2020年6月23日火曜日

甘えかたは彼女なりに みゆきルート終わり 圧倒的大勝利の強ルート

まさかの強ルートだった。

というわけで予想を大幅に上回ったうえになぜか立ち絵の安定性が上がり、EXTRAのシーン一覧見たら個別の中で一番話数少ないかもしれないけれども、まさかの強ルートだったみゆきルート終わりました。
さっさと消化するつもりでしたが、あまりにも良すぎてさっさと消化出来てしまいました。


細かいことを気にせず、面倒な方向になるなら避けたがるみゆきルートの感想ですが、ルート入ってから少し進み始めると共通でのキャラの弱さが消えていき、固有結界を展開します。
自分でも書いてて意味分かんないですが、主人公がみゆきの話を進めるための便利なNPCみたいな扱いに変化します。このゲームは一応原作エロゲーで分類的にはギャルゲになりますが、いわゆる攻略する側ではなく、攻略される側になります。

そう。いつから目線がギャルゲーから乙女ゲーに変わってしまったのか。
確かに結構攻略される系はありますし、ヒロインのために積極的に入り込んで最後にやったーみたいなのは結構あります。

やはり、注目ポイントは主人公は支えにしかなっていないという点。主人公としての結末はわりとどうでもいいのである。(アシスト会?もっと友達作ろうぜ?そんな主人公事情は投げ捨てだー)


年上らしさどこにもないだろうけど、年上である立ち位置や強い部分はちゃんと活かしてるというのがほんとよい。
共通時点でマジで興味なかったんですが、ルート入って固有結界展開されてからもうみゆきのペース。
邪魔するサブキャラが存在しない、主人公は説明通り便利なNPCみたいな扱い。そのため、主役であるみゆきの部分が強く出てくるようになり、もう主人公みゆきじゃねとなるほど。というか主人公みゆきでいい。


同じメーカーになりますが、近い内容で言いますと添いカノの灯子ルートとヒットミーのみこルートがかなり近いです。みこルートは過去関連、灯子ルートは幼馴染みたいな感じであるため、主人公の関わりは強めですが、甘えかたは彼女なりは主人公が連行され、連行先での展開となるので、主人公の関わりはかなり薄くなります。
この薄さとみゆきルートの主人公はみゆきスタイルがほんと強かったと思います。


個人的に長さ展開等は不満ないですね。ちょっと強行で進めたり、話の回転が早かったりしますが、キャラ的に強行じゃないと進まないでしょうし、ダレるポイントが一箇所もなかったんで、ほんと最高のルートでした。個別は多分4時間ほど。4時間にしては濃すぎて満足感がありまくりでした。
まあ、全キャラやって20時間前後で終わる感じかな。

さて、圧倒的大勝利の当たりルート引いたんで、正直別キャラ攻略していくの怖いんですが。ほんとにみゆきルートは圧倒的大勝利の内容だわ。これだけでこのゲーム買った価値回収出来てるわ。(共通時点の不安は消えました。なお、他ルートの不安。)

次はどうしようかねえ。

2020年6月21日日曜日

アスディバインハーツ 各キャラノーマルEND ラスボス戦について

やっぱりラスボス本体だけ殴った方が楽じゃねえか。

というわけで各キャラノーマルEND回収してきました。これでクリア後進められる。ちなみに確認してないけど、個別ENDなしもあると思いますが、面倒すぎるのでなし。
好感度全員100にしてたからね。仕方ないね。

ノーマルEND回収する場合は追加選択肢を掲げるを選びましょう。掲げないを選ぶとクリア後始まっちゃうので、選ばないように。

好感度が一番高いキャラのENDになります。
同じの場合は優先度が
ステラ>アリエス>リオン>セレーネ
になります。(リオンよりアリエスの方が優先度高いのは驚いた)

全員100の場合はステラを好感度下げて、アリエス回収。次はアリエス下げてリオン回収。リオン下げてセレーネ回収と順番に下げていけば回収簡単で、下げるアイテム3つですみます。

好感度低下アイテムは
ステラ:猫缶
アリエス:精霊神の本
リオン:写真
セレーネ:調味料
となります。

END回収時間ですが、イベントは10分前後。ラスボス戦は難易度ノーマルで30分くらい。なお、END回収で勝った回数と同じぐらい負けてます。まあ2時間半から3時間半あたりは見込んでおきましょう。



ラスボス戦、本体だけ殴る戦法やったらかなり楽だったので、紹介。

本体はお供1を倒すと次の行動でミリオンアークティカを使用。お供2を倒すと次の行動でダークスフィアを使用。お供どちらも倒れると本体行動にダークホライズンが追加。本体のみでHP25%くらいに1回絶望の宴。

