2026年10月2日金曜日
ステラアイドルプロジェクト 第3回GALAXYSUMMIT
2026年9月26日土曜日
ステラアイドルプロジェクト 202609対戦
もうこのゲーム情報を秘匿とかしてる場合じゃない。
というわけでさくさくっとステラアイドルプロジェクトの対戦環境について。
最上位帯は大体プリンセストーナメントを見ればOK。
最上位帯編成例
・フルーツもえ、水着けい、周年なつき、スターリィあずま、RMなつき
フルーツもえが自由枠の印象。RMことり、水着ここあ、ユメみなみなど。
使用者が多い水着けい編成。
・水着りこ、水着ここあ、周年なつき、スターリィあずま、COSMひなた
SPを封殺する対プラカラ編成。水着ここあがほぼ必須枠で残りを兎ハルいれて調整したりなど。
存在してるだけでありえないぐらい強くなるキャラクター
・周年なつき開花25
強すぎて開花25とそれ以外で壁が出来てるレベル。他がどんなに強くてもこれの開花25ないだけで信じられないくらいきつくなる。
・スターリィあずま開花25
正直LR時点でダメよりだが、開花25は前衛に無敵とトラブル無効を長めに付与し、結局環境に戻ったやばいやつ。周年なつき殿堂入りのプリンセストーナメントだと結局これの有無で変わる。
微課金向けオススメパーティ
課金先によって変わるもののある程度ISEは集めていて開花ほどはしてないくらいと考える。
・周年あやなちゃんパーティ
周年あやなちゃんSTARあれば作れる周年あやなを軸にしたパーティ。通常アピールで薙ぎ払い、生半可な耐久をぶち抜ける。というか下で紹介した無課金向けパーティにほぼ勝てる。
入手時期とか考えて残響のスターライトがあり、周年なつき開花25やスターリィあずま開花25がなくても使いやすい。
お供は人によって結構変わるが、個人的に水着ミカとフルーツもえはほぼ必須。実はRMことり以降のキャラがいなくても成立するので、パーティ自体は水着ミカが登場した7月で完成されている。
ちなみに、2026年10月に登場したISEのハルカゼセリーナの対面相性やばすぎるくらい悪くて泣いてる。
編成例:
フルーツもえ、水着ミカ、周年あやな、銀星石、ユメけい
フルーツもえ、水着ミカ、周年あやな、DESIREルキ、二言ユウリ
フルーツもえ、周年あやな、周年なつき、スターリィあずま、水着ミカ
フルーツもえ、水着ミカ、周年あやな、DESIREルキ、BPすずか
・水着けいパーティ
こちらは敷居が高め。残響のスターライトがない場合、SP手段と防御手段の確保が必要となり、フルーツさつきや兎ハル対面ですら負ける可能性がある。
EXと衣装効果が強力で、衣装効果を上手く使えば対周年あやなにも対抗出来るが、周年あやな側がBPすずかやRMことりなどで耐久盛られると意味ない。後はチャームつけたNDすずかにかなり辛くなるが、チャームつけたNDすずかはあやなちゃんに消し飛ばされるので、まあやる人はあまりいない最終手段。
お供はRMなつきがほぼ必須。出来れば防御面のため、周年なつき、スターリィあずま、スターリィセリーナ、BPすずか、RMことりあたりは採用したいところ。
編成例:
フルーツもえ、水着けい、周年なつき、スターリィあずま、RMなつき
フルーツもえ、水着けい、周年なつき、RMことり、RMなつき
フルーツもえ、水着けい、周年なつき、RMなつき、DESIREミカ
フルーツもえ、スターリィセリーナ、水着けい、RMことり、RMなつき
RMなつき、水着けい、周年なつき、RMことり、BPすずか
二言ユウリ、ユメけい、水着けい、BPすずか、RMなつき
ノクタけい、ユメけい、水着けい、BPすずか、RMなつき
無課金向けパーティ
集めているキャラにもよるが、ある程度のレーベルは網羅しているため、レーベル特化で引いてるなら組みやすいはず。
■PrimaryColors編成
窓際みなみまたはヒロインけいを中心にした編成。説明入ります?
ヒロインけい編成は環境的に立ち位置が悪いが、一応紹介。
ヒロインけい編成例:
ユメけい、アオハルもえ、ヒロインけい、銀星石、ノクタみなみ
FSあずま、二言ユウリ、ヒロインけい、ノクタみなみ、ユメけい
フルーツもえ、DESIREルキ、ヒロインけい、ノクタみなみ、ユメけい
窓際みなみ編成例:
いつもの編成
窓際+プラカラ2+二言ユウリ+BPすずか
プラカラ枠はユメけい、ユメなつき、ノクタみなみ、ノクタなつき、ノクタけい、周年なつき、RMなつきから選択。
■EclipseVoiceパーティ
水着ミカが超強いので、こちらを活かす編成がオススメ。また、水着ミカにより通常アピールも強化されるので、プロミネンスルキやDESIREルキが使いやすくなるが、いわゆるスケール要素がないので、防御固められるとおとせないのは仕方ない。
また、非常に強力な開花25のDESIREミカとDESIREルキを使い、前衛を強化する形で固めたい。
編成例:
DESIREミカ、DESIREルキ、BPすずか、水着ミカ、二言ユウリ
DESIREミカ、DESIREルキ、水着ミカ、プロミネンスルキ、ユメけい
DESIREミカ、DESIREルキ、ノクタみなみ、プロミネンスルキ、水着ミカ
DESIREミカ、DESIREルキ、フルーツもえ、水着ミカ、ユメけい
■アイドル部編成
フルーツさつきが強すぎる。個人的無課金最強編成。最上位系やあやなちゃん以外は大体なんとか出来るが、こちらもスケールしないので、防御固められるときつめ。特にミラーで注意。
自由度は高いので、フルーツさつきとフルーツもえ詰め込めばひとまず形になる。
編成例
フルーツもえ、フルーツりりか、フルーツさつき、二言ユウリ、フルーツことり
フルーツもえ、フルーツりりか、フルーツさつき、二言ユウリ、BPすずか
フルーツもえ、ユメけい、フルーツさつき、銀星石、笑顔もえ
フルーツもえ、ユメけい、フルーツさつき、ノクタみなみ、FSあずま
フルーツもえ、RMことり、フルーツさつき、二言ユウリ、BPすずか
フルーツことり、姉ことり、フルーツさつき、BPすずか、RMことり
■サイバーシンフォニカ編成
