と出番多いかも。ただ、優先出来るかというとなんとも。どちらかといえばファストドロウとかそれ向け。


・ブロウアップ

おもちゃ。三重並列詠唱に混ぜてラストアクションで三重並列詠唱するとか。メイン運用するならブロウソウルと合わせて使ってその後回復するなどで使っていこう。


・エンコーディング

レインボーカラーでいい。


・クラックマジック、コードブレイク、デストラクタ

どれもなんとも。クラックマジックはスキャニングが弱い。コードブレイクは普通にウォータースピアでいい。デストラクタは管理がだるい。まだ、イリュージョニストの攻撃使った方がマシ。


・アブソーブ

西方。殴りながらHP回復出来るが、回復量がなんとも。テンプルとか乗せるしかないか。流石に三重並列詠唱で全部撃ったら回復量はバカにならないがそこまでするほどでもない気がする。


・スタンブル

西方。移動ハメが出来るものの、ハメたいやつらは筋力が高く、-15じゃ足りないという悲しみ。


・デイメア

西方。貫通で専用の強化もあるが、6枠で20と正直ホーリーライトと変わらない。ビリーブ強化で7枠25いけるけれども……。同クラスで何取りたいかで選ぼう。


・フラザイル

西方。実質コンデンスみたいなもんと思えば悪くはないが、コンデンスでいいような気も。コンデンスと違って味方にも有効。行動値に気をつけて運用したい。


・ウィークフード

東方。軽減キラーだが、ネームドがよく使う軽減はパワーなので微妙。スキル軽減のためにこれいれたいかというとうーん。


・フードアロマ

東方。三重並列詠唱の開幕に最適でガーデナーと相性最高。エンカレッジやシンクロナイズなどで先手出来れば、後続が動かずに殴っていける。ただ、自身のエンゲージに固まるため、本来狙われづらい後衛が狙われやすくなる点に注意。


・ライトシュート

アースラン。ほぼほぼ強化しづらいエアリアルスラッシュ。抵抗されにくいとしても便利な無属性魔術が多いのでなんとも。


・ダークネスシュート

アースラン。非常に当てやすい闇魔術。強化はしづらいが、ルイネイターは性質上長居するクラスなので、ついでに色々便利なものを取っておこう。


・アナライズエリア

一般。シーフいないならまあありかも。


・ウォーターブリージング

一般。対プール用。ほぼほぼないだろうが、一応覚えておこう。


・エンチャントウェポン無

一般。とりあえずこれ。光と闇取るかは要検討。


・マジックキャンドル

一般。対ブラックアウト用。プールよりやばいので保険とするならこっち。



メイジスキル検討

マジシャンズマイト:最終的には取ることになるスキル。ウィザード行きは余裕があるタイミング。ソーサラーは他に強化が難しいことも多いので積極的に取るかも。

アースバレット:移動ハメのメインウェポン。特に高行動値で撃つと効果的。行動値遅くても次のラウンドの移動を封じられるので腐らない。ファイアクラックになるのでウィザードの強化計画だけ注意。

アースブレイカー、ダオグラプス:まあアースブレイカーはアースバレット使いなら取るとして、ダオグラプスだが、正直アースバレットと被り気味。ファイアクラックで撃っても微妙なので少しずつ上げていこう。

ウォータースピア:先手のメインウェポン。シーフがエンゲージしている相手に当てて、シーフがかわすというのが黄金パターン。行動値だけ気をつける必要があり。

ウォーターマスター、マリッドストリーム:実質命中回避-1dになると考えればめちゃくちゃ強い。出来れば早めにマリッドまで取りたいところ。

エアリアルスラッシュ:魔術判定+1dにより、コンセントレイションの習得を遅らせられるため、主に枠圧縮として取られてる印象。当てやすくどのタイミングでも使いやすいのが強み。

エアリアルセイバー、ディジニブリーズ:物防低下で味方がダメージ出しやすくなる。早期習得出来れば攻撃しながらこの数値は実に強力。早めの取得を目指したい。

ファイアボルト:何も付随しないが、火力は高い。とりあえず火力でエラプションもいれたい人に。フレイムクラックになるので、ウィザードの強化計画に注意。

ファイアロード、イフリートシマー:強いことは強いのだが、普通にウォータースピアでよくないか感が……。まあ強いので上げきったらちゃんと取ろう。

ウインドバリア:一部に対して回避固定値アップ。悪くはないが、どうせシーフかサジタリウスナイトしか変わらないのでお守り程度。

ウォーターシールド:特殊のみ軽減。厄介な貫通も軽減出来るありがたい軽減だが、まあウォーリアとかわざわざ取りにこない時点でまあ。でも、ウインドバリアよりかはマシか。

ストーンスキン:ちょっと固くなる。1枠で済むとはいえ、セットアップにこれを割くかといえばなんとも……。

マジックコート:こちらもちょっと固くなるが、ストーンスキン同様セットアップに割くかというとうーん。

エキスパート:マイナー何積むか問題。ウィザード行きならブーストマジックまたはこちらのどちらか。ソーサラーは攻撃以外の魔術を狙うこともあるので、より命中しやすくするこちらを使うかも。ハイエキスパートもあるし。

エラプション:火に全力注ぎたいなら。ウィザードにインクリーズデバイスあるけど気にしたら負け。アースバレット先行でフレイムクラック強化のために取るのは微妙。その場合はイフリートシマー目指した方がいい。

エンチャントウェポン:無でいいし、光か闇でもいい。このゲーム、人造生物や機械達が高物防、紙魔防のようなやつは低レベルから中レベルに散りばめられているのも事実。無が来るまでは頼りたくなるスキルだが、無が来たのでまあ無でいいという。

コンセントレイション:取らない理由がない。

デトックス:スキルマスターメイジ持ちが使って毒使いを泡吹かせるスキル。PC側で使うことはない。

フィジカルエンチャント:基本的に器用か敏捷。メインでも使える便利でシーン持続なのがありがたいが、アコライトのインボーグやブレッシングと比べると複数枠必要なのが少し見劣りする。悪くはないが、枠取りすぎ感もなくはない。

ブーストマジック:メイジが感知必要な理由。真面目な話、行動値上げがちな土、水は使いやすい。感知上げてないなら潔く諦めよう。

フライト:メイン向き。フィジカルエンチャントと比べてもまあ似たようなもん。移動強化も一応ある。

マジックフォージ:派生がウィザードにもソーサラーにもあるのは悩みどころだが、マジックブラスト、スペシャリストで範囲攻撃出来るので瞬発火力は役に立つ。これをどう取るかは人による。

マジックブラスト:ライバルはめちゃくちゃ多くなったので比較すること。でもめんどくさくてこれ取っちゃう。ちなみに、ライバルは天恵2種、ニンジャ、プリーチャーあたり。

マジックロック:シーフ不在ならまあ。そうでないなら普通にシーフ任せていい。

マテリアルコンポーネント:ウィザード向け。マイニングほぼ必須だが、マジックフォージやマジックエッジ上げきった後の追加打点。瞬発火力を重視するシーンは多いので、このスキルを頭に入れておこう。

リゼントメント:メインクラス系シナリオスキルの中では一番扱いにくい。ソーサラーの連続はどうせ範囲混ぜるし、ウィザードもチートマジックからスタートする。となると撃つ機会は2ラウンド目がほとんど。まあ取らない理由もないのだが。

テクノロジーマジック:上昇値はでかいが、行動値減少はなんとも。風、火なら使いやすいか。

メタモルフォーゼ:セットアップである程度強化出来るが、まあ火ならエラプションでいいし、そうじゃなくてもインクリーズデバイスでいい。ソーサラーならちょっと扱いやすいかも。


装備検討

軽くて魔法火力が上がるもの、魔術判定が上がるもの、行動値が上がるものが使いやすい。

序盤は封精または種族防具から揃えていこう。


初期アイテム検討




一般スキルオススメ

地域なし前提。

アナライズエリア:まあシーフいないなら取ってもいいかなあくらい。

イクイップリミット:シーフほどではないが、まあ重量欲しくなるかも。トレーニング筋力、マシンリムが先だが。

ウォーターブリージング:ソーサラーのメジャー魔術候補として

エンチャントウェポン無:後で光闇取るとしても早めに持っていきたい。

トレーニング:いつもの

バイタリティ:流石にHPは補強したい。

フェイス:天恵等見ながらどうぞ。

フックダウン:特にソーサラーはMPかなり使うので回復タイミング増やしてれば安心。

マイニング:マテコン用でも良し。金策でも良し。

マジックキャンドル:ソーサラーのメジャー魔術候補として

マシンアーマー:いつもの。

マシンリム:いつもの。

モンスターロア:セージ行くならどうぞ。アコがやるかもなので、パーティーと相談。


ホロコースト、ストームソースリィ:ウォーリアとは異なり、メジャー魔術で殴るので火力が落ちにくく巻き込みやすい。レベル10になったらすぐ取ろう。


クラスロール:基本的にはスペシャリストでOK。マジックスピナーも手なので、使う魔術に合わせて考えよう。



称号クラス検討


ドラグーン:エレメンタルパワーで長い期間火力強化可能。最終的には40点となるとかなりでかい。一応イモータルブラッドも。

プロフェッサー:パワーブーストはエレメンタルパワーに劣るが、パワーブーストⅡがあり、エレメントエキスパートやマジックハンドもある。ソーサラーからしてもマジックチェイスなどありがたいスキルが多数。

メンター:こちらもアレンジやエレメンタルマスターなどがありながらもメンターアーツなどかなりのスキルに影響可能。特に様々な魔術を持つことが多いソーサラー向け。

ルーンマスター:先手取れるクイックルーンがシンプルにありがたく、瞬間詠唱を後回しに出来る。2属性ルーンなら6枠19。1属性ルーンなら10枠29。流石にエレメンタルパワーには負けるが、シナリオばら撒きルーンやハイバーストルーンもあるのでそのあたりと選択。



誓約検討

卓によるのでレギュレーション確認要。


ドーマの後継者:シンプルながら強力。SL上げる手もあり。


不死鳥の祝福:自然と飛行が用意出来て、ファイアクラックかルインストーム使うならまあまあ強い。とはいえ女神の指輪の方を優先するべき。


女神の指輪:メイジ専用ゴールドゴージェット。パッシブも素晴らしい。


ダグデモアの竪琴:シンプルに8〜9点上昇する。束縛がちょっとだるいのと必要点数多め。


大地の緑衣:軽くて硬い防具。筋力を上げないメイジにありがたい。


魚人の王:フロストプリズムならダグデモアの竪琴よりこっち。CL上昇は偉い。


伝説のポメロクイーン:ソーサラーはMPゴリゴリ使うので。


天魔の野望:先手範囲殲滅に合わせて使おう。


赤竜の保護者:カバーはほぼしないので、ありがたく使おう。


伝説の武具:頭がオススメ。


ヴェンガルドの白い悪魔:エリンディル。シンプルに命中が上がる。



2024年11月6日水曜日

アリアンロッド2E Re:MyRECODATA7 アコライト

繰り返し見れる私の記録データ

Re:MyRECODATA


本タイトルやるうえでポイントや必要な

ところは私が見返す用にまとめます。

ぐちゃぐちゃだけど勘弁して。


とりあえずアコライトは全部ここにぶちこめー。



アコライトの最終目標

・パーティー全体を生存させる


シンプルですが、これでOK。

ダメージ軽減や回復を駆使し、全体のHPを管理し、何らかでダメージを出していく。

一応火力面はクルセイダーは自身がダメージを出し、ビショップは味方のダメージに上乗せする形で火力支援する形となる。



ざっくりイメージで考える。

共通パワー

・守護結界

・聖なる契約

・慈愛の御手

・小さな奇跡

・天上の鐘


クルセイダー

・神域の守護

・信仰の盾

・信仰の泉

・迷いなき決断


ビショップ

・奇跡の雫

・尊き覚醒

・神鉄の守護


軽減、回復、蘇生を中心に。天上の鐘は天の火、時の支配者、八重垣、神速の鼓動あたりが候補。

クルセイダーは更にセットアップをもっと強くしよう。


聖なる契約対象

クルーセフィクション

ハンマーフォージ

ホーリーウェポン

ホーリーワード

シャインストライク

パニッシャー

ブルヒット

シーリィ

スピリチュアルウェポン

ディバインフォース

ビジテイション




武器種について

ビショップなら何でもいいけど、多分プロフェッサーのマナスタッフとかのせいで打撃両になりがち。クルセイダーなら打撃か格闘。ただ、まあマジックアイテムの都合上以下が多いかも。


・打撃(片)+盾

・打撃(両)

