2021年12月30日木曜日

switch版 ネプVII 超次元編合流後から超次元編クリアまで感想

 合流後わりとすぐ終わります。会話イベントはまあまあありますが。


というわけで超次元編感想。

全体的に面白かったです。今回の相手側もいわゆるネプVに近いような連中だったので、全体的にキャラがよかったですね。

零次元編は先が見えなさすぎて正直だるかったですが、超次元編はかなりコンパクトに分割し、要所要所のエピソードもよかったので、先が見えるし大満足。

後、総合的に超次元編はネプギアとユニちゃんがかなり立ち回り強かったです。零次元編はネプギアがわりと好き放題しでしたが、超次元編でも引き続いて、ユニちゃんはノワール本編+サブイベも絡めた相手側への立ち回りもよかった。


超次元編合流後からですが、正直パーティーは適当でOK。


優先順は

各広報レベルを5レベルくらいに上げたときに買える武器を装備できるやつ>レベルが高いキャラ(個別編でどれだけレベル上げとかしたか。)>ベールorラムorロム>ヒール系持ちが前衛にいないならロム>その他


みたいな感じで。

私の場合は、広報レベル武器を装備できたネプテューヌとユニでレベルが高いキャラがノワールとユニだったので、ネプテューヌとノワールとユニをパーティーに入れて残り1枠をロムにしました。


超次元編のラスボスについて。

アホみたいに物理固いです。なんかマントがうんたらいってますが、マントもアホみたいに固い上に背後に回るのが面倒です。正直最初から最後まで属性で殴るのがオススメ。タフだけど。

1戦目はパーティー決めれるので、ベールかロムかラムをいれて、属性で殴ります。アイエフのスキルも多分通る。

2戦目は前衛が固定になりますが、ベールのシレッドスピアーぐらいしかまともな打点がないので、ベールはシレッドスピアー連打し、残りはラッシュ系中心に殴ってゲージ貯め。貯まったら後衛のラムかロムのどちらかに交代して、エクゼドライブを連打します。打点ないとはいえ、ネプテューヌ、ノワール、ブランは耐久としてはまあまあ優秀でスキルで補助も出来るので、二人くらいは前衛に残してても問題ないです。


2021年12月26日日曜日

switch版 ネプVII 超次元ネプ編感想

 最後推奨。


というわけで超次元ネプ編終わり。


ぶっちゃけいつものネプだなあとしか思わなかったので、特に深い感想なし。個人的にはブランとベールの次くらいに良かったなあくらい。後、長いし。

最後推奨なのは、わりと他クリア前提で話が進むというか本筋なので。


戦闘面は広報上げたら武器引いて無双したので特にありません。まあ、3人の構成がわりと完成されており、アイエフで移動すれば先手取られないので特に問題ないかと。アイエフとコンパが低耐久なので強い相手に耐え方向はかなりきついけども。


一番辛いのはサブクエがまあまああるのと、あるエンド狙うための期間がめちゃくちゃ短いこと。クエスト出たら進めるついでにやるのではなく、即やってクエスト片づけてからクリアがオススメ。


2021年12月15日水曜日

deepone 虚無と夢幻のフラグメント 大体2021年で実装された各キャラSSRやSRなど

 wikiとにらめっこして集計してまとめるだけの記事。


というわけで各キャラのSSRとSRを2021年実装でまとめます。


一応ルール

・期間は去年のサンタ衣装イベより後のキャラ登場から今年のサンタ衣装イベまで。つまり、メイン追加のクィンシーは入って、正月イベから今イベまで。

・コラボ組はどうせSSR1つなので除外とする。

・現段階で再登場が怪しい外伝キャラ(ユリアナやギンバネなど)は対象外とする。

・天魔キャラは全員追加する。

・異典の場合、元のキャラに加算する。(つまり、天魔は七羽としてカウント)

