2023年5月27日土曜日

ノラとと1 switch版 未知ルート感想

 相変わらず予想斜め上のことがおきるんですが……


一応アニメ視聴済み、らぶおぶプレイ済みです。


というわけでノラとと1の黒木未知ルート終わりました。マジで面白かった。唐突なよく分からない方向性のボケやツッコミ、相変わらずシリアス場面はがっつり重めなのに頼りになるキャラ達。らぶおぶとかいう空間自体があまりにも壊れてるあれほどではないですが、独特な面白さが健在。冥界3姉妹の掻き回しより、明日原、ノブチナ、井田が好き放題掻き回しいるともいえるが。

未知パイ本人はまあ一番カオスというか定まってないというか掻き回しもしたし、掻き回されてもいました。むしろ掻き回されてる方が多かったかも。


マジで予想出来ないことばかり起きるので、気がついたら未知パイが4形態出来てるんですが……。しかも全部方向性違うし……。


2形態目→ええーー。もっとややこしくなってるー。

3形態目→そうはならんやろ……。

4形態目→やっちまえー。


以上です。4形態目結構好きですねはい。2形態目もめちゃくちゃややこしくてめちゃくちゃ掻き回してましたが、これも結構あり。


ざっくり未知ルート時の各キャラ。

ノラ→ストーリー進行的に仕方ないが被害者。

冥界3姉妹→超有能。というか空気読みすぎなのと普通に切り札感パない。安心する。

未知→なんだかんだ一番カオスだったし、一番壊れてたし、被害者。そもそもストーリー進行的に立ち位置めっちゃ大変。

シャチ→優秀なバックサポーター。というかどちらもサポート出来る保護者。

明日原→賑やかし&ノブチナと合わせてボケツッコミ担当。

ノブチナ→2で昇格したなんでサブキャラなのかよくわからない超有能。ボケツッコミ勘全てが強い。

井田→わりと真面目に癒やし枠

田中ちゃん→癒やし枠



12時間とクソ長かったので、これらぶおぶのエリカ枠じゃねと思ったら案の定どころかほぼパトに匹敵するレベル。

こんな尺必要かと思ったけど、めっちゃ色々やってたから必要だわ。

ところで未知パイこれちゃんと他ルートで出れるんかこれ。

まあ次は長いって分かりきってるパトは避けてシャチか明日原なんだけど、明日原はシリアスちゃんとあるって共通時点で分かりきってるからなあ。

後、今更気がついたんですが、知ってる組が長いルートで知らない組がちょっと短いルートみたいな感じなんですね。まあそりゃそうか。そう考えると未知パイめっちゃ巻き込まれてるやん。

2023年5月14日日曜日

アリアンロッド2E Re:MyRECODATA3

 繰り返し見れる私の記録データ

Re:MyRECODATA


本タイトルやるうえでポイントや必要な

ところは私が見返す用にまとめます。

ぐちゃぐちゃだけど勘弁して。


サポートクラス編



サポートクラス


ウォーリア 

ウォロ◎

ナイト◎

パラ◎

プリ△

ウィ☓

ソサ☓

エクプロ△

スカウト☓

カバー、独特なメジャー。ほぼカバームーブ用


アコライト 

ウォロ△

ナイト△

パラ◎

プリ◎

ウィ☓

ソサ○

エクプロ☓

スカウト☓

ヘイストなど。アコ不在でプロテ取りに行くでもありだが、まあアラクネとか別軽減でええやろ感はある。


メイジ 

ウォロ☓

ナイト☓

パラ○

プリ○

ウィ◎

ソサ○

エクプロ☓

スカウト☓

魔術判定。範囲化。ヒューリンとエルダナーンはCL5から魔術判定強化出来るから多少恩恵は減る。魔術当てたい人に。


シーフ 

ウォロ○

ナイト○

パラ△

プリ☓

ウィ☓

ソサ☓

エクプロ◎

スカウト◎

便利スキル多数。めちゃくちゃ詰め込むならメインシーフでいい。


アルケミスト 

ウォロ○

ナイト○

パラ△

プリ○

ウィ☓

ソサ☓

エクプロ△

スカウト◎

錬金銃、グレ、ポーション。地味に範囲攻撃と魔法化はやりやすい。


サムライ 

ウォロ◎

ナイト○

パラ☓

プリ☓

ウィ☓

ソサ☓

エクプロ◎

スカウト△

武器攻撃として無難に強力。刀であってもなくても。エネミーが持つとストライクバックとハイパーブラストでPCを破壊する。


セージ 

ウォロ☓

ナイト☓

パラ△

プリ◎

ウィ◎

ソサ○

エクプロ☓

スカウト△

識別、知力、万能魔術広範囲強化。実は超知力特化。


バード 

ウォロ△

ナイト○

パラ◎

プリ◎

ウィ△

ソサ△

エクプロ△

スカウト○

サポート性能◎。突き詰めると面倒。いつもの3種だけ覚えとけばいいよマジで。


レンジャー 

ウォロ○

ナイト△

パラ☓

プリ☓

ウィ☓

ソサ☓

エクプロ☓

スカウト◎

隠密、射撃関連。遠隔隠密が分かりやすくやりやすい。(なお強いかどうかは別)

一応レライエ様の代名詞(スキルマスターもやばいけど本体スキルの方がやばいのはご愛嬌)



