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2024年11月14日木曜日

クローバーデイズ vita版 杏鈴ルート感想

少しは杏璃ルートに分けてあげてください。


というわけでクローバーデイズvita版の杏鈴ルート終わったので、これでクローバーデイズクリアですやったー。


全体としてはまあまあという感じ。


個人的によかったのが、泉、ヘキルヒカル、杏鈴ルートで、普通に微妙なのがつばめルートで、普通にダメなのが杏璃ルートという感想。

杏鈴ルートの良さを杏璃ルートに分けてあげてください。


杏鈴ルートの感想ですが、まあ前半というかチャプター2全般的に少しイライラするかも。ひたすら伏線っぽいのを匂わせる+スーパードロドロの関係みたいな感じになって、身近だからこそより酷くという感じ。つばめと泉で十分酷かったからそりゃ杏鈴と杏璃で酷くならないわけなくて…。

で、もはや本編のチャプター3は共通でやれよクラスの鷹倉家を中心とした話。個人的にキャラクターとして紫苑さん好きなので、このチャプター3の話はめちゃくちゃよかった。まあそれと同時にこの話のためだけに共通をがっつり汚染してたという感じだが。


正直杏鈴ルートと言ってるが、もはや紫苑中心まである。紫苑周りは結構しっかりしてるうえに絡むキャラがほぼいないのが優秀。瑞穂関連に捕まると大変だからなこのゲーム。


まあ、わかりやすく当たり外れが混在してるタイプだった。一応Android版で将軍様買ってるんだけどそちらも当たり外れ混在してるタイプじゃないことを信じていつかやろう。最近、Android版のゲーム結構進めてるからやるかも。そのかわりPSP版の進みが悪くてうーん。

2024年10月16日水曜日

クローバーデイズ vita版 杏璃ルート感想

 半分紫苑さんを見るためのルート。


というわけでvita版クローバーデイズの杏璃ルート終わりましたので、感想を。杏鈴ルートやるとしておきながらなぜか杏璃ルートやってました。



さて、良かったところ

・杏璃が可愛い。

・紫苑さんが結構色々な衣装着たり、表情変えたりとかなり動くので沢山見れて良い。

・ちゃんと片づけた。

・味方キャラが分かりやすいだけは救い。


だめだったところ

・シンプルにテーマが✕。

・瑞穂を比較的主軸にしたのが完全に裏目に出た。

・終わり以外回収されない。ずーと気をつけろフェイズが続いてるから途中で離れた人に後味悪い。

・終わっても後味悪い。

・無駄にクソキャラ多い。

・杏璃の性格ベースで動くため、結局自業自得感ある。



だいぶ胸糞悪いのでダメな方はマジでオススメしない。

なんと言っても終わりで全回収するという話の作りになっているので、道中に良い要素が全然ないのが致命的すぎる。

杏璃というキャラのいいところと悪いところを大放出キャンペーンでしたが、悪いところを軸にずーと進んでいるのが致命的。しかも、テーマがテーマだけに動けねえという。

本気で途中完全リタイアしかけた。我慢して進めたけどなんともというかなんというか。


最後は杏鈴だけど、流石に杏鈴は大丈夫だよな……。

2024年10月2日水曜日

クローバーデイズ vita版 泉ルート感想

これが双子×双子×双子ゲーム。


というわけで泉ルート終わりましたので感想を。



正直今のところヘキルヒカル、つばめルートクリアしてて全部方向性違う感じ。

個人的には泉ルートが一番良かったかもというわけでこんな感じ。

泉ルート>ヘキルヒカルルート>>>>つばめルート


前半はわりとジャブよりのおふざけモードだが、後半は真面目。話の性質上、杏鈴、杏璃、ヘキルヒカルは比較的お休み気味。まあ同クラスが完全メインという感じ。


もはやこのルートのために入ってると言ってもいい鷹倉家と西園寺家の設定と使い方がかなりいい。わりと王道寄りな気もして、明らかに予想出来るが、それでもかなり良く出来ている。ある意味双子ゲー要素をがっつり上手く出来ているまである。マジで良かった。


次は杏鈴ルートかな。正直、杏鈴、杏璃単独で話が広がる気配がマジでないから不安。一緒でも良かったんじゃないってならないようにできるか……。



2024年9月12日木曜日

クローバーデイズ vita版 つばめルート感想

 もはや融合召喚。


というわけでクローバーデイズのvita版つばめルート終わったので感想を。


正直この構成、私は好きじゃないが、活躍出来るキャラなら多分このルートがトップになるんじゃないかなあ。


あまりにも手厚いサポートで進み、最後は知ってたけど実は……という感じ。


一応内容的にはつばめルートではあるものの、ヒカルのターン→つばめのターン→泉のターンという感じに進むので、個別ではあるもののルート間違えた?と思うような感じ。

ただ、ヒカルが言ってることはまあごもっともで、帰ってきたヘキルヒカルはともかく、残り4人はカンストしてるのに動かなかった人達なので、ヘキルヒカル使って起爆剤にしないと話がまあ進まないのも事実。カンストスタートの悪いとこ出たという。

一応本筋でもある演劇はいわゆるターン回ってる人がかき乱すせいでぐちゃぐちゃ。もはや杏鈴が癒し。

後は虎吉めっちゃ頑張ったとか、つばめはおっぱい担当でエロエロだからPC版の方が多分いいとか、でも言うて他キャラ抜きゲ系じゃないからvita版でも別にいいとか。


まあようするに

つばめ本人:○

ヒカル:◎

泉:△

話の構成:☓

話の内容:○

他キャラ活躍度:◎

という感じです。

内容はまあ悪くないけど、誰の個別か分かりにくい構成がやばいといった感じ。後は泉がかなりマイナス寄り。泉の要素も多少つばめルートでやるからぐちゃぐちゃになってるまである。


色々なキャラが活躍してる共通延長感かね。


というかこのゲーム、10年動かないやつらが後3人もいるので、いわゆる初動スタートがどう対処されるか見ものでもある。


次は泉かな。泉ルートでつばめ関連かなり強くやったら私は泣きます。ルート入ってるのに他メインヒロインとの要素をかなり強くやるの個人的にマイナス。

2024年8月28日水曜日

クローバーデイズ vita版 ヘキルヒカルルート感想

スーパー双子ゲーム。


というわけでvita版クローバーデイズのヘキルヒカルルートをクリアしたので感想を。


クローバーハーツはプレイしたことないので、普通にこのゲーム単独での感想。


とりあえずこのゲーム、いわゆる初手から全員カンスト系。そのため、大体3分の1を占める共通ルートは回想やキャラ紹介とかがメイン。ぶっちゃけ共通は全然面白くない。

で、ヘキルヒカルルートの場合は、大体3分の2が個別なので、比較的個別メイン。まあ途中の演出やダブルオープニング考えると個別に力を入れてるのがよく分かる。


本ルートはヘキルメインで進んでいるものの、全体的にヒカルが中心。序盤だけちょっとだるいけど、中盤のヘキルメインターンと終盤のヒカルメインターンがかなりいい。2キャラヒロインというわりと意味わからないルートを上手く使いこなしてる。つまり、前半我慢すれば後半かなりいいという感じです。

個人的にヒカルが結構好きなので、ちゃんとヒカルのターンがあってよかった。なんならヒカルメインなんだけどこれ。


前半を乗り越えるという高い壁はあるが、もう共通終わったし、後は他キャラ個別次第。

順番は……。そのときの気分で考えよ。