・格闘


上記以外で殴ることは可能ですが、それならウォーリアやシーフ行った方がいいのでおとなしく打撃か格闘使いましょう。



ステータス

HP:非常に大事。前線出ても出なくてもよく狙われるクラスなのは間違いない。

MP:非常に大事。クルセイダーは自身の手番でスキルの参照回数が多く、ビショップは他人の手番でスキルの参照回数が多いため、わりとゴリゴリ減っていく。

フェイト:あると便利。プロテクションや奇跡の雫などで使用機会はそこそこある。

重量:そこそこ大事。使うかどうかは別としてパラディンは参照するスキルがある。ウォーリア同様荷物持ちとして余裕持たせよう。

命中:クルセイダーなら非常に大事。正直命中の確保が大変。

攻撃:クルセイダーならそこそこ大事。武器攻撃力よりスキルで火力出すタイプなのであまり重視しない。

回避:基本的に不可能だと思ってOK。上げてバタフライダンス+インボーグしてもいい。

物防:非常に大事。ちょこちょこ貫通されるが、それでも大事なのは変わりない。

魔防:非常に大事。よく狙われるし、横のメイジ系と一緒に巻き込まれるため。

行動値:適当でよい。高くするのはメイジかシーフの役目。無理して上げる必要がない。

移動力:クルセイダーならある程度あるといい。ビショップはほぼ歩かないのでいらない。


筋力:非常に大事。意外と装備も充実してるので、HP面でも装備面でも嬉しい。

器用:クルセイダーなら非常に大事。命中に直結するので出来る限り高めておきたい。ビショップは欲しい理由がない。

敏捷:いらない。回避と行動値が不要のため。

知力:正直いらない。スローやバトロナイズなどが重だが、そもそも判定上げにくいので無理して上げるでもいいかも。

感知:いらない。冒険に便利なステータスだが、それはメイジとシーフに任せよう。

精神:非常に大事。MP魔防に影響あり。クルセイダーは精神で出来ているレベル。

幸運:比較的いらないが、ビショップなら候補なのも事実。スカウトくらいしか取らないので、取って色々突破しよう。


クルセイダーはほぼほぼ筋力、器用、精神で確定。ビショップは筋力、精神。残りはまあ幸運になるかな。


ビショップ用魔術強化各種

ビショップまたはプリーストでよく使われるスキルとパワーの強化系のスキルやパワーをまとめる。

対象スキルはプロテクション、ヒール、ビジテイション

対象パワーは守護結界、奇跡の雫


・アクアアシスト

サハギン。前提あり。+1D

プロテクション◯、ヒール◯、ビジテイション✕

守護結界◯、奇跡の雫◯


・ブーストトリック

フェイ。CL5。+1D。シーン1

プロテクション◯、ヒール◯、ビジテイション✕

守護結界◯、奇跡の雫◯


・ディフィブリレイター

エクスマキナ。+1D

プロテクション✕、ヒール◯、ビジテイション✕

守護結界✕、奇跡の雫◯


・バーストフォース

グライアイ。+2

プロテクション◯、ヒール✕、ビジテイション✕

守護結界◯、奇跡の雫✕


・マジックリファレンス

ホーカスポーカス。+2。CL10

プロテクション◯、ヒール◯、ビジテイション✕

守護結界◯、奇跡の雫◯


・メディック

アコライト。SL+1D。アーシアン

プロテクション✕、ヒール◯、ビジテイション✕

守護結界✕、奇跡の雫◯


・マジックサークル

サモナー。マイナー。+SLD

プロテクション✕、ヒール◯、ビジテイション✕

守護結界✕、奇跡の雫✕


・エフィシエント

セージ。SL×2

プロテクション◯、ヒール◯、ビジテイション✕

守護結界◯、奇跡の雫◯


・アイドル

バード。1D。アーシアン

プロテクション✕、ヒール◯、ビジテイション✕

守護結界✕、奇跡の雫✕


・ウィッチドクター

カンナギ。呪符レベル×2。シーンSL。呪符消費

プロテクション◯、ヒール◯、ビジテイション✕

守護結界◯、奇跡の雫◯


・コールゴッド:イザナミ

カンナギ。SL×2。セイクリッドダンス要

プロテクション◯、ヒール✕、ビジテイション✕

守護結界◯、奇跡の雫✕


・コールゴッド:ナキハサメ

カンナギ。CL×3。シナリオSL。セイクリッドダンス要

プロテクション✕、ヒール◯、ビジテイション✕

守護結界✕、奇跡の雫◯


・ドクターシェフ

チューシ。料理レベル×4。シーンSL

プロテクション✕、ヒール◯、ビジテイション✕

守護結界✕、奇跡の雫◯


・ミアズマブースト

ルイネーター。EPD。EP要

プロテクション◯、ヒール◯、ビジテイション✕

守護結界◯、奇跡の雫◯


・マジシャンズガーデン

ガーデナー。グリーンサムのSL×2。前提あり。

プロテクション◯、ヒール◯、ビジテイション✕

守護結界✕、奇跡の雫✕


・オーソリティ:アエマ

エクセレント。3D。シナリオSL

プロテクション✕、ヒール◯、ビジテイション✕

守護結界✕、奇跡の雫◯


・マジックアップデート

ハッカー。SL×3。UMD要

プロテクション◯、ヒール◯、ビジテイション✕

守護結界◯、奇跡の雫◯


・グレイスフォース

パラディン。+精神。シーンSL

ホーリーウェポンorワード、アタックハイロゥ、ファイアスミス、スピリチュアルウェポンが基本的。

プロテクション✕、ヒール◯、ビジテイション✕

守護結界✕、奇跡の雫✕


・デボディション

プリースト。マイナー。+5D。シナリオSL

プロテクション✕、ヒール◯、ビジテイション✕

守護結界✕、奇跡の雫✕


・聖なる契約

パワー共通。+10

プロテクション✕、ヒール✕、ビジテイション◯

守護結界✕、奇跡の雫✕


・ヒーリングサーバント

テイマー。マイナー。+精神基本値。サーバント要

プロテクション✕、ヒール◯、ビジテイション✕

守護結界✕、奇跡の雫✕


・ブーストブレイド

ハイランダー。魔導剣レベル。シーンSL。魔導剣要

プロテクション◯、ヒール◯、ビジテイション✕

守護結界◯、奇跡の雫◯


・バリアントマジック

バンガード。+5D。シーンSL

プロテクション◯、ヒール◯、ビジテイション✕

守護結界◯、奇跡の雫◯


・アタックブースト

プロフェッサー。SL×3

プロテクション✕、ヒール✕、ビジテイション◯

守護結界✕、奇跡の雫✕


・シールドブースト

プロフェッサー。SL×3

プロテクション◯、ヒール✕、ビジテイション✕

守護結界◯、奇跡の雫✕


・ヒールブースト

プロフェッサー。SL×5

プロテクション✕、ヒール◯、ビジテイション✕

守護結界✕、奇跡の雫◯


・マナスタッフ

プロフェッサー。SL×2。打撃両要

プロテクション◯、ヒール◯、ビジテイション✕

守護結界◯、奇跡の雫◯


・リファインマジック

プロフェッサー。感知。シーンSL

プロテクション◯、ヒール◯、ビジテイション✕

守護結界◯、奇跡の雫◯


・マジックコンプレス

プロフェッサー。+20。シーンSL。前提あり

プロテクション◯、ヒール◯、ビジテイション✕

守護結界◯、奇跡の雫◯


・メンターアーツ

メンター。SL×2

プロテクション◯、ヒール◯、ビジテイション✕

守護結界✕、奇跡の雫✕


・スキルエボルブ

メンター。+SLD

プロテクション◯、ヒール◯、ビジテイション✕

守護結界✕、奇跡の雫✕


・ヒーリングマスター

メンター。マイナー。知力基本値。シナリオ3回

プロテクション✕、ヒール◯、ビジテイション✕

守護結界✕、奇跡の雫✕


・フェイタルアーツ

メンター。SL×10。シーン1

プロテクション◯、ヒール◯、ビジテイション✕

守護結界✕、奇跡の雫✕


・フォーチュンルーン

ルーンマスター。幸運。シーンSL

プロテクション◯、ヒール◯、ビジテイション✕

守護結界◯、奇跡の雫◯


・メディカルルーン

ルーンマスター。フリー。SL×5

プロテクション✕、ヒール◯、ビジテイション✕

守護結界✕、奇跡の雫✕


・ヒーリングハウス

ロード。SL×5。指定ギルドサポート要

プロテクション✕、ヒール◯、ビジテイション✕

守護結界✕、奇跡の雫◯


・アーマースタイル:ダイアモンド

アギオス。フリー。SL×2。聖鎧要。

プロテクション◯、ヒール✕、ビジテイション◯

守護結界◯、奇跡の雫✕


・アーツ:ミカド

東方スタイル。SL×2。前提あり

プロテクション◯、ヒール◯、ビジテイション✕

守護結界◯、奇跡の雫◯


・魔術神の秘儀

ブリガンティア。+2

プロテクション◯、ヒール◯、ビジテイション✕

守護結界◯、奇跡の雫◯


・恵みの花

アエマ。SLD。

プロテクション✕、ヒール◯、ビジテイション✕

守護結界✕、奇跡の雫✕


・医神の手

ディナケイト。SL×2D。シーン1

プロテクション✕、ヒール◯、ビジテイション✕

守護結界✕、奇跡の雫✕


・古代竜の霊気

セフィロス。マイナー。+能力値。シーン1

プロテクション✕、ヒール◯、ビジテイション✕

守護結界✕、奇跡の雫✕


・妖糸の壁

アラクネ。+3

プロテクション◯、ヒール✕、ビジテイション✕

守護結界◯、奇跡の雫✕


・癒やしの羽

シームルグ。+5

プロテクション✕、ヒール◯、ビジテイション✕

守護結界✕、奇跡の雫✕


精神関連

クルセイダーの基本。とりあえず精神関連。


・クルセイダー参照

神器招来:ムーブ精神乗せで物魔0扱い。これでフェイト3点ってマジ?しかもパワーだからディバインスマッシュで使えないのマジ?

信仰の泉:セットアップでラウンド中ほぼなんでもスキル精神乗せ。まずはこれ乗せてから色々セットアップに乗せたいが、パワーは乗らないうえにダイスで求める魔術。かなり構築難易度が高い。


・プリースト参照

リバイバー:わりと誤差。異才で取るほどかはなんとも。


・パラディン参照

グレイスフォース:ダメージ増加に乗せるのが基本。ホーリーウェポンとスピリチュアルウェポンあたりが主。

シャインストライク:グレイスフォースに乗せるものの存在で基本2ラウンド目用。

ディグニティ:精神対決で強力なデバフだが、セットアップは埋まってるのでまず出番はない。

パニッシャー:基本値で高火力だが、シナリオ制限。

ホーリーフィールド:グレイスフォース乗せ終わった2ラウンド目で使おう。


・アコライト参照

クルーセフィクション:対象が決まっているが、強力なマイナー。安定して使うならグライアイ必須。


・フォティテュード

エルダナーン。メイキングで精神基本値増強。


・チューニング+アップデート

エクスマキナ。基本値をめちゃくちゃ上げられる。チューニングを捨ててランパートでカバーリング取るのも手。ただ、アルディオン。


・ミラージュアイ

グライアイ。貫通の特殊攻撃。ベース火力は精神とはいえまずまず。


・ボディビルディング

ウォーリア。ついでに筋力も上がる。


・イリュージョンマスター

イリュージョニスト。イリュージョニストのほぼ全てとイメージマジックを経由した魔法攻撃を精神で出来るが、別にD増やすわけでもないので微妙。というかソーサラーでいい。


・デコイイメージ

イリュージョニスト。基本的に範囲が広いアンプロンプチュでOK。更に回避で欲しいなら。


・オーソリティ:ゴヴァノン

エクセレント。実質シナリオ回の範囲シャインストライク。シャインストライクと合わせて使おう。


・オーソリティ:ダナン

エクセレント。実質シナリオ回の範囲ホーリーフィールド。


・ハードワイヤード

サイバーオーガン。定番の能力値上げ。


・エディケイテッド

セージ。ついでに知力も上がる。


・アンプロンプチュ

バード。判定変換ならド安定。1dも同クラス内で確保可能。


・バスカー

バード。めっちゃ金が手に入る。派生がアカンパニーで腐りにくい。


・アイアンフィスト

モンク。ハイパーゲインやラピッドハンド、フォーチュンヒットも驚愕なパッシブ。格闘しか乗らないので格闘で使うかハイランダーで格闘を刺そう。


・マインドアデプト

モンク。バカパッシブ。遠慮なく取ろう。


・コンポーズ

カンナギ。行動値と移動増加。流石にウィザード並の速さに出来るが、やる価値があるかは微妙。


・リフレッシュ

カンナギ。一応精神で増加出来るが、コールゴッドナキハサメでいいので精神はそこまで意味ない。肝心の自身に乗らないし。


・ファランクススタイル+ファランクスクラッシュ

ファランクス。ムーブなんでも能力値。マイナーブーストと合わせて使えるが、ムーブ枠が埋まる。候補の一つとして。


・サーモンスピーチorドラゴンロアー

プリーチャー。命中が精神の特殊攻撃。ミラージュアイでいいような気も。


・ディバインコールorアンリミテッドアームズ+チェンジコール

サロゲート。セットアップがきついので、クルセイダーは自然とアンリミテッドアームズ+チェンジコールになりそう。自身があまり殴らないならハイロウコール+アタックハイロウ+グレイスフォースで大幅強化可能。召喚先で精神は戦神爪とテュルソスとカドケウスとガーンデーヴァ。


・ディバインスマッシュ

サロゲート。対象がクルーセフィクションと被るのがアンデッドのみ。ということは………。取り切るとムーブで打てるようになってムーブスキルも使える。ブリンク+ディバインスマッシュしたり、ディバインスマッシュ+ファランクスクラッシュで大ダメージを狙おう。


・ホーリースマイト

サロゲート。対象指定だが、最終的には分類無視出来る。扱いやすいマイナー火力。


・ワイルドパワー

ハンター。この基本値上昇は破格。


・ヒーリングサーバント

テイマー。精神基本値乗せれるがマイナー。実戦で必要と思うなら。


・マニピュレイト

テイマー。精神中心で空きメジャーにどうぞ。枠取りすぎなのでジョイフルでいいような気しかない。


・プラチナムスカーフ

バンガード。能力上昇だが、枠を食う。


・アビリティルーン

ルーンマスター。シンプル能力上昇で使いやすい。


・アビリティアデプト

センセイ。能力上昇でSLも多く派生スキルまである。ステータス伸ばすならこれで決まり。


アコライトスキル検討

プロテクション:GODスキル。いつもの。上級で派生あるので基本的にこれ。

アームズマスタリー:クルセイダーで打撃使うならどうぞ。

アフェクション:GODスキル。

アンデッドベイン:追加効果が微妙。流石にホーリーライトでいいかも。

ホーリーライト:追加効果も強くて貫通。なんだかんだアコライトで空いたメジャー枠の攻撃はこれが一番かもしれない。火力は期待したら負け。

インボーグ:空いたメジャーのサポートで雑に優秀。シーフが泣いて喜ぶ。

キュア:一応空いたメジャーの暇つぶしにはなるが、正直保険。プリーストのトリートフォースで十分間に合うかも。

クイックヒール:GODスキル。割り込みヒールが弱いわけない。

ヒール:GODスキル。クイックヒールあるので、基本的にこれ。プリーストに派生スキルもある。

レイズ:まああると良いかも。器用を上げないのでファーストエイドは少し不安。

クルーセフィクション:対象制限つきだが、精神マイナー。基本的にグライアイクルセイダーで使うことになる。

スロー:エネミーの行動値は序中盤時点で結構高いので役に立つと思いきや魔術判定なので回避可能。命中率を確保したいが、D増やすのが中々面倒。

ヘイスト:ダイス振る行動値ブースト。1人だけだが、フェイトも振れて強力。味方が回避はしないだろうなので、味方にシンクロナイズとかなければ十分使い道あって強い。

ディバインアーム:クルセイダーの命中不足は涙流したいほどなのでまあ。

テレポート:枠避けるかは別として、離脱用に中々。まあ普通に転送石買おう。

ハンマーストライク:クルセイダーで殴るならまあ。

ハンマーフォージ:武器指定+ノックバックとまあクルセイダーでも使わない。地味にノックバック2なので強度強化のベースにしてもいい。

ビリーブ:数値は偉い。ホーリーライトを使うにしても火力重視しづらいし、火力重視してもソーサラーがチラチラ見てる。むしろソーサラー向けスキル。

ブレッシング:射程至近がきつい。もう1枠使えばグッと使いやすくなる。プリーストならセイントブレッシングでセットアップにしても良い。

グローリー:安全にトラップ関係のサポートが出来る。でも2枠は重いので、取るならセイントブレッシングまで見ていこう。

ピューリファイ:実質味方に魔化を配る。おまけの火力つきで1枠としては相当強力。ただ、ウォーリア系はマイナー空いてないのでほぼシーフ向き。でも高レベルだと出番ないかも。

フェイバード:フェイスが増えたので更に強力。誓約も使ってフェイス増やして使っていきたい。

ブリンク:乗り物買ってください。一応ムーブ移動スキルなのでムーブ加速と合わせれば効果的だが、アコライトには多分ないし、筋力上げてるからそこまで必要でもない。

ホーリーアーマー:係数低いし、魔防乗るの遅いしで微妙。かといってホーリーウェポンとホーリーワードもうーんという感じ。一応派生スキルはあるにはあるが、そのために枠使うのもなんだかなあという感じ。

ホーリーウェポン:自身も殴るなら是非。ウォーリアとシーフにしかかからないとはいえ、その二人にかかれば十分とも言える。一応パラディンの命中を支えるベースにもなる。

ホーリーワード:魔法が複数いることはかなりレアなうえに連撃もソーサラーくらい。基本的にウェポン優先でOK。

ホーリーガード:取るもの困ったパラディンの暇つぶし。

プレイヤーワード:タイミングがムーブなのがネック。主にヒールなどのファンブル阻止やホーリーライトの命中だが、それでもわざわざ枠を使うのかという。

メディック:適用範囲が広い。ハンズオブライトⅡ取ってるなら無理なく取れる。パラディンでもウィッシュで便利。1だけでも十分強力。


1レベル時のスキル編成例

よほど特別な理由がない限りは以下でOK。

プロテクション、プロテクション、ヒール


ホーリーウェポン、ハンマーストライクなどは成長計画で調整しよう。


装備検討

クルセイダーは精神が上がるもの。

ビショップは軽減や回復が上がるものが欲しい。

まずはリンクが強力で装備が便利な稲妻かシンプルに固いセレスチャルを目指し、そこから組み立てていこう。


初期アイテム検討

1レベル

筋力余裕ありなら以下

ライトスーツアーマー

ラウンドシールド


筋力余裕ないなら以下

レザージャケット

ラウンドシールド


武器はナイフが無難。


余ったお金は

冒険者セット

MPポーション買えるだけ

HPポーション0〜1

毒消し1

で買うと良い。


2レベル

以下を揃えていく。

バックパック、ベルトポーチ

聖印

ポーションホルダー&MPポーション5

ランチボックス&野菜5

ヘビーホース


3レベル

ファインポイントアーマーを購入。

レザージャケットまだ着てるならライトスーツアーマーに乗り換えよう。

武器持つ余裕あるなら格闘か打撃


5レベル

稲妻の聖印を購入。

ここからどこまでが稲妻でどこまでがセレスチャルか決めておこう。


重量にもよるが、盾と補助防具はセレスチャルで固めて、頭と胴部を稲妻で固めるとお金と重量のバランスが良い。


ここからはリンクを崩しつつ、防御、回復軽減強化、精神のバランスを見て調整していこう。




一般スキルオススメ

地域なし前提。


エンチャントウェポン無:メジャーの暇つぶしを一般スキルで用意出来る。行動値的にウォーリアよりちょい早い程度なので無理なくウォーリアにかけられる。

エンラージリミット:筋力上げるので、ウォーリア同様荷物持ちとして。

トレーニング:いつもの。筋力精神優先。

バイタリティ:インテンションと悩むが、流石にこちら取るべきか。

フェイス:天恵のベース。誓約やフェイバードがあるのでそのあたりで。

フックダウン:MPゲロいので。まあ上級あたりから用意したい。

ベアアップ:精神も高いので、かわせるものは増やしておこう。

マイニング:金策スキル。マジカルハーブよりかはオススメ。

マジカルハーブ:MP消費が多いので節約。ただ、マイニングの方が効率がいいはず。1レベル時やマイニングと合わせて使おう。

マシンアーマー:いつメン。

マシンリム:いつメン。

モンスターロア:ビショップならセージ通うことも多いはずなのでエンサイクロペディア取ったら取ろう。


ネメシス:ほぼオンスロート。パラディンは単体中心のため、ありがたい。


サンクチュアリ:基本十字ヒール。がっつり使うというよりお守りに近い。


クラスロール:クルセイダーはホーリーオーダーかエクゼキューター。殴るならエクゼキューターが強いが、ホーリーオーダーⅠとⅡの戦闘前にホーリーウェポンも捨てがたい。ビショップはハンズオブライトが無難。ガンガンヒールを回していける。


称号クラス検討


ハイランダー:どんな武器でも格闘を入れてアイアンフィストが出来る。ブーストブレイドもある。クルセイダー向け。

バンガード:バリアントマジックとプラチナムスカーフがメイン。その他は微妙か。

プロフェッサー:魔術支援ならこれ。軽減を大幅強化出来る。ビショップなら迷わずどうぞ。

メンター:こちらも軽減大幅に強化可能。プロフェッサーと見比べて選ぼう。

センセイ:とにかく精神を求めるクルセイダーなら。地域に注意。

アギオス:フリーアクションだが、火力及び軽減強化を出来る。また、武器指定大技も多く、アームズマスタリー召喚具のクルセイダーならぴったりだろう。


誓約検討

卓によるのでレギュレーション確認要。


使徒の誓い:フェイスを沢山持てる。フェイバードで配るのも良し。普通にパッシブ取りまくるのも良し。天恵を取りまくるでも良しだ。


黄金のゴージェット:定番の耐久確保。


イスキアスの鶴觜:クルセイダーの武器にどうぞ。束縛も優しめ。


伝説のポメロクイーン:MPがきついのでまあ安定択。


救国の賢者:実質インタラプト。ビショップなら持ってもいいかも。


踊る少女人形:ビショップの暇つぶしにどうぞ。


百の腕:ホーリーオーダーⅠとⅡ+エクゼキューターなどクルセイダーなら欲しくなる。


ヴェンガルドの小さな悪魔:エリンディル。まあファンブル防止にどうぞ。

2024年10月22日火曜日

アリアンロッド2E Re:MyRECODATA6 シーフ

繰り返し見れる私の記録データ

Re:MyRECODATA


本タイトルやるうえでポイントや必要な

ところは私が見返す用にまとめます。

ぐちゃぐちゃだけど勘弁して。


とりあえずシーフは全部ここにぶちこめー。



シーフの最終的な目標

・敵の切り札を止める。

・フィールド全般の対応。

・先手で盤面整理。


近接のランペイジと遠距離のデッドアイで若干方向性が違うが、基本的には上記の通り。ここからはそれぞれで考える。


ランペイジ編


ざっくりイメージで考える。

・ランペイジ

代表パワー

死点撃ち

触れ得ざる者

嵐の王

異才スカウト(アデンダム、バーサタイル、アキュレイトあたりが候補)


