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2026年9月28日月曜日

イブニクル1 クリア感想

超面白いけど、この絵柄で豊富すぎるシチュと攻撃寄せの戦闘システムは人を選ぶ気がする。


というわけでイブニクル1をクリアし、CG回想コレクション100%にしましたー。

長かった。

オートセーブ見たら、7月に開始してました。

回想見る感じシーン数は65。ちゃんと全部見て進めてたからプレイ時間は分かりません。100時間くらいいってもおかしくないんじゃないかな。

プレイ環境はAndroidのDMMブラウザ版


さて、どこから行こうかな。


ストーリーはシンプル王道でめっちゃ面白かった。サブキャラも含めていいキャラ多いし、1〜5章どれもよかった。6章?ちょっと駆け足気味だったんじゃないかなぁって。7章はまあ特に言うことないかなぁ。綺麗に締められてはいたけど、終盤どう着地させようみたいな迷いがあったというか。


で、キャラはメインだとグリグラ、キャスが本当に良かった。サブはキョウ、キノウ、トワ。敵だとオフィーリア、ボローニアスかなぁ。トワの紙芝居は毎章楽しかった。

バーロは疑ってごめん。アシュバルは知ってた。


で、シーンですが、序盤から入り込むわメインストーリーの入り込む量おかしいわ、愛情ゲージの自宅イベント総数多いわでそりゃ進行ゆっくりにもなるわ。

メインストーリー側はわりとなんでもござれのやりたい放題。ゲーム設定的なのでまあ人は選ぶ。公式サイト見に行くのが一番いいかと。

私はわりと平気だった。


で、バトル面いきますか。

シンプルにむずい。

攻撃押せ押せ系で初見殺し要素も多く、対ボスのほとんどはその場で受けて対処し、適切に立ち回らないといけない。また、メインストーリーボスもいわゆるDPTチェックみたいなダメージ効率を求められ、しっかりラッシュする必要がある。

アイテムは所持数で購入価格が跳ね上がるので、あまり乱用出来ない。

道中のリソース管理を保ちながら対ボスを対処する必要がある。特に序盤。キャスが応急手当を覚えるとマシにはなる(わりと中盤)


最後のやりこみのコレクション集めだけ攻略サイト解禁。解禁時はフィールドスポットが残り5つ、大怪獣は猿とべべダー。ゴキはかなりだるかった。巨巨鉄もだるかった。

猿はラスボス倒した後、そのままの勢いで撃破。戦闘トラップ持ち込んだけど、絶対クリティカル予告で良かった。

べべダーはレベル80で挑み、まあめっちゃボコボコにされて、BP回復買い込んでもボコボコにされて、色々試してなんとか勝利。ほんとにきつかった。10回行動させる前にピヨらせて妨害しながら削りきるのきついって。

アスタ:全力斬り改。ピヨってたり、BP足りなかったら通常攻撃。

ラミアス:怒りの槍するだけ。足払いは全然ピヨらないから外し、行動遅延は余計やりにくくなる場面が出てくるので外したらもうやることなくねになって、怒りの槍でアタッカーになってもらった。

グリグラ:手裏剣。ピヨってたり、BP足りなかったら通常攻撃。

リッシュ:全行動光の矢。BP足りなかったらBP回復飲んで光の矢する。

キャス:全体BP回復。BP足りなかったらBPチャージ。逆転の女神は相手が9回行動した後の悪あがきに。


各キャラ使用感

アスタ:

重いけど、全体技は使いやすい。対単体は色々あるけど、まあそこそこ強い程度。属性剣は全然使わないので忘れて良し。個人的に高揚、なごみ、必中は道中必須枠。後は範囲。雷魔法はほんとに物理きかない大怪獣くらいしか使わん。ハニワキラーは特効系の中で扱いやすい。


ラミアス:

メイン盾。ガードは出来れば4維持したい。ガード上げて防御すれば大体なんとかなる。

殴る技は正直全部使いにくい。パッシブは強い。BPは基本捕獲に回したり、1枠攻撃いれたり。適当に動かしてどうにでもなるから使いやすかった。


リッシュ:

中盤以降メインアタッカー。

達人+1属性特化が使いやすい。ヒーリングとかあるが、最終的に殴った方が強い。

なんだかんだゲームシステムに振り回された印象。


グリグラ:

