2026年6月4日木曜日

ステラアイドルプロジェクト 第1回GALAXYSUMMITメモ

レイドと思ってやると痛い目に合うコンテンツ


周年で実装された新イベントGALAXYSUMMIT。

・概要

難易度が4段階に分かれており、各難易度にレーベルボスが存在するコンテンツ。各レーベルボスは100体挑戦されると満員御礼となり、難易度内で全て満員御礼にするとセンターボスが登場し、センターボスが50体挑戦されると満員御礼となり、各レーベルボスが復活する。ようするに各レーベルボスを倒してセンターボスを登場させ、センターボスを倒すとまたレーベルボスが登場するので、レーベルボスターンとセンターボスターンを交互に実施される感じ。

挑戦及び救援参加にはチケットが必要。最大36までチケットを貯めることが出来、2時間に1回復する。また挑む際に全力で挑むことが出来、チケット3枚消費する変わりに特攻も含めて4倍で挑むことが出来る。挑戦して倒せなかった場合、救援依頼することが出来、救援範囲もフレンド、グループ、全体から選んで救援依頼を飛ばすことが出来る。


注1:第1回時では満員御礼になった後に、ボスが倒されるとドロップ報酬が貰えなくなる。特にベリーハードのミライリンクとVividは猛者がさっさと削りきるため、呑気に救援して倒されるの待つと発生しやすい。ただ、センターボス登場してから倒してレーベルボス復活したタイミングで倒されたならもらえる模様。よう分からん。

注2:チケットを消費もしくはパスによる回復をすると自然回復がリセットされるバグがある。多分不具合行きして補填される可能性大。治されなくて草。


・各敵のスコア総量

■レーベル

イージー:400

ノーマル:2000

ハード:25万

ベリーハード:100万


■センター

イージー:2000

ノーマル:1万

ハード:1000万

ベリーハード:5000万


・強さについて

イージー:100Lvの窓際で余裕勝ち出来るレベル。

ノーマル:240Lvの窓際で勝てるレベル。

ハード:以下はUR周年あやな+313Lvの窓際で推し活あり。

プラカラ→1.5割

エクボ→カンスト

アイドル部→4割

サイバー→カンスト

ミライリンク→1.7割

Vivid→8割

ベリーハード:周年starあやな推奨。窓際で1割ほどなのでやめよう。センターは周年starあやなで4割ほど


・体感レーベルごと強さ感想

プラカラ:ありえん痛い。敵の火力の方がやばい。

エクボ:弱い。

アイドル部:やってることはかなり厄介で強敵。

サイバー:雑魚

ミライリンク:元気が難易度差がないためカスみたいなボス。

Vivid:レーベルボーナスの被ダメカットが効いててワンパン困難だが、そんな強くないのでダメージは稼ぎやすい。



・報酬について

ドロップするものについては難易度で変化は見られない。

センターは推し活グッズ系はどの難易度でも同じ確率。欠片系はベリーハードが一番高い。

レーベルは低難易度だとペンライトが出にくいが誰でも装備出来るやつが出やすい。高難易度だとペンライトが出やすい。欠片系も高難易度の方が出やすい。

なぜかは分からんがレーベル低難易度の方がパス落ちる確率が高い。

センターの法被はなつき、あやな、もえ、ここあ、まゆ、すずかのみなので、それ以外のキャラ用だとペンライトを確保する必要がある。また、ペンライトはセンターよりレーベルの方が確率が高い。ペンライトゲストはセンターからしか出ないが。


■遊び方

まずは自分の難易度に合うセンターに向けて特攻つきの推し活グッズを集めよう。プラカラレーベルで窓際やユメけいに装備させるものをまず用意すると良いだろう。1倍を1〜2回または3倍1回で倒せる範囲がオススメ。ハードでもかなり強いので、ノーマルで集めよう。

その後は特攻推し活装備をつけてノーマルからハードのレーベルやセンターで欲しいものを集めると良いだろう。

スコアが欲しいならベリーハードセンターを叩くのが一番だが、そんなスコア出せるやつなんてstarあやな所持者くらいなため、ハードセンターが一番オススメ。レーベルならハードサイバーが弱くて稼ぎやすくてオススメ。ただし、時間帯と処理速度に注意。ドロップ0の可能性あり。


■感想

お疲れ様でした。個人的には結構走れて予定通りの順位につけて大満足。

結構色々ハプニングあったりもしましたが、土日がものすごく回転率が良くて稼ぎの半分くらいは土日の4日分占めてたんじゃないかなって感じ。

初日にstarあやなを用意したのは大正解で早い段階から最前線に参加出来てました。結局ベリーハードのVividだけワンパン詰められなかったですが、まあほとんどセンターだし良し。

走り終わってもうちょっとレーベル走ってもよかったなと思ったり思わなかったり。まあ走りたいならラストスパートパック買ってレーベルしばきまくるべきなんですが。

ある程度異なる部分はありますが、宝石姫のジュエルフロント亜種みたいな感じなので、立ち回りかたもそれ準拠で立ち回れた感じ。それぞれの目的を持って立ち回る感じ嫌いじゃない。

システムというか設計が微妙なのと、ボスが厄介なのと、報酬が信じられないくらいおいしいのはまさに宝石姫のジュエルフロントともいえる。なので、宝石姫のジュエルフロント知ってる人はやりやすかったと思います。さらに推し活グッズもありゃやらない理由はないですよ。

一応各難易度感想

EASY:もはや新規向け難易度。新規さんもここで報酬うまうま出来るし、センター回転も早い。特にいうことなし。一番成功してたまであるかも。

NORMAL:一般プレイヤー向け難易度。ハードを狩れない人もここなら狩りやすく、センター回転もはやい。ミライリンクはカスだが、倒せるプレイヤーも多いため特に問題なかったり。センター回転はやくて結構よかった。

HARD:一番ひどかった。レーベルの弱さ順はサイバー>エクリプス>Vivid>>>アイドル部>>>>>>プラカラ>ミライリンク。プラカラ、ミライリンクは信じられないくらい強い。こいつらちゃんとレイドボス始めないでね。ベリーハードいけない人はここだが、プラカラとミライリンクが異次元に強くて、倒せる人はベリーハード行くわでセンター回転も悪くて地獄だった。プラカラとミライリンクどうにかしろという。

VERYHARD:アイドル部を押し付けるゲーム。starあやなちゃんいないと実質参加権なし。LRでもいけるらしいけど知らない。宝石姫のジュエルフロント同様に特定のやついないと足切りされる設計。それでも関わらず、センターの回転率はわりと良い。starあやなちゃを持ってるガチ勢はパス買って回しまくってレーベル倒しまくってペンライト掘ってるから仕方ないね。


次回は多分starあやなちゃんがピックアップ特効じゃなくなると思うので、ベリハでもワンパン出来なかったり、センターもあまり削れなくてスコア稼げないかも。まあ推し活グッズはとりあえず集まった感じなのでぼちぼち走ろうかなぁって。

2026年5月24日日曜日

ニューダンガンロンパV3 vita版 モノクマの試練クリア

 前半の方が辛かった。


というわけでニューダンガンロンパV3のクリア後おまけモードモノクマの試練をクリアしましたので感想を。終わった後プレイ時間が52時間40分になってたので、このモードで15時間消えてるらしい。


戦闘バランスは正直終わってた気がするけど、なんだかんだ楽しかった。最適解求めようとするとちょっとびみょいところはある。


N4つ、SR5つ、UR4つ育成してたのでそれぞれ育成したキャラについて


■N

・最原終一 Lv21

氷結型。最初に作ったのにやることが戦車しばくのとギャザー&マントル処理。

ステータスは終わってるが氷結するだけやることある。

実際戦車しばけるとSRがわりと現実的なので偉かった。


・春川魔姫 Lv32

暗殺Lv9あるが空気。序盤のメインアタッカー。


・戦刃むくろ Lv41

氷結壁だけ覚えた通常攻撃アタッカー。序盤は通常攻撃アタッカー増やすだけでまあまあ偉かった。


・辺古山ペコ Lv50

雷壁と疾風壁の通常攻撃アタッカー。Lvが高いこともあり、Nの中では長く活躍。


■SR

・十神白夜 Lv78

氷結型。回復と蘇生あり。氷結するだけ仕事はあるが、耐久は不安。なんだかんだSRの中では長くいた。


・石丸清多夏 Lv99

雷型。五月雨あるけど、空気。白夜より耐久あって雷撃てるだけ。それでもなぜかVあたりから弱点属性ばらけてたので出番あった。


・日向創 Lv96

身代わり、逆流型、状態打消もあり。後半になると身代わりが染みる。打消意味ないとマジで身代わりしかやることはないが、まあまあ火力あったから中盤の通常攻撃+逆流担当に。身代わりあるおかげでSRで最後に外れたのがこれ。


・西園寺日寄子 Lv85

回復蘇生氷結雷壁異常回復。対40階ボス用構築。ちょっと火力低い白夜みたいな。

40階ボスはほんとに強くて異常回復は必須。雷壁して、異常回復して、日向と石丸で殴ってどうにかしてた。


・茶柱転子 Lv99

五月雨、蘇生、打消、集中吸収のアタッカー。46〜50を上4人で歩くのガチしんどかったんで作成。五月雨で雑魚散らしつつ、集中吸収で五月雨用の集中回復がコンセプト。対50階ボス対策に氷壁あったほうがいいが、物理は素早さの回避でどうにかし、氷結来ないのお祈りするゲームで無理矢理突破した。50階ボスガチできつかった。


■UR

・モノクマ Lv99

51階以降の敵が馬鹿げてたのでアタッカーとして作成。五月雨隼超防御の雑魚ボス両刀アタッカー。最後までメインアタッカーとして活躍。V3雑魚以降素早さの低さが足を引っ張り先手取れないというかマントルV2時点で先手取れないが、そのあたりは別で解決したので困らなかった。


・セレス Lv99

氷結、雷、逆流、集中吸収、猛毒のアタッカー。3属性一人で持てばいいじゃないということで作成。集中吸収で長旅も◯。猛毒は75階エグイサルで使ったくらい。ボスではサブアタッカーと戦車処理。ちなみに、素早さと幸運が高かったのが結構良くて、80階ボスは素早さによる回避でゴリ押した。幸運は逃走率で偉くて、V3雑魚は全部逃げたようなもん。


・夜長アンジー Lv99

戦車の氷結痛すぎて作成。3属性壁、回復、蘇生。回復はLv10なので、全体完全回復。70階以降のボスは80階ボス除くボスに対して3属性壁が有効。3属性一人で持てばいいじゃないをちゃんとやる。超強かった。


・モノミLv93

80階ボスがやばすぎて、作成したが意味なし。目潰し、混乱、回復、蘇生、異常回復。蘇生と異常回復はLv10で全体。目潰し効かなくて横転。目潰しと混乱は存在を忘れよう。

普通に異常回復と蘇生のヒーラーとしてなんとかした。なんとかなった。


雑ボス攻略

10階:殴る。

20階:属性攻撃用意して殴る。

30階:殴る。

40階:雷壁で守り、異常回復で目潰し回復する。逆流は受けて回復か蘇生。丁寧にやれば火力面はそんなに。

50階:素早さ上げて避けながら殴り、氷壁で守るのが多分一番いい。回復して殴り合いはわりとジリ貧気味。氷結来ないのお祈りするか氷壁して素早さで回避期待して殴るほうがいい。

60階:殴る。

70階:氷壁用意して属性攻撃で殴る。

80階:素早さ上げて避けてどうにかする。

90階:雷壁で守り、異常回復で目潰し回復して丁寧に対処。

100階:氷壁で守り、素早さで避けてどうにかする。

エグイサルシリーズ:雷壁で守って殴る。単体攻撃メインなので適度に回復蘇生など。

100階ボス2:異常回復役に忍耐ガン積みして、異常回復後打ちを徹底して混乱を対処。風壁で守り、単体や五月雨などは上手く回復。素早さで避けるが結構有効なので、状態異常さえどうにか出来れば100階ボスと同じように対処出来る。かなりタフなので、クリエイトで装備見直しを。

2026年5月10日日曜日

セレクトオブリージュ くくるルート感想

このゲーム実は要素が多すぎるのが一番ダメじゃね。


というわけでセレクトオブリージュのくくるルート終わりましたので、感想を。プレイ環境はブラウザ版です。



正直くくるルートが一番良かった。というかくくるルート情報わりと奏命ルートに必須じゃん。なんですかこれ。


VSくくるのイチャイチャも良し、変なNPCを紛れ込まさせないように閉鎖的にやってたのが逆にプラスになって良し。テーマと要素の付け加え方や話の持ってき方も良し。終盤のシリアスキャンセルマジで意味分からないけどまあ良し。


このゲーム反逆とかしないで、おとなしくするのが一番いいんじゃないですかね。


まあ

くくる>トウリ>>>>>>>>奏命>イヴ

っていうかんじ。両極端。

くくる、トウリもめっちゃいいってわけではないけど、ちゃんと良くて面白い感じ。

ぶっちゃけ奏命とイヴルートが弱いとこのゲームのメインテーマがまあ微妙という。

それぞれのルートで特色はあるけど、まあくくるとトウリが良かったし、共通の反逆とかそういうのはなんかいらない気がする。


コンセプトを切り捨てた方が面白いのどうなんですかこのゲーム。

まあやはりまどソフトは抜きゲーと思ってやるのