ひたすらマスターデュエルで使ってみたテーマ等を置く場所
ちょこちょこ記載いじってます。
・ヌメロン
オススメ度★★★★★
ランクマ★★★★★
出張性能★★★★★
シーズン1メイン使用デッキ
最初はこれ。後攻ワンキル型やヌメロニアス型、バーンと合わせた中期戦ライフ削り型など。
純構築はメイン枠をあまり使わないため、後攻札をガンガン積んでメインの動きを確実に通せるのが強み。
フィールドの場持ち面やエクストラ枠をかなり使うことやフィールド魔法を使うことがポイントとなるため、これらを頼らないテーマでは混合で混ぜていい出張パーツとなり強力。
ただ、ヌメロンつええってなってメインテーマが抜けてよりヌメロンを通しやすくなるデッキになるのはご愛嬌。ガチると高くなるのもご愛嬌。
先行テーマ系が流行っていて、幽鬼うさぎが流行ってなければガンガンランクマに持っていける。
デッキは40枚ジャストがマスト。ネットワークを初ターンからサーチする手段があまりにも少ないため、出来る限り引く確率も上げたい。地図採用するかどうかエクストラはどれいれるか、ダイレクトやヌメロン系のエクストラ枚数どうするかなどかなり難しい。あまり練りすぎると壊獣カグヤで良くね感も出てきてしまう。
・プランキッズ
オススメ度★★★★
ランクマ★★★★★
出張性能★★
シーズン1サブ使用デッキ
手札事故が一番ない安定感と多数の汎用枠によりかなり立ち回りやすい先行寄りの中長期戦デッキ。
とにかく1枚初動が多く、止められなければハウスバトラーが立つ。
後は丁寧に処理していけばそのまま勝ちやすい。
止められる初動に対しては多数の汎用枠でカバー可能。
非常に強力なデッキテーマであるが、チェーン確認や処理が多く、状況に応じてチェーンの組み方を変えたり等をする必要があるため、テクニカルで制限時間に怯えるデッキ。
最大の敵は時間。
効果無効系の誘発には比較的に強いものの、それ以外の誘発が致命傷。また、1手目の手数が非常に少なく、簡単に止まる。
制約の影響も薄く、スペースも少なく、誘発の盾やケアにもなる勇者と好相性。登場が待たれる。
・十二鉄獣
オススメ度★★★★★
ランクマ★★★★★
出張性能★
シーズン2と3メイン使用デッキ
こちらも先行寄りの短中期戦デッキ。後攻でも制圧されなきゃ問題ない。
リボルト等で使いまわしが出来るものの、基本リソース回復がないため、メイン及びエクストラのリソースを管理しながら、一気に詰めるデッキ。
多分操作難易度はLL型の方が楽。
鉄獣リソースで戦いつつ、十二リソースでドランシアとアーゼウスを立てるので状況に応じた対応力は高い。
汎用枠以外がほぼ確定みたいなため、かなり必要なURとSRが多いのが難点。(大体エクストラと壺と天機)
また、2テーマ合わせてるため、出張性能が皆無。
・十二獣
オススメ度★★
ランクマ★★★★
出張性能★★★★★
十二鉄獣を中長期戦デッキにして、理不尽なリンクを消し去り、多数のエクシーズで戦うデッキ。
未来龍皇、アーゼウス、ドランシア、ヴェスペネイトがメインカード。複数未来龍皇を立てることも可能。
メイン枠があいてるので汎用系などをかなり積むことが可能。
流石にメインギミックが独自禁止により、大きく動きづらいため、控えめな立ち回り。その分対応力は高い。
非常に立ち回りが要求されるため、個人的にはオススメしない。ランクマでも普通に戦える部類だけど、正直鉄獣混ぜていいかなみたいなとこある。
ヌメロン同様出張としてなら〇。召喚権だけで複数素材持ちアーゼウスやドランシアが出せるのは非常に強力。
・戦華
オススメ度★★★★
ランクマ★★★★
出張性能★★★★
後攻寄りの短期戦ビートダウンデッキ。
各種緩めの特殊召喚でガンガン高火力の戦華モンスターを並べて殴るデッキ。やることが分かりやすいので、オススメ。ランクマは後攻デッキの方がやりやすいと思います。エクストラ枠もあまり使わないのも〇。
とりあえず双龍、呂奉、張飛の展開てキルルート覚えましょう。孫某スタートで呂奉か張飛あれば可能。
戦闘系の効果が多く、下級にも永続魔法罠に干渉できるため、永続魔法罠系を採用したメタ型も良し。
緩い特殊召喚なので、いくつか上級は出張させることが出来る。
・スプリガンズ
オススメ度★★
ランクマ★★★
出張性能★★★
スプリガンズXモンスターを中心としたコントロールデッキ。
永続系カードを使いながらキャプテンサルガスの除去やスプリガンズXモンスターの効果で戦っていく。