メインアタッカー。

左右パンチが強いが、それまではちょっと微妙。たまに暗殺飛ばすくらい。

支援色々あるけど、結局あんまり使ってない。手加減、装甲破壊、左右パンチがスタメン。むしろパッシブが強く、結構毒付与が偉い。

左右パンチ覚えてからかなり扱いやすかった。


キャス:

メイン支援。

ぶっちゃけキャスがひたすら支援にターンを割く感じ。

終盤ほんとに強い。付与しかやることなかったのが、回復とBP配分とキャンセルで結構かつかつ。対ボスはあんまり殴らない。




後は書くことあるかな。

ボスはほとんど初見殺しばっかりだけど、負けてもスキルつけかえて再挑戦は出来るし、探索は面白いっちゃ面白いけど、今やってるサブイベント一覧とか進行情報とかないからそのあたりはちゃんと覚えておかないといけないかな。

マップで立ち止まってればなんか教えてくれるけど。



まあマジで面白かった。実は前々からやりたいと思っていたが、スプリングあたりだったようなタイミングの3本3000円対象だったので即ポチした。イブニクル2も対象だったので、既にあります。

2026年5月10日日曜日

セレクトオブリージュ くくるルート感想

このゲーム実は要素が多すぎるのが一番ダメじゃね。


というわけでセレクトオブリージュのくくるルート終わりましたので、感想を。プレイ環境はブラウザ版です。



正直くくるルートが一番良かった。というかくくるルート情報わりと奏命ルートに必須じゃん。なんですかこれ。


VSくくるのイチャイチャも良し、変なNPCを紛れ込まさせないように閉鎖的にやってたのが逆にプラスになって良し。テーマと要素の付け加え方や話の持ってき方も良し。終盤のシリアスキャンセルマジで意味分からないけどまあ良し。


このゲーム反逆とかしないで、おとなしくするのが一番いいんじゃないですかね。


まあ

くくる>トウリ>>>>>>>>奏命>イヴ

っていうかんじ。両極端。

くくる、トウリもめっちゃいいってわけではないけど、ちゃんと良くて面白い感じ。

ぶっちゃけ奏命とイヴルートが弱いとこのゲームのメインテーマがまあ微妙という。

それぞれのルートで特色はあるけど、まあくくるとトウリが良かったし、共通の反逆とかそういうのはなんかいらない気がする。


コンセプトを切り捨てた方が面白いのどうなんですかこのゲーム。

まあやはりまどソフトは抜きゲーと思ってやるのがいいのかもしれない。

2026年4月11日土曜日

セレクトオブリージュ 奏命ルート感想

なんかこのゲームの根幹のメインルートではあるんだけど。


というわけで、セレクトオブリージュの奏命ルート終わりましたので、感想を。プレイ環境はDMMブラウザ版をAndroidでプレイ。


ぶっちゃけ前半はわりとイチャイチャモードで言うことは特にありません。

後半が根幹設定に関わることなんですが、まあうん。なんかそれいるの?みたいなのが多すぎる。やはりこのゲームの押し出したいメイン設定周りが絶望的に面白くない……。

冗談抜きで花と空が癒やしでした。


ただ、シーン系は相変わらず良いのがなんかあれ。やはり窓ゲーは抜きゲー。


最後はくくるルート。トウリルートは面白かったし、くくるルートはなんとかなるはず。多分。

正直奏命とイヴどちらも話として微妙だったからなぁ。

2026年3月23日月曜日

セレクトオブリージュ トウリルート感想

実質共通ルートみたいなもん。


というわけで、セレクトオブリージュのトウリルート終わりましたので、感想を。プレイ環境はDMMブラウザ版をAndroidでプレイ。


で、一言いうと共通でやれ。

まさかの共通ルートの流れをそのまま進めて行く感じで、まさかスポットに当てるサブキャラが龍司と帝雄だとは思わなかった。

そして、イヴめちゃくちゃ楽しそうですね。なんかこのルートが通常ルートでいいように思えてきた。

余計なサブキャラがあまり登場しないから、共通のまま進められて読みやすい。共通のなぜそこまでするをいい感じに解消出来て良し。トウリも可愛い。イヴめっちゃ楽しそう。奏命も楽しそう。


いや、マジでよかった。というかイヴルートはなんだったんだあれ。共通を2回やるような感じだったし。やっぱり共通からちゃんと続いてキャラ達が結構好き放題やるのがいいよ。