9月に強化されたサイバーシンフォニカ。フルーツさつきにボコボコにされる未来が見えるものの圧倒的SP封殺能力と豊富な層がいる。
どれを軸に取るかで大きく変わるが、サイバー最強キャラではある水着ここあはどの軸でも相性が良いので入ることになる。
水着ここあ軸編成例:
二言ユウリ、水着ミカ、水着ここあ、フルーツもえ、フルーツさつき
二言ユウリ、兎ハル、水着ここあ、フルーツもえ、NEONりこ
二言ユウリ、ノクタけい、水着ここあ、フルーツもえ、NEONりこ
二言ユウリ、兎ハル、水着ここあ、BPすずか、NEONりこ
水着ここあのEXを軸にどんどん荒らしていくパーティ。個人的に無課金で2番目に強いと思っている。
兎ハル軸編成例:
二言ユウリ、兎ハル、ユメけい、水着ここあ、ノクタなつき
二言ユウリ、兎ハル、ユメけい、COSMハル、水着ここあ
二言ユウリ、兎ハル、水着ここあ、COSMハル、BPすずか
サイバーEXに連動して撃てるスキル2が強力。ぶっちゃけ水着ここあとまあまあ近いので、水着ここあとは合わせて採用しよう。
水着りこ軸編成例:
二言ユウリ、水着ここあ、水着りこ、COSMひなた、NEONりこ
二言ユウリ、水着ここあ、水着りこ、COSMひなた、BPすずか
出来ればSP妨害出来るキャラを組み合わせたい。水着ここあ、COSMひなたあたりは鉄板。
NEONりこ軸編成例:
二言ユウリ、ユメけい、NEONりこ、ノクタなつき、FSあずま
二言ユウリ、ユメけい、NEONりこ、フルーツもえ、ノクタけい
二言ユウリ、DESIREルキ、NEONりこ、フルーツもえ、ユメけい
二言ユウリ、NEONりこ、DESIREミカ、フルーツもえ、ユメけい
他サイバー限定を使わないならこんな感じ
超体感相性(周年なつき開花25とスタあずま開花25は考慮しないものとする)
・周年あやなちゃん
有利
無課金編成全般
不利
水着けい編成
・水着けい
有利
周年あやなちゃん
PrimaryColors編成
EclipseVoice編成
不利
アイドル部編成
サイバー編成
・PrimaryColors編成
有利
なし(かろうじて防御固めたのがEclipseVoice編成とアイドル部編成に強いくらい)
不利
サイバー編成
周年あやなちゃん
水着けい
・EclipseVoice編成
有利
サイバー編成
不利
アイドル部編成
周年あやなちゃん
水着けい
・アイドル部編成
有利
水着けい
EclipseVoice編成
サイバー編成
不利
周年あやなちゃん
・サイバー編成
有利
PrimaryColors編成
水着けい編成
不利
周年あやなちゃん
EclipseVoice編成
アイドル部編成
2026年8月19日水曜日
ステラアイドルプロジェクト ドリームツアー福岡2回目
なんでまた緊急で書かないといけないんだよ(泣)
というわけでドリームツアー福岡2回目です。今回はボスのみ。道については適当にタグのステラアイドルプロジェクトから漁ってください。
とりあえずセンタースキル持ち連中について
・水着けい
対ボス最強。迷ったらこれぶん投げとけばOK。ただし課金キャラ。
・周年なつき
開花25だと開幕EXで路上を破壊出来る。対ボスでも開幕EXで序盤の守りに強い。開花ないとHP防御高めるか運よくEX起動して制圧出来るかってところ。
・周年あやな
対ボスだと3番手(2番手はハルカゼまゆ)
レアリティで大きく使いやすさが変わる。starなら路上性能が高く、ガンガンなぎ倒していける。ただし、ボーカルな点に注意。複数編成道はパフォーマンスの割り振りや編成に気をつけよう。
■ファイナルボス1億ダメージへの道
・ボーカル振り
あやなちゃんをぶん投げれば大体なんとかなります。
あやなちゃんいなければボーカル振りはやめましょう。
・ユーモア振り
ハルカゼまゆいるなら投げましょう。
EclipseVoice推しなら水着ミカ+DESIREルキorプロミネンスルキが非常に強力です。特にプロミネンスルキがオススメですが、LR+以上を持ってる人はいるのか…
私服りりかに全振りするのも非常にオススメ。多分1億ダメージ考えるなら一番私服りりかが取りやすいと思います。
・ダンス振り
水着けいがいるなら投げましょう。
窓際みなみがオススメです。NEONりこでもいけると思います。
NEONハルは一応使えなくもないですが、目的が1億なら入りません。NEONハルを入れる場合は必ず1億ダメージまで与えてくれるNEONハル以外のアタッカーを用意してください。じゃあNEONハルいらなくね?→そうだよ。
1億ダメージを目指す場合、大体敗因が時間切れなので防御札は不要です。出来るだけ攻撃札に寄せましょう。
LR欠片もパワー%がついてるものを優先して装備しましょう。
編成例
窓際軸:窓際みなみ、二言ユウリ、ノクタなつき、ユメなつき、ユメけい
窓際みなみの回転力を重視。所持してるなら、二言ユウリの位置をRMなつきに変更しましょう。
NEONりこ軸:NEONりこ、アオハルもえ、ノクタなつき、ユメなつき、ユメけい
NEONりこならこのような形。なんどもEX撃ってダメージを稼ごう。
NEONハル軸:NEONりこ、NEONハル、ノクタなつき、アオハルもえ、ユメけい
NEONりことアオハルもえでダメージを稼いで、ボスをフィーバーさせ、上がった攻撃力をNEONハルにパクらせて戦う編成。防御に割く余裕がないので、吸ったパワー分で全滅するまで頑張ってダメージを稼ごう。
私服りりか軸:ユメけい、銀星石、私服りりか、アオハルさつき、FSあずま
私服りりかは恒常ユーモアの中では正面に置く必要があるが、EXの性能が結構高い。ユーモア振りしてるならこちらを使おう。ユーモアのパフォーマンス欠片はパワー強化性能が高いため、良く分からないダンスキャラ投げるくらいなら私服りりか投げた方がマシ。
EclipseVoice軸:ユメけい、銀星石、プロミネンスルキ、水着ミカ、DESIREルキ
水着ミカによって強化された通常アピールをEXで沢山通常アピール出来るプロミネンスルキやDESIREルキに頑張ってダメージを稼いでもらう。全てLR+以上推奨。一応プロミネンスルキとDESIREルキの両アタッカー構成だが、片方いない場合はFSあずまをいれよう。ユメけいはプロミネンスルキ→DESIREルキの優先度。
