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2022年6月26日日曜日

ルミナスアーク3 クリア

 はい。ルミナスアーク3クリアしました。


プレイ時間脅威の40時間半。大体クエストの多さなせいな気がする。


というわけで感想。



ストーリーは前半◎、後半☓かなあ。

明確に立ち回りダメってのがレフィとグレンとネフェリム全般。リーンハルトはちょっと可愛そう。

本筋がかなり駄目だったので、正直1と2の方が面白かった。フェリシア周りはかなりよかっただけにそれ以降のフワフワ感。


キャラはこれでもかというほどに厳選されたラインナップで正直使いにくいのがハイネくらいですが、まあなんだかんだ魔法強いですねはい。火力的には物理の方が出るんだけど。


というわけで最終メンバー

ユウ→超正統派魔法アタッカー。範囲覚えるのが遅すぎるこのゲームでは早い段階から安定感がある。普通にAO補強候補。多分雑魚処理数ぶっちぎり1位。

サラ→耐久面がマジでやばいので途中からバランス振りたい。アタッカーとしては火力あるけどキュアラーに回って動きにくいこともよくあったり。回復力高くて大体全回復。

イナルナ→正直外す候補だったけど、特段外す理由もなかった。わりと魔法バンバン飛んでくるので補助魔法がまあまあ強い。火力もそれなりでステータスもバランスよりとほんとまあまあ。

ライラ→魔法連中が低耐久すぎて、気にならない範囲物理アタッカー。もはや加入時でほぼ完成。通常攻撃が癖あるくらいで射程も範囲も優秀。火力も超高い。他物理アタッカー達を採用しなかった原因ともいえる。魔力もある程度あって、ウェーブスフィアも十分戦力。

オルモルディ→採用しない理由がマジでない飛行魔法アタッカー。イナルナから補助魔法減らしてアタッカー寄りにし、移動+1で飛行が弱いわけがない。修得範囲攻撃も優秀。

シオン→あまりに低耐久すぎて、不採用にしてたが、あまりにもラインパニックがめんどくせえというかネフェリム状態異常持ちすぎで結局採用することに。バランスに振り始めたらかなーりマシに。火力は微妙だけど、どうせ他メンバーが火力出すからセーフ。高AO高moveで回復はさみにいけるのも強い。


最終メンバー不採用

レフィ→主人公強化システム系がほぼ空気。AO9になっても物理のAO9は多い、火力は非常に高いが、射程範囲は微妙と正直散々。ライラが便利すぎた。

エルル→ぶっちゃけ性能的には普通にサラ押しのけて採用する価値があるくらい強い魔法盾ヒーラーの蘇生持ち。ただただ火力低くてAOmoveも低いので、レベル上げが辛い。(これがサラとシオンの差でもある)

グレン→AO8物理は正直なあ。直線偉いけど。

アシュレイ→全然採用候補だったが、めっちゃ魔法で焼かれまくって低火力なのでやめた。後半魔法持ち多すぎる。前半のエース。

ハイネ→盾系で全然使えそうだけど、まあ育成する余裕もなかったね。

ディーノ→頼みのスピードも魔法で焼かれまくる。中火力低命中とまあアシュレイ枠。正直ライラでよかった。



2021年1月5日火曜日

ルミナスアーク1 クリア

ある意味本筋ストーリーの原点だった。



というわけで、ルミナスアーク1をクリアしましたー。

プレイ時間は18時間半ほど。いつも通り終盤で5時間くらい使ってます。


さて、どこからいきますか。


まあ、ストーリーから。

本筋のストーリーはめちゃくちゃ面白かったですね。序盤から予想してましたが、それ踏まえても面白かった。

ただまあ、後づけが多すぎるのと、各キャラの動き方が意味不明すぎるとで、所々めちゃくちゃではありましたが。(わりとキングストン側は一貫してるので問題なし。結構振り回されてたけど。え、ヨハネス様?しらないなぁ。味方陣ではヴァネッサ、レオン、ヒースが特にひどい。カイは巻き添え事故みたいなもんだし、ルーシャはそういうキャラだからなんともいえん。)