奏命ルートとくくるルートが残ってますが、トウリルート最強で終わりそうな気がするのは気の所為でしょうか。

まあトウリルートがちゃんと良くてよかった。イヴルートだけだとラズキューよりオススメ出来ない感じになってたし。ところで、トウリルートやろうとしたらイヴルートに入ったんですが、もしかしてイヴルート入りやすいかこれ。誰も選ばない感じで進めるとイヴルート入りそう……。


2026年3月21日土曜日

花鐘カナデグラム chapter1 感想

ほぼほぼ序章。


というわけで花鐘カナデグラムのchapter1をクリアしましたので感想を。プレイ環境は DMMのブラウザ版をAndroidで。


まさに序章という感じ。プレイ時間は多分10時間前後だと思う。

序章ではあるものの話の展開は分かりやすく、分作ゆえにかなり丁寧にやってる感じがする。まあ序章(6章分)なので、濃密な序章というわけですが。


結局いつも通りのアーケンだが、かなり補足事項も多く、アリスグラム方向の能力をしてるので、七風作品初見でも分かりやすくてオススメしやすい。


案の定アリスグラム共通ルート全部入りですが、まあvita版全ルートプレイ済みなので無視。


よくもわるくも七風作品の通りではある感じ。アリスグラムからの使いまわし多すぎるし。


で、chapter1のキャラはめちゃくちゃよかった。chapter1が面白かったのは結のおかげでもある。

今だとchapter4で完結出来てるのかな。分作だからあまり期待してなかったというか1月でDMMポイント期限切れでマジどうしようということでchapter4登場セールでブラウザ版対応してたし、買うかで買ったから期待以上に良くてびっくりした。

分作タイトルだからいずれはchapter4までやる前提にはなるが、結構丁寧だし、オススメです。

2026年3月12日木曜日

セレクトオブリージュ 共通&イヴルート感想

そもそもの根本テーマがなんとも感ある。


というわけでセレクトオブリージュの共通部分&イヴルート終わりましたので、感想を。環境はFANZAGAMEのブラウザ版でAndroidでプレイ。


とりあえずこのゲームが目指してる方向は分かる。恵まれない環境からの反逆。起死回生。

でも、共通&イヴルート時点でその方向が絶望的に面白くない…。主人公はともかく、共通ルートの敵キャラはまあ救いようないし、イヴルートの敵キャラも後出しで設定出してきて反逆でしたと言われても、は?としか思えない。


いわゆるスカッと系ではあると思うんだけど、そんな面白くないという。会長ルートでなんとかなってくれませんか。なんとかならないよねえ…。


若干ラズキューに近い感じがする。ただ、テーマ的にこちらの方が胸糞悪いけど。


面白かったのは、元の区でバカやってた話と急に始まったクイズ大会となぜか方向性が変わった中盤のイチャイチャターンくらい。


プレイしながら、プレイしてたまど作品思い返しながらやってたけど、

ハミクリ→共通があまりにも最強すぎる。個別はなんとも。

ハミクリ凸→作品自体があまりにも最強すぎる。

ラズキュー→スーパー瑠璃ゲー。ただ、ギャグエピソードちゃんと面白いから総合的に◯。

ワガママハイスペック→特化してないけど、全体的に面白い。


あれ比較してもいい要素が特に…。


いや、トウリなら多分本筋から外れるからなんとかなる。会長は最強キャラっぽいからなんとかなる。くくるは……まあいいか。

共通とイヴルート正直微妙だったから他個別ルートで巻き返せることを祈って。オプションにいて、一切登場してないキャラがマジ不安すぎる。


今の段階ならまずワガハイアニメ見るか、ハミクリアニメ見て、ワガハイかハミクリやるのが無難だと思いますはい。

2026年2月11日水曜日

ぜったい最胸 Android版 パイクオルートとハーレムルート感想

このゲーム、二つ名持ちが強くて、サーペ側が弱すぎるという。


というわけで残ってたパイクオルートとハーレムルート終わらせてぜったい最胸の全ルートクリア。

一応、他ゲー色々やってるのに今年クリアしたのがまだぜったい最胸しかありません。まあ、これ自体は去年からやってたし。


で、パイクオルートですが、実質エストレアifみたいなもん。ルーミャがかなりいい感じ。

ルーミャの2回も良かったし、そこからの終わり方もまあまあ良かった。


ハーレムルートの方は実質ミルファif。ミルファルートのほぼ終わりくらいまで進んで分岐する感じ。ミルファルートから続いているようなもんなので結構やりたい放題。これも良かった。


