2024年4月30日火曜日

さくらさくら PSP版 桜菜々子ルート感想

 正直桐島さくらルートほどの無法ぶりはない。


というわけで桜菜々子ルート終わりましたので感想を。


とりあえず体感桐島さくらルートより短い印象。桐島さくらルートが長かったのかそもそも共通と合わせてそう感じたかは分からないけれども。


本ルートはいうなれば運動部ルート。そのため、多紀、萌、くるみはお休み気味。なぜかさくらはめちゃくちゃ出るけど。桐島さくら姉さんそこまで気に入ってたんすか。完全に引き込む気満々で怖いっす。

また、相変わらずカオスではあるが、治安は平和。むしろ文化部側の治安があまりにも終わりすぎてた。

それでもズレやブチギレは平常運転だし、キモタク先輩がちょっとかき回してたのはちょっと笑った。

体感、直樹、晶、正志のサポートがかなり厚い。特に正志が一番活躍してたまである。やっぱりこのゲームの男性陣優秀すぎる。

わりとサクサク攻略ペースだったので、文化部側が治安悪すぎて読むの辛かった人にはオススメ。サブルートの問題が普通にむずかったのは納得いかんが。


ほんとにこのゲーム独特のノリと掛け合い面白いわ。

次は晶かくるみ。ここからはそこまで長くならないかな多分。

恋する少女と想いのキセキ 美朋ルート感想

 Android版です。

とりあえずカオス。というか他ルートとの辻褄合わせしてるからこうなってるだろ感ある。


というわけで巻き込まれサイドの一般枠である美朋ルート終わりましたー。結局個別でも巻き込まれなのは変わってねえ……。個人的にですが、イラストの安定性が美朋が非常に高いのはなんなんですか……。


前半は学園メイン。終盤はちゃんと人形遣いやれ+両立フェイズ。意味分からん新情報がいくつか出てて草。

学園フェイズは最終的に天音無双で終了。終盤はトワ+天音+珠璃が本作トップレベルのありえないくらい暴れて最後美朋父がしっかりまとめて終了。

トワがありえないくらい好き放題するだけで天音評価がガンガン上がっていきます。なんやこのゲーム。というか本ルートの天音の貢献度が高すぎる。


終盤になるまではまあよかった。ほとんど話進んでないようなもんだし、イチャイチャして学園関係進めてただけだけど。エナがちょっと方向を誘導しただけでこの始末。このゲームの本質は人形と人形遣いだからちゃんとトワとエナルート見てねというのは伝わる。


トワの変化がある意味一番目まぐるしく変わるので実はトワルートじゃないか疑惑も。というかトワは無法というレベルで好き放題し、エナは多分他ルートの調整に使われたうえに混沌の元凶だし、天音はキャラの繋がりが優秀すぎて功績持ちつつも更にカオスになってというかなんだこのメインヒロインズ。キャラ数少ないためか役割を複数持ってるやつが多すぎる。

まあとにかくほんとにカオスだった。


次はトワルートやって最後にエナルートかな。

2024年4月28日日曜日

恋する少女と想いのキセキ 天音ルート感想

 Android版でFANZAの有料アプリから。

普通に略称思いつきません。


というわけで恋する少女と想いのキセキの天音ルートクリアしましたー。


まあこのタイトル初攻略なのでがっつり概要だけ書くと。

・sugar potブランドの最後の作品

・PC版ならsugar pot bestCollectionでセール時500円で買える。(普通に買いです。マジで)

・CS版はなし。

まあゲーム内容外ならこんな感じ。


Android版だけなのかは分からんが音周りが多少バグり気味。普通にセーブ→アプリ落とす→ロードで全く問題ない。

プレイ時間は正確に計測してないけど、共通4時間、個別5時間だと思う多分。共通がそこそこで個別重視という感じ。


さて、感想ですが、まあ思ったのは登場キャラ数かなり絞ってるから関係性がだいぶギッチギチでカオス。個人的に珠璃周りや美朋の巻き込み方がマジですげえと感じました。

というわけで共通+天音ルートのキャラ感想

トワ:本作の超メインキャラでありながら特大危険人物。地雷を踏まないようにしながら個別ルートを攻略という意味分からないことをするはめに。本作の特徴でもありながらポイントでもあるキャラ。大体トワの方が悪い。