ガンスリンガー 

ウォロ○

ナイト△

パラ△

プリ☓

ウィ△

ソサ△

エクプロ☓

スカウト◎

魔導銃。同エンゲージ殴れる射撃。アーシアン有無やスタイル有無や誓約有無で結構変わる困りもの武器でもある。


サモナー 

ウォロ☓

ナイト○

パラ○

プリ☓ 

ウィ☓

ソサ◎ 

エクプロ○

スカウト○

ファミリア、各種サモン。初期HPがめっちゃ低い。魔術なくてもファミリア系がめっちゃ偉い。


ダンサー 

ウォロ○

ナイト○

パラ○

プリ△

ウィ△

ソサ△

エクプロ◎

スカウト△

セットアップ◎。その他シナジーあり。基本的にファイアが中心。


ニンジャ 

ウォロ○

ナイト○

パラ△

プリ△

ウィ○

ソサ△

エクプロ○

スカウト△

シナリオ系中心。独特すぎるスキル達。そのためか色々なメインクラスからお声がかかりやすい。


モンク 

ウォロ◎

ナイト○

パラ◎

プリ○

ウィ☓

ソサ☓

エクプロ△

スカウト☓

格闘メイン。精神、対異常、HPロス反撃。精神系で真っ先に候補になる偉いやつ。


バーサーカー 

ウォロ◎

ナイト◎

パラ○

プリ☓

ウィ○

ソサ☓

エクプロ☓

スカウト△

両手武器。リア不可だがなんでも乗る火力。リア不可のためかなり選ぶ。


イリュージョニスト 

ウォロ☓

ナイト☓

パラ△

プリ△

ウィ△

ソサ◎

エクプロ☓

スカウト☓

出来ることも多いが制限も多い。エネミーを選ぶ点もなんとも。


ブラックスミス 

ウォロ△

ナイト△

パラ△

プリ○

ウィ☓

ソサ☓

エクプロ△

スカウト△

事前強化や他人強化がメイン。わりとNPC向け。


エクセレント 

ウォロ○

ナイト○

パラ△

プリ△

ウィ△

ソサ△

エクプロ△

スカウト△

シナリオ系やフェイト系多数。系数が多いのもあり強力。


サイバーオーガン 

ウォロ○

ナイト△

パラ☓

プリ☓

ウィ☓

ソサ☓

エクプロ◎

スカウト△

内蔵武器中心。色々ステータス上げられるが癖が強い。一部ぶっ壊れスキルあり。


ハッカー 

ウォロ☓

ナイト☓

パラ○

プリ○

ウィ◎

ソサ◎

エクプロ☓

スカウト☓

魔術関連多数。過剰防御と実質第二の毒リンゴは取り扱い注意。


グラディエーター 

ウォロ○

ナイト◎

パラ△

プリ☓

ウィ☓

ソサ☓

エクプロ○

スカウト☓

条件つきCL参照の防御。その他決戦やタイマン性能。大体アンブレイカブルボディ。


シャーマン 

ウォロ○

ナイト○

パラ○

プリ○

ウィ○

ソサ◎

エクプロ○

スカウト○

ダイス破壊、貫通、その他妨害など。独自バステはイリュも使えるように。


ドルイド 

ウォロ☓

ナイト☓

パラ☓

プリ☓

ウィ○

ソサ△

エクプロ◎

スカウト△

片手のみ。対妖魔。シーン系。感知全力。こちらも誓約やスタイル有無で変わりがち。どうしてもスキル枠食うのが困りもの。


バイキング 

ウォロ◎

ナイト○

パラ○

プリ△

ウィ△

ソサ☓

エクプロ△

スカウト△

遊泳、ギルド系。名誉サハギン向けクラス。


ヒーラー 

ウォロ☓

ナイト△

パラ△

プリ○

ウィ☓ 

ソサ☓

エクプロ○

スカウト△

第二のセイクリッドダイス、毒リンゴ。これらないと途端に使いにくくなる。


カンナギ 

ウォロ△

ナイト○

パラ○

プリ◎

ウィ☓

ソサ△

エクプロ○

スカウト△

呪符、セイクリッドダイス。割り込みと在庫管理が大変。


チューシ 

ウォロ○

ナイト◎

パラ○

プリ△

ウィ○

ソサ☓

エクプロ△

スカウト○

サポート◎。器用強化○。料理。意外と便利スキル多い。


バートル 

ウォロ△

ナイト◎

パラ☓

プリ☓

ウィ☓

ソサ☓

エクプロ◎

スカウト○

騎乗維持。騎竜。ナイトを破壊した張本人。


ファランクス 

ウォロ○

ナイト◎

パラ○

プリ☓

ウィ◎

ソサ△

エクプロ△

スカウト☓

誰でも全身。所持参照変更やカバーまで。


フォーキャスター 

ウォロ△

ナイト○

パラ○

プリ◎

ウィ○

ソサ△

エクプロ△

スカウト△

戦場コントロール。サポート妨害。セットアップで行動終了変わりに大幅なバフ。


プリーチャー 

ウォロ◎

ナイト◎

パラ△

プリ☓

ウィ○

ソサ△

エクプロ△

スカウト☓

持続段階強化、特殊攻撃、ソウルコンバート。意外と色々お声かかるが難しい。


サロゲート 

ウォロ◎

ナイト☓

パラ○

プリ◎

ウィ△

ソサ○

エクプロ○

スカウト○

召喚具、カドケウス、シーン系、光関係。


ルイネーター 

ウォロ○

ナイト○

パラ○

プリ△

ウィ△

ソサ○

エクプロ○

スカウト△

EP各種高性能。


ガーデナー 

ウォロ☓

ナイト○

パラ○

プリ☓

ウィ☓

ソサ○

エクプロ○

スカウト○

色々。特殊攻撃に派生可能。


ハンター 

ウォロ◎

ナイト○

パラ△

プリ☓

ウィ☓

ソサ☓

エクプロ◎

スカウト△

狩猟系。重量火力重視。



総カウント

ウォロ  ◎8 ○13 △6 ☓8

ナイト ◎7 ○16 △6 ☓6

パラ  ◎4 ○14 △12 ☓5

プリ  ◎6 ○7      △8 ☓14

ウィ  ◎4 ○7      △8 ☓16

ソサ  ◎4 ○6      △10 ☓15

エクプロ◎7 ○9      △11 ☓8

スカウト◎4 ○7      △15 ☓9


基準

◎得意。もしくは完全な主軸

○まあまあ出来る。主軸にもなり得る

△出来なくはないけど厳しい。

☓無理です。


個別解説

・ソサのメイジ○について

唯一同メインクラスで◎じゃないもの。わりと理由が明確でスキル枠取りがちな4属性はウィ行った方がいいため。4属性省いても他◎系行った方がよくないという。マジックブラスト、フィジカルエンチャントがあるので一概に悪いといえず○に。

・ナイトの○とパラの○と△多くない

共通していえるのはどちらもタンク型前衛タイプであること。また、どちらも特殊攻撃系と相性がよく、支援も出来るためそのあたりでかさ増しされてる。(主にサモナー、ガーデナー)

パラはシンプルに武器攻撃が出来るタイプだったからプリと比べてそこが○や△になってる。(主にグラディエーター、ファランクス、ハンターなど)

・他前衛と比べてエクプロが○少ないのは何故

◎と△に吸われました。わりと真面目にするとほぼ白兵に固定化されるのが一つ。後はリアクション系クラスであるため、その関係もあったり。(バーサーカーやファランクス)

後は支援系だとスカウトになりがちというのも。

・いわゆる魔術組の☓やばない

いかに武器攻撃系に偏ってるかよく分かった。


ステータス系メモ(種族一般上級称号運命除く)

