2025年6月17日火曜日

涼風のメルト PSP版 佳華ルート&絆佳華ルート感想

あまりにもやりすぎです。


というわけで涼風のメルトPSP版の佳華ルート及び絆佳華ルート終わりましたので感想を。とりあえずこのルートだけ違くね。


まあまず評価ですが

佳華ルート:★

絆佳華ルート前半:★★

絆佳華ルート後半:★★★


まさかこうなるとは思わなかった。


・佳華ルート

なんか違うゲーム始まった+容赦ない。佳華ルートの精霊の扱いがトップクラスに雑。

ちゃんとラスボスいて草。キャラは分かるし、動かし方も分かるけどある意味ダメにしてる狂人もいて草。あまりにもやりすぎです。解法やばくて草。


・絆佳華ルート前半

わりと真面目に褒められる部分がない。というか改めて捺菜と羽衣と月音がおかしいことがよく分かる。立ち絵が無駄に豪華ではある。


・絆佳華ルート後半

他ルートでは絆前にやってたことをまさかの絆後にやる始末。その後はまあ普通だけど最初からやれ。



はい。まあかなりボロクソ評価なのですが、他ルートが全部ファンタジー系かつ実質初期精霊持ちの精霊を中心とした話なので歴史と人で勝負してるこのルートはあまりにも異質すぎる。

ただまあどこかで人メインの話はやった方がいいけれども人メインでやってもやりすぎだし、解法によってオチも酷い。

77の実質ラスボスより質悪くて草。まあ77のラスボスもやってること終わってたんだけど、実質隔離空間ではあったから許されてはいた。

まあ、唯一初期から精霊いない組だったので、警戒していたが、案の定という感じでした。まあこのルートのことは忘れよう。


さて、最後は神語り。

2025年6月15日日曜日

アンジェリカアスター 現時点の神獣高難易度系終わったので色々と

スレイヤー持ってないので、ユノ挑戦状の騎士の神獣は終わってないです。


大体の天壊戦とかユノ挑戦状とかの神獣系が終わったので一旦立ち回りとか。


基本的に神獣はギミック系がほとんどです。今やってる崩界天壊戦も全部ギミック系だし。


とりあえず重要なのは

・耐久を意識する

・アタッカーは相手の天壊特性などを意識する

・各神獣ごとに絶対守らないといけないことを意識して立ち回る。


耐久は手っ取り早いのは攻撃デバフ+シヴァ。アタッカーは相手の特性に合わせて削るか状態異常で削るか。


てきとーにそれぞれの神獣ピックアップ

・世にも奇妙な神獣

全技強い、神獣技も強い、全部位破壊で機能停止だが、部位破壊でゲージが貯まる。

ユノ挑戦状17と崩壊天壊戦2に登場。崩壊天壊戦はクソ固く、ユノ挑戦状17は露骨に割りやすい部位があってすぐ神獣技で全滅する。どちらも非常に難敵。

単体攻撃で削りたいが、通常技も普通に痛い。

基本的にがっつり攻撃デバフを入れて地道に単体攻撃か状態異常で削るのが無難。


・戦車の神獣

天壊戦で登場。ありえんくらい物理固いが、攻撃に2ターンかかるうえに神獣技含めて火力はそこそこ。しっかり攻撃デバフかけられるなら状態異常で削るのが無難。ただ、どんどん速度上がるので、出来れば部位をなんとか魔法火力用意して壊そう。ずっとある部位を全部壊せば神獣技しか使わない。


・咒いの神獣

天壊戦と崩界天壊戦。

状態異常無効+岩壊さないと本体ダメージ与えられない+岩壊れても残っている岩があるなら、自ターンで復活+全体攻撃耐性+クリスタル存在時に全体特定属性耐性+紫クリスタル取り込み時次の自ターンほぼ即死級の技

とまあギミック欲張りセットのくせに火力要求するが、地味に耐久ギミックもあり普通にだるい。

とりあえず岩はまとめて壊す。紫クリスタルは行動される前に壊すということを覚えておけばよし。

アタッカーはブラスターかシヴァがオススメ。特に岩存在中はディレイ攻撃とスタン攻撃がやばいのでダブルシヴァを強く推奨。岩壊れた後のビームも火力高くてやばいけどスタンよりはマシ。このビームは魔法攻撃なのでシヴァ的にはこちらの方が耐えやすい。

ブラスターはマジックゲージを貯めて、威力&詠唱2倍+2連撃で一気に壊すのがベスト。また、ブラスターは全体扱いじゃないので相性が良いが、でかい一発撃つ前にスタンしたら終わり。


