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2026年10月2日金曜日

ステラアイドルプロジェクト 第3回GALAXYSUMMIT

まずは主な変わったところ
・ボスのダメカットのHPが変わり、倒しにくくなりました。
・MVP報酬が順位ごとに分けられるようになりました。
・いつも通り特効対象が変わりました。
・デイリーミッションとイベントミッションが変わりました。
・累計ポイント報酬が変わりました。
・ドロップ内容が変わりました。

今回は一言でいうと推し活グッズ強化素材回

ノーマル強化素材が経験値10、スペシャル強化素材が経験値1000、プレミアム強化素材が経験値10000で今までノーマル強化素材をわざわざ一つずつしかよこさなかったのが、ノーマル強化素材を30よこしたりスペシャル強化素材を2つよこしたりし始めました。
今回で強化素材問題は解放された一方、限定欠片や法被などのドロップが落ち、MVP1位でないと満足に貰えなくなりました。
つまり、第一回と第二回で美味しかった部分が弱体化となり、その変わりに強化素材がよくなった感じです。また、イベントミッションもちょこちょこあった箱が消え、強化素材になってます。3日以内と7日以内の箱だけ残ってる状態。


強化素材一覧
ドロップ以外の強化素材一覧です。
・ノーマル
デイリーの各レーベル1回参加で10
センター回数1回で1000,5回で2000
共演参加1回で1000
EASY20回で2000
HARD5回で1000
累計65万で1000,累計100万で2000,累計300万で3000,累計1500万で4000,累計1億で4500

合計21500+デイリー分
21万5千経験値

・スペシャル
法被装着で10
共演参加5回で20
NORMAL20回で20
HARD20回で10
VERYHARD15回で20
累計6億で50,累計20億で60,累計30億で80,累計40億で90

合計360
36万経験値

・プレミアム
センター30回で5
共演参加20回で10
HARD40回で5
VERYHARD30回で5,50回で10
累計45億で10,累計60億で15,累計70億で25,累計100億で40

合計125
125万経験値



■環境的な変化
ざっくり強化素材回なので、累計目指すなら強化素材回収しきってついでに累計の箱を目指す感じ。一応限定欠片はあるが、レーベルの方は一部が成功報酬とMVP1位報酬で落ちる欠片が異なるのがあってかなり困難。センターは限定欠片は成功報酬かMVP1位報酬のみでドロップ率も落ち、個数も減少。第一回や第二回と比べるとセンターで限定が非常に作りにくくなっている。
全体的にMVP1位取った方がいいので、MVP1位取れそうにないなら避けたいところ。

ハルカゼセリーナの登場。次回のG.S.でも使えるかは不明だが、ハルカゼまゆで走れるようになるのは非常に大きい。ハルカゼセリーナ+ハルカゼまゆ+次回の特効組で最前線走っていけるだろう。
また、兎ハルも非常に強力で、なんとハードミライリンクに対して完全回答を持っている。そのため、ハードのセンター回転率は改善した。次回の特効切れたら使えるかはさっぱり分からないが、こちらもお供枠数を使わないタイプなので、兎ハル+水着ここあorNEONりこ+次回の特効で十分立ち回れるだろう。


累計15億目指す方向け参考基準値
10/4終了時点:50億
10/12終了時点:100億
10/18終了時点:150億

スタートダッシュ含めて開幕はさっさと50億は稼いでおきたい。いつものことだが、5〜9日の平日はわりと虚無なので、開幕パス購入勢の追い風を受けて開幕はガンガン稼ぎたい。3連休終了時は箱以外回収出来てれば良し。そうじゃないならラストスパート期間で頑張ってね。

2026年9月26日土曜日

ステラアイドルプロジェクト 202609対戦

 もうこのゲーム情報を秘匿とかしてる場合じゃない。


というわけでさくさくっとステラアイドルプロジェクトの対戦環境について。


最上位帯は大体プリンセストーナメントを見ればOK。


最上位帯編成例

・フルーツもえ、水着けい、周年なつき、スターリィあずま、RMなつき

フルーツもえが自由枠の印象。RMことり、水着ここあ、ユメみなみなど。

使用者が多い水着けい編成。


・水着りこ、水着ここあ、周年なつき、スターリィあずま、COSMひなた

SPを封殺する対プラカラ編成。水着ここあがほぼ必須枠で残りを兎ハルいれて調整したりなど。



存在してるだけでありえないぐらい強くなるキャラクター

・周年なつき開花25

強すぎて開花25とそれ以外で壁が出来てるレベル。他がどんなに強くてもこれの開花25ないだけで信じられないくらいきつくなる。


・スターリィあずま開花25

正直LR時点でダメよりだが、開花25は前衛に無敵とトラブル無効を長めに付与し、結局環境に戻ったやばいやつ。周年なつき殿堂入りのプリンセストーナメントだと結局これの有無で変わる。



微課金向けオススメパーティ

課金先によって変わるもののある程度ISEは集めていて開花ほどはしてないくらいと考える。


・周年あやなちゃんパーティ

周年あやなちゃんSTARあれば作れる周年あやなを軸にしたパーティ。通常アピールで薙ぎ払い、生半可な耐久をぶち抜ける。というか下で紹介した無課金向けパーティにほぼ勝てる。

入手時期とか考えて残響のスターライトがあり、周年なつき開花25やスターリィあずま開花25がなくても使いやすい。

お供は人によって結構変わるが、個人的に水着ミカとフルーツもえはほぼ必須。実はRMことり以降のキャラがいなくても成立するので、パーティ自体は水着ミカが登場した7月で完成されている。

ちなみに、2026年10月に登場したISEのハルカゼセリーナの対面相性やばすぎるくらい悪くて泣いてる。

編成例:

フルーツもえ、水着ミカ、周年あやな、銀星石、ユメけい

フルーツもえ、水着ミカ、周年あやな、DESIREルキ、二言ユウリ

フルーツもえ、周年あやな、周年なつき、スターリィあずま、水着ミカ

フルーツもえ、水着ミカ、周年あやな、DESIREルキ、BPすずか



・水着けいパーティ

こちらは敷居が高め。残響のスターライトがない場合、SP手段と防御手段の確保が必要となり、フルーツさつきや兎ハル対面ですら負ける可能性がある。

EXと衣装効果が強力で、衣装効果を上手く使えば対周年あやなにも対抗出来るが、周年あやな側がBPすずかやRMことりなどで耐久盛られると意味ない。後はチャームつけたNDすずかにかなり辛くなるが、チャームつけたNDすずかはあやなちゃんに消し飛ばされるので、まあやる人はあまりいない最終手段。

お供はRMなつきがほぼ必須。出来れば防御面のため、周年なつき、スターリィあずま、スターリィセリーナ、BPすずか、RMことりあたりは採用したいところ。


編成例:

フルーツもえ、水着けい、周年なつき、スターリィあずま、RMなつき

フルーツもえ、水着けい、周年なつき、RMことり、RMなつき

フルーツもえ、水着けい、周年なつき、RMなつき、DESIREミカ

フルーツもえ、スターリィセリーナ、水着けい、RMことり、RMなつき

RMなつき、水着けい、周年なつき、RMことり、BPすずか

二言ユウリ、ユメけい、水着けい、BPすずか、RMなつき

ノクタけい、ユメけい、水着けい、BPすずか、RMなつき



無課金向けパーティ

集めているキャラにもよるが、ある程度のレーベルは網羅しているため、レーベル特化で引いてるなら組みやすいはず。


■PrimaryColors編成

窓際みなみまたはヒロインけいを中心にした編成。説明入ります?

ヒロインけい編成は環境的に立ち位置が悪いが、一応紹介。


ヒロインけい編成例:

ユメけい、アオハルもえ、ヒロインけい、銀星石、ノクタみなみ

FSあずま、二言ユウリ、ヒロインけい、ノクタみなみ、ユメけい

フルーツもえ、DESIREルキ、ヒロインけい、ノクタみなみ、ユメけい


窓際みなみ編成例:

いつもの編成

窓際+プラカラ2+二言ユウリ+BPすずか

プラカラ枠はユメけい、ユメなつき、ノクタみなみ、ノクタなつき、ノクタけい、周年なつき、RMなつきから選択。


■EclipseVoiceパーティ

水着ミカが超強いので、こちらを活かす編成がオススメ。また、水着ミカにより通常アピールも強化されるので、プロミネンスルキやDESIREルキが使いやすくなるが、いわゆるスケール要素がないので、防御固められるとおとせないのは仕方ない。

また、非常に強力な開花25のDESIREミカとDESIREルキを使い、前衛を強化する形で固めたい。


編成例:

DESIREミカ、DESIREルキ、BPすずか、水着ミカ、二言ユウリ

DESIREミカ、DESIREルキ、水着ミカ、プロミネンスルキ、ユメけい

DESIREミカ、DESIREルキ、ノクタみなみ、プロミネンスルキ、水着ミカ

DESIREミカ、DESIREルキ、フルーツもえ、水着ミカ、ユメけい



■アイドル部編成

フルーツさつきが強すぎる。個人的無課金最強編成。最上位系やあやなちゃん以外は大体なんとか出来るが、こちらもスケールしないので、防御固められるときつめ。特にミラーで注意。

自由度は高いので、フルーツさつきとフルーツもえ詰め込めばひとまず形になる。


編成例

フルーツもえ、フルーツりりか、フルーツさつき、二言ユウリ、フルーツことり

フルーツもえ、フルーツりりか、フルーツさつき、二言ユウリ、BPすずか

フルーツもえ、ユメけい、フルーツさつき、銀星石、笑顔もえ

フルーツもえ、ユメけい、フルーツさつき、ノクタみなみ、FSあずま

フルーツもえ、RMことり、フルーツさつき、二言ユウリ、BPすずか

フルーツことり、姉ことり、フルーツさつき、BPすずか、RMことり



■サイバーシンフォニカ編成

9月に強化されたサイバーシンフォニカ。フルーツさつきにボコボコにされる未来が見えるものの圧倒的SP封殺能力と豊富な層がいる。

どれを軸に取るかで大きく変わるが、サイバー最強キャラではある水着ここあはどの軸でも相性が良いので入ることになる。


水着ここあ軸編成例:

二言ユウリ、水着ミカ、水着ここあ、フルーツもえ、フルーツさつき

二言ユウリ、兎ハル、水着ここあ、フルーツもえ、NEONりこ

二言ユウリ、ノクタけい、水着ここあ、フルーツもえ、NEONりこ

二言ユウリ、兎ハル、水着ここあ、BPすずか、NEONりこ


水着ここあのEXを軸にどんどん荒らしていくパーティ。個人的に無課金で2番目に強いと思っている。


兎ハル軸編成例:

二言ユウリ、兎ハル、ユメけい、水着ここあ、ノクタなつき

二言ユウリ、兎ハル、ユメけい、COSMハル、水着ここあ

二言ユウリ、兎ハル、水着ここあ、COSMハル、BPすずか


サイバーEXに連動して撃てるスキル2が強力。ぶっちゃけ水着ここあとまあまあ近いので、水着ここあとは合わせて採用しよう。


水着りこ軸編成例:

二言ユウリ、水着ここあ、水着りこ、COSMひなた、NEONりこ

二言ユウリ、水着ここあ、水着りこ、COSMひなた、BPすずか


出来ればSP妨害出来るキャラを組み合わせたい。水着ここあ、COSMひなたあたりは鉄板。


NEONりこ軸編成例:

二言ユウリ、ユメけい、NEONりこ、ノクタなつき、FSあずま

二言ユウリ、ユメけい、NEONりこ、フルーツもえ、ノクタけい

二言ユウリ、DESIREルキ、NEONりこ、フルーツもえ、ユメけい

二言ユウリ、NEONりこ、DESIREミカ、フルーツもえ、ユメけい


他サイバー限定を使わないならこんな感じ



超体感相性(周年なつき開花25とスタあずま開花25は考慮しないものとする)


・周年あやなちゃん

有利

無課金編成全般

不利

水着けい編成


・水着けい

有利

周年あやなちゃん

PrimaryColors編成

EclipseVoice編成

不利

アイドル部編成

サイバー編成


・PrimaryColors編成

有利

なし(かろうじて防御固めたのがEclipseVoice編成とアイドル部編成に強いくらい)

不利

サイバー編成

周年あやなちゃん

水着けい


・EclipseVoice編成

有利

サイバー編成


不利

アイドル部編成

周年あやなちゃん

水着けい


・アイドル部編成

有利

水着けい

EclipseVoice編成

サイバー編成

不利

周年あやなちゃん


・サイバー編成

有利

PrimaryColors編成

水着けい編成

不利

周年あやなちゃん

EclipseVoice編成

アイドル部編成

2026年8月19日水曜日

ステラアイドルプロジェクト ドリームツアー福岡2回目

 なんでまた緊急で書かないといけないんだよ(泣)



というわけでドリームツアー福岡2回目です。今回はボスのみ。道については適当にタグのステラアイドルプロジェクトから漁ってください。



とりあえずセンタースキル持ち連中について

・水着けい

対ボス最強。迷ったらこれぶん投げとけばOK。ただし課金キャラ。


・周年なつき

開花25だと開幕EXで路上を破壊出来る。対ボスでも開幕EXで序盤の守りに強い。開花ないとHP防御高めるか運よくEX起動して制圧出来るかってところ。


・周年あやな

対ボスだと3番手(2番手はハルカゼまゆ)

レアリティで大きく使いやすさが変わる。starなら路上性能が高く、ガンガンなぎ倒していける。ただし、ボーカルな点に注意。複数編成道はパフォーマンスの割り振りや編成に気をつけよう。



■ファイナルボス1億ダメージへの道

・ボーカル振り

あやなちゃんをぶん投げれば大体なんとかなります。

あやなちゃんいなければボーカル振りはやめましょう。


・ユーモア振り

ハルカゼまゆいるなら投げましょう。

EclipseVoice推しなら水着ミカ+DESIREルキorプロミネンスルキが非常に強力です。特にプロミネンスルキがオススメですが、LR+以上を持ってる人はいるのか…

私服りりかに全振りするのも非常にオススメ。多分1億ダメージ考えるなら一番私服りりかが取りやすいと思います。


・ダンス振り

水着けいがいるなら投げましょう。

窓際みなみがオススメです。NEONりこでもいけると思います。

NEONハルは一応使えなくもないですが、目的が1億なら入りません。NEONハルを入れる場合は必ず1億ダメージまで与えてくれるNEONハル以外のアタッカーを用意してください。じゃあNEONハルいらなくね?→そうだよ。