エナ:多分一番底がしれない怖いキャラ。一番情報持ちである意味万能ストッパー。存在するだけで超便利キャラ。あまりに最強すぎて主人公が修行不要説まであるレベル。

天音:個人的にキャラ表現◎な噛みつきキャラ。めっちゃ噛みつくけど、やるべきことはちゃんとやる。普通に知識持ちなので、共通の発言は分かって言ってる。多分今作で一番好きなキャラ。

美朋:マジで巻き込まれただけ。後父親が悪い。ある意味便利要員だったり。

珠璃:天音ルートのメイン要素で特大爆弾。こいつのせいで天音ルート最初に見るの間違ってたんじゃないかなと思いました。ワンちゃんトワやエナより重い可能性あり。キャラスペックとしてはエナと同等かちょい下。一応天音関連の便利キャラ。

吉野:多分共通ルートくらいしか出ない担当さん。共通ルートの話作ってくれるからまあ。


まあ天音ルートは話全体とすると珠璃関連ですが、それでも天音は頑張ってたので良し。人形遣いルートなのに結局ほぼ修行してないは気にしたら負け。しなくても大体珠璃えもんが解決するし、超やばくなってもエナえもんがなんとかしてくれるし。主人公サイドはおいといて、天音サイドで見たらやるべきことはほぼ完璧という感じ。まあ長い駒久利家の負の歴史がきれいに片づいたので良し。後、阿須葉巻き込んでて草。普通にトワやエナルートよりメインルートの可能性出てきたんですが。

正直トワと天音がよく喧嘩しまくって本筋とは…となりますが、人形遣い関連は大体天音ルートで情報出揃った感じ。

正直かなり面白くてめっちゃサクサク進行。展開がわりと変化球で展開読めないんですよね。

後は個人的に天音結構好きです。噛みつきながらも可愛さ残しながらオーバーリアクション。マジでいい。


次は美朋ルートかなあ。

エナはマジで怖いから最後に回したい。

2024年4月22日月曜日

春音アリスグラムsnowdrop vita版 優理ルート感想

 個別ルートもちゃんと長いじゃないですかやだー。


というわけで優理ルート終わりました。5時間半かかっています。正直全ルートクリアするころには50時間近くになってるかも。個人的にPSP発売時代のゲームは50時間コース、vita発売時代は30時間コースと大体予測立ててるので、共通時点で20時間使ったから個別は2時間コース×6で終わりだろうと勝手に思ってました。


というわけで優理ルート感想。

アリアズカーニバルでいうところの椎名ルート感ある。個人的にはアーケン能力のわりには思ったより深く踏み込まなかったなという印象。ただ、学園全体の表向き情報はかなり出し尽くした感じではあるので、その面では学園要素がっつりルートという印象。後は章構造のせいなのか共通より退屈に感じる。共通がめちゃくちゃ色々起きすぎというのはそりゃそうだが。共通ルートが神すぎる。

個人的にめちゃくちゃ平和ルート。

でも、終盤にならないと朝陽と須藤以外のキャラクターがほぼ出てこないうえに黄昏部&新生会が痺れをきらして出てきた構造になってるのだけがどうかと思う。まあ学園の表向き情報部分結構面白かったし、優理が可愛かったから許すけど。

やっぱりアーケン能力のわりに個別ルート平和ってみるとアリアズカーニバルの椎名ポジション感あるなあ。

ところでこの内容やってvita版追加の朝陽は何やるんだろう。


次はエリサです。時計塔関連だろうと思うので絶対やばい枠だと思いますがはたして。

2024年4月21日日曜日

春音アリスグラムsnowdrop vita版 共通ルート感想

 共通ルートめちゃくちゃ長え。神ゲーです。


というわけでvita版春音アリスグラムの共通ルートを終わったので感想を。

Android版アリアズカーニバルフラワリングスカイクリア後から見て大体一週間くらい。面白すぎてめっちゃやってました。共通ルート終了までで21時間50分。いや長いって。