で、最終ルート評価はこんな感じ。個別ルート以外は短め。

ショコラ>コトネ>エストレア>ミルファ=ハーレム=パイクオ>>ニコ>サーペ>イリス>クリュー


改めてこのゲーム、世界観と設定はめっちゃ良い。キャラも良い。バカゲーらしさも面白いとまあいい感じだが、ショコラ以外のサーペ側が微妙だなあという感じ。パイクオ側とコトネとショコラが強すぎるのもあるのだが。

ぜったい猟域と比べるとこちらのほうが遊びやすくていいですね。あっちは世界観の都合上特殊のオンパレードだったけれども。

2026年2月5日木曜日

ぜったい最胸 Android版 コトネルート感想

全くふざけてないけど、スタンダードでめっちゃ面白い。


というわけでAndroid版ぜったい最胸のコトネルート終わりましたので感想を。


まずシーンがどれも良い。キャラも良い。やっぱりショコラみたいに何かしらの別名持ってるとキャラが立って面白くなる。

ルート後の話はまあ普通っちゃ普通だし、平和っちゃ平和だけどコトネというキャラを引き出すにはちょうどいい感じ。


めちゃくちゃ良かったです。流石に色々強いショコラは超えませんが。ショコラは面白さがずるいわ。

後はパイクオとハーレムだけ。

ちなみに今までのルート評価はこんな感じ

ショコラ>コトネ>エストレア>ミルファ>>ニコ>サーペ>イリス>クリュー

2026年2月3日火曜日

ぜったい最胸 Android版 サーペルートとクリュールート感想

特に話はないけど、片側とバッドエンドみたいな感じ。


というわけでぜったい最胸のAndroid版のサーペルートとクリュールート終わったので感想を。


まあ先にクリュールートでいいかな。


いわゆるバッドエンド。というか今のところエストレアルートしか出ないし。

まあなんだかんだどうにかするこのゲームですが、なんだかんだ出来なかったみたいなルートですね。

まあ内容もキャラが話してる通りではあるんだけど、普通にサーペ組のキャラ達がやってたりするから全然特別感はない。なんで。

ただまあ、一貫してるのはいいなと思った。



で、サーペルート。

まあイリス&ティアラルートみたいなもん。

その前にアリアちゃんが実質3つ入るけど、アリアちゃんは結構よかった。サーペ側変なのばっかりだけど普通にまとも(感覚麻痺)でよかった。

で、ティアラはまあやりたい放題だなあって。実質2シーンしかないけど、わりとサーペ側としてはまともでなんかほぼほぼイリスルートのような気がしなくもないみたいな。これじゃあイリスルートがちょい異質だったのでは感あるけど。


さて、残りはコトネ→パイクオ→ハーレムの順で終わらせるかな。

2026年1月21日水曜日

ぜったい最胸 Android版 ニコルート感想

普通に終わってて草


というわけでぜったい最胸のAndroid版ニコルート終わってたので感想を。


とりあえず各シーンは全部ノーマル系で結構良くて満足度は高い。話は普通すぎて特に言うことありません。

このルートはバカ抜きゲーじゃなくてただの抜きゲーだった……。

正直話はイリスルートと対して評価変わらないが、抜き性能なら断然こっちの方が上な気がする。イリスが一応看板タイトルキャラでありながら攻めすぎなんですが。


現状は

ショコラ>>エストレア>ミルファ>>ニコ>>イリス

という感じかなあ。


ショコラだけ特別面白いけど、サーペ側が微妙すぎる。次はサーペ全般やって、その次はバッドやって、その次はパイク側やって、その次はずっと放置されてる並の人やって、最後はハーレムかな。後5ルートもある。

2026年1月8日木曜日

ぜったい最胸 Android版 イリスルート感想

普通に終わりすぎて困惑する


というわけでぜったい最胸のイリスルート終わりましたので感想を。


ねえ、バカゲーはどこいった?特にふざけずに真面目に終わるという。今の所やった他ルートと比べると危険度低いし、なにより薄い。
薄くてもふざけてるバカゲー感がよいのにこのルートは正直良さがあまり……。
というか貧組は特殊プレイ入れないといけないとかあるのかな。なんか一番特殊プレイしてたような気もする。

