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2020年9月4日金曜日

ノーラと刻の工房 5周目 ノーマルEND ユカEND キトENDで終わり

 はい。わりと長くやってたノーラと刻の工房も終わり。

プレイ時間は5周で30時間前後くらいかな。


実はユカEND間に合わなくね説が出てちょっと巻き戻したが、まあなんとかノーマルEND、ユカEND、キトEND完了。ノーマルENDの関係上、途中から必須イベ以外で導刻封印しないといけないのわりと辛かった。




無事多分全エンディング回収。足りなくてもやる気はないけどな。




図鑑はまあ及第点。生産は知らない子。ハウスはペットが無理ゲー。


ざっくり使用感

ユカ:値引き偉い、スキルシンプルに強いとなかなか強力なキャラ。全体攻撃がマジで偉く、中盤以降の複数体雑魚散らしなら決まり。早いタイミングで習得できるのも○。

両手武器が使えないので、タペラクラスになると火力不足になる。


キト:いわゆるどう見ても後衛低ステータス系の中ではかなり使えるタイプ。目利きは便利。包帯作るときくらいしか活用してないが。ノーラよりはステータスは強いので、まぁまぁ強いが、所詮軽戦士タイプ。



前衛系

カルナ>ルッツ>ユカ>オクトーヤ


専用ボス持ちでもあるカルナルッツはド安定。超強い。

オクトーヤは耐久面はあるが、それ以外の安定感には劣る。

ユカは範囲が非常に強力だが、やはりド安定二人と比べると火力に難あり。


後衛系

メロウ>キト>エルシー>シルカ


回復も回せて属性火力も高いメロウ。

後衛アタッカー増やすなら前衛アタッカー増やしてよくねのまあ使える部類キト。

最後には化けるエルシー。

シルカは一応中盤のドルイドキラー。最終盤ドルイドはどうせ抵抗上げまくってゆっくり始末するけど。


ケケは使わないから分からん。


2020年6月7日日曜日

ノーラと刻の工房 4周目 バッドEND オクトーヤEND シルカEND

大体6〜7時間くらいで一周出来ます。
というわけで4周目はバッドENDとオクトーヤENDとシルカENDで終わり。



バッドENDは導刻術レベルが低い結果ですね。



オクトーヤENDはギルド立ち上げでNPC達が楽しそうでした。最後の魔物の群れ?。ペイッコ3、邪剣カルパシー2、闇夜コトカ2は無理。負けました。



シルカENDは薬草園関連で自身の性格が主ですね。要求アイテムが少々面倒なので、ルッツやカルナみたいな戦力必須系と組むとかなり攻略が面倒そう。



超ざついので、4周目内の動きなど
武器防具系の図鑑埋め。
めちゃくちゃ面倒くさいパルジャスはとげとげナックル一つ購入→売却時の交換品見る→パルジャスならとげとげナックル全部買って全部売ってパルジャスに交換する。
これでパルジャス鉱石が10確保出来ます。まあ、加工すると2.5しかならんし、イベントで合計8要求されるんでめちゃくちゃ辛いですが。
とげとげナックルのやり方が一番楽。採取はかなりムラがあって出ないことが多め。大百コトカをバラスタチャージで倒すのがかなりオススメ。オーロラ集めながらやるとよし。
埋まってないのはルーミ槍と拳。導刻レベルを低く保ちたかったので断念。
さびた系はそこそこ面倒。アクセは進んでいれば楽なのも多いがアロマ2種が大変。とげとげナックル購入売却とかやるとGが消し飛ぶので、周回以降推奨。

後は仲間キャラ
オクトーヤ:
遅い、タフい、馬鹿力。
たまに無効化とかばうが強く、遅くなければ非常に強い。
タペラヘンキクラスになるとかばうが邪魔。たまに無効化に期待しながら攻撃しよう。


シルカ:
属性攻撃なし。ドルイドぶっ飛ばすマン。大器晩成のエルシーよりはマシ。


終盤暇すぎたんで、タペラヘンキとバンハシーにボコられまくってました。レベル35行かないくらいとか武器防具とか素材優先影響で、戦闘クソ雑魚周に。
第二技術書今回は取りませんでしたが、取りにいくと自然にレベル上がります。やっぱりレベルは大事。

2020年4月14日火曜日

ノーラと刻の工房 3周目 旅立ちEND カルナEND エルシーEND

3周目はカルナENDとエルシーEND終わらせて旅立ちENDで終わり。

どちらも仲間になるタイミングがかなり遅いので、ルッツ&ケケコンビで凌いで乗り換えでしたが、安定までかなりかかりましたね。
次のコンビはどうしようかな。オクトーヤ&シルカかユカ&キトだけれども。