・共通

代表パワー

時の支配者

天の火

戦場の陥穽


素早く動き、範囲攻撃をするのが得意なクラス。戦場の陥穽+アデンダム+ゲイルスラッシュ+死点撃ち+レイザーストーム+嵐の王+天の火+デスブレイドで何も許さない圧倒的な火力をシーンに叩きこむことが出来る。もちろん行動値高いため、通常のプロセスもゲイルスラッシュ+死点撃ち+レイザーストーム+嵐の王+デスブレイドで追撃可能。流石にこの初撃の4連撃はエレメンタリスト並の火力を誇る。

また、防御系パワーも時の支配者や触れ得ざる者や空蝉など十分。

ゲイルスラッシュが切れると火力がガス欠するが、基本的にはほぼ仕事完了。ウォーリアやアコライトの負担を減らして耐えきると良い。後はドレッドノートがなんとかしてくれる。

ゲイルスラッシュ切れても火力出したい場合は、魔の白刃か異才スカウトでダブルショットを習得しよう。


武器種について

双武器(片方短剣は必ず短剣。もう片方は短剣or鞭)


基本的にアンビデクスタリティの構えで戦う。エクスプローラーというクラスがあまりにも短剣要求するため、片方は短剣推奨。他武器使いたい方はハイランダーで無理矢理種別を刺そう。

投射メインは個人的にデッドアイ派。


ステータス

HP:大事。基本は回避を狙うが、無理なときはナイフパリーで耐えるため、あればあるほど便利。

MP:大事。タイムマジックとゲイルスラッシュのMP消費がかなりやばいが、まあ2〜3ターン持てばグレードMPポーションで十分間に合う。

フェイト:大事。死点撃ちはゲイルの回数分+通常判定と考えると15以上は欲しい。とはいえ欲しいパワーが多すぎるので、運命クラスから上げても十分間に合う。

重量:普通。まああれば便利だけど、重要ではない。

命中:実は普通。死点撃ちでまあ不要。上級帯でもアフターイメージがあり、基本帯でもフェイントがある。ランペイジ側は命中参照系が少ないため、あまり必要ない。

攻撃:非常に大事。ナイフパリーの軽減に直接影響する。

回避:非常に大事。固定値よりもダイス数が大事。

物防:大事。これ+ナイフパリーで受けることもあるので、ある程度は用意したい。

魔防:大事。こちらもこれ+ナイフパリーで受けることもあるので、ある程度は用意したい。

行動値:非常に大事だが、上げようとするとかなり大変。先手を取る+デスブレイドの火力に影響する。余裕があるなら、運命帯や称号帯でクイックムーブ取るのも手。

移動力:そこそこ大事。先手でポジション取るため、まあある程度好きなように動けるくらいあれば良い。乗り物でも。


筋力:そこそこ大事。HP重量移動力に関係するが、特に大事なのが装備重量。ちなみに無理矢理装備重量補強すると地域なしでトレーニング筋力、マシンリム、イクイップリミットで9分は一般スキルで補強可能。

器用:大事。命中よりもトラップ解除が主。もし削るならここ。

敏捷:非常に大事。回避、行動値といらない理由がない。

知力:いらない。要求されるスキルが皆無で、リアクションにも選ばれない。

感知:非常に大事。行動値、トラップ探知、危機感知が主。いらない理由がない。

精神:大事。MP魔防に影響あり。どちらも嬉しく、精神抵抗にもチャンスあり。

幸運:そこそこ大事。上限あると無理矢理注ぎ込んで回避可能。結構無理矢理注ぎ込む機会は多いが、流石にフェイト量不足か。一応、異才スカウトでフォーチュンヒットの火力上がるメリットも。


敏捷感知は確定で、残り一つは筋力、器用、精神、感知から選ぼう。


回避ダイス

結構大変。最悪フェイトでゴリ押しかアボイドクロークがある。


・バタフライダンス

GODスキル。取れ。


・インテュイション

GODスキル。取れ。


・アフターイメージ

GODスキル。取れ。


・パリー

かなり悩む。メジャーの判定減少はかなり重く、戦闘中のトラップ解除にすらマイナスがかかる。また、シャドウハイドとの相性も悪い。そしてウォーリアで欲しいスキルがあまりない。


・インボーク

アフターイメージと合わせて1ターン準備に使うのはわりとあり。どちらかといえばシャドウハイドの選択肢。ついでにヘイストやヒールやクイックヒールなど取っておこう。


・ダンシングヒーロー

雑増加スキル。雑に強く、メイン判定多用するので相性も良い。ダンサーには欲しいスキルが沢山あるのが嬉しい。


・オイントメント+スピードエイド

セットアップブースト。派生でダメージを加速出来る。ヒーラーなので、ポイズンアップルや特殊ポーションがメリットか。


・セイクリッドダンス+チャネリング

セットアップブーストその2。コールゴッドで火力補強も出来、呪符系列で支援や残機なども。


・ランドマニューバ

前提がもはやイカれスキル。実質行動値と回避ダイスを増やすスキルで移動がおまけでついてくる。騎乗前提だが、困らないし、ランペイジにとっても騎竜はありがたい。また、バートルには敏捷強化スキルがあるのも嬉しい。


・ナイトロード+クリエイトダークネス

セットアップブーストその3。ロスデビで発動出来るならまああってもいいが、発動出来ないならクリエイトダークネスで2手番使うか諦めてヒーラーかカンナギいこう。

ルイネイター自体は残機や妨害などあり、枠は使うが便利なスキルが多数。


・グラスホップ

セットアップブーストその4。非常にシンプルで扱いやすい。称号枠使うだけのことはある。


・ドラゴンソウル

強いダンシングヒーロー。派生もあり、将来性も〇。称号枠だけネックか。


行動値

こちらも大変。火力として本領発揮するのは大体13以降なので、称号でどうにかするのも手だが、基本時代ほど先手取りたいから欲しいのも事実。


・ラピッドフォース

グライアイ。セットアップで十分高性能。


・ファストステップ

ジェルボア。セットアップでこちらは移動も上がる。


・クイックムーブ

そんな余裕はない。涙。称号枠や運命枠で地道にとろう。


・韋駄天

クイックムーブと合わせてとろう。ただ、流石に後回しか。


・ヘイスト

セットアップで使うなら十分高性能。フェイト注ぎ込んでエフェクトエクステンドで固定化させたいが、そこまでくるとポストヘイストが使えるプリーストにやるべきか。


・オーソリティ:ダグデモア

シナリオだが、増加量は最高でフェイトも使える。クイックルーンまで我慢出来ない人へ。


・オーバークロック

前提はいるものの上昇値が高い。デスブレイドは基本レイザーストームに乗せるので、シーン1でも十分だろう。また、サイバーオーガンならステータス上昇が多く、リブートもある。


・フォアストール

シンプルだが強い。サムライにはマイナーバステやレイジなどあるため、妨害や火力両面で役にたつ。


・ステップブライト

こちらも強力なセットアップ。他ステップはファイアが無難。ダーク入れる場合はブライトを切ることになるだろう。


・コンポーズ

セットアップ。精神上昇なので扱いづらいか。おとなしくセイクリッドダンスした方がよい。


・ライトニングライド

派生含めてGODスキル。


・トランス:ビースト

セットアップで増強でおまけに移動力も上がる。どちらかといえばナイト向きだが、そのままアーマースタイルに繋げてしまおう。


・グレートファング

セットアップで行動値増強可能だが、チェンジファング中のみのため、実質2ターン目と遅めなうえに枠を食う。称号枠だが、ドラグーンは欲しいものいっぱいあるのが嬉しいかも。


・ソニックスピード+モードフェザー

モードフェザーまで取るかはビルドによる。セットアップ行動値増強。モードフェザーでマイナー化で大きく加速出来るが、攻撃力低下でナイフパリーに弱くなる点に注意。こちらはアデンダムとの組み合わせになるか。理由があってハイランダーに来た人は頭にいれておくといいかも。


・ストームラン+フェイバリットウェポンⅡ

1枠で6。5枠で15。称号枠使うもののかなりでかい。メルトダウンあるのも〇。火力、回避固定値も補強可能。まあ回避固定値はおまけ程度。


・クイックルーン

セットアップ増強。ダイスなのでフェイトかさ増し可能。アタックルーン、スピードルーンもあり、枠数少なく大幅に強化可能。枠取りがちなエクスプローラーにはかなり嬉しい。


・アーマースタイル:エメラルド

タイミングがフリーなのがネックだが、強力な行動値と移動増加。アデンダム習得するまではルビーをメインにし、デュアルで上げはじめてアデンダムと合わせて上げていく形になるだろう。クラス自体は装備による防御補強や鞭の様々な種別を活用出来る大技が狙える。堅実な選択肢である。


・商機到来

天恵。どうせヘイストそこまで取らないのでこれでいい。ついでに実質ダンシングヒーローも手に入る。




シーフスキル検討

ワイドアタック:1でOK。ランペイジの根源なので取れ。

アームズマスタリー:短剣安定だが、鞭でもいい。

アンビデクスタリティ:ランペイジの根源なので取れ。

イベイション:対妨害で取りたくはなるが、ちょっと厳しい。運命帯の暇つぶし候補だが、それでもエクスプローラー優先か。

インタラプト:GODスキル。

インベナム:ランペイジの最終的スタイル考えると遅い。というわけでいらない。

エンタングル:メジャー拘束。ゲイル切ってまでやるかは微妙。基本帯でも足止めより範囲殲滅優先なので扱いにくいか。

カッティングエッジ:ムーブ枠なのがきつい。タイムマジックで合わせるにしてもそこそこ。投射型向き。

サイドワインダー:優秀な器用マイナー加速。フェイントがライバルだが、ゲイル以降は火力が侮れない。ダンサーよる人ならソードダンスでOK。

サプライザル:性能は高いが、前提条件が重く、メジャー枠でシャドウハイドにも使えない。基本帯でしか使えないと思ってよさそう。

ジャストディフェンス:後出し追加。機会がレアになっていくし、おとなしくナイフパリーで受けた方がいい。ルックアウト、ドッジムーブ取って更に物足りないならどうぞ。

シャドウストーク:効果自体は便利だが、実戦となると色々大変。基本見なかったことにしていい。

シャドウブレイド:条件が無茶。チェイサーでようやく候補に入るレベル。とはいえそのために称号枠使うのも微妙。

スイングダガー:立ち回り強化スキル。ニ刀で張り付きと攻撃対象を別に出来る。また、処理の関係上そのままナイフパリー出来る。というか、投射した後ナイフパリーできるようにするスキルと思った方がいい。まああってもなくても。

スティール:最上級の金策スキル。どのくらい取るかは人によるが、まあボス用に1あっても良い。なんだかんだウォーリアとアコライトがかなり喜ぶスキル。序盤すぎると流石にゴミだが、2000以上がゴロゴロ手に入るようになるとかなりあり。

ストライクスロー:投射強化。係数が偉く非常に強力。最終的に異才スカウトでダブルショットするならまああり。強いけど、個人的にはランペイジで投射に割きたくない気持ち。

スペシャライズ:とりあえず1。それ以上については個人的に不要。ランペイジの命中の価値があまり高くないのと火力としても最終係数2以下。スタイルや天恵などある現環境では枠がもったいない。

タウント:まあまあ便利だが、セットアップは回避ダイスや行動値見る限り激戦区。取るとしても中レベルくらいから。

ディセクトエッジ:ムーブ枠きついっぴ。タイムマジックで乗せる前提だが、放心は悪くない。他ムーブ枠や立ち回りと相談して決めよう。

ドッジムーブ:数値タイミングは偉いが、コストがそこそこ。便利っちゃ便利ではあるが、ルックアウトが先。正直切ってナイフパリーでもいい。レベル帯やスタイルと相談して決めよう。

ナイフパリー:ランペイジの根源。GODスキル。基本帯では物理ダメージのみに注意。 

ピアシングストライク:強力なダメージ増加スキルだが、MP消費がマッハ。レイザーストームにはデスブレイドを切るが、ゲイルの2発目にはきらないので腐らない。ある程度整ってきて火力を伸ばすならまずはこれ。

ビースティング:本当に当てたい戦術があるときに。基本はフェイントでいい。

フェイント:まとめて殴る関係上、どうしてもクリティカル回避が出てしまうことが多々ある。それを減らすスキル。レイザーストームに乗せる筆頭。火力は増えないが、安定性が上がる。マイナー困ったらとりあえずこれ。

フルスピード:乗り物でOK。

ランナップ:非常に悩むスキルだが、セットアップはダイス増加と行動値の激戦区なので、基本はタイムマジック前提と思ってもいい。ある程度レベルあれば陣形もある。

ルックアウト:アーシアンまたはアースノウリッジが必要だが、適用範囲が広く強力。余裕があればとりあえず取っていいだろう。


1レベル時のスキル編成例

メイン側の3枠で考える。

正直ランペイジ行きは2枠ほぼ確定

アームズマスタリー、ワイドアタック


残り1枠を以下から選択

アンビデクスタリティ:火力択。次レベルでナイフパリーを無理なく取れる。

バタフライダンス:防御択。シーフといえばこれ。

インタラプト:早めに取りたい最強スキルを1で取るのも手。



装備検討

頭部、胴部、補助防具、装身具で火力、回避ダイス、行動値、素の防御をいい感じに振り分けることになる。

ここはそれぞれ個人のスタイルによるだろう。

ロスデビはまあまあ高い、食らった時の防御性能が封精よりめちゃくちゃ低い、回避がバカ上がりするが固定値でダイス増えないとまあまあデメリットあり。少なくとも10レベル以降は着替える可能性大。


初期アイテム検討

1レベシーフ側をワイドアタック、アンビデクスタリティ、アームズマスタリーを想定。


武器:ダガー×2またはダガー&ウィップまたはナイフ2〜5 

防具:バックラー+レザージャケット

装身具:シーブズツール


冒険者セット

MPポーション1

HPポーション1

毒消し1

バックパック

ベルトポーチ


2レベル

以下を揃えていく。

ポーションホルダー&MPポーション5

ランチボックス&野菜5

ヘビーホース

小道具入れ&小型ハンマー&くさび5


3レベル

ファインバックラー購入。装備重量に問題ないならサークレット購入。

ダガー→ファインダガー


4レベル

買えたらフェザーアーマー

ウィップ→ファインウィップ


5レベル

シーブズツール→セブンタブ

ファインダガー→ソードブレイカー

ファインバックラー→クリスタルバックラー


ここ以降は

短剣→当分放置。良さげなマジックアイテムやサーチャーナイフなど

鞭→少しずつ乗り換え。

頭部→優先度最低。当分放置。

胴部→アボイドクロークやアサルトジャケットなどに乗り換え。

補助防具→スピードシューズやトリックマントに乗り換え。

装身具:豪傑の証か女神のネックレスが無難。


一般スキル検討

地域はなし。


シーフ3種の神器

ファインドトラップ:とりあえずこれ。感知さえあればいいので、メイジに頭下げてお願いするのも手。

リムーブトラップ:やっぱりこれ。装身具がシーフ専用のため、なんだかんだシーフでやるのが望ましい。ウォーリアに頭下げてお願いするのも手。

サーチリスク:忘れがちだが、大事。主に感知型トラップ対策がメイン。トラップ探知で前出た時に狩られないようにするため、トラップ探知する人が持つべき。


イクイップリミット:どうしても筋力上げれないことが多く、防具装備するために涙流しながら取る枠。先にトレーニング筋力、マシンリムから取得しよう。

エリアサーチ:立ち回りの幅が広くなるが、3種の神器優先。

エンラージリミット:なんだかんだ取ることも。大体+10くらい見込める。

クローズオフ:バンガードのメルトダウンや決戦状態をメイン戦術にするならどうぞ。シンプルに制空結界印で叩き落としてもいい。

サクセション:直接ナイフパリーに乗るのがでかい。

トレーニング:知力と幸運以外早めに欲しい。

バイタリティ:なんだかんだあれば良い。

フェイス:天恵のベースでもとりあえずダグデモアでも

フックダウン:MP消費がきついので欲しい。

ベアアップ:精神もかわせたらいいなー程度。

マシンアーマー:これ自体も強力だが、リムブーストリフレクスがありがたい。

マシンリム:全ての上昇が腐らず嬉しい。

フリッカースラッシュ:非常に優秀な範囲。非常に扱いやすい。

リサーチ:枠がやばいが、街シナリオなら便利。

トラッキング:ダンジョン内でまあまあ使える。

クラスロール:大体2〜3取得する感じ。迷ったらフェンサーでOK。


称号クラス検討

選択肢はかなり多い。

ドラグーン:枠数多いが、グラスホップ、ドラゴンソウル、レジェンド、イモータルブラッドあたりが強力。一応グレートファングもあるが、そこまでの余裕はないか。

ハイランダー:魔導剣ぶっ刺すなら。行動値系もあり。種別刺すだけじゃ終わらない。モードフェザーまで取るかはよく考えること。

バンガード:行動値増加量がでかく、メルトダウンで封鎖も狙える。フィールドワークも地味に〇。

ルーンマスター:枠数少なく大幅強化可能。特にクイックルーンが強力。エクスプローラーは欲しいスキル多いため、さくっと強化出来るこれは個人的一押し。

センセイ:サムライ、カンナギ、バートルから無理なく来やすい。ダンサーからきてエデュケーションも非常に強力。

アギオス:素の防御力とアーマースタイル。大技もある。タイミングフリーにより、アデンダム習得から本番。


誓約検討


・威風の誓い

シンプルで強い。頭装備は優先度低いので束縛もあまりデメリットに感じない。


・魔を呼ぶ空鞘

装身具枠だが、効果が強力。ダンシングヒーローやドラゴンソウルなど用意して、2dで振るのは避けていこう。


・黄金のゴージェット

雑に強い。軽くて硬いは正義。束縛も軽い。


・防人たちの友

雑に強い。乗り物でCL火力乗るのはシーン連打するランペイジにありがたい。


・剥ぎ取りの鉄人

金策誓約。スティール、トレジャーハンターⅠなどで荒稼ぎしよう。もちろん目利きも忘れずに。


・伝説のポメロクイーン

雑に強い。MPゴリゴリ使うのでありがたい。


・天魔の野望

とりあえず先手の荒らしに。雑に強い。


・救国の賢者

実質第二のインタラプト。必要点も多く、孤独に。


・百の腕

主にトレジャーハンターがフェンサーⅠ取るよう。インタラプト返しが出来なくなるが、まあ仕方ない。


・伝説の武具

頭部がオススメ。軽くてめちゃくちゃ固くなる。


・エイフリの武具

アルディオン専用。非常に強力な鞭が手に入る。束縛の関係でめちゃくちゃ設定をぶち込む必要あり。


デッドアイ編

ざっくりイメージで考える。

・デッドアイ

代表パワー

神速の鼓動

幻想舞踏

影縫い

完全奇襲

異才エクスプローラー(レイザーストーム、インテュイション、タイムマジック、アフターイメージなど)


