2023年9月20日水曜日

ティンクルくるせいだーすGOGO 聖沙ルート終わり

 聖沙ルート終わりました。


というわけで感想。


まずリアルートの方が戦闘めちゃくちゃ難しいじゃねえか。

ラスボスも弱いわけではないけど、リアルートと比べるとかなりマシ。また、聖沙ルートはノーマルでさえ相手の方が少ないことがほとんどで戦いやすい。このゲーム、人数の差が露骨に影響が出るので……。


ストーリー的には12月前半が限りなくどうしようもないのと結局12月のくるせいだーすとしての進め方がかなり雑というかそれでええんかという。12月前半どっちもめんどくさすぎる感。なんで11月終わったら面白さが途切れるのか…。一応12月後半の聖沙関連は凄いよかったけど、尺ねえじゃねえかという。でも、いわゆる2対2で分かれる2部はこっちの方が面白い。大体パスタのおかげのような気がするが。



はいMVPでも

さっちん:やっぱり君このゲーム最強キャラじゃね。

紫央:聖沙関連でいいアクセントを加えてたのが良し。

パスタ:君ちゃんと途中登場したらめちゃくちゃ面白いやん。11月範囲癒し枠。



次はロロットやると思います。

その後はナナカ、アデル、メリロットかなあ。マカロンはいつやろうかね。正直完全分離だから後回しでいいし。

2023年9月17日日曜日

Android版 アリアズカーニバルフラワリングスカイ 椎名ルート感想

 えーと、約1年ぶりの攻略です。

最近、Android側の消化も力いれてる感じ。


というわけで感想といきたいのですが、なんかこのゲームのアフター全部純情イチャイチャストーリーっぽいなのでマジで書くことがありません。普通に寝室見るためのゲームまである。

強いていうならソフトグライダーにアーケン乗せるなよ……。後はアフターにしては色々なキャラ登場してたこととかかな。

まあまあ椎名は通常本編でもテーマから離れた立ち位置でわりと普通枠なので、シリアスほぼなしでイチャイチャしてるだけは予想通り。多分本編が悲惨であればあるほどこのアフター面白いと思う。現にかりんはかなりよかった。


Android版のDMMGAMESのは多分Wパッケージ限定抜きフラワリングスカイ全パッチ入りっぽい。シーン数も明日葉と月詠一つ少ないからアペンドないっぽいし。

とりあえずメインと思われる碧島は全アフター攻略後かな。フラワリングスカイ終わったら、vita版で春音アリスグラム買ってあるからそこ進行かなあ。いつになるか分からんが。

2023年9月15日金曜日

秋色恋華 伊吹ルート終わり ガオーーー

 はい。伊吹ルート終わりましたー。ガオーーー。


というわけで感想。

一応軸でもあるためか、香澄や真由ルートより長め。共通が短い伊吹と香澄は個別が長い感じになるけど、それでも長かったかな。


この作品の狙ってるテーマがなんとなーく見えた感じという感想。既にプレイしてる香澄や真由ルートとはかなり違う印象。多分だけど、伊吹&葵、香澄&真由、絵理子って感じに分かれてるっぽい感じがする。当たり前だが、最強キャラの翼ちゃんは今回お休み。一応蘭子さんがいるっちゃいるが、いわゆるシナリオの便利担当みたいな感じなので一切頼りにならないという。というか起爆剤大体蘭子さんだし。

中盤まではまあよかったけど、終盤があまりにも落としすぎててうーん。

このルートのMVP、青田と香澄しか思いつかない時点でもう、ねえ…。薄々気づいてはいたけど、香澄有能すぎる。青田が有能なのはまあ察して。


伊吹本人?は最後までふわふわしててよく分からないけど、もうこれでいい気がする。


残りは絵理子ルートと葵ルート。絵理子ルート進行中。葵最後に残したの間違えたかもしれん。まあ多分平気やろ多分。

2023年9月12日火曜日

vita版 making*Lovers 亜子ルート終わり やっぱりメインキャラもやばいけどサブキャラもやばくね

 結構感覚空いたけど亜子ルート終わりましたー。これで全ルート完了プラストロコンですやったー。



というわけで感想といきたいですが、このゲームに慣れたのか亜子のボケとツッコミを軽く受け流せる感じに耐性ついてしまった。慣れって怖いね。


まあ好き放題暴れたら案の定バレたという感じですはい。

後、ムドムドパート面白すぎ。登場キャラ全部やばすぎでしょ。立ち絵ないのに好き放題に暴れまくる店長、立ち絵あってうざさもしっかり発揮のさやちん先輩。というかこのゲームの店長全員強くね。なんならリヴァイアサンメンツが一番やばいような気も。

個人的に父母の話がかなりあったのがよかった。後はエンディング後もこいつららしいなあみたいな感じだったし。総合的によしよし。ましろルートで一番普通かもっと思ったけど、リヴァイアサンメンツが強すぎるから普通じゃねえわ。

サブキャラ部門だったらかざみと母が強かったかな。この二人登場回数とインパクトが強すぎる。


ボケとツッコミでバズーカ撃ち合ってるようなゲームだけど面白いからやれ。

2023年9月7日木曜日

ティンクルくるせいだーすGOGO リアルート終わり

 このゲーム真面目に攻略とか区切り考えるとめんどくさいのでEND単位で行きます。逆側のイベ回収出来てないし。


というわけでリアルート終わりましたー。


まずですが、ティンクルスターナイツが配信されたので、やってメイン6章まで終わらせた感想が話は面白いけどこのシステムソシャゲ向きじゃなくね?ってのがあったので、そういえばPSP版買ってたなあということで攻略開始。


