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2024年5月17日金曜日

春音アリスグラム snowdrop 耶々ルート感想

 普通に予想外でした。


というわけで耶々ルート終わりましたので感想を。

これで全ルート終わって57時間半くらい。

やっぱり約22時間かかる共通やばいって。


理事長関連と予想しましたが、まあ大外れみたいなものですね。後は一葉ルートで聞いた話半分忘れて補完しきれてない……。


とりあえず評価は

7章→最高

8章→そこそこ良い

9章→そこそこ良い

でした。


耶々ルートはアリアズに当てはまるルートはなく、一応明日葉ルートかすってるくらいみたいな感じです。

耶々ルートのいいところは一葉登場しないけどそれ以外のメイン組の出番が多いこと、メイン組にしては出番控えめな優理がかなり生き生きしてること。ルート要素の関係上若干一葉ルートでやったことの復習になってることかな。後は耶々可愛いし、結構タイトル通りのこのゲームらしくまとまってるとか。

とりあえず7章が関わるキャラが多くて共通続編みたいな感じで最強。

8章は前半は可愛い感じで後半は9章への布石という感じ。マジで予想外でした。正直回想の声判断であれ?って思ったら案の定。

9章はエリサや一葉に比べると控えめで雪と同等って感じ。腐ってもラプラス持ちだからどう考えても危うさはあった感じ。雪のお母さんを使うのはまさかすぎて笑った。


後は耶々ってキャラが本当に良い。根幹部分やその道筋の設定までしっかりしてるし、目的もある意味一貫してる。まあ若干違えど大体のメイン組はそうだけれどもより強く感じた印象。

ただ、設定がかなり諸刃で、利用されるとかなーりめんどくさい感じ。これ以上ラプラス持ちを増やさないでくれ。危険規模でいえばエリサと同等クラス。


最終的に全ルートまとめると

共通>エリサ>耶々>一葉>雪>朝陽>優理

という感じです。エリサ強い。というか黄昏部が強い。

個人的にアーケン持ち多いのに一葉以外はわりと控えめだった感じ。いわゆる探索サポート型がほとんどなうえにミラージュで乱用出来るけどしないというのがこの作品のポイントかもしれん。一葉だけはバトル型のせいで使いまくるんですが。


アリアズも好きだけどこっちも全然好きという感じ。面白すぎて57時間半というボリュームを他ゲー進めながらでも1ヶ月でクリアしてるという。めちゃくちゃ面白いのでオススメですが、今から買うなら流石にダブルパッケージ版のPC版買うのが無難かも。私は発売日にvita版買ってずっと積んでたので……。

2024年5月12日日曜日

春音アリスグラム snowdrop 雪ルート感想

 メガ電子レクイエムシュート


というわけで雪ルート終わりましたので感想を。


まあアリアズでいうかりんルートみたいな感じで雪ルートのテーマとなる謎も予想通りという感じです。

かりんの方は変な反射シールド着いてたけどこちらは特になし。ただ、時間影響はゴリゴリ受けるから危険度は同じような感じ。


本ルートは正直7,8章まではやるゲーム間違えたかなと思えるほどゲームイメージに合いにくい雪ワールド展開。ありえないレベルでパロディ連打し、多少イチャイチャしつつもThe日常系という感じ。7章は普通に面白かったので、その時点で優理ルートや一葉ルートより評価してます私は。


7章は結構色々なことがおきながらも色々なキャラが絡んでるからより面白い。日常感ある共通7みたいな感じ。


で、悠久周りは思ったよりストレートに終わりました。ところで雪、普通に敵側に回せるような立ち回りしてないっすか。エリサルートのラスボスほどではないけどそれに近い危険度を感じた。普通に閉じ込める気満々でしたよね。後は雪のアーケンどうなってんだくらい。


