2021年1月31日日曜日

【vita版】シロガネスピリッツ 雪菜ルート感想 なんか色々起きすぎて最強かもしれんルート

 ずっと予想斜め上いってました。神ゲーか?


というわけでシロガネスピリッツの東雲雪菜ルート終わりましたー。


とりあえずシロガネスピリッツ自体の感想ですが、メインであるカミシロバトルライブがめちゃくちゃ面白い。

各学園キャラも出番豊富なうえにキャラがたってるし、クソつええし。


結構バトル物は久々にやるような気がしましたが、めちゃくちゃ楽しめましたね。


ヒロインキャラ見て、あまりキャラがたってないし、とりあえず雪菜から行くかぁと思ったらこの結果。


ルート入ったら色々なことが起きまくり。

共通時点だとまあ刀士は愛ちゃんにちょっかいかける程度ぐらいのキャラ間隔の立ち位置でしたが、ほぼほぼ暁月と麗仙のおかげで完全に雪菜の流れに。


マジで色々なこと起きすぎ。見どころない箇所がないですね。最強かぁ。


最終章に若干それ必要要素はありましたが、はぷにんぐほりでーでばっちり繋がって回収してたので、はぷにんぐほりでーまでやること推奨!


雪菜はこの立ち絵がすげえ好きです。本来の雪菜のキャラ的にこっちの立ち絵の方が強者感出てていいですよね。まあ千景も正面立ち絵がすげえ可愛くて好きなんですが。


雪菜のCG個人的に載せるのボツ判定。結構エロいのと完全ネタバレクラスのがあるのでまあ立ち絵で。これすげえいいと思っているCGが完全にネタバレなんだよなあ。


結構雪菜って強者側のキャラでありながらも基本ずっと根に持ってたことを中心と関わるメインキャラの都合上、ずっとボスラッシュ。刀士側の要素も大体雪菜ルートであらかた片づけたので、マジで刀士&雪菜コンビ最強かという。

ちょっとした可愛さ要素に負けず嫌いの戦闘特化で昔からのをずっと根にもつというキャラ。個人的に結構好きです。露骨にかわいいではなく、かっこよくてかわいいっていうのがねえ。


完全にメインルート引いたなこりゃと思ってますが、次は真咲か千景、最後は愛でいこうかなと。


暁月も麗仙もいいキャラ揃いでほんと面白えよ。BGMもカミシロバトルライブ準備から戦闘までこのゲームらしくてほんと好き。


いやあバトル物ってやっぱりいいなあ。

2021年1月24日日曜日

ドラクエ10 一旦終了 4ヶ月の月額課金を経て

 怒濤の4ヶ月だった。


前半はストーリー進行、後半は聖守護者と新キャラと装備更新。


結局まもの使いデルメゼやってません!ビーストファングの極意も取れてません!ストーリーも5.1途中です!


まあバージョン4ストーリーだけで十分おなかいっぱいでした。正直デルメゼで2ヶ月課金しなくてもよかったなあっていうのはあった。まあver5.4で装備更新と金の錬金石でがっつり強化とかしているけれども。


