2023年7月31日月曜日

deepone 虚無と夢幻のフラグメント 適当に強いと思ってるユニット置くだけ

 ただの雑記事。

適当に強いと思ってるユニット置くだけです。場所によってはちゃんと専用対策しろよな。適当に追加します。


・亜紗花SSR

とりあえずこいつ追いかけておけば火で困ることはない。


・ブリジットSSR

こちらも同様。追いかけておけばまず水は間違いない。


・ラズルーカSSR

大体スキルゲージの鬼。ダナ、ミルヴァは防御タイプも多いため編成が組みやすい。


・ざくろSSR

火力系。ラズルーカとざくろの登場により風で火力に困ることはほぼない。ラズルーカとざくろいなければどうするねんレベルで風は火力不足気味だった。


なんかコラボ連中が明らかに強い属性なのでコラボかき集めるのが丸い。


・初期エデル

フィニッシャー。常用で使うのはむずいかも。


・秋色ミリアム

実は火力バフが条件つきなため継続戦闘能力が低い元祖スキル反応全体バフ。


・劉備

どの属性でも強いやべえやつ。


・花嫁フラウ

やばいことしか書いてないやばいやつ。他フラウは知らないけど優秀なサポーターじゃない多分。


・異典ジゼル

闇でも使える副属性アタッカー。副属性系はちゃんとチェックしたい。


・クラウソラスSSR

大体ゲージと火力絡む安定アタッカー。


・ノルンSSR

正直こいつだけでいいよと思うのは私だけか。

先制して適当に殴って終わり。耐久意識すると途端に面倒になる。



性能面で見る各種ガチャ

恒常系

まあ特に言う事ない。ぶっちゃけ覚醒系多いから実はめちゃ強いまである。


限定系

いわゆるスキン2つ登場してる期間限定系。強さ的には恒常と変わらん。むしろ覚醒の分、恒常の方が強いまである。なお、亜紗花やラズルーカなどそのキャラの時点で大体強いやつらはちゃんと期間限定系でも強いから限定なりやすい分、限定ガチャの方が強いかもしれない。


ストーリー更新組、アニバ系

恒常や限定系と変わらん。キャラが強くなりやすいなら強いというだけ。


異典系

当たりの宝庫。配布がまず強い。ガチャ系も副属性持ちが多く明確なはずれになりにくい。キャラ性能で引くならこれ。


アナザー系

ここでは外伝のことを指す。分からんが本音。ぶっ壊れが出たことないので、気にならないならガンスルーでいいと思う。


コラボ系

大体1〜2キャラくらいぶっ壊れを排出する。コラボ新規がメインで使えるようにしてるのだろうか。その反面1キャラ弱くて不遇みたいなことも。大体雷属性が頭おかしいことが多い。なんで?

2023年7月30日日曜日

ノラとと1 switch版 パトリシアルート感想

なんからぶおぶで見たことある展開だ。なんか違うルート始まってねこれというやつ。


というわけでノラとと1のパトリシアルート終わりました。

予想通りの長いルートでしたが、展開は完全に予想外でした。中盤以降のボスラッシュずるいって。しかもボスみんな強いし。なんだこれ。


まあこのルートは最初でも〆でもどっちでもいい感じがしますが、このルート見終わると満足するので〆の方がいいかもしれない。まあまあシリアス的ですが、どこかの風紀委員より100倍マシです。なんで?


はいボスラッシュ

ボス1何故か学園徘徊するドクロ。(ところでどう考えてもおかしいのになぜか適応して後半対応してるのやばくない)

ボス2音だけ止めるレイピア。(即復活面白すぎて草)

ボス3聖人化(登場キャラ全員引くレベル)

ボス4なんか色々来た


なにこれ……。

ある意味これが平常運転な気がする。いや、これが平常運転でたまるかという。


流石にらぶおぶよりマイルドですが、それでもあいからイかれてるながらもちゃんとテーマにそってクッソ面白くて予想外な展開するの凄いと思うわ。今、switch版セールらしいからやれ。後アニメみろ。