本体だけ殴るとこれ全部やらなくなります。お供倒すタイミングでダークスフィアやミリオンアークティカに対抗する必要があるのですが、それがいらなくなるのはかなり楽になります。また、お供のトランスフォームによる物理か魔法1ダメも気にしなくていいのも、大きいです。

それでも、お供1がよくやる眼差しで麻痺引くと事故りますし、お供2のコントラも厄介です。必ずSダウンはかけましょう。

また、滅多にブレイクしないのですが、本体の攻撃でブレイクされるとミリオンアークティカやダークスフィアが飛んできて壊滅します。お供1の攻撃でブレイクされると眼差し連打で複数睡眠や麻痺で壊滅します。運が悪かったと諦めて再挑戦しましょう。(一回初手のポイズンフィールドでブレイクして、ミリオンアークティカ→ダークスフィアで壊滅したことある)

本体だけ殴る場合ですが、シンプルにダメージソースはアトリビュートダークになります。ダークジュエル#1はアトリビュートダークは範囲内ですが、ブラックスフィアは範囲外なのに注意。ブラックスフィアは撃てる人が多い方が便利なので、ステラとアリエス以外で習得してる場合はダークジュエル#2を入れましょう。


本体が馬鹿みたいに通常攻撃をするので、エスケープジュエルはオススメです。2回行動を通常攻撃2回でエスケープジュエルでミスらせるとボーナスターンになります。また、わりと通常攻撃がダメージソースなので、目に見えて場持ちがよくなります。リヴァイマターの使用回数が大幅に減りました。


周回時はこんな感じでやりました。前衛はHPいれるとそこそこ安定するような気がします。
ミッションのアポカリプス10体やってたらこんなレベルに。

2020年6月19日金曜日

アスディバインハーツ ラスボス撃破

いやー、勝てたー。マジで辛かったー。

というわけで難易度ノーマルのラスボス戦です。

前回の準備パートにて



消費アイテムを準備。リヴァイマタークソ強で40近く使ったんで用意するのオススメ。
闘技場ゴールドのイージークリアで手に入る陣形ブラッドプールは非常に強力。範囲攻撃系に強いX配置で後列MP回復と強力。HPダメージもあまり気にならない。HPダメージはラスボス戦ですらメリットになる。



準備に帰ったので、かなり長いダンジョンまた行かなきゃいけないですが、雑魚戦ではケースバイとネクストジュエルの組み合わせが強力。通常攻撃のダメージが非常に高くなり、出現数が多いと通常攻撃1回で全員倒せます。
後、すげえ分かりづらい隠し通路置いときます。入口階段途中とか分かんねえよ。



後、今回戦術を見直しました。ヒールエーテル買ったのも、長期戦によるMP切れが目立っていたというのも主な原因。高MP技ガンガン使ううえに、間にアトリビュート挟むのもかなり厳しい。デバフしながら殴れるブラックスフィアにある程度回したいし。
そんなMP問題を解決してくれるのが、アリエスのスキルにありました。これ、ゲージ6消費するだけあって、わりと1万ダメあっさり出ます。MP1000越え回復とか結構見ます。
アリエスINT極型にしてましたが、崩して物理魔法両刀に。物理のダメージ伸ばすためにまさかの前衛に配置。


持ってるオールジュエルは全部アリエスに。ノームーブジュエルはアトリビュートとブラックスフィアやるなら必須。ノームーブジュエルなしでアトリビュートとブラックスフィアは正直かなりきつい。ダメージMP還元技はゲージ消費重いので、ハイビートを入れています。


MPアッドとMPリジェネの組み合わせもシンプルに強かったです。中衛のステラに装備。MPアッドで増えた分はアリエスのスキルで回復するので、早い段階からMP高い状態で戦えます。後は、メイン属性闇組は強いです。3属性魔法が集まると光より3属性使うことのが多いので、3属性魔法が揃っても使う機会が多い闇は強いですね。アトリビュートとブラックスフィアどちらも闇だし。


色んなジュエル使って実験台にしてました。とりあえずルナティックとステタスはわりと微妙。ルナティックは通常攻撃しかしないので、他ジュエルと組み合わせて雑魚戦でという感じ。でも、味方殴らない版のあるからそっちでいいかも。ステタスはカウントダウン運ゲーが辛すぎる。リヴァイマターで蘇生でカウント2で蘇生して、即行動で1とか結構見たんで長期戦等ではリスキー。ラスボス戦は相性悪かった。前座を速攻で蒸発させたのは評価出来るけど。
ビッグはボスならデメリットなしでつけ得。正直リヴァイマターの消費や軽く負けそうになる場面あったの考えるとステタスかなり悪さしてたわ。