楽しめたか楽しめてないかでいうとめちゃくちゃ楽しめた。

主にver4ストーリー、新ホーム街キィンベル(前はエジャルナ)、スコルパイド、サポジェルザーク、我々のキリンジ、デルメゼ、デルメゼ配信みる。

職は槍武、爪レン、ムチまもがMVP。超楽しかったですね。


まあ一旦離れて通常のゲーム攻略に戻りますよー


2021年1月22日金曜日

ドラクエ10 持つべきベルトを考える

 永遠ににもパン問題から解放される気配がないベルト枠。


やりこめばやりこむほど枠が圧迫します。

というわけで整理ー。


・輝石のベルト

極箱で一気に強力に。種族特攻とパラメータで圧倒的。

まずは種族特攻。

個人的に防衛軍討伐、常闇、聖守護者のみ使う感じ。あとのコンテンツわざわざつけかえないし、持ち歩くスペースないでしょ。

防衛軍する人はかなり枠取られちゃううえに、今後用に残すとやっぱり枠取られちゃう。

現環境の常闇または聖守護者でいるのは、水、虫、怪人、物質くらい。ゾンビ獣もわりとありだけど個人的にいらないかなあ。

パラメータはきようさがでかい。通ドロレアドロ移動速度もおいしい。

耐性は魅了だけあればいいかなあ。

攻撃時シリーズはコロ用かフィールド雑魚用。

おまけでついたらおいしいのは多いですが、基本的に種族特攻用ときようさ用と魅了耐性100用さえあればそんなにという感じ。


・戦神のベルト

属性シリーズが強み。一つのベルトで共存しやすいが、おまけにパラメータとか強いのくるとわりと取っとく印象。

ぶっちゃけいるやつ。仲間モンスターは知りません。

片手剣 雷、闇

両手剣 闇

短剣 闇

スティック 火水風土あたりがまとめてついてるやつ

両手杖 火

槍 なし

斧 なし

ハンマー 土

棍 氷

爪 なし

扇 闇

ブメ なし

弓 全部、特に光

鎌 闇


基本的に属性アタッカー以外全部いりません。

魔法使い、賢者、占い師、天地雷鳴士、魔剣士に合わせて用意します。

上記を除いて残ってるのはまずメインウェポン用の氷結乱撃とランドインパクト。

フォースアタッカー魔戦は弓で持っとけばよし。シャイニングサンライトの光だけでもあり。

後は防衛軍や邪神周回用が主です。常闇聖守護者は属性耐性かなりあるほうなので、属性より種族特攻優先。ただ、レグとかレギロとか魔法ジェルとかガルドドンは属性で問題なし。


物理は種族特攻。呪文や特殊攻撃は属性で!


まとめ

スコルパイド用:虫

物理ジェルザーク用:怪人

メイヴV用:水

デルメゼ用:物質

杖魔用:両手杖火

扇賢者用:扇闇

占い師用:持つ武器の雷か闇

天地用:スティックの火水風土あたり

魔剣士用:持つ武器の闇

アタッカー魔戦用:弓の属性全部。特に光。

範囲バト:ハンマー土

レボル調整:きようさ

ブメのフィールド雑魚やコロ用:攻撃時沢山あるやつ


ついてると嬉しいおまけ

パラメータ系ほぼ全て、会心率や暴走率、特攻と属性が噛み合うハイブリッド(杖火&ドラゴンなど)



2021年1月11日月曜日

ドラクエ10 1回行くだけで理論をぶち壊す デルメゼ1道具

 なんかずっとビルド組み直している気がします。


現環境道僧流行ってますが、道賢でいいです。


実際に道具でやってみてまあなんとなく分かりました。

かなーりミスもひどかったが、冷静になんとか対処。



というわけでなんとなくポイントをすらすらと

・壁を最優先。特にジャッジ後は壁成立を優先。

・タゲ者は絞らせる。逃げながら行動しやすいプレイヤーに。

・強さ2でもHPラインは700でOK。強さ3はHPライン785前後必要。道具が盛りまくれば片方まもに余裕が出来る。



まずは壁。基本。

で一番大事なのはジャッジ後に壁出来るラインを作ること。分散または零度を引っ張るため、まもが壁して残りが下がって壁成立させます。デルメゼ周囲の玉割ると壁のラインが下がるもしくは壁出来なくなるので絶対ダメ。やっているプレイヤーは一生3に勝てません。討伐者が悪の手先というだけのことはある。