それもあり、味方の入れ替わりがめちゃくちゃ激しいです。離脱しすぎなんだよなあ。


システム面はまあ1作目ということでかなりひどい。(2作目はこの辺りの問題解消済み)

ボタン操作見つけたの23章くらいでしたが、もうタッチ操作で乗り越えました。いけなくはないんだけど、細かい調整と判定がきつかった。

フィールドバトルのせいで、メイン以外の場所に移動するのがきつい。呪言システムが速攻空気行きしました。場所覚えてないし、そこまで行って帰るまで何戦するんだよという。

戦闘中敵の情報が見れないので、攻撃するまたはされるまでわからないという。グラの容姿で察するのだ。

属性は覚えるの無理。

行動順はムーブとスピードで決まるので、ムーブ3達はクソ遅いです。幸いほとんどがムーブ4なので、極端に遅いのは少ないですが。

経験値がめちゃくちゃ稼ぎやすいシステムなので、行動順大正義なのと結構敵側のレベルが高めな印象。補助技持たないのポロンくらいなので、大体稼げます。

ボス系は結構登場数と登場箇所がばらけてていい感じ。まあボスFD最初から3なんで、めっちゃ殺意マシマシですが。

デバフ無効持ってないっぽいので、基本的にどの敵も異常刺さるっぽい?まあボスクラスに当てたことないけど。


最終メンバーは

アルフ、セシル、サキ、カイ、ルーシャ、ヴァネッサ、ウィウィ、マヴィ。


アルフ:ポイントショット大正義。リム系は回復をよく使う。ほぼ必須なので、とりあえず育てとけ。

セシル:序盤はお留守番。中盤から一気に必須クラスに。ムーブ4で高範囲回復と完全蘇生は偉い。序盤お留守番してたせいもあり、スカルビヨンドの出番はなし。FDは忘れろ。

サキ:行動力の化身。シンプルに遠当てが強い。FDもたまりやすく、かなりの削り役。

カイ:火力中心。FDも強く、範囲もそこそこ。

ルーシャ:ヒーラー。火力は微妙。FDのムーブダウンがクソ強い。

ヴァネッサ:物魔両刀アタッカーでバフも優秀とクソ強い。

ウィウィ:行動力の化身2。浮いてるので、地形に影響されにくく、バフと魔法攻撃が強い。FDも高射程でとても強い。

マヴィ:物理中心。魔もそれなりにいけるが、範囲は微妙。まあガードブーストして殴って適当に魔法攻撃とかしてればまあまあ使える。


ラスボスは1戦目の方が辛かった。

雑魚がクソ強いうえに、マップが戦いにくすぎるんだよなあ。






2020年12月15日火曜日

ルミナスアーク2ウィル クリア

終盤神ゲーでした。


マジで前半の10章くらいなんだったんだ。

結局使うユニット的な問題で16章より前は一種の縛りプレイと思えるほどだし。(前半組AO低すぎだし弱すぎる)




プレイ時間28時間ほど。ぶっちゃけ18時間くらいが後半戦。サボってたサブクエストちゃんとやり始めたしなあ。


ストーリーも全体を通すと前半10章くらいは茶番みたいなもんでしたが、それ以外はめちゃくちゃ面白かったですね。

終盤にガンガン要素を回収していくので、終盤になればなるほど内容が濃密に。ほんと面白かったのと、前半はなんだったんだ。


最終的な使用ユニットは

ロラン、アルティ、ポプリ、サティ、ジョジィ、ファティマ。

ポプリは物理アタッカーとして、ぶっちゃけ他物理アタッカーでもよかった感あるが、高HPで高AOで必中で固められてるし、魔法も申し分程度に打てるしまあいいかな。

ジョジィは意外とスタンクラウドで殴る機会多し。高起動でかなり使いやすかった。ラスボス戦ではリヴァイブ要員。



さて、次はルミナスアーク1ですかね。3も購入済みだけど最後に回すかなあ。インフィニティ君はまあいつかやるかもしれぬ。


2020年11月7日土曜日

ルミナスアーク2ウィル 第20章まで感想など

 なんか一年以上プレイしてるくらいゆっくり進行でしたが、話的にいい感じの折り返しというかここを前半にしないと終わったときで書くときに多分違う感じになるので、第20章を区切りとして感想などを。