強力なアタッカーを使う場合の編成例
周年あやな軸:サキュユウリ、ユメけい、周年あやな、水着ミカ、NDすずか
水着ミカで強化された周年あやなの通常アピールでダメージを稼いでいこう。サキュユウリとNDすずかで防御面も安心。
ハルカゼまゆ軸:サキュユウリ、ユメけい、ユメなつき、ハルカゼまゆ、NDすずか
ユメなつきでスピードとSP補助してもらいハルカゼまゆのEX効果でけちらしていこう。
水着けい軸:サキュユウリ、ユメけい、水着けい、RMなつき、NDすずか
RMなつきを使い、水着けいを高速で回していきます。
■マイルボス1〜3
今回のマイルボスはこんな感じでした。
マイルボス1:窓際みなみ>>>>>>>>NEONハル
マイルボス2窓際みなみ>>NEONハル
マイルボス3:NEONハル>>>>>>窓際みなみ
マイルボス1はファイナル同様NEONハルが使い物になりません。みんなで窓際みなみ投げまくってさっさと突破するのがオススメです。NEONハル使いはマイルボス3まで待ちましょう。
8/27 もう終盤なので全部書いちゃうよスペシャル。
今回のドリームツアーハードはマイルボス及びファイナルボスがガード値1億を越えており、ファイナルに至っては脅威のガード値2.8億
というわけで攻略法
■ボスキラー軍団で叩き潰す
ガード値は高いですが、パフォーマンスを強化してボスキラーを持ってぶん殴れば基本スコアは出ます。特に水着けいは適当に投げればカンストが出るバケモンです。
シンプル故ですが、他攻略法で使うキャラを温存しやすいのが◯。
■窓際回転率でEX威力を上げてダメージを与える
ガード値高くても窓際EXを何度も撃てばダメージが増えていきます。なんだかんだ耐久は問題ですが、他攻略法をメインとしたサブとしては安定して2〜4億出るため使いやすいです。(パフォーマンスや相方にもよりますが)
■私服りりかによるガード無視してぶん殴る
なんと私服りりかは確率でガード無視して殴れます。多分1億取りやすいって説明した理由もこれ。ユーモア欠片強化して、私服りりかに適当なお供付随すれば上の窓際くらい出ます。こちらも耐久が問題。余りで組みやすいうえにスコアも結構出るのでオススメ
■ガード値を削ってぶん殴る
ガード値が高いなら削ればいいじゃない。このゲーム、ガード値デバフは%デバフかつ、同じ種類じゃなければ重ねることも可能。つまりそういうことだ。
ただ、ガード値削りといってもタイミングや効果時間なども問題あり、重ねるなら噛み合いとかも重要。アタッカーは素早くアピールを沢山重ねられて火力が出るものが相性が良い。上の編成例にあるアタッカーは大体満たしてるのでこれらを使うと良いだろう。
ガード値削りとアタッカーを両方兼ね備えるプロミネンスルキは今回のボスで相性最高といえる。水着ミカで通常アピール火力を上げ、EXで通常アピール連打すれば短時間で大きくダメージを与えられるだろう。
また、ファイナルではボスの初期パワーが微妙なのであれだが、マイルボス2や3ならNEONハルで攻撃力パクって殴るのが非常に強力。
問題は恒常のガード値削りが私服あやなと私服もえしかおらず、私服あやなに限ってはLR+以上であるかで大きく性能が変わってしまうこと。
2026年8月1日土曜日
ステラアイドルプロジェクト 第2回GALAXYSUMMIT
ちょっと緊急で書かないといけなくなって涙。
一旦GALAXYSUMMITの基本はいいでしょう。
主な変更点
・センターの満員御礼が実質なくなりました。
・スタミナがクールタイムリセットならなくなりました。
・敵の強さは一切変更なし。
・特効対象が変わりました。全員変更。
・センター狙いやすくなりました。
・ドロップ内容と確率が変更されました。
まあどれも大事なんですが、一番大事なのは
・ドロップ内容と確率が変更されました。
ざっくり書くと、ライブ成功報酬が弱くなった変わりにMVP報酬が強くなりました。
つまり、MVP取れるかゲーになりました。
特にセンターが一番影響が大きく、MVP取れないと満足に法被を集められません。
もちろんレーベル側も欠片狙うならMVP推奨になります。
現在8/1のVERYHARDセンター環境が1チケ3割〜3.5割叩くという環境になっていて、まあ1チケ3割〜3.5割叩かないとMVPもらえない環境です。(正確には二人3割と仮定して、2.1割あればMVPは取れはします。)
8/2 けいちゃん達で4〜5割いけるようである程度マシになりました。ただ、あやなちゃんで潜ってる人も多く、MVP取るにはある程度ダメ出さなきゃいけないのは変わりません。
そして特効対象について
・水着けい
8/1時点やれるのか知りません。EXが火力の軸になるのでEX優先で。
なんか直近あやなより高いスコアの人が増えたのでやれると思います。
・水着ミカ
あやなちゃん使いなら迷わず投入。窓際の人もまあいれたら伸びるかも。
・RMことり
あやなちゃん使いだとスペースない気がする。フルーツもえ外して使うか。窓際の人もまあいれたら伸びるかも。
・二言ユウリ
窓際ならとりあえず積んどけ。あやなちゃんは入りませんでした。
・スタあずま
いらない
・NEONりこ
いらない
・OJNなつき
窓際ならまあ。
敵の強さは変わらないため、ハードミライリンクが強く、ハードが一番センター出ません。終わってる。
前回の王あやなちゃん
前回構築に水着ミカを追加したあやなちゃんはあやなちゃんstarで大体VERYHARDセンターを3割程度。あやなちゃんでも問題なく走れるが、ちゃんと計算しておこう。
2026年7月7日火曜日
ステラアイドルプロジェクト 2026年1月から6月実装キャラについて
コラボはなし。
2Pカラーハルも対象ですが、よく知りません。
多分実装順のはず。
■スターリィセリーナ
HP防御を強化し、一度瀕死になっても踏ん張って強力なEXを連鎖するキャラクター。非常に厄介で非常に強力なキャラクターだが、ボーカル要求が重く、しっかりとした育成が必要。強いか強くないかでいえば間違いない強いが、UR前後でしっかり運用に値するかはなんとも。実装時期の都合上、高レアリティで持ってる人は地味にいる。