とりあえず内容的にはアリアズカーニバルやってなくてもどうにかなる感じ。アリアズカーニバルやっていれば勝手に想像が膨れるくらい情報ポロポロ落とすのでより楽しめるというか多分アリアズカーニバルやってないとここまでハマってないまである。


今作の良いポイントが

・メインとなる4つの部と会の構造が分かりやすい。(新聞部だけちょっとめんどくさい)

・キャラの配分が優秀でそれぞれの心情が見えやすい。

・キャラが3属性持ちのため、単調に感じにくく掛け合いも凄いよい。

・大体次の日に入る直前でその日の別視点情報が見れる。(多分プレイ時間長い原因これ。)


今作のダメポイントが

・あまりにもミスリードが多すぎる。(共通ルート最後まで見て全体見たら思ったよりコンパクト)

・謎とき難易度が理不尽レベルに高すぎる。(謎ときメインだよな……)

・設定の都合上あまりにもアーケンの出番が少ない。(アリアズは使いすぎ)

・最後にとんでもない爆弾落とさないでください。(アリアズ側でだいぶ暴れたやつ。)


つまり

キャラ掛け合い視点:神

不思議っぽい謎とき:雰囲気だけは神。解くのと予想は無理っす

という感じ。謎とき周りがほんとに理不尽だからそこで投げちゃう人も多いかもとは感じる。

ぶっちゃけアーケン回ってるだけでろくなことは起きないだろうというアリアズ側で学んだメタ読み。時計塔めちゃくちゃ怖えよ。

先のワクワク感とキャラの掛け合いだけでこのフルスロットルまでいけたかな。


それぞれの個別ですが、まあ予想で。

一葉:絶対平和じゃない。アーケン能力が今作では他と違うタイプすぎてアウト。

エリサ:絶対平和じゃない。時計塔メインでアウト。

雪:かなり危険。悠久中心なのでだいぶアウト。

優理:多分危険だけど、真ん中ヒロインは一番危険だから絶対やばい。

耶々:平和。共通ルートで大体片づいてる。後は踏み入れるかどうか。

朝陽:vita版追加ルートなんて平和に決まってるよなあ。


普通に進めてたら優理になったので優理からです。

2024年4月15日月曜日

Android版 アリアズカーニバルフラワリングスカイ 碧島編、GRAND編、ロワイヤル編感想

 一気に読み進めてたわ。


というわけで碧島編、GRAND編、ロワイヤル編の計3シナリオ感想です。各アフターと異なりエッチシーンはありません。ところで各アフター系よりめちゃくちゃ力入ってないですかこの3ルート。


・碧島編

どの本編とも繋がらない特殊本編後ストーリー。本編共通っぽいわちゃわちゃといのり顔合わせとゆゆかな宣伝。各アフターの7割が他キャラあまり登場しないイチャイチャなので、ある意味揃ってガヤガヤは貴重。本編の延長戦でもありながらGRAND編やロワイヤル編の布石である。まあまあ面白い。


・GRAND編

明日葉本編後。明日葉アフター前にこれ挟まってるってマジ?と思って明日葉アフターちょっと序盤みたらマジだった。まじかよ。

明日葉本編はあまりにも大暴れしたのでそりゃそうよなのシリアス度マックス。というかここで消化してたのかよ。月詠アフターみたいにアフター内でなんとかすると思ってた。

面白かったけど、蓮といのりの話長すぎ。やっぱりラスボスさんはだめだったようです。


・ロワイヤル編

本編共通中盤くらい。アブゼロ初見なので…。その分いのりがちょっと違和感あるが気にしたら負け。番外編のお祭りモードなので。内容はお祭り騒ぎのボスラッシュ。終盤予定容量超えたメタ発言は草。やっぱりこのゲームはアーケン使ったバトルだよなあ。どいつもこいつも強化かかっててほぼ本編後かそれ以上。椎名とかりんめちゃくちゃ強くなってて笑った。やっぱりレベル3は化け物なんすね(普通にアブゼロというか月詠ちゃん強すぎという)。