まず、イメージエポックの遺作ステラグロウをプレイ済みですが、基本的に歌魔法ないステラグロウとざっくり考えると結構やりやすいです。

大まかなシナリオについても5割くらい通用します。

流れは魔女集めて、敵側の妨害防いだらやっぱ敵じゃねえじゃねえかという感じ。

まあ20章時点じゃわかりませんが多分間違いなく城側に敵はいますね。

わりと説明不足というか、基本後手なので、ギリギリじゃないと判明しないです。

普通のRPGムーブしてるけど、全体的にすると結構複雑なんですよね。


後は常にボスラッシュ。ファティマとジョジィが結構出る。マジでまたこいつらかあってなってめんどくさめ。大体FDで一人飛ぶ。ポプリ加入してから安定してきたが。ちゃんとクエストやらないと序盤はかなり強い。

戦闘は基本的に向こうから動いてくれるので、近づいてきたら倒していくのが基本。不用意につっこむとDPたまってFDで一人消し飛ばされる。


現在の使用6人はロラン、リーナ、アルティ、ディア、ポプリ、サティ。

ポプリとサティが普通に強い。というかサティがめっちゃ強い。

AOが強いと大体強いので、サティ、ポプリは強かった。ロラン、アルティも強化後は高AO。ディアはそろそろAO的にきつめ。ルナルナは抜いた。ラッシュとキャパはうん。

2020年9月4日金曜日

ノーラと刻の工房 5周目 ノーマルEND ユカEND キトENDで終わり

 はい。わりと長くやってたノーラと刻の工房も終わり。

プレイ時間は5周で30時間前後くらいかな。


実はユカEND間に合わなくね説が出てちょっと巻き戻したが、まあなんとかノーマルEND、ユカEND、キトEND完了。ノーマルENDの関係上、途中から必須イベ以外で導刻封印しないといけないのわりと辛かった。




無事多分全エンディング回収。足りなくてもやる気はないけどな。




図鑑はまあ及第点。生産は知らない子。ハウスはペットが無理ゲー。


ざっくり使用感

ユカ:値引き偉い、スキルシンプルに強いとなかなか強力なキャラ。全体攻撃がマジで偉く、中盤以降の複数体雑魚散らしなら決まり。早いタイミングで習得できるのも○。

両手武器が使えないので、タペラクラスになると火力不足になる。


キト:いわゆるどう見ても後衛低ステータス系の中ではかなり使えるタイプ。目利きは便利。包帯作るときくらいしか活用してないが。ノーラよりはステータスは強いので、まぁまぁ強いが、所詮軽戦士タイプ。