むしろルート選択段階が一番よかったまであるかも。特殊プレイのオンパレードすぎるけど。

まだまだルートはあるのでどんどん攻略だー

2025年12月30日火曜日

ぜったい最胸 Android版 ミルファルート感想

マップで遊びすぎだろこのゲーム。


というわけでぜったい最胸のAndroid版ミルファルートをクリアしたので感想を。



ルート確定まではスタンダードで特殊なのはほぼなくて普通に面白い感じ。ちゃんとプロローグ通り日やりますよーという。まあ最初にこのルート選ぶのは無難じゃないかな多分。


ルート確定後はまあちょっと頭おかしいけど、マップで2回も遊びやりたい放題してたから良し。エストレアルートで1回天才的なマップ改変してたけど、ミルファルートの2度のマップ改変天才的すぎる。2回目はめちゃくちゃ笑っちゃった。

終結はそんな形でええんかと思うが、まあバカゲームだし気にしたら負け。ルーミャ可愛いよルーミャ。


面白かったけど、わりと無難寄りって感じで

ショコラ>>エストレア>ミルファ

かなあ。ショコラはちょっと面白さがおかしい。

マジでこのゲームオススメです。正直ぜったい猟域よりこっちの方が好き。変なバトルなくてマップ選ぶだけだし、普通にモブいるし、マップの遊びが天才だし。

2025年12月16日火曜日

ぜったい最胸 Android版 ショコラルート感想

話の構成がわりと天才。


というわけでぜったい最胸のAndroid版ショコラルート終わりましたので感想を。


前半は正直やりたい放題チャンネル。ただ、5回目から徐々に話が広がっていき、ルート確定後の以降も正直完璧。

中二系ながらもバカゲーらしくてマジで面白かった。

回想も良し、ピンチになり方もギャグすぎて良し、対処法もバカゲーらしくて良し、何気にアリア様ちゃんと見てて草。まあよくよく考えればそりゃそうか。

ショコラがわりとギャグ次元でも対応出来るし、そこそこツッコミ性能高いし、奉仕力も高いし、マジで最強キャラじゃないですかね。もう序盤のイタいポンコツとは言わせない。いやまあポンコツではあるし、イタいのは変わらないけれども。


個人的にはエストレアルートより好き。

ショコラ>>エストレア

かな。今のところ。マジでこのゲーム最高だよと思っちゃった。

ちゃんと面白いバカゲーはやっぱりいいね。抜きゲーとしてもマジで申し分ないし。


次はどのキャラにしようかな。

2025年12月13日土曜日

俺の彼女のウラオモテ Android版 なづきルート感想

下手すりゃカンナより1vs1で閉じこもってたかも。


というわけで俺の彼女のウラオモテAndroid版なづきルート終わりましたー。これで全ルート終わりですやったー。


まあ個人的にですが、

みやび>>>カンナ>>>>朱乃>>>>>なづき

というルート評価ですね。プレイ順やんけ。


なづきルートはウラオモテどこ?とか終盤のこいつぶん殴っていい?とか多分前作キャラであろうキャラが立ち絵名前なしゲスト出演しててまあまあなんかしたけど別にいるかというのとかまあうん。

このルート評価出来るところは……なづきとの1vs1がまあほんわかしてるところと前作向けファンサービスがあるくらい…。


というわけで

みやび:あまりにも最強。ゲームテーマでもある。

カンナ:可愛いし、モードの二面性が良い。

朱乃:やってるテーマ自体は面白い

なづき:ウラオモテどこ?過去キャラ頼り?メインキャラ達は序盤だけすか?

でした。


みやびルートだけはガチ面白いのでオススメ。でも、HCG絵とか安定してなくてわりと微妙だったから別にPSP版でもいいのでは感ある。


ここの作品はAndroidのDMMGAMESstoreで90%オフされてたりする印象だし、1ルートはちゃんと面白かったから全然余った分の買い先で選択肢にいれていいなとは思えた。手持ちはウラオモテしかないので、他は買ってやってからかな。

2025年12月7日日曜日

ぜったい最胸 Android版 エストレアルート感想

思ったよりちゃんとしてて草。


というわけでぜったい最胸のAndroid版のエストレアルートクリアしたので感想を。


ぜったい猟域と比べると攻略めっちゃ楽です。というかぜったい猟域が攻略しにくいだけともいうが、基本狙いたいキャラ追うだけでOK。


一応初回4回選択まではほぼ固定確定なので、5回目以降から狙いたいキャラを追う感じ。もちろんいくつかの隠しルートは別になるが。


で、この作品の世界設定はあんの上バカゲー。世界観は結構おもろい。神様が2秒で台無しにするが。ルート確定後に出てくる敵も草。正直天才かよと思いました。ぜったい猟域でも思ったけど、バカゲーにしては無駄にセンスいいんだよなあ。くだらないけど無駄にセンス良い感じマジで良い。


で、エストレアですが、正直めっちゃよかったですね。ちょっとおかしいのもあるけど、比較的スタンダードでまとまってるし、ギャップ萌えも狙いつつキャラ性格とかもしっかりしてる。初回4回の選択で最初狙いならエストレアかなあと思ってたので、まあ大正解でしたね。

バカ系抜きゲーらしく、面白さ、エロさがしっかり兼ね備えててよかったです。ルート確定後の動きもシンプルながらも面白かったし、あの超展開もバカゲーならではという。


次はどうしようかなぁ。正直ルーミャ結構好きなんだけど、単独ルートないっぽいので後回しにして、コトネかショコラかなあ。正直連れている二人は後回しでよくねと思ったり。ニコはちょい後かな。コトネがいわゆる完全単独タイプだからいつ攻略するか悩む。

2025年12月4日木曜日

あると Android版 沙織ルート感想

やはりスタンダードに面白い。


というわけであるとAndroid版の沙織ルート終わりました。

なんか教会とかそういうのがない頃のパープルなので、スタンダードに終わるのはある意味新鮮。


正直、恵は重症でしたが、沙織さんはそこまでかな。ただまあ、恵がああなるのも分かるわくらいなハイスペックですね。しかも努力型という。橘姉妹わりと主人公系すぎないか。

流れとか内容とかマジで文句なしに面白かったですね。大きなアップダウンはないですが、安定したテンポで進んでて大きく驚く感じはなくすらすら進められた感じ。いやマジで面白いです。妹尾店長の登場仕方がまたいい味出しているというか。

やはりこのゲームの美春強すぎませんか。なんで攻略出来ないんですか。

というかほんとに面白いんだけどこのゲーム。ちょっと絵柄は古さ感じてクセあるし、ノリも古さ感じるけどそれでも面白い。アッパーカットマジで笑ったわ。


さて次は翔子さんかな。この人マジでいい人なんだけど、どんなふうに進むのか全く分からん。楽しみだ。

2025年12月3日水曜日

俺の彼女のウラオモテ Android版 朱乃ルート感想

 やはりこのゲームテーマが面白い。


というわけで俺の彼女のウラオモテAndroid版の朱乃ルート終わりましたので、感想を。


ぶっちゃけみやびルートとあんま変わらんような。

ただ、テーマとしてる内容は凄く面白くて、カンナとなづきを除いたキャラが無双するような感じ。主人公&朱乃がちゃんと向き合ってるし、みやび、行人、静音、司がちゃんと無双している感じでパターン自体はみやびルートで見たなって感じでしたが、立ち向かうテーマとしては良く出来ている感じでした。


それにしても、朱乃が変態すぎる。なんでED後に2シーンあるんですか。出てくるエピソードがどれも変態度がやばすぎる。これがある意味ウラオモテですか。


ほんとに話の作りやギミックなどが良く出来ているわこのゲーム。テーマとの向き合い方も凄いいいし。ただ、EDで終わったー感だした後にエピローグが結構長いのはやめてね。気持ちよくさくっと終わらせてくれ。


まあ、キャラとしてはみやびやカンナの方が好きなので、朱乃ルートがこの二つを超えては来なかったが、テーマが良いし、カンナとなづき以外のキャラ活躍も良いのでめちゃくちゃオススメです。バスケは知りません。まあやりたいテーマ的にはいらないからな。


さて、最後はなづきですか。正直一番不安なんですが。

2025年11月8日土曜日

俺の彼女のウラオモテ Android版 カンナルート感想

これはこれで好き。


というわけで、俺の彼女のウラオモテAndroid版のカンナルート終わりましたので感想を。


人選びそーという感じだったけど面白かった。

自身の自信のなさを取り戻す物語。カンナ自信モードは個人的に結構好き。でも唐突に来るから違和感あるかも。後は結構時間経過多用するルートだからついていくのが大変かな。