雪ちゃん自体は可愛いんだけど、ある意味狂気が見え隠れしている感じ。ちょっと珍しいタイプかも。


現時点だと私評価は

共通>エリサ>一葉>雪>朝陽>優理

という感じ。共通は退屈する要素がないギチギチで面白いので最強。エリサは9章最強かつ7〜8章も良いのでここ。一葉は9章だけで持ってってる。雪は7章と9章がよくてここ。朝陽はメイン組がいないにしては優秀って感じ。


最後は耶々。平和で終わってくれ。


2024年5月6日月曜日

春音アリスグラム snowdrop 朝陽ルート感想

 vita版限定のはず。(流石にダブルパッケージ系は把握してない。)


というわけで朝陽ルート終わりました。GWの前半と後半で他ゲー含めて7ルートも攻略してる…。

短めといっても大体3時間ほどあります。それ以外の個別が冗談抜きで5〜6時間くらいあるっぽいので、大体半分くらい。


主要人物は朝陽と橘家と+a。つまり立ち絵持ち朝陽と颯太郎以外全員お休みです。



とりあえずこのゲーム取り乱し系ヒロイン多いんですかこれ。朝陽が優理+一葉を÷2してちょっと家族成分足した感じです。凄い優理と一葉の既視感を受けます。

話はもちろん平和。vita版限定でガリガリアーケンバトルされてたまるかという。


朝陽可愛いやったーって感じです。このルートで気になる本編側は優理ルートへGOという感じ。


ガッチガチ本編というよりロープラ系とかの方が感覚的に近いかも。流石にエリサ→一葉のシリアス重々ルートって感じだったのでこのルートは癒やされます。


正直かなり面白いのでvita版やってるならどこかで見るのオススメ。アリアズサクラメントの天体観測は長い別ゲーやってた感じだったけどこっちは本編キャラなので疎外感は感じないです。

春音アリスグラム snowdrop 一葉ルート感想

 まあ大方予想通りではあった。

アリアズプレイヤー大サービス回。

というわけで一葉ルート終わったので感想を。


共通ルート段階で予想してた戦闘アーケン持ちは絶対めんどくさいことになるはまあ当たってました。

プチアリアズカーニバルみたいなもんです。

本ルートはアリアズでいうところの明日葉ルートみたいな感じですが、若干野暮がしょぼいのでちょっとかりんルート要素がプラスされてるみたいな感じです。最初月詠ルート要素がプラスと思ったけど、かりんルートの方がまだ若干納得いったので。

まあ後はラスボスはやっぱりエリサルート側の方で間違いなさそう。残りの耶々と雪と朝陽でこれらを越えるでかいボスは出なさそう。

後、ラプラス持ちこれ以上増やすな。


7、8章はマジで平和の一葉が可愛いだけ。

ただ、9章になったら急変。というかこの内容を9章に詰め込むなという。

後は主人公側の情報も多く登場。途中までアリアズカーニバルの明日葉ルートラスボスさんみたいな感じかと思ったけどちゃんとしてて安心。というかことごとく敵が名前なしでマジかわいそう。どっちも名前持たせてあげてもいいだろう……。


今回は風紀執行部がメインでありながらもちょこちょこ他メインヒロインなどが登場。浮気さんはお休み。北菱も大活躍。


じゃあアーケン関連でも

各種雑魚敵:設定上アリアズカーニバルのモブみたいな技をカス威力で打つ。マジで嫌がらせレベル。殺傷能力は多分カス。

中ボス:アーケンがアリアズの桂次。というわけでレベル2多分初登場。シェル抜きだと普通に死ぬ。地面殴った時の衝撃波も健在。アリアズの桂次程度の能力でもクソやばいのがこのゲーム。

一葉ルートラスボス:月詠ちゃんもびっくりな氷使い。どちらがレベル2か分からないが、多分サークルがレベル1で、めっちゃ色々出来る方がレベル2だと思う。めっちゃ色々出来る方がレベル1だと月詠ちゃんが泣くし、いのりに匹敵する。

アーケンの扱いもアリアズクラスでアリアズで登場してもレベル3持ち以外は大体勝てるスペックを持ってるであろう難敵。多少の差異はあるが実質剣術持ちのアブゼロがない月詠。雪月花であっさり即死がないだけが救い。後はレベル3を持たないこと。