前衛系

カルナ>ルッツ>ユカ>オクトーヤ


専用ボス持ちでもあるカルナルッツはド安定。超強い。

オクトーヤは耐久面はあるが、それ以外の安定感には劣る。

ユカは範囲が非常に強力だが、やはりド安定二人と比べると火力に難あり。


後衛系

メロウ>キト>エルシー>シルカ


回復も回せて属性火力も高いメロウ。

後衛アタッカー増やすなら前衛アタッカー増やしてよくねのまあ使える部類キト。

最後には化けるエルシー。

シルカは一応中盤のドルイドキラー。最終盤ドルイドはどうせ抵抗上げまくってゆっくり始末するけど。


ケケは使わないから分からん。


2020年6月7日日曜日

ノーラと刻の工房 4周目 バッドEND オクトーヤEND シルカEND

大体6〜7時間くらいで一周出来ます。
というわけで4周目はバッドENDとオクトーヤENDとシルカENDで終わり。



バッドENDは導刻術レベルが低い結果ですね。



オクトーヤENDはギルド立ち上げでNPC達が楽しそうでした。最後の魔物の群れ?。ペイッコ3、邪剣カルパシー2、闇夜コトカ2は無理。負けました。



シルカENDは薬草園関連で自身の性格が主ですね。要求アイテムが少々面倒なので、ルッツやカルナみたいな戦力必須系と組むとかなり攻略が面倒そう。



超ざついので、4周目内の動きなど
武器防具系の図鑑埋め。
めちゃくちゃ面倒くさいパルジャスはとげとげナックル一つ購入→売却時の交換品見る→パルジャスならとげとげナックル全部買って全部売ってパルジャスに交換する。
これでパルジャス鉱石が10確保出来ます。まあ、加工すると2.5しかならんし、イベントで合計8要求されるんでめちゃくちゃ辛いですが。
とげとげナックルのやり方が一番楽。採取はかなりムラがあって出ないことが多め。大百コトカをバラスタチャージで倒すのがかなりオススメ。オーロラ集めながらやるとよし。
埋まってないのはルーミ槍と拳。導刻レベルを低く保ちたかったので断念。
さびた系はそこそこ面倒。アクセは進んでいれば楽なのも多いがアロマ2種が大変。とげとげナックル購入売却とかやるとGが消し飛ぶので、周回以降推奨。

後は仲間キャラ
オクトーヤ:
遅い、タフい、馬鹿力。
たまに無効化とかばうが強く、遅くなければ非常に強い。
タペラヘンキクラスになるとかばうが邪魔。たまに無効化に期待しながら攻撃しよう。


シルカ:
属性攻撃なし。ドルイドぶっ飛ばすマン。大器晩成のエルシーよりはマシ。


終盤暇すぎたんで、タペラヘンキとバンハシーにボコられまくってました。レベル35行かないくらいとか武器防具とか素材優先影響で、戦闘クソ雑魚周に。
第二技術書今回は取りませんでしたが、取りにいくと自然にレベル上がります。やっぱりレベルは大事。

2020年4月14日火曜日

ノーラと刻の工房 3周目 旅立ちEND カルナEND エルシーEND

3周目はカルナENDとエルシーEND終わらせて旅立ちENDで終わり。

どちらも仲間になるタイミングがかなり遅いので、ルッツ&ケケコンビで凌いで乗り換えでしたが、安定までかなりかかりましたね。
次のコンビはどうしようかな。オクトーヤ&シルカかユカ&キトだけれども。


カルナEND:
ルッツと違ってしっかりしたタイプの冒険者みたいな感じ。
ルッツ同様このゲームのトップクラスの強さを誇るシェフキを倒さないといけないうえに要求友好度が高く中々に面倒でした。




エルシーEND:
まあ鉱石関連で特に言うことなし。
レイスクリスタル含めて鉱石かき集めるために色々回るかつ武器素材作ったり、奥地敵ドロ取りに行ったりと戦闘要員が必須なのでカルナと同時進行に。



旅立ちEND:
トゥルーエンドっぽいけど、やることやって旅立った感じ。
好感度調整は竜のツノ貰ったら依頼サボってキャラ依頼系は受ける感じにすればいい感じ。



・戦闘の安定性について

まあ、脅威の安定性を誇るルッツ&メロウコンビには大きく劣る。
エルシーはマジでお荷物。属性攻撃も高くないのでお荷物です。ノーラのパラボラ調整するくらい。
カルナはやはりスキルの組み合わせがロマン寄りでかなり使いにくい。とまあ安定性は低い。
しかし、封魔丸でゴリ押しで戦いやすいドラゴン系にはカルナが相性よく、第二技術書で手をつけられない状態に。
気合いためが猶予がある相手ならクソ強いため、ボス系統はサクサク倒していける。
シェフキは気合いため攻撃あたるかどうかのお祈りゲーミングで倒しましたが、正直これが楽。シェフキは攻撃かトップクラスなので、あっさり壊滅もする。前衛は防御等して回復を厚くし、地道に魔弾で削ってもよかったかも。
オーロラ装備集めもかなり苦労した。
パルジャス装備を買える段階あたりで、エルシーがレンガスアタックを習得し、一気に雑魚系が一瞬で沈んでいく感じに。こうなるともう敵なしで雑に殴るだけでまあまあなんとかなるという。
総評として、強くなって無双出来るタイミングが非常に遅いものの、ドラゴン系は比較的に狩りやすく無双出来るタイミングにたどり着くのはそこまできつくない感じでした。まあどーでもよさそうなところで全滅結構しましたが。


3周もすれば分かる攻略のポイント

・各アイテムについて

ヴェーラチーズ:
コッコにアイテム売却するとたまに大量にくれる。
エメルコイン売却で大量確保しやすいか。
一応店売り素材のみで作れ、2F放置でいいのも強み

干し肉:
ケモノ肉分解は序盤の毛皮不足を解消出来るため、ガンガンやるべき。
肉と塩のみの加工で作れ、1F壁干し放置で確保。
中盤以降はとりあえずこれ。
他の干し系はアルミラ湖にいかないといけないのが、難点。

石弾、魔弾:
射程長い通常攻撃、もしくは魔法攻撃を行える。
コストが非常に安く、魔弾量産もあまり日数かからない。

激硬黒パン:
十字範囲の石弾。
黒パンを2F放置で確保出来る。
仲間によっては範囲攻撃は非常に強力。

クロノランプール:
威力大だが、魔法攻撃得意なのが少ないうえに魔法に強い敵がそこそこいるため、用途はわりと少なめ。
依頼進行でランプール5つ確保出来、導刻のレベル上げやカクコロ軍団一掃や盗賊軍団一掃に使える。
わざわざランプールを作るほどではないが、貰ったランプールは全てクロノランプールにしよう。

解毒薬:
バンハドラゴンメタ。邪剣ガルパシーはちょっともったいないか。依頼進行の3つだとかなりギリギリ。依頼進行で竜のツノ3つ確保出来るので、残り2つ確保には2体倒したいところ。1回作っても損はないかと。

包帯系:
エポナル布系はかなりコストが重く、使用用途が高いため避けるべし。

フルーツ盛り:
材料あるならドライフルーツにして、非常に強力な全体回復。
隊列一列多用するならこれ。
基本的に隊列ずらす、封魔丸で属性ダメージをボーナスタイムに変えるやり方が基本。

刻シリーズ:
正直なくていい。上手く使えば効果的。
悪さ出来るけども…。

封魔丸:
必須アイテム。明らかに刺さる相手が多く、重ねがけ可能と非常に強力。カウニス銅を捨ててまで作る価値はある。

2020年3月9日月曜日

ノーラと刻の工房 2周目 トゥルーEND ルッツEND メロウEND

はい、2周目は仲間ルッツ、メロウの1周目と同じパーティでキャラENDと最後のトゥルーENDを回収しました。


シナリオなんて有って無いような感じですが、基本的にノーラとメロウが中心でまあ儀式やらなんやらです。
トゥルーENDとメロウENDがかなり出来が良い。ルッツENDは個人的に冒険者ENDとしてテンプレ気味だけど完成度が高いです。
個人的にこういう緩いRPG好きなんですよねえ。




多分このゲーム最強の敵であるルッツEND条件の古代竜ロヒカルメの撃破が一番大変でした。

ルッツは片手装備で防御重視し、技巧戦術書第2巻で火力重視。技巧戦術書第2巻は普通に世界が変わるくらい強いので、エリアボス2種やEND条件ボスには必ず用意しておきたい。
タペラヘンキ、バンハ・シー、ロヒカルメは自己回復技持ちでどれもそこそこ頻度あり(バンハ・シーが一番ひどいが)
ある程度火力を保ちつつ、回復も回しながら相手の回復に喰らいつきながら殴り続けることが必要。
ロヒカルメはハズレ行動が多いため、出来る限り素早く削って殴り続けたいところ。