■BPすずか
ある程度編成を強要するが、強力な防御と復活を持ち、SP効率も良いVividキャラクター。全盛期は最強だったが、6月はある程度落ち着いた。それでも新規はだらだらプレイヤーをサクッと完封させるパワーは持っている。実際私も攻略に苦労した。3編成でも雑に強い。オススメだが、1編成では正直窮屈。
■フルーツりりか
シールド割れて、混乱出来て、硬い。それだけ。アイドル部編成でBPすずか含めるなら候補になるとかユメけい前衛で後衛指定させて、事実上前衛ワントップで守らせたいとかそれぐらい。多分2026年前半ガチャ実装組で一番弱い。
■ノクタけい
フルーツりりかを鼻で笑えるくらい硬くてかばえる。低HPになると強力な自己回復持ちで、被ダメ時の硬直&ダメージが信じられないくらい痛い。窓際ノクけいユメけい二言ユウリBPすずかという運営テンプレ構成が信じられないほど強く、最上位以外で暴れた。現在も上位系以外で大暴れ中。上位であっても爆発力が低かったり、手数でごまかすタイプに滅法強いので、対策札として使わる。
■ハルカゼまゆ
低レアでも化け物なスコアタ兵器。対人は知らない。
流石に周年あやながやばくて、一線を退いたが、アナザーでは未だ高レアリティハルカゼまゆの方が強いらしい。
スコアタ兵器で考えると周年あやなは事実上LR以上必須なのに対し、ハルカゼまゆはSSRでもいい点が優れている。
■DESIREルキ
開幕混乱の化け物。特に3編成がやばい。どこにDESIREルキ置いてどこにフルーツもえ置くかのゲーム。前衛クリティカルもあり、本体も十分アタッカー性能が高い。編成の小回り聞きやすいのも◯。
■ノクタみなみ
速攻パーツ。効果時間は短いが、開幕攻撃力、スピード、クリティカル率、与ダメを底上げでき、相手の与ダメを若干削れる。窓際ユメけいと合わせるとあまりの開幕性能の高さに窓際の通常アピール+ユメけいのユメノイロであっさり前衛が溶けるほど。最上位になるとどうしても長期戦になりがちなので微妙。速攻求めるならまず選択肢に入る。
■フルーツもえ
単体攻防サポート+条件つきトラブル無効。ほぼトラブル無効のおまけに色々ついてるやつ。どんどん評価があがり、最上位でも余裕で入るように。DESIREルキやノクタけいに手を出しやすくなるので非常に強力。わかりやすく組みやすいのも◯。
■水着ここあ
サイバー強化だと思ったら本体が化け物だった。事実上のSPチェインにより、手数と火力が凄まじい。強化、火力、SP妨害を一人でこなせ、プラカラ優先もある。意味が分かりません。
■周年あやな
なぜか長期戦もできる化け物火力に、ボス特効をつけて対バンからハルカゼまゆを蹴り飛ばしたバケモン。追い打ちのチャームもおかしい。スキル3のリキャストが長いから思ったほど手数あるほどではないのは救い。必中でどんどん火力が上がるEXや実質1000%をばら撒くスキル3を耐ええればの話ですが。
■2Pカラーハル
周年に挟まれて出てきた謎のやつ。
一応サイバー中心のBP系に入るのか…。
■周年なつき
EX撃ったらほぼ勝ちのバケモン。なお、開花25で開幕撃つ。
低レアでは思ったよりSP貯まるのが若干遅いのが救い。硬いけど、ギリなんとかなる。
なお、新チャームやセンタースキルでかなりカチカチな模様。
2026年6月4日木曜日
ステラアイドルプロジェクト 第1回GALAXYSUMMITメモ
レイドと思ってやると痛い目に合うコンテンツ
周年で実装された新イベントGALAXYSUMMIT。
・概要
難易度が4段階に分かれており、各難易度にレーベルボスが存在するコンテンツ。各レーベルボスは100体挑戦されると満員御礼となり、難易度内で全て満員御礼にするとセンターボスが登場し、センターボスが50体挑戦されると満員御礼となり、各レーベルボスが復活する。ようするに各レーベルボスを倒してセンターボスを登場させ、センターボスを倒すとまたレーベルボスが登場するので、レーベルボスターンとセンターボスターンを交互に実施される感じ。
挑戦及び救援参加にはチケットが必要。最大36までチケットを貯めることが出来、2時間に1回復する。また挑む際に全力で挑むことが出来、チケット3枚消費する変わりに特攻も含めて4倍で挑むことが出来る。挑戦して倒せなかった場合、救援依頼することが出来、救援範囲もフレンド、グループ、全体から選んで救援依頼を飛ばすことが出来る。
注1:第1回時では満員御礼になった後に、ボスが倒されるとドロップ報酬が貰えなくなる。特にベリーハードのミライリンクとVividは猛者がさっさと削りきるため、呑気に救援して倒されるの待つと発生しやすい。ただ、センターボス登場してから倒してレーベルボス復活したタイミングで倒されたならもらえる模様。よう分からん。
注2:チケットを消費もしくはパスによる回復をすると自然回復がリセットされるバグがある。多分不具合行きして補填される可能性大。治されなくて草。
・各敵のスコア総量
■レーベル
イージー:400
ノーマル:2000
ハード:25万
ベリーハード:100万
■センター
イージー:2000
ノーマル:1万
ハード:1000万
ベリーハード:5000万
・強さについて
イージー:100Lvの窓際で余裕勝ち出来るレベル。
ノーマル:240Lvの窓際で勝てるレベル。
ハード:以下はUR周年あやな+313Lvの窓際で推し活あり。
プラカラ→1.5割
エクボ→カンスト
アイドル部→4割
サイバー→カンスト
ミライリンク→1.7割
Vivid→8割
ベリーハード:周年starあやな推奨。窓際で1割ほどなのでやめよう。センターは周年starあやなで4割ほど
・体感レーベルごと強さ感想
プラカラ:ありえん痛い。敵の火力の方がやばい。
エクボ:弱い。
アイドル部:やってることはかなり厄介で強敵。
サイバー:雑魚
ミライリンク:元気が難易度差がないためカスみたいなボス。
Vivid:レーベルボーナスの被ダメカットが効いててワンパン困難だが、そんな強くないのでダメージは稼ぎやすい。