・シーフ共通

天の火

時の支配者

戦場の陥穽

空蝉


ディスアピアなどで完全奇襲を適用させ、矢弾+レイザーストーム+天の火などで薙ぎ払う。以降はインターフィアレンスやカウンターショットなどで妨害しながらダブルショットで削っていく。数ラウンド戦っていけるが、シナリオスキルが多いため、そこまで長期戦出来るわけではない。ある意味、攻撃性能や防御性能を加味するとウォーリア、メイジ、シーフの3つを合わせ持つクラス。

相手メインプロセスのみにインタラプトと時の支配者を撃つことを考えると、インターフィアレンスとカウンターショットで合わせて4回分止められる。実際にはインタラプトと時の支配者は違う場面に撃つことが多いが。

また、シーフではあるものの弓ならレンジャー、魔導銃ならガンスリンガー、錬金銃ならアルケミストのスキルをかなり取るため、どちらかといえばこれらの上位や運命クラスと思った方がいい。


武器種について

基本的に射撃武器で構成される。

そのため以下。

・投射可能短剣またはグレネードまたはバーストルピーまたはキャリバー+盾

・キャリバーガンパートまたはトリプルガンズ

・両手弓またはマスケット


そのうち弓と魔導銃は攻撃不発系防御スキルを持つ。

個人的に弓>魔導銃>投射>マスケットの順でやりやすい印象。


ただし、上記の中で短剣しかアムマス取得出来ないので各武器アムマス取得出来るクラスは以下となる。

弓:レンジャー、バートル

魔導銃:ガンスリンガー

錬金銃:アルケミスト

錬金術(グレネード、バーストルピー):アルケミスト

全から選択:グラディエーター

両:バーサーカー

召喚具:サロゲート

狩猟:ハンター


ステータス

HP:大事。ちょっと回避出来るメイジ程度と思った方がいい。

MP:普通。ダブルショットの消費が優しい。がっつりMP使うようなコンボも特にない。

フェイト:普通。フェイトパワーをあまり使わない。幸運は高くなりやすいので無理矢理乱用するなら増やしてもいい。

重量:大事。矢弾系でちょっときついくらい。

命中:非常に大事。インターフィアレンスをはじめ、命中参照スキルが多い。そのまま耐久性能にもなるので是非上げよう。ダイスで上げられるとGOD。

攻撃:普通。武器本体に介入するスキルはほぼない。(キャリバーガンパートに短剣刺してナイフパリーするとかしない限り)

回避:普通。シーフではあるので、ある程度避けれれば嬉しいが、大体インターフィアレンスなどでなんとかすることも。

物防:大事。メイジよりは硬いので、受けるときはやっぱりダメージを減らしたい。

魔防:大事。こちらもダメージを減らしたい。

行動値:大事。先手範囲攻撃は強い程度でとりあえずある程度上取れればOK。

移動力:普通。射程で勝負出来るので特にいらない。キャリバーだけ注意。


筋力:大事。HP重量移動力投射距離に関係する。移動力以外欲しい。

器用:非常に大事。とにかく命中が欲しい。

敏捷:大事。ほぼ行動値のためだが、まあ範囲持ちは先手取りたい。

知力:いらない。要求されるスキルが皆無で、リアクションにも選ばれない。

感知:非常に大事。行動値、トラップ探知、危機感知が主。腐ってもシーフ。

精神:普通。魔防目的。

幸運:大事。回収判定がメイン。フォーチュンヒットも。


器用感知は確定で、筋敏幸から選んで上げよう。


命中ダイス検討

ほぼほぼインターフィアレンス用。


・グライアイ:ショットアイ

ほぼほぼエイミングショット。


・アームズマスタリー

いつもの


・アキュレイト

GODスキル


・エイミングショット

セットアップブーストその1

サポートクラス不要で用意可能だが、ラウンド持続なのでMPが大変。


・ストレイトショット

GODスキル。これのおかげでウォーロードには1d差をつけ、他職には2d差をつけられる。


・シューター

増加量が素晴らしい。先手取れればこれ。


・コンシールアタック

隠密パッシブ。非常に悩ましいスキル。

戦闘前やセットアップ隠密したとしてもインターフィアレンスのタイミング的に先手取るとほぼ無意味。そのため、待機が必要になるが、先手で範囲攻撃と矛盾する。基本的には火力スキルとして見たほうがよい。


・トランキライザー+スピードエイド

セットアップブーストその2。

シーン持続が素晴らしく、2ラウンド目以降もオイントメントすればよい。


・セイクリッドダンス+チャネリング

セットアップブーストその3。

MP消費的には厳しめ。デッドアイでは他スキルも扱いにくいか。


・ナイトロード

セットアップブーストその4。ロスデビで発動出来るならまああってもいいが、発動出来ないならクリエイトダークネスで2手番使うか諦めてヒーラーかカンナギいこう。

ルイネイター自体は残機や妨害などあり、枠は使うが便利なスキルが多数。


・アブストラクターマスタリー

アムマスじゃないので適用可能。最低2枠。なにか種別刺すついでにどうぞ。


・サイレントアサシン

コンシールアタックとほぼ同じ。


・スカイルーン

先手さえ取れれば強い。タイミングもよく扱いやすい。飛行状態化と維持を考える必要あるが。


・コンシールマーダー

コンシールアタックとほぼ同じ。



毒について

強み

・強度1につき5なので実質係数が高い。

・自動回復しないからバステ前提で強化されるものが使いやすい。

・本人が倒れても継続的にダメージを与えられる。

・一度かかればスキル使う必要なくなりMPに優しい。


弱み

・1ラウンドに1回しかHPロスが入らないので衰弱でいい。

・エネミー側でバッドステータス無効をする意味が薄い。

・無駄に多い抵抗性毒持ち

・既に毒かかってると追加でかからないので、毒かかってる相手には実質係数0となる。

・そのため、ダブルショットに相性最悪。

・実質1度だけ係数5を叩き出すが、後は毎ラウンドじわじわダメージ出すだけになる。


基本的に弱いので取らなくて良し。


完全奇襲用隠密

完全奇襲が強いので、がっつり検討の余地あり。ぶっちゃけディスアピアかハイドコートでいい。称号枠もったいないので、運命帯でパワー取る途中にレンジャー転職、ディスアピア、クイックアクションでいいかもしれない。


・フェイドアウト

レムレスのセットアップ隠密。エンゲージでもOK。ソウルヒットもあり、レイザーストームに重ねると強力。


・ハイドアウェイ

フェイのセットアップ隠密。エンゲージNG。エンゲージOK版はフェイ:フェアリーのみ。


・アクティブカム

ムーブ隠密。多分エンゲージOK。トランス:シェイドよりは使いやすいか。


・ディスアピア

マイナー隠密。エンゲージNG。同クラスにシャドウショット、シャドウアイがあるので扱いやすい。


・トランス:シェイド

ムーブ隠密。エンゲージOK。

マイナー隠密組はムーブをマイナー変換やマイナー加速があるので、特になにもないこれは微妙。EPも多い。


・ハイドコート

マイナー隠密。エンゲージOK。


・ファントムシフト

フリー隠密。非常に強力だが、前提が長くて大変。基本的にメジャー前でやるべき。


・アサシンⅡ

戦闘前隠密。一般枠で手に入るのはでかいが、セットアップで使うスキルに注意。


シーフスキル検討

ワイドアタック:ライバルはアローレイン、ファニング、トライショット、ダブルショット。でもレイザーストームのベースになるのでとりあえず1。

アームズマスタリー:短剣投射するなら。鞭はテイマーまでお休み。

アンビデクスタリティ:短剣投射でスイングダガーするなら。

イベイション:回避系は最小限でいい。

インタラプト:GODスキル。

インベナム:めっちゃ悩むやつ。取ってもいいし、取らなくてもいい。

エンタングル:テイマーで面白いことするなら。

カッティングエッジ:強いが、ストライクスローが先。

サイドワインダー:テイマーならまあ。

サプライザル:ダブルショットまでの繋ぎで最終的にいらなくなる子。

ジャストディフェンス:いらない。

シャドウストーク:射撃型なのでいらない。

シャドウブレイド:射撃型なのでいらない。

スイングダガー:基本後半から。投射したままにするとインターフィアレンス出来なくなるので、スカウトになる前に取得しよう。

スティール:ニンブルスティールあってもスカウトにそんな余裕はないか。

ストライクスロー:投射ならこれ。係数が高いので迷わず上げよう。

スペシャライズ:火力的には別で良いものが結構ある。命中的には弓が少し不安だが、天恵もあるしそこまで問題ないだろう。

タウント:まあまあ便利だが、セットアップは命中補強か隠密に回されるのでいらない。

ディセクトエッジ:先手取れればかなり強い。問題は放心与えたとて誰が回避するんだという話だが。どちらかといえば投射しないで殴ってタンクするわくらいに思った方がいいかも。

ドッジムーブ:片手短剣でまあまあ狙える。ただ、お守り程度。

ナイフパリー:スイングダガー短剣ニ刀流でも。キャリバーガンパートに短剣つけて使ってもいい。

ピアシングストライク:強力なダメージ増加スキルだが、MP消費がマッハ。ライバルも特に思いつかないし取ってよし。

ビースティング:本当に当てたい戦術があるときに。基本はフェイントでいい。

フェイント:マイナーは結構競合するし、命中は十分高い。レイザーに重ねるにしても完全奇襲に重ねることになるしそこまでいらないかも。

フルスピード:乗り物でOK。

ランナップ:正直シチュエーションが思いつかないのでいらない。

ルックアウト:アーシアンまたはアースノウリッジが必要だが、適用範囲が広く強力。余裕があればとりあえず取っていいだろう。


1レベル時の編成例

メイン側3枠で考える。

デッドアイなら短剣投射型でもない限り、以下でOK。

ワイドアタック、バタフライダンス、インタラプト


他候補

ピアシングストライク:最有力候補。ファニングやトライショットするからワイドアタックいらないとか別にバタフライダンスいらないとかをそのまま差し替え。タイミングが被りにくく腐りにくいが、MPがマッハ。

スペシャライズ:命中意識でついでにダメージを取りたいなら。特に弓のマイナス重いので………。


短剣投射型

アームズマスタリー、ワイドアタック、ストライクスロー


装備検討

頭部、胴部、補助防具、装身具は火力、行動値、命中を優先したい。命中ダイス増やせればgood。パーティーにもよるが、防御は優先度低め。ロスデビも無理なく装備出来るだろう。


初期アイテム検討

1レベシーフ

弓かそれ以外でかなり変わる。


・弓以外

武器:ナイフ5本(投射型のみ)

防具:バックラー+レザージャケット

装身具:シーブズツール


冒険者セット

MPポーション1

HPポーション1

毒消し1

バックパック

ベルトポーチ



・弓

武器:ショートボウ

防具:バックラー+レザージャケット


冒険者セット

毒消し1

HPポーション



2レベル

以下を揃えていく。弓ならシーブズツールや消耗品を揃える。

ポーションホルダー&MPポーション5

ランチボックス&野菜5

ヘビーホース

小道具入れ&小型ハンマー&くさび5


3レベル

ファインバックラー購入。装備重量に問題ないならサークレット購入。


4レベル

買えたらフェザーアーマーと鷹の目

フェザーアーマーと鷹の目を買わずにロスデビ目指しても良いが、武器は弓以外いらない。

ショートボウ→ファインクロスボウ


5レベル

シーブズツール→セブンタブ

ファインバックラー→クリスタルバックラー


弓→ラシールの魔弓が安くて使いやすい。

胴部→ロスデビじゃないならアサルトジャケットやアボイドクロークなどに乗り換え。

補助防具→ロスデビじゃないならスピードシューズやトリックマントに乗り換え。

装身具:鷹の目のままでOK。防御が気になるなら豪傑の証も手。



一般スキル検討

地域はなし。

ほぼランペイジト同じだが、ランペイジと比べると若干余裕が出る。


シーフ3種の神器

ファインドトラップ:とりあえずこれ。感知さえあればいいので、メイジに頭下げてお願いするのも手。

リムーブトラップ:やっぱりこれ。装身具がシーフ専用のため、なんだかんだシーフでやるのが望ましい。ウォーリアに頭下げてお願いするのも手。

サーチリスク:忘れがちだが、大事。主に感知型トラップ対策がメイン。トラップ探知で前出た時に狩られないようにするため、トラップ探知する人が持つべき。


イクイップリミット:どうしても筋力上げれないことが多く、防具装備するために涙流しながら取る枠。先にトレーニング筋力、マシンリムから取得しよう。

エリアサーチ:立ち回りの幅が広くなるが、3種の神器優先。

エンラージリミット:なんだかんだ取ることも。大体+10くらい見込める。

トレーニング:知力以外早めに欲しい。

バイタリティ:なんだかんだあれば良い。

フェイス:天恵のベースでも

フックダウン:マイナー空かないので欲しい。

ベアアップ:精神もかわせたらいいなー程度。

マシンアーマー:これ自体も強力だが、リムブーストリフレクスがありがたい。

マシンリム:全ての上昇が腐らず嬉しい。

ライトニングショット:範囲は難しいが、それでも役に立つ。


リサーチ:枠がやばいが、街シナリオなら便利。

トラッキング:ダンジョン内でまあまあ使える。

クラスロール:トレジャーハンターがわりと丸い。フェンサーⅠでも良い。


称号クラス検討

ハイランダー:命中上昇出来、種別を刺し込める。魔導銃刺してカウンターショット取りにいくとかバーストルピーに短剣刺してスイングダガーを取りにいくとか可能。ムーブマイナー変換もある。比較的少ない枠で強化可能。チェンジショットとツインギミックを使って適当な武器を弓化するのも面白い。

バンガード:シンプルに射程増加がキャリバーや投射でありがたい。少ない枠で行動値を補強出来、先手を取りやすくなる。

メンター:グレネードランチャーとサイレントアサシンを合わせ持ち、ワイドスラッシュもある。上手く使わないとハイランダーの劣化だが、素で射程40メートルあるのは魅力的。遠距離からグレネードやバーストルピーをぶっ放そう。

ルーンマスター:スカイルーンの命中強化が強力で、シナリオ系ルーンをばら撒ける。ただ、飛行の維持とか考えるとハイランダーの方が命中強化は楽かもしれない。

アギオス:火力と防御力を強化するならこれ。弓なら異才エクスプローラー前に実質レイザーストームが可能。シーン札を二つ持てるのはでかい。魔導銃は非常に危険なので注意。


誓約検討


・威風の誓い

シンプルで強い。頭装備は優先度低いので束縛もあまりデメリットに感じない。


・三丁拳銃

魔導銃が強い理由の一つ。本体にこの係数で攻撃力上昇は破格。迷わず短剣を追加してナイフパリーしよう。サポートクラスがガンスリンガーに縛られるため、隠密はアサシンⅡか種族のセットアップを持ってこよう。


・伝説の弓術

弓限定だが、シナリオスキルが強力。束縛は少しきついが、気にならないくらいだろう。


・魔を呼ぶ空鞘

装身具枠だが、効果が強力。ダンシングヒーローやドラゴンソウルなど用意して、2dで振るのは避けていこう。


・黄金のゴージェット

雑に強い。軽くて硬いは正義。束縛も軽い。


・防人たちの友

雑に強い。乗り物でCL火力乗るのはシーン系はもちろんのこと、その後のダブルショットでもありがたい。


・天魔の野望

とりあえず先手の荒らしに。完全奇襲との組み合わせが素晴らしい。


・救国の賢者

実質第二のインタラプト。必要点も多く、孤独に。


・百の腕

アサシンⅡ取りながらフェンサー取れたりする。トレジャーハンターの場合、インタラプト返しが出来なくなるが、まあ仕方ない。


・伝説の武具

頭部がオススメ。軽くてめちゃくちゃ固くなる。



2024年10月20日日曜日

アリアンロッド2E Re:MyRECODATA5 ウォーリア

 繰り返し見れる私の記録データ

Re:MyRECODATA


本タイトルやるうえでポイントや必要な

ところは私が見返す用にまとめます。

ぐちゃぐちゃだけど勘弁して。


とりあえずウォーリアは全部ここにぶちこめー。



ウォーリアの最終目標

・前衛で削る。

・最後の砦。

・味方の被害を減らす。


ざっくりイメージで考える。

ドレッドノート:

代表パワー

戦鬼

死神の手

異才ナイト(ラッシュ、ホースバトラー、インバルネラブル、ファイナルガード、スティールクラッド、フロンタルアサルト、パワーアーム、ハイパーシールドあたりが候補)


ガンガン殴るアタッカー。


バナレット:

代表パワー

誇りの体現者

金剛不壊

異才ウォーロード(ストラグルクラッシュ、アームズロジック、バイオレントヒット、パーフェクトボディ、ハイパーゲイン、バトルコンプリート、バーストスラッシュあたりが候補)