全体的によく使ったアイテム
・封魔丸
最強アイテム。重ねがけ可能で完封出来る相手も多く、ほとんどの相手はこれと単体回復アイテムでターン回しに有利になりやすく安定する。対ドラゴン系はボーナス行動に変化するのが非常に強力。対シーシリーズにも有効。大量用意出来るころでも腐らないのが魅力。

・単体回復アイテム
序盤から用意しやすい干し魚系、後半アホみたいに余りやすい肉を材料に出来る干し肉系、店売りだけで完成するヴェーラチーズが用意しやすく使いやすい。包帯はかなり作るのだるい。依頼で作って余ったら使う感じ。黒パンは全部激堅黒パンにすること。

・攻撃アイテム
石弾と魔弾がかなり素直な性能で強い。射程無限の通常攻撃。序盤の暇つぶしにちょこちょこ用意しよう。
ランプールは面倒なので無視でもいいや。使うならクロノランプールまで導刻すること。クソだるい8体編成とかを後衛属性アタッカーで消し飛ばせる。
激堅黒パンも2階に黒パンを撒き散らして放置で作れて、十字範囲で強い通常攻撃が弱いわけない。雑魚やタペラヘンキあたりで使える。

・解毒薬
対バンハドラゴン用。それ以外は勿体無い。(そもそも邪険カルパ・シーはまた毒されるし倒した方がはやい)
バンハドラゴンはレベル上げと技巧戦術書のために軽く狩る感じ。


序盤はとりあえずイベント進行と依頼攻略を優先。
単体回復アイテムと黒パンは導刻を使わずに置いて放置すること。牧草は庭にばら撒いて草のまきえにする。序盤はナウダンがかなり重要なので、呼び出して狩っておこう。
カクコロ系はケケの栄光の手で緑鉄鉱石を盗もう。鉱石系は全体的にめんどくさいため、装備作成は減らしてイベント消化を優先しよう。END条件ボス考えるとパルジャスは解放したい。トゥーリ鉱山あたりまでいけるととりあえずイベント系は安定する。塩やナウダンミルクやランベリー草あたりは店売りで集めよう。店売りで買えるのは店売りで。
カルパシーやマオリシーのオーロラ装備は普通に優秀なので、パラスタチャージを積極的に狙おう。


使用キャラ感想
・ノーラ
軽戦士タイプ。オーロラブロウは基本カクコロ系専用技。ヴィーリアブロウがめちゃくちゃ強く、バラスタチャージも便利で強力。結構耐久に難あり。基本アタッカーカスタムでいいが、ボス系は防御に回そう。個人的に中衛が使いやすい。

・ルッツ
戦士タイプ。ロイスタヴィーバがヴィーリアブロウと同等の性能で非常に使いやすい。パッシブも腐りずらく、状況によっては発動を狙うことも。このゲームステータスが強くバランス取れた前衛タイプってだけでクソ強い。安定感を持ち使いやすい前衛。

・メロウ
杖の属性攻撃とヒーラータイプ。素直な杖タイプは少なく、ヒーラー持ちはメロウのみ。癒しの手は使いやすく、回復アイテムを節約可能。スムカーシもシンプルに強く、魔弾の節約に。かなり使いやすい。

2020年2月24日月曜日

【積みゲ消化出来てない】ノーラと刻の工房 魔女狩りEND

はい魔女狩りEND行きました。

採取地はいくつか行ける感じですが、序盤がかなり詰まった形。
結構装備更新タイミングが肝だったり、戦闘がシビアだったり。

パーティはルッツとメロウ。正直めちゃくちゃHP高いやつとかいるから早いタイミングで敵見極めが重要。

とりあえず攻略サイト解禁して進めてみる。