光組はノームーブつけて、てきとーに速度やら補強してましたが、アトリビュートとブラックスフィア使った記憶ないんで、正直ノームーブいらんかったな。


というわけでラスボス戦の立ち回り。
開幕の毒は放置した方が得です。魅了や睡眠もらっても毒ダメで回復します。麻痺てめーはダメだ。陣形ブラッドプールのダメージでも魅了や睡眠回復します。後衛のみなのと、誰か倒れてると発動しない(超重要)のが難点ですが。
最優先はブラックスフィア。必ずノームーブ持ちが使いましょう。
アスインズ系はスピド>イント>シェラー>アタックの優先順で。ただし、使う場合はコントラしてくる敵の行動位置を見てからにしよう。
お供から倒していきましたが、お供から倒すと本体の次の行動が超強い技使います。
状態異常ばら撒くお供を倒した場合、全体に物理属性?の大ダメでバフ消し+全ステ1ダウン+怠惰と疲労。
コントラしてくるお供を倒した場合、全体に魔法属性の非常に威力の高い攻撃。アスインズイントしないと死ぬ。
お供全員倒すと、ダークホライズンを使用してくるように。1列攻撃で高火力。
HP25%以下で全体攻撃。ワンちゃん死ぬので、お供倒した後はバフ消しも状態異常も来ないので、丁寧に削っていこう。


実はラスボス本体ひたすら殴った方が楽だった説ないかこれ。



各キャラ行動等
アリエス:ブラックスフィア、アトリビュート、アスインズ系、ロウアス系、アスHP回復系、アスキュアーラ、スキルはダメージMP還元とダメージHP還元。闇組は強い。

セレーネ:床ペロしてた。各種アイテムサポートやリヴァイマターの繋ぎ。行動遅延スキル。全て属性上げるのサボってて3属性魔法全然習得してないという。

ステラ:ブラックスフィア、アトリビュート、アスインズ系、ロウアス系、アスHP回復系、アスキュアーラ、スキルは普通に浮遊特効で7ゲージくらい使うやつ。物理火力も有能な闇組。

リオン:アスインズ系、ロウアス系、アスHP回復系、アスキュアーラ、ブラックスフィアは闇レベル足りませんでした。スキルはダメージMP還元。

ソル:結局サポート係。スキル以外は基本リオンと同じ。スキルはシャインブレイドがお供全滅したあとの火力になったくらい。光組はサポート担当。



まあ、クリア後も続くんで全体的な感想はそっちでいいかな。ステラノーマルENDでした。全員好感度マックスが原因かこりゃ。

2020年6月16日火曜日

アスディバインハーツ メインクエスト ラスボス準備

なんだあれは。クソつええ。

見事にラスボスにボッコボコにされたので、準備回です。
マジでつええ。


まずは敵の分析から
ラスボスは本体とお供1とお供2に分かれるデスタムーアスタイル。
本体は非常に高い素早さに通常攻撃とデススラッシュメインで攻撃し、たまにブラックアウトする。回転が早いというのが非常に驚異であっさりデバフがきれる。
お供1は全体異常がメインでめちゃくちゃ面倒。たまに物理ガードと魔法ガードをし、魔法攻撃もちょこちょこやるショックウェーブがめんどくさい。
お供2はコントラがメインでようは全体バフ解除。めちゃくちゃだるい。後はお供1と同じようなもん。
お供を倒すと本体が強力な全体攻撃をする。

とまあ、シンプルにバフ解除しまくって全体異常しまくって、デススラッシュでカウントダウンつけまくって本体の高速回転で倒していく感じのボスです。だるすぎる。




というわけで準備。MP回復はヒールエーテルが使いやすそう。ギルドコインの消費アイテム達はクソ強なんで用意したい。リヴァイマターは絶対いる。後はヒールエリクサー、ビートマター、ジジョトローチ、アルトダウの種、闇の衝撃石は用意したいところか。ミッションとかやってないし、一旦ギルドコイン関連を攻略していく感じでいいかも。