・七羽はSRからSSRになるが、SSRとしてカウントする。



キャラはとりあえず実装順で


・クィンシー

SSR恒常1、限定1

SR恒常2


メイン枠使ってるので、実質イベでのガチャ登場は2回。まさか後半に限定枠取れるとは


・ノルン

SSR恒常1、限定4


ノルンパ作れてて草。滑り込みの正月と滑り込みのサンタ。1.5アニバにクィンシーイベで着実に数を稼いでる隠れた限定数を誇るキャラ。


・亜紗花

SSRアナザー2、限定3


今年だけで亜咲花パ作れて草。外伝ラッシュやコラボラッシュが来る後半では天魔のみのため、意外と多くいた印象ではない。正月と卒業とアニバは堅実に前半固めて、異典と天魔であっさり〆るみたいな。


・アルマ

SSR恒常1

SR恒常1イベ1


まあまあイベ登場してた印象。個人的に結構恵まれてる方だと思ってます。


・エーリカ

SSR恒常1、限定3


期間的にまあまあバランスのよい配置。ルイーズとの差は下郎に対する行動の差ですかねえ。


・エデルガルド

SSR恒常1、限定1


前半寄りで後アイス食ってた。


・ゼノ

SSR恒常1、アナザー1

SRイベ1


天魔イベがでかい。これでアナザー1。後釣りしてた。


・ミルヴァ

SSR恒常1、限定1

SRイベ1


前半寄り。スキンとコラボで登場してたこともあり、イベ出番は多い。


・ロゼット

SSR恒常1、限定4


恐ろしい登場回数。スキンも全部今年。アニバ系なしでこれは正直やばい。まさかの2連限定も記録し、第3回投票も上位に入ったため来年も変わらないと思うめちゃやばキャラ代表。前半若干薄いと思ったら後半にラッシュかける。ついでにコラボイベ参加率高いという。


・ルイーズ

SSR恒常1

SRイベ1


エーリカとの差。ほとんど前半。コラボイベの参加率が高いため、登場自体は多かった。ユリアナいたし。


・パトリシア

SSR限定3


間隔を空けてしっかり3限定。ちゃんとガチャ登場したイベくらいしかでないため、意外と登場が少なくて許されていたりいなかったり。後、大体一緒にいるやつらがやばいのもある。



・カティア

SSR恒常2、限定1


しっかり間隔をあけてる。というか普通このくらいじゃねみたいな基準キャラ。(登場回数上位陣おかしいから)