筋力

ファランクス パワードスーツ:パワー +2 アーシアン+全身必須

器用

チューシ シェフズハンド 判定SL*2 SL上限3

ブラックスミス エンジニア +2 アーシアン

敏捷

これのみないよ。

知力

セージ ハイウィズダム 判定SL*2 SL上限3

感知

ドルイド ドルイドマスター 判定SL+1 SL上限5

サイバーオーガン サイバーアイ +1 暗視

プリーチャー コンセントレイトフィール +2 アーシアン+エンタードラゴン取得必須

精神

イリュージョニスト プラクティスマインド 判定SL+1 SL上限3

モンク マインドアデプト +2

幸運

エクセレント エクセレントギフト +2


任意

サモナー ファミリア 任意判定+2 3種類所持可能。ファミリアプラスで+2から+3

サイバーオーガン ハードワイヤード 任意+2 幸運-1

ハッカー マインドセキュリティ 知力精神+1 UMD必須

バートル イクストリアン 敏捷感知判定+2 騎乗

ハンター ワイルドパワー 筋力精神基本値+3

ウォーリア ボディビルディング 筋力精神+1 アーシアン

セージ エディケイテッド 知力精神+1 アーシアン


特殊攻撃型考察

基本コンボ→ファミリアコンビネーション+リビングガーデン+メジャー


ホースバトラー型:特殊攻撃3種に色々乗る。なんならラッシュが全部乗る。

ダブルキャスト型:MPマッハだが、サモナーがそのまま殴りに行ける。

スカウト型:器用判定強化するのでガーデン系が当てやすい。射撃武器は……。まあレンジャーでスピードショットとアムマス取ればええか。


サポートクラス候補

サモナー:ファミコン+ガーディアン。ついでに軽減も手に入る。アラクネもある。

ガーデナー:リビングガーデン以外にも色々出来る。

ファランクス:防具確保しながら一連の流れを全て火力上げられる。

エクセレント:ダークネスロードが一連の流れに全て乗る。幸運増強がスカウトに相性いい。

プリーチャー:ダメージ増強+行動値増加+命中の安定性。メジャーで貫通特殊持てる。

バートル:ホースバトラーの騎乗状態維持。ナイトと相性〇。

カンナギ:積みにくい判定は万能ブーストで解決。なおMP。



通常ランダン

DL1:普通に10以降はハズレ。Aが癒やしまである。やけに判定値が高いので多分11が一番きつい。

DL2:Aが弱いので、ほぼDL1と同じ。(つまり9以降ハズレ)

DL1〜2対策

魔化で固める。毒消しはちゃんと持つ。プロテフェイトや回避フェイトケチらない。



DL3:このDLは満遍なく強い。それでも低い数字は比較的にマシ。13は普通にやばい。8もやばい。Aも普通に強敵。

DL4:Aはこのゲームの終わりクラス。出来ればこのDL避けること。暗視買ってDL5回した方がマシ。

DL5〜6:大きく大差はない。DL6は13でDL4のA。やっぱりきつい。こちらのAはブラックアウトが本体で長期戦必死。

DL3〜6対策

範囲火力。毒消し。回復とか。

DL4のAは陣形+ヘイスト+マジブラアスバレではめ続けた方がいい。

DL5〜6のAは暗視系で対策可。高いし、買いたくないが。



DL7:共通はほぼ全部やばい(具体的には3〜11。終わってるだろ)ので特色だけ。このチャートの仕様上ここのAはDL8以降も出る。召喚グールは全力でインタラプトで止めよう。

DL8:Aはフォルネウスの出る数が重要。2体出たら交互にブレスしてるだけで終わるんじゃないかなあ。危険。

DL9:Aの敵の算出変わってるくらい。フォルネウスじゃないからまあ。

DL7〜9対策

亀:命中はカスなので回避盾で壁するのが一番。クリティカルしやすいから祈れ。後は固まらないとか。スリップではめるとか。

砲弾:イカれたイベント代表格。type2.1なら弱体化されてるのでそれ採用しよう。そうじゃないならダンジョン爆破するかスペシャリスト+マジックフォージで一撃で倒そう。

彫像:type2.1だと強化されるめんどくさいやつ。地道に罠解除しながら各個撃破で進めたい。しっかりカバーリングで立ち回ろう。なお、成長点はめっちゃうまい。

楽団:きついの固まりすぎだろこのチャート。これもtype2.1で弱体化。特に6出ると終わる可能性あり。


アリアンロッド2E Re:MyRECODATA2

 繰り返し見れる私の記録データ

Re:MyRECODATA


本タイトルやるうえでポイントや必要な

ところは私が見返す用にまとめます。

ぐちゃぐちゃだけど勘弁して。


上級クラス以降編



上級クラスメモ

ウォーロード
双か両。ドルイド片手もなくはない。盾持つならナイトへGO。
やることはシンプルにバッシュ2回やるだけ。
双はディフェンスラインがある。
両にはバーストスラッシュ。
5人目枠とかメイジ枠に射撃ウォーロードはまあありだけど、基本は近接。射撃ならスカウトやる方が無難そう。

より行動値の高いウィザードやエクスプローラーのせいで実際の戦闘では後始末もちらほら。

攻撃面:バッシュ2回。ウォーリア時代のリバウンドバッシュ。筋力をメインとした火力積み増し

防御面:ディフェンスライン、パーフェクトボディ

やること:双ならディフェンスライン用の命中を確保する。両でも意識(ストラグルは1発目当てないと2発目打てないため)



ナイト
盾持ちや防御系の両手剣、槍、斧あたり。
騎乗でメジャー+ホースバトラー+ラッシュがメイン。
見た目以上に攻撃的な性能を持つ。
パワーアーム使うとなると両武器+盾の重量が課題になるか。
非騎乗なら補助と盾がメインになりそうか。

攻撃面:ラッシュ、ホースバトラー、パワーアームによる盾所持しながらの両武器

防御面:インバルネラブル、バフ、魔防強化パッシブ、軽減、まとめてカバー
やること:騎乗なら騎乗関連でどこ取るか考える。使う軽減を決める。


パラディン
普通に範囲プロテクション使えるアタッカー。
命中と火力の確保がそれなりに課題。コストは増えるが盾なしのアタッカーでもよさそう。
プリーストと違って自身のメインプロセス重視。
シンプルにアコライトの火力が上がって範囲プロテクション出来るようになったのは強い。多分プリーストのダメ増系よりは火力出そう。ディバインフォースやビジディジョン連打に勝てるかは怪しいが。その分、パラディンは自己バフが多く、妨害はディグニティやゴースローくらい。
白兵攻撃予定があるならこちらでよさそう。

攻撃面:ホーリーヒット、パニッシャーによるなんでもバフ

防御面:ワイドプロテクション、セットアップ追加による立ち回り

やること:セットアップの確認。ホーリーウェポン系確認。パニッシャー取るかどうか


プリースト
シンプルな支援系ならこっち。
シーリィ、ビジディジョンによるダメ増や複数攻撃対策のバリアまで。ディバインフォースも実質ボルテクスアタックの半分。妨害もそこそこある。
そのかわり攻撃系はディバインライトくらいなため、メジャー魔術にがっつり寄せるならダブルキャストがあるソーサラーの方が使いやすそう。
もはや他人のメインプロセスの方で動く支援職。
装備の関係上魔術支援がメインだが、別に魔術じゃなくてもよさそう。

攻撃面:ビジディジョン、シーリィによる火力支援ばら撒き。ディバインフォースによる火力支援。

防御面:バリア、プロテ強化

やること:特になし


ウィザード
最終魔法使うならこれ。フレイムクラック、フロストプリズム、ルインストームのどれかが本体。習得遅いし、マスターマジックに縛られるけど。なんならほぼ縛られてるようなもんだけど。
アベンジがシンプルに手数増えて強い。魔術判定系が少ないから確保には困るが。

地味に行動値が速く、実質シーンを何個も持つので、トップバッターの破壊に最適。なお耐久。

攻撃面:エンゲージ型範囲化、最終魔法、アベンジ

防御面:ないよ

やること:使う属性魔法の確認。最速で打てるようにスキル計画を確認。多少行動値も意識。


ソーサラー
ウィザードやりたくないならこっちみたいな選び方でよさそう。メジャー魔術系などであればなんでも出来てビルド幅が広い。
マジックフォージ関連ががっつり強化されており、瞬間火力が非常に高い。MPめっちゃ溶けるけど。
ソーサラーで使えそうなメジャー魔術がレインボーカラーとコンデンスくらいなので下級段階である程度用意したい。ランニングセットがあるもののムーブは比較的対象増やすために使いたいのも悩みどころ。メインプロセスは魔術に固めたいので魔術以外は別クラスに任せたいところ。

攻撃面:ダブルキャスト、フォージ関連のMP火力変換。

防御面:ダブルキャスト、ニゲイト

やること:取得スキル確認。ダブルキャストで乗せる内容など細かい戦術を見直し。



エクスプローラー
アンビデクス取ったら大体ここ。
短剣が基本だが、短剣以外でも。まあ短剣スキル多いけど。
こちらもナイト同様わりと敵貼り付きがわりと前提。ゲイルスラッシュが白兵な点に注意。
継続火力のパッシブによせるかレイザーストームなどに乗せて一撃の火力を上げるか。

攻撃面:パッシブ、ゲイルスラッシュ、レイザーストーム

防御面:敏捷追加、アフターイメージ、ストップトラップ

やること:行動値意識。武器種確認。ムーブでタイムマジック取るかどうか。シャドウハイドの効率


スカウト
射撃全般はこれ。ナイフ投射は微妙だが、それ以外の投射系もこっちかな。メイン判定もこっちの方が強い。
敏捷回避が高くなりやすいエクスプローラーとは異なりこちらは器用命中が高くなりやすい。高い命中もクリティカルがしやすく、インターフィアレンスやガンスリンガーやレンジャーのシナリオスキルで使えて腐りにくい。
フィールドワークでメイン判定若干強い。若干だが。
あとはアデンダムバーサタイルがわりとずるいのと射撃攻撃パッシブが雑に強すぎて取りやすい。

攻撃面:ダブルショット、アデンダム、パッシブ、高命中

防御面:高命中によるインターフィアレンツ、戦闘外の判定強化

やること:命中意識。リアクション系や判定直後系確認。



基本クラス側必要前提スキル


大事なのは★マーク
ウォーロード
バーサーク→オーバードライブ
★バッシュ→クロススラッシュ、ストラグルクラッシュ
★ボルテクスアタック→バイオレントヒット
★スマッシュ→ハイパーゲイン

ナイト
★カバーリング→アラウンドカバー
アイアンクラッド→スティールクラッド
プロボック→レッドラグ

パラディン
スロー→ゴースロー
ブリンク→フラッシュブリンク
ホーリーウェポンかホーリーワード→ホーリーアタック
★ハンマーストライク→ホーリーヒット
★プロテクション→ワイドプロテクション
アンデッドベイン→イビルバニッシュ
クイックヒール→レストレイション

プリースト
キュア→キュアオール
ブレッシング→セイントブレッシング
★プロテクション→ハイプロテクション
ヒール→ヒールオール
ホーリーウェポンかホーリーワードとホーリーアーマー→ホーリーアシスト
ヘイスト→ポストヘイスト
テレポート→キャストフォース
ホーリーライト→ディバインライト
レイズ→リバイバー

ウィザード
エンチャントウェポン→スウィフトウェポン、ブーストエンチャント
★リゼントメント→チャージマジック
★マジックフォージ→マジックエッジ
★ファイアボルト→インフェルノ
★アースバレット→クエイク
★ウォータースピア→コキュートス
★エアリアルスラッシュ→テンペスト
★マジシャンズマイト→マスターマジック
マテリアルコンポーネント→マテリアルコンポーネントⅡ

ソーサラー
エンチャントウェポン→オールウェポン
エキスパート→ハイエキスパート
★マジックフォージ→フォージチャージ、ブーストフォース

エクスプローラー
★ワイドアタック→ゲイルスラッシュ、レイザーストーム
ピアシングストライク→ゴーストアタック
フェイント→ブラインドスポット
★バタフライダンス→アフターイメージ
★スペシャライズ→ラピッドハンド

スカウト
ワイドアタック→トリックアタック
シャドウストーク→インセンサブル
インベナム→デッドリーポイズン
スティール→ニンブルスティール



代表メジャーアクション

ウォーロード
クロススラッシュ、ストラグルクラッシュ

ナイト
特になし

パラディン
ホーリーヒット

プリースト
特になし

ウィザード
フレイムクラック、フロストプリズム、ルインストーム 、インフェルノ、クエイク、コキュートス、テンペスト、シャドウスフィア、セレスチャルスター

ソーサラー
魔術なんでも

エクスプローラー
ゲイルスラッシュ、ワイドアタック

スカウト
ダブルショット、ワイドアタック



極エクスプローラー論

武器攻撃型
シーフ+エクスプローラースキルのみ

セットアップ→なしorランナップ
ムーブ→アフターorタイムマジック+移動系スキル+アフターorピンポイント
マイナー→理力符or砥石orフェイント(ブラインドスポットは余裕ないです)
メジャー→ゲイルorフリッカー
ダメ前→ピアスト(ゴーストアタックは余裕ないです)orデスブレ(行動値40以上、レイザーやフリッカー乗せ推奨)

回避系
バタフライ、アフター、インテュイション、ディテクト

短剣二刀系
アンビデ、ナイフパリー、ツインフェンサー、ボーパル、マジックカット

その他便利系
アムマス、インタラ、スティール、ラピッドハンド

よほど変なことしない限り基本的に短剣二刀は満たせられる。(鞭の複合があまりにも広いため、片手武器系は複合鞭+短剣でなんとかなる。無理なのは刺客型、最初から両か双型)
本当に厳しいなら魔導剣様を使う。(なお、CL16以上前提)