・報酬について
ドロップするものについては難易度で変化は見られない。
センターは推し活グッズ系はどの難易度でも同じ確率。欠片系はベリーハードが一番高い。
レーベルは低難易度だとペンライトが出にくいが誰でも装備出来るやつが出やすい。高難易度だとペンライトが出やすい。欠片系も高難易度の方が出やすい。
なぜかは分からんがレーベル低難易度の方がパス落ちる確率が高い。
センターの法被はなつき、あやな、もえ、ここあ、まゆ、すずかのみなので、それ以外のキャラ用だとペンライトを確保する必要がある。また、ペンライトはセンターよりレーベルの方が確率が高い。ペンライトゲストはセンターからしか出ないが。
■遊び方
まずは自分の難易度に合うセンターに向けて特攻つきの推し活グッズを集めよう。プラカラレーベルで窓際やユメけいに装備させるものをまず用意すると良いだろう。1倍を1〜2回または3倍1回で倒せる範囲がオススメ。ハードでもかなり強いので、ノーマルで集めよう。
その後は特攻推し活装備をつけてノーマルからハードのレーベルやセンターで欲しいものを集めると良いだろう。
スコアが欲しいならベリーハードセンターを叩くのが一番だが、そんなスコア出せるやつなんてstarあやな所持者くらいなため、ハードセンターが一番オススメ。レーベルならハードサイバーが弱くて稼ぎやすくてオススメ。ただし、時間帯と処理速度に注意。ドロップ0の可能性あり。
■感想
お疲れ様でした。個人的には結構走れて予定通りの順位につけて大満足。
結構色々ハプニングあったりもしましたが、土日がものすごく回転率が良くて稼ぎの半分くらいは土日の4日分占めてたんじゃないかなって感じ。
初日にstarあやなを用意したのは大正解で早い段階から最前線に参加出来てました。結局ベリーハードのVividだけワンパン詰められなかったですが、まあほとんどセンターだし良し。
走り終わってもうちょっとレーベル走ってもよかったなと思ったり思わなかったり。まあ走りたいならラストスパートパック買ってレーベルしばきまくるべきなんですが。
ある程度異なる部分はありますが、宝石姫のジュエルフロント亜種みたいな感じなので、立ち回りかたもそれ準拠で立ち回れた感じ。それぞれの目的を持って立ち回る感じ嫌いじゃない。
システムというか設計が微妙なのと、ボスが厄介なのと、報酬が信じられないくらいおいしいのはまさに宝石姫のジュエルフロントともいえる。なので、宝石姫のジュエルフロント知ってる人はやりやすかったと思います。さらに推し活グッズもありゃやらない理由はないですよ。
一応各難易度感想
EASY:もはや新規向け難易度。新規さんもここで報酬うまうま出来るし、センター回転も早い。特にいうことなし。一番成功してたまであるかも。
NORMAL:一般プレイヤー向け難易度。ハードを狩れない人もここなら狩りやすく、センター回転もはやい。ミライリンクはカスだが、倒せるプレイヤーも多いため特に問題なかったり。センター回転はやくて結構よかった。
HARD:一番ひどかった。レーベルの弱さ順はサイバー>エクリプス>Vivid>>>アイドル部>>>>>>プラカラ>ミライリンク。プラカラ、ミライリンクは信じられないくらい強い。こいつらちゃんとレイドボス始めないでね。ベリーハードいけない人はここだが、プラカラとミライリンクが異次元に強くて、倒せる人はベリーハード行くわでセンター回転も悪くて地獄だった。プラカラとミライリンクどうにかしろという。
VERYHARD:アイドル部を押し付けるゲーム。starあやなちゃんいないと実質参加権なし。LRでもいけるらしいけど知らない。宝石姫のジュエルフロント同様に特定のやついないと足切りされる設計。それでも関わらず、センターの回転率はわりと良い。starあやなちゃを持ってるガチ勢はパス買って回しまくってレーベル倒しまくってペンライト掘ってるから仕方ないね。
次回は多分starあやなちゃんがピックアップ特効じゃなくなると思うので、ベリハでもワンパン出来なかったり、センターもあまり削れなくてスコア稼げないかも。まあ推し活グッズはとりあえず集まった感じなのでぼちぼち走ろうかなぁって。
2026年4月19日日曜日
ステラアイドルプロジェクト ドリームツアー 福岡1回目
このゲームなんだかんだ新規入ったりするから、その都度ドリームツアーの説明が始まる。
真面目にドリームツアー解説
コンテンツの目的
・ランクを上げ、リワード報酬を獲得する。
・ファイナルボスを倒し、ドリームコインを使って運よくアイテムをゲットする。
・HARD限定だが、ファイナルボスの討伐数と総ダメージでランキング報酬を手に入れる。
これになります。
ようは協力型ランキングコンテンツです。
また、ランクを上げるとパフォーマンスの強化上限が増えたり、アイドル設定枠が増えたりで攻略にも重要になります。
ランクを上げながらファイナルボスを倒せばいいのですが、なんとファイナルボスはマップの最奥にいます。
そのため、以下のような形で進めていきます。
マイルストーンボスまで道を進める→マイルストーンボスを倒す
これを繰り返し
ファイナルボスまで道を進める→ファイナルボスを倒す
とすれば後は24時間ごとに復活するファイナルボスを殴るだけです。
マイルストーンボスは1エリアに3体おり、3エリア分いますが、エリア内でHP共通であるため、エリア内のどれでもいいのでダメージを与えて共通HPを削りきればOKです。
道を進めるというのはマップがマス目上になっており、敵が配置されているので、倒して占拠する感じとなります。他プレイヤーが占拠した部分と隣接した部分を占拠すると一気に占拠可能な範囲が広がります。
また、マスにはLvが存在し、ある程度のLvを倒すのは困難です。そこでパフォーマンスLv及び装備により、ポジションごとに強化が出来ます。強化するには欠片ドロップかドリームファンドを消費が必要で、ドリームファンドは占拠したマスから時間経過で獲得出来ます。
そのあたりを踏まえて
準備編
パフォーマンスLvがポジションごとになるので、つまりポジションがバラけてると強化しても器用貧乏になりオススメ出来ません。なので、1ポジションに絞って強化する形になります。