・ダナ

SSR恒常1

SR恒常2


SSRは黒歴史だから半分ノーカンみたいなもん。

メインなのに、SR中心という悲しい宿命。



・タバサ

SSR限定2


やっぱりこのくらいが普通では。


・マルタ

SSR限定2

SR恒常1


コラボに出てたり、スキン枠で出てたりと意外とイベ登場回数が多い。



・ブリジット

SSR限定2


登場は抑えめ。むしろジゼルの方がいた印象。



・フラウ

SSR限定2


ある意味切り札。ノルンが出過ぎなので、そろそろフラウも多くなりそう。



・ベアトリーサ

SSR限定1、アナザー1

SRイベ1


意外とガチャでの登場は少なめ。イベでは大体いたりしてた。



・ヴィー

SSRアナザー2

SRイベ1


まさかのアナザー中心。一応ゼノ、ヴィー、ベアトリーサが同じくらいだった今年。


・七羽

SSRイベ1アナザー1


天魔イベのみで人気投票かなりあがったやべえやつ。


・莉瀬

SSR恒常1

SRイベ1恒常1


かなり登場回数が多かった逆パカ。わりと恵まれた登場数。



・リィン

SSR恒常1

SRイベ1


なんだかんだ登場数が多め。




SSR総合

5:ノルン、亜咲花、ロゼット

4:エーリカ

3:カティア、パトリシア

2:ゼノ、ベアト、ヴィー、ミルヴァ、タバサ、マルタ、ブリジット、エデルガルド、クィンシー、フラウ、七羽

1:アルマ、ルイーズ、ダナ、莉瀬、リィン


やっぱり上位おかしいよ…



ここからSRのみ追加組


・ミリアム

イベ1、恒常1


・キリエ

イベ1


・シルヴィ

イベ1、恒常2


・ジャミラ

イベ2


・リン

イベ2


・ジゼル

恒常1、イベ2


・ウルスラ

イベ1


・アンナ

イベ1


・イリーナ

イベ2


・リディア

イベ1、恒常1


・ホリィ

恒常1



追加0の敗北者

・旺華

・芳乃

・舞夜


追加1のキリエ、ウルスラ、アンナ、ホリィもかなり厳しいかもしれん。


2021年12月12日日曜日

塔亰clanpool クリア感想 予想斜め上の不法投棄プレイヤーガン有利DRPG

 あまりにも予想の斜め上でした。結構面白かった。

というわけで塔亰clanpool感想。


前半はいわゆる普通に撃退して登る感じに。とはいえちょいちょいわりと本筋に絡んでいたりいなかったり。後半から完全本編で対黒界とその後の後始末みたいな感じ。


正直黒界関係がメインで完全に向こうの都合プラス完璧な準備を純粋なパワーでなんとかして後始末する感じ。なんだけど、結局後始末するなら最初から協力すればよかった設(なお前半7割くらあ意味ないけど)

黒界組も犠牲にならんし、自警隊だいぶ優秀だからあふれた魔物特に問題ないし。


まあ完全敵対だったし、イスペリカとか3将軍がひたすら敵対ムーブで煽ってたし、正直どうしようもなかったかも。


ちなみに、黒界ムーブ

おまけつき塔を落とすという名の不法投棄する→不法投棄するのはいいけど、帰り方と閉じ方どうする?閉じねえと被害こっちにもくるべ→向こう側に大量のエーテル用意してパクるべ→塔内の結晶たくさんエーテルあるし片方投棄してためさせるべ→魔物がやべえし用意者倒されても困るから塔攻略できる方法探そうぜ。


やっぱりここまでしたなら協力して倒すべきでは。不法投棄して、じゃ帰るわというある意味悪ポジションとしては正しいかもしれないが。


そして、このあたりのコンパゲー、ガンピクもそうだし、メアスケ1もそうだし、どうせ内部に黒幕いるんだろと思ったらちゃんといたどころかちょいちょいスパイいるんじゃね的な話が出てたが、まさか二人いるとは思わなかった。しかもやってること完璧だし。


まあ色々言ってるけど、どっちサイドもすげえ好き放題してて結構面白かった。わりとコンパゲーってイスペリカやムーラングのような普通にイケメンみたいなのにかなり含みのある悪役キャラに見えるのほんと流石と思う。個人的にコンパゲーの男性キャラ配分完璧だと思うな。


ここまではストーリー。


ダンジョンですが、まあまあ広くてかなり電力使う箇所が多いもののマップ歩くのはかなり楽でした。19Fと25Fが電力補給ポイントとして優秀でそこからはかなりサクサクと。逆にいえば序盤の方が大変だったまである。プレイヤーガン有利システムなので、中盤までは複数敵中心から終盤の単体敵中心はちょっとめんどくさいですが、殴り方わかればあっさり溶けます。


プレイヤーガン有利システムの数々

・装備

実は一番やばいまである。武器は大体攻撃技だが、範囲や回数攻撃など多岐にわたる。防具はステータス%upなどあるが、特殊攻撃スロットが強烈というか全部これが悪い。EPは高めなものの固定なので、会心率上げ攻撃というシンプルなやつでもEP消費が元のやつより低くても特殊攻撃スロット分のEPで済むとんでも仕様。進むと4回攻撃や使える技全部使えて反動やランダム技5発動や1〜8ランダム発動などのギャンブル性にまで。対単体には回数攻撃連発すればめちゃくちゃコンボ補正のるので、ガーディアンハンマーがえぐいダメ出る。


・ガジェッティア

技追加したり、ステータス補正かけたり。プレイヤー有利の現凶。ステータス補正が本当にやばい。物理系に速さ得意なやつがないのが救いと思ってたらコンボの〆に大ダメ狙うからいらなくて、高HP高耐久高火力の〆とかいう化け物を作りました(ガジェッティア配分が金3土2)

序盤から中盤は魔法系が全体連打でしばきまくり、終盤は魔法系はコンボ稼ぎして、〆に物理が全部消し飛ばすみたいに。


・レンリツ

使うとHP全回復。5回も使える。ついでにEP溜まりやすくなる。なんで?