特筆スキル
・タイムマジック→MP泥棒の元凶。死ぬほど頼りたくないが、頼らないといけないことが多い。 
・ナイフパリー→回避スキルで枠潰すくらいなら軽減するわ。通常回避、クリ回避狙い、ナイフパリー受けと行動の対応を3択作れるのでクソ強い。
・デスブレ→シナリオと同時に乗せるための特大火力。行動値40ほど欲しい。2枠で十分。
・ボーパル→神スキル。10レベルはどうせゲイルとインテュイションで埋まるから無理でも11レベルから。取り始めはラピッドハンドより優先。ラピッドハンドはボーパルのレベル上げと合わせて取れるとグッド。

装備(15まで)
武器:
とりあえずソードブレイカー*2が安価でベース。サーチャーかマドゥにするかお好み。火力は鞭側で積めると◎。命中不安ならデスゲイルの修得を検討。
候補一覧
ソードブレイカー
サーチャーナイフ
マドゥ
ディジーナイフ
スピードナイフ
ガードダガー
チェインスパイク
スタンウィップ
ワイヤードダガー
ダブルスネーク
魂縛の鎖


頭部:
重さに合わせて最後に調整。ブラッディベレーが無難。基本胴部補助防具装身具優先。
候補一覧
ブラッディベレー
時だましの冠

胴部:
とりあえずアボイドクローク。コンバットクロークにするかストライダークロークにするかどうかはお好みで。回避取るか火力取るか行動値とるか。
候補一覧
アボイドクローク
コンバットクローク
ストライダークローク
千眼の衣
ブリッツレザー

補助防具:
とりあえずスピードシューズ。重さないならクリスタルバックラーかダイアガントレット。火力意識でトリックマントなら胴部もコンバットクロークになりそう。
候補一覧
クリスタルバックラー
スピードシューズ
トリックマント
バトルバックラー
ダイアガントレット

装身具:
とりあえず豪傑の証で物防確保。各々サポートクラス系とか種族系とかで欲しいのあれば切り替え。シーブズツールやセブンダブは付け替え用で。
候補一覧
シーブズツール
セブンダブ
豪傑の証
女神のネックレス


筋力というより装備可能重量の積み方
トレーニング:筋力→マシンリム→イクイップリミットの順で積むとよし。これで合計+9
マシンリム先にしてもいいがその場合はリムブースト両方買えるようにしておくこと。
アルディオンならホームで更に積める。


戦術論

CL11以上

高速戦術(ウィザードとエクスプローラーで破壊)
高レベルの行動値の価値が高いことを利用した戦術。シーン攻撃やスクウェア攻撃がある10レベル以降で強力。
ウィザードやエクスプローラーあたりをメインにシーン攻撃を連打して大幅な全体削りを行い倒し切る。とりあえず行動値は30超えれば一安心。
高速化するなら以下のどれかで高速化する。
・成長で敏捷感知を振り、装備を多少行動値意識する
・エンカレッジ、カリキュレイトをベースにする
・シンクロナイズ、パーペチュアルチェック、ギルサポあたりで行動値コピーする
・ソニックハイロウやフォーメーションアサルトなど複数人バフで乗せる
・行動値パッシブを取る
・ギルサポ連携攻撃を使う

低ラウンドで叩き伏せるため、ネームド系などのタフな相手には厳しい戦いを要求される。
3ラウンド程度なら1ラウンド目で掃除。2ラウンド目でリゼメンで攻撃し、インタラプトで足止め、3ラウンド目でもう一回リゼメンが狙える。
軸:ウィザード、エクスプローラー
サポーター:プリースト
残り:ウィザード、エクスプローラー、騎乗ナイト、スカウト


高命中戦術(ウォーロードとスカウトで攻撃を対処しつつクリティカル連打)
ホーリーウェポン+マニフィカートによる高命中でクリティカルを連打し、破壊する戦術。いわゆる高命中戦略。火力も高い、命中も高いで非常に攻撃的かつ防御能力も結構ある。命中が高く、他に命中判定の出番があるウォーロードやスカウトがメイン。ソウルヒートするとディフェンスライン使えない点に注意。また、ホーリーウェポンマニフィカートをメインとするため、武器攻撃がメインとなる点にも注意。ほとんどがシナリオリソースに頼るため、道中雑魚が一番つらいまである。
軸:ウォーロード、スカウト
サポーター:パラディンorプリースト
残り:ウォーロード、スカウト、盾ナイト
敵の行動が先になりがちで各個撃破となるのが難点。タフな相手にはリソースの比べ合いになりがち。


パーティーエンゲージ戦術(各種範囲支援とナイトのカバーでじっくり戦う)
エンゲージ単位でパーティーを操作して立ち回る戦術。ほとんどの支援が範囲選択であるため、PCを1エンゲージにまとめて支援等をまとめて受けやすい。しかし、エネミーも範囲攻撃が多いため必然的にカバーが必要となる。主にウォーロードを軸とする近接タイプ、ウィザードやスカウトを軸とする遠隔タイプの2パターン。
庇われる前提であるならば低耐久も扱いやすいが、全体カバーも限度があるので庇われない想定のキャラは耐久も意識したい。支援役はソーサラーが最適だが、別に他クラスでも良い。
軸:ナイト、ウォーロードorウィザードorスカウト
サポーター:ソーサラー、パラディンorプリースト
残り:ウォーロードorウィザードorスカウトorエクスプローラー


その他パーティーごとの例(メインクラス被りなし)
・ウォーロード、プリースト、ウィザード、エクスプローラー→高速戦術。ウィザードとエクスプローラーで先手で破壊し、残党はウォーロードでお掃除しよう。
・ウォーロード、パラディン、ソーサラー、スカウト→高命中戦術。スカウトとウォーロードで足止めしつつガンガンダメージを与えよう。
・ナイト、パラディン、ソーサラー、エクスプローラー→ナイト+エクスプローラーで相手のエンゲージを足止めしつつ倒していく構成。打点の低さを持久力でカバーする。ナイト+エクスプローラーはかなりタフで落としづらい。
・ナイト、プリースト、ウィザード、スカウト→パーティーエンゲージ戦術。ナイトが完全カバー役となり遠距離で相手を仕留めていこう。