でもみやび&朱乃のダブルツッコミ体制は結構よかったし、なづきもかなりいい感じだった。個人的にメインヒロイン全員いいとこ見せれたなという感じ。


ぶっちゃけ後半の自信を取り戻すターンまではこのゲーム抜きゲーだっけって思えるほど、ずっとイチャイチャしてたような印象。みやびルートと比較するとまあまあ違くてあれだけど、個人的にはこのカンナルートの構成は好き。


結構独特なルートとテーマでびっくりしたけど、めっちゃ面白くて良き良き。次は朱乃かなあ。

2025年11月1日土曜日

俺の彼女のウラオモテ Android版 みやびルート感想

王道すぎてマジおもろい。


というわけで俺の彼女のウラオモテAndroid版のみやびルート終わりましたので感想を。Android版といっても色々ありそうな気がしますが、DMMGAMESstoreの有料アプリ版でプレイしています。AndroidのDMMGAMEプレイヤー使うやつ。


さて、このゲームですが、王道学園もの+ヒロインにウラオモテ要素ありという感じのコンセプトをがっつり活かしまくってるという印象。

普通の学園ものなんだけど、展開、演出、BGMの使い方がシンプルながらも上手い。基本的にボケツッコミは薄めでキャラの自然な掛け合いで勝負してるのが良い。

個人的に特別な要素がない学園ものなら一番強く推せるかもしれない。とりあえずこれやっとけば間違いないに入るクラス。マジで面白い。


共通段階でも面白いのにみやびルートでも面白い。

このゲームの強さを生かすために、ほぼ1vs1になり、他ヒロインがわりと空気気味なのは仕方ないが、この主人公&みやび、1vs1させるには十分すぎるほど設定が出来ているので、自然と進めてるだけで面白い。正直びっくりしたもん。スタンダードな学園ものでこんなに面白く出来るんだって。

ただ、このゲーム、みやび全振りゲーのような気がするので他ヒロインどうなるかといったところ。


キャラ感想

主人公:結構立ち回りが明確かされているキャラ。正直、このゲームが面白いのは主人公の信念にあるかもしれん。

みやび:どう見ても本ゲーム最強キャラ。ベース設定と流れがSSR。正直ウラの反応がめっちゃ好き。マジでいいキャラしてる。

なづき:他キャラ濃すぎてわりとちょっとうるさいだけのこのキャラ空気より。幼馴染なのに。後、ネプこにしか聞こえな

朱乃:立ち位置的に登場回数が多いけど、ちゃんと設定相応の立ち回りなので、急にめちゃくちゃ偉くねが少ない優秀キャラ。これでいいんだよこれで。

カンナ:普通に可愛い。正直なづきと朱乃霞んでる気が…。次、カンナ攻略します。

静音、司:出番が最小限かつピンポイントで活躍するのがマジで良い。

行人:よくいるポジだが、ちゃんと偉い。メインヒロイン揃いきるまでちゃんとサポートし、みやびルートでも何故か仕事した偉いやつ。



次はカンナルートやります。流石にみやび全振りゲーじゃないよなこれ。

2025年9月20日土曜日

ちんかもツインズ Android版 クリア感想

正直エロいもシリーズとあんま変わらん。


というわけでちんかもツインズAndroid版をクリアしましたので感想をといいたい所ですが、いわゆるロープラ抜きゲーの分類なので特に語ることがねえ。


まあエロいもハリケーンと若干近いようで近くないような。


ただ、エロいもハリケーンと比較するとわりとスタンダード寄り。


章区切りではない進行だが、抜きゲーとしてのスタートが個人的に結構良い。

最初のHシーン開始からゲーム終わりまでの抜きゲー的な流れはめちゃくちゃ良かった。さーや可愛いし。うーやもいい感じ。他サブキャラはマジでサブキャラ。さーやのゲーセンのくだり正直いらん気もしたが、キャラ立たせるためならまあいるかという感じ。


超面白いというわけではないが、無難に高水準で面白い。ほんとにロープラなのでエロいもシリーズからのBGMが約半分占めているかも。


セールで結構がっつり割引されるし、ちゃんと面白いからオススメだけど、エロいもシリーズの方をオススメするかなあ。なんだかんだ。


まあでもそんな損する作品でもないので、今やってるDMMゲーのルーレットで貰えるポイントとかの吐き先とかに検討してもいいかもしれない。