後は、ダークとかヌルとか抜いてもアスインズとかの3属性魔法使えるけど、そもそも覚えてないとだから使える人増やしたいかな。後はノームーブジュエル全員用意するか。

2020年6月9日火曜日

甘えかたは彼女なりに ノーマルEND


思ったよりは面白かった。switch版です。

戯画のこういうシリーズ系の移植は経験上、スタンダードな作りかつswitchなら大体25時間前後で終わります。セールで見かけたら気にしてもいいかも。(過去記事にキミの瞳にヒットミー、添いカノどちらもswitch版であります。攻略ヒロイン少ないですが)
新しめのコンシューマ移植だとラブクリアやアオナツラインでしょうか。(switch版ないけど)
移植されまくり1ヒロインロープライスのブレカノシリーズもどちらかといえば近いかも。
最近switchのエロゲ移植も減った感じというかvitaとPS4がまだ戦えるので、switch入れないほうがやりやすいとかあるかもですね。


ノーマルENDは約4時間ほどで終わり。スクショ取らなすぎたんでさらっと感想。

まず、前情報で調べた結果このゲームくっそ評判悪いです。(だからセールで買ったまである)
で、今もちょっと発売時期とか調べてみました。時期がシロガネスピリッツとキミの瞳にヒットミーの間でわりと方向性を切り替えようとしてるんじゃないかという闇の時期なのではと推察。

そこで最初に書いたこれ。思ったより面白かった。


共通ルートの各印象

主人公:体型設定いる?友達作らない設定は正直新倉用。基本的に叶恵サポートで超有能。

新倉:持ち前の超火力毒は肝心な場面で刺さる。後は馴染めてない立ち位置可愛そうな子。

みゆき:立ち絵不安定全一。何をどう間違えたのか分からない。不安定感やばすぎて基本ホラー。立ち位置的にも何も言えないような。最後まで残るか最初に片づけるか。

叶恵:本作品の中心キャラ。このゲームは叶恵のために固められてる可能性すらある強キャラ。キャラとしての安定性が高いこのキャラを中心にするのはあながち間違いではない。

のばな:立ち絵不安定だけど、みゆきよりマシ。キャラ的にも分かりやすく、個人的にこのゲームのちゃんとした目立つ普通のキャラ。結構印象に残るし。

サブキャラ達:会長超有能。小僧そこそこ有能。うるさいしメイン組よりキャラ濃いけど妹も有能。サブキャラゲーか。

総論:共通時点は叶恵ゲー。新倉とみゆきはちょっといらない子感ある。メインに推しだしてるの新倉なんだけどなあ。(ヒットミーでみこ、添いカノで灯子が強かった話でもするか?)


なんで普段みないキリッとした立ち絵出たのか分からんけど、この叶恵ほんと好き。

2020年6月7日日曜日

ノーラと刻の工房 4周目 バッドEND オクトーヤEND シルカEND

大体6〜7時間くらいで一周出来ます。
というわけで4周目はバッドENDとオクトーヤENDとシルカENDで終わり。



バッドENDは導刻術レベルが低い結果ですね。



オクトーヤENDはギルド立ち上げでNPC達が楽しそうでした。最後の魔物の群れ?。ペイッコ3、邪剣カルパシー2、闇夜コトカ2は無理。負けました。



シルカENDは薬草園関連で自身の性格が主ですね。要求アイテムが少々面倒なので、ルッツやカルナみたいな戦力必須系と組むとかなり攻略が面倒そう。



超ざついので、4周目内の動きなど
武器防具系の図鑑埋め。
めちゃくちゃ面倒くさいパルジャスはとげとげナックル一つ購入→売却時の交換品見る→パルジャスならとげとげナックル全部買って全部売ってパルジャスに交換する。
これでパルジャス鉱石が10確保出来ます。まあ、加工すると2.5しかならんし、イベントで合計8要求されるんでめちゃくちゃ辛いですが。
とげとげナックルのやり方が一番楽。採取はかなりムラがあって出ないことが多め。大百コトカをバラスタチャージで倒すのがかなりオススメ。オーロラ集めながらやるとよし。
埋まってないのはルーミ槍と拳。導刻レベルを低く保ちたかったので断念。
さびた系はそこそこ面倒。アクセは進んでいれば楽なのも多いがアロマ2種が大変。とげとげナックル購入売却とかやるとGが消し飛ぶので、周回以降推奨。

後は仲間キャラ
オクトーヤ:
遅い、タフい、馬鹿力。
たまに無効化とかばうが強く、遅くなければ非常に強い。
タペラヘンキクラスになるとかばうが邪魔。たまに無効化に期待しながら攻撃しよう。


シルカ:
属性攻撃なし。ドルイドぶっ飛ばすマン。大器晩成のエルシーよりはマシ。


終盤暇すぎたんで、タペラヘンキとバンハシーにボコられまくってました。レベル35行かないくらいとか武器防具とか素材優先影響で、戦闘クソ雑魚周に。
第二技術書今回は取りませんでしたが、取りにいくと自然にレベル上がります。やっぱりレベルは大事。