組み合わせごとの目安
・高速戦術用行動値高コンビ
エクスプローラー&ウィザード
→+にウォーロード、ナイトどちらでもOK

・高命中戦術用クリティカルコンビ
ウォーロード&スカウト
→+にウィザード、ソーサラーどちらでもOK

・フォロー必須低耐久コンビ
ウィザードorソーサラー&スカウト
→+にウォーロードで高命中戦術、+にナイトでパーティーエンゲージ戦術

・実質高耐久コンビ
ナイト&エクスプローラー
→+にウィザードで高速戦術。+にソーサラーはパーティーエンゲージしてもしなくてもどちらでも。


称号雑

ジェネラル
フォーメーションシリーズによるセットアップばら撒きが特徴的。ほぼ全てが場面選択か単体という思い切りのよさ。自己強化要素がほぼないので、サポート要員とするか、フォーメーションだけに割り切り上級クラススキルを拾いにいくかあたり。

テイマー
鞭、サーバントがメイン。
やはりサーバントが強力。万能バフでありながら派生でパッシブ強化が多岐にわたる。大軽減も強力だ。騎乗+飛行はバートルに文句言って。
鞭系列は射撃化、各種パッシブ、実質トリプルブロウ。命中と回避についてはサーバントと合わせるとかなりの増加で強力。
特殊攻撃連打系ならサーバントもバフが美味しいのでここだろう。取るスキル困った鞭エクプロも結構ありかもしれない。

ドラグーン
ドラゴンソウルによる雑な判定ブーストとレジェンドによる武器本体強化でトゥルーアイとか強くすることだけ覚えてればいいです。終わり。分かりやすいのが強み。ナイフパリーならハイランダーでも。
その他
イモータルブラッド:蘇生札
グランドバスター:ウォロあたりが範囲攻撃したいなら
エレメンタルパワー:ウィザードの暇つぶし
グラスホップ:回避系のセットアップ暇つぶし

ハイランダー
魔導剣が中心。やはりツインギミックによる種別追加がメイン。後は魔導剣本体に火力アップ詰めたり出来る。
ツインギミックに全て集約されてるため、通常のレベル上げでは取りづらい。初期スタートが高レベルやリビルドあたりに検討されるタイプ。

バンガード
特徴としては各上級クラスのスキルが一つずつ内蔵されている。
ただ、他称号クラスと比べて優れてる点どこ?回避固定値中心ならまあ。回避ダイスならドラグーンでいい気がする。残機手に入るし。
後はドロップ品関連だが、まあ保険の振り直し程度。

プロフェッサー
シンプルな魔術系キャラの強化しながらシーン持続化変換するやべえやつ。
セットアップ以外のアクションがないため、必要な分だけ取ればよく分かりやすい。支援魔術使いも分かりやすく候補に。

メンター
基本的にはアレンジとコーデックスとフェイタルアーツ目当て。
プロフェッサーと異なる点は魔術でない支援系をバフ出来ること。アタッカー系だとMP軽減程度で恩恵を得られにくいか。

ルーンマスター
メジャーによるシナリオ持続をつけられる。
フリーアクションは魔化の手間が必要になるが、ハイバーストルーンが強力。やること埋まってるならシナリオ持続で強化が分かりやすく強いか。


総評
基本的にそれぞれに合うものを選択するが、一応基準みたいなのを。また、称号クラスはパーティーで分けるのが無難か。(特にセットアップのジェネラルとシナリオ持続のルーンマスター)
セットアップない→ジェネラル
魔術支援する→プロフェッサー
魔術じゃない支援する→メンター
特殊攻撃する→テイマー
種別追加で悪いことしたい→ハイランダー
困ったらこれとかは→ドラグーン、ルーンマスター

地方系
チェイサー
隠密系といいながらエンゲージ転送を得意とするクラス。至近隠密が出来、マイナー増加もあるため、隠密系なら多分出来ないことはないはず。強いかどうかとか実際の操作がだるいとかは別として。

センセイ
東方クラス、サムライ、ニンジャをシンプルに強化する。また、デッドリーアタック系も中々強力で、エデュケーションでかなり面白く使えそうだ。称号までやる予定があるなら東方クラス、サムライ、ニンジャはこの称号クラスを多少意識したい。

ロード
ギルドサポート強化がメイン。
取得しているギルドサポート見ながら選びたい。
基本的には他称号クラス優先したいが、一人いればありがたい。カジノによる金策目的でも○。

アギオス
テスタメントによる胴具とアーマースタイルが強力。また、各武器ごとの大技があり、複合種別やサロゲートと相性がよい。装備している武器とアーマースタイル、テスタメントで選ぶといいだろう。その反面武器攻撃系以外だとほぼ何も出来ない。ハイロウ系のサロゲートはおとなしくプロフェッサーへ。

コンカラー
なんかメジャーほしいなくらいならバッドブレスくらいはいいかもしれない。
ブロッキングボディ+エレメンタルチェンジで魔法をシャットアウトするのが無難。ビーストリジェネレイトでクリンナップ回復が出来るので、そこに色々乗せれれば強いかもしれない。
タンク向けだが、取りにいくかというとうーん。

運命帯


とりあえず強いの
ドレッドノート
バナレット
クルセイダー
エレメンタリスト
メイガス
ランペイジ

代表メジャーアクション

ドレッドノート
戦鬼、クロススラッシュ、ストラグルクラッシュ

バナレット
ストラグルクラッシュ

クルセイダー
ホーリーヒット

ビショップ
特になし

エレメンタリスト
フレイムクラック、フロストプリズム、ルインストーム   これらに精霊乱舞

メイガス
魔術なんでも

ランペイジ
魔の白刃、ゲイルスラッシュ

デッドアイ
神速の鼓動、ダブルショット、ワイドアタック

2023年5月11日木曜日

閃の軌跡Ⅰクリア感想 こっちもやっぱりおかしいよ

 というわけで閃の軌跡Ⅰをクリアしました。GW消えました。Ⅰなのにクリアに60時間かかりました。いつも通り終章クソ長いうえに意味わかんないです。


なにこれ……。


というわけで感想ですが、Ⅶ組が軸の修学旅行みたいなやつだわーいと思ったらそれどころじゃなかったです。それどころじゃなさすぎました。というか化け物多すぎない?意外な人物めちゃくちゃ強くて引いたんだけど。