ノラとと2とマルコと銀河竜もswitchに入ってるのでいつかやる。とりあえず今はお腹いっぱいだー。

2023年7月27日木曜日

秋色恋華 香澄ルート終わり 籠の中の鳥

 一応Android版です。


というわけで秋色恋華の香澄ルート終わりましたー。

2005年のゲームですが、やっぱり面白いです。使ってるガジェットというかそういうのはまあ違いますが。


本ゲーム感想1回目なので真面目にメイン系キャラ説明。


伊吹

特徴が掴みやすいふわふわしたキャラ。ゲーム全体としてコントロールしてる力は弱いが一応メインヒロインで一番優遇されてそう。髪のリボンが意味わからなすぎて気になるのとふわふわしすぎててどうなるか読みにくいキャラ。なおトラブルメーカー。


香澄

本攻略キャラ。多分ほぼ本人ルートしか関わらないよーポジションみたいでちゃんとお嬢様。色々独特な非常識持ち。むしろ共通でちょうどいいタイミングで侵入したり見つけたりする主人公の方が相当では。


真由

絡まないとあんま出ないけど、絡むと妹含めてゲーム全体をコントロールするやべえやつ。というか妹が本ゲーム最強キャラだと思うんだけど。本人自体は感情全力隠しの最低限会話タイプ。


英里子

若干葵と被る比較的からかい型な先生。得意技は窓から不法侵入。絶対真似しないように。ある意味超人。立ち位置上ルート絡まないと細かく出てこなさそう。


他ルートにも容赦なく侵略する妹。このゲーム多分伊吹と葵のツートップメインに作ってるとこある。共通時点からひたすら殴りあってる。




で、香澄ルート感想ですが、まずバイバイ学園。

学園メインなのに途中から学園が消えていき……。まあ気にしなくていいか。籠の中の鳥だし。

ということで基本的には家で何かしらの話が進んでるのがほとんど。やってることはそういう感じなのに香澄のキャラ立ち位置と発言で結構面白い感じに。お嬢様系の箱入り娘でこううまくキャラ付け出来てるの凄いと思った。エピローグ前後もそうなるんかーいってなりながらも面白かったし。香澄父言って完全な悪役ポジに見えなかったというのもあるけどちゃんとしてるなあって。なお抜け出し。

後はほぼワイシャツなのが自分好みで良き良き。

絵柄的に古い感じなんだけど立ち絵のバリエーションめっちゃ多いし、立ち絵がしっかりキャラ付け強くしてるからマジで良い。やっぱ立ち絵のポーズって大事なんだなあって。ほんとに2005年のゲームかこれ。めちゃくちゃ面白いぞ。やれ。


次は真由ルートやる。後はどうしようかなぁ。現状翼ちゃんが本ゲーム最強すぎる。立ち位置キャラ発言などなど。影の実力者よほんとに。

2023年7月17日月曜日

放課後シンデレラ switch版 つくしルート終わり

 築島つくしは尽くしたい。


というわけで放課後シンデレラのつくしルート終わりました。

最初攻略キャラなのでちょっと説明でも。


このゲーム、ヒロインのキャラ名から分かる通り、テーマから名前をもじってるのでかなり分かりやすいというか逆に珍しいというかまあそんな感じです。

なお、主人公とサブキャラ達はもじってない模様なんでや。しかも何人かハンドルネームで草。


ルート選択は帰宅時に占いして場所を予想して行くを大体9〜10回やる感じ。猶予20回あるからわりと余裕だけど、色々みたいって感じで各キャラ見ると足りなくなるからまあ。キャラじゃない場合でも場所ごとに1〜2イベントある感じ。攻略には影響ないのに話がめちゃくちゃ面白いのがずるい。というかない時もあるが、猶予20回の間に普通にイベントあるので最初はどのルートもいかずに20回使って共通イベント見てもいいかも。めちゃくちゃ面白いし。なんでこのサブキャラ達面白いんだよ。ただし、学年とか諸々の問題でこの共通イベント系はメイン2キャラしかいない模様。悲しいね。


さて、つくしルートの感想ですが、ほんとに尽くしたいなのか?と思ってましたが、ちゃんと尽くしたいでした。空回りの方が目立ってたような気がするけど。まあ確かに気をつけないと自爆しそうな危険性あるけど。8〜9回で止めて他キャラ攻略始めるムーブはやめようね。多分このキャラ一番ダメージ受けるから。

このゲーム特有のボケツッコミがありながらも非常に面白可愛くでよかったです。というか母親達適応しすぎだろ。行動に対する対応がやばすぎる。個人的に全部先輩で通してたからエピローグ若干モヤッとしたけどそんなもん誤差よ誤差。