1億ダメージを目指す場合、大体敗因が時間切れなので防御札は不要です。出来るだけ攻撃札に寄せましょう。

LR欠片もパワー%がついてるものを優先して装備しましょう。


編成例

窓際軸:窓際みなみ、二言ユウリ、ノクタなつき、ユメなつき、ユメけい

窓際みなみの回転力を重視。所持してるなら、二言ユウリの位置をRMなつきに変更しましょう。



NEONりこ軸:NEONりこ、アオハルもえ、ノクタなつき、ユメなつき、ユメけい

NEONりこならこのような形。なんどもEX撃ってダメージを稼ごう。


NEONハル軸:NEONりこ、NEONハル、ノクタなつき、アオハルもえ、ユメけい

NEONりことアオハルもえでダメージを稼いで、ボスをフィーバーさせ、上がった攻撃力をNEONハルにパクらせて戦う編成。防御に割く余裕がないので、吸ったパワー分で全滅するまで頑張ってダメージを稼ごう。


私服りりか軸:ユメけい、銀星石、私服りりか、アオハルさつき、FSあずま

私服りりかは恒常ユーモアの中では正面に置く必要があるが、EXの性能が結構高い。ユーモア振りしてるならこちらを使おう。ユーモアのパフォーマンス欠片はパワー強化性能が高いため、良く分からないダンスキャラ投げるくらいなら私服りりか投げた方がマシ。


EclipseVoice軸:ユメけい、銀星石、プロミネンスルキ、水着ミカ、DESIREルキ

水着ミカによって強化された通常アピールをEXで沢山通常アピール出来るプロミネンスルキやDESIREルキに頑張ってダメージを稼いでもらう。全てLR+以上推奨。一応プロミネンスルキとDESIREルキの両アタッカー構成だが、片方いない場合はFSあずまをいれよう。ユメけいはプロミネンスルキ→DESIREルキの優先度。


強力なアタッカーを使う場合の編成例

周年あやな軸:サキュユウリ、ユメけい、周年あやな、水着ミカ、NDすずか

水着ミカで強化された周年あやなの通常アピールでダメージを稼いでいこう。サキュユウリとNDすずかで防御面も安心。


ハルカゼまゆ軸:サキュユウリ、ユメけい、ユメなつき、ハルカゼまゆ、NDすずか

ユメなつきでスピードとSP補助してもらいハルカゼまゆのEX効果でけちらしていこう。


水着けい軸:サキュユウリ、ユメけい、水着けい、RMなつき、NDすずか

RMなつきを使い、水着けいを高速で回していきます。



■マイルボス1〜3

今回のマイルボスはこんな感じでした。

マイルボス1:窓際みなみ>>>>>>>>NEONハル

マイルボス2窓際みなみ>>NEONハル

マイルボス3:NEONハル>>>>>>窓際みなみ


マイルボス1はファイナル同様NEONハルが使い物になりません。みんなで窓際みなみ投げまくってさっさと突破するのがオススメです。NEONハル使いはマイルボス3まで待ちましょう。



8/27 もう終盤なので全部書いちゃうよスペシャル。

今回のドリームツアーハードはマイルボス及びファイナルボスがガード値1億を越えており、ファイナルに至っては脅威のガード値2.8億


というわけで攻略法

■ボスキラー軍団で叩き潰す

ガード値は高いですが、パフォーマンスを強化してボスキラーを持ってぶん殴れば基本スコアは出ます。特に水着けいは適当に投げればカンストが出るバケモンです。

シンプル故ですが、他攻略法で使うキャラを温存しやすいのが◯。


■窓際回転率でEX威力を上げてダメージを与える

ガード値高くても窓際EXを何度も撃てばダメージが増えていきます。なんだかんだ耐久は問題ですが、他攻略法をメインとしたサブとしては安定して2〜4億出るため使いやすいです。(パフォーマンスや相方にもよりますが)


■私服りりかによるガード無視してぶん殴る

なんと私服りりかは確率でガード無視して殴れます。多分1億取りやすいって説明した理由もこれ。ユーモア欠片強化して、私服りりかに適当なお供付随すれば上の窓際くらい出ます。こちらも耐久が問題。余りで組みやすいうえにスコアも結構出るのでオススメ


■ガード値を削ってぶん殴る

ガード値が高いなら削ればいいじゃない。このゲーム、ガード値デバフは%デバフかつ、同じ種類じゃなければ重ねることも可能。つまりそういうことだ。

ただ、ガード値削りといってもタイミングや効果時間なども問題あり、重ねるなら噛み合いとかも重要。アタッカーは素早くアピールを沢山重ねられて火力が出るものが相性が良い。上の編成例にあるアタッカーは大体満たしてるのでこれらを使うと良いだろう。

ガード値削りとアタッカーを両方兼ね備えるプロミネンスルキは今回のボスで相性最高といえる。水着ミカで通常アピール火力を上げ、EXで通常アピール連打すれば短時間で大きくダメージを与えられるだろう。

また、ファイナルではボスの初期パワーが微妙なのであれだが、マイルボス2や3ならNEONハルで攻撃力パクって殴るのが非常に強力。

問題は恒常のガード値削りが私服あやなと私服もえしかおらず、私服あやなに限ってはLR+以上であるかで大きく性能が変わってしまうこと。



2026年8月1日土曜日

ステラアイドルプロジェクト 第2回GALAXYSUMMIT

 ちょっと緊急で書かないといけなくなって涙。


一旦GALAXYSUMMITの基本はいいでしょう。


主な変更点

・センターの満員御礼が実質なくなりました。

・スタミナがクールタイムリセットならなくなりました。

・敵の強さは一切変更なし。

・特効対象が変わりました。全員変更。

・センター狙いやすくなりました。

・ドロップ内容と確率が変更されました。


まあどれも大事なんですが、一番大事なのは

・ドロップ内容と確率が変更されました。


ざっくり書くと、ライブ成功報酬が弱くなった変わりにMVP報酬が強くなりました。

つまり、MVP取れるかゲーになりました。

特にセンターが一番影響が大きく、MVP取れないと満足に法被を集められません。

もちろんレーベル側も欠片狙うならMVP推奨になります。

現在8/1のVERYHARDセンター環境が1チケ3割〜3.5割叩くという環境になっていて、まあ1チケ3割〜3.5割叩かないとMVPもらえない環境です。(正確には二人3割と仮定して、2.1割あればMVPは取れはします。)

8/2 けいちゃん達で4〜5割いけるようである程度マシになりました。ただ、あやなちゃんで潜ってる人も多く、MVP取るにはある程度ダメ出さなきゃいけないのは変わりません。


そして特効対象について

・水着けい

8/1時点やれるのか知りません。EXが火力の軸になるのでEX優先で。

なんか直近あやなより高いスコアの人が増えたのでやれると思います。


・水着ミカ

あやなちゃん使いなら迷わず投入。窓際の人もまあいれたら伸びるかも。


・RMことり

あやなちゃん使いだとスペースない気がする。フルーツもえ外して使うか。窓際の人もまあいれたら伸びるかも。


・二言ユウリ

窓際ならとりあえず積んどけ。あやなちゃんは入りませんでした。


・スタあずま

いらない


・NEONりこ

いらない


・OJNなつき

窓際ならまあ。



敵の強さは変わらないため、ハードミライリンクが強く、ハードが一番センター出ません。終わってる。


前回の王あやなちゃん

前回構築に水着ミカを追加したあやなちゃんはあやなちゃんstarで大体VERYHARDセンターを3割程度。あやなちゃんでも問題なく走れるが、ちゃんと計算しておこう。

2026年7月7日火曜日

ステラアイドルプロジェクト 2026年1月から6月実装キャラについて

 コラボはなし。

2Pカラーハルも対象ですが、よく知りません。


多分実装順のはず。


■スターリィセリーナ

HP防御を強化し、一度瀕死になっても踏ん張って強力なEXを連鎖するキャラクター。非常に厄介で非常に強力なキャラクターだが、ボーカル要求が重く、しっかりとした育成が必要。強いか強くないかでいえば間違いない強いが、UR前後でしっかり運用に値するかはなんとも。実装時期の都合上、高レアリティで持ってる人は地味にいる。


■BPすずか

ある程度編成を強要するが、強力な防御と復活を持ち、SP効率も良いVividキャラクター。全盛期は最強だったが、6月はある程度落ち着いた。それでも新規はだらだらプレイヤーをサクッと完封させるパワーは持っている。実際私も攻略に苦労した。3編成でも雑に強い。オススメだが、1編成では正直窮屈。


■フルーツりりか

シールド割れて、混乱出来て、硬い。それだけ。アイドル部編成でBPすずか含めるなら候補になるとかユメけい前衛で後衛指定させて、事実上前衛ワントップで守らせたいとかそれぐらい。多分2026年前半ガチャ実装組で一番弱い。


■ノクタけい

フルーツりりかを鼻で笑えるくらい硬くてかばえる。低HPになると強力な自己回復持ちで、被ダメ時の硬直&ダメージが信じられないくらい痛い。窓際ノクけいユメけい二言ユウリBPすずかという運営テンプレ構成が信じられないほど強く、最上位以外で暴れた。現在も上位系以外で大暴れ中。上位であっても爆発力が低かったり、手数でごまかすタイプに滅法強いので、対策札として使わる。


■ハルカゼまゆ

低レアでも化け物なスコアタ兵器。対人は知らない。

流石に周年あやながやばくて、一線を退いたが、アナザーでは未だ高レアリティハルカゼまゆの方が強いらしい。

スコアタ兵器で考えると周年あやなは事実上LR以上必須なのに対し、ハルカゼまゆはSSRでもいい点が優れている。


■DESIREルキ

開幕混乱の化け物。特に3編成がやばい。どこにDESIREルキ置いてどこにフルーツもえ置くかのゲーム。前衛クリティカルもあり、本体も十分アタッカー性能が高い。編成の小回り聞きやすいのも◯。


■ノクタみなみ

速攻パーツ。効果時間は短いが、開幕攻撃力、スピード、クリティカル率、与ダメを底上げでき、相手の与ダメを若干削れる。窓際ユメけいと合わせるとあまりの開幕性能の高さに窓際の通常アピール+ユメけいのユメノイロであっさり前衛が溶けるほど。最上位になるとどうしても長期戦になりがちなので微妙。速攻求めるならまず選択肢に入る。


■フルーツもえ

単体攻防サポート+条件つきトラブル無効。ほぼトラブル無効のおまけに色々ついてるやつ。どんどん評価があがり、最上位でも余裕で入るように。DESIREルキやノクタけいに手を出しやすくなるので非常に強力。わかりやすく組みやすいのも◯。


■水着ここあ

サイバー強化だと思ったら本体が化け物だった。事実上のSPチェインにより、手数と火力が凄まじい。強化、火力、SP妨害を一人でこなせ、プラカラ優先もある。意味が分かりません。


■周年あやな

なぜか長期戦もできる化け物火力に、ボス特効をつけて対バンからハルカゼまゆを蹴り飛ばしたバケモン。追い打ちのチャームもおかしい。スキル3のリキャストが長いから思ったほど手数あるほどではないのは救い。必中でどんどん火力が上がるEXや実質1000%をばら撒くスキル3を耐ええればの話ですが。


■2Pカラーハル

周年に挟まれて出てきた謎のやつ。

一応サイバー中心のBP系に入るのか…。


■周年なつき

EX撃ったらほぼ勝ちのバケモン。なお、開花25で開幕撃つ。

低レアでは思ったよりSP貯まるのが若干遅いのが救い。硬いけど、ギリなんとかなる。

なお、新チャームやセンタースキルでかなりカチカチな模様。


2026年6月4日木曜日

ステラアイドルプロジェクト 第1回GALAXYSUMMITメモ

レイドと思ってやると痛い目に合うコンテンツ


周年で実装された新イベントGALAXYSUMMIT。

・概要

難易度が4段階に分かれており、各難易度にレーベルボスが存在するコンテンツ。各レーベルボスは100体挑戦されると満員御礼となり、難易度内で全て満員御礼にするとセンターボスが登場し、センターボスが50体挑戦されると満員御礼となり、各レーベルボスが復活する。ようするに各レーベルボスを倒してセンターボスを登場させ、センターボスを倒すとまたレーベルボスが登場するので、レーベルボスターンとセンターボスターンを交互に実施される感じ。

挑戦及び救援参加にはチケットが必要。最大36までチケットを貯めることが出来、2時間に1回復する。また挑む際に全力で挑むことが出来、チケット3枚消費する変わりに特攻も含めて4倍で挑むことが出来る。挑戦して倒せなかった場合、救援依頼することが出来、救援範囲もフレンド、グループ、全体から選んで救援依頼を飛ばすことが出来る。


注1:第1回時では満員御礼になった後に、ボスが倒されるとドロップ報酬が貰えなくなる。特にベリーハードのミライリンクとVividは猛者がさっさと削りきるため、呑気に救援して倒されるの待つと発生しやすい。ただ、センターボス登場してから倒してレーベルボス復活したタイミングで倒されたならもらえる模様。よう分からん。

注2:チケットを消費もしくはパスによる回復をすると自然回復がリセットされるバグがある。多分不具合行きして補填される可能性大。治されなくて草。


・各敵のスコア総量

■レーベル

イージー:400

ノーマル:2000

ハード:25万

ベリーハード:100万


■センター

イージー:2000

ノーマル:1万

ハード:1000万

ベリーハード:5000万


・強さについて

イージー:100Lvの窓際で余裕勝ち出来るレベル。

ノーマル:240Lvの窓際で勝てるレベル。

ハード:以下はUR周年あやな+313Lvの窓際で推し活あり。

プラカラ→1.5割

エクボ→カンスト

アイドル部→4割

サイバー→カンスト

ミライリンク→1.7割

Vivid→8割

ベリーハード:周年starあやな推奨。窓際で1割ほどなのでやめよう。センターは周年starあやなで4割ほど


・体感レーベルごと強さ感想

プラカラ:ありえん痛い。敵の火力の方がやばい。

エクボ:弱い。

アイドル部:やってることはかなり厄介で強敵。

サイバー:雑魚

ミライリンク:元気が難易度差がないためカスみたいなボス。

Vivid:レーベルボーナスの被ダメカットが効いててワンパン困難だが、そんな強くないのでダメージは稼ぎやすい。



・報酬について

ドロップするものについては難易度で変化は見られない。

センターは推し活グッズ系はどの難易度でも同じ確率。欠片系はベリーハードが一番高い。

レーベルは低難易度だとペンライトが出にくいが誰でも装備出来るやつが出やすい。高難易度だとペンライトが出やすい。欠片系も高難易度の方が出やすい。

なぜかは分からんがレーベル低難易度の方がパス落ちる確率が高い。

センターの法被はなつき、あやな、もえ、ここあ、まゆ、すずかのみなので、それ以外のキャラ用だとペンライトを確保する必要がある。また、ペンライトはセンターよりレーベルの方が確率が高い。ペンライトゲストはセンターからしか出ないが。


■遊び方

まずは自分の難易度に合うセンターに向けて特攻つきの推し活グッズを集めよう。プラカラレーベルで窓際やユメけいに装備させるものをまず用意すると良いだろう。1倍を1〜2回または3倍1回で倒せる範囲がオススメ。ハードでもかなり強いので、ノーマルで集めよう。

その後は特攻推し活装備をつけてノーマルからハードのレーベルやセンターで欲しいものを集めると良いだろう。

スコアが欲しいならベリーハードセンターを叩くのが一番だが、そんなスコア出せるやつなんてstarあやな所持者くらいなため、ハードセンターが一番オススメ。レーベルならハードサイバーが弱くて稼ぎやすくてオススメ。ただし、時間帯と処理速度に注意。ドロップ0の可能性あり。


■感想

お疲れ様でした。個人的には結構走れて予定通りの順位につけて大満足。

結構色々ハプニングあったりもしましたが、土日がものすごく回転率が良くて稼ぎの半分くらいは土日の4日分占めてたんじゃないかなって感じ。

初日にstarあやなを用意したのは大正解で早い段階から最前線に参加出来てました。結局ベリーハードのVividだけワンパン詰められなかったですが、まあほとんどセンターだし良し。

走り終わってもうちょっとレーベル走ってもよかったなと思ったり思わなかったり。まあ走りたいならラストスパートパック買ってレーベルしばきまくるべきなんですが。

ある程度異なる部分はありますが、宝石姫のジュエルフロント亜種みたいな感じなので、立ち回りかたもそれ準拠で立ち回れた感じ。それぞれの目的を持って立ち回る感じ嫌いじゃない。

システムというか設計が微妙なのと、ボスが厄介なのと、報酬が信じられないくらいおいしいのはまさに宝石姫のジュエルフロントともいえる。なので、宝石姫のジュエルフロント知ってる人はやりやすかったと思います。さらに推し活グッズもありゃやらない理由はないですよ。

一応各難易度感想

EASY:もはや新規向け難易度。新規さんもここで報酬うまうま出来るし、センター回転も早い。特にいうことなし。一番成功してたまであるかも。

NORMAL:一般プレイヤー向け難易度。ハードを狩れない人もここなら狩りやすく、センター回転もはやい。ミライリンクはカスだが、倒せるプレイヤーも多いため特に問題なかったり。センター回転はやくて結構よかった。

HARD:一番ひどかった。レーベルの弱さ順はサイバー>エクリプス>Vivid>>>アイドル部>>>>>>プラカラ>ミライリンク。プラカラ、ミライリンクは信じられないくらい強い。こいつらちゃんとレイドボス始めないでね。ベリーハードいけない人はここだが、プラカラとミライリンクが異次元に強くて、倒せる人はベリーハード行くわでセンター回転も悪くて地獄だった。プラカラとミライリンクどうにかしろという。

VERYHARD:アイドル部を押し付けるゲーム。starあやなちゃんいないと実質参加権なし。LRでもいけるらしいけど知らない。宝石姫のジュエルフロント同様に特定のやついないと足切りされる設計。それでも関わらず、センターの回転率はわりと良い。starあやなちゃを持ってるガチ勢はパス買って回しまくってレーベル倒しまくってペンライト掘ってるから仕方ないね。


次回は多分starあやなちゃんがピックアップ特効じゃなくなると思うので、ベリハでもワンパン出来なかったり、センターもあまり削れなくてスコア稼げないかも。まあ推し活グッズはとりあえず集まった感じなのでぼちぼち走ろうかなぁって。

2026年4月19日日曜日

ステラアイドルプロジェクト ドリームツアー 福岡1回目

このゲームなんだかんだ新規入ったりするから、その都度ドリームツアーの説明が始まる。


真面目にドリームツアー解説


コンテンツの目的

・ランクを上げ、リワード報酬を獲得する。

・ファイナルボスを倒し、ドリームコインを使って運よくアイテムをゲットする。

・HARD限定だが、ファイナルボスの討伐数と総ダメージでランキング報酬を手に入れる。


これになります。

ようは協力型ランキングコンテンツです。

また、ランクを上げるとパフォーマンスの強化上限が増えたり、アイドル設定枠が増えたりで攻略にも重要になります。

ランクを上げながらファイナルボスを倒せばいいのですが、なんとファイナルボスはマップの最奥にいます。

そのため、以下のような形で進めていきます。


マイルストーンボスまで道を進める→マイルストーンボスを倒す

これを繰り返し

ファイナルボスまで道を進める→ファイナルボスを倒す

とすれば後は24時間ごとに復活するファイナルボスを殴るだけです。


マイルストーンボスは1エリアに3体おり、3エリア分いますが、エリア内でHP共通であるため、エリア内のどれでもいいのでダメージを与えて共通HPを削りきればOKです。


道を進めるというのはマップがマス目上になっており、敵が配置されているので、倒して占拠する感じとなります。他プレイヤーが占拠した部分と隣接した部分を占拠すると一気に占拠可能な範囲が広がります。


また、マスにはLvが存在し、ある程度のLvを倒すのは困難です。そこでパフォーマンスLv及び装備により、ポジションごとに強化が出来ます。強化するには欠片ドロップかドリームファンドを消費が必要で、ドリームファンドは占拠したマスから時間経過で獲得出来ます。



そのあたりを踏まえて


準備編


パフォーマンスLvがポジションごとになるので、つまりポジションがバラけてると強化しても器用貧乏になりオススメ出来ません。なので、1ポジションに絞って強化する形になります。


個人的には以下の2択です。

ダンス:無難。キャラ数が多く扱いやすい。窓際みなみ、NEONりこといった強力なアタッカーや笑顔もえ、プロミあやなといったバフ持ちサブアタッカーが強力。また、対ボスによく編成されるNEONハル、アオハルもえが強くなるのも大きい。

ユーモア:道特化。記載時点で強い新キャラが多く、キャラパワーで押していける。火力が高く、格上攻略適正もある。反面耐久が難で対ボスが微妙だったり相手の性能を理解する必要がある。


一応他の選択肢について

ボーカル:キャラが少なすぎる。恒常範囲がありえん弱い。

リーダー:火力不足。欠片持ちユーモアに破壊される危険が高い。

サポート:Vividで固められるならありっちゃあり?Bすずか軸で強そう。どちらかというと対ボス用が多いからサブ振り運用。

 

アイドル欄でポジション絞り込んで確認するか、技能レッスンのところで対象者を見て確認しましょう。


■選択したポジションアイドルの強化

レアリティ上げ、専用衣装20まで上げる、ガチャを引くなど。

ダンスであればレディミカやオタ活りこを強化するなどツアー前だから出来る戦力強化をしよう。

また、対ボス用アイドル準備も大事。


・対ボスでよく使われるやつ(いつメン)

NEONハル、ユメケイ、ノクタなつき、二言ユウリ、アオハルもえ


NEONハル、ユメケイ、ノクタなつきはぶっちゃけ外せません。二言ユウリ、アオハルもえは一応ユメなつきやサキュユウリなどの代替候補あり。


なお、ツアーは初期SSRかつSSR+以上でないと連れていけない点に注意しましょう。



実践編

まず覚えておいて欲しいのはやれるプレイヤーの母数の関係上、効率よく道を作れるやつが一番偉いです。対ボスはまあ構成と欠片編成をパクれば正直誰でも出来ます。

いいから道を作れ道を。


道攻略

Lv1:単騎orペアで処理するのが丸いです。こんなやつらに5枠使ってスタミナ消費したくありません。単騎は出来るやつが限られているのでペアが無難。ユーモアスタートは回避が強いアオハルさつきに要注意。誰でも持ってる窓際+笑顔もえペアが無難。

Lv5:SR欠片いくつか装備している相手なのでまあまあ強いです。SSR欠片が少ないうちは5枠使って進行し、余裕が出てきたら枠を減らして進行して行きましょう。基本的には進行しながらLv6取るで大体足ります。

Lv7:SSR欠片を装備している相手で強敵かつ2連戦。まずマイルボス2で貰えるUR欠片を高い%の補正がつくのを選びます。ここ間違えると終わり。確実に10枠使って処理するのが無難です。

Lv11:強さはLv7と同じですが、3連戦。装備が整っているので、3,3,3という配分で突破するのが無難です。



ライブハウス攻略

Lv2:ほぼLv1なので書くことなし。

Lv3:ちょい強いLv1。Lv1より1人増やして突破するのが無難。

Lv4:Lv5よりは弱いけど、そこそこ強い。R欠片全装備クラスなのでSR欠片揃えてからが無難。

Lv6:ほぼLv5と同じ。

Lv8:Lv7とほぼ同じ。一応スター★が多いので万全に。

Lv9:Lv7とほぼ同じ。こちらも万全に。


ここから個人的な感想をひたすら追記。

・Lv3足りない疑惑あり。もっと増やせ。

・Lv4も少ない。最初のエリアでの取得かなり大事かも。

・Lv6の価値減少。いたるところにLv8があるし、Lv7歩くのにエリートあれば困らないから静岡の時のようにLv6をがっつり確保するムーブは改めた方がいい。エリート分確保→3つ目エリア歩きながらLv8,9をロイヤル分確保が良いと感じた。

・二つ目、三つ目の道が分かりにくい。合流も分かりにくい。

・凄いエリア1選択が罰ゲーム感が強い。

2026年1月1日木曜日

ステラアイドルプロジェクト お正月限定ガチャについて

 闇鍋やめてね。


というわけでお正月限定ガチャについて


ポイントは以下

・ジェムは10連のみで5000ジェム

・チケットの場合100連天井で排出対象の限定と交換可能

・DMMポイント直接の場合でも100連天井範囲内で抽選券をもらえる(これスターリィセリーナのステップで抽選券もらった方がよくね)

・ログボチケットは68枚なので天井目的なら後32枚必要。

・福袋小吉4日間7回購入で8750。

・チケットは期間終了後にゴールドステラになる。

・限定キャラは0.09%×13で1.17%。

・ISE限定NDすずかも排出対象。

・恒常リンクとvividキャラは他恒常と同じ確率

・恒常リンクとvividは0.13×7で0.93%。

・一応恒常リンク&vivid+限定キャラは2.08%ある。



メリット

・あの狂ったハフバガチャより良心的ではある。(ピック率0.5%で3000ジェムはやばい)

・このゲーム、新キャラのスペセレの期待値が大体3キャラなので、ここで1キャラ引いてLR+を狙えたり出来る。

・もちろん未所持限定で寝室やアイコン確保でも良し。

・リンクvividのポスター埋めにいける。

・無課金唯一のNDすずか入手手段。


デメリット

・高い。

・5000ジェムで副産物が通常の2700ジェムガチャと大差ないのは微妙。

・個別ピック率はお察し。

・多分これに金積むよりスターリィセリーナ引いた方がいい。(LRまでで8枚)



感想

ぶっちゃけあまり期待は出来ない。とりあえずチケット分消化してから考える。スターリィセリーナのスペセレ気になってるならそちら優先で良い。ただまあ、余りあるジェムの吐き先としては結構微妙だけど、チャンスはある。でも全ぶっぱは絶対ない。最近のスペセレは新キャラ&復刻もしてるのでそれを踏まえて引くこと。

サブ鯖持ってるなら、寝室用として全ぶっぱするのは悪くない。


2025年9月9日火曜日

ステラアイドルプロジェクト ドリームツアー静岡2回目メモ

出来れば毎日書き起こしたい。随時更新。

というわけでドリームツアー多分静岡2回目メモ。ちなみに1回目はマイルストーンボス3突破が最終日ということでちょっとだけエリア4の床舐めてマスターで終わりました。

1回目を参戦した方がHARDに行き、ドリームツアー終わったくらいに作った別鯖EASY観測用はEASY行きます。

目標
HARD:自身がロイヤルかレジェンドまで。
EASY:自身はエリート。他の人でマスター以上が5人以上。(URキャラ所持数的にマスター到達条件のレベル6以上常駐8人が無理。)

■事前準備
HARD側:前回のドリームツアーマイルボス3を私しかカンストダメ出してないのを見てちゃんとグループ運営しないとこのゲーム駄目だと思い、脱退からグループ開設。全然宣伝してないし、明らかに初心者さんしか入ってないからドリームツアーは私のみ参戦。実質ソログループ。
EASY側:複鯖で同じグループ入れないし、グループ開設する気もないので初心者グループ入る。ツアー予約期間最終日前日にようやく9-40クリアしたので突入。


■9/10
EASY:まずはEASYから入ってマップ観察。右下スタート。
ざっくり見た結果はこんな感じ。
・UR以降の欠片強化によりマイルボス3、ファイナルボス、ライブハウスLv10、ホール会場Lv12が強化。特にマイルボス3に注意。NEONハル編成推奨になりそう。
・エリア1にライブハウス小Lv3が大量出現。
・エリア2に意味わからんくらいライブハウス中Lv6が大量出現。Lv8はあんまりかも。
・Lv4は多分変わらん。これやばくね?
・エリア3右上のショトカはライブハウス大で塞がれたが、どうせゴリ押し出来るので影響なし。
・ボスは変わらんので、マイル2は左下がどう考えてもハズレ。
基本5人編成で全部攻略。ヒロインけい、NEONここあ、レディルキ、私服るり、日常ハルのユーモア&リーダー混合構成。残りはNEONりこ、私服ひなた、私服もえ、私服あやな。というか参加出来るの9人しかいねえ。
ユーモア欠片優先。
粉生成前に19占領。粉生成後にライブハウスLv3確保。こちらはライブハウスLv3確保完了済みで残りは全て路上。
こちらはどこも少しずつ伸ばし始めた感じ。右下は私が一番伸ばしてるが。



HARD:左上スタート。
粉生成までにライブハウス小Lv2が4つ、ライブハウスLv3が3つ確保し、路上Lv1は13。編成はヒロインけい、レディルキ、アオハルさつき、私服りりか、NEONここあをLv1とLv2取る時は3人。Lv3取る時は5人で取りました。Lv1を2人はマジ事故りそうだったのでやめた。
参加アイドル:ヒロインけい、レディルキ、アオハルさつき、私服りりか、NEONここあ、本棚けい、宝物みなみ、窓際みなみ、NEONりこ、私服もえ
追加5枠は一旦ヒロインけい、レディルキ、アオハルさつき、私服りりか、NEONここあにつけかえてから二言ユウリ、ユメノイロけい、ノクタなつき、FSまゆ、NEONハルを設定予定。
今後の予定はLv3を後二つ確保。ユーモアガン上げし、エリア2道作成に備える。エリア1のライブハウス中Lv6は無視でOK。なぜならエリア2の道作成中に取れるから。
先にEASYの方入ってたのもあるが、ログイン時点で左上はマイルストーンライブついてたし、粉生成時点で左下もマイルストーンライブについてました。勝ったなガハハ。
Lv3を4つ目確保。後一つ確保出来ればOK。Lv3を6つ確保。追加でLv2も1つ確保。これでLv3を6つ。Lv2を5つに。とりあえず序盤は生成優先したいから一旦これで放置かな。マイルストーンライブ前くらいまで。
あっ、ちなみに左上、Lv3増えましたが、全部足しても35〜40くらいしかない気がするので多分足りませんこれ。

■9/11
EASY:おはようございます。
コモンPにランクアップし、手持ち領地がライブハウスLv3が11、路上Lv1が14。右下はマイルストーンライブ到達完了。今のところ雰囲気は1回目開催時と同じ感じになりそう。左下と左上はまだまだマイルストーンライブ到達に時間かかりそう。基本編成5人で突撃してるので粉優先構築にするのはもう少し後かな。
18時頃ログインし、ミドルPにランクアップ。ライブハウスLv3が15、路上Lv1が10。

HARD:こちらもコモンPにランクアップ。手持ち領地がライブハウスLv3が9、ライブハウスLv2が15、路上が1。いわゆる粉優先構築。2日目の朝でここまで準備出来たのはスムーズ。ここからはマイルストーンライブⅠを完全無視し、エリア2に備えて粉増やす感じ。私がいる左上にはもう私含めてバスが8台近くにいます。
エリア2は手持ちを全部路上Lv5、ライブハウス中Lv6あたりに塗り替える感じに動く。
こちらも18時頃ログインでミドルPにランクアップ。
HARDはエリア2がコモン、エリア3がミドル、エリア4がチーフで見れるようになる。EASYはエリア2がチーフ、エリア3がエリート、エリア4がマスターで見えるようになる。なんで?。

■9/12
HARD:おはようございます。今日はHARDからログイン。ユーモアレベル3にしてチーフPになりました。追加の占領5枠は全てライブハウスLv2へ。マイルストーンボスのライフは残り9億5千万と絶望的ですが、チーフPになった人達がダンスのSSR集めて倒してくれると思っています。というわけで一旦翌朝まで放置かな。ちなみに左上エリア1のライブハウスLv3はもう余ってなくて、ライブハウスLv6も後二つという感じ。前回同様、ライブハウスLv6はエリア2で手をつける形。
ただ今20時。とりあえず書くことめちゃくちゃ多い気がする。多分19時前くらいinしたらマイルボス1が倒されてたので私も進行開始して左上のショトカ前まで。(ハプニングエクリプスボイスついてるので絶対使わない。)
結果としては路上Lv5が13、ライブハウス中Lv6が9と上出来。(なお、ミライリンク&vivid&ゲストがそのうち3で一つ常駐は出来てない。)ライブハウスLv3は8個残ってる。これで毎時3148。
左上ショトカ前段階でライブハウスLv6が9は結構偉い。ロイヤルの二つはLv8やLv9でもいい。
で、編成はユーモア7人をユーモア4+適当な何か(ユメけい、ノクタなつき、二言ユウリの使用を極力避ける。)
多分今見てる感じ、朝にはマイルボス着く。現時点で5人で道作ってるし。ソロ3人、大型グループ二人。
で、前は敵に衣装効果ついてたっけ?衣装効果敵についてるからやばいんだけど。
ユーモア隊で挑んだことによりやばかったやつら。
アオハルさつき:単体でも回避しまくって死ぬ気ない。一番やばかった。
二言ユウリ:やっぱこいつだめだわ。タゲバン系と合わさるとゲームエンド。
DESIREミカ:衣装により、ひたすらEX連打する化け物。よく分からんけど、がっつり爆発されて死ぬし硬いしでやりたくない。日常ハル2体編成よりやだ。
ヒロインけい:なんでか知らないけど、よく避ける。高火力でさっさと落としたいのに落とせないのきつい。
機械さつき:他と合わさるとタゲバン+デッドロックで爆発する。非常に危険。

マイルボス2メンバー予定がアオハルもえ、二言ユウリ、ノクタなつき、ユメけい、NEONハルでそれぞれスタミナが143、155、167、143、131。

というか書いてる間に状況変わりすぎ。とりあえずユーモア部隊回復とエリートPを同時にいきたいので、次は0時頃かな。



EASY:こちらもチーフPへ。唯一のチーフPでした。なんで?ライブハウスLv3を6つ。ライブハウスLv2を1つ追加で確保。こちらは自身で殴らないといけないのでユーモア強化次第動き始めたいかも。
マイルボス1のダメージが760万だったのでそっとじ…。パフォユーモア強化待ちや。

■9/13
HARD:おはようございます。やはり昨日夜からかなり激闘でしたが、まあそのあたりとか。後はちょっと想定外とか。とりあえず0時頃はエリートPになって追加枠分を確保。朝5時頃ログインしてやはりマイルボス2到達したので、ライブハウスLv3を路上Lv5とライブハウスLv6に交換しながらマイルボス攻撃開始。
とりあえずマイルボスはダンスレベル2欠片5装備、サポートLv2欠片0装備でNEONハル、二言ユウリ、ユメけい、アオハルもえ、ノクタなつきのパーティーで9200万、7200万、6000万、9500万と合計3億1900万ほど。正直欠片状況不安だったが、この成果なら大満足。
現在の占有会場ですが、ライブハウス小Lv3が2つ、ライブハウス中Lv6が12(常駐11)、路上Lv5が21という感じ。ライブハウス中Lv6はエリア3進めながら捨てていきます。

そしてこのタイミングでメンバーを入れ替え
残したまま:窓際みなみ、NEONりこ、私服もえ、ユメけい、二言ユウリ、アオハルもえ、NEONハル、ノクタなつき
外す:ヒロインけい、本棚けい、宝物みなみ、レディルキ、NEONここあ、私服りりか、アオハルさつき
入れる:COSMここあ、レディミカ、私服りこ、FSまゆ、機械さつき、プロミあやな、私服ことり

ありがとうユーモア隊。結局ユーモア部隊は相変わらずレベル4欠片0は弱い感じなのは変わらなさそう。ミッションの関係でレベル3欠片3で止めてそこからダンスサポートに移行するのがいい感じだと思った。
個人的に序盤ユーモア部隊は今回もめっちゃあり。前回はダンスのサブアタッカーでユーモア採用したんだけど、エリア2では大活躍だったものの、エリア3ではうーんという感じだったのでもうマイルボス2まで運用しちゃおうで構築。
ただ、ダンス隊でもサポート頼らなくてもプロミあやな、レディミカ、COSMここあ、私服もえ、アオハルもえあたりが結構扱いやすくパーティー自体はかなり作りやすそう。
まあ私は多分ユーモアスタートやめないと思うけど。
ちょっとスタート地点ごとの考察
左上:そこそこ広く、マイルボス3左に最も近い。マイルボス2もわりと当たり寄り。ライブハウスLv4が2つと非常に少なく、ライブハウスLv6は増えたこともありそこそこ。シンプルに人が多くなりがちなうえに施設も多分一番少ないのでHARDでは避けた方がいいかも。
右下:全体的に直線的に進むとマイルボスに到達しやすい。ライブハウスLv4が8つと少なめ。ライブハウスLv6は寄り道が結構増えてて多分左上より多い。エリア3大幅ショトカもあり、一番合流地点に着きやすい。進行系ならなんだかんだ一番オススメかも。
左下:マイルボス2がハズレだが、施設量が圧巻。ただし、エリア3がとてつもなく長く、合流まで時間かかる。施設メインならこれだが、マイルボス殴る機会は少なくなりがち。エリア2に疲れたらここへ。

19時半頃にマイルボス2突破。まだ左下マイルボス2に辿り着いてないのに。私は6回殴って約4億5千万くらいかな。エリア3は余裕があるので次は翌朝から。エリア2を貼り付かないといけないこのゲームおかしいよ。


EASY:マイルボスが現在1億5千万ほど。ユーモアLv3欠片4で200万ほどしか入らんので一旦放置。エリア2ムーブを考えて準備中。


■9/14
HARD:おはようございます。
とりあえずユーモアLv3欠片3、サポートLv3欠片3、ダンスLv4欠片0状態にしました。ここからは地道に道伸ばしながら進めていきます。今のところ見る限り、2日くらいかかりそうかなあ。
ここで急にチャート変更。
ユーモアLv4欠片0、ダンスLv4欠片0、サポートLv3欠片3の状態にし、登録編成をいかのように変更
サポートのユメけい、ノクタなつき、二言ユウリ、私服ことり、リーダーのFSまゆ→ユーモアのヒロインけい、レディルキ、私服りりか、アオハルさつき、NEONここあ
体感ダンスサポート編成よりユーモアダンス編成の方が歩きやすい気がする。というかダンスだけじゃアタッカー足りん。窓際とNEONりこと来て、次点ダンスアタッカーは多分エリーなんだけどこいつはゲストだから除くとレディミカくらいになる。流石にアタッカー足りん。
やっぱりユーモアダンスパの方がやりやすい。ヒロインけい、レディルキ、私服りりかの火力がほんと頼もしい。サポートは機械さつきだけ入れたけど、正直ダンス何か減らして二言ユウリでも良かったかも。後は相手があまりにも火力なさすぎたら窓際+残り二人で窓際EX撃つだけで勝てるパターンもあることも頭に入れていいかも。
本日の成果は路上Lv7を17。多分明日にはマイルボス3辿り着くけど、個人的にマスターランクになってから殴り始めたいので一旦右側の合流目指すかな。後は普通にLv6以下いらないので手持ち全部をLv7に変えたいところ。


EASY:マイルボス1が完全にカンストダメ出す人に任せてるので後3割ほど。後はエリア2でライブハウスLv4が一つも取れなくても最悪Lv6が5つでエリートになれる目処がたちそうなので自身エリートはなんとかなりそうかな。
寝る前のマイルボス1は後8千万くらい。翌朝は先にこっち確認かな。


■9/15
EASY:深夜3時です。マイルボス1が突破されてて、右下がちょっとしか進んでなかったので、ライブハウスLv4を3つ、ライブハウスLv6を3つ取りながら道作ってエリートに。とりあえず予定通り目標達成。手持ちも路上Lv5で埋めつくし完了。マイルボス2まで繋がったようです。最高ダメ400万でした。もうやることなくねこれ。

HARD:マイルボス3到達完了。合流開始中。ボス殴り始めるのはリーダーLv3+HPガード系全取り、サポートLv3+HPガード系全取り、ダンスLv5の0欠片になってから。現在の路上Lv7は28。11増えたから明日には40出来るかな。
とりあえず敵は当たり前のように専用衣装付きだから結構倒すのだるいくらいかなあ。なお、今、見る限り合流まで伸ばしてるの私だけの模様。右側も伸ばしてるのが一人だけだからいい感じに合わせるしかねえ。
合流完了。左も右も最終的に二人ずつ伸ばしてた。
現在の路上Lv7は31。後9ですよ。いけますよこれ。後は明日朝にマスターです。
マスター遅れた理由はユーモアとダンスLv4にしてるからとサポートのSSRを3つ埋めてるから……。
ちょっと真面目に個人的なドリームツアー路上攻略キャラ評価
◯ユーモア
ガチ強い:ヒロインけい、私服りりか、アオハルさつき
まあまあ強い:レディルキ、宝物みなみ
弱い:本棚けい、NEONここあ

パフォのせいで紙耐久高火力だが、さっさと厄介なのを落としたいドリームツアーでは噛み合ってる。速攻かつ照準狙いやすいヒロインけいと私服りりかはマジ強い。アオハルさつきは紙耐久を回避でカバー出来る前衛可能なユーモア。
レディルキはスキル撃てれば強いが、そこまでが大変。速攻タイプではなく妨害して戦う感じ。他キャラと合わせたい。宝物みなみはとりあえずタゲバンがマジ偉い。でもそのくらい。
NEONここあはただ全体攻撃するだけ。いうてそんなに。本棚けいもただばらまくだけ。こちらもまあ別に。

◯ダンス
ガチ強い:窓際みなみ、NEONりこ、私服もえ、レディミカ、プロミあやな、COSMここあ
まあまあ強い:FCすずか
弱い:アオハルもえ、NEONハル、私服りこ、私服すずか、FSセリーナ、私服セリーナ

明確に強い弱い分かれてる。
窓際は撃てれば破壊するので最強。NEONりこもSP妨害や本人の貯まりやすさで安定アタッカー。私服もえはスタートダッシュしつつEXスキルの火力も悪くない。レディミカは順当なエクボアタッカー。EXスキル撃てればかなり火力出すので信頼出来る。プロミあやなはEXスキルの火力がえぐいし、私服もえと合わせてスタートアップも出来る。COSMここあ戦術にも含めるので絶対いたほうがいい。
FCすずかはまあまあ強いくらい。全体継続とかダメージ与える系アクションが多いとかでガチ強いに上がる可能性ある。でも目立たない印象。
弱い方だとアオハルもえは被ダメ増加とか偉いが、ちょっと遅め。さっさと火力で薙ぎ払う方が早い。NEONハルは短期戦だと火力不足気味。ダンスに対して強いのは覚えておきたい。私服りこも本領発揮が遅い。遅いNEONここあ。そんな強くない。私服すずかは普通にSP増やすスキルがダメ痛いし、結構連続持ちが多くて私服すずかの耐久があまり期待出来ん。私服セリーナは私服すずか同様にタンクがかなり許されにくい。自ら注目度を上げるだけという。FSセリーナは味方のスキルも受けられないし、回復あるとはいえ自ら削るのがよくない。

■9/16
HARD:おはようございます。マスターになりました。
パフォ欠片はボーカル、リーダーがLv3の0欠片。ユーモア、サポートがLv4の0欠片。ダンスがLv5の0欠片。とりあえずNEONハル、アオハルもえ、ユメけい(NEONハル指定)、二言ユウリ、ノクタなつきでマイルボス殴って事故って1億ほど。やっぱアオハルもえ指定で良さそうなのとFSまゆ軸の方が安定しそう。今日は路上Lv7を40埋めるのとリーダーLv4の0欠片にしてマイルボスかなぁ。

昨日はユーモアとダンス書いて寝ました。
というわけでちょっと真面目に個人的なドリームツアー路上攻略キャラ評価
◯サポート
ガチ強い:機械さつき、二言ユウリ
まあまあ強い:プロミミカ、私服まゆ、ノクタなつき、ユメけい
弱い:ユメなつき、姉ことり

機械さつきはタゲバン+EXスキルの全体足止めがマジ強い。サポ補正の傾向と合わさって強い。
二言ユウリはサポ補正による傾向とSP加速&EX妨害が強い。採用するだけでvivid編成ボーナスも魅力だが、ボスで使うのが悩みどころ。
プロミミカはスタートダッシュヒーラーで自身の元気付与で中々硬い。
私服まゆはSP加速持ちヒーラー。デバフにそこそこ強い。
ノクタなつきはSP回復と妨害をこなせながら地味にタンクも出来る。1回でもEX撃てれば十分仕事はしてる。ただ、ボスで使う。
ユメけいはCOSMここあキラーになりつつ、タンク性能も結構ある。EX指定先クソ悩む問題というて火力は増えてない。路上リセマラしやすいのは明確な利点。でもボスで使う。
ユメなつきは火力系スキルによってるが、サポ補正と相性悪め。衣装効果も強いが、パーティーを選ぶ。
姉ことりは順当なヒーラーだが、かなり味方と相手を選ぶ。姉ことりはほぼ回復しか出来ないので高火力パーティーとスーパータンクパーティーに当たるとゲームが終わる。かなり相手を選ぶ必要があり使いづらい。そして本人もいうてタンク性能ない。

路上Lv7を40埋め終わり。

マイルボス3やってみた。
1回目:NEONハル、アオハルもえ、ユメけい(NEONハル指定)、二言ユウリ、ノクタなつきで1億700万。まあ事故るなと思ってたから予想通り。
2回目:NEONハル、二言ユウリ、ユメけい(アオハルもえ指定)、アオハルもえ、ノクタなつきで3億カンスト(ログで20億くらい出てる)。
3回目:NEONハル、二言ユウリ、ユメけい(アオハルもえ指定)、アオハルもえ、ノクタなつきで3億カンスト(ログで45億くらい出てる)。

FSまゆいらなくね。もうこれでよくね。

マイルボス3後HP55億くらいなので多分明後日終わりますこれ。

他の方のカンスト編成
・NEONハル、二言ユウリ、ユメなつき、ノクタなつき、ユメけい(NEONハル指定)
・NEONハル、二言ユウリ、NEONりこ、アオハルもえ、ノクタなつき

確定:NEONハル
ほぼ確定:ノクタなつき
選択枠:アオハルもえ、ユメけい、二言ユウリ、FSまゆ、NEONりこ、ユメなつき(専用衣装必須)

確定枠→火力はNEONハル以外ありえないのでこれ。
ほぼ確定→SP回復とSP妨害を安定して合わせ持てるのがノクタなつきしか思いつかない。
選択枠:基本的にSP妨害とSP回復に回す感じ。FSまゆ、NEONりこはSP回復に回す必要あんまない。ユメけいはアオハルもえ指定が理想。FSまゆだけはリーダーなので正直使いたくないが、個人的に安定させるなら入れた方がいい。




EASY:ほぼ残業。パフォ全部Lv4にするから一旦待ち。現在マイルボス2


■9/18
HARD:お久しぶりです。
この日めっちゃ色々あったので、書き起こし。17日は特になし。

0時:マイルボス3突破されてるー。
2時半:アオハルもえ回復待ちを待てずにファイナル挑むも2500万で撃沈。
14時:NEONハル、アオハルもえ、ユメけい、二言ユウリ、ノクタなつきでファイナル7億

毎時ドリームファンド7012達成。
内容
路上Lv11:1
ライブハウスLv9:4(常駐3)
路上Lv7:35

あっ、24時にファイナル落ちました。
後は、LR欠片一つとパフォレベルオール4だけど。明日で終わるかな。

■9/19
HARD:おはようございます。
レジェンドになったので私のツアーはこれで終わりです。
LR欠片は4回分解しています。後は分解してないかな。後は左上エリアパクパクをしたり、左下エリアパクパクしたり、マイルボス3真ん中のサブを10グループくらいしばいたりしてました。ちなみにマイルボス3のそれぞれのサブは全滅されてる状態。
後はファイナル復活ごとに殴るだけかなあ。



■9/21
HARD:ファイナル復活2回目。とりあえず結構サブしばいたのでドリームツアーやべえやつ選手権でもしよう。

◯ドリームツアー路上敵評価
デートなつき:☆☆☆
EXが結構どころじゃないくらい痛い。持続回復もあり、長引かせると普通に終わる。COSMここあで釣り上げるまでもないのもなかなか。
桜なつき:☆☆
ぶっちゃけ硬いだけ。他の組み合わせによっては普通にタイムアップで削りきれない可能性があるだけ注意
ユメなつき:☆☆☆☆
思っている5倍やばい可能性あり。いわゆる短期戦特化性能。本人自体にそんな溶かす性能はないが、衣装効果のSP回復も合わさって他が圧倒的な速度で溶かしてくる。
ノクタなつき:☆☆☆
衣装もあり、SP回転が良くかなり厄介。地味に耐久力もあり、SPを回されると結構崩壊する。登場回数が明らかに少ないのが救い。
本棚けい:☆
ぶっちゃけ弱い。ただし、高ランクになると殺人マシーンになってありえん痛くなる。
ヒロインけい:☆☆☆☆☆
はやくこいつ消した方がいい。正面抹殺マシーン。路上Lv7で正直合いたくないやつ上位の癖に至るところにいる。COSMここあ引っ張り最上位。さっさと落とした方がいい。
ユメけい:☆☆
指定先分からんし、それによる影響力も分からんし、単独で耐えてもという感じなので一旦☆☆くらい。衣装効果のパラメーターアップはわりとバカなので指定先によってはやばい。
宝物みなみ:☆☆
タゲバンとEXうざいけど火力ないし、耐久もないからいうほど怖くない。
窓際みなみ:☆☆☆☆☆
撃たせる=負けなので、COSMここあ引っ張りとか検討させられると考えるとめっちゃ厄介。編成がめちゃくちゃ歪む。
お遊びあやな:☆
強いと思ったことがない。
レディあやな:☆☆
全体元気付与がだるいくらい。
DESIREあやな:☆
強いと思ったことがない。というか見かけなくね。
プロミあやな:☆☆☆☆☆
パワーがインフレしてるドリームツアーで実質全体バフデバフやめろって。しかもスキルアピール多いうえに勝手に火力上がる。さらにEXスキルもありえん痛い。めちゃくちゃ強い。避けた方がいい。
猫ミカ:☆☆☆
HP半分以下抹殺マシーン。パワーアップはやばいが、耐久面はそんなに。
レディミカ:☆☆☆
めっちゃ強いわけではないが、シンプルに強い。EXの全体火力に注意。
DESIREミカ:☆☆☆☆
リーダーで硬いのにEXスキルで高パワー。被ダメダウンもあってマジ硬い。スキル5載ってたらもっとやばいがよく見てない。
プロミミカ:☆
硬いだけ。体感回復系の中で一番突破が楽な印象。
晴空ルキ:☆☆
わりと真面目に遅延するだけ。無敵期間火力は高いが、EX撃たれなければそんなに。
レディルキ:☆☆☆☆
パワーダウンがかなりうざいが、全員かかるわけではないのは救い。EX火力だけはバカ。衣装もあってかなり危険。
笑顔もえ:☆☆☆☆☆
スタートダッシュやめろ、EX普通に痛え、絶対衣装のS3スキルかなり悪さしてる、ガード削るな。めっちゃ凶悪で、体感プロミあやなと一緒にいることが多いイメージ。
アオハルもえ:☆
被ダメアップだけやばいが、基本単体なので超でかい影響はなし。後は長期戦タイプなので、そんな厄介ではない。
機械さつき:☆☆☆
デッドロックとタゲバンがうざいが、わりとうざいだけ。周りの火力役を落とせるかが大事。サポートということもあり、どうしても耐えてデッドロックされやすい。
アオハルさつき:☆☆☆☆☆
はやくこいつを消した方がいいpart2。衣装効果が凶悪で、ダンス属性回避まで持ち始める。そもそも素の回避と欠片回避もあり、ありえん回避しまくる。正直FCユウリよりやだ。特にライブハウスLv6、路上Lv7あたりが最も厄介。路上Lv11だと流石にこちらの命中もかなりあるので落としやすい。
姉ことり:☆☆☆
回復による詰み性能はトップクラス。基本それだけだが、長期戦になるとやばいタイプと組まされるとめんどくさい。
アオハルことり:☆
EXの混乱がちょっとだるいのとちょっとタフで落としにくいくらい。
珈琲るり:☆
ぶっちゃけ耐えて硬いだけ。
アオハルるり:☆
まあ硬いだけ。
私服りりか:☆☆☆☆☆
実質ヒロインけいpart2。正面抹殺マシーンで、EXスキル火力も凶悪。そもそもパワー上げるな、ガード無視するな。耐久は紙なのでさっさとCOSMここあに引っ張ってもらうこと。
私服ここあ:☆
複雑な火力担当だが、正直強くない。他にやばいやつらがうようよいる。
NEONここあ:☆☆
正直強くない。ある程度の中期戦するとまあまあ強いが、別に他でもいい。
COSMここあ:☆☆☆☆☆
そもそも編成に影響出る時点でやばい。
注目度アップと被ダメアップで正面置いたやつはあっさり落ちる正面抹殺マシーン。こいつ自体はすぐ落ちるのにゾンビモードみたいに場に残ったままバカにならない火力出してきてやばい。耐久は考えないほうが良い。総火力戦で落とし合いした方がいい。
日常ハル:☆☆☆☆☆
やっぱり駄目です。これ。平然と2〜3体編成されている。ちなみにされていいわけが無い。
独断場で誰かが落ちる度に回復するのはお馴染み。
問題は6回累積する衣装効果。めっちゃ回復されて落とせないではなく、いつの間にか火力と耐久が化け物になってそもそも削れないになる。6回も累積したらパワー+120%、ガード+240%。無理無理。
NEONハル:☆☆☆
ただでさえ厄介なサイバーが勝手に硬くなるのでかなり厄介。与ダメ低下はあるが、単体。パワー上乗せもやばいが、そもそもサイバー相手に長期戦するなという。
私服りこ:☆☆
特に書くことがない。そんな強くない。
NEONりこ:☆☆☆☆
ぶっちゃけメインストーリーのスペック通りといえばスペック通り。強いけど、☆5連中よりマシと思ってしまう。でも2回EX撃たせたらほぼ負け。
私服ひなた:☆
サイバーの癒やし。猫ミカの方が強い。
NEONひなた:☆☆
1体道連れにするだけ。ボーナスが消えるので路上Lv5とライブハウスLv6は結構やだ。路上Lv7は別に。
FSまゆ:☆☆
SP回復不可がだいぶめんどいが、単体だけ。EXが結構痛い。NEONりことかいる状態でEX撃たれるとめんどくさい。
アイドルまゆ:☆☆☆☆
回復兼SP回復もしつつ、スピード上げたりステータス上げたりでかなりめんどくさい。被ダメ2倍なので柔らかいことが救い。個人的にCOSMここあ引っ張り対象。かなり危険。
FSセリーナ:☆☆
タゲれないが、他を落としやすくなるのでわりとセーフか。EXがちゃんと火力あるし、消費HP参照ダメージも持つため、長期戦ではなく短期戦で倒したい。
新世界セリーナ:☆☆☆
とりあえずミライリンクのアタッカーと覚えておけばいい。EX火力が結構高く、ミライリンクボーナス出来るちょっと強いNEONここあや私服りこみたいな感じ。ダンスなのでそこそこ硬め。
FSあずま:☆☆☆☆☆
開幕高火力正面攻撃で停止とSP回復不可。全体バフがやばい。結構火力寄せなので落とすのは難しくない。正直いるだけで仕事完了してるのが厄介すぎる。
FCすずか:☆☆☆☆
やってることはvivid編成ボーナスいれたアタッカー。まあまあ強い全体アタッカーだが、衣装効果のデバフ延長の影響が少し怖い。
FCユウリ:☆☆☆☆☆
説明不要の不沈艦。しかも衣装効果により、低HPのガードと無敵を無視する。みんな避けるほど強いのは相変わらず。トラブル無効なので多分SP回復不可は効かないが、他SP削りは効くはず。上手くささるかどうかは別にして。LR以上のNEONりこならSP削りつつ、EXの火力もガンガン上げながら連打出来るため、比較的相性が良い。
二言ユウリ:☆☆☆☆☆
vivid編成ボーナスを持ちながら、そこそこの火力に停止、SP回復、EX封印、パワーダウンを持つやばいやつ。特にEXスキルに反応してEX封印が結構やばくてこちらがEX撃てないままやられてしまう。完全無欠のような性能だが、防御面は停止させたやつとvivid編成ボーナスなので、意外とCOSMここあで引っ張って殴って落とせたりする。
銀星石:☆☆☆☆☆
衣装効果により、スピードクリティカルバフ。被ダメダウンが多く、元気付与やHP持続回復があって落とすのが困難。しかも、隣に二言ユウリがいることがほとんどというおまけつき。長期戦になると2回目以降のEX火力がバカにならなくなる。ぶっちゃけ避けるべき筆頭。
スターリィまゆ:☆☆
かなり特殊な性能しているが、結構あっさり落とせるが、蘇生がはやくてかなり厄介。ただ、蘇生まで他殴れるので意外とパーティー全体で見て勝ちやすい。ただ、何回も蘇生されるとかなり厄介。出来れば短期戦で決着をつけたい。
アオハルりりか:☆☆☆☆☆
高火力でわりとはやいタイミングで受けたダメージの80%を返してきて非常に厄介。地味に回復も持つ。窓際で吹き飛ばすなどで被ダメ反射の影響を減らそう。
私服あずま:☆☆☆☆☆
EXの元気が普通に厄介。衣装効果により、ストックありとはいえ、高いダメージが100%カットされてしまう。本人火力もいうて悪くないので、長期戦持ちこまれて崩しきれずに負けやすい。
私服すずか:☆☆☆
vivid編成ボーナスがあるとはいえ、味方殴っており、このドリームツアーでは味方殴りが結構強くて痛く、正直デメリット感あり。本人は火力ないが、衣装効果もあり、耐久性能は非常に高いが、アオハルさつき、FCユウリ、私服あずまよりはマシ。

2025年9月4日木曜日

ステラアイドルプロジェクト 攻略ガイド

ステラアイドルプロジェクト攻略ガイドです。

iOS版DMMGAMESstoreが来て、ステラアイドルプロジェクトも遊べるので、最新版に地道に見直し中&追記中



■ワールド選択について
W1〜W15が存在し、各Wに5つまでプレイヤーを持つことが可能。
iOS版と同時にW16が追加されるようなので、W16が無難。
また、W14〜W15は2026/6/1からの追加Wなので、iOS版新規勢と争いたくなければそちらもオススメ。
W13以前は性質上、2025/12/1以前のプレイヤーが多いのでオススメしません。


■初期4キャラについて
ぶっちゃけると誰選んでも良いです。全てSSRの私服衣装となっており、プレイヤー間では【】内+キャラ名や私服+キャラ名で呼ばれてます。また、キャラクターが同じでも衣装というか【】内が違えば別性能の衣装キャラとなります。

・なつきちゃん
攻防優れており、地道な殴り合いでは強力。かなり粘り強く戦える。問題はPrimaryColorsは他衣装で使われるのが多く、このなつきちゃんに強化を割くのが後回しになりがちであること。