展開力も攻撃力も微妙だが、メインギミックに関するサポートやアクセスが非常に優秀。
メインギミックが出来なくて負けたが少ないので、事故負けが少ないのも強み。
流石に単体ではデッキパワーが低いので、何か混ぜたい感はある。とはいえ、エクシーズフェスなどにはかなり戦いやすい部類。
クロノダイバーのメインモンスターを組み合わせることで安定感と上振れが向上。1体でランク4作ったり、素材取り除いて特殊召喚は素材を追加出来るスプリガンズに相性が良い。ゴールドゴルゴンダにアクセスできなくてもメリーメーカーを普通にエクシーズすることで後続に繋げられるのが良い。
・六花
オススメ度★★
ランクマ★★
出張性能★★★
個人的にはかなりポテンシャルを感じたような気がした中期戦ビートダウン。
展開や大型モンスターのアクセスが得意な植物族にリリースやエクシーズによる立ち回りが出来る六花カードを合わせて構築する。
妨害盤面はそこまでのため、どちらかといえば相手の展開盤面を崩して立ち回った方が戦いやすい。
サーチ、展開が優秀なため、動き出せば事故りにくく、植物姫による高火力を並べられるため、エクシーズにも頼らない立ち回りも可能。比較的に特殊召喚しやすい六花モンスターは攻撃力が低めなため、デッキ内のモンスターバランスだけは注意。
・アロマージ
オススメ度★★
ランクマ★★★
出張性能★★★
長期戦型。
ライフ回復でライフ差をつけ、ライフ回復やライフ勝ってるなら発動の面白いテーマ。
同じ植物テーマの六花と異なる点は植物縛りに引っかからないことが大きく展開力を強化しようと思えば強化出来る。ただし、ちゃんと切り捨て+色々な植物族を考慮する必要があるため、オススメしにくい。
基本的にイービルソーンから始動でアロマセラフィジャスミンを作りアロマのフィールドか永続魔法で回復してローリエサーチ。ローリエ特殊召喚でセラフィジャスミン効果でローリエをローンファイアブロッサムにして任意の植物族を特殊召喚。
また、アロマセラフィマジョラムのシンクロ召喚して恵みの風をサーチしにいく動きが強力。
セラフィマジョラム+恵みの風でフィールド破壊が1回可能。恵みの風の3の効果でアロマのシンクロとリンクも蘇生出来るのが強力なため、アロマのシンクロとリンクを早めに出す動きを意識したい。
6シンクロなのでどのような展開でもいいが恵みの風を使うため、墓地に植物族を用意したい。
個人的に予想GUYorレトルトフュージョンでチューナー出して+ローンファイアブロッサムでチューナー以外を合わせる動きがデッキに採用しやすかった。
・ワルキューレ
オススメ度★
ランクマ★★
出張性能★★★
ワルキューレモンスターを並べ時の女神で2連バトルフェイズで倒し切るテーマ。
手札複数召喚、墓地複数蘇生の強力な魔法や墓地にユニオンがいると直接攻撃可能な魔法の全面的な攻撃性能を持つがワルキューレモンスターの攻撃力は控えめ。
また、新しいカードらしくカード名ターン1があるため、手札に貯め込むや墓地に貯め込むのが難しい。60枚芝刈り構築や同じ光のライトロードなども検討要か。
光天使と優秀な属性種族でリクルーターがコーリングノヴァ使えたり、ジェルエンディオなどアドバンス召喚の餌が用意できたり、デクレアラー採用出来たりと構築幅は広い。
天使に寄せすぎてサイバーエンジェル要素までいれるとそこまでするなら流石にドライトロン使えになりかねない。
・魔鍵
オススメ度★★★
ランクマ★★
出張性能★★★
新セレクションパックの新テーマだが、強さはそれなり。カジュアルで使う分ならちょうどいい感じ。魔鍵のカードにアクセスするのはまあまああるもののモンスターパワーがかなり低いため、4エクや8シンクロに頼りながら戦う。儀式を使うものの儀式魔法がないという特徴で通常モンスター関連もあるため、かなりデッキ構築が特殊。また、属性参照するためとりあえず各属性のレベル4の通常モンスターを確保する感じ。
結構使ってて楽しいけれどもみたいな感じ。
・電脳堺
オススメ度★★★★★
ランクマ★★★★★
主張性能★★
シーズン4と5メイン使用デッキ
いわゆる展開系デッキでありながらもリソース回復能力がまあまああるので中期戦くらいまでは得意分野。鉄獣より比較的長く戦えます。
色んな箇所からアクセスするため、いくつかの誘発耐性が比較的に低く、基本電脳堺カード2枚必要なため環境連中の中でも事故りやすい。各電脳界カードの都合上墓地除外リソースない初手では単体でほぼ仕事しない+一部上級モンスターなため、事故るとほんと何もできない。
