2025年10月19日日曜日

ステラアイドルプロジェクト 11章から広告室解放前ガイド

11章到達までは序盤攻略ガイドを見てください。


11章から広告室解放前ガイドです。

ぶっちゃけた話、かなり放置して期間を置くが正しいような気がしますが気にしたら負け。


まずですが、ステラアイドルプロジェクトのwiki見るより、宝石姫Reincarnationのwiki見たほうがいいです。特に中盤攻略ガイドは必見。



■レベル上限について

SSR:100

SSR+:120

UR:140

UR+:160

LR:180

LR+:200

star:240


そして必要キャラ数がSSRは素体。SSR+はSSRを重ねるので素体ともう1枚。UR+は同キャラSSR+結晶が必要になるので、2枚増えて素体込みで4体。starは同キャラSSR+二つ必要なのでさらに4体増えて素体込みで8体となる。


とりあえず同キャラ4体いれば200まで上げれると覚えておこう。


ざっくり敵側レベルですが、

11章:140前後

13章:160前後

16章:180前後

18章:200前後

21章:240前後


体感LRから専用装備により一気に強くなるので、オール160なら多分15章くらいで止まりそうですが、オール180なら18章くらいまでいけそうです。オール200なら20章くらいまでいけそう。広告室解放以降は26章までいけるかな。


LRとLR+にするのにそのレーベルのUR+欠片が必要です。


■冒険向けオススメ4レーベルキャラ

個人的オススメを各レーベル3人ほどピックアップ。


・primarycolors

窓際みなみ:LRで5ヒットに変化。大体ワンパン出来る。

ユメノイロけい:衣装によるステータスバフでより盤石に。

ユメノイロなつき:衣装とスキル3により、3人回復しながらSP回復する。しかも、スピードバフ持ち。LRになる前は正直いらない。


・EclipseVoice

プロミあやな:ステ強化兼アタッカー。

晴れ空ルキ:食いしばり無敵がFBひなたに強い。衣装で無敵解除後も耐えやすいのが◯。

レディルキ:衣装で範囲性能を獲得し、強力なアタッカーになる。


・アイドル部

笑顔もえ:開幕スターター。冒険は開幕スターターした方が大体強い。早い段階のメモリアルストーリーと13章クリア報酬なので比較的集まりやすい。


・サイバーシンフォニア

日常ハル:FBひなたと窓際以外には強いタンク兼アタッカー。衣装で戦闘不能に反応してステータスが盛られていく。

NEONハル:ほぼダンスダメ低下目的。ドリームツアーで使えるので育てて損はない。

NEONりこ:LRからEXでどんどん与ダメが増えていく。


■育成の仕方について

基本的にアタッカーを優先します。それ以外は40差つける感じです。

例:180、140、140、140、140

20*n+1がスキル習得ラインなので、それを意識してあげます。上記の例の場合で更に上げる場合は

180、141、141、141、141とした後に181、141、141、141、141として141を160に上げていき、最後に181を200にします。

まずアタッカー1人をLR+を作るのがオススメです。レアリティによるステータス上昇はこのレベル帯だとバカに出来ません。

また、アタッカーをLR以上にしたら専用衣装でS3くらいまで上げておくのはオススメです。個人的に最初のLRの衣装は積極強化でいいと思っています。まあ、レーベル生地は絶対に使っちゃだめですが。

当分はLR+1人、UR4人で進めていく感じになりますが、UR+が出来てきたらLR+1人、UR+4人にし、LRを増やしていきます。ただ、レーベル被りまくってると同レーベルのUR+欠片がマジで足りなくなるのである程度分散がオススメ。

もし、starに出来るならさっさとstarにしましょう。選択ガチャが解放され、アタッカーのstar化やUR止まりをLR+まで引き上げられたりと解放直後は是非引きたいです。ある程度star集まるとわりとどのSSR引いてもいいので、選択ガチャの出番はなくなりますが。また、NEONここあはログインボーナス、メモリアルストーリー報酬、15章クリア報酬により確実にLR+に出来るのが最大の強みで、starに一番狙いやすい。広告室の最後の一枠やゲストのリンク先に使おう。


装備はアタッカー向けをグループコインで集めるのが無難。アタッカー以外はVRグループライブのSSR+やミッションなどで十分賄える。


■最終的に優先して進めるべきコンテンツ

とりあえずお仕事欄にあるやつは全部やれと覚えてください。

基本的にアイドル経験値とスターピースが不足します。特にスターピースというやつは一気に要求してくるので、スターピースを集める必要があります。冗談抜きでスターピース供給をレーベルロードに任せてるところある。広告室解放以降も


・アイドルロード

記載時点ではWCOSMここあが直ったらしい。

基本的に登れるならガンガン登るべきです。275階と375階のWあずなWNEONりこは明らかにストッパー。多分26章よりむずい。

主な報酬がSR想いの欠片、SSR想いの欠片、アイドル経験値、スターピース、ゴールドと育成系が充実。同レーベルのUR+が用意しやすくなり、SSR想いの欠片で初期SSRのUR+も狙っていけます。


・レーベルロード

14章で解放。

レーベル限定ということで広告室が圧迫されます。基本的に■冒険向けオススメ4レーベルキャラを軸にすると戦いやすいです。

主な報酬がレーベルSRボックス、アイドル経験値、スターピース。まとまった量のアイドル経験値とスターピースが手に入るので忘れずに毎日登りたいところ。レーベルSRボックスもLRやLR+狙うのに最適。また、4レーベル20n階到達するとミッションでレーベルボーナス付き装備が手に入ります。後半はT1チケットに。


レーベルロード各レーベルポイント

primarycolors:基本窓際で薙ぎ払うだけ。ユメけい、ユメなつきで速攻仕掛けるのが無難。耐久はきつい。

EclipseVoice:大体の人が強化してないので辛いかも。レディルキによる衣装がレーベルロードでは非常に頼りになる火力。プロミあやなで補強すれば完璧。

アイドル部:わりと真面目に火力面も笑顔もえに頼らざるおえない感じ。機械さつき&姉ことりで長期戦持ち込んで勝つのがわりと真面目に無難かも。ただ格上性能はない。火力に寄せるならもえ二人にりりかで残りがさつき二人が無難かな。

サイバーシンフォニア:NEONりこで薙ぎ払うだけ。NEONハルでダンス軽減出来るので唐突に窓際出ても安心。


・メモリアルストーリー

報酬がチャーム、チャーム強化素材、スターピース、レーベルボックスつき装備など

報酬がめっちゃおいしいのでさっさと進めたい。体感解放章+4章くらいの強さがある。

チャーム的に出来ればリトルアイドルまで攻略し、折り紙のメダルとお下がりのバンダナは入手しておきたい。

スターピース的には結局最後まで進めることにはなる。メインストーリーやアイドルロードが止まってる間にガンガン進めていこう。


・ファンミーティング

詳細は序盤攻略ガイドへ。

報酬が美味しすぎるので出来れば進めたい。

実績報酬もミニライブ止まった回数報酬のスターピース量がいかれてる。狙って取るのはきついので毎日コツコツ進めていこう。

先行投資でレーベルランダムボックス買うのも手。高いけど。


・動画撮影

序盤攻略時点で涙流しながら攻略しているはず。14章クリアでスキップ解禁。

個人的にはスキップ解禁以降はスキップして、その空いた時間をアイドルロードやメモリアルストーリーに回したい。



■統計を活用する

メインストーリーやアイドルロードは統計で他プレイヤーが攻略したパーティーを確認できます。特にレベル配分の確認は効果的。


■グッズ制作室

グッズ:一番むずい。とりあえずゴールドでスターピースとSSR想いの欠片は即買いで良い。装備、お手入れセット、T1チケットなどはオススメしない。才能の星片もめっちゃ悩む。SRランダムボックスは個人的になしかなあ。無限に足りないのは承知だが。宝石wikiの中盤攻略ガイドも参考になるのでチェック。

グループ:基本的に装備かチケット。わりと真面目にどれ買ってもいいと思うが、SSR+以下はどうせVRグループライブで手に入るので、基本UR以上を狙う。URとUR+は繋ぎとしてはやくLRを出現させるように進めよう。

アイドル:SSR想いの欠片かSR想いの欠片の二択。わりとどっちでもいい。

動画撮影:コラボ交換来た時用にある程度手元に残したいが、来るのか?

スターピースはうーん。ないかなあ。SR想いの欠片が無難だと思う。

キャラはユメノイロなつきか地道に銀星石交換のどちらかで。NEONここあでさっさとstar化させるのはありっちゃあり。

フェス:あずまか二言ユウリの二択だが、まあ二言ユウリでいい。問題はありえないほど貯まらないことなのだが…。急にドリームツアー始まったなどあったらNEONハル取るなどでも別にいい。

ファンミーティング:プロミあやな最優先。こいつは強い。SRは240のものから取ること。アオハルさつきと猫ミカは余裕があればどうぞ。




2025年10月2日木曜日

ステラアイドルプロジェクト 現時点PVEレーベルロード以外終わり

メインストーリー24章、アイドルロード500、メモリアルストーリー全てクリアしたので色々記載。


レベルは240,240,220,220,220で行きましたが、もう少し低くても勝てるかも。


最終パーティー

窓際みなみ240(star)

エリー240(star★)

ユメけい220(star)

二言ユウリ220(UR)

お試しフルーツるり220(star★)


お試しフルーツるりの枠は以下のどれかが多い

私服もえ220(star)

ノクタなつき220(UR+)

私服すずか220(SSR+)




■フルーツるりお試し感想


とりあえずWここあにめちゃくちゃ強い。アイドルロードに2回存在するWここあは全員落としてから10秒ほどの耐久が要求される。

この10秒耐久にレーベルで弱点がつかれない、EXの元気でHPまでのダメージを遠く出来る、専用装備で持続的な回復も可能とまさに相性最高。

火力自体はまあエリーが全部消し飛ばすのでよくわかんないっす。

2Dでスキル二つをぶんぶん振り回すので多分思っている以上に強いけどスタートが遅いかつEX撃つまで耐久あんまない。

ジャンプアップ3編成だとしても個人的にフルーツるり用意するより、ヒロインけい用意してスタートダッシュした方が良さそう。

性能的にはささりそうな場面ありそうだから持ってて良さそうだが、そんなレアケースのために持つかは微妙。

レーベルロードのアタッカーとして使うのが無難か。


■使用キャラについて

・窓際みなみ

説明いる?

撃ったら勝ち、撃てなかったら負けみたいなキャラ。

実はエリーとかいうバカキャラにより、いらない可能性あったりなかったり。

一応エリー→窓際で二言によるEX封印しながら殲滅出来る。


・エリー

コラボキャラのバカキャラ。

同格やちょい上がメインのステラではこのEX全体性能が非常に強く、7割〜12割ほどのダメージを叩き込める。

開幕は攻撃しないものの、元気でシールド張ってるし、SPは回復するしでやりたい放題。窓際が撃てなくてもエリーがいる。というか窓際が撃つ前にエリーのEXで終わる。

ステラはどちらかといえばPVPに強く推してるので、いわゆる同格やちょい格上が起きやすい環境ではエリーはかなり使いやすいと思う。


・ユメけい

いらない疑惑あり。

一応指定先のステータスアップ出来るが、エリーと窓際が大体EX1回撃てばゲーム終わることがほとんどなのでいらないかもしれない。

まあ性能上今後も使うし。


・二言ユウリ

すぐ落ちるけどめっちゃ強い。

遠いやつ停止、EX封印、SP回復、vividボーナス。

なんならSP回復とvividボーナスで使ってるまである。



・私服もえ

開幕スターター。starまで強化すれば開幕SP100がマジえらい。

正直エリー→もえのEX繋ぎで大体壊滅出来る気しかしない。

欠点はレーベルボーナスくらい。


・ノクタなつき

最近こいつそんな強くないんじゃないかと思っている。

短期戦はあまり向いてなくて長期戦向け。

SP回復とSP吸収を持つが、多分私服もえ入れるか、私服すずかいれてvividボーナス2した方が強い。

vividボーナス2+私服もえ+ノクタなつきなら良さそうだが、そんなスペースあるかこれ。


・私服すずか

耐えきれないし、なんかなあと思って外してたけど、Wあずまのアイドルロードで試したらSP撃つのが私服すずかいれた時がはやくてWあずまを突破出来た。

vividボーナス2と私服すずかの味方殴りSP回復はやっぱり強いと再認識。

結構採用回数増やすと思う。



他候補

・セシリア

スペースありません。いれるとしたらエリーを軸にするの窓際あたりは抜けそう。


・他vivid

夜すずかいません。FCユウリかFCすずか。どっちもどっちな気がする。