序盤は確率的に扱いにくいが、終盤あたりはガジェッティアの属性も揃え、レンリツしやすい属性に合わせやすいので、99%でたくさん使える。便利な回復技。装備の凶悪特殊攻撃スロットと合わせるととんでもない。


・デジスキン

それぞれ印象。

ブレイブ:弱い。電力安定供給前はデジマジックはまあ便利。それ以外はパッとしない。

パワー:弱い。一応物理火力最強だが、デジマジックないし、スキルもそんなに。とはいえ、序盤に貴重なタンク要員。

マジシャン:序盤の救世主。全体攻撃でひたすらしばけるが、耐久がやばい。

エンジェル:睡眠攻撃とデジマジックが便利。早いはそこまでみたいな。リボーンが結構使えるが、終盤は所持金余って休息のとばりがあばれまくるので、その優位点は途中まで。

ハッカー:ちょっと堅いマジシャン。デジマジックは素早さ系で色々あるけど、正直ガーディアンでいい感。マジシャンとしてもダークナイトでいい。スキルもEP少ないが、火力低くて物理で微妙。むしろランダム系使うときに邪魔。

ガーディアン:ガーディアンハンマーがマジで強い。書いてあることは運ゲーだが、高火力確定会心でえげつないダメージ出る。消費EP300は流石。もちろんオンエアエイトの1〜8回攻撃でガーディアンハンマー複数回くるお祈りで使う。ランダム系で出てきたら超嬉しい。デジマジックが全ステバフデバフでえぐい。ステータス補正も防御よりでタンク。タンクで運ゲーして、コンボの〆にガーディアンハンマーを引き当てることをお祈りするゲーム。ぶっ壊れデジスキン。物理枠はこれ。

パラディン:回復性能とステータス面は○。攻撃面がかなり微妙。最終的に回復はレンリツに任せてになるといらない子枠に。フルリボーンが雑に完全復活出来て便利ではある。

ダークナイト:さらに堅いマジシャン。デジマジックはまあうんみたいな。堅いまあまあ速いまあまあ火力出るマジシャンと考えると魔法枠はこれ。ダークアックスがEP消費なし、物理だが威力はちゃんと100ある、かなり仕事する即死効果とまさにインチキ性能。余った行動に詰め込むだけで強い。

MagusTale Eternity 小雪ルート感想

ちょい久々かもしれないPSPゲープレイ感想。

一応PC版が2007年作ですが、プレイしててもそんなに古い作品に見えねえ。


共通ルート感想とかしてませんが、小雪ルート終わったので、感想を。


あ、終わったら小雪プラスストーリー解放されたので、そこはまだ見ていません。


最初に小雪ルートやったのは普通に攻略見ないで進めたらそうなった。


個人的に共通が世界感準備的にほぼ完璧だったので、個別入った瞬間やばくねと思いましたが全体通したらめちゃくちゃよかった。ほんと面白かった。

若干短い印象はありましたが、まあプラス解放されてますし、まあ綺麗にまとまってたのでよかった。


個別序盤編:かなりご都合主義の無理矢理展開だが、その無理矢理のやり方がイカれててマジで面白い。サブキャラフル活用かつメイン組も他ルートの要素を匂わせる行動と正直完璧。そのかわり小雪が若干うざかったが、まあ小雪はだいぶこじらせてるし、全編通してみてもまあ。


個別中盤編:準備パートだが、終盤で性格的にやらかすだろうなあ感を匂わせる行動。


個別終盤編:今回のメイン。ガチでやばいクラスのメインウェポンとそれに対する対応。サブキャラの先生達がマジでしっかりしてるので、正直安心だが、やはりやらかす。エンディング前の部分はかなり無茶苦茶でここだけはちょっとなあとは思った。流石にタイミング良すぎやろー。とはいえもう話的に不安要素もなく、まあ総合して見ればさらに長くさせる必要なかった感も。プラスでは探す旅でもするのかな。期待。


