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2024年11月12日火曜日

絆きらめく恋いろは 桜夜ルート感想

やっぱりこのゲーム、化妖が色々めんどくさくしてるって。


というわけで、絆きらめく恋いろはの桜夜ルート終わりました。ルートロックかけるほどなのかはまあ微妙ですが、まあめーな以外はオールスターではあるので。

ブラウザ版(β)ですが、まあ多少不自由あれどそこまで気にならない感じ。一番だるかったのは、スマホの自動回転前提なので、縦になったとき一々戻さないといけないこと。


で、ルート感想ですが、まあとりあえず都子がマジで好き放題にやったとだけ。最終的にはあれだけど、ある意味勝ち組は都子です。マジで終盤ずっと楽しかっただろうなあ。あれだけやりたい放題しながら面白いからある程度余裕作るって。都子じゃなかったら終わってたよ。


大体構成はしおんルートと同じで、前半刃道、後半化妖。ぶっちゃけしおんルートとあんまり変わらないが、違いといえばルートロックかかってたこともあり、登場がほぼオールスターということ。


ただ、正直後半、頑張って頑張ってなんとかしてますが、まあ都子がマジで楽しそうの方が上回ってそれ以上でない。マジで都子が楽しそうにしてるだけなんだもん。というか都子の方に注目するわこれ。


正直個人的なルート評価は以下かなあ。

フリージア>椿=桜夜>しおん


刃道での面白さはどれも一長一短というか、もう技名や武器銘覚えてない。戦闘スタイルしか覚えてねえ。


まあセールで500円で買った+ブラウザ版(β)を試したいが本筋だったから十分だったけど、全体的にはまあまあかなあって感じ。なんだかんだ朱雀院が勝ち組かもこのゲーム。


さて、椿恋歌が椿ちゃんの本領発揮かな。まあまだ買ってないけど。


2024年11月3日日曜日

絆きらめく恋いろは フリージアルート感想

多分一番明るくて一番変態かもしれないルート。


というわけで絆きらめく恋いろはのフリージアルート終わりましたー。


これで椿、フリージア、しおんが終わったので桜夜ルート解禁です。やったね。

ちなみに桜夜ルート解禁までの攻略順は以下がオススメ。見事に逆順でやりました。

フリージア→椿→しおん


さて、フリージアルートですが、まあ武芸者じゃないので鍛冶とかサポート中心。もちろんフリージアとしても沢山出番ありつつ沢山サポートしていますが、それ以上にしおんがしおんルート以上に頑張ってる事実。しおんルートをアレにした分、残りのしおん要素こちらで回収するというまさかの自体。しかも、メインキャラとの対戦はほぼ作中ないみたいなもんなので、サブキャラとかのバトルCGが埋まる埋まる。なんなら椿ルートよりバトルCGが埋まってるまである。おかしいだろ。

とまあフリージア頑張ってはいるけど、どちらかといえばしおん刃道メインルートの位置づけが強いかも。もしかして一番可哀想なのしおんではこのゲーム。なんだかんだしおんが一番出番多いような。


ただまあ構成も内容もかなりシンプルなので、めちゃくちゃ読みやすい。明るいし。しおんルートはアレでめんどくさいし、椿ルートは椿本人が怖いし。

ある意味このゲームでは一番オススメ出来るルートかも。ありえんくらい漏らすのを許容出来るかというのが正直あるけれども。

2024年10月10日木曜日

絆きらめく恋いろは 椿ルート感想

やっぱいつもの椿ちゃんだと安心するな。


というわけで絆きらめく恋いろはの椿ルート終わりました。プレイ環境はAndroidの美少女ゲームブラウザ版(β)。


回線だけ気をつければ美少女ゲームブラウザ版(β)で進めていくのも結構慣れてきたかも。


さて、椿ルート感想ですが、まあ予想していた通り、椿恋花があるのでこちらの椿ルートは刃道だけでした。化妖要素は椿恋花行きです。


刃道全振りなので、がっつりバトル。ある意味いつもの椿ちゃんになるまでをメインとした話であるので、コラボで知った人ほどプレイしてほしいまである。椿恋花持ってるキャラの強みよこれ。

まあ、椿恋花やコラボ側とかは置いといてゲーム単独で考えると、よくあるスポ根系やバトル系の要素を結構注ぎ込んだルート。

やはりルートど中盤のバトルは必見。椿ルートの全てが詰まってます。正直これだけで評価が高い。

後は後半の椿ちゃんのスーパー安心感。

化妖要素ないだけでめちゃくちゃ読みやすくて面白いのでオススメだが、椿ちゃんが途中までマジで怖いのだけネック。仕方ないのだが。


ところでこのゲーム、スーパー殺気モードみたいな強いとかではなく、シンプルに怖い。すごい執念が滲み出てるから怖い。

椿ちゃんは結構分かりやすい。共通や個別前半とかバンバン出てくる。というか椿ちゃんは椿ルート後半以外全部怖いまである。

しおんも戦闘スタイル的と化妖要素的なところでそこそこ出てくる。キャラ自体がやわらかいからそんな感じないけれども。

2024年10月6日日曜日

絆きらめく恋いろは しおんルート感想

設定が多すぎるっぴ。


というわけで絆きらめく恋いろはのしおんルートクリアしましたので感想を。


プレイ時間的には共通含めて10時間いかないくらいだと思うから全ルートでも20〜25時間範囲で終わりそう。


プレイ環境はFANZAの美少女ゲームブラウザ版(β)で遊びました。正直美少女ゲームブラウザ版(β)での操作感を確かめるために軽く買ったのに普通に遊んでたという。


さて、しおんルート感想ですが、まあしおん関係なしにこのゲームめんどくせえなが率直な感想。

このゲーム、大きく分けると刃道と化妖の2つとなる。化妖がとんでもなくめんどくさく、多分これが桜夜ルートの中心核になりそうなのでルートロックかかってると思う。


共通から見ても分かる通り、しおんは刃道と化妖の両要素を合わせ持っているので、ルートもどちらの要素もがっつりという感じ。

そして化妖要素がとんでもないくらい設定盛り盛りなため、情報量多すぎて頭パンクしそう。なんのゲームだっけこれ。まあ、刃道でスポ根キャッキャしてたら化妖要素がこんにちは始めてスポ根キャッキャは何処へ……という感じ。いやまあ刃道というものの原点的な要素なので話としてはちゃんと噛み合っているだが、方向性がかなり違うので、少しチグハグ感は否めない。まあ面白いけれどもめんどくさいゲームだなというのが感想です。ルートどうこうよりかは作品全体がそういう感じっぽいし。


で、しおん自身ですが、まあ個人的には結構お気にいりでバトルスタイルもシンプルかつ強力なステ暴力パワータイプでかなり良し。ルート上で色々な要素で分かりやすくパワーアップするのが見て取れるのでなんだかんだバトルシーンは全て必見。なんでステ暴力かの理由はまあうん。



次はフリージアだけど、変なの掘り起こしたり、都子が変なことしなければ大丈夫そう。椿はまあ椿恋花あるから多分大丈夫じゃない?桜夜はまあ中心核なので……。