タゲ者を絞らせることで壁狙いやすくなる。ですが、タゲられないことによるメリットを。

まもの:殴れるターンを獲得。

武:殴れるターンを獲得。

道:ピオバイキ更新ターンまたはレボルガジェターンまたは五月雨で殴れるターンを獲得。リムターンも。

僧:フバーハキラポン聖女ターン獲得または祈り更新ターン獲得。

賢:雨更新ターン獲得またはさとり更新ターン獲得。レボルターン獲得。


まもの武はタゲターン減らした方が楽。道具とヒーラーはわりと暇な場面もあるがタゲ続きだと辛いところか。

個人的にはタゲ優先順がヒーラー>道具>まものor武がベスト。

ヒーラーあり構成ではサポまもみたいな役割の道具かと。

というわけで道具に引き寄せの鈴は道具がヒーラーの時だけでよし。1と2はHPラインめちゃくちゃ余裕あるので、五月雨するなら火力ガン積みに。パワチャ作ってもいい。というか作ろう。パワチャでいいや。


最後にHPラインですが、HP785ラインのせいで僧侶はほぼ無理。出来てもまものの火力を削って成立させるため、難易度が非常に上がります。たとえ祈りマラーで全快余裕だとしても僧侶の席は現状無理ですね。

強さ2のHP700ラインも竜玉切り僧侶にとってはかなりきつい。

反面賢者はHPが高いため、HPラインは楽々突破できます。


やっぱ賢者なんだよなあ。


ついでにあんまり道具やりたくありません(泣き)

道具の装備代累計500万と錬金石240くらいの犠牲だけどまあまあまあ。あんまりやりたくないだけですし。



ドラクエ10 対デルメゼ準備編 強敵ビーストファングの極意

 まさかまさかの予想斜め上の強敵が出てしまった。


月曜日も祝日ということでデルメゼ1日和というわけで最終準備。


魔犬の仮面はバイキ早読み滅却で完成。悪霊の仮面もHP2が二つついたので伝承まであと少し。魔導将軍は無事完成に。

週変わりと邪神更新とコインボス宝箱で金の錬金石が集まり、ムチを攻撃錬金983から986に。

道具使いはいけると確定したので、失敗3箇所を錬金石使って、さらにブレス10をブレス12に強化。錬金石195持ってかれましたがまあよし。


道具使い仮組みしてみましたが、思った以上にステータスのラインが楽。対3の武構成なら出来る限り武器に呪速いれつつ核で準必中ラインまで持っていけば後はHP全振り。

HPはかなり余裕があり、振ればふるほどリンク先まもがかなりHPラインが楽になって火力詰めます。

道具使いとしてはブレス97で頭フリーなため、恐ろしいくらいHPを盛れます。ブレス97が非常にきついですがステータスラインが低いのでブレス以外が楽です。


まもの使いも仮組みしましたが、本当にステータスがキッツキツ。HPラインがほんとに高い。そのうえ攻撃力も維持させたいので、やりやすい職に見えて複雑。物質ベルトに攻撃かHPつけば非常に楽に。むしろベルトにHPなしはほんとにきつい。


仮組みで調整してて気がつきました。レベル6で倍率18%もあるビーストファングの極意を持ってませんでした。まあ双竜打ちの真髄もなかったけど見なかったことにした。

まものやるならビーストファングの極意は必須。

問題の入手方法はサイレス強ドロップ。こいつどこにいるだろと思って調べたらver5.2マップ登場のモンスターという。

達人クエストもだめだったので、ビーストファングの極意取るためだけにストーリーを進めなきゃいけないという。悲しいなあ。まもの使いはver5.2ストーリー進めてビーストファングの極意入手してからにします。


まさかの強敵でした。うーむ。リカバリーなさそうー。おとなしく進めるしかないなあ。

2021年1月10日日曜日

ドラクエ10 対デルメゼ準備編 怒涛のアクセ集め

アクセ集めにつぎ込みまくりました。


というわけでアクセ集めー。


進捗!