個人的には以下の2択です。
ダンス:無難。キャラ数が多く扱いやすい。窓際みなみ、NEONりこといった強力なアタッカーや笑顔もえ、プロミあやなといったバフ持ちサブアタッカーが強力。また、対ボスによく編成されるNEONハル、アオハルもえが強くなるのも大きい。
ユーモア:道特化。記載時点で強い新キャラが多く、キャラパワーで押していける。火力が高く、格上攻略適正もある。反面耐久が難で対ボスが微妙だったり相手の性能を理解する必要がある。
一応他の選択肢について
ボーカル:キャラが少なすぎる。恒常範囲がありえん弱い。
リーダー:火力不足。欠片持ちユーモアに破壊される危険が高い。
サポート:Vividで固められるならありっちゃあり?Bすずか軸で強そう。どちらかというと対ボス用が多いからサブ振り運用。
アイドル欄でポジション絞り込んで確認するか、技能レッスンのところで対象者を見て確認しましょう。
■選択したポジションアイドルの強化
レアリティ上げ、専用衣装20まで上げる、ガチャを引くなど。
ダンスであればレディミカやオタ活りこを強化するなどツアー前だから出来る戦力強化をしよう。
また、対ボス用アイドル準備も大事。
・対ボスでよく使われるやつ(いつメン)
NEONハル、ユメケイ、ノクタなつき、二言ユウリ、アオハルもえ
NEONハル、ユメケイ、ノクタなつきはぶっちゃけ外せません。二言ユウリ、アオハルもえは一応ユメなつきやサキュユウリなどの代替候補あり。
なお、ツアーは初期SSRかつSSR+以上でないと連れていけない点に注意しましょう。
実践編
まず覚えておいて欲しいのはやれるプレイヤーの母数の関係上、効率よく道を作れるやつが一番偉いです。対ボスはまあ構成と欠片編成をパクれば正直誰でも出来ます。
いいから道を作れ道を。
道攻略
Lv1:単騎orペアで処理するのが丸いです。こんなやつらに5枠使ってスタミナ消費したくありません。単騎は出来るやつが限られているのでペアが無難。ユーモアスタートは回避が強いアオハルさつきに要注意。誰でも持ってる窓際+笑顔もえペアが無難。
Lv5:SR欠片いくつか装備している相手なのでまあまあ強いです。SSR欠片が少ないうちは5枠使って進行し、余裕が出てきたら枠を減らして進行して行きましょう。基本的には進行しながらLv6取るで大体足ります。
Lv7:SSR欠片を装備している相手で強敵かつ2連戦。まずマイルボス2で貰えるUR欠片を高い%の補正がつくのを選びます。ここ間違えると終わり。確実に10枠使って処理するのが無難です。
Lv11:強さはLv7と同じですが、3連戦。装備が整っているので、3,3,3という配分で突破するのが無難です。
ライブハウス攻略
Lv2:ほぼLv1なので書くことなし。
Lv3:ちょい強いLv1。Lv1より1人増やして突破するのが無難。
Lv4:Lv5よりは弱いけど、そこそこ強い。R欠片全装備クラスなのでSR欠片揃えてからが無難。
Lv6:ほぼLv5と同じ。
Lv8:Lv7とほぼ同じ。一応スター★が多いので万全に。
Lv9:Lv7とほぼ同じ。こちらも万全に。
ここから個人的な感想をひたすら追記。
・Lv3足りない疑惑あり。もっと増やせ。
・Lv4も少ない。最初のエリアでの取得かなり大事かも。
・Lv6の価値減少。いたるところにLv8があるし、Lv7歩くのにエリートあれば困らないから静岡の時のようにLv6をがっつり確保するムーブは改めた方がいい。エリート分確保→3つ目エリア歩きながらLv8,9をロイヤル分確保が良いと感じた。
・二つ目、三つ目の道が分かりにくい。合流も分かりにくい。
・凄いエリア1選択が罰ゲーム感が強い。
2026年1月1日木曜日
ステラアイドルプロジェクト お正月限定ガチャについて
闇鍋やめてね。
というわけでお正月限定ガチャについて
ポイントは以下
・ジェムは10連のみで5000ジェム
・チケットの場合100連天井で排出対象の限定と交換可能
・DMMポイント直接の場合でも100連天井範囲内で抽選券をもらえる(これスターリィセリーナのステップで抽選券もらった方がよくね)
・ログボチケットは68枚なので天井目的なら後32枚必要。
・福袋小吉4日間7回購入で8750。
・チケットは期間終了後にゴールドステラになる。
・限定キャラは0.09%×13で1.17%。
・ISE限定NDすずかも排出対象。
・恒常リンクとvividキャラは他恒常と同じ確率
・恒常リンクとvividは0.13×7で0.93%。
・一応恒常リンク&vivid+限定キャラは2.08%ある。
メリット
・あの狂ったハフバガチャより良心的ではある。(ピック率0.5%で3000ジェムはやばい)
・このゲーム、新キャラのスペセレの期待値が大体3キャラなので、ここで1キャラ引いてLR+を狙えたり出来る。
・もちろん未所持限定で寝室やアイコン確保でも良し。
・リンクvividのポスター埋めにいける。
・無課金唯一のNDすずか入手手段。
デメリット
・高い。
・5000ジェムで副産物が通常の2700ジェムガチャと大差ないのは微妙。
・個別ピック率はお察し。
・多分これに金積むよりスターリィセリーナ引いた方がいい。(LRまでで8枚)
感想
ぶっちゃけあまり期待は出来ない。とりあえずチケット分消化してから考える。スターリィセリーナのスペセレ気になってるならそちら優先で良い。ただまあ、余りあるジェムの吐き先としては結構微妙だけど、チャンスはある。でも全ぶっぱは絶対ない。最近のスペセレは新キャラ&復刻もしてるのでそれを踏まえて引くこと。
サブ鯖持ってるなら、寝室用として全ぶっぱするのは悪くない。
2025年9月9日火曜日
ステラアイドルプロジェクト ドリームツアー静岡2回目メモ
2025年9月4日木曜日
ステラアイドルプロジェクト 攻略ガイド
2025年8月11日月曜日
ステラアイドルプロジェクト ドリームツアー静岡メモ
殺意のβ版。多分ドリームツアー静岡終わるまで無限に追記してます。
なんか宝石の初回よりめっちゃむずいらしい。なんで?