というわけで大満足。これは他キャラも期待出来そー。各キャラもちゃんと面白そうなテーマ持ってるし。

2021年12月6日月曜日

deepone虚無と夢幻のフラグメント CRYSTALiAコラボ来るので コラボ新規ガイドでも

1周年アニバ後あたりに書いた通常イベント時の進め方↓ 根本的な部分は変わりません。

deepone虚無と夢幻のフラグメント 全体的な進め方


コラボも増えてきたので、コラボスタート時のポイントや進め方、キャラなど。



■イベント編

今までの傾向からコラボイベントは以下のようになってます。


・累計ポイントイベント1

期間:コラボ開始時からコラボ終了時(大体1週間で大体火曜日〜火曜日です)

累計ポイント数28万


・累計ポイントイベント2

期間:コラボ2日目17時〜コラボ終了時

累計ポイント数確か25万


・累計ポイントイベント3

期間:コラボ3日目17時〜コラボ終了時

累計ポイント数22万


・降臨戦

期間:コラボ4日目17時〜コラボ終了時

ストーリーなし。


累計ポイントイベントはシンプルな周回イベント。ただただ周回すればいいだけ。3分割されているので、それぞれで回さないといけないのが大変。

コラボではステージ1から7までありますが、ステージごとの戦闘力の増加幅が大きく、開始1週間ではステージ7は厳しいです。ステージ6も大変かも。

累計ポイントはコラボキャラ単位で分かれてるため、装備狙うときも分かれてるいるのに合わせて選ぶ感じ。

まあ報酬取り切るまで走ればOKと考えれば。

ストーリーは累計ポイントイベで分割されてますが、ステージ1とステージ3のため、イベントストーリー見るのはそこまで難しくない。まあ、分割されてるから3日目までお預けなんだけど。


降臨戦は高難易度系。がっつり周回するメリットは装備狙いくらいなので、クリアできるとこまでクリアする感じで。多分EX1あたりが限界。さらにコラボキャラのギミックに左右されるので、相性や構成にも左右される。


まとめ

累計ポイントは出来る限り周回し、各報酬をゲットする。

降臨戦はクリア出来るとこまでやる。

後はイベントミッションを見て対応。



■ガチャ編

天井は250連

天井の形式はガチャすると専用アイテムが手に入ってそれで交換するタイプ。125連でコラボキャラ50%チケット交換出来るけど怖くて交換したことがない。あくまで最終手段。


無償ガチャは1回だけ10連無料。まあコラボ期間中に30連引けるか引けないかくらいじゃないかなあ。(多分1日目1位とって1000〜3000くらいは配られそうとかいう予想という名の願望)

無償は多分確率きつめ。

有償の方がピック率は高い。

ざっくり2日単位くらいで各コラボキャラ一人をピックアップした有償ガチャあるので狙うの決まってるならオススメ。

DMM版しかないので、リセマラは無理。

有償ガチャは初回10連半額の1500で回せるため、共通ピックアップと各キャラ一人ピックアップしたガチャ3つの計4ガチャをそれぞれ初回半額でまわして6000。チケパと非常に相性が良い。とりあえず私は今回はチケパ一つ買って初回半額をそれぞれ1回回す感じになります。



■キャラ編

今までの傾向からコラボキャラはめちゃくちゃ強いです。メインから外れても優秀なサポートアビでサポートに編成されることもあり、正直非常に長く使えるというか外れることはそんなにないんじゃないかなあ。


複数体入手出来れば育成リソースを楽出来たり、複数サポート採用出来たりしますが、一人だけ入手で全く問題ありません。


育成は後回しにして、寝室ですが、1と2は適合率上げればOK。3は1凸が必要ですが、正直コラボ期間中に1凸するための大魔晶が2つは確保出来ると思うので問題ないかと。複数コラボキャラだとすると大魔晶集まるまで順番待ちみたいな感じになるので、コラボ終わった次のイベントや常設のアリーナやタワーを頼る感じになるでしょう。