魔犬の仮面

早読み、祈り、ホップ

伝承すばやさ


合成微妙すぎて泣きそう。今日は9枚くらい回したかなあ。カードとかメダルとかないんで全部買いました(約170万ゴールド)

構成はまもまも魔戦賢一択。賢者の変わりに旅いるパターンもあるが、雨リンクが強すぎる。賢者はブレス100がしやすいのが追い風か。ジバルンバサンバは見えてから詠唱されるまで、その場で留まりそこから範囲外に移動する。普通に足元狙うので、移動しながらは無駄どころか他プレイヤーが避けにくくなる。

伝承用の悪霊の仮面はとりあえずスペ福引いて悪霊の神々強メダルを7ほど確保。


竜のうろこ

攻撃533


HP2つきすぎ問題。今日は9枚くらい回したかな。こちらもカードとかメダルとかなし。(約135万ゴールド)

一喝お祈りゲーミング。武武魔戦僧とかがやりやすいかと。長びいたらマジできつい。レオパルドの方が楽。


戦神のベルト

物質9


邪神1獄周回でなんとか。4時間くらいかけたかも。

ストーリー万魔討伐地点でほっといてるので、心層の迷宮はありません。

正直一番厄介だったのですぐ終わってよかった。


魔導将軍

早読み33HP2

伝承は延長3


一旦白紙のカードをジェネラルカードに錬金。まだ行ってない。



今バージョンアホみたいに買いまくってるので、そろそろ金欠。

2021年1月9日土曜日

ドラクエ10 対デルメゼ本格始動開始 とりあえず装備購入

デルメゼ本格的にやりたくなった。


最近結構デルメゼ3の野良潜り生放送をよく見てる感じです。

デルメゼはまあ行きたいけど色々課題点とか装備がなあって思ってましたが、ちょっと色々考えてシミュレートしたところこれでいけるなと思ったので装備購入。

約2300万ぐらい使って揃えました。多分このくらいかな多分。鞭に1000万行かないくらい使ったので、防具で1300万くらいという感じですね。

一応全部NEW状態なので、やっぱやめたーってなったらバザーに流せます。


というわけで購入物とか。


110鞭 攻撃錬金983 核1回分の素材


ガナドール

怯え失敗HP錬金97

呪い100ブレス12

幻惑100

会心4.2

転び90移動3不意4(めっちゃ安かった。)


大怪傑

怯え成功HP93

呪い成功失敗ブレス10

器用さ45


頭と体上が高えけどまあまあ。


まずまもの使いの装備ですが、基本的3と同じ装備構成。

アクセも同じ感じで積みます。もちろん強さ1と2で使うので、HPはがっつり積む必要はない形。ジャッジラインに気をつくながらHPを調整します。

強さ1は連続ファントムボールの関係上もっと積んだ方がいいですが、HP650あればとりあえずOK。まあHP700はほしいか。

強さ2はHP720くらい。強さ3はHP780以上欲しいですね。


道具使いは賢者入り想定の装備構成。一応僧侶入りでも。前衛3型の3はブレス97が必要で錬金石なしで約6000万ほど消し飛びます。

装備構成はまもの使いの3と同じイメージ。アクセもまもの使いに寄せますが、指輪は魔導将軍でその他は引き寄せか大竜玉。

今の段階ではブレス16ですが、錬金石いれてブレス18にします。盾持ちでブレス58、盾なしでブレス18。

で、このカスタムの理由は弓を多用するうえに指輪枠を魔導将軍にしたいから。

弓装備時の耐性を基本と考えて調節します。そうするとまもの使いの装備と合わせるしかありません。魔導将軍を切るメリットは多分ないです。絶対いる。

ブレス97型はブメオンリー特化型で弓に持ち替えた途端、滅却で無効に持ち込まないと怯えと呪いを食らう恐怖があります。僧侶構成向け。

転び怯え呪いは絶対食らっちゃいけないので、耐性は必須。




2021年1月5日火曜日

ルミナスアーク1 クリア

ある意味本筋ストーリーの原点だった。



というわけで、ルミナスアーク1をクリアしましたー。

プレイ時間は18時間半ほど。いつも通り終盤で5時間くらい使ってます。


さて、どこからいきますか。


まあ、ストーリーから。

本筋のストーリーはめちゃくちゃ面白かったですね。序盤から予想してましたが、それ踏まえても面白かった。

ただまあ、後づけが多すぎるのと、各キャラの動き方が意味不明すぎるとで、所々めちゃくちゃではありましたが。(わりとキングストン側は一貫してるので問題なし。結構振り回されてたけど。え、ヨハネス様?しらないなぁ。味方陣ではヴァネッサ、レオン、ヒースが特にひどい。カイは巻き添え事故みたいなもんだし、ルーシャはそういうキャラだからなんともいえん。)

それもあり、味方の入れ替わりがめちゃくちゃ激しいです。離脱しすぎなんだよなあ。


システム面はまあ1作目ということでかなりひどい。(2作目はこの辺りの問題解消済み)

ボタン操作見つけたの23章くらいでしたが、もうタッチ操作で乗り越えました。いけなくはないんだけど、細かい調整と判定がきつかった。

フィールドバトルのせいで、メイン以外の場所に移動するのがきつい。呪言システムが速攻空気行きしました。場所覚えてないし、そこまで行って帰るまで何戦するんだよという。

戦闘中敵の情報が見れないので、攻撃するまたはされるまでわからないという。グラの容姿で察するのだ。

属性は覚えるの無理。

行動順はムーブとスピードで決まるので、ムーブ3達はクソ遅いです。幸いほとんどがムーブ4なので、極端に遅いのは少ないですが。

経験値がめちゃくちゃ稼ぎやすいシステムなので、行動順大正義なのと結構敵側のレベルが高めな印象。補助技持たないのポロンくらいなので、大体稼げます。

ボス系は結構登場数と登場箇所がばらけてていい感じ。まあボスFD最初から3なんで、めっちゃ殺意マシマシですが。

デバフ無効持ってないっぽいので、基本的にどの敵も異常刺さるっぽい?まあボスクラスに当てたことないけど。


最終メンバーは

アルフ、セシル、サキ、カイ、ルーシャ、ヴァネッサ、ウィウィ、マヴィ。


アルフ:ポイントショット大正義。リム系は回復をよく使う。ほぼ必須なので、とりあえず育てとけ。

セシル:序盤はお留守番。中盤から一気に必須クラスに。ムーブ4で高範囲回復と完全蘇生は偉い。序盤お留守番してたせいもあり、スカルビヨンドの出番はなし。FDは忘れろ。

サキ:行動力の化身。シンプルに遠当てが強い。FDもたまりやすく、かなりの削り役。

カイ:火力中心。FDも強く、範囲もそこそこ。

ルーシャ:ヒーラー。火力は微妙。FDのムーブダウンがクソ強い。

ヴァネッサ:物魔両刀アタッカーでバフも優秀とクソ強い。

ウィウィ:行動力の化身2。浮いてるので、地形に影響されにくく、バフと魔法攻撃が強い。FDも高射程でとても強い。

マヴィ:物理中心。魔もそれなりにいけるが、範囲は微妙。まあガードブーストして殴って適当に魔法攻撃とかしてればまあまあ使える。


ラスボスは1戦目の方が辛かった。

雑魚がクソ強いうえに、マップが戦いにくすぎるんだよなあ。






2021年1月3日日曜日

ドラクエ10 ノワールウィングゲットだぜ! 正直1と2ばっか回ってたスコルパイド

ノワールウィングゲットだぜ!



はい。ほぼほぼ武でデルメゼ実装したあたりからコツコツ緑玉出して羽30枚集めました。デルメゼは見捨てました。


一応、まも育てあげたんですが、すぐクビにして、全部武でやりました。今のスコルパイドムチまもなんだよなあ。


一応理由がちゃんとあって、構成を固定出来るのがメリット。道具入りやってなんか違うなあと思ったので、武をやって武構成に固定させる形に。


立ち回りは以下の感じに立ち回ってます。


風斬り→ため弐→武器変え→一閃改→ため参→行雲→打成→武神→行雲貯まるまで以下→上のため参まで戻る

テンションある場合一閃改

テンションない場合五月雨>超五月雨>ため弐の優先順

2021年1月1日金曜日

2020年振り返り

こうやってみると去年より今年の方がやってた事実。
後、書いてたら2021年になったわ。

あんまりブログには書かないですが、わりとがっつりやってたソシャゲでサ終くらったのはなかったですね。去年と一昨年はあったので回収作業してましたが。
わりとどうでもいいですが、ソシャゲで課金するタイミングは課金したくなったらですね。まあ意味わからないですが、しっかり考えて決断したならGOタイプです。
ぶっちゃけ今手持ちタイトルは寝室ストックがアホほどあるのでよほどのキャラとかじゃない限りないですね。