確実な防御を誇るタンクアタッカー。


代表共通パワー

守護者降臨



共通していえる点は対範囲は苦手なものの対単体には滅法強い。基本的に範囲はエレメンタリストやランペイジに任せてどっしり対単体でやりあおう。カバー不可貫通のかばうがあるため、ダメージが集まりやすいクラス。HP、防御力、軽減、残機などでしっかり耐えきろう。耐えるためのスキルはクルセイダーやビショップもあるのでパーティー単位で固めていこう。

耐久と継続火力が重視されるネームドやクライマックスボスには比較的強いが、道中の雑魚には厳しくなりやすい。


武器種について

基本的には以下の組み合わせがオススメ

・片武器ニ刀流(長剣または刀。槍と斧は多分両手握る)

・片武器+盾(長剣または刀)

・両手武器の槍または両手剣または斧+盾(パワーアーム前提)

・双武器(拳)


射撃武器はオススメしない。(ハイランダーで無理矢理運用されるパターンもあるが。)


ステータス

HP:非常に大事。生命線。あるとないとでは大きく違う。

MP:双型はゴリゴリ減るため、対策要。運命帯でもMP持っていかれるが、グレードMPポーション用意できる余裕があるので気にしなくてよい。

フェイト:継戦火力向きパワーのため、沢山必要。ただ、後から増やし始めても遅くはない。

重量:そこそこ大事。いくつか参照するスキルがあるため、頭にいれておきたい。

命中:非常に大事。ストラグルクラッシュの性質上一撃目は当てないといけないためなのが大きい。戦鬼になったら余裕が出来るが、結局バナレットはストラグルクラッシュを使うという。

攻撃:大事。武器の攻撃力を参照するスキルがいくつかあるので頭にいれておきたい。

回避:基本的に不可能だと思ってOK。サジタリウスナイトだけはちょっと別ではあるが。

物防:非常に大事。ちょこちょこ貫通されるが、それでも大事なのは変わりない。

魔防:非常に大事。よくカバーリングする関係上魔法攻撃についてもある程度硬くしたい。

行動値:適当でよい。高くするのはメイジかシーフの役目。無理して上げる必要がない。初手エンゲージしたいならセットアップ移動スキルや陣形、先手を取れるシンクロナイズかエンカレッジやカリキュレイトなどを用意しよう。

移動力:大事。最終的にはラッシュを多用するため、マウントなどで増やしておこう。そうでなくても引き撃ちに弱いので、接敵しやすくした方が良いのはある。


筋力:非常に大事。参照するスキルが多く、HP、重量、移動力がどれも大事なため。

器用:非常に大事。命中に直結するので出来る限り高めておきたい。

敏捷:いらない。回避と行動値が不要のため。バートルナイトのサジタリウス積むタイプは考える余地あり。

知力:いらない。要求されるスキルが皆無で、リアクションにも選ばれない。

感知:いらない。冒険に便利なステータスだが、それはメイジとシーフに任せよう。

精神:大事。MP魔防に影響あり。一番は回避が苦手な分、精神対決に勝ちたいというのがある。

幸運:比較的いらない。参照するスキルがないのとフェイト上限を上げたい理由がブロウストライカーⅢとかくらい。


筋力器用精神をベースにし、型によって精神を敏捷や幸運に切り替えていこう。


ダメージ軽減

代表的なスキル軽減


低枠数

・ウェポンガード

取得が楽。雑に用意しやすいが物理のみ。


・トゥルーアイ

万能軽減。シークレットフォーミュラからでも用意出来、クラス修正も優秀なため、9レベタイミングでまとめ取りも手。


・ハーゲンボディ

万能軽減。クラス修正は微妙だが、サイバーオーガンから欲しいスキルはそこそこある。有力候補だろう。


・ミアズマフィールド

万能軽減で軽減値が高く、バッドステータスを弾くおまけつき。EPがネックなので長くルイネイターにいるなら検討しよう。


・不可侵の鱗

回数は少ないが、中々の万能軽減。地域アルディオンに固定されるのが悩み。


・ゼラチナスアーマー

もはやスキルですらないが、アイテム効果で軽減も手。ある意味枠は取らない。


・玉串

万能軽減。レイズチャームのついで感覚で取っておき、呪符も色々持っておこう。


枠数必要

・アイアンクラッド

枠数必要だが、最終的に数値が高く、魔法にも対抗可能。ナイト向き。


・ロジカルウォール

プロテの次点としてほぼ最高性能。だが、ウォーリアがハッカーやるかどうかは別。


・サモンアラクネ

範囲で守れるがコスト大。ファミリアの余裕があるなら検討。


・大地の壁

プロテの次点で万能軽減。上限が低いがサポートクラスを選ばない。


残機係


・パーフェクトボディ

やっぱこれだね。ウォーリアの強みの一つ。


・リブート

最強残機札なのに基本クラス。ついでにハーゲンボディやハードワイヤードも取ってこよう。


・レイズチャーム

高いけどまあ強い。ついでにリチュアルチャームなど。


・アンデッドライフ

EP使うが残機札。ルイネイタースキルガンガン取るならついでに取っておこう


・イモータルブラッド

称号枠使う残機札。ウォーロード向け。


ウォーリアスキル検討


バッシュ:実質係数7または10.5スキルで最終的にはSL5欲しくなるが、バナレットの取得タイミングが悩み。ウォーロード行きでも10LvのタイミングでSL5なら良いので、早めか遅めは要検討。

アームズマスタリー:もはや必須。不要な理由がない。

カバーリング:ほぼ必須。役割的に不要な理由がない。

カバームーブ:かなり大事。パーティー構成を見て考えよう。最悪パワー取りながら取ってもいいまである。

ウェポンルーラー:命中マイナス武器や1LVのアムマス無視するなど。サンプルキャラが非常に分かりやすい。ただ、盾持ちならシールドストライク優先でいいだろう。

オートガード:かなり悩むスキル。防御係スキルは主にアイアンクラッド、ディフェンダー、オートガードの3選択となるが、流石にアイアンクラッドでいい気がする。低レベルの水増しなら非常に強力。

シールドスラム:ナイト行きならLv10までにどこか1枠取っておこう。ドレッドノートなら異才ナイトのパワーアームのタイミングでOK。

シールドストライク:係数はめちゃくちゃ強力だけど悩む枠。どこで止めてもいいので少しずつ取得しよう。

スマッシュ:どちらでも有用。Lv10までのタイミングに取っておこう。

スマッシュブロウ:ほぼウォーロード向きスキル。基本的に上級一般スキルに乗せる枠。シーンスキルだが、下級での火力、上級以降でのブロウストライカー含めた火力は結構馬鹿に出来ない。1枠だけ取ってパワーと同時にストームアタック取るでもよい。バナレットは派生パワーと合わせて取得でも良い。

ディフェンダー:枠泥棒の防御スキル。実質6〜7枠要求され、行動早くないといけない悲しみのスキル。ダンサーでステップアースやエンカレッジと合わせて使うのが基本となるか。

バーサーク:ウォーロード向きスキル。火力を乗せるはどちらかといえばおまけで派生スキルが本体。3種の派生スキルがどれも強力だが結局枠数泥棒。2枠で効果中命中強化は強力だが、リアクション弱体がきつい。いっそのこと完全に切ってフェイトやインビジブルアタックに任せるのも手。ソウルヒート取ったなら迷わず全振りでOK。

ブランディッシュ:いらない。メイジとシーフに任せよう。もしくはグランアインかリアールを信仰しよう。リバウンドバッシュはナイトのメイン火力になれるもののそこまでの枠はない。

リカバリー:かなり悩むスキル。このタイミングで回復したいのが、縛鎖程度。スリップ、威圧、毒、衰弱、スタンも有効だが、また食らう危険性あり。代用候補も多く、フックダウン万能薬やラウール兜などでも十分。


1レベル時のスキル編成例

メイン側3枠で考える。

基本的には以下から取ることになる。

アームズマスタリー:安定

カバーリング:早いタイミングから防御意識

バッシュ:なんだかんだ取るし、メインウェポンなのでとりあえず取って後は好きなようにする。

ウェポンルーラー:命中やばい武器使うなら。

ウェポンガード:更に防御意識強いなら

カバームーブ:なんだかんだ取る余裕ないやつなので、早いタイミングで。


例1:アームズマスタリー、カバーリング、バッシュ

例2:アームズマスタリー、バッシュ、バッシュ

例3:アームズマスタリー、ウェポンルーラー、バッシュ

例4:カバーリング、カバームーブ、ウェポンガード

例5:アームズマスタリー、カバーリング、カバームーブ

例6:アームズマスタリー、ウェポンガード、バッシュ



装備検討

防具スタイルは以下5つ

・全身型

・頭部胴部型

・テクニカルガード型

・伝承型

・誓約型


マジックアイテム抜きでアーマメイトなら1〜3レベルと7〜9レベルは全身が良くてそれ以外は基本的に頭部と胴部を買った方がいい。

クラスの都合上どうしても高いレベルの武器や防具に更新したくなる。高レベルのを除きリンクで揃える場合は崩れるものと考えて揃えるといいだろう。

テクニカルガード型はテクニカルガードがハイパーシールドと相性が良いことを活用した構築。1枠〜11枠ほど使用するが、ありえない硬さを得られる。

・テクニカルガード型のスキルについて

テクニカルガード:元凶。盾本体に乗せるためすなわち最強。

アンブレイカブルボディ:前提含めて5枠必要だが、物防魔防がCL上昇でハンパない。ちなみに取得した時点でアーマメイトはほぼ勝ち目ない。

ラーニング(スケイルスキン):物防のみCL上昇。転職枠使うものの強力。

メタライズボディ:HP上がるのが大きい。また、サイバーオーガンなら欲しいスキルが他にもあるのも〇


伝承型はシンプルに盾伝承でCL上昇をハイパーシールドに乗せるだけ。それ以外にも頭や補助防具も伝承で物防硬く出来る。フェニックス乗ったらもう最強。


誓約型は補助防具にCL上昇のもので硬くする構築。誓約はCL上昇防具や移動力がありえんくらい上がるものが基本となる。


初期アイテム検討

通常通り購入で考える。


防具はスーツアーマー確定。


武器は以下

格闘:バグナウorアイアンナックル

長剣:ショートソードorロングソード

両手剣:ハンダー

斧:ハンドアックスorグレートアックスorハルバード(ウェポンルーラー推奨)

槍:ショートスピアorロングスピア

刀:菊一文字

盾:ラウンドシールド


残金は以下をいい感じに振り分ける。

冒険者セット

MPポーション

毒消し

HPポーション

バックパック

ベルトポーチ



レベル2

1レベル時に購入出来なかった消耗品を買い足しする。他は以下。

ポーションホルダーやポーション系。

ランチボックスや野菜。

ヘビーホース


レベル3

このタイミングでファインポイントアーマーを購入。 武器も更新していいだろう。


レベル4

頭部胴部装備に切り替えよう。


ラウール装備検討。武器、兜、補助防具、装身具をメインに考えるといいだろう。


レベル7

リムブースト購入可能。メタルだけでOK。レベル8の装備更新に足りるようにしよう。

マジックアイテム防具を使ってないならここでレベル7の全身用意もあり。


レベル8

装身具はファイターズジュエル、豪傑の証、女神のネックレスから選択。

補助防具はトリックマントが出てくるので検討しよう。



一般スキルオススメ

地域なし前提。


オンスロートorアサルトダッシュ:10レベルと同時が理想。貴重な範囲スキル。

イミューンウェイト:実質移動力増加。

エンラージリミット:必須。というかウォーリアの役割。

サクセション:意外と参照多いので便利だが、まあ後回し気味。どちらかといえば武器の偶数調整して、ウェポンガードやトゥルーアイを上げるのがメイン。

トレーニング:定番。筋力器用精神は早めに。残りはゆっくり。

バイタリティ:定番。HPが非常に大事なので基本こちら。

ファーストエイド:性能がウォーリアと相性抜群。エンゲージしやすく蘇生しやすい。蘇生後もカバーリングでカバー出来る。

フェイス:天恵も合わせて考えること。

フックダウン:タイミング的に行動はほぼ最後なので、マイナーのポーションをクリンナップに回せる。マイナーは二回攻撃の火力に乗せることが多いので強力。

ベアアップ:回避苦手な変わりに精神参照は頑張って避けよう。

マシンアーマー:リムブーストのベース。実質で考えると破格なのでリムブーストと同時に取得を狙おう。

マシンリム:まあ筋器基本値上がるので雑に取ってよし。

リムーブトラップ:ほぼほぼ対スーパーレインボー用。基本的にはシーフがやるべきだが、

クラスロールⅠ〜Ⅲ:Ⅲが欲しいのはスピードアタッカーくらいなので大体1〜2枠で済む。


称号クラス検討

非常に選択肢が多い。ビルドに合わせて選択しよう。

ジェネラル:セットアップでばら撒きながら自身もバフ出来る。特にフォーメーションアサルトが非常に強力でメイジシーフがウキウキし始める。

テイマー:サーヴァントによる騎乗サポートが豊富。色々数値上げれて便利な反面セットアップ枠使うため、ジェネラルがライバル。

ドラグーン:残機、判定強化、武器本体攻撃力増加と外部補強が非常に強力。比較的枠数使いがちなのが難点。

ハイランダー:ツインギミックの種別差し込みで色々するクラスだが、アブストラクターマスタリーは非常に嬉しい。ディフェンスライン型ならどうぞ。

ルーンマスター:雑に攻防強化出来る反面少し称号枠がもったいないか。枠数をあまり使わないのが魅力。

センセイ:エデュケーションでアコにカバーリング配れるのが雑に強力。シナリオとはいえデッドリーアタックはオンスロートなどと組み合わせたい。その他、サムライ、ニンジャ、カンナギ、チューシ、バートルのどれかやっていれば役立つスキルはあるだろう。

アギオス:各武器の大技を習得。もちろん聖鎧やアーマースタイルも強力。ルビートパーズエメラルドが候補か。


誓約検討

卓によるのでレギュレーション確認要。

基本的にCL係数上がるものを選ぶ形になるため、高レベルから取得するイメージになる。


・ヴェリアンティーノ

ラッシュ増強アイテム。シンプルに最強。束縛も軽い。


・防人たちの友

CL火力が乗る乗り物。重量移動力も申し分なく束縛も軽い。


・伝説の武具

レギュレーションにもよるが、とりあえず盾安定か。


・黄金のゴージェット

CL補助防具。シンプルに硬くて束縛も軽い。

2024年10月8日火曜日

アリアンロッド2E ミソロジーガイド掲載シナリオプレイ感想

 ちゃんとしたストーリー要素全部破壊して改編して遊んだからそのままじゃないけどね。


というわけで約1週間くらいでミソロジーガイド掲載シナリオキャンペーン終わりました。

キャンペーン終わったキャラはランダンかエリンディルアドベンチャーのシナリオフックシナリオにぶん投げるかします。エリン西方のクリスタル塔でもいいけど。



環境

オフセ+PL3人


■レギュレーション

・禁止はレガシーガイド全て、伝承武具、アームズクリスタル

・エリアデータは何かしら1エリア使うと他エリアデータ使えない形式


ざっくり使用構成


PL1(私)

ウォーリア/バーサーカー

天恵リアール全部乗せの比較的アタッカー寄り構成。天恵スキル死ぬほどMP消費重くて泣いた。3シナリオからボルテクスアタックしてた。誓約は最後までなし。


PL2

アコライト/セージ

パピヨン+天恵アラクネなどでプロテに全てを注ぐ構成。ヘイストやプロテ数値優先したため、キャンペーン終了回でもクイックヒールとアフェクションを取らない攻め攻め構成。2シナリオ目からゲブラと水牛持ち込んだ。早すぎだろ。ちなみに我が卓はプロテの消費MPを軽減するのがめちゃくちゃ主流。


PL3

メイジ/ファランクス

新フェイスで物防上げ、これでもかというほど物防積んだ風メイジ。めっちゃタンクしてた。なお、キャンペーン終了回でもリゼントメントは未取得。後、死ぬほどトラップ探知失敗してた。3シナリオ目からクラダーリング。



シナリオ感想編ですが、まあ特出すべき点がなければすごいざっくり書きます。


1シナリオ目

シナリオ内の3人以下を守って進行。

戦闘面は硬すぎて書くことがない。

対トラップはこの時点から終わってた。

見れば分かるが配置アイテム量がいかれてる。重量管理に泣く事態に。多分このせいでPL2が水牛(重量容量と価格のバランスがバグってる乗り物のエリアデータ)買った。

ボスは調整版ヴァンパイア程度。クソシンプルで使いやすい。


正直1レベルシナリオとしてはほぼ最有力クラス。ちょっと長いとか、キャンペーン要素が邪魔とか、アイテム多すぎるとかあるがそれ以外は申し分ない。

1レベルあるあるの物防おばけに破壊されるがないのも〇。



2シナリオ目

シナリオフック1。

記載されてる条件的に骨の体か毒に泣かされるシナリオ。

毒消し配置して毒を対処しながら進もうねーみたいな感じのイメージがダメージは0じゃにより毒がかからず大量の毒消しを握りしめるはめに。

ボスはまあ普通。蘇生装置突っ込んで経験値かさ増しまでした。


3シナリオ目

シティアドだが、改編して一本道に。

相手はフェイント型だが、こちらはみんな回避を捨てたカチカチ型。相性最高だったのでフルボッコ。低耐久だと結構めんどいかも。

ボスがちょっと硬いくらいで終わり。道中アイテムはかなり微妙。


4シナリオ目

シナリオフック2

指定とか色々めんどくさいシナリオ。

ランダンの精霊達を連れてきて道中を構成したらボスが全て破壊した。

マーメイドで高額チャンス狙ったが失敗。

ボスが強力でかなり苦戦。カチカチであっても魔法+連続攻撃がしゃれにならず、実質アボイドダンスで回避面のそこそこありチャージ連続攻撃の起点にされる。命中はそれほどでもないので回避が一番か。我が卓では5シナリオボスよりこっちのボスの方が強いと言ってるレベル。


