2021年10月28日木曜日

れじぇくろ スタート時のキャラ評価をまとめたい

 てきとーにやってますがめちゃくちゃ楽しいです。


キャラの強さが分かってないので、とりあえずまとめようと。随時更新という感じでいきます。そうしないと書けねえ…


まず前提にクラスから


ソルジャー:ランサーに有利でライダーに不利。スタンダードなアタッカーかな。ライダーに不利なので、機動力で弱点つかれやすい。

ランサー:ライダーに有利でソルジャーに不利。初期からいるジャンヌが完全にタンク系なので、防御よりな印象。

ライダー:ソルジャーに有利でランサーに不利。騎馬系なので色々な立ち回りできそうだが、地形影響受けやすい。

シューター:弓。射程2。射程1殴るとダメージ落ちる仕様らしい。エアリアルに有利。

セイント:ヒーラー。防御系。魔法攻撃が多いかな。

ソーサラー:魔法アタッカー。射程2。有利不利ないから扱いやすいかも。

エアリアル:実質ペガサスナイト。シューターに弱いが扱いやすいかも。

アサシン:必殺系で先手取りやすい。低防御アタッカーかな。


メインキャラはゼニス、オリジン、ナディアの3つのシンボルから振り分け。

サポートキャラは支援タイプ、攻撃タイプ、妨害タイプに分かれる。とりあえずサポートは色々バリエーション持つと遊びやすいのかな。


シンボルは強力なシンボルスキルがあるため重要。シンボルスキル持ちはシンボル構築の中核になりそう。逆にないなら色々組みやすいのかな。


一応シンボルスキル持ち(ゲーム画面でシンボルタッチすれば確認可能)


■ゼニス

SSRアーサー

SSRネロ

SRエリザベート

Rジル


■オリジン

SSRヤマトタケル

SRレオナルド

Rフランシス


■ナディア

主人公

SSRジークフリート

SR菅原道真





各キャラ紹介(更新に力つきたので、初期キャラとレアリティRしかいません。サポートもいません。)


メインキャラ



初期キャラ

・R主人公

ソルジャー、ナディア、シンボルスキル持ち

ピースはサブクエ。キャラクエに強制参加があるらしい。

タレントはシンプルな戦闘前攻防バフ

コンビネーションアタックは火力CT射程共に優秀で使いやすい。再移動のアタックリザーブや範囲のソードダンスも便利。

シンボルスキルは与えダメバフ。パッシブと合わせて火力バフとして優秀。ラッキープライズはスキルと相性悪いから反撃で使えればいい程度かな。

ソルジャーとして基準の性能かな。


・Rジャンヌ

ランサー、ナディア

ピースはサブクエ

タレントは敵ターン戦闘前後攻防バフ。ライダーまとめて相手するならよさそう。

御旗はかばう。3ターン続く点に注意。ガードカウンターは御旗に防バフと近接固定ダメ反撃持った感じ。パッシブは遠距離耐性と確率先制。

アイアンアームは防参照攻撃だが、扱いにくい印象。また、パッシブの防バフも味方ターンで使いにくいか。

ちぐはぐ感はあるもののランサーの基準になるのかなあ。


・SRガラハッド

ライダー、ナディア

チュートリアル10連ガチャで確定でいるらしい。(主人公とジャンヌだと3すくみにライダーが足りないからか)

タレントは近距離攻バフ、遠距離防バフ。遠距離防バフは弓とかソルジャースキルとかかな分からんけど。あとアサシンか。

序盤のパッシブ地獄。味方ターンに耐性のと防バフのパッシブ。戦闘前防デバフ1ターンは覚えておくと強敵相手に便利そう。

スキルは防デバフ&吹き飛ばし、移動デバフ&ガード不可、HP回復不可の3種

いきなり近づいてダメージ出しながらデバフを叩き込む攻撃型キャラ。先手の攻撃なら防御系パッシブが強力で反撃を抑えながら打撃をする感じ。HP回復不可デバフは結構役立ちそうだけど、上級ボード。




レアリティR


・R藤堂高虎

ランサー、オリジン

タレントは背水物理耐性。

クリティカル耐性&防参照攻撃によるかばう持ち。

スタン攻撃、防デバフ攻撃、防参照攻撃と攻撃面が多彩。

パッシブで敵ターン戦闘防バフと行動終了回復。

ジャンヌより強くない?

かばう切りのランサーアタッカーキャラでもよし、かばう持ちながらスタンや防デバフ持ちでもよしと結構多彩。タレントはちょっと微妙か。


・Rロバート

ソルジャー、オリジン

タレントは味方ターン戦闘前攻防バフと戦闘後回復。

パッシブで周囲1マスかばう持ち。他パッシブは味方ターンでの戦闘で強化解除+攻防デバフや条件つきダメ耐性。後は防バフ。

スキルは強化解除+戦闘後攻防デバフとダメ還元回復。

デバフとダメ還元回復中心な防御キャラ。かなり強い。


・R甘寧

ライダー、オリジン

タレントはまさかの水中強化。攻防バフ&戦闘後回復。なんだこいつ。

スキルもいきなり再行動+水中扱い+騎馬特有の移動干渉を無視+移動-1のめちゃくちゃスキル。CT3で2ターン持続なので間隔が1ターンのみ。

他スキルも水中強化攻撃、射程もある強化バフ奪い攻撃、味方に防バフ&防デバフ系と回復不可を無効付与、射程4の引き寄せ攻撃+防デバフ系と移動デバフ。どれも強力。

パッシブは戦闘前攻バフで防デバフ。

めちゃくちゃ強くないですか。


・Rアナスタシア

セイント、ゼニス

タレントはHP増強と味方スキル使用時ランダム強化。なぜランダム。

全てがスキル。

で、単体回復&弱体解除、戦闘後リジェネ、攻撃系バフ&攻撃系デバフ無効、範囲回復&弱体解除、範囲防バフ&防デバフ系と回復不可無効付与、範囲魔防バフ&移動スタン強化不可無効付与とむしろなにが足りないのかレベルで充実。

強い。


・Rジル

ソーサラー、ゼニス、シンボルスキル持ち

テレポ持ちソルジャーエアリアルキラー。


・Rプラトン

ソーサラー、ナディア

バフデバフランサーライダーキラー。


・R新島八重

シューター、ゼニス

デバフ

タレントは戦闘前防デバフ。火力になり、他キャラで攻撃する際にも便利


・Rフランシス

エアリアル、オリジン、シンボルスキル持ち

アタッカー


・Rシャルロット

アサシン、ゼニス

高火力アタッカー


・Rラスプーチン

アサシン、オリジン

高火力アタッカー



SSRメインざっくり

・アーサー

脳筋系アタッカーシンボル持ち

・ジークフリート

Rロバートを順当強化でシンボル持ち。継戦能力が高い。

・クーフーリン

ランサー。分からん

・クレオパトラ

ライダー。終わり。

・ネロ

味方ターン固いらしい。戦闘後の再移動が強く、ヒット&アウェイが出来る。

・ソロモン

デスナイト召喚と範囲攻撃が優秀。

・ヤマトタケル

ほぼランサー。相性に左右されずに戦闘能力が高いみたい。

・マリーアントワネット

バフ&範囲回復が優秀で、特に戦闘後回復付与が強い。

・ナイチンゲール

こちらは再行動付与と自動弱体解除が強い。回復力も高い。

・呂布

飛兵の再行動が弱いわけない。弓だけ注意。

・ナポレオン

弓。強みはうーん。

2021年10月24日日曜日

キャッスルクラフト ようやくブロンズ1

 かなりしんどかった。


キャッスルクラフト、ブロンズ1に上がりました。

600超えなので、砲台とかブリザードとか解放あたり。


ぶっちゃけ前回でまあまあ説明したので、色々ざっくりと。


勝ち筋は色々ありますが、ぶっちゃけ一番多いのはコボルト連打でそのまま殴りかって勝ち。次点はハッチ連打で勝ち。


てきとーに遭遇率高いやつとか。


ティア1

コボルト:ハンターかトリックスター。コボ爆とかでしばく。冗談ぬきでこれ連打だけで終わること多々あるし、なんならある意味一番安定する勝ち筋。


ハンター:色々な迎撃で汎用性が高い。ヴァンガード送りこむか殴らせてから内側にコボルトなど。射程は強いと教えてくれる。


トリックスター:コボルトとハッチをまあまあしばく人。まあまあめんどくさいが、ヴァンガードやハンターなどで対処。


ティア2

ハッチリング:雑に強い。対地や対単体など。妖術士やモスよく見る元凶。対応するならモス安定。


モスレディー:まあまあタフくてまあまあ火力出してまあまあな範囲の空飛んでるめんどくさいやつ。ドラケン無視がマジ強い。海賊さん検討したくなるレベル。セプターかオウルベアで落とす。


妖術士:ある意味ティア2中心点。地上モスで火力寄り。対複数に強く、火力の高さで対単体でもなかなか。流石に相手するのだるいが、ドラケンやリーダーによくボコられる。


ドラケン:妖術士まあまあぶっ倒すウーマン。ついでにティア1もしばける偉いやつ。空でボコろうとするとモスがこんにちはしたり。前衛ドラケン、後衛妖術士はもはや黄金ムーブ。内側にドラケンで妖術士しばいて、空でドラケン相手にするとかですかね。知らんけど。ティア1しばけるけど、ヴァンガードがポコポコ殴るとまあまあ削れたり削れなかったり。


ティア3

大砲亀:普通に横並びされるとクソ辛い。一気に接近するか空で。

グリフォンライダー:馬鹿にならない射程と火力。多分妖術士とかもしばける。空でボコる。

ドラゴン:やっぱり辛い代表格。高HP範囲攻撃空は流石に。クソかてえモスとかそりゃ辛いわな。高射砲兵君で落としたいけど、ドラゴン逃げるとただのスマッシャーになる砲兵君さあ。

2021年10月10日日曜日

キャッスルクラフト 黒鉄1まで てきとーにこのあたり見るカードなど

 クラロワ系pvpで、対戦中に建物を建てつつ、使うカードを登録しながら戦うpvp 。


事前にデッキを組むのではなく、対戦中にデッキを組むイメージ。途中でティア上げが必要でどこまでティアを上げるかが勝負ところ。


まあこの手のゲームそんなやってないというか剣アカくらいしかしてないので。(もうサービス終わってるけど)


黒鉄1(300ポイント)まで上がったのでざっくりと


各英霊(リーダーっぽいなにか)

・ラナ(弓エルフ)

最初から持つリーダーで対空中も出来、スキルも攻撃系の優等生。

・エレイン(剣士)

わりとすぐ手に入る。スキルで攻撃速度と移動速度を上げ、基礎ステータスも高い地上戦闘員。1vs1の戦闘では滅法強い。

・コレッド(魔導師)

3500石。明らかに見かける気がするので。範囲魔導師にしては高いステータスとスキルで強力。


ティア1

わりと真面目にコボルトやハンターの集団だけでゲーム終わることがあるので、あまり舐めてはいけないティア1。呑気にティア上げしてるとボコられる危険性も。

・コボルト

安い、枠取らない、囲んで殴れば強い。

集団で来られるとかなりめんどくさい。コボルト爆弾かトリックスターやハンターなど。

・ヴァンガード

標準近接アタッカー。標準的で使いやすいのがありがたい。わりとこのHPと攻撃力がありがたくも感じる。単体で頼るとコボルトとハンターの数数の暴力でぼこられる。

・ハンター

コボルトの射程ある版。これも集団で来られるとめんどくさい。コボルト爆弾+aなどで。ティア上げてから対処は遅い気がするが、間に合えばドラケンでGO。

・コボルト爆弾

単体で頼るのは危険。ユニット補助としてコボルトとハンター処理がメイン。ハッチリングにも。

・火炎旋風

かなりのユニット処理や削りに有効。

・トリックスター

コボルト処理のプロ。ハンターにはまあまあボコられる。ヴァンガードには明確に弱い。コボルト爆弾で処理られるかな。扱いは難しめ。

・チビバイキング

マナぶん殴る人。盤面にはあまり影響ないが、マナは配置位置決まってるので、まあまあマナ確保が出来る。移動速度が早くまあまあ固いので、タンクや建物壊しに+aでもまあまあ。ブロンズ2解禁ですが、なんか持ってた。


ティア2

当分はメインになるティア。このティアの攻防しながら次ティア行くかどうかみたいな。

・グリズリー

なんか持ってた。ブロンズ2解禁らしい。タンク&建物アタッカー。タンクしてる間に他ユニットでサポートしたい。

・スラッシャー

標準的な近接アタッカー。各英霊の殴り合いも出来、1vs1では強力。建物攻撃性能も申し分なし。攻撃速度が遅いため、数に滅法弱い。

・ドラケン

ティア1処理の処刑人。3体攻撃の近接アタッカー。速度も高く火力も十分。ティア1連中にガンガン攻撃していける。ドラケン+コボルト爆弾でとりあえずティア1連中は問題ない。対するティア2連中には力不足で削りにしかならない。

・ライフルオウルベア

射程ある射撃アタッカー。標準的な性能でタンク裏からの射程ぎりぎりが強力。単体ならインターセプターやモスレディーに強く、他近接と合わせるとかなり戦える。近づかれるとヴァンガードにすら負ける可能性があるので、射程をいかしたい。

・ハッチリング

ティア2メインアタッカー。地上系をしばきながら数の暴力が出来るまさに飛べるようになったハンター。HPが低いので範囲攻撃系に弱い。特にインターセプターに弱い。インターセプターがいない黒鉄2まではガンガン頼ってよし。

・モスレディー

体力もそれなりあり、範囲攻撃がある空中アタッカー。数出されるとタフくて範囲攻撃でかなり厄介。ライフルオウルベアでしばけるが、数多いと処理しきる前にやられてしまう。対ハッチリングのプロ、インターセプターがモスレディーに非常に強い。もちろん黒鉄2までならガンガン頼る。

・インターセプター

対空中のプロ。ハッチリングやモスレディーをガンガンしばける。対地にはかなり圧力ないうえに、ライフルオウルベアに滅法弱い。対空中でもっとも使いやすいので黒鉄2になったらまっさきに欲しいカード。

・バトルゴリラ

遠距離建物破壊屋。遠距離から攻撃するので、かなり兵舎を壊しやすい。中央付近の兵舎割るには最適。火力もあるので、〆の攻撃にも最適。


ティア3

・アックスバッファロー

スラッシャーを普通に強化みたいな性能。1vs1や兵舎攻撃性能が高く、通すとなかなかめんどくさい。コストが重く、数の暴力であっさり沈むのもご愛嬌。

・大砲亀

遠距離範囲攻撃。地上専用。要塞少女の水着エリカみたいな性能。高射程範囲でライフルオウルベアや各英霊を粉砕する。ついでに兵舎とかも粉砕する。前線で戦っているところをフォローするように使うのが強力。近接には滅法弱いので、調子にのって単独出撃するとコボルトにすらしばかれる。