・方舟の神獣

天壊戦。

火力はまずまずだが、ステータス強化と実質毎ターン仲間呼びが厄介。

ステータス強化→神獣ゲージ技→オーロラビームで一気にステータス差をつけられ、お供にボコボコにされる。

基本的に毎ターン出現したお供を倒し切る火力が欲しい。

また、本天壊戦はアーティスト能力使うとバフされるアーティストキラーだが、神獣の特性などの都合上、アーティストと相性が良いという。特にモノクロームは毎ターン攻撃デバフ撒きながら、ステータス強化も消せるので相性が良い。

闇耐性が非常に高いので、天壊戦の咒いの神獣で使った闇アタッカーは避けよう。




■パーティー編成

アタッカー1、ヒーラー1、攻撃デバフ2、サポートはアタッカーまたは攻撃デバフがオススメ。


個人的高難易度オススメキャラ

■ヒーラー

・シヴァ

HPオーバー回復、ハートアビリティ&禁忌に高い火力バフ。使いやすい2アビと揃ってる。1アビも防御無視でありがたい。もちろんダブルシヴァで借りた完凸シヴァは1アビと3アビのアタッカーとして運用しても強い。


■攻撃デバフ

・モノクローム

圧倒的な火力バフもやばいが、防御面も優秀。とりあえず3アビ連打してるだけで耐久は十分成立する。アーティストの攻撃デバフはUNITにより、攻撃デバフだけしてても他キャラにバフ撒けるのが偉い。


・ジャスミンまゐ子

非常に防御性能が高いアーティスト。強制ターゲット+攻防デバフは強烈。ターン数管理できれば1人だけで強烈な攻撃デバフを叩き込める。また、3ターン攻撃デバフの祝福もあるので、世にも奇妙などに速攻部位破壊して、神獣ゲージ技を耐えるなども戦術として可能。


・ベイビー

2アビの攻撃デバフにイグニッションで防御デバフが出来るチェイサー。火力出しながら攻防デバフしたいならこれ。


・ショウグン

スキル育成すれば高い攻撃デバフ数値を持ち、UNITでサポートも可能。アーティストがショウグンしかいない場合は、UNITはアタッカーよりシヴァにして、回復を安定させる方がオススメ。歌撃つより3アビしてた方が強いし、ターン管理出来るなら、合間に2アビでスタン蓄積させた方が強い。


・アヴァランチ

火力捨てるなら、スキル&祝福育成不要。攻撃デバフの数値が高く、S1だけ連打するだけで仕事完了。


・ヴァイパー

攻撃デバフがアヴァランチしかいないなら涙流しながら使う。


■アタッカー

なんだかんだいってどいつもこいつも神獣側の特性属性あってれば活躍出来るやつばかり。攻撃デバフやヒーラーを自分で揃えて色々借りて使ってみるのが手


・ファイター系

攻撃と速度を兼ねた物理アタッカー。周回性能が非常に高く、ブースト球のステータス強化で一応高難易度系でも扱える。属性闇持ちが二人いて、装備が門松で被りにくい。高速かつ単体全体を扱えるアナイアレイターや小型即死も狙え雑に全体攻撃しやすいあざらしあたり。


・ガンナー系

アーティストやジェネラル揃ってるなら最強。攻撃デバフとか忘れて火力積んでさっさと消し飛ばしとけば良い。

もちろん耐久編成よりのアタッカーとしては、無差別でさらなるデバフを狙え、どちらも単体と全体は強力な攻撃技を持つ。対神獣には全体と無差別のばら撒きさえ気をつければどこにも持っていきやすい。耐久編成よりアタッカーならファイターと近いような運用になる。


・ブラスター系

スキル&詠唱2倍+2連撃の火力は流石。高耐久をぶち抜く性能はかなり高い。

闇と氷が存在し、闇は多数の状態異常。氷はスタンと魔法攻防デバフを持つ。どちらもかなり詠唱が早いので扱いやすい。闇はやろうと思えば一人で毎ターン合計9%削れる異常を付与出来る。

また、ブラスターは全体攻撃扱いではないうえに、ある程度攻撃範囲を選べる。地味にギミック対応力が高いのも覚えておきたい。


・パンツァー系

なんかパーツが増えて勝手に強くなる。仕様上HP回復の影響を受けないのは残念だが、パーツ側でカスタマイズすればある程度耐えれる。また、パーツで異常付与も出来るため、異常削り狙うことも可能。