SSRの凸は大魔晶2→3→5→7という感じに必要数が増えていくので、バトルで使うならとりあえずコラボキャラで強力なことが多いサポートアビリティを解放出来る2凸あれば問題なし。


一応アリーナやタワーで入手できるSSRについて。(入手難易度が低いので大魔晶は非推奨)


亜咲花:アビリティが属性選ばず優秀でスキルにダメージカットがつく。大体がやられるまえにやれなので、火力アビリティで使いやすいのは偉い。


ブリジット:防御系アビリティでスキルが全体攻撃。全体攻撃持ちはありがたく、防御系アビリティもあってバランスがよい。


カティア:回復も出来るスキルで、育成途中では戦闘不能者でやすいこともあり戦闘不能者でることで防御バフがありがたい。スキル回転的に頼りきりには出来ない。


ダナ:がっつり防御系で風キャラがある程度いればかなり強固に。単体でもまあまあだが、パーティー単位で考えたいキャラではある。


エデルガルド:超単体高火力アタッカー。完成するとえげつない火力を叩き出す。今回の降臨戦で使えるかなあ程度。


■課金編

予想では2倍石は出ないと思います。1.5倍石がまあまああるので、そのあたりを中心にとなりそうです。


コラボ時の各パックなど

チケットパック(チケパ):10連分の天井交換アイテムと選択したコラボキャラがピックアップしてるチケット10連分のパック。各キャラごとに別れててそれぞれ6000。つまり全部で18000。実質1.5倍石パックなので、1つで30連回せる。有償6000ということは初回10連4回分とチケットで50連も。コラボの時は初回半額が4箇所あるので、チケットパックと相性最高。


育成パック:武器一つと各種育成素材と大魔晶もついてたりする。コラボ期間で全力出すならこれ。正直いらんのでチケットパック優先かなあ。


時限石:多分累計イベント1のステージ3。クリアすると1時間限定ショップで1.5倍石くらい。天井まで引くなら活用したい。



2021年12月1日水曜日

switch版 ネプVII 超次元ブラン編感想

 めっちゃ攻略スピード早かった。


というわけでブラン編。

なんかよく分からん勢力出るけど、正直先でも後でもどっちでもよさそう。


ストーリーは結構よかった。明確なクソ敵いたけど、団結力で勝手に沈んだし、本筋はしっかり終わらせて、残ってた要素をラスダンでいい感じに終わらせる。構成もめっちゃよかった。

本当に敵がクソすぎただけ。歴代見てもあれクラスはいないんじゃないかなあ。常連組はもはやいつもの感で別にみたいなとこあるし。


序盤はかなり辛め。

最初は移動エンカしたら終わり。イベ戦もスキル3連打と相手の行動運で決まりますが、とりあえずスキルは消費SP少ない方を使って連続攻撃で倒す。命中結構悪いので連続攻撃じゃないときついというか単発技命中しなくて全滅があったので。

また、ブランは物理耐久が高いため、物理攻撃きたらボーナスタイムだったりと楽ではあるが、魔法は普通に400前後くらってマジで痛く、なぜか雑魚敵全部魔法持ちでわりと序盤きつい。

通常コンボも最終的に3コンボまでというのもきつい(武器のせいだが)

ロムラム加入すると雑魚敵がマジで溶けるくらい高火力で超強い。通常が4コンボまで繋がりSPリジェネ(ラムは30レベルから)を持つため、とりあえず困らん。

物理耐久が弱点だが、対雑魚は先に敵が溶けるし、対ボスはブランもバフと女神化とラムのデバフである程度対応可能。ロムは回復も出来る。

シンボルアタックミスって先に攻撃された時が一番困るので、フォーメーションで少し後ろにするなどで対策。


というわけで中盤以降はめちゃくちゃスムーズ。

ラスボスもあっさり溶けたので特に言う点なし。(多分ブラン突破できないし)