とりあえずマスターデュエルのシーズン2でプラチナVまで。
プラチナV行ったらそれなりに満足して、プラチナⅠあんまり行く気ないともいう。
というわけで使用デッキなど。
時戒ヌメロンバーン→プランキッズ→十二鉄獣→プランキッズ→戦華→純ヌメロンみたいな感じでデッキ使用。
とりあえずゴールド前半あたりまではプランキッズ、プラチナVまでヌメロンみたいな感じです。
それぞれデッキ解説
・時戒ヌメロンバーン
結論から言うと色々なスロットがある純ヌメロンの方が強いです。
ヌメロンで詰めきれない部分を時戒神とバーンでカバーする形ですが、相手の全展開を許して長期戦になるため、長期戦勝負はかなり苦手な部類。マッチしているようで若干矛盾している。ただ、レアリティ的にもかなりお手軽で揃えやすいのはメリット。
・プランキッズ
ちゃんと完成版のデッキじゃないと厳しいいいモデルケースだった。いくらリソース管理と長期戦が得意といえど、もっと得意なエルドリッチとかいますし、ミュー周り止められるとマジで終わる。いわゆるプランキッズ周りだけ揃えた未完成版プランキッズはプランキッズをぐるぐる回しつつ、相手ターンにハウスバトラーを立てて、ミューリリースで殲滅。ここからビートダウンでじっくり勝利を狙うパターンが多かった。
誘発やエクストラのプランキッズ以外を採用した完成版であれば初動の止めるに対してある程度カウンター出来、ハウスバトラー殲滅後、自ターンでハウスバトラー+ユニコーンからアクセスによる8300パンチが出来るので、非常に立ち回りやすくなる。少なくとも発狂要素は減るだろう。
また、プランキッズはチェーン組む回数が多いため、操作手数も多い。かなり時間かかるため、制限時間内で最後まで回し切るのに慣れが必要。そういう意味でもアクセスによる高火力で早くゲーム終わらせるのも大事だったり。
なお、完成版に仕上げた後はヌメロン使ってた模様。手札誘発とエクストラはきちんと揃えよう。
・十二鉄獣
実は妥協出来るスペースがかなり少ない強力なデッキ。
エクストラが一ミリも妥協出来ないのでちゃんと仕上げきらないとダメです。
完成した後ヌメロンしか握ってないので、語るべきことはない。回し方がちょっと独特なので、ちゃんと回しきれるプレイヤーが少なく、実は普通に遭遇しても戦いやすい。LL軸は知らん。
・純ヌメロン
十二鉄獣作りきるのにアポロウーサ作ったので、じゃあヌメロンやるかとなった純ヌメロン。
プランキッズと十二鉄獣を作りきる際に作った誘発達を採用。リミ解や一滴はないですが、余計なものを採用せず比較的に純正の形に。ヌメロンで壊滅させて、アポロウーサ立てるのめちゃくちゃ強い。
プランキッズも十二鉄獣も作ったのにヌメロン使った理由は以下
・基本先行取られるので後攻デッキを持ち込みたい。
・流行りの誘発耐性。プランキッズは誘発踏みまくる。十二鉄獣は立ち回りでカバー出来るけど。ヌメロンはそもそも増Gやうららに強い。惑星探査車はうらら引っかかるけど。
・テーマエース+アクセスコードの8k超えの詰めるルートが慣れてない。
・増Gに強い
・増Gに強い
・増Gに強い
まあ後攻デッキで誘発に強くて持ってるデッキがヌメロンしかねえなと思ったので純ヌメロンに。
幽鬼うさぎが流行ればかなり動かせるデッキが多い……。なんかプランキッズも十二鉄獣も若干幽鬼うさぎ刺さらないか……。(十二鉄獣はリボルトサーチチャートが死ぬ。プランキッズはドゥードゥルに投げられると融合系で手札混ぜるしかこれ以上繋げにくい。)
ちなみに、ヌメロンはドラメに死ぬほど弱いです。一滴とライスト引くお祈りしましょう。天球→お片付けコンボやばすぎる。
・戦華
関運3積みの後攻爆発型。戦華をサーチ等しつつ、どんどん戦華を展開して殴り勝つデッキ。条件つき特殊召喚が多くとにかく事故る。ちゃんと下級いれたいけど2種類SRなんだよなあ。決まれば順調並べて殴るだけというシンプルさと効果の都合上、手札かフィールドをどかしたりするので、永続系に相性が良い。ただ、ちゃんとこれらのギミック使わないならヌメロンでよくね感がいなめない。
誘発握ったら色々な環境外デッキをボコボコに出来、環境デッキにもヌメロンを通しやすくなったので、やはり誘発は入れよう。
ちなみに採用した誘発はうらら3枚、スカルマイスター2枚、サイフレームギアγ2枚。まずはうらら3枚とサイフレームギア系(γか魔法止めるやつ)がオススメ。増G絶対いるけど、私はスカルマイスターで妥協しました。環境外でも墓地発動系はまあまああるので刺さります。
個人的相手してて強かったと感じたデッキ
・LL
サーチ連打で安定感のある制圧と素材を貯めた連続直接攻撃の壁を許さない攻撃性能。結界像やミストバレーやDDクロウなどの多様な選択肢。LLへの戦闘効果耐性付与や戦闘関連に強いなど正直もうめちゃくちゃ。しっかりサーチを止めれば戦える相手だが、どのエクシーズモンスターも対処が困難。ちなみにLLの鉄獣は墓地肥やしとシムルグ呼ぶためだけのお仕事なので、基本ギミックはLLに依存する。まあ、シムルグ呼ぶのは問題なんだけど。
・ドラゴンメイド
かなりスタンダードなミッドレンジデッキで制圧の質はそれなりなもののしぶとさと罠も含めた妨害のバリエーションは驚異。とにかく対応力が高いのが厄介。個人的に融合体よりメインモンスター軍の方がめんどくさい印象。
・エルドリッチ
様々な型が存在するが、激流葬の採用率増加にマジで強いコンキスタドール。流石リソース勝負はお手の物。永続罠を減らし黄金郷カウンター罠いれるなど、随所の妨害の方に力いれてる印象。また、融合型ではガーディアンが普通に戦闘妨害で驚異かつ融合エルドリッチが普通につええ。
やはりデッキ形態を変えまくってるのが驚異か。
というわけでマスターデュエルの話は終わり。
紙のTCGも久々に触れたいなあと思ってて、やりたいなと思ってるのは
wixossとZ/X
遊戯王はないです。
さて、wixossの方ですが、まあ触ったことあるのはブラックアルフォウデッキくらいのキーセレ環境なんですよね。今はディーヴァとキーセレとオールスターで分かれてるみたいで、個人的にはアルフォウ使いたいなあとは思ってるもののどうしようかなという感じ。
キーセレはルリグ5のやつを使うかどうかみたいな感じでデッキトラッシュ&傀儡が強みのアルフォウでキールリグ5はどうなんだみたいなとこも。
オールスターでルリグ5アルフォウデビューしてもいいけど、ユラギシリーズを集めるのが大変。どう転んでもセユラギだけは集めなきゃいけないそうですが。
とまあつらつら書いてはいるもののなんか今ディーヴァでは2022年中にオールスタールリグが揃うらしく、7月または10月発売のどちらかにアルフォウが入るらしい。
というわけで7月か10月まで待ちます。でもシングルカードだけは除きにいこうかな。
Z/Xはシングル対応してる店が近くにないらしく、半ば諦めモード。こっちはほんとに初期しか知らんから全然把握出来ねえ。まあ店舗で見かけたから考える程度で。