後はなんか聞いたことあるなあと思ったらミナシゴのヘラで聞いたことあったわ。比較的新しいゲームだからソシャゲ側で聞いたことあってびっくり。2020年以降だと他タイトルもそんな感じなのかな。というかもしかして2020年以降で私がやったのこれが初じゃね。まあそのあたりはいいや。


次どうしようかな。一人明らかにCG多いのがいるけどルート入らないと関わりないから一旦無視。同年代の長南か田寄のどちらか進めようかなぁ。


2023年7月15日土曜日

ティアキン 祠と破魔の根終わったので

 ぶっちゃけ面倒なだけだったような。


というわけで祠と破魔の根終わりました。他ゲームの停滞大体これのせい。


先に破魔の根やってその後祠が安定。洞窟や祠チャレンジ多くて先祠は無理っす。それでも一部の祠チャレンジはきついけど。


よく使った武器

ゾナ剛+上等ブロック:一番使ったどころか今も10本ある。ゾナ剛系はローメイ系で計27本(特等兵隊系含む)手に入るのでイかれてる。そりゃ27本使い切る前に大体進められるのでまあという。やりたいメイン筋進行→武器減ったらクリアしてないローメイという進行がスムーズだった。正直地上の朽ち武器連中はほぼ全部ミネルの武器になるので入手難易度と高攻撃力でガンガン出番が手に入った。終盤からクリア後まで頼りになる酷使武器。

地底系騎士+ボス系:多少入手しづらいとはいえそこそこ手に入るはず。手元にキープしてフリザゲイラなどつけるのがメイン。イワロックやガチロックなども。このラインナップの中では唯一武器つける。ゾナ剛系より使い捨てる前提で使うことが多い。

地底系王家両手剣+氷グリオーク:対白銀雑魚粉砕兵器。ぐるぐるしてるだけで相手は死ぬ。地底の王家両手剣は出にくいので出たら積極的に検討したい。

地底系ゾーラ+白銀ボコ:地底系ゾーラはキープというよりすぐ使えるようにしたいことが多いため、白銀ボコつけるのがほとんど。ボスつけれそうならボス。

マスターソード+白銀ボコorフリザゲイラ:考え方はゾーラと同じ。フリザゲイラはライネル系弓のおもちゃなのですぐ用意できるのがありがたい。大体地底のライネルに使って壊すことが多い。



獣神、獣王

対グリオークにあったほうがいい。

他相手でも使えたり、火炎の実で高速氷溶かしも出来るが、そこそこ補充が面倒。とりあえずまとめて欲しいなら水上闘技場へ。水上闘技場で壊した武器はローメイ攻略で補充出来ると○。


魔王の弓

もはや一番のメイン。地底では扱いにくいが、地上空島では非常に強力。ストーリー分保管してるならかなりの本数あるはず。ガンガン使っていこう。


金策

ぶっちゃけ不要。防具沢山強化すると素材費と強化費で消し飛ぶかも。

グリオークの羽4+虫系で薬作って売る。

個人的にはグリオークの羽、ライネルのひづめ、モルドラジークの背びれあたりがオススメ。肝系はドロップ率他素材より低めだし、個人的にかなり使う印象なのでオススメしない。


オススメ料理

マックス系1:雑だけど全部これでいい。

ハイラルトマト5:沢山拾える系なら多分これが使いやすくて強そう。マックス使うまでもない場合。効果系は基本上書きするから効果なしの方が強い。

ツルギバナナ5:結構入手機会多いので雑に使う。

ヒダマリ草5:ちゃんとしたレシピ作るのだるいのでこれで。

ポカポカ木の実5:寒いエリア多いので重宝する。暑いエリアはシドアーマーでいい。


よく使ったゾナウギア

翼:あまり高さを下げずに移動出来る優秀なゾナウギア。操縦なくてもOK。大体ロケットで発進させる。

扇風機:公式エアロバイクや翼、船、ミネルの背中など非常に優秀。最強。

操縦桿:操作する系は全部これ。

ロケット:スタートの起爆だったりギミックだったり。

熱気球:上あがるならとりあえずこれ。あまりにも使いすぎて補充するはめに。

火龍の頭:熱気球と氷溶かし用。

小さなタイヤ:ほぼ地上用。設計図の一輪車を作るだけ。弱点も多いがめっちゃ早くて偉い。基本使い捨て。地底はイーガ団のをパクってすぐ捨てる。



一番強い敵

炎グリオーク