5シナリオ目

1レベル上だったので人数調整を5人で進行。訓練室で大変になることを知らずに。

休憩室などがあって日付またぎ想定の作りであっても戦闘数と敵数があまりにもいかれてるシナリオ。特に訓練室のペネトレイトブロウ×6が凶悪。ボスより強いと言ったほど。

ボスはまあ言うことないかも。4シナリオ目のボスと訓練室のせいで。

ドロップ品があまりにも多いうえに、この戦闘回数のためかありえんほど稼げる。売却系ギルサポないと涙出るレベル。

ただもう一度やりたいかと言われたら戦闘数と訓練室で嫌ですになる。




キャンペーンでやるなら4シナリオ目を泣きながらやって5シナリオ目をちゃんと日にちわけて頑張るのがいいと思う。

単発なら1シナリオ目と2シナリオ目がオススメ。


後はシーフいない影響があまりにもやばすぎた。搦め手がヘイストくらいでみんな固くしてシンプルに殴る構築だったので結構な相手に安定感ありながらも対応出来たが、厳しい相手も少なからずいたという感想。

まあ私は天恵リアール結構楽しかった。(MP消費に目をつぶりながら)


2024年9月22日日曜日

アリアンロッド2E ミソロジーガイド感想

ミソロジーガイド買いましたので、ざっくり感想。


発売されたばっかだし、細かい中身の話も話す気はないので、ほんとにざっくり。

個人的には2E改定版以降のパーフェクトシリーズを除いたサプリの中では一番良いかもしれないという感想です。

それまでのストレンジャー、エクスパンション、レガシーと比べると基本的に低レベル帯で強化され、強化幅も大きくないのが素晴らしいです。ちゃんと高レベルでも使えそうなのがちらほらあるのも良し。また、今回の強化もメインクラス格差があまり起きていないように見えるのも良し。レガシーは結構露骨だった。


個人的サプリオススメ度

Sランク:パーフェクトスキルガイド

Aランク:パーフェクトエネミーガイド、パーフェクトアイテムガイド

Bランク:ミソロジーガイド、エクスパンションブック

Cランク:ストレンジャーガイド

Dランク:レガシーデータブック、パーフェクトワールドガイド



パーフェクトスキルガイド:説明不要最強ブック。基本1〜2からステップアップならとりあえずこれ。

パーフェクトエネミーガイド:説明不要GM最強ブック。シンプルにイラスト集としても◯。

パーフェクトアイテムガイド:アイテムガイド2側の要素が本当にめんどくさい以外は最強ブック。結構低レベル帯強化できる。

ミソロジーガイド:強化幅は少ないもののバランスを比較的整えやすい印象でパーフェクトシリーズから+aするなら全然オススメできる最新の一推し本。地味にGM側でも使う価値は全然あるレベル。

エクスパンションブック:PL側のバランスは崩壊するが、GM側としてはトラップ系やスクウェアが結構嬉しい。泣きながら優先して揃えたくなるブック。スクウェアもトラップもいらないなら正直Dランクかも。

ストレンジャーガイド:改定版要素を強く押し出したガイド。ちょっとだけPL側の強化幅がでかいが、全然オススメできるブック。

レガシーデータブック:PL側崩壊まである。結構めんどいので封印推奨まである。気になるSSS買った方がいいまである。

パーフェクトワールドガイド:既存地域設定がっつりならあり。そうじゃないなら別に。シナリオもSSSとかミソロジー、エクスパンション、ストレンジャーとかでいいので設定重視しなくても感。

2023年10月17日火曜日

アリアンロッド2E Re:MyRECODATA4 アイテム

 繰り返し見れる私の記録データ

Re:MyRECODATA


本タイトルやるうえでポイントや必要な

ところは私が見返す用にまとめます。

ぐちゃぐちゃだけど勘弁して。


ぐちゃしてて分かんねえからもうちょいまとめる。

めちゃ長いアイテム編(元々1〜3に入れてたのを分離しただけ)


基本帯


アリアンロッド2E武器(サポートクラスはがっつりメインになるもののみ)

格闘:モンク

最初から双であるのがメリット。格闘やる理由は結構モンクにある。

武器的にはほぼ短剣と同じ安い軽い。また、種族系でバフ出来るのも強み。

一応ウォーリアのビートダウン考えるなら。

価格:★(安い)


短剣:シーフ

めっちゃ雑に書くと安い軽い投げれるの3つ。

シーフは対応してるスキルも多いため、デメリットが少ないこの武器は強い。ただし、火力は比較的いまいち。

価格:★(安い)


長剣:ウォーリア

鞭ほどにはないにしろマイナス値はある方。一応両武器化出来るが、個人的に趣味の領域にしか思えん。

一番はマジックアイテムの豊富さ。ワンちゃん補助ナイトでも長剣盾でいいかもしれない。

ウォーリア系で分かりやすく自由度が高いのは強いかと。

価格:★(安い)


両手剣:ウォーリア

他両武器との差別化はわりと上級クラスからがメイン。火力が高く、命中低下が少なめなのが利点

価格:★★★★★(高い)


斧:ウォーリア、バイキング

命中マイナス値がそこそこでかいが、片手と両手で使え、バイキングと種族スキルで少しサポートされてるのがメリット。

価格:★★★★(まあまあ高い)


打撃:アコライト、メイジ

めっちゃ単純な話、魔術系に相性がいいマジックアイテムが多い。となると自然と打撃になる。

良さげな武器がないアコライトはアムマスなしならナイフ+盾でも一応殴れて安い。

価格:★(安い)


槍:ウォーリア

長剣や両手剣などに比べて命中しやすいがちょっと火力が低い。

ニ刀なら刀と長剣で比較。通常性能なら刀にかなわないので扱うならマジックアイテムみたいか。それでも種類豊富な長剣にはかなわなさそうだ。

価格:★★★(普通)


鞭:シーフ

マイナス補正がでかいが、短剣より多少火力がある。また、複合武器が多いので、鞭短剣でナイフパリーとか出来ないわけでもない。

価格:★★(まあまあ安い)


弓:ウォーリア、シーフ、バートル、レンジャー

対応してるサポートクラスが二つあるのが強み。射程の不安もなく、武器を無くす必要もないので、とりあえず射撃困ったらこれでいい。

レンジャーが隠密スキルも多いため、隠密やるならこれ。

価格:★★★(普通)



価格だけ(通常アイテムで武器含めてざっくり比較)

盾:★★★★(まあまあ高い)

頭部:★★★(普通)

胴具:★★★★★(高い)

全身:★★★★★(高い)

補助防具:★★★★★(高い)

装身具:★★★★★(高い)


ここから購入可能なし

刀:サムライ

CLで武器解放されるうえに片手武器なら一番強力。マジックアイテムとかの差がまた、シークレットフォーミラーがある関係上刀使わなくてもサムライに寄りやすいのが強い。


錬金銃:アルケミスト

武器がCLで上がらないのが致命的。コンバージョンとオプションパーツにスキル枠取られるのが大きな弱点。下級でも長射程や魔可武器、範囲を選べるのは強いけど。


錬金術(クリエイト):アルケミスト

どう考えてもサロゲでいい。ぶっ壊す場合でもサロゲの方が…。サロゲ行けない人向け。


錬金術(投射系):アルケミスト

レイジなど武器破壊系と合わせて使う。それなりにまとまった数手に入りやすく、バーストルビーもいける。


魔導銃:ガンスリンガー

武器としてはCL参照してくれて強いが、射程はうん……。エンゲージされても射撃攻撃出来る点は〇。


召喚具:サロゲート

多岐に渡る武器種を呼び出せる。ハイロウ系も同時に行えるハイロウコールもあり、シーン攻撃のディバインストリームも狙いにいける。セットアップが埋まる、戦闘時のセットアップ以降じゃないと武器ないなど細かい弱点もあるにはある。


アリアンロッド2E なんとなく装備優先度

※メイジは装備制限だるすぎて例外。種族装備着るかクラス装備系着よう。

補助防具>胴具>武器盾>頭部>装身具

もちろん優先度ってだけで買えるなら全部揃えるが一番。


補助防具

重量に対しての性能が優秀。

シーフ→バックラー系安定

ウォーリア→バックラーかポイントアーマー。基本的にポイントアーマー系でok

アコライト→ポイントアーマー系でOK。


胴具

筋力低いならフェザーアーマーがシンプルに強い。高いけど仕方ない。そこからアポイドクロークまで繋げられるとなおよし。

筋力あるなら硬けりゃなんでもいい。全身でもいい。

種族装備も重量低くてフェザーアーマーより安いことが多くてオススメ。種族に左右されるが。


武器盾

武器はかかる金額が結構違うので、補助防具と胴具を先に揃えてから取り掛かりたい。非マジックアイテムで繋いでからマジックアイテムに繋ぎたいか。

盾はシールドスラムがある関係上、出来るだけ重くて硬いのを選びたい。盾持ちは盾胴具補助防具で防御力を積みたいところだ。


頭部

重量に対してコスパ悪め。効果量も低いためとりあえず頭部なしでOK。防御力より重量と効果で選びたいとこ。


装身具

お金あまってからで遅くない。


なんとなく装備目標

なんとなく装備優先度と合わせて

一応種類から

通常アイテム:基本はここから。価格が安く範囲が広くて揃えやすい。

エリア通常アイテム:レベルもバラバラで専用のものも多い。地方クラス使う場合は確認しておきたい。

通常地方マジックアイテム:上記二つのマジックアイテム版。ある程度価格は高いものの特殊な効果を持ってたり、一部複数装備でリンク効果もらえたりする。

種族専用:分類としてはマジックアイテム。安くて強い。種族によって強い強くない別れてる。まずはここを見てみよう。リンク効果ないので一部位だけでも問題ない。

クラスアイテム:こちらもマジックアイテム扱い。メインクラスはレベル5で揃い、サポートクラスはレベル8で揃う。サポートクラスはリンク込みで非常に強力だが、高いうえに転職したら着れなくなるデメリットがある。転職の可能性が低いレベル9以降で揃えたいか。クラスアイテムは1部位が武器のことが多いため、5部位効果より3〜4部位狙うことも。


装備重量上限上げるならトレーニング筋力で+3かイクイップリミットで+5。


シーフオススメ

クラスアイテムがあまりに特殊すぎてリンク効果しか使いにくいので見なかったことにする。正直物防低すぎてナイフパリーと相性悪い。回避に全力なら。


補助防具:バックラー→ファインバックラー→クリスタルバックラー→スピードシューズ

クリスタルバックラーまでは重量低く、回避も物防もしっかり盛れて強力。しかも通常アイテムのためお安い。スピードシューズは行動値と移動が美味しくて強力。ここからトリックマントにするかはお好みで。


胴具:ローブ→フェザーアーマー→アボイドクローク

ローブの部分は各種通常アイテム。通常アイテムでは胴具の重量がどんどん上がるため、低重量で非常に強力なフェザーアーマーがオススメ。ゴールは強力な効果を持つアボイドクローク。重量が必要だが、火力ならアサルトジャケットが強力。


アボイド+クリスタルバックラー

13600


メイジオススメ

クラスアイテムがどれも使いやすく非常に強力なため、クラスアイテムを目指す。

装備可能レベルが早くて強い補助防具か装備可能レベルが遅いけどステータスと効果が強力な胴具を優先しよう。

後は武器→頭部→装身具の順で。

クラスアイテム揃うまでは安価な通常アイテムか種族専用で乗り切ろう。

装備可能レベルはさらに遅くなるが、リンクアイテムジェムも強力。基本はジェムか封精で検討が無難。


封精防具一式

10700


アコライトオススメ

少し面倒なので各部位ごとに

稲妻はリンク意識で。聖印と杖が強力なので狙いやすい。アコライトなら多少のデメリットが消えるセレスチャルシリーズを忘れないように。


補助防具:ポイントアーマー→ファインポイントアーマー→ミスリルポイントアーマー→セレスチャルポイントアーマー

基本的にポイントアーマー系を装備。最後はダイヤよりセレスチャルがオススメ。稲妻のリンク効果狙うなら稲妻のマントも○。


胴具:ローブ→フェザーアーマー→ガードローブ

ローブの部分は各種通常アイテム。クィルブイリ、ダルマティカあたりまでがちょうどいい。重量に余裕がないならフェザーアーマーあたり。最後のガードローブにするかはお好み。他候補は重量高いが非常に強力なセレスチャルアーマーかほぼリンク効果用数合わせの稲妻の帷子。


盾:ラウンドシールド→カイトシールド→ファインシールド

まずはファインシールド。

そこからは以下から選択

・ミスリルシールド

・マジックシャッターorセレスチャルシールド 魔防意識

・稲妻の盾 効果強力。リンク狙うなら

・おしゃれの盾  追加装身具

・ボーンシールド  火力

・セイントシールド  精神

・ブーストシールド  コスト軽減


セレポ+ガード

12500



ウォーリア


重量に合わせて通常アイテムから順当強化。スーツアーマー着てその後頭部胴部を中心に揃えよう。通常アイテムの全身は1レベルと7レベルがオススメ。


補助防具はアコライト欄が稲妻以外そのまま使える。盾はアコライト欄見て。


他有用系は

頭部

ラウールの兜→バステ打ち消しは偉い

刃の兜→火力

魔骨の兜→火力

不沈の冠→放心耐性

胴具

フェザーアーマー→軽くて強い

アボイドクローク→回避なら

ゼラチナスアーマー→移動と行動値を犠牲に軽減ゲット

補助防具

トリックマント→火力

スピードシューズ→移動と行動値

ラウールの補助鎧→筋力


ラウール2ヶ所強いから使うならそのまま3セット狙っていいかも。



レベルごとざっくり目安

3レベル

ファインポイント、ファインバックラー

スーツアーマー、レザーアーマー

大体1000〜1400ほど


メイジローブ、メイジハット、トラベラーズマント

600前後くらい


1000ありゃまあ。


5レベル

クリスタルバックラー、ミスリルポイント

ミスリルスーツ、フェザー

大体4000〜7000ほど


とりあえず4000でことたりる。フェザー手を出すと上がる。

6レベでセレスチャルポイントアーマー4000。



アイテムテンプレ


シーフ系冒険者セット

冒険者セット

小型ハンマー

小道具入れ

くさび*2

重量4


バック追加セット

バッグパック

ベルトポーチ


ポーションホルダーセット

ポーションホルダー

MPポーション*5


ランチボックスセット

ランチボックス

野菜*5


最低限セット

バッグパック

ベルトポーチ

野営道具

重量2



CL1防具

基本的に筋力6以上前提。筋力5以下はまあメイジやるか上げてもろて。

シーフ用

バックラー+レザージャケット=250G筋力6物防6

盾装備することもなく、二刀流か弓がほとんど。 


ウォーリアアコライト用

ポイントアーマー+レザージャケット=300G筋力7物防7

基本はこれ。

ポイントアーマー+クロスアーマー=250G筋力6物防6

筋力6ならこっち


筋力10→ライトスーツアーマー(比較的安上がり。装備出来るならこれ)

筋力12→ライトスーツアーマー+ポイントアーマー(硬いが高い)

筋力12→スーツアーマー(ウォーリア専用)

 

武器に金かかるやつ

200以上

ロングソード+ラウンドシールド=250(ショートソードで180)

ツバイハンダー=250(グレートソードで300)

ハンドアックス+ラウンドシールド=200

ハルバード=220(グレートアックスで160)

ライトメイス+ラウンドシールド=200(フレイルで250)

ショートスピア+ラウンドシールド=210

ロングスピア=200

ショートボウ=200


CL3スタートアイテム例

短剣シーフ筋力8

武器:ファインダガー2本

胴部:レザージャケット

補助防具:ファインバックラー

装身具:シーブズツール


携帯品 使用重量9

冒険者セット 

小型ハンマー 

小道具入れ 

くさび*4 

バッグパック 

ベルトポーチ 

ポーションホルダー 

MPポーション*5 

ランチボックス 

野菜*5 

毒消し*2 


メイジ筋力6

武器:手提げバッグ

武器:サークレット

頭部:メイジハット

胴部:メイジローブ

補助防具:トラベラーズマント


携帯品 使用重量10

冒険者セット 

バッグパック 

ベルトポーチ 

ポーションホルダー 

MPポーション*8

ランチボックス 

野菜*5 

毒消し*2 


アコライト筋力10

武器:手提げバッグ

盾:ハイクオリティシールド

胴部:ダルマティカ

補助防具:ファインポイントアーマー

装身具:聖印


携帯品 使用重量7

冒険者セット 

バッグパック 

ベルトポーチ 

ポーションホルダー 

MPポーション*5

ランチボックス 

野菜*5 

毒消し*2 


両手剣ウォーリア筋力14

武器:ロンパイア

全身:スーツアーマー

補助防具:ファインポイントアーマー


携帯品 使用重量7

冒険者セット 

バッグパック 

ベルトポーチ 

ポーションホルダー 

MPポーション*5

ランチボックス 

野菜*5 

HPポーション*3

毒消し*2 



個人的通常装備アイテム有用まとめ

アイアンナックル→何故か命中もついてる安価の双武器

ミスリルバグナウ→攻撃力重視型では一気に上がるライン。しかも安い。

ナイフ→安い、軽い、投げれるの3点。大量持ち込み、投射攻撃用、S武器ベースなどなんでも出来る偉いやつ。

ソードブレイカー→物防も上がってマイナス補正もなくて安めの偉いやつ。ウェポンブレイカーがマイナス補正が痛いので長くにお世話になる。

サーチャーナイフ→効果が偉く行動値も美味しい。

バーストルピー→軸にしにくいが、火力効果共に強力。選択じゃないので巻き込み注意。

マジカルハット→アコライトとメイジの重量2物防3。重量2系では非常に優秀というかシーフにくれ。



上級帯


アリアンロッド2E武器


格闘:ウォロ、パラディン
最初から双であるのがメリット。格闘やる理由は結構モンクにある。
武器的にはほぼ短剣と同じ安い軽い。また、種族系でバフ出来るのも強み。
一応ウォーリアのビートダウン考えるなら。


短剣:エクスプローラー
めっちゃ雑に書くと安い軽い投げれるの3つ。
シーフ、エクスプローラーは対応してるスキルも多いため、デメリットが少ないこの武器は強い。ただし、火力は比較的いまいち。


長剣:ウォロ、ナイト
鞭ほどにはないにしろマイナス値はある方。一応両武器化出来るが、個人的に趣味の領域にしか思えん。
一番はマジックアイテムの豊富さ。ワンちゃん補助ナイトでも長剣盾でいいかもしれない。
ウォーリア系で分かりやすく自由度が高いのは強いかと。


両手剣:ウォロ
一番の強みは分かりやすいこと。
ウォロいって殴るだけ、両使用系も使いやすい。両使用って分かってるならバーサーカーも行きやすい。
かなりマイナス値が高いのが欠点。


斧:ウォロ、ナイト
命中マイナス値がそこそこでかいが、片手と両手で使え、バイキングと種族スキルで少しサポートされてるのがメリット。
槍にもいえることだが、ウォロとナイトの行き先を直前まで悩めるのも強みか。防御よせるとどうしても槍になるが、斧も悪くない。


打撃:パラディン、プリースト、ウィザード、ソーサラー
めっちゃ単純な話、魔術系に相性がいいマジックアイテムが多い。となると自然と打撃になる。
良さげな武器がないプリーストはアムマスなしならナイフ+盾でも一応殴れて安い。


槍:ウォロ、ナイト
長剣や両手剣などに比べて命中しやすいがちょっと火力が低い。
ニ刀なら刀と長剣で比較。通常性能なら刀にかなわないので扱うならマジックアイテムみたいか。それでも種類豊富な長剣にはかなわなさそうだ。
両手でも槍は防御よりのものが多め。となると防御ウォロかナイトになる。ナイトやるならパワーアームなし期間を片手+盾で過ごせるからナイトやるなら無難。


鞭:エクスプローラー
こちらはエクスプローラーにサポートされるスキルがない。マイナス補正がでかく、シーフくらいしかまともな鞭スキル(テイマーはおそすぎる)がないという。基本的にもう片方は短剣で短剣サポート受けれるようにすべきだろう。ただ、短剣より多少火力があるのも強み。また、複合武器が多いので、意外と長剣とか打撃とかでも鞭短剣の状態が作れたりもする。


弓:ウォロ、スカウト
対応してるサポートクラスがバートルとレンジャーの二つあるのが強み。射程の不安もなく、武器を無くす必要もないので、とりあえず射撃困ったらこれでいい。
レンジャーとスカウトが隠密スキルも多いため、隠密やるならこれ。



ここから購入可能なし


刀:ウォロ
CLで武器解放されるうえに片手武器なら一番強力。流石に刀二本は重量が気になるのでしっかり筋力上げておきたい。


錬金術(投射系):スカウト
レイジなど武器破壊系と合わせて使う。それなりにまとまった数手に入りやすく、バーストルビーもいける。


魔導銃:ウォロ(ラストリゾート必須)、プリースト、ウィザード、ソーサラー、スカウト
武器としてはCL参照してくれて強いが、射程はうん……。エンゲージされても射撃攻撃出来る点は〇。実は殴り系でスカウトしか道ない点に注意。魔術系は全部スペルバレット。まあナイトあたりがファニングでてきとーに範囲ばらまくのも悪くない。ガンパートしたら盾持てなくて終わりだけど


召喚具:ウォロ、プリースト、エクスプローラー、スカウト
多岐に渡る武器種を呼び出せる。ハイロウ系も同時に行えるハイロウコールもあり、シーン攻撃のディバインストリームも狙いにいける。セットアップが埋まる、戦闘時のセットアップ以降じゃないと武器ないなど細かい弱点もあるにはある。


このあたりで確認したいアイテム群

一旦地方系抜き。

騎乗系:移動力の名馬、重量のラクダ。回避減るが防御上がる系は高額。

収納:異次元バッグへの更新。小道具入れの購入。ポーションホルダーとランチボックスは基本のタイミングで買え。人によってはガンベルトやシースベルトなど。

ポーションの見直し:強心丹や万能薬、蘇生薬などシンプルなHPMP回復系以外も確認したい。

マイナー行動を考える:武器攻撃系は砥石と理力符はマイナーでの動きで考えて選びたい。毎回砥石でいいなら砥石。砥石使う余裕がないなら多少理力符持つ感じでいいだろう。

呪符:なにかと便利な呪符が多いので確認しておこう。

道具:メインクラスの専用道具はすでに買ってると思うが、転職予定なければサポートクラスの専用道具も買っておこう。また、リムブースト系の確認も忘れずに。

装身具
オススメ装身具一覧
サポートクラスは随時見ること推奨。

シーブズツール系:シーフ必須アイテム。買わない理由がない。付け替え前提でもいい。これあるから結局シーフがトラップ解除安定になる。5レベルからセブンタブ。

豪傑の証:雑に命中と物防上げられるゴッド装身具。8レベルから。ウォーリアはファイターズジュエルと選択。まあシーフ安定。命中は上がらず1だけ上昇量が低い魔防版の女神のネックレスがある。こちらはアコライトやウォーリア向けか。

聖印系:アコライト安定アイテム。5レベルから高位聖印と稲妻の聖印。特に理由なければこれでいいだろう。

理知の宝玉:速度メイジ向け。セットアップ使うが早いと嬉しいことも多いので有力候補。

精霊のオーブ:メイジのメインウェポンのコスト軽減。上級でも役にたつが、理知と封精がライバル。

種族アイテム系:判定強化がほとんどでやすい。付け替え前提でもいいが流石にピンポイント。


天恵武器種
一考程度の価値あり。

盾:グローヴィス
格闘:グランアイン
長剣、両手剣、短剣:グローヴィス
打撃:ゴヴァノン
槍:リアール
弓:ナレシュ

アーマメイトメモ
ウォーリア
レベル1 必筋14 物防13
レベル2 必筋14 物防13
レベル3 必筋15 物防16
レベル4 必筋17 物防20
レベル5 必筋19 物防21
レベル6 必筋21 物防24
レベル7 必筋22 物防26
レベル8 必筋24 物防27
レベル9 必筋25 物防28
レベル10 必筋26 物防30
レベル11 必筋26 物防30
レベル12 必筋27 物防32
レベル13 必筋27 物防32
レベル14 必筋27 物防32
レベル15 必筋30 物防35
レベル16 必筋35 物防41

アコライト
レベル1 必筋12 物防11
レベル2 必筋10 物防11
レベル3 必筋11 物防14
レベル4 必筋11 物防15
レベル5 必筋14 物防16
レベル6 必筋16 物防18
レベル7 必筋18 物防20
レベル8 必筋20 物防21
レベル9 必筋20 物防21
レベル10 必筋24 物防28

メイジ
レベル1 必筋6 物防6
レベル2 必筋6 物防7
レベル3 必筋6 物防7
レベル4 必筋6 物防8
レベル5 必筋6 物防8
レベル6 必筋7 物防9
レベル7 必筋8 物防11
レベル8 必筋8 物防11
レベル9 必筋8 物防11
レベル10 必筋10 物防13

シーフ
レベル1 必筋7 物防8
レベル2 必筋9 物防10
レベル3 必筋9 物防11
レベル4 必筋11 物防13
レベル5 必筋12 物防15
レベル6 必筋12 物防15
レベル7 必筋16 物防19
レベル8 必筋16 物防19
レベル9 必筋16 物防20
レベル10 必筋17 物防21

アーマメイトより強いやつ

頭
レベル5 天魔の兜:レベル6とほぼ同性能で、1レベル先行。ウォーリアのみ。
レベル5 闘士のバンダナ:メイジとアコライトはレベル6と同性能で1レベル先行。シーフはレベル7でより強いのあるが2レベル先かつ重量と相談。 
レベル7 不沈の冠:アコライトとシーフはこの物防を確保出来るのはなし。ウォーリアはレベル8と同等の性能で1レベル先行
レベル7 刃の兜:不沈の冠より1軽い。ウォーリアのみ。
レベル9 アミュレットハット:この物防確保出来るのは結構先。メイジのみ
レベル10 魔骨の兜:レベル12とほぼ同性能で2レベル先行。ウォーリアのみ。
レベル11 守護の輪:メイジとアコライトでこの物防はレベル15までない。
レベル12 時だましの冠:アコライトとシーフはこの物防確保出来るのはなし。


胴部
レベル3 マジカルローブ:メイジがこの物防確保はない。
レベル4 フェザーアーマー:アコライトがこの物防はレベル6からなので2レベル先行。シーフはレベル7からなので3レベル先行。重量がありえないくらい軽い。
レベル6 ガードローブ:メイジがこの物防確保はない。
レベル10 祝福の鎧:アコライトがこの物防超えるのはレベル12から。シーフはこの物防確保はない。

補助防具
レベル5 深紅の腕輪:メイジでこれより強い物防が10レベル。
レベル8 火炎の籠手:メイジのレベル10と物防が同性能なので、2レベル先行。
レベル9 センチネルガード:メイジがこの物防確保はない。


リンクアイテム
セレスチャル:胴部と補助防具はウォーリアのものと同性能で魔防つき。頭は重さ増えて物防落として魔防という感じ。アコライト目線だと頭の物防確保は15レベルまでなくて、胴部はレベル12にならないと物防が超えない。
ジェム:メイジでこの胴部の物防確保はない。
ブリッツ:物防面ではなし。
ラウール:物防はほぼ同じ。
稲妻:物防面ではなし。
封精:頭は1レベル先行。胴部は2レベル先行。
ロスデビ:物防面は大幅弱体化

種族防具

物魔合計値順

エクスマキナ
必筋14 物防14 魔防18
バカ強い

ドラゴネット
必筋14 物防27 魔防3
バカ強い

ネヴァーフ
必筋15 回-2 物防27 魔防3 移動-2
バカ強い

ヒューリン
必筋10 回2 物防19 魔防7
必筋15 物防21 魔防6
バカ強い

エルダナーン
必筋13 回1 物防20 魔防4 移動-3
バカ強い

ディーバ
必筋17 回-1 物防16 魔防6
重いがそこそこ強い。

レムレス
必筋9 回1 物防12 魔防10
そこそこ強い。装身具がGOD。

ネフィリム
必筋10 回-1 物防18 魔防2 
そこそこ強い。

グライアイ
必筋17 物防19 移動-2
重いがそこそこ強い。

フェイ
必筋9 物防12 魔防7 移動2
そこそこ強い。

サハギン
必筋11 回1 物防16 魔防1

ベスティア
必筋10 回1 物防12 魔防5

ドゥームガード
必筋14 回-1 物防14 魔防1

ホブゴブリン
必筋13 物防14

ドゥアン
必筋17 物防14 

フィルボル
必筋8 回6 物防13 移動1 行動値6 ロスデビより強い。

ヴァーナ
必筋11 回1 物防13

ジェルボア
必筋8 物防12 移動-1

アルカード
必筋6 物防8
必筋13 物防9 魔防2 移動-1
バンクルがバカ

アーシアン
必筋6 物防9 魔防1 移動-1
胴部なし

ホーカスボーカス
必筋8 回-1 物防9 魔防1



2023年6月19日月曜日

シノビガミ 流派ブック全部買ったので雑感想

 いわゆる買うなら全部買え、買わないなら全部買うなみたいな本です。

得意流派だけ持ちたいという気持ちも分かるけど。



というわけで流派ブック全部買いました。

値段的には基本+改+認くらいかな。うへぇ。


基本的にどの流派ブックも公式に書いてある通り、世界観、追加ルール、追加データ、サンプルキャラクター、シナリオという構成。個人的には欲しいところがまとまっている。

世界観のところ普通に面白いから読め。特に他流派への偏見。



個人的によかった順で並べていく

比良坂→隠忍→鞍馬→斜歯→御伽学園→ハグレモノ

データは覚えられません。



ざっと感想


比良坂

流派ブックのスタートライン。

初回だけあって本の構成が良さが印象に残り、これからの流派ブックの展開に期待出来る素晴らしいスタート本。

追加ルールがいわゆるやりすぎ注意にシフトしてたり環境へのメスいれたりしてる感じ。

個人的に惟神が素晴らしい。


隠忍

よくも悪くも退魔系。

流派ブックにより退魔系は減りそうなのは向かい風だが、追加ルールが非常にシンプルなため、流派ブックの中では一番シンプルなのが○。一気に6冊環境に入って分かんねえんだよ。

シンプルに私が隠忍好きだからここまでよかった判定になってたり。



鞍馬

追加ルールが非常に多いがどれも面白い。

特に断城が別ゲーしててかなりよい。

個人的には攻撃忍法の指定特技もうちょっとばらけてほしかった感あるがまあそれは既存忍法でカバーしてくれってことで。



斜歯

最後だけあってなぜかルールの補足が多い。

また、追加ルールのため既存ルールを再定義させてる感じ。

追加ルールがどちらも良さげ。

普通にオススメ出来るけど、ただただ鞍馬の方が好きだからこっちが下になった。



御伽学園

追加ルールががっつりルール干渉。

さらに高難易度なキャラが増えることに。いや普通の忍びだけでいいっす。

授業も御伽らしいっちゃ御伽らしい。かなり面倒だけど。

戦場が鞍馬で定義されてる悲しみ。また、感情もハグレモノに奪われる始末。

どうにも微妙感ある。



ハグレモノ

正直この本の存在が非常に危険。

なんといっても独自流派。シンプルに凶悪で管理が大変と曲者ルール。

感情系が中々面白い。でもハグレモノでええんか。

新規下位流派の存在もかなりでかい。設定が設定のため、扱いが難しい。

ちなみに下位流派の忍法数は多分この本でハグレモノは統一されたはず。何故か1流派忍法多かったし。


2023年5月14日日曜日

アリアンロッド2E Re:MyRECODATA3 サポート

 繰り返し見れる私の記録データ

Re:MyRECODATA


本タイトルやるうえでポイントや必要な

ところは私が見返す用にまとめます。

ぐちゃぐちゃだけど勘弁して。


サポートクラス編



サポートクラス


ウォーリア 

ウォロ◎

ナイト◎

パラ◎

プリ△

ウィ☓

ソサ☓

エクプロ△

スカウト☓

カバー、独特なメジャー。ほぼカバームーブ用。武器種は長剣、槍、斧、両手剣、盾。

代表的なスキルはカバーリング、シールドスラム


アコライト 

ウォロ△

ナイト△

パラ◎

プリ◎

ウィ☓

ソサ○

エクプロ☓

スカウト☓

ヘイストなど。アコ不在でプロテ取りに行くでもありだが、まあアラクネとか別軽減でええやろ感はある。武器種は打撃。

代表的なスキルはヘイスト、クイックヒール


メイジ 

ウォロ☓

ナイト☓

パラ○

プリ○

ウィ◎

ソサ○

エクプロ☓

スカウト☓

魔術判定。範囲化。ヒューリンとエルダナーンはCL5から魔術判定強化出来るから多少恩恵は減る。魔術当てたい人に。

代表的なスキルはコンセントレイション、マジックブラスト


シーフ 

ウォロ○

ナイト○

パラ△

プリ☓

ウィ☓

ソサ☓

エクプロ◎

スカウト◎

便利スキル多数。めちゃくちゃ詰め込むならメインシーフでいい。武器種は短剣、鞭。

代表的なスキルはランナップ、フェイント


アルケミスト 

ウォロ○

ナイト○

パラ△

プリ○

ウィ☓

ソサ☓

エクプロ△

スカウト◎

錬金銃、グレ、ポーション。地味に範囲攻撃と魔法化はやりやすい。武器種は錬金術、錬金銃。

代表的なスキルはクイックフォージ、マグニフィケーション


サムライ 

ウォロ◎

ナイト○

パラ☓

プリ☓

ウィ☓

ソサ☓

エクプロ◎

スカウト△

武器攻撃として無難に強力。刀であってもなくても。エネミーが持つとストライクバックとハイパーブラストでPCを破壊する。武器種は刀。

代表的なスキルはシークレットフォーミュラ、ストライクバック


セージ 

ウォロ☓

ナイト☓

パラ△

プリ◎

ウィ◎

ソサ○

エクプロ☓

スカウト△

識別、知力、万能魔術広範囲強化。実は超知力特化。

代表的なスキルはエンサイクロペディア、エフィシエント


バード 

ウォロ△

ナイト○

パラ◎

プリ◎

ウィ△

ソサ△

エクプロ△

スカウト○

サポート性能◎。突き詰めると面倒。いつもの3種だけ覚えとけばいいよマジで。

代表的なスキルはジョイフルジョイフル、ディスコード


レンジャー 

ウォロ○

ナイト△

パラ☓

プリ☓

ウィ☓

ソサ☓

エクプロ☓

スカウト◎

隠密、射撃関連。遠隔隠密が分かりやすくやりやすい。(なお強いかどうかは別)

武器種は弓。

一応レライエ様の代名詞(スキルマスターもやばいけど本体スキルの方がやばいのはご愛嬌)