Ⅶ組がメインといいながらその関係者の方がメインになっててもはやカオス。本編中、時期的に碧の終章中盤あたりまで進んでるのでその影響がバリバリ来てるという。

碧が頭おかしかったら、閃も頭おかしかったという。

えっこの状況からあいつら来るの?更にわけわかんないじゃん。めっちゃ面白そうだけど。


かんけいしゃー

リィン→妹

アリサ→メイド、母、祖父

エリオット→父、姉

ラウラ→父、執事

マキアス→父

ユーシス→父、兄

エマ→姉さん

フィー→元所属者

ガイウス→父、母、弟2人、妹


ガイウスだけ普通でむしろ安心するんだけど。ていうか片親多すぎない?マキアスはまあ。ちょっと違うけど。

Ⅱでぱっと見動きやすそうなのはエマより下のキャラ達。後はミリアムかな。ミリアム、クレアはすんなり来てくれそう。



まあとりあえずこのくらいで。

で、Ⅰの終わり方がずるすぎてⅡをやらないといけないんだけど。Ⅱは100時間超えそう。

閃の軌跡Ⅰ 戦闘面 各キャラ感触

全体的に

・序盤はアーツ>物理の傾向。いわゆるアーツ要求敵がまあまあ多く比較的物理でダメージを与えにくい。また、ADFが雑な敵が多い。エリオットとエマが一番強い箇所。

・中盤で逆転。扱いやすい異常や遅延が揃い、リィンとユーシスによる範囲バフでボコボコ物理で殴るゲームに変化する。この段階の異常は主にガイウスやフィーの暗闇と封技がメイン。

・終盤はクラフトが揃うので遅延と気絶をベースに凍結などを入れていこう。遅延気絶の耐性が50程度なら連打して無理やり狙って問題ないレベル。もちろん暗闇と封技もOK。気絶と遅延で回してほぼこちらのターンになったら能力低下が効くならラウラやマキアスの初期クラフトで防御を下げ、フィーの初期クラフトでSPDを下げて戦術リンク連打で削っていこう。各キャラ最後の範囲物理クラフトは崩し性能が高く、雑魚をまとめて片づけるのに最適。

・完全耐性対策。殴り合いするなら過去作通りアーツでバフ固めて殴る感じ。基本的にクロノドライブを維持しながら戦おう。アースグロウ系かブレス系で回復はお好み。アダマスシールドで回せるなら、クロノドライブとアダマスシールドかけてちまちまEP回復してペチペチ殴るが良し。



・リィン

名誉遅延マン。メイン技は遅延30と周囲バフ。

序盤では多少扱いづらさを感じる。高SPDが生きにくくかといって耐久性能上位だとしても今作リィンでさえ耐久低いと感じるレベルで全体的に耐久低め。というかエステルとロイドの過去主人公組が防御寄りなのが悪い。

そのかわり終盤は有能クラフト多数で高SPDも生きてめっちゃ強い。

最初のクラフトはクソ強いっちゃクソ強いがタコ殴りにされたり、周囲バフ巻き込めなかったりと欠点も目立つ。

周囲バフはまあめっちゃ頼らないといけない感じ。

遅延+30技覚えたら例え遅延耐性表示20相手でも連打していいほど強い。最後までコスってけ。

封技火傷も便利。


・アリサ

CPばら撒く人。メイン技はCPが本体の回復と範囲メルティライズ。

過去作のエリィと同じ感じでいいと思う。加速ないけど。

アーツ得意で火傷持ちだが、中盤までぱっとしない。

メルティライズ範囲ばら撒きははっきりいってイかれてるが、中盤までぱっとしないせいで別にいなくていいかなされる悲しい子。


・エリオット

回復なら全部これでok。回復面困ったら採用レベル。メイン技は範囲アースグロウと範囲異常回復。後ディフェクター。

範囲アースグロウ+ラクレストが非常に強力。なんで最初から覚えてるの。そのため序から終まで回復面はこれで困らない。

ただ、本作は異常攻撃や数の暴力、Sクラによる実質即死が目立つのでいっそのこと抜いて攻撃は最大の防御スタイルで全アタッカー異常遅延封殺でボッコボコがわりと安定なのが本作という点だけはいたい。

攻撃も地点指定で広く序盤から非常に扱いやすい。打たれ弱い点には注意だが、あまり気にならないか。どちらかといえば崩しの始動になりにくい方が致命傷。



・ラウラ

習得の速さが最大の武器。メイン技は全部。直接あんま使わんかも。

多分戦力がなるのが最もはやく、全クラフト習得も一番早い。多分。

初期スキルがシンプルに完成されており、防御低下、崩し性能、封技と強力。

範囲系は地点指定系のみで非常に巻き込みやすく範囲アタッカーとして優秀。自己バフも優秀だ。

分かりやすい前衛アタッカーなので出来れば採用したいキャラ。


・マキアス

むりやり前衛壁によって中盤までも結構出番ある。メイン技は防御低下、EP回復、加速。

序盤では通常攻撃範囲+EP回復+高性能なブレイクショットが光る。加速持ちなのも強力。

当たり前ではあるが、石化が刺さる相手が少なく腐り気味。

ブレイクショットと加速を中心に使おう。

初期マスタークオーツがアイアンであるため、余裕で前衛に出来るのがかなり強い。意外と前衛が不足なりがちになるので、盾サポーターで見て見ると強力。マスタークオーツ交換すればいいって言っちゃおしまいだが。


・ユーシス

周囲バフが本体。メイン技はまあ全部。

いわゆる過去作のワジタイプのステータスしたキャラ。打たれ弱く、思ったより物理火力でない点に注意。

序盤ではアーツと攻撃を兼ねたキャラとして活躍。クイックスラストが遅延崩しともに優秀で使いやすい。序盤のアーツ要求はほんとに要求されるため、ルーンブレイドや高めのATSが活躍する。中盤以降からは周囲バフが非常に強力。ATSとSPDがあがるのがほんとありがたい。