というわけで振り返り。
実は今年はかなりのゲームソフトを手放しております。主にDS、3DS、PSP、vita、switch、PS4ですね。まあほとんどじゃねえかなんですが。ここ数年買うにシフトしてたので、今回思いっきり手放しました。特にPS4。もうPS4はapex専用機に。


ではでは一つずつ

・モエロクロニクル(vita)
実は裏終わってないという衝撃的な事実。
ダンジョンRPGやるなら普通にオススメというかswitchにダンジョンRPG系なさすぎて、switchでダンジョンRPG系やるならモエロクロニクルかモエロクリスタルかメアリスケルター2とメアリスケルターFinaleやるのが一番という。なお、ウィザーズシンフォニーとこのすばはやったことないから分からん。


・フローラルフローラブ(vita)
神ゲー。話の構成が2メイン型という狂気の構成ですが僕は好きです。やれ。


・ネプセガ(vita)
コラボネプはクレイジーなゲームだった。
まあまあ遊べるゲームなので、ぶっちゃけ今の価格なら普通にやっていいと思います。


・ark(PC)
にじもホロももう再ブームこないやろなあ。PCもあまり触らないので、結局あんまりやらないかなという感じですね。steamでゲーム買っても結局やらない気がする。


・ノーラと刻の工房(DS)
一周短時間で回しやすい神ゲー。
DSとしてはちょい高めだがオススメ。


・アスディバインハーツ(switch)
かなり王道かつかなり長めでオススメ。
ぶっちゃけ普通のRPGゲー、最近のフルプライスやるより、ちょい前のミドルorローかかなり前のフルプライスくらいがちょうどよく面白い。なんかフルプライス買うまででもないなって思ってるこの頃。いや、今の時代はフルプライス捨ててミドルかローに寄せた方がいいまである。


・甘えかたは彼女なりに(switch)
これもかなりクレイジーなゲームだった。
初のギャルゲーこれだと火傷するかもしれん。
とはいえ個人的にはそんな嫌いじゃないゲームなので、セールなら買ってもいいけど、先にヒットミーやれ。
後は叶惠ルートはコンシューマ時点でもかなりエロエロなので、PC版でいいんじゃないかなあ。


・シノビガミ(TRPG)
軽くまとめるだけまとめた。最近はあんまり出来てない。
個人的にプレイヤー側やるよりGM側でボス作りたい側。
ちなみに、正忍記一度もやってません。悲しいなあ。まあ、身内オフセなので。


・making*loves(vita)
一人しかやってねえよ。
いかに今年後半はあんまvitaやってないのがよく分かる。
現行エロゲプレイ中多すぎ問題。ちゃんとやれ。


・パワプロ2020(switch)
選手作ろうとすると爆破するゲーム。
栄冠とパワフェスやるゲーム。


・ぷちっとクラスター(switch)
フラグメンツノート1勢だがパラレル。普通にパズル楽しいしオススメ。


・フェルンズゲート(switch)
テーマが非常に良いミドルRPG。マジオススメ。これはほんと面白かったなあ。


・天神乱漫(PSP)
唯一ゆずソフトゲーでコンシューマで遊べる神作品。
まあ2ルート残ってるがな。
主人公の不運系を複数ルート分割して回収してるので、ちょっとめんどくさいかもしれん。


・ルミナスアーク2(DS)
後半全振り。でも結構面白かったし、実はルミナスアーク1も進行中。1月中に終わればいいなあ。


・ドラクエ10 (switch)
5.3期間に復帰してフルスロットル。なんだかんだ大量記事記載とめっちゃやってます。