代表的なスキルはディスアピア、ダイレクトヒット


ガンスリンガー 

ウォロ○

ナイト△

パラ△

プリ☓

ウィ△

ソサ△

エクプロ☓

スカウト◎

魔導銃。同エンゲージ殴れる射撃。アーシアン有無やスタイル有無や誓約有無で結構変わる困りもの武器でもある。武器種は魔導銃。

代表的なスキルはカリキュレイト、ファニング


サモナー 

ウォロ☓

ナイト○

パラ○

プリ☓ 

ウィ☓

ソサ◎ 

エクプロ○

スカウト○

ファミリア、各種サモン。初期HPがめっちゃ低い。魔術なくてもファミリア系がめっちゃ偉い。

代表的なスキルはサモン・アラクネ、ファミリアコンビネーション


ダンサー 

ウォロ○

ナイト○

パラ○

プリ△

ウィ△

ソサ△

エクプロ◎

スカウト△

セットアップ◎。その他シナジーあり。基本的にファイアが中心。

代表的なスキルはステップ:ファイア、ダンシングヒーロー


ニンジャ 

ウォロ○

ナイト○

パラ△

プリ△

ウィ○

ソサ△

エクプロ○

スカウト△

シナリオ系中心。独特すぎるスキル達。そのためか色々なメインクラスからお声がかかりやすい。

代表的なスキルはホーミングヒット、ウェポンシュート


モンク 

ウォロ◎

ナイト○

パラ◎

プリ○

ウィ☓

ソサ☓

エクプロ△

スカウト☓

格闘メイン。精神、対異常、HPロス反撃。精神系で真っ先に候補になる偉いやつ。武器種は格闘。

代表的なスキルはインデュア、ソウルバスター


バーサーカー 

ウォロ◎

ナイト◎

パラ○

プリ☓

ウィ○

ソサ☓

エクプロ☓

スカウト△

両手武器。リア不可だがなんでも乗る火力。リア不可のためかなり選ぶ。武器種は両手武器。

代表的なスキルはアームズマスタリー:両、ソウルヒート


イリュージョニスト 

ウォロ☓

ナイト☓

パラ△

プリ△

ウィ△

ソサ◎

エクプロ☓

スカウト☓

出来ることも多いが制限も多い。エネミーを選ぶ点もなんとも。

代表的なスキルはファイナルイリュージョン、イメージビースト


ブラックスミス 

ウォロ△

ナイト△

パラ△

プリ○

ウィ☓

ソサ☓

エクプロ△

スカウト△

事前強化や他人強化がメイン。わりとNPC向け。

代表的なスキルはファイアスミス、テンパー


エクセレント 

ウォロ○

ナイト○

パラ△

プリ△

ウィ△

ソサ△

エクプロ△

スカウト△

シナリオ系やフェイト系多数。系数が多いのもあり強力。

代表的なスキルはダークネスロード、シャインブレイバー


サイバーオーガン 

ウォロ○

ナイト△

パラ☓

プリ☓

ウィ☓

ソサ☓

エクプロ◎

スカウト△

内蔵武器中心。色々ステータス上げられるが癖が強い。一部ぶっ壊れスキルあり。武器種内蔵。

代表的なスキルはハードワイヤード、リブート


ハッカー 

ウォロ☓

ナイト☓

パラ○

プリ○

ウィ◎

ソサ◎

エクプロ☓

スカウト☓

魔術関連多数。過剰防御と実質第二の毒リンゴは取り扱い注意。

代表的なスキルはコンパイル:ブースト、ロジカルウォール


グラディエーター 

ウォロ○

ナイト◎

パラ△

プリ☓

ウィ☓

ソサ☓

エクプロ○

スカウト☓

条件つきCL参照の防御。その他決戦やタイマン性能。大体アンブレイカブルボディ。武器種なんでも。

代表的なスキルはサバイブ、テクニカルガード


シャーマン 

ウォロ○

ナイト○

パラ○

プリ○

ウィ○

ソサ◎

エクプロ○

スカウト○

ダイス破壊、貫通、その他妨害など。独自バステはイリュも使えるように。

代表的なスキルはシックネス、タングル


ドルイド 

ウォロ☓

ナイト☓

パラ☓

プリ☓

ウィ○

ソサ△

エクプロ◎

スカウト△

片手のみ。対妖魔。シーン系。感知全力。こちらも誓約やスタイル有無で変わりがち。どうしてもスキル枠食うのが困りもの。武器種片。

代表的なスキルはハンターアーツ、アキュートアーツ


バイキング 

ウォロ◎

ナイト○

パラ○

プリ△

ウィ△

ソサ☓

エクプロ△

スカウト△

遊泳、ギルド系。名誉サハギン向けクラス。武器種斧。

代表的なスキルはアクアスタンス、シンクロナイズ


ヒーラー 

ウォロ☓

ナイト△

パラ△

プリ○

ウィ☓ 

ソサ☓

エクプロ○

スカウト△

第二のセイクリッドダイス、毒リンゴ。これらないと途端に使いにくくなる。

代表的なスキルはファラウェイ、ポイズンアップル


カンナギ 

ウォロ△

ナイト○

パラ○

プリ◎

ウィ☓

ソサ△

エクプロ○

スカウト△

呪符、セイクリッドダイス。割り込みと在庫管理が大変。

代表的なスキルはセイクリッドダンス、レイズチャーム


チューシ 

ウォロ○

ナイト◎

パラ○

プリ△

ウィ○

ソサ☓

エクプロ△

スカウト○

サポート◎。器用強化○。料理。意外と便利スキル多い。

代表的なスキルはソウルフード、シェフズハンド


バートル 

ウォロ△

ナイト◎

パラ☓

プリ☓

ウィ☓

ソサ☓

エクプロ◎

スカウト○

騎乗維持。騎竜。ナイトを破壊した張本人。武器種長剣と弓。

代表的なスキルはボディドライブ、イクストリアン


ファランクス 

ウォロ○

ナイト◎

パラ○

プリ☓

ウィ◎

ソサ△

エクプロ△

スカウト☓

誰でも全身。所持参照変更やカバーまで。

代表的なスキルはファランクススタイル、ファランクスクラッシュ


フォーキャスター 

ウォロ△

ナイト○

パラ○

プリ◎

ウィ○

ソサ△

エクプロ△

スカウト△

戦場コントロール。サポート妨害。セットアップで行動終了変わりに大幅なバフ。

代表的なスキルはキャスリング、タクティカルプレイ


プリーチャー 

ウォロ◎

ナイト◎

パラ△

プリ☓

ウィ○

ソサ△

エクプロ△

スカウト☓

持続段階強化、特殊攻撃、ソウルコンバート。意外と色々お声かかるが難しい。

代表的なスキルはコネクトフォース、ソウルコンバート


サロゲート 

ウォロ◎

ナイト☓

パラ○

プリ◎

ウィ△

ソサ○

エクプロ○

スカウト○

召喚具、カドケウス、シーン系、光関係。武器種召喚具。

代表的なスキルはディバインコール、アタックハイロウ


ルイネーター 

ウォロ○

ナイト○

パラ○

プリ△

ウィ△

ソサ○

エクプロ○

スカウト△

EP各種高性能。

代表的なスキルはバッドフォーチュン、ミアズマフィールド


ガーデナー 

ウォロ☓

ナイト○

パラ○

プリ☓

ウィ☓

ソサ○

エクプロ○

スカウト○

色々。特殊攻撃に派生可能。

代表的なスキルはリビングガーデン、シールドガーデン


ハンター 

ウォロ◎

ナイト○

パラ△

プリ☓

ウィ☓

ソサ☓

エクプロ◎

スカウト△

狩猟系。重量火力重視。武器種狩猟。

代表的なスキルはハンターウェポン、ハンティングセット



総カウント

ウォロ  ◎8 ○13 △6 ☓8

ナイト ◎7 ○16 △6 ☓6

パラ  ◎4 ○14 △12 ☓5

プリ  ◎6 ○7      △8 ☓14

ウィ  ◎4 ○7      △8 ☓16

ソサ  ◎4 ○6      △10 ☓15

エクプロ◎7 ○9      △11 ☓8

スカウト◎4 ○7      △15 ☓9


基準

◎得意。もしくは完全な主軸

○まあまあ出来る。主軸にもなり得る

△出来なくはないけど厳しい。

☓無理です。


個別解説

・ソサのメイジ○について

唯一同メインクラスで◎じゃないもの。わりと理由が明確でスキル枠取りがちな4属性はウィ行った方がいいため。4属性省いても他◎系行った方がよくないという。マジックブラスト、フィジカルエンチャントがあるので一概に悪いといえず○に。

・ナイトの○とパラの○と△多くない

共通していえるのはどちらもタンク型前衛タイプであること。また、どちらも特殊攻撃系と相性がよく、支援も出来るためそのあたりでかさ増しされてる。(主にサモナー、ガーデナー)

パラはシンプルに武器攻撃が出来るタイプだったからプリと比べてそこが○や△になってる。(主にグラディエーター、ファランクス、ハンターなど)

・他前衛と比べてエクプロが○少ないのは何故

◎と△に吸われました。わりと真面目にするとほぼ白兵に固定化されるのが一つ。後はリアクション系クラスであるため、その関係もあったり。(バーサーカーやファランクス)

後は支援系だとスカウトになりがちというのも。

・いわゆる魔術組の☓やばない

いかに武器攻撃系に偏ってるかよく分かった。


ステータス系メモ(種族一般上級称号運命除く)

筋力

ファランクス パワードスーツ:パワー +2 アーシアン+全身必須

器用

チューシ シェフズハンド 判定SL*2 SL上限3

ブラックスミス エンジニア +2 アーシアン

敏捷

これのみないよ。

知力

セージ ハイウィズダム 判定SL*2 SL上限3

感知

ドルイド ドルイドマスター 判定SL+1 SL上限5

サイバーオーガン サイバーアイ +1 暗視

プリーチャー コンセントレイトフィール +2 アーシアン+エンタードラゴン取得必須

精神

イリュージョニスト プラクティスマインド 判定SL+1 SL上限3

モンク マインドアデプト +2

幸運

エクセレント エクセレントギフト +2


任意

サモナー ファミリア 任意判定+2 3種類所持可能。ファミリアプラスで+2から+3

サイバーオーガン ハードワイヤード 任意+2 幸運-1

ハッカー マインドセキュリティ 知力精神+1 UMD必須

バートル イクストリアン 敏捷感知判定+2 騎乗

ハンター ワイルドパワー 筋力精神基本値+3

ウォーリア ボディビルディング 筋力精神+1 アーシアン

セージ エディケイテッド 知力精神+1 アーシアン


特殊攻撃型考察

基本コンボ→ファミリアコンビネーション+リビングガーデン+メジャー


ホースバトラー型:特殊攻撃3種に色々乗る。なんならラッシュが全部乗る。

ダブルキャスト型:MPマッハだが、サモナーがそのまま殴りに行ける。

スカウト型:器用判定強化するのでガーデン系が当てやすい。射撃武器は……。まあレンジャーでスピードショットとアムマス取ればええか。


サポートクラス候補

サモナー:ファミコン+ガーディアン。ついでに軽減も手に入る。アラクネもある。

ガーデナー:リビングガーデン以外にも色々出来る。

ファランクス:防具確保しながら一連の流れを全て火力上げられる。

エクセレント:ダークネスロードが一連の流れに全て乗る。幸運増強がスカウトに相性いい。

プリーチャー:ダメージ増強+行動値増加+命中の安定性。メジャーで貫通特殊持てる。

バートル:ホースバトラーの騎乗状態維持。ナイトと相性〇。

カンナギ:積みにくい判定は万能ブーストで解決。なおMP。



通常ランダン

DL1:普通に10以降はハズレ。Aが癒やしまである。やけに判定値が高いので多分11が一番きつい。

DL2:Aが弱いので、ほぼDL1と同じ。(つまり9以降ハズレ)

DL1〜2対策

魔化で固める。毒消しはちゃんと持つ。プロテフェイトや回避フェイトケチらない。



DL3:このDLは満遍なく強い。それでも低い数字は比較的にマシ。13は普通にやばい。8もやばい。Aも普通に強敵。

DL4:Aはこのゲームの終わりクラス。出来ればこのDL避けること。暗視買ってDL5回した方がマシ。

DL5〜6:大きく大差はない。DL6は13でDL4のA。やっぱりきつい。こちらのAはブラックアウトが本体で長期戦必死。

DL3〜6対策

範囲火力。毒消し。回復とか。

DL4のAは陣形+ヘイスト+マジブラアスバレではめ続けた方がいい。

DL5〜6のAは暗視系で対策可。高いし、買いたくないが。



DL7:共通はほぼ全部やばい(具体的には3〜11。終わってるだろ)ので特色だけ。このチャートの仕様上ここのAはDL8以降も出る。召喚グールは全力でインタラプトで止めよう。

DL8:Aはフォルネウスの出る数が重要。2体出たら交互にブレスしてるだけで終わるんじゃないかなあ。危険。

DL9:Aの敵の算出変わってるくらい。フォルネウスじゃないからまあ。

DL7〜9対策

亀:命中はカスなので回避盾で壁するのが一番。クリティカルしやすいから祈れ。後は固まらないとか。スリップではめるとか。

砲弾:イカれたイベント代表格。type2.1なら弱体化されてるのでそれ採用しよう。そうじゃないならダンジョン爆破するかスペシャリスト+マジックフォージで一撃で倒そう。

彫像:type2.1だと強化されるめんどくさいやつ。地道に罠解除しながら各個撃破で進めたい。しっかりカバーリングで立ち回ろう。なお、成長点はめっちゃうまい。

楽団:きついの固まりすぎだろこのチャート。これもtype2.1で弱体化。特に6出ると終わる可能性あり。


個人的基準

基本帯はPCレベル-1のDLが遊びやすい。PCレベル1でランダンはもぐらないこと。ただし、6人いるなどの場合は通常通りでOK。

DL4はAで事故りやすいので、避けること。7〜8レベルあれば安心。

DL7〜12はおとなしく上級帯で潜るか基本帯の締めで潜ることをオススメする。そのため、基本的には以下となる。

PCレベル2:DL1

PCレベル3:DL2

PCレベル4:DL3

PCレベル5:DL3か5

PCレベル6:DL5

PCレベル7:DL4〜6

PCレベル8:DL4〜6

PCレベル9:DL7

PCレベル10:DL7〜10をお好みで。



エネミー


共通


・植物

全体的に10レベル以下で毒、バインドが多め。スマッシュで殴るものも多い。全員地属性なので、風系ならサクサク。

最大でも28なので称号あたりで制覇可能。


・動物

全体的にレベル10以下が多く、次にレベル12〜20。何かしらの4属性で、ほとんどが物理攻撃のみが多い。そのうち風属性は回避が高いものが多め。基本帯から上級帯まで選択肢が広くて使いやすい。


・ギルマン

全員水で、レベル23以下で幅広く分布。ただしモンク以降はかなり侮れないので扱いに注意。しっかり読み込んで使おう。


・人間

全員無属性。ほとんどのソロエネミーがPC側と似たようなカスタムをしており、かなり強力。そのクラスの技をがっつり発揮してくる。特にウォーリア、ナイト、ウォーロードタイプが多い。もちろん、ウィザードタイプやスカウトタイプにも注意が必要。

ソロエネミーは10〜24が多く、上級帯の壁となる。モブは2〜14でかなり低めなのが、こちらの方が基本帯では使いやすい。


・妖精

全員属性持ちで魔術攻撃が多い。また、独特な性能持ちも多く、ソロエネミーも3〜45と幅広い。低レベルでもモブ含めて扱えるのが多いので、しっかり読み込んで使おう。


・フォモール

幅広いレベル帯をサポートしている妖魔。高レベルは人間並に厄介。低レベルもそこそこ選択肢がいて扱いやすい。


・ヴァンパイア

こちらも幅広いレベル帯をサポート。魔術タイプがほとんど。ボス、ボスのお供など扱いやすくて強敵。


・トロウル

粘液の肌によるためかそもそもの数が少なめ。近接型メイン。しっかり読み込んで使おう。


・ゴブリン

最大でもレベル17。基本的にゴブリン集団のための数で戦う。調整がしやすく非常に扱いやすい妖魔。ただし、数の多さによる処理の重さだけ注意。


・バグベア

疾走による高火力、素の高回避を持つやべえやつら。ソロエネミー全員やばめなので取り扱い注意。レベル帯も幅広い。


・オウガ

闘争本能が非常に厄介。攻防優れたタイプが多く、非常に強敵。こちらもしっかり読み込んで使おう。レベル帯も幅広い。


・アンデッド

レベル10以下が多く、ある意味低レベルの難敵。毒と骨と腐臭が特徴的。 特徴さえ気をつければ扱いやすい。


・精霊

決まったレベル帯でしか登場しないやつら。各属性独特な性能を持つため読み込んで使いたい。低レベル精霊は普通に物理硬いので、基本帯では中レベル前後で使おう。


・人造生物

物理に硬い。レベル帯は幅広く、低レベルがもっとも多い。また、種類もめちゃくちゃ多いので、パーティー構成を見て使っていこう。


・機械

物理は硬いが、魔防はほとんど0。大体ビームしてくる。幅広いレベル帯で種類も多い。HPも高くてボス向き。しっかり読み込んで使おう。


・魔獣

何かしら属性を持ち、高レベル帯がメイン。一応幅広いレベル帯で使用可能。強敵揃いなので気をつけて運用したい。


・霊獣

幅広いレベル帯で属性持ち。高額ドロップ持ちで扱いにくい。また、回復や防御性能が高いものも多く、そこそこ苦労する。


・巨人

高レベル帯がメインで属性持つものが多い。パワーを持つ強敵揃い。


・竜

高レベル帯中心。全体的に高水準で強力。運命帯でも立ち向かえるやべえやつら。


・魔族

幅広いレベル帯。低レベルはボス用にされていたのもあり、レベルに反して扱いやすい。

キマリス以降はレベル相当もしくはそれ以上の強さを持つ魔族が揃ってる。様々な戦術を持つので見て選んでいこう。


・エリン西方

ある程度幅広いレベル帯を持つ。動物が多い。ネームドはタフなので見なかったことにしよう。


・エリン東方

種類も多く、レベル帯も幅広い。人間と動物が多い。共通とは変わった戦い方をするエネミーも多いので、東方に来たなら混ぜてやってみよう。ネームドはまあまあ強め。


・アルディオン

流石の戦乱の地。種類がめちゃくちゃ多く、その中でも人間が多い。低レベル帯と中レベル帯を幅広くカバーしている。共通と合わせれば低レベル帯や中レベル帯で困らないだろう。ネームドも幅広く、そこそこ挑戦しやすいのもちらほら。


・アースラン

ある程度のレベル帯にぽつぽついる感じ。妖魔、魔族が多い。ネームドは強い。


・マジェラニカ

低レベル帯が多いが、幅広いレベル帯はカバーされている。動物や魔獣が中心。ネームドはレベルが低いものが多く、挑戦しやすい。