最後に習得クラフトも50,50の異常クラフトでようやくの範囲崩しクラフト。凍結がマジでありがたい。

個人的にはアーツキャラいれるならユーシスを推奨するレベルで強い。


・エマ

一応最強のアーツアタッカー。メイン技は蘇生。

それ以外は蘇生と物防+魔法反射程度でぱっとしない。

魔法反射もこちらのATS依存になったのがかなり痛く、ダメージ出せるキャラは少ないのもきつい。

また、駆動解除がアホみたいに配られてるのでもはや保険でしかない。真面目に戦うパーティーでもまあエリオットでいいという。

ATS上昇を持つユーシスと相性がいい。アーツキャラでなくても反射でダメージが出る。



・フィー

圧倒的紙耐久に圧倒的SPD。メイン技は全部。

異常ばら撒きではあるが、ほとんど3030でかけにくい。でも頼らざるをえないことも多い。

3ヶ所Bで崩し向き範囲スキルが二つあるため、非常に崩しやすい。崩しにより、総合的に火力が高くなりやすいので非常に強力。

また、遅延気絶即死と腐りにくいのも強い。

やはり紙耐久であることと封殺出来ないとタコ殴りにされやすい。いくら回避デフォであるとはいえ無視できない欠点。



・ガイウス

安定の異常ばら撒き。メイン技は全部。

ほぼ状態異常型過去作のランディと思えばいい。

ほとんどが序中盤30%状態異常クラフトのなか、ガイウスは50%状態異常は序中盤でしっかり支えてくれる。

終盤も優秀な崩し遅延範囲クラフトがあるし、CP増加のSクラ連打も強力。

ステータスもザ前衛という感じなので、ラウラ含めて積極的に採用したいキャラ。


・ミリアム

名誉気絶マン。メイン技は気絶クラフト2つ。

今作の気絶は戦術リンクのシステムが味方しており、対ボスなら最強クラスの状態異常。

気絶中の敵にはクリティカルが入り、クリティカルだと戦術リンクの追撃が入るため、気絶が回復するまで実質毎攻撃追撃になり、いわゆるダメージサポートとして強力。

気絶効かない相手でもSTR低下がある。

終盤なら最後に覚えたクラフトが気絶と遅延を同時にやりながらなおかつ数値がでかくて最強。それまではミリアムが気絶、リィンが遅延しよう。

HPとスピードが低いのが致命傷。HPは物理完全ガードするか、気絶完封前提で立ち回り、SPDはしっかり補強しよう。


・クロウ

フリーズショットばら撒くだけの人。メイン技はフリーズショット。

とにかく凍結が強いマジで強い。耐性が甘いことが多く、大体刺さる。

ステータス面は一回り強いユーシスやマキアス。弱いわけないので前衛で凍結ばらまこう。


・サラ

バケモン。即パーティーに入れろレベル。メイン技は全部。

最強の自己バフに高範囲クラフトと非常に優秀。

封技と遅延しかないのは難点だが、封技と遅延の数値が非常優秀で気にならないレベル。ステータスも全てが高水準。封技90ってなんだよ。


・アンゼリカ

参加時期と相性抜群。メイン技は全部。

気絶90はもはやバカ。

参加時期内で遅延と気絶どちらも50を下回るのは1人くらい。そのため気絶90が暴れ始める。50ですら45通すので、強気にガンガン振っていける。更に自己バフもある。気絶遅延持ちの単体中心ラウラみたいな感じ。

入れない理由がマジでないのでいれましょう。


2023年5月1日月曜日

碧の軌跡evolution クリア感想

 流石に長くて疲れたー。


というわけで碧の軌跡evolution終わりました。このゲーム色々と頭おかしすぎでしょ。序章から4章までが約40時間で、断章+終章が約35時間って。しかも2章と4章話的にめちゃくちゃ濃かったのに断章から終章もっと濃いのずるでしょ。

エンディングもその後あっさりしすぎてて草。本編の意味不明な内容の濃さの逆をいくのか。


じゃあストーリーからですが、巻き込みすぎであまりにも好き放題やりすぎで笑えない。まあクロスベルはやばかったって覚えておけばまあいいや。この後の続きは創の軌跡っぽい。ここまでやって創に投げんなと思うが舞台的に閃を先やらなきゃだめだったんだろうなあ。

零と比べたら本編はこっちの方がめちゃくちゃ面白かったですね。零も意味わかんないこと起きたけど、碧は意味わかんないことしか起きてない。やっぱり内容濃過ぎだよ……。2章の時点でえー!って感じだったのに4章で嘘でしょとなって断章開始時でなんかこのゲーム壊れたーって感じに。何をどうすりゃこういう意味不明な展開思いつくんだよ。凄すぎて意味わかんねえ。

一応碧の軌跡である程度の世界の全貌は見えた感じかな。


さてバトル面行きますか。

マスタークオーツはどうせ1周目はまともに育てられないので吟味はしない。マスターアーツ存在忘れてたけど、終盤活躍したから何も言えねえ。

バーストは結構一押しに使えた感じ。

まあ今回の終盤強さいかれたやつしかいねえからそういう問題じゃないけどな。なんでSクラダメージ2万超えがディレイ小のCPMAX使って連打するんですかねえ。また、序から終盤まで手配魔獣系や黒宝箱系はわりと数の暴力がデフォ。Sクラやコンビクラフトの出番が多くなる形に。

いわゆる石化、ATディレイ、即死持ちも多いため、難易度が非常に高い。ブレイドクーガーマジ許さねえ。


というわけで各キャラ

・ロイド

コンビクラフトのベース。中盤あたりは鼓舞がいい感じ。バーニングハートは強化前でもAT調整で使う。いわゆる物防要員で採用したが、なんだかんだ全体的に活躍した感じ。はっきりいって強化コンビクラフトの存在考えると抜く理由がない。


・エリィ

ぶっちゃけワジと選択。一応ストライクベルと高火力アーツが強みではあるが、それ以外がなんとも。時空幻のどれかが刺さることが多いので、アーツキャラはある程度入れとくと安定したり。終章後半はアーツ反射やアーツ耐性でかなり厳しめ。中盤まで採用。


・ティオ

今作の敵のSクラが意味不明な火力や範囲がほとんどで大体4人巻き込まれる。そのためゼロフィールドが非常にありがたい。回復クラフトと凍結クラフトも非常に優秀。凍結は意外と効く相手が多い。あまりにも低HPが一生引っ張り、凍結耐性持ちの数の暴力に滅法弱い。今作範囲攻撃持ちがあまりにも多いため、巻き添えだけであっさりやられたり。ここまで書いておきながら多分一度も使ってないです。


・ランディ

お得意のATディレイと異常があまりにも効きにくい。それでも範囲攻撃性能は優秀。ウォークライも終盤ならそのままベルゼルガーに繋げられて強い。なんといってもHP攻撃防御が高いのが素晴らしい。クオーツの上昇の影響も強く受けて偉い。終盤の悩んだ一枠に高ステータスで採用したが、めちゃくちゃ強かったですはい。基礎ステは正義。


・ノエル

中盤までの王。ステータス低下耐性持ちが中盤までは少なく、ボスはヘビスマしてるだけで仕事完了。数の暴力も睡眠からの各個撃破で完璧。通常攻撃も範囲で偉い。終盤はアーツの弱さと得意のステ低下系が効きにくく、他追加組が優秀だったため、活躍は中盤までに。


・ワジ

アーツアタッカー。序中盤ではスピード低下がマジで偉い。低下しなかったらエリィでいい。

わりと役割的にエリィと被るが、アーツ火力は落ちるものの防御面倒が多少こちらの方が強く、クラフトの範囲解除や単体回復が優秀。多分物理と速度もワジの方が強いはず。最後まで入れてました。


・リーシャ

自己バフ低耐久物理アタッカー。とにかくクラフトが全て強い。基本2ヒットする龍爪斬が主軸。引き寄せられなくても接敵すれば2ヒット。物理火力としては圧倒的トップ性能。防御面はワジより若干柔らかいかもくらい。ティオほど酷くはない。登場後ずっと採用。


・ダドリー

ワジとリーシャを常時採用してたので完全出番ない感じに。役割としては火力もあるサポーター。

ある意味ほぼ全てが高スペック。多分普通に強い。