β版右下スタート。
■エリア1ムーブ
基本的にマイルストーンライブを直線で目指す。
他の人が伸ばしてるところを確認しながら繋げる感じで。
ライブハウス小を取りに行く時は取りにいけるスタミナを用意して一気に確保すると良い。
個人的ポイント
・上げるのはダンス一択ガンガン上げても良い。
・マイルストーンライブ周りのムーブが初回だったので分からなかったが、辿り着いても一旦マイルストーンライブ無視が吉。
・味方が伸ばしてる場所を確認し、路上を繋げ、マイルストーンライブを参加出来る人を増やした方が良いと感じる。
・マイルストーンライブ到着後、路上を伸ばす場合はパフォーマンスレベルも上がっているはずなので人数少なめで進めたい。
・メイン挑むのはダンスレベル3で半分以上装備したらくらいが良い。そこまでは放置してスタミナ貯めるのが吉。仮に先にマイルストーンライブが突破されてもエリア2進行にスタミナを割ける。
・個人的にライブハウス中は攻略速度による気がする。基本マイルストーンライブ殴れる高戦力の人が取るのが良いと思うが、ドリームファンドがおいしいので悩みどころ。あまりにもマイルストーンライブ攻略が遅いなら取るのあり。チーフP目当てはなしかなあ。
■エリア2ムーブ
エリア1同様にマイルストーンライブ直線狙い。エリアⅠと異なり、みんなスタート地点が同じのため、思ったより一気に進められる。
路上LV5はダンスレベル3半分装備でわりと勝てるが、敵編成によってはきついので基本5人編成で攻略しよう。人と動物はLV1なので道作る時は上手く人と動物を通るようにするのがオススメ。
個人的ポイント
・ライブハウス小ⅢのLV4とライブハウス中ⅠのLV6を合わせて5個抑えてエリートランク到達を狙う。ライブハウス中Ⅰを抑えられるのがベストではあるが、UR必要。
・このエリアでは最終的に残す領地は夢の欠片SR以上のものだけ。路上Ⅱで埋まってきたらライブハウス小Ⅲを捨てていこう。
・ライブハウス中Ⅱはマイルストーンライブ到達まで無視。ライブハウス大Ⅰも無視。他プレイヤーに任せよう。
・エリア3のためにダンスレベル4かつ全埋めは目指したい。
・人、動物、ライブハウス小Ⅰ、ライブハウス小Ⅱはパフォーマンスレベル3くらいの二人編成で突破しよう。エリア1でメインで使ったダンスパーティーは路上Ⅱとライブハウス中Ⅰで使いたい。
・マイルストーンライブまで到達したらスタミナ貯めてライブハウス中Ⅱ確保に動くかマイルストーンボス殴る。
・ショートカットのライブハウス大Ⅰは隣接して誰か殴れる状態にすると攻略してくれる人がいるかも。
・ライブハウス中Ⅱ、ライブハウス大Ⅰは体感難易度同じくらい。路上Ⅲも同じくらいだと思われるので、ライブハウス中Ⅱとライブハウス大Ⅰである程度慣れておいてもいい。
・今回のエリア2はかなりムーブが上手くいった自信あり。
・マイルストーンライブボスはNEONハル、二言ユウリ、私服すずか、ユメケイ、ノクタなつき編成で9千万ダメ到達。ダンスレベル4欠片2、サポレベル3欠片2。とりあえずこれ安定な気がする。
■登録キャラオススメ
基本的にダンスキャラとサポートキャラで埋める。ユーモアキャラもかなりあり。
プラカラ:強いキャラ多いが、ハズレ敵がわりとvivid、アイドル部、サイバーに固まっててエクボは弱いので相性面で採用する意味は薄い。出来れば参加を最小限にしたい。火力がわりと真面目に窓際くらいなのでvivid同様採用枚数に注意。
エクボ:弱いが、アイドル部に厄介なのが多いのでプロミあやな、レディミカレキあたりでも正直活躍する。
アイドル部:敵としてはアオハルもえ、さつき2種、お姉ちゃんことり、るり2種と厄介揃い。るりだけはリーダーで扱いにくいが、それ以外は扱いやすい。サイバーにはやばい相手がうようよいるし。
サイバー:ほぼ確で一人持って行くCOSMここあ、複数編成すらあって実質高耐久の日常ハル、相手のパワー吸うから事件しかおきないNEONハル、妨害性能が高くて横にお姉ちゃんことりとかいると終わるりこなど厄介なのしかいない。COSMここあはかなり利便性が高く、明確に一人ピック出来るので、一気に落としきれる。個人的にはユーモアダンスで捨てたいキャラないし、マイルストーンボスとかなり相性いいからオススメ。
ミライリンク:あずまだけ強い。それ以外は無理していれるまでもない。
vivid:SSR+必要なので要求値は高いが、編成ボーナスが大きい。ただ、火力あるやつがいないので採用枚数に注意。
窓際みなみ(なんだかんだ回復や回避特化相手などに)
ユメケイ(結局いたほうがいい。)
ノクタなつき(結局いたほうがいい。)
NEONハル(パワーもらいながら戦える。マイルストーンボスキラー、)
COSMここあ(厄介な相手を釣り上げられる)
私服りりか(最大HP参照でボスキラー。ただし耐える必要あり)
NEONひなた(単独で被ダメ参照ダメのボスキラー)
NEONりこ(スキル1の与ダメアップから本番。なんだかんだ安定アタッカー)
アオハルもえ(アオハルパワーのコンテンツ相性◯。色々なアタッカーが使いやすくなる。)
■戦術メモ
みなみ砲:わりとおなじみの戦術。窓際みなみを軸とし、SP回復系やユメケイなどいれて窓際みなみでブッパする戦術。害悪戦術といえる回復+タゲ解除を運ゲーで突破出来るのが最大の強み。逆にみなみ落とされると負ける。初期SSRしかいない関係上、意外とAOE技が多い。みなみ落ちたら中断すればいいのでコンテンツ相性は最高。回復が見えたら出したい。