個人的総合評価は

月詠アフター>ロワイヤル編>GRAND編>各ショート>碧島編>かりんアフター>志穂>その他アフターかなあ。

やっぱアーケンバトルよ。


これでようやくvita版で買った春音アリスグラムが出来る。

2024年4月13日土曜日

Android版 アリアズカーニバルフラワリングスカイ 明日葉ルートと弓ルート感想

普通にクリアしてたのに書いてなかったやつー。


というわけで明日葉ルートと弓ルートとその追加ショート終わりましたー。


ショートは毎回面白いからオススメ。短くて読みやすいし、選択肢で2パターン見れて良し。明日葉ルートで桜子、弓ルートで堂本大荷田解放って逆じゃないか……。


で、両方のアフターですが、まあイチャイチャしてただけですね。明日葉はしゃあない。本編からの回復だったので。一応弓も本編同様商店街中心。結局月詠ちゃんしかがっつりシリアスやってないじゃないですかやだー。ねえバトルは?(弓ルートちょっとバトルしたけども)


真面目に

月詠>ショート>それ以外アフター

という評価の感想。


次から本番かな。次はあおしま

2024年4月6日土曜日

ドラクエ10 ver6.4 ストーリー感想 ようやくキャラ立ち位置を理解するユーライザとver4統括

 もう半分ver4じゃん。


というわけで評判がよいとされていたver6.4クリアしました。個人的にはver6.0〜ver6.3と比べてここまで評価変わるものかと思うのですが、明るい話が多く、今までにあった疑心暗鬼ターンがいらないという感じで読みやすいのも事実。後はver6.0勢力がほぼお休みなので実質ver4連中+新規キャラで固まってるのがよいのでしょうか。

つまり天使連中がクソなだけでは?

後はバージョン6.0〜6.3がマジでハイスピードだったので、今回はわりとのんびり回。この温度差風邪ひくって。


まあそのあたりはおいといてバトル面から。


相変わらず今回も重要なネームドボスはかなり強い。多分ver6全体としてそうなってるので受け入れて戦うしかない。


色々フォーカスを当てて感想を


・フレイザード

今回のメインボスみたいなの。ラスボスがどうみてもフレイザード。ちゃんとゲーム的に1話待ってくれるジアクトの鏡。なんでや。実は前半めちゃくちゃ仕事している。キュルルで台無しにされたけど。でも個人的にはジアルミナの方が好き。やっぱジアルミナ先発適性高すぎだろ。


・パドレ救出大作戦

とりあえずメインストーリーでやるな。連続クエストでよかっただろ感はある。ずっと来るの待ってたメレアーデがかわいそう。っていうか最優先事項なんでここまで放置してたかわかんねえー。パドレ側は数時間だからまあセーフとしてください。エテーネ王国側は泣いていい。あっ、内容的にはよかったけど、これをメインストーリーにいれることで評価稼ぎとついでに時間稼ぎの狙いか……。まあいいや。


・レクタリス

今バージョンの本編。ようするにがっつり感情を持った版ユーライザ。つまり主人公ガチ恋キャラががっつり押してくるターンです。いつからそんなゲームになった……。後、ユーライザがいきなり主人公ガチ恋キャラになった現況。おまえのせいかよ。R18ソシャゲやエロゲ系やりすぎて正直主人公ガチ恋キャラだなとしか思わなかった悲しみ。いやだって男性英雄達の方が魅力的なんだもんver6。まあそんな個人的な話はおいといて、多分バージョン6範囲内で一番ややこしくしてるところかも。やってることはシンプルながらも過去世界いじると現代に影響出ちゃうからねえ。影響ほぼゼロにしながらもユーライザにトリガーかけた程度。ぶっちゃけどっかで復活するんじゃないのかこれ。そうなったらユーライザバイバイだけど、レクタリス気にいってる人多いし別にいいのでは。

私感想だと評価順以下ですね。

レオーネ>アシュレイ>ハクオウ>三闘士>>レクタリス>>>>>>>>リナーシェ

英雄達強すぎー。


個人的にはver6.4面白かったけど、大きく動かなすぎて感はちょっとある。むしろ6.0から6.3がかなりハイスピードだったまであるけれども。やっぱレオアシュの二人が安定してつええんだよなあ。多分.4シリーズだと個人的に一番微妙かも。


後はジアクト最終戦争やって終わりかな。どこまで被害出るかねえ。