このゲームめちゃくちゃはやい段階からマップ選択出るので後はずっとリア選ぶ感じで攻略。

まあリア選んだのは普通に並んでるヒロインの中では好みだったのとわりとシナリオの根幹っぽかったので。シナリオの根幹という意味ではある意味ハズレなような気がしますが。


後は他ギャルゲ系とは違って、戦闘システムがかなりメイン。シナリオ構造も共通1→共通2→個別って感じ。比較的に個別も短め。一応共通2の段階で2対2には分かれてはいる。まあ共通2はマップ選択イベント中心だから実質個別みたいなもんだけど。


とまあ長い前置きはさておき。

リアルートの感想は終盤それでええんかという感じ。それは他ルート見りゃ補完すればいいかもしれないけどちゃんと補完してくれるのかなあ。ぶっちゃけ対ソルティエまではめっちゃよかった。そこからがなあ。後は一応味方陣がメインではあるものの七大魔将がインパクト強すぎてずるいというか。オデ最初に持ってきたのはマジで良い。しかもちゃんと強いし役にたつし。後はさっちんとサリーちゃんもかなりキャラ濃いし。ほんとサブキャラ達優秀すぎる。というかメイン組、特にロロットとリアがかなりふざけ倒し気味。どちらも子供っぽいからまあそうかという感じではあるが。

まあ総評として終盤除けばめっちゃ面白かった。これほんとにリアルート感想か?このゲーム全体の共通感想じゃないかこれ。まあいいや。


で、戦闘面。ぶっちゃけ強敵ラッシュ。明確な難易度下げ前提が2ヶ所というかどっちも主人公しかいない戦闘は流石にイージー。後はノーマルで突破。ラスボスめっちゃ強かったけど。

難易度は表記より一段階上だと思っていいです。ノーマルがかなり難しい。


各キャラ

主人公:終盤のエース。中盤までは属性によるノクバ要員。終盤ともなればスタン、回復、火力を持てる最強キャラ。終盤はスタンしてるやつに火力で大幅に削りきれるのが強み。また、スタンさせやすいのも◯。後、オデめっちゃ強い。


リア:全体通して扱いやすいキャラ。EXが非常に優秀でゲージ削りにノクバが出来る。困ったらEXこれに吐けばOK。


ナナカ:中盤までの鬼。メインアタッカー。非常に火力が高く、あっさり片づけられることが可能。終盤ではアタッカーは主人公でよくねという悩み。


聖沙:数あわせ。なんともパッとしないし、火力超低いし、他にEXを回したい。


ロロット:とにかくバリアが強い。マジで強い。このゲーム、ほんとうに敵攻撃のノクバがしゃれにならん。バリアあれば残ってる間はノクバ聞かないのが◎。切り返しにも使えていい感じ。





次ルートは聖沙かロロット。今のところ聖沙かなあ。多分難関であろうリア終わったから大丈夫なはず。

2023年9月2日土曜日

ドラクエ10 5.4ストーリー感想 まあ知ってた

 かなり久々。


というわけでドラクエ10に復帰しました。いつまで続くかは分からないけど今のところバージョン6買う予定はないので、ストーリー的には5.5までやって終わりかな。


んじゃまあストーリーからだけどまあそういう展開になるよね知ってたとしかいいようがない。そりゃ二人取り込み済みには勝てないですよ。

多少それぞれの配役にはびっくりしたとか君まだおるんかとかあったけど、まあ順当という感じ。

展開予想通りだったけど、まあ後半面白かったよ。キャラの見せ場は敵味方問わず沢山あったし。前半は説明回で一生フラグ立ててたから逆に面白かったけど。


適当にMVP

ナラジア→このストーリー語るには大体こいつの発言でどうにでもなる。実質最強キャラみたいなもん。流石。

ユシュカ→ちょこちょことした対応や先手に隙がない。こいつはバージョン5全体通して有能枠。

マリーン→強キャラ。最終的な結果はどうあれ出番あれば確実に仕事する。あなた主人公でいいんじゃないかなレベル。


まあ5.5が本番みたいなもんだからまあ。



とりあえず進行はストーリー優先でバージョン5.5進める感じ。


万魔やったら発狂しそうなのでツールでやる。

後はロスターと黄昏の奏戦記だけ確認するくらい。

錬金石系は全スルーで、試練も無視かな。



レベル上げについて

魔物使い、遊び人→えもの呼び系。(効率が段違い)

僧侶、天地→酒場かメタルか古文書

魔法使い、武闘家、盗賊、旅芸人、パラディン、魔法戦士、スパスタ、賢者、道具使い、踊り子、占い師、デスマスター、海賊→キリンジ

戦士、バトマス、レンジャー、ガーディアン→ドラゴンゾンビ強。キリンジも可。


サポ構成

えもの呼び系→旅は確定。アタッカー2かスパスタ一人混ぜるか。魔剣士2がいいと思う。

キリンジ→バト旅スパかバトバト旅。今のところスパスタ抜きでさっさと倒す方派。

ドラゴンゾンビ強→スパは必須。バトバトかバト旅あたりが無難か。