COSMここあピック:COSMここあと残り適当なダンスとユーモアで固めて、厄介な敵を即座に落とし、5vs4で一気に押し切る戦術。対私服みなみ、対アオハルもえ、対日常ハルなど使い所が多い。厄介な敵が二人以上だったり、釣り上げても落ちなかったりなど単独では効果が薄いことも。
アオハルもえ:アオハルパワーの被ダメ250%がマジで刺さる。COSMここあと組み合わせたり、NEONハルと組み合わせてパワーもらいながら倒すなど。
対マイルストーンライブ3:とりあえずNEONハル、ユメケイ、ノクタなつきは確定。火力、SP供給、SP供給という感じ。残り2枠が悩み。
NEONハル、アオハルもえ、ユメケイ(アオハルもえ指定)、ノクタなつき、FSまゆでマイル3左ボスに2億4千万。対バンが編成のサンドバッグにいい感じ。アオハルもえでひたすら相手のSPを削り、FSまゆでSP回復不可つけて相手のSPスキルを撃たせないようにする。対バンの即死SPスキル相手に長期戦出来たので採用。SP削る枠は火力にもなるNEONりこでも良さそう。そもそもUR二言で封殺出来るかも見ておきたい。マイルストーン3ボス、対バン性能だから対バンで日々調整しているかが大事になりそう。
■エリア3ムーブ
合流して左ボス倒すの推奨。
とりあえず勝てる道優先で攻めていく。
路上Ⅲは実質ライブハウス中Ⅱ、ライブハウス大Ⅰ相当のため、基本的に1倍速中断待機が基本となる。相手の編成を見て、窓際みなみパーティーをどこで当てるか、COSMここあピックはどこにした方がいいかなどを登録キャラと相談になる。
ぶっちゃけ15人で2舞台突破はかなりだるいので、勝てない道は他の人に任せるか他の人と協力を要請して進むと良い。二人で挑めば1舞台ずつ倒せばいいのでぐっと楽になる。相手編成ではそんなことも許されないが。
エリア3に存在するのは人と動物除いて、路上Ⅲ以上。
私の場合は、ユーモアレベル4欠片0、ダンスレベル4欠片4、サポレベル3欠片2で相手を選んでだが、問題なく攻略出来ている。
マイルストーンライブⅡ討伐報酬をダンスに注ぎ込み、ダンスレベル3欠片6またはダンスレベル4欠片0を目指したい。余った分はサポに回すのが無難。それでも足りなくて路上Ⅲを攻略出来ないなら、占領を路上Ⅱで埋めつくしてドリームファンドを集めよう。
右下ルートの場合、1ヶ所建物で分かりにくいが、路上Ⅲ1マス分空いてるショートカットがある。そこを通ればかなりのマス目をカット可能。ショートカットルートは勝てないわけではないが、難敵なので注意。まあその前の2マスサイズの橋の方がやばいのだが。
アイドル部マジでつええ。元気もえとアオハルもえがガードデバフと被ダメアップでダメージが加速し、回復持ちをぶち抜ける。私服りりかは割合ダメージもあり、バリア持ちなどには強い。防御がアオハルさつきとお姉ちゃんことりに任せきりなのが不安。
今のところ窓際編成(窓際みなみ、二言ユウリ、私服すずか、ユメケイ、ノクタなつき)とアイドル部編成(元気もえ、アオハルもえ、私服りりか、アオハルさつき、お姉ちゃんことり)で路上Ⅲ突破してることが多い。
■無視安定
・日常ハル複数
一人ならCOSMここあでピックすればOK。二人以上だと、流石に高いゾンビ性能で押し負けやすい。わりと無視安定。
・ユウリ入り
どちらも一長一短。FCの方はまず落とせん。単独で残っても処理に苦労する。一応窓際で叩き込めればなんとか。
二言は停止スキル封印がかなり厄介。そもそもvivid編成で耐久増えてるのが厄介なのに妨害性能が高い。見ないほうが無難。
正直日常ハル複数と2連タゲ解除+回復より体感マシだが、ユウリはやばいって覚えると細かく編成を見る必要がなくなり、ユウリなし編成相手で基本吟味出来るようになる。どうしても相手しないとダメそうな時だけ確認しよう。
・2連タゲ解除+回復
どちらの編成にもタゲ解除(宝物みなみ、機械さつき)と回復(デートなつき、お姉ちゃんことり)を持つ組み合わせ。2編成目にタゲ解除と回復も窓際運ゲーしたくないから正直やりたくないし、2連だと突破出来るのがかなり限られるうえに協力も呼びかけにくい。
■対マイルストーンライブ3メモ
真ん中は論外。EX封印されて200%元気とか許されるわけないだろ。
右はバフ消し持ち。ランダム対象バフ消しが悩ましい。実際の影響度は不明。バフ消し除けばEXスキルは実質左と同じようなもん。
左はEXで全体硬直、回復妨害、100%元気。耐久が許されにくく硬いが、バフ消されないだけマシか。
とりあえずNEONハル、ユメケイ、ノクタなつきは確定。火力、SP供給、SP供給という感じ。残り2枠が悩み。
NEONハル、アオハルもえ、ユメケイ(アオハルもえ指定)、ノクタなつき、FSまゆでマイル3左ボスに2億4千万。対バンが編成のサンドバッグにいい感じ。アオハルもえでひたすら相手のSPを削り、FSまゆでSP回復不可つけて相手のEXスキルを撃たせないようにする。対バンの即死SPスキル相手に長期戦出来たので採用。SP削る枠は火力にもなるNEONりこでも良さそう。そもそもUR二言で封殺出来るかも見ておきたい。マイルストーン3ボス、対バン性能だから対バンで日々調整しているかが大事になりそう。
左からノクタなつき、FSまゆ、ユメケイ(アオハルもえ指定)、アオハルもえ、NEONハルで左マイルボス3に3億カンスト達成。パフォーマンスはリーダーとサポートはレベル4で欠片セットなし。ダンスはレベル5で右上と右に欠片セットあり。FSまゆのSP回復不能とアオハルもえのEXスキルによるSP50%ダウンにより、相手のSPゲージを貯めさせない状態にし、ノクタなつきを受けたNEONハルがじっくりパワー上げて殴るだけ。