VFDさえ立てて生きてさえすれば攻めのタイミングでニビル対策に使える。盤面で決めきれるときは手札効果を止めるために属性を感で決めて使います。また、娘娘で除外のVFD回収すれば浮鵺城出してアーケティス蘇生で再度VFD可能。
デッキパワーがかなり3の倍数のエクシーズと3の倍数のシンクロに依存されやすい。
また、かなりデッキ枠使うのでフリースペースが少ない。
正直出張性能が娘々だけなんですが、エクストラがハリラドンVFDパーツが結構含まれてるのでエクストラ分で出張性能がある感じ。アーケティス、仙仙、コーラルドラゴンは強力なシンクロカード。
地味にバトルフェイズの緊急テレポートでルゥルゥ出して娘々効果で蘇生して殴るのが強い
・ジェムナイトアダマシア
オススメ度★
ランクマ★★★★
出張性能★★
シーズン5サブ使用デッキ
ジェムナイトラピスラズリを使ったワンキルを狙うデッキ。
展開としては予想GUYとジェムナイトでファントムルーツを作ってどうにかして場にジェムナイト3体+手札岩石族でユニオンキャリアーを作りブロックドラゴンを装備後にジルコニア作ってブロックドラゴンの効果使うパターン。
アダマシアからめくれた岩石族でハリファイバーでオライオン特殊召喚してユニオンキャリアー→トークンをリンクスパイダー→リンクスパイダーにブロックドラゴン装備→リンクスパイダーをセキュアガードナーでブロックドラゴンの効果を使うパターン。
アダマシア展開の方が超強いので、こちらを狙います。ジェムナイト展開は無理矢理ブロックドラゴン落としてリソースを残す立ち回りです。
ブロックドラゴンのサーチ後はアダマシアの展開でジェムナイト2枚めくれることを祈りファントムルーツ作ってジェムナイトフュージョンをサーチ。
ラピスラズリとマスターダイヤ2回でどうにかして8000削ります。
誘発耐性とデッキスペースと運要素が高すぎるのと立ち回りがむずすぎるので非常にオススメできないデッキ。絶対普通のアダマシアの方がいい。
・アダマシア
オススメ度★★★★★
ランクマ★★★★★
出張性能★★
めくれた内容で展開する展開デッキ。
テーマ内ではラプタイドとドラガイトが非常に強力。
基本的に手札のアダマシアカードで展開を回し、御影でブロドラサーチを狙う。難しいならジェムナイトアダマシアにあるブロドラ効果使うパターンを狙おう。
御影チャートならハリファイバーでオライオンを持ってきてブロドラ特殊召喚してバロネス立てると強力。トークンはリンクスパイダーにし、ハリファイバーと合わせてアナコンダかアポロウーサのリンクを狙おう。もちろん後攻ならユニコーンにして、アクセス狙うのも強力。
アダマシアか怒気土器が引けてるかどうかが非常に大事で初動を止められなければ非常に強力。
・幻影騎士団
オススメ度★★★★
ランクマ★★★★★
出張性能★★★
ロンゴミ有無問わず強力なデッキ。
基本的にレベル3並べてケルビーニ→バルディッシュと展開し、その後を上手く立ち回る感じ。
ロンゴミチャート、霧剣ダブルチャート、未来龍王チャート、アークリベリオンチャート、アナコンダチャートなどなど。
バルディッシュを止められると超きつい。
また、ゴリゴリ除外するため、気がつくとリソースが枯れる。
そのため、デッキ回すのが難しい。
霧剣構えられるのが非常に強力。現環境効果無効刺さる方なのでこちらも意識したいところ。
・勇者
オススメ度★
ランクマ★★★
出張性能★★★★
純は上記通り。
出張で採用すると一部のデッキパワーが跳ね上がる。
出張で環境をぶち壊した現況。
ざっくりいうと勇者〇〇の〇〇部分のデッキに対して+-補正をかける。
後手パワー、誘発耐性、妨害増加が強く、強貪採用困難、一部素引き弱め、召喚挟まない場合の手札コスト、枠7は多いなどの弱さもあり。
・LL鉄獣
オススメ度★★★★★
ランクマ★★★★★
出張性能★
手数で押し切るレベル1エクシーズテーマ。
合わせて特殊召喚や特殊召喚時にサーチなど、エクシーズさせやすく、LLエクシーズモンスターが強力。また、エクシーズテーマはアーゼウスと未来龍王という強力なカードがあるため、制圧や捲りなども強力。
また、鉄獣→LL、LL→鉄獣のように展開でもう片方のギミックに触れていけるのも〇。
ただ、どちらかといえばLL主体なため、鉄獣は展開の橋渡しや妨害のかさ増し、後手火力増強といった役割であるため、あくまでLLデッキに鉄獣が混ざってる感じであることを意識しよう。