かなり総合スペック高いので、シヴァなどの回復が出来ないことに気をつけながら運用したい。


・バーサーカー系

気がついたら火属性アタッカーになってた。

魔改造されまくってて良く分からんが、ライデンが強いということは分かる。

2025年6月8日日曜日

ぜったい猟域SR Android版 舞ルート感想

なんか延長戦してて草



ぜったい猟域SRのAndroid版舞ルート終わったので感想を。これでぜったい猟域SRの全ルート終わったー。


とりあえずルート中はわりと真面目にロワイヤルしてる。体感バトルは舞が一番難しい印象。

多分涼香に続いて全く島自体の影響を受けていない感じのはず。

ルート中は若干沙織には近いが、ほぼ全てストレート構成。ただ、ちゃんとロワイヤルしてるし、なぜかルート直後も延長戦でロワイヤルしてるからなんだかんだずっとロワイヤルしてる感じ。

話自体はまあどうでもいいんだけど、ほとんどがロワイヤルしてた反面エンディング前後のスーパーイチャイチャがマジで良い。やっぱり舞は可愛いんだよなあ。


最終的には

涼香>舞>>>シャルロッテ>沙織=蛍=菫>愛莉>梗子

という感想。


正直このゲーム面白かった。

半分話なんてなくて聞き流した方がいいとか、島の影響受けてるせいとテーマもあり、わりと萌え絵系なのにやってることはがっつり色々なジャンルの抜きゲーとか、無駄にバトルあるせいで回収めんどくさいけど負け側もよかったりするからなんともいえないとか色々あるけれども。普通に抜きゲー出来るなら全然遊んでいい作品だった。


ゲーム本編関係ないけど、xperia10Ⅳでプレイしているが、この端末マジで良い。

縦長横短端末で横持ちやりやすいし、バッテリーありえん持つし、スナドラ695で今のところ困ってないし。今の中古相場的にも安く入手できるからわりと真面目にエロゲ用端末としてオススメ。抜きゲ系とそれ以外で2台に分けて使ってる。

2025年6月6日金曜日

ぜったい猟域SR Android版 沙織ルート感想

体感このルートだけ長くないですか?



というわけでぜったい猟域SRのAndroid版沙織ルート終わったので感想を。


基本的に共通のノリをそのまま引き継いでて他キャラも普通に登場するし、ちゃんとロワイヤルしている。


なんだかんだめっちゃロワイヤルしているのでルート確定前のところはかなり良い。バトルも多分最弱クラスで死ぬほど簡単。まあこのゲームのバトル負ける方が難しいんだけど。なんだかんだルート確定前は中間みたいな感じする。影響薄めで比較的スタンダード。完全スタンダードではないが。


ルート後はエンディング直前だけはめちゃくちゃ良い。エンディング直後もまあ良い。それ以外はがっつり設定を生かした感じだけど微妙。というか全体的沙織ルートの主人公ちゃんと設定守ってる分怖いんだよなあ。


ルート後のエンディング直前とルート確定前のとこよかったのでまあよし。



今のところ

涼香>>>>シャルロッテ>沙織=蛍=菫>愛莉>梗子

という感じの評価かなあ。


最後は舞。結局最後に残しました。まあ沙織1やればずっと出現するっぽいですが。

涼風のメルト PSP版 羽衣ルート&絆羽衣ルート感想

ある意味一番分かりやすいかも


というわけで涼風のメルトPSP版の羽衣ルートと絆羽衣ルート終わりましたので感想を。


評価

羽衣ルート:★★★★

絆羽衣前半:★★★★★

絆羽衣後半:★★★★


まあマジで面白かったですね。

まず羽衣ルートから。体感結構長め。1vs1じゃなくて結構仲間や町長の出番多め。出番多くて絆前半で立ち絵使われてるのマジで笑った。ギミック自体は大体予想通り。がっつり神具&インフェル中心。基本的に羽衣ルートと絆羽衣後半のテンションや配分とかは変わらず対優衣も多くていい感じ。羽衣&絆羽衣後半は比較的日常回多いし、共通からそのまま安心して読みやすい。絆羽衣前半以外は多少ギミックに対しての突破方法がかなり雑いが、絆羽衣前半を見ると根本的には凄いシンプル。分からないから確認しまくってるだけで。


絆羽衣前半はまさかのキャラ出てきて流石に笑ってしまった。


かなりシンプルだから捺菜や月音みたいな爆発力はないが、サブキャラ出番の多さと優衣でかなり安定した面白さに繋がってる。ある意味、捺菜と月音でがっつりエネルギー使った分、こちらはそこまでエネルギーいらずに読める。ほんとは捺菜と月音の間にやれという感じではあるが。


さて、最後は佳華かな。今のところ全部あたりで冗談抜きで今年プレイしたなかで一番よかったゲームになりそう。