・ハル
防御性能に優れており、ある程度凸が進めば味方含め誰かがやられるごとに攻防上がるので、攻撃も防御も優秀になる。欠点があるとすればポジションなどの関係上誰かがやられないと火力がないので、ある程度周りでサポートする必要がある。もしくは相手が高火力でハル以外落とされたことによって強化した単騎で相手を薙ぎ倒すことも多々ある。

・りりか
攻撃性能に優れており、EXスキルが正面ターゲットのため、配置が大きく影響する。優先してダメージを与えたい相手の正面に配置しよう。防御性能はないため、出来る限り後衛に配置したい。メインストーリー序盤難所のサイバーシンフォニカに対してレーベル相性で強く出られるのは強み。

・あやなちゃん
攻撃性能に優れており、ガードダウンを持っている。防御面はそこそこなので出来れば後衛に配置したい。上3人に比べると正直……だが、ガードダウン持ちでは減少値が一番大きいので対高ガード相手に強い。でもそれ必要なのってもう粗方攻略終わっているような気も。

■シリアルコード解放したらまずやること
シリアルコードを入力して以下を取ります。
ガチャチケット100枚
ガチャチケット100枚
アイドル衣装のまゆ
メモリーのウェディングまゆ
そしてガチャチケ全部使いましょう。
シリアルコード公式discodeと公式Xにありますが、誰かがネットの海に書いてるかもしれないし、ゲーム内のワールドチャットで聞けば答えてくれると思う。

■序盤で入手出来るキャラについて
・アイドル衣装のまゆ
まずミライリンク陣営は凸が重いです。
そのため、最後まで攻略しようとすると大体低凸の状態で進めることになるので頭にいれましょう。ぶっちゃけ攻略においては序盤しか使わない。
防御と妨害を中心とした衣装キャラで、EXは自身以外を硬直させてチクチクダメージを与える効果。味方を巻き込むので、ぶっちゃけ使いにくい。そして、SP回復不可するスキルがあり、ぶっちゃけこれが本体。正直攻略で使うことはあまりないですが。
とりあえず数合わせと思っていれましょう。

・アイドル衣装のセリーナ
メールボックス解放と同時に中に入ってる。
味方全員が倒れるまで、自身はターゲット解除されてるので狙われず、HP消費攻撃と持続回復で戦っていくキャラ。HP消費攻撃がわりと火力の主軸になるため、序盤では狙われないけど、火力低くて無駄に耐えてるになりがち。こちらも数合わせと思って。

・Firstみなみ
Firstと書かれているキャラはレアリティSRのキャラになります。ミライリンクとVividはレアリティSRが存在しないので、レアリティSSR。
基本的にレアリティSRのキャラはレベル160までしか育てられず、後に戦力不足。また、育てたSRキャラを素材にするなど出来ない点も注意書必要。
3日目初心者ログインボーナスにSSR+で手に入るが、既にFirstみなみ持っている場合は想いの結晶となる。その欠片は強力なPrimaryColorsの凸で使うので、残しておこう。

・NEONここあ
7日目の初心者ログインボーナスにSSR+で入手出来る。
SSR+で入手してもSSR+の想いの結晶で入手してもどちらでも良い。
想いの結晶で入手出来た場合はNEONここあをレアリティURからUR+にする時に使おう。
衣装キャラ性能としては防御性能が高いキャラ。範囲攻撃と継続ダメージを与えながら、与えたダメージによる回復でじわじわ戦っていく。そこまで強くはないが、地味に入手機会があり、凸しやすいのが最大のメリット


・窓際みなみ
初心者ミッションで合計SSR2枚入手出来る衣装キャラ。
W14〜W15登場のある程度前から初心者ミッションの報酬変わったことを知らない人が意外とゲーム内に多い。
この窓際みなみは良く出てくるので覚えておくこと。
超攻撃特化の衣装。使用者がめちゃくちゃ多いというか3編成で98%くらいあるんじゃないかな。
EXで全体攻撃4〜5回行うシンプルな性能だが、なんと1回ごとに威力が上がって行き、EX2回目撃つ時は1回目で上がった分を引き継ぎながら攻撃出来るとんでもっぷり。
本当に大丈夫なのと思うかもしれないが、なんかもう標準になってるし、初心者ミッション変更で窓際みなみに報酬変えたしでもはや公認。ありがたく使おう。


■グロウアップチャレンジ
SSRの獲得枚数が一定に達すると報酬がもらえる初心者イベント。
プレイヤー作成してから30日間しか期間がない。
想いの結晶もカウントされるので、最終的にはSRの結晶をSSR+まで作っていくのがメインになる。
また、報酬にあるメモリーのパジャマけいは現在復刻なしのため、忘れずに回収しておきたい。
ちゃんと遊べば無理なくパジャマけいまで取れるバランス。デイリーのみでちまちまやってると多分無理。
報酬にあるSSRアイドル選択ボックスは4アイドルしか選べない。個人的に塩漬けしておいて必要な時に空けるで良いと思う。

・桜なつき
防御性能に優れたキャラクター。EXで追加HPのような元気を貼る。なお、PrimaryColorsは強化優先度高いキャラが多いので、このキャラは後回しに…

・私服ことり
回復に優れたキャラクター。ほとんどが回復スキルで純粋な殴り合いには強い。なんだかんだ複数編成なら出番あるので、覚えておくとよい。1編成は窓際みなみに回復とか関係ねえって感じにぶち抜かれる。才能開花25すると一部の編成にとんでもなく強くなれるので、開花用に選択ボックス残しておくのも手だろう。貴重な開花素材を回せるかどうかは別として。

・DESIREミカ
攻防優れたキャラクター。EXを発動するとある程度の間硬くなり、攻撃も強力になる。ただ、どちらかといえば才能開花15と才能開花25の前衛サポート性能の方がメイン。こちらも開花用に選択ボックス残しておくのも手

・私服ひなた
注目度をコントロールするキャラクター。正面に配置した相手を継続的に注目度上げるスキルを持つ。こちらのスキルは一部ボスに使うので覚えておきたい。また、攻略でも相手の後衛を引き釣りだすのに便利。この注目度コントロールは他にもCOSMここあ、レディメイデンスミカ、二言ユウリなどが特徴は違えど使用可能。


■序盤の進め方
まず本ゲームはメインストーリーの進行度でコンテンツが解放されていく。
厄介なことに20-20クリアまでに解放されるものはどれも重要度が高いため、ひとまずはメインストーリーをガンガン進めて行くでOK。
また、衣装キャラのレベルリセットはLv100まではただで何回でもリセット出来る。
まずはLv100まで育てて色々なキャラを使って慣れてみるといいだろう。
初心者ミッションも合わせて攻略したいところだ。


■序盤解放コンテンツの序盤攻略
・動画撮影
こちらのアイドル力に合わせて、敵が設定されているコンテンツ。
基本2択選び続けて最後まで目指そうねえって感じです。
HPとSPは引き継ぎ。アビリティで強化可能。
最初はアイドル借りれるところを多く通って借りまくって攻略がオススメです。
途中のショップはほとんどジェム購入かつグッズ制作室でも買えるやつなので無視安定。
また、欠片もコスパ終わってるので無視すること。
(ぶっちゃけこのコンテンツめんどくさい)


・アイドルロード
こちらもメインストーリーと並行してどんどん進めていきたい。
報酬がどれも美味しく、SRとSSRの欠片は攻略にも有用なので、出来れば早めに登っていこう。


・チャレンジステージ
右下のジェムとデイリーミッションを回収する感じでとりあえずOK。
右下のジェムは無料挑戦回数的に1週間やっても回収しきれないので、チャレステチケットを使っていこう。
メインストーリー終わるくらいになれば、無料挑戦回数だけでジェム回収出来るようになる。


・レッスンルーム
ランクアップとポスター。
ポスターはとりあえず適当に突っ込んでおけば一旦OK。

ランクアップはまずはこれを覚えよう
・ミライリンク&Vivid&センタースキル持ち&ゲストEXキャラ
全て同キャラを使用する。SSR+にするときに1枚。STARにするときはSSR+2枚なので実質4枚。それ以外はSSR+1枚で実質2枚。
SSR→SSR+:SSR1枚
SSR+→UR:SSR+1枚
UR→UR+:SSR+1枚
UR+→LR:SSR+1枚
LR→LR+:SSR+1枚
LR+→STAR:SSR+2枚
STARの★一つ上げる:SSR+1枚

・PrimaryColors&EclipseVoice&橙美女学院アイドル部&サイバーシンフォニカ(センタースキルを所持している場合センタースキル持ちとして扱われる)
同キャラ使う場所部分は上と同じ内容。一部同レーベル使う箇所があり、同レーベルが非常に重要。基本的にSRキャラを凸させて使用する。また同レーベル使う箇所の関係上むやみやたらと強化すると同レーベル素材が不足してメインの強化が止まってしまうので、同レーベルを使用する凸はしっかり悩んで凸したほうがよい。特に渋滞になりやすいPrimaryColors。

SR→SR+:同キャラのSR1枚
SR+→SSR:同レーベルのSR+2枚
SSR→SSR+:同キャラSSR1枚
SSR+→UR:同レーベルのSSR+2枚
UR→UR+:同キャラのSSR+1枚
UR+→LR:同レーベルのUR+1枚
LR→LR+:同レーベルのUR+1枚
LR+→STAR:同キャラのSSR+2枚
STARの★一つ上げる:同キャラのSSR+1枚

例:初心者ミッションで2枚入手した窓際みなみの場合、SSR→SSR+にする際に窓際みなみを使用。これで窓際みなみはSSR+の状態のみなので、初心者ログインボーナス3日目のFirstみなみSSR+の結晶とPrimaryColorsのFirstの結晶をSRからSSR+まで凸させたものを使用し、窓際みなみをURへ。UR→UR+は同キャラSSR+が1枚必要なので、窓際みなみを2枚入手するのを待つことになる。



・グッズ制作室
序盤はグッズ、動画撮影、グループの3つ。グッズとグループは毎日更新で動画撮影は月更新となる。
グッズ:スターピースとSSR想いの欠片はあり。後はいらない。
動画撮影:スターピースとSR想いの欠片は候補。後々考えるなら銀星石も集めておきたい。
グループ:一旦見なかったことにしましょう。LR装備来てから本番。


・グループスタジオ
このゲームのグループすげえめんどくさいというかそれだけで1記事作れそうくらいなので、ソログループしたいとかW16連合軍作りたいとかでない限りはグループ作る必要ありません。500ジェムがもったいねえ。
で、ぶっちゃけますがオススメはLv6以下のそこそこ人数いるグループです。初手からLv9行く必要はありません。
序盤はグループの旨味が少なく、VRグループライブ及びヤミノPも序盤は消化面倒なので、まずはそこそこのグループでゲームに慣れましょう。
旨味が多くなってゲームに理解したタイミングでLv9グループに乗り換えれば良いのです。
VRグループライブは長くて面倒ですが、やりましょう。画面を見る必要はありません。
グループファンドはマネーだけでOK。いれなくても良し。
頂上予選は参加出来るなら適当にやってください。



・営業
凄腕は正直どっちでもいい気がするがジェム払ってもいい。永続効果なので、払うなら早めがオススメ。
序盤はSR想いの欠片>スターピース>マネー>ジェムの順番でオススメ。ただ、基本的に★数多いの優先でOK。
営業のキャラはシリアルコードの200連である程度集まってるはず。


・ステラレコード



■メインストーリーの進め方
初心者ミッション終わった!窓際みなみも2枚貰った!
そんなあなたへメインストーリーの進め方

まずは編成しましょう。
窓際みなみ、アイドル衣装のまゆ、最初の4人で選んだキャラクター、アイドル衣装のセリーナ、NEONここあ

シリアルコードでガチャチケット200連もしているため、ある程度のキャラも手に入っているはず。別のキャラをいれたい場合、アイドル衣装のセリーナ→アイドル衣装のまゆの順に入れ替えます。
ひとまずこれで進めてみましょう。

◆詰まった場合の対処法!

・レベルを上げる
メインアタッカーである窓際みなみを中心にレベルを上げていきましょう。

・装備を見直す
200連ガチャで装備選択ボックスがある程度入手出来ていると思うので、窓際みなみ用の装備を揃えましょう。もちろんストーリー進んだ時のミッションやVRグループライブのドロップなどで編成にいれてる他キャラも装備の最新化を!

・配置を見直す
最初の4人であるりりかは正面にいる相手に強く出れます。また、適当に配置変えるだけでも効果あったり。

・編成を変える
アイドル衣装のまゆやセリーナなどを別のキャラにいれてみましょう!

・ランクアップする
主力である窓際みなみをURにランクアップしたりするだけでも結構変わります。

・おためしを使う
ガチャ期間かつおためしボタン押してから72時間使用出来ます。おためしキャラでガンガン進めていきましょう!アイドルロードの攻略も忘れずに!


・寝る
オート報酬貯まるの待つのも良し、イベント報酬待つのも良し、新キャラを4枚引けるのを待つのも良し。
寝るも立派な攻略手段。


■イベント攻略
定期的に開催されるイベントについて

・ステラストーリー
基本的に月の後半に開催される。
プロモーションのようなイベントマップ形式とメモリアルストーリーのようなシュミレーションマップ選択形式のどちらか。メモリーズとついていたらシュミレーションマップ形式。
マップは動画撮影やプロモーションと同じで入場時の総アイドル力を参照してると思われる。とりあえず入るだけ入っておき、イベント終盤で一気に進めるのがオススメ。
アンコールライブは毎日無料3回をコツコツやろう。こちらは強さ固定なため、難易度によってはメインストーリークリア前提だったりもする。ただ、SPECIALは各難易度取り揃えており、回数で解放されるため、SPECIAL解放されるまでは勝てる難易度で無料分をこなしてSPECIAL解放されたら勝てるSPECIAL難易度をプレイしていこう。
アナザーライブはスコアアタック。Wごとのランキングとなるため、W14〜W16に入っておけばある程度は大丈夫だろう。
ステラストーリーコインの交換品は限定のフレームは欲しいところ。余りはSR想いの欠片が無難か。


・プロモーション
6-40クリアで解放。
大体17時に来る。復刻もちらほらと。こちらもステラストーリーイベマップと同様に入場した時点の戦力に合わされる。
ライブもあるが、パズルも多い。
地味ではあるが、報酬はあるので期間内でやっておこう。


・毎日メモリーチャレンジ
月の前半に開催されることがある。
決められたデイリークリアしてポイント貯めて交換する。
ポイント貯まる翌日までが交換期限なので、要注意。
交換品はメモリー、オーブ選択、SRの想いの欠片あたりがオススメ


・ビンゴまたは宝探し
月の前半に開催されることがある。
専用デイリーや専用ミッションをクリアして専用アイテムを使う。
ビンゴだとマスをランダムに空けていくのでどんどんミッションを進めてビンゴを目指す。
宝探しはマスを選択して空けて目玉が出ればラウンド進行。ラウンドをどんどん進行して目玉報酬をどんどん回収する形。
ぶっちゃけ登場するたびに仕様が違うのでよく確認すること。


・応援合戦
月の前半に開催されることがある。
大体初日で結果が分かる人気投票イベント。
専用デイリーミッションや専用ミッションをクリアして投票券を獲得し、投票した数で報酬もらう感じ。
これも開催されるごとに仕様が違うのでよく確認すること。
また、公式Discordと連動イベントやってることが多い。


・シーズンフェス
なんか色々あるお祭りイベント。四季で開催され、月の後半が多いが1ヶ月間やることも。
特殊アナザーみたいなランキングイベント、ミニゲーム、ビンゴ、宝探しが複合されている。


・ドリームツアー
9-40クリアで解放。月の中盤で開催されることが多い。
グループとマッチングしたグループで"協力"してファイナルライブを目指し、ランクアップ報酬やランキング報酬や交易報酬を狙うコンテンツ。
かなり独特なコンテンツのため、先駆者から情報をもらうことをオススメする。
事前準備出来ることが結構多い。
どう進めるかはグループと確認すること。


・GALAXYSUMMIT
月の前半で開催されることが多い
レイドイベント(グループ協力というなのUFO来るまでしゃがみガードコンテンツ)
6レーベルボスとその後に出てくるセンター。そして4つの難易度からなるコンテンツ。
難易度の差やレーベルごとの差がかなりでかいので、報酬や削りやすい相手を見て挑もう。
極論いえば自身の難易度に合うセンターだけ狩ればいいが、それを待てるかどうかなど試される。
ぶっちゃけこれも先駆者から情報もらうことをオススメする。


■恒常キャラざっくり解説
上で紹介してるやつも含みます。また容赦なく略称使います。

◆PrimaryColors
・デートなつき
攻防バランスの取れたキャラクター。ただし、PrimaryColorsは激戦区。一応複数編成のアタッカーに使えないこともない。

・桜なつき
防御に優れたキャラクター。EXでパワー参照元気を貼る。PrimaryColorsはやはり激戦区なので優先出来るかというと。

・ユメなつき
サポートに優れたキャラクター。衣装効果による回復効果追加適用や前衛回復などを持ち、スピードアップや被ダメ増加もあるので、サポーターとして優秀。ただ、衣装効果が非常に強力なのでLRから強さが発揮される大器晩成タイプ。

・ノクタなつき
サポートに優れたキャラクター。回数制限はあるが強力な回復にEXによる3名SP加速と長期戦に優れている。複数編成である程度長期戦を見込んだパーティに入れるとよし。

・本棚けい
クリティカルでダメージを出していくアタッカー。EXがメインではあるが、ぶっちゃけPrimaryColorsのアタッカータイプで一番弱いまである。まだデートなつきの方が強いというかそもそもデートなつきが結構強い。

・ヒロインけい
正面をターゲットする確率アタッカー。開花で初動を確定にし、さらに開花伸ばせば倒した後の攻撃を確定に出来る。流石に確定にすると実質スキル2と3を飛ばしてるようなもんで非常に強力。通常攻撃なのも◯。EXも命中ダウンが強烈で相手によっては機能不全になることも。
開花前は不安定なので大器晩成タイプだが、正面ターゲットなので、私服りりかと同様どうしても素早く落としたい相手に使える。

・ユメけい
単体特化のサポーター。衣装である程度のステータス付与。開花で対象の通常攻撃に合わせてスキル攻撃も飛ばすのも強力。やはりEXが目玉。対象にSPを譲渡するため、EXが強力なキャラクターを対象にすればEXをどんどん回していける。通常アピールタイプであっても開花が相性良くて無駄がない。対象と同じ注目度になるため配置に注意。前衛置いて後衛対象にした場合は実質後衛4人になるので、前衛が非常に負荷がかかる。また、注目度コントロールを受けないので、注目度コントロール持ち対策にも。まあ色々書いたが、つまり超強いキャラ。

・宝物みなみ
妨害特化のキャラクター。高パワーターゲット解除とSP回復デバフを持ち、EXでバフ解除を持つ。特にEXでバフ解除はトリプルあずまなどを攻略出来るので覚えておこう。攻防は低いがやっている妨害は非常に強力。しっかり認識しておきたい。このゲームのみなみは強い。

・窓際みなみ
超火力のキャラクター。初心者ミッションにわざわざリニューアルしていれたくらいだから使え。

◆EclipseVoice
・歌あやな
ガード値削れるよ。そこそこのアタッカー。

・バニーあやな
攻防優れたキャラクター。パワー参照効果もあり、火力はかなりある。また、スキルで持続的に命中ダウンをかけられるので、防御も結構ある。普通に強いです。

・レディあやな
防御に優れたキャラクター。開幕元気がまあまあありがたい。それくらい。

・プロミあやな
攻撃とサポートに優れたキャラクター。EXはダメージ出るのが遅いが倍率高くて強力。また、後衛強化して相手前衛弱体化が非常に強力。効果範囲が広いため、上手く活用してパーティに組み込みたい。

・猫ミカ
攻撃に優れたキャラクターだが、私はよく分かりません。ユーモア強化してるならまあ使ってもいいじゃないくらい(適当すぎる)

・DESIREミカ
防御とサポートに優れたキャラクター。開花のサポート性能が非常に強力。また、EX使用後モード中は攻防優秀。専用衣装で開幕ある程度SP貯まった状態でスタートするため、始動させやすい。

・レディミカ
攻撃に優れたキャラクター。流石に窓際と比べたら見劣りするが、EXの範囲攻撃連打は強力。
長期戦になれば命中ダウンもばら撒いてくれるが、長期戦になれるかは疑問。

・プロミミカ
サポートに優れたキャラクター。元気、回復、スピードアップを兼ね揃えたサポーター。防御面を充実しながら1人だけだが、スピードを強化出来る。むしろスピードが本体で他がおまけだったりする。

・晴れルキ
踏ん張りタンクキャラクター。一度だけHP1で耐えて数秒無敵になるのが強力で、他キャラの被害を減らせる。また、踏ん張り中の火力が結構バカにならず、踏ん張り後の回復も強力ではあるが、これだけ耐えてもしょうがない。相手によっては有効に働くし、編成で踏ん張り中に沢山攻撃出来るよう編成見直すのもあり。

・レディルキ
攻撃と妨害が強力なキャラクター。EXは脅威の倍率で専用衣装でばら撒きのおまけつき。また、一度だけ味方HP半分以下で相手に妨害出来るのも強力。EX中は専用モードに入る感じなので、高速でEX何度も撃つとかは出来ないので注意。

◆橙美女学院アイドル部
・笑顔もえ
攻撃とサポートに優れたキャラクター。サポートは開幕SPスピード命中と非常に強力。EXも全体で倍率も悪くない。開花で対象増加してるので、自己完結してるのも◯。メモリアルストーリーでも入手出来るので比較的入手しやすいのも◯。

・アオハルもえ
なんか色々出来るキャラクター。前衛元気、配置位置によって繋げる相手ダメージリンク、EXによるダメージ+SP半減、EXで反応する被ダメデバフなど詰め込み放題。地味ーに無敵もある。このゲームのもえは強い。

・機械さつき
妨害特化のキャラクター。ターゲット解除。一部スキルによる謎のダメージソース。EXによる全体混乱。特にEX全体混乱は上手くいけばハメられる。複数編成での長期戦編成にもどうぞ。

・アオハルさつき
回避特化のキャラクター。対ボーカル、対ユーモアに対してめっちゃ回避する。専用衣装もあるため、かなり長い間回避出来る。EX火力も悪くない。メインストーリー敵はダンスがやけに多く回避出来ないのは難点か。相手を選んで使っていこう。

・姉ことり
回復特化のキャラクター。ほぼ全てが回復スキル。開花25の妨害も非常に強力。

・アオハルことり
防御特化のキャラクター。専用衣装の最大HPアップとEXの混乱により、耐久性能が非常に高い。ただ、攻撃力は控えめ。

・珈琲るり
防御特化のキャラクター。開幕に数名混乱で、EXによる元気と一部反射を持つ。そこそこの頻度でEX回せれば元気で耐え続けるのも狙える。

・アオハルるり
防御キャラクターだが、使用者いなさすぎてよく分かりません。防御系ではありますが。

・私服りりか
正面特化のアタッカー。EXはほんとに正面だが、ばら撒きもあって結構火力あり。また、確率ではあるもののガード貫通があり、パワーバフもあるためガード貫通した火力は非常に強力。

◆サイバーシンフォニカ
・私服ここあ
防御に優れたキャラクター。EXするごとに被ダメカットを積んでいくので、長期戦向け。

・NEONここあ
防御に優れたキャラクター。継続ダメージと与えたダメージによる回復で長期戦していく感じ。ユーモアなのに。

・COSMここあ
注目度コントロールと攻撃に優れたキャラクター。正面の注目度をがっつり上げ、EXとスキルによる火力で攻撃。倒されても全滅か自滅ダメージになるまで場に残ってダメージ与えてくれる。全滅を回避しやすいキャラクターと相性が良い。

・日常ハル
攻防優れたキャラクター。誰かが倒されるごとに強化されていく。最後に残るようなライブで非常に強力。敵でも強化されるので、アタッカー中心のタンク役でも有用。

・NEONハル
攻防優れたキャラクター。攻撃力を吸い取り、ダンスダメカットと元気を持つ。メインストーリーはダンスが多めのため、ダンスダメカットは有用。

・オタ活りこ
妨害に優れたキャラクター。ほとんどのスキルが硬直で構成されているが、火力は微妙。

・NEONりこ
全体的に優れたキャラクター。EXによるスケール火力、SP吸収、吸収中は被ダメカット、EXで倒せば全体憂鬱(開花25)とやりたい放題。最終的な本領発揮が開花25と遅いが、その分強力。

・未来ひなた
注目度コントロールキャラクター。正面を継続的に注目度を上げていく。一応EXは無敵貫通で、晴れルキ程度なら吹き飛ばせるが、それ以外はなんとも…。

・NEONひなた
防御に優れたキャラクター。一度復活を持ちながら、相手の一番HP低い相手に受けたダメージの何%かを与えたり出来る。また、EXは準備中に受けたダメージで反撃する。独特な攻撃性能も持つ優秀なタンクキャラクター。


◆ミライリンク
・FSまゆ
妨害に優れたキャラクター。SP回復不可をつけるスキルとEXで味方も巻き込む硬直をつけれる。SP回復不可は結構有用だが、EXは使いにくい。

・恋まゆ
回復に優れたキャラクター。

・FSセリーナ
LRから本気出す。それまでは狙われないが、火力も出ない置物。

・私服セリーナ
攻撃に優れたキャラクター。ミライリンクレーベルロードならまあって感じ。

・FSあずま
攻撃と妨害とサポートに優れたキャラクター。正面開幕妨害に、残ってる人数に応じて被ダメカットとパワーアップ。EXと専用衣装の火力を持つ。レアリティを上げるのは大変だが、強力。

◆Vivid
・FCすずか
デバフ延長出来る攻撃に優れたキャラクター。

・FCユウリ
攻防優れたキャラクター。EXでHP全回復し、長期戦になると強化。しぶとく戦っていくキャラクター。

・二言ユウリ
妨害に特化したキャラクター。パワーデバフはもちろんのこと、非常に強力な停止やEX封印を持ち、非常に強力。ミライリンク&Vividはこのキャラを優先していこう。


■各種恒常コンテンツについて
序盤解放されるコンテンツは除外

随時記載中
◆お仕事欄
・メモリアルストーリー
メインストーリー6章の4クリアで解放。
各メモリアルストーリーは◯章の4と前のメモリアルストーリーの中間ライブクリアが条件に入っている。
相手は全て固定レベルかつ固定編成。味方に参戦してくれるキャラクターは突入時の状態を参照しているため、基本的に挑戦する際は一気に最終ライブまで進めることをオススメする。
最初に入ったなつきのメモリアルストーリーはチュートリアル段階で入るので、一度リセットしてから攻略推奨。
体感にはなるが、解放章の+2章分の強さくらいあると思ってよい。また、固定編成により、難所ポイントがちらほらある。
報酬は色々あるが、特に装備とチャームとスターピースがありがたい。
200→240レベルのスターピース集めはまずはメモリアルストーリーをクリアすることから始めよう。
装備はレーベルつき装備が手に入り、後半のメモリアルストーリーはLR選択ボックスやT1チケなど報酬に入ってくる。
チャームはメモリアルストーリー前半でよく使うのが揃うので、進めておきたい。
また、もえのメモリアルストーリーで笑顔もえ、ここあのメモリアルストーリーでNEONここあがそれぞれ1つ入手出来る。


・ジャンプアップ
メインストーリー9章の20で解放。
3編成のチャレステだが、順位によって毎時のフェスコイン入手量が変わる。
月曜日0時で順位リセット。
順位出ないと毎時のフェスコインが入手出来ないため、誰か一人倒して順位だけはつけておきたい。
3編成のコツだが、2編成を本気で作るがとりあえずの回答。3編成全てを完璧に作れればそれに越したことはないが、3編成中1編成強くて残り2編成がそこそこと3編成中2編成強くて残り1編成が弱々だと後者の方が強い。


・スターステージ
メインストーリー9章の20で解放。
月曜日の0時で順位確定するが、それまで30席を2W間で争う場所。
正直、メインストーリークリア出来てから考えれば良い。
報酬はスターコインとメディアポイント。
メディアポイントによる強化は微々たるものなので、そこまで熱心にする必要がない。
また、ランクインすると次週神30の仕事をすることになる。


・神30
メインストーリー9章の20で解放
スターステージにランクインした人にファン申請や公認ファン申請をし、承認された8時間経過後にスターコインとメディアポイントを入手する場所。
こまめに申請しなければいけないが、スターステージやってなくてもスターコイン手に入る。
また、申請した順位にもよるが、スターコインはいずれ余るように…。


・ファンミーティング
メインストーリー10章の40で解放
0時と12時にサイコロ回復。また、0時に所持してるワープゾーンが消え、グループポイントによる特殊エリアもいけなくなるので日付が切り替わる前に行うこと。
サイコロを回して色々報酬が手に入るコンテンツ。また、50回サイコロ振ることにスコアポイントで報酬が入手出来る。スコアポイントの報酬はジェム>ファンミーティングチケット>SSR想いの欠片の順にオススメ。
マップレベルが上がるとサイコロ振れる数が増えたり施設が増えたり広くなったりするので忘れずに毎日回しておきたい。
ファンミーティング上の交換所のジェム交換はステラストーリーイベントのアンコールライブによるジェム販売よりレートが低いため、ジェム販売物には手をつけないことを推奨。マネーでアイドル経験値やスターピースはまああり。
グループと連動があり、マップにあるグループポイント取った時のグループポイント数値はグループ内共通である。23時になってもグループポイント2000いかない場合は別グループ移動を検討しよう。


・グランプリ
メインストーリー11章の40で解放。
とりあえず毎日6回やればOK。終わり。
6回目はジェムかかるけど、デイリーミッションで+なのでやり得。
報酬はグランプリコイン。1週間更新なのでとりあえず貯めててOK。


・プリンセストーナメント投票
メインストーリー11章の40で解放。
グランプリ上位64名のトーナメントだが、順位によってトーナメントの場所が決まっているのでぶっちゃけ15位くらいまでしかチャンスがないという。
投票スケジュールは?ボタンをチェック。
プリンセスコインはプリンセストーナメントでしか入手出来ないので、投票スケジュールを確認し、こまめに投票しよう。


・レーベルロード
14-40

・サバイバルステージ
20-20

・レジェンドロード
20-60

◆事務所欄
・頂上決戦予選
グループリーダーからすると死ぬほど考えなきゃいけないが、メンバーからすると特に気にするほどでもないような気がするコンテンツ。
グループに入ってれば参加可能。ただし、人数や貢献度など満たす必要がある。後は急に助っ人で参加出来ないように条件がある。
まあ10人くらいアクティブがいるならぶっちゃけ問題ない。
マッチング相手についてはかなーり深い面倒くさい仕様がある。ようするに頑張れば頑張るほど地獄を見る設計。
予選報酬は貢献度の順位で決まるので、極論いえば自分だけ強くて他が弱いならほぼ最高効率で回収出来るというかグループ仕様的な問題で対バン含めても自分だけ強くて他が弱いは理想形。ただ、そんなことは出来ないようにサブWキャラをメインWキャラと同じグループ参加するのは禁止されてるのだが。
まあ話は戻してメインストーリークリアしてるくらいならレベル9グループでも問題ない。序盤であればそこそこのグループである程度稼げるだろう。(前提満たしてること前提)


・頂上決戦決勝
グループリーダーが死ぬほど考えて吐くコンテンツ。
スケジュールが決まっていて投票に参加すればちょっとのジョインアビリティポイントが貰える。また、決勝参加出来てるなら成績次第で報酬が貰える。

・対バンライブ
メインストーリー12章の40で解放。
2日ごとにボスが変わり、マッチングした2グループ相手にグループメンバーの対バンハイスコアを競うコンテンツ。報酬は参加しないと貰えない。
また、グループレベルの影響を受けるので、対バンをメインにするならレベル9グループ推奨。ただし、1位取れるかは別。


・事務室
12-40


・グッズ製作室
・広報室
4-36

・技能レッスン
8-40

・アイドル寮
5-40

2025年8月11日月曜日

ステラアイドルプロジェクト ドリームツアー静岡メモ

殺意のβ版。多分ドリームツアー静岡終わるまで無限に追記してます。


なんか宝石の初回よりめっちゃむずいらしい。なんで?


β版右下スタート。


■エリア1ムーブ

基本的にマイルストーンライブを直線で目指す。

他の人が伸ばしてるところを確認しながら繋げる感じで。

ライブハウス小を取りに行く時は取りにいけるスタミナを用意して一気に確保すると良い。


個人的ポイント

・上げるのはダンス一択ガンガン上げても良い。

・マイルストーンライブ周りのムーブが初回だったので分からなかったが、辿り着いても一旦マイルストーンライブ無視が吉。

・味方が伸ばしてる場所を確認し、路上を繋げ、マイルストーンライブを参加出来る人を増やした方が良いと感じる。

・マイルストーンライブ到着後、路上を伸ばす場合はパフォーマンスレベルも上がっているはずなので人数少なめで進めたい。

・メイン挑むのはダンスレベル3で半分以上装備したらくらいが良い。そこまでは放置してスタミナ貯めるのが吉。仮に先にマイルストーンライブが突破されてもエリア2進行にスタミナを割ける。

・個人的にライブハウス中は攻略速度による気がする。基本マイルストーンライブ殴れる高戦力の人が取るのが良いと思うが、ドリームファンドがおいしいので悩みどころ。あまりにもマイルストーンライブ攻略が遅いなら取るのあり。チーフP目当てはなしかなあ。



■エリア2ムーブ

エリア1同様にマイルストーンライブ直線狙い。エリアⅠと異なり、みんなスタート地点が同じのため、思ったより一気に進められる。

路上LV5はダンスレベル3半分装備でわりと勝てるが、敵編成によってはきついので基本5人編成で攻略しよう。人と動物はLV1なので道作る時は上手く人と動物を通るようにするのがオススメ。


個人的ポイント

・ライブハウス小ⅢのLV4とライブハウス中ⅠのLV6を合わせて5個抑えてエリートランク到達を狙う。ライブハウス中Ⅰを抑えられるのがベストではあるが、UR必要。

・このエリアでは最終的に残す領地は夢の欠片SR以上のものだけ。路上Ⅱで埋まってきたらライブハウス小Ⅲを捨てていこう。

・ライブハウス中Ⅱはマイルストーンライブ到達まで無視。ライブハウス大Ⅰも無視。他プレイヤーに任せよう。

・エリア3のためにダンスレベル4かつ全埋めは目指したい。

・人、動物、ライブハウス小Ⅰ、ライブハウス小Ⅱはパフォーマンスレベル3くらいの二人編成で突破しよう。エリア1でメインで使ったダンスパーティーは路上Ⅱとライブハウス中Ⅰで使いたい。

・マイルストーンライブまで到達したらスタミナ貯めてライブハウス中Ⅱ確保に動くかマイルストーンボス殴る。

・ショートカットのライブハウス大Ⅰは隣接して誰か殴れる状態にすると攻略してくれる人がいるかも。

・ライブハウス中Ⅱ、ライブハウス大Ⅰは体感難易度同じくらい。路上Ⅲも同じくらいだと思われるので、ライブハウス中Ⅱとライブハウス大Ⅰである程度慣れておいてもいい。

・今回のエリア2はかなりムーブが上手くいった自信あり。

・マイルストーンライブボスはNEONハル、二言ユウリ、私服すずか、ユメケイ、ノクタなつき編成で9千万ダメ到達。ダンスレベル4欠片2、サポレベル3欠片2。とりあえずこれ安定な気がする。


■登録キャラオススメ

基本的にダンスキャラとサポートキャラで埋める。ユーモアキャラもかなりあり。

プラカラ:強いキャラ多いが、ハズレ敵がわりとvivid、アイドル部、サイバーに固まっててエクボは弱いので相性面で採用する意味は薄い。出来れば参加を最小限にしたい。火力がわりと真面目に窓際くらいなのでvivid同様採用枚数に注意。

エクボ:弱いが、アイドル部に厄介なのが多いのでプロミあやな、レディミカレキあたりでも正直活躍する。

アイドル部:敵としてはアオハルもえ、さつき2種、お姉ちゃんことり、るり2種と厄介揃い。るりだけはリーダーで扱いにくいが、それ以外は扱いやすい。サイバーにはやばい相手がうようよいるし。

サイバー:ほぼ確で一人持って行くCOSMここあ、複数編成すらあって実質高耐久の日常ハル、相手のパワー吸うから事件しかおきないNEONハル、妨害性能が高くて横にお姉ちゃんことりとかいると終わるりこなど厄介なのしかいない。COSMここあはかなり利便性が高く、明確に一人ピック出来るので、一気に落としきれる。個人的にはユーモアダンスで捨てたいキャラないし、マイルストーンボスとかなり相性いいからオススメ。

ミライリンク:あずまだけ強い。それ以外は無理していれるまでもない。

vivid:SSR+必要なので要求値は高いが、編成ボーナスが大きい。ただ、火力あるやつがいないので採用枚数に注意。


窓際みなみ(なんだかんだ回復や回避特化相手などに)

ユメケイ(結局いたほうがいい。)

ノクタなつき(結局いたほうがいい。)

NEONハル(パワーもらいながら戦える。マイルストーンボスキラー、)

COSMここあ(厄介な相手を釣り上げられる)

私服りりか(最大HP参照でボスキラー。ただし耐える必要あり)

NEONひなた(単独で被ダメ参照ダメのボスキラー)

NEONりこ(スキル1の与ダメアップから本番。なんだかんだ安定アタッカー)

アオハルもえ(アオハルパワーのコンテンツ相性◯。色々なアタッカーが使いやすくなる。)



■戦術メモ

みなみ砲:わりとおなじみの戦術。窓際みなみを軸とし、SP回復系やユメケイなどいれて窓際みなみでブッパする戦術。害悪戦術といえる回復+タゲ解除を運ゲーで突破出来るのが最大の強み。逆にみなみ落とされると負ける。初期SSRしかいない関係上、意外とAOE技が多い。みなみ落ちたら中断すればいいのでコンテンツ相性は最高。回復が見えたら出したい。

COSMここあピック:COSMここあと残り適当なダンスとユーモアで固めて、厄介な敵を即座に落とし、5vs4で一気に押し切る戦術。対私服みなみ、対アオハルもえ、対日常ハルなど使い所が多い。厄介な敵が二人以上だったり、釣り上げても落ちなかったりなど単独では効果が薄いことも。

アオハルもえ:アオハルパワーの被ダメ250%がマジで刺さる。COSMここあと組み合わせたり、NEONハルと組み合わせてパワーもらいながら倒すなど。

対マイルストーンライブ3:とりあえずNEONハル、ユメケイ、ノクタなつきは確定。火力、SP供給、SP供給という感じ。残り2枠が悩み。

NEONハル、アオハルもえ、ユメケイ(アオハルもえ指定)、ノクタなつき、FSまゆでマイル3左ボスに2億4千万。対バンが編成のサンドバッグにいい感じ。アオハルもえでひたすら相手のSPを削り、FSまゆでSP回復不可つけて相手のSPスキルを撃たせないようにする。対バンの即死SPスキル相手に長期戦出来たので採用。SP削る枠は火力にもなるNEONりこでも良さそう。そもそもUR二言で封殺出来るかも見ておきたい。マイルストーン3ボス、対バン性能だから対バンで日々調整しているかが大事になりそう。


■エリア3ムーブ

合流して左ボス倒すの推奨。

とりあえず勝てる道優先で攻めていく。

路上Ⅲは実質ライブハウス中Ⅱ、ライブハウス大Ⅰ相当のため、基本的に1倍速中断待機が基本となる。相手の編成を見て、窓際みなみパーティーをどこで当てるか、COSMここあピックはどこにした方がいいかなどを登録キャラと相談になる。

ぶっちゃけ15人で2舞台突破はかなりだるいので、勝てない道は他の人に任せるか他の人と協力を要請して進むと良い。二人で挑めば1舞台ずつ倒せばいいのでぐっと楽になる。相手編成ではそんなことも許されないが。

エリア3に存在するのは人と動物除いて、路上Ⅲ以上。

私の場合は、ユーモアレベル4欠片0、ダンスレベル4欠片4、サポレベル3欠片2で相手を選んでだが、問題なく攻略出来ている。

マイルストーンライブⅡ討伐報酬をダンスに注ぎ込み、ダンスレベル3欠片6またはダンスレベル4欠片0を目指したい。余った分はサポに回すのが無難。それでも足りなくて路上Ⅲを攻略出来ないなら、占領を路上Ⅱで埋めつくしてドリームファンドを集めよう。

右下ルートの場合、1ヶ所建物で分かりにくいが、路上Ⅲ1マス分空いてるショートカットがある。そこを通ればかなりのマス目をカット可能。ショートカットルートは勝てないわけではないが、難敵なので注意。まあその前の2マスサイズの橋の方がやばいのだが。

アイドル部マジでつええ。元気もえとアオハルもえがガードデバフと被ダメアップでダメージが加速し、回復持ちをぶち抜ける。私服りりかは割合ダメージもあり、バリア持ちなどには強い。防御がアオハルさつきとお姉ちゃんことりに任せきりなのが不安。

今のところ窓際編成(窓際みなみ、二言ユウリ、私服すずか、ユメケイ、ノクタなつき)とアイドル部編成(元気もえ、アオハルもえ、私服りりか、アオハルさつき、お姉ちゃんことり)で路上Ⅲ突破してることが多い。



■無視安定

・日常ハル複数

一人ならCOSMここあでピックすればOK。二人以上だと、流石に高いゾンビ性能で押し負けやすい。わりと無視安定。

・ユウリ入り

どちらも一長一短。FCの方はまず落とせん。単独で残っても処理に苦労する。一応窓際で叩き込めればなんとか。

二言は停止スキル封印がかなり厄介。そもそもvivid編成で耐久増えてるのが厄介なのに妨害性能が高い。見ないほうが無難。

正直日常ハル複数と2連タゲ解除+回復より体感マシだが、ユウリはやばいって覚えると細かく編成を見る必要がなくなり、ユウリなし編成相手で基本吟味出来るようになる。どうしても相手しないとダメそうな時だけ確認しよう。

・2連タゲ解除+回復

どちらの編成にもタゲ解除(宝物みなみ、機械さつき)と回復(デートなつき、お姉ちゃんことり)を持つ組み合わせ。2編成目にタゲ解除と回復も窓際運ゲーしたくないから正直やりたくないし、2連だと突破出来るのがかなり限られるうえに協力も呼びかけにくい。


■対マイルストーンライブ3メモ

真ん中は論外。EX封印されて200%元気とか許されるわけないだろ。

右はバフ消し持ち。ランダム対象バフ消しが悩ましい。実際の影響度は不明。バフ消し除けばEXスキルは実質左と同じようなもん。

左はEXで全体硬直、回復妨害、100%元気。耐久が許されにくく硬いが、バフ消されないだけマシか。


とりあえずNEONハル、ユメケイ、ノクタなつきは確定。火力、SP供給、SP供給という感じ。残り2枠が悩み。

NEONハル、アオハルもえ、ユメケイ(アオハルもえ指定)、ノクタなつき、FSまゆでマイル3左ボスに2億4千万。対バンが編成のサンドバッグにいい感じ。アオハルもえでひたすら相手のSPを削り、FSまゆでSP回復不可つけて相手のEXスキルを撃たせないようにする。対バンの即死SPスキル相手に長期戦出来たので採用。SP削る枠は火力にもなるNEONりこでも良さそう。そもそもUR二言で封殺出来るかも見ておきたい。マイルストーン3ボス、対バン性能だから対バンで日々調整しているかが大事になりそう。

左からノクタなつき、FSまゆ、ユメケイ(アオハルもえ指定)、アオハルもえ、NEONハルで左マイルボス3に3億カンスト達成。パフォーマンスはリーダーとサポートはレベル4で欠片セットなし。ダンスはレベル5で右上と右に欠片セットあり。FSまゆのSP回復不能とアオハルもえのEXスキルによるSP50%ダウンにより、相手のSPゲージを貯めさせない状態にし、ノクタなつきを受けたNEONハルがじっくりパワー上げて殴るだけ。