カルナEND:
ルッツと違ってしっかりしたタイプの冒険者みたいな感じ。
ルッツ同様このゲームのトップクラスの強さを誇るシェフキを倒さないといけないうえに要求友好度が高く中々に面倒でした。




エルシーEND:
まあ鉱石関連で特に言うことなし。
レイスクリスタル含めて鉱石かき集めるために色々回るかつ武器素材作ったり、奥地敵ドロ取りに行ったりと戦闘要員が必須なのでカルナと同時進行に。



旅立ちEND:
トゥルーエンドっぽいけど、やることやって旅立った感じ。
好感度調整は竜のツノ貰ったら依頼サボってキャラ依頼系は受ける感じにすればいい感じ。



・戦闘の安定性について

まあ、脅威の安定性を誇るルッツ&メロウコンビには大きく劣る。
エルシーはマジでお荷物。属性攻撃も高くないのでお荷物です。ノーラのパラボラ調整するくらい。
カルナはやはりスキルの組み合わせがロマン寄りでかなり使いにくい。とまあ安定性は低い。
しかし、封魔丸でゴリ押しで戦いやすいドラゴン系にはカルナが相性よく、第二技術書で手をつけられない状態に。
気合いためが猶予がある相手ならクソ強いため、ボス系統はサクサク倒していける。
シェフキは気合いため攻撃あたるかどうかのお祈りゲーミングで倒しましたが、正直これが楽。シェフキは攻撃かトップクラスなので、あっさり壊滅もする。前衛は防御等して回復を厚くし、地道に魔弾で削ってもよかったかも。
オーロラ装備集めもかなり苦労した。
パルジャス装備を買える段階あたりで、エルシーがレンガスアタックを習得し、一気に雑魚系が一瞬で沈んでいく感じに。こうなるともう敵なしで雑に殴るだけでまあまあなんとかなるという。
総評として、強くなって無双出来るタイミングが非常に遅いものの、ドラゴン系は比較的に狩りやすく無双出来るタイミングにたどり着くのはそこまできつくない感じでした。まあどーでもよさそうなところで全滅結構しましたが。


3周もすれば分かる攻略のポイント

・各アイテムについて

ヴェーラチーズ:
コッコにアイテム売却するとたまに大量にくれる。
エメルコイン売却で大量確保しやすいか。
一応店売り素材のみで作れ、2F放置でいいのも強み

干し肉:
ケモノ肉分解は序盤の毛皮不足を解消出来るため、ガンガンやるべき。
肉と塩のみの加工で作れ、1F壁干し放置で確保。
中盤以降はとりあえずこれ。
他の干し系はアルミラ湖にいかないといけないのが、難点。

石弾、魔弾:
射程長い通常攻撃、もしくは魔法攻撃を行える。
コストが非常に安く、魔弾量産もあまり日数かからない。

激硬黒パン:
十字範囲の石弾。
黒パンを2F放置で確保出来る。
仲間によっては範囲攻撃は非常に強力。

クロノランプール:
威力大だが、魔法攻撃得意なのが少ないうえに魔法に強い敵がそこそこいるため、用途はわりと少なめ。
依頼進行でランプール5つ確保出来、導刻のレベル上げやカクコロ軍団一掃や盗賊軍団一掃に使える。
わざわざランプールを作るほどではないが、貰ったランプールは全てクロノランプールにしよう。

解毒薬:
バンハドラゴンメタ。邪剣ガルパシーはちょっともったいないか。依頼進行の3つだとかなりギリギリ。依頼進行で竜のツノ3つ確保出来るので、残り2つ確保には2体倒したいところ。1回作っても損はないかと。

包帯系:
エポナル布系はかなりコストが重く、使用用途が高いため避けるべし。

フルーツ盛り:
材料あるならドライフルーツにして、非常に強力な全体回復。
隊列一列多用するならこれ。
基本的に隊列ずらす、封魔丸で属性ダメージをボーナスタイムに変えるやり方が基本。

刻シリーズ:
正直なくていい。上手く使えば効果的。
悪さ出来るけども…。

封魔丸:
必須アイテム。明らかに刺さる相手が多く、重ねがけ可能と非常に強力。カウニス銅を捨ててまで作る価値はある。

2020年3月9日月曜日

ノーラと刻の工房 2周目 トゥルーEND ルッツEND メロウEND

はい、2周目は仲間ルッツ、メロウの1周目と同じパーティでキャラENDと最後のトゥルーENDを回収しました。


シナリオなんて有って無いような感じですが、基本的にノーラとメロウが中心でまあ儀式やらなんやらです。
トゥルーENDとメロウENDがかなり出来が良い。ルッツENDは個人的に冒険者ENDとしてテンプレ気味だけど完成度が高いです。
個人的にこういう緩いRPG好きなんですよねえ。




多分このゲーム最強の敵であるルッツEND条件の古代竜ロヒカルメの撃破が一番大変でした。

ルッツは片手装備で防御重視し、技巧戦術書第2巻で火力重視。技巧戦術書第2巻は普通に世界が変わるくらい強いので、エリアボス2種やEND条件ボスには必ず用意しておきたい。
タペラヘンキ、バンハ・シー、ロヒカルメは自己回復技持ちでどれもそこそこ頻度あり(バンハ・シーが一番ひどいが)
ある程度火力を保ちつつ、回復も回しながら相手の回復に喰らいつきながら殴り続けることが必要。
ロヒカルメはハズレ行動が多いため、出来る限り素早く削って殴り続けたいところ。


全体的によく使ったアイテム
・封魔丸
最強アイテム。重ねがけ可能で完封出来る相手も多く、ほとんどの相手はこれと単体回復アイテムでターン回しに有利になりやすく安定する。対ドラゴン系はボーナス行動に変化するのが非常に強力。対シーシリーズにも有効。大量用意出来るころでも腐らないのが魅力。

・単体回復アイテム
序盤から用意しやすい干し魚系、後半アホみたいに余りやすい肉を材料に出来る干し肉系、店売りだけで完成するヴェーラチーズが用意しやすく使いやすい。包帯はかなり作るのだるい。依頼で作って余ったら使う感じ。黒パンは全部激堅黒パンにすること。

・攻撃アイテム
石弾と魔弾がかなり素直な性能で強い。射程無限の通常攻撃。序盤の暇つぶしにちょこちょこ用意しよう。
ランプールは面倒なので無視でもいいや。使うならクロノランプールまで導刻すること。クソだるい8体編成とかを後衛属性アタッカーで消し飛ばせる。
激堅黒パンも2階に黒パンを撒き散らして放置で作れて、十字範囲で強い通常攻撃が弱いわけない。雑魚やタペラヘンキあたりで使える。

・解毒薬
対バンハドラゴン用。それ以外は勿体無い。(そもそも邪険カルパ・シーはまた毒されるし倒した方がはやい)
バンハドラゴンはレベル上げと技巧戦術書のために軽く狩る感じ。


序盤はとりあえずイベント進行と依頼攻略を優先。
単体回復アイテムと黒パンは導刻を使わずに置いて放置すること。牧草は庭にばら撒いて草のまきえにする。序盤はナウダンがかなり重要なので、呼び出して狩っておこう。
カクコロ系はケケの栄光の手で緑鉄鉱石を盗もう。鉱石系は全体的にめんどくさいため、装備作成は減らしてイベント消化を優先しよう。END条件ボス考えるとパルジャスは解放したい。トゥーリ鉱山あたりまでいけるととりあえずイベント系は安定する。塩やナウダンミルクやランベリー草あたりは店売りで集めよう。店売りで買えるのは店売りで。
カルパシーやマオリシーのオーロラ装備は普通に優秀なので、パラスタチャージを積極的に狙おう。


使用キャラ感想
・ノーラ
軽戦士タイプ。オーロラブロウは基本カクコロ系専用技。ヴィーリアブロウがめちゃくちゃ強く、バラスタチャージも便利で強力。結構耐久に難あり。基本アタッカーカスタムでいいが、ボス系は防御に回そう。個人的に中衛が使いやすい。

・ルッツ
戦士タイプ。ロイスタヴィーバがヴィーリアブロウと同等の性能で非常に使いやすい。パッシブも腐りずらく、状況によっては発動を狙うことも。このゲームステータスが強くバランス取れた前衛タイプってだけでクソ強い。安定感を持ち使いやすい前衛。

・メロウ
杖の属性攻撃とヒーラータイプ。素直な杖タイプは少なく、ヒーラー持ちはメロウのみ。癒しの手は使いやすく、回復アイテムを節約可能。スムカーシもシンプルに強く、魔弾の節約に。かなり使いやすい。

2020年2月24日月曜日

【積みゲ消化出来てない】ノーラと刻の工房 魔女狩りEND

はい魔女狩りEND行きました。

採取地はいくつか行ける感じですが、序盤がかなり詰まった形。
結構装備更新タイミングが肝だったり、戦闘がシビアだったり。

パーティはルッツとメロウ。正直めちゃくちゃHP高いやつとかいるから早いタイミングで敵見極めが重要。

とりあえず攻略サイト解禁して進めてみる。