最終的な攻略が明日葉+蓮コンビが泣くほど。(レベル3+レベル2でやってることをレベル2+レベル2でやらないでください。)

一葉:レベル1が実質強化かりん+弓みたいな感じで反則スペック。やってることは剣出して機動力爆上げしてるだけではある。周り込んで峰打ち連撃が得意技。周囲技を持つラスボス以外は大体これでOK。レベル2はよくわかんない。

颯太郎:アーケン(笑)。戦闘向きじゃないのでしゃあない。ほぼ武術。他ルートで使ってるのが多分レベル3っぽい。レベル2は多分特殊剣。多分。



次は耶々か雪か朝陽。多分耶々やります。多分耶々可愛いだけで終わります。


一葉クソ可愛かったけど、若干優理と似てる感があったかも。というかこのゲーム、優理、一葉、エリサ、耶々の4人でヒロイン十分完成されてるのが何気にすごいよなあ。


2024年5月1日水曜日

春音アリスグラム snowdrop vita版 エリサルート感想

 まあ想像以上でした。

アリアズプレイヤー大サービス回。


というわけでエリサルート終わりました。多分長さは優理ルートと同じくらいですが、違う意味で最初から濃いので体感長いです。後、ラスト章の入り方が神。マジで構成完璧。


まあやばいと予想しましたが、案の定やばかったです。実質アリアズの明日葉ルート+月詠ルートです。明日葉ルートだとちょっと重すぎるからアリアズの月詠ルート+フラワリングスカイの月詠アフターだと思えばいいかも。実際月詠ルートで聞いたことあるやつ沢山あるし。下手すりゃこのルートだけ違うゲームやってる可能性ある。実質ラスダンとラスボスだし……。


まあ話は時計塔の話フルオープンです。多分時計塔関連はこれで解決。多分それぞれのルートでフルオープンになるのかな。となると雪は悠久で一葉は財団とかいうやつら、耶々はなんだろ…理事長とか学園の成り立ちかな?。まあそこは楽しみにしておく。


本ルートの主要メンバーは黄昏部+クラスメイト+新聞部、あと先生。浮気さんもう全ルート登場コンプありえるんじゃね。実際味方でも敵でもかなり使いやすいキャラではある。生徒会と風紀執行部と新生会はお休みです。


まあじゃあそれぞれでも

時計塔:ある意味本作の肝となる。とりあえず普通に内部全部やばい。そもそも攻略に必要な要素が多すぎてやばい。グロウリア関連もあって役満。ある意味他ルートであまり気にしなくていいだけは救い。

ラスボス:もう本作のラスボスはこいつでいいでしょう。アリアズプレイヤーのファンサービス。当たり前のようにアーケン標準搭載。当たり前のようにグロウリア関連のアーケン。当たり前のようにラスボスらしいアーケンの無法っぷり。アリアズのどのアーケンより強い歴代最強アーケンですが、アリアズ連中のいかれたアーケンバトルと比べれば使いこなしはおとなしめ。やっぱりアリアズ連中おかしいよ。レベル2登場してないに等しいのにレベル3出すのやめろ。しかも使う技それかよ。やっぱりレベルあるじゃないですかやだー。ちなみにですが、アブゼロかホライゾンなら確定負けでした。(やっぱりアリアズの月詠ちゃんは強さスペック頭おかしい。)


マジで面白かったけど、単純に平和なイチャイチャ求めてたら微妙かも。私はアーケンとかそっちのこのブランド独自要素がマジで好きだから神ルートです。後、エリサも普通に好きだし。


次は耶々と思ったんですが、一葉やっていいすか。ほぼ唯一のバトル系アーケン持ちなので違う意味で楽しみ。バトル系アーケン持ちは普通に終わるわけがない。


2024年4月22日月曜日

春音アリスグラムsnowdrop vita版 優理ルート感想

 個別ルートもちゃんと長いじゃないですかやだー。


というわけで優理ルート終わりました。5時間半かかっています。正直全ルートクリアするころには50時間近くになってるかも。個人的にPSP発売時代のゲームは50時間コース、vita発売時代は30時間コースと大体予測立ててるので、共通時点で20時間使ったから個別は2時間コース×6で終わりだろうと勝手に思ってました。


というわけで優理ルート感想。

アリアズカーニバルでいうところの椎名ルート感ある。個人的にはアーケン能力のわりには思ったより深く踏み込まなかったなという印象。ただ、学園全体の表向き情報はかなり出し尽くした感じではあるので、その面では学園要素がっつりルートという印象。後は章構造のせいなのか共通より退屈に感じる。共通がめちゃくちゃ色々起きすぎというのはそりゃそうだが。共通ルートが神すぎる。

個人的にめちゃくちゃ平和ルート。

でも、終盤にならないと朝陽と須藤以外のキャラクターがほぼ出てこないうえに黄昏部&新生会が痺れをきらして出てきた構造になってるのだけがどうかと思う。まあ学園の表向き情報部分結構面白かったし、優理が可愛かったから許すけど。

やっぱりアーケン能力のわりに個別ルート平和ってみるとアリアズカーニバルの椎名ポジション感あるなあ。

ところでこの内容やってvita版追加の朝陽は何やるんだろう。


次はエリサです。時計塔関連だろうと思うので絶対やばい枠だと思いますがはたして。

2024年4月21日日曜日

春音アリスグラムsnowdrop vita版 共通ルート感想

 共通ルートめちゃくちゃ長え。神ゲーです。


というわけでvita版春音アリスグラムの共通ルートを終わったので感想を。

Android版アリアズカーニバルフラワリングスカイクリア後から見て大体一週間くらい。面白すぎてめっちゃやってました。共通ルート終了までで21時間50分。いや長いって。


とりあえず内容的にはアリアズカーニバルやってなくてもどうにかなる感じ。アリアズカーニバルやっていれば勝手に想像が膨れるくらい情報ポロポロ落とすのでより楽しめるというか多分アリアズカーニバルやってないとここまでハマってないまである。


今作の良いポイントが

・メインとなる4つの部と会の構造が分かりやすい。(新聞部だけちょっとめんどくさい)

・キャラの配分が優秀でそれぞれの心情が見えやすい。

・キャラが3属性持ちのため、単調に感じにくく掛け合いも凄いよい。

・大体次の日に入る直前でその日の別視点情報が見れる。(多分プレイ時間長い原因これ。)


今作のダメポイントが

・あまりにもミスリードが多すぎる。(共通ルート最後まで見て全体見たら思ったよりコンパクト)

・謎とき難易度が理不尽レベルに高すぎる。(謎ときメインだよな……)

・設定の都合上あまりにもアーケンの出番が少ない。(アリアズは使いすぎ)

・最後にとんでもない爆弾落とさないでください。(アリアズ側でだいぶ暴れたやつ。)


つまり

キャラ掛け合い視点:神

不思議っぽい謎とき:雰囲気だけは神。解くのと予想は無理っす

という感じ。謎とき周りがほんとに理不尽だからそこで投げちゃう人も多いかもとは感じる。

ぶっちゃけアーケン回ってるだけでろくなことは起きないだろうというアリアズ側で学んだメタ読み。時計塔めちゃくちゃ怖えよ。

先のワクワク感とキャラの掛け合いだけでこのフルスロットルまでいけたかな。


それぞれの個別ですが、まあ予想で。

一葉:絶対平和じゃない。アーケン能力が今作では他と違うタイプすぎてアウト。

エリサ:絶対平和じゃない。時計塔メインでアウト。

雪:かなり危険。悠久中心なのでだいぶアウト。

優理:多分危険だけど、真ん中ヒロインは一番危険だから絶対やばい。

耶々:平和。共通ルートで大体片づいてる。後は踏み入れるかどうか。

朝陽:vita版追加ルートなんて平和に決まってるよなあ。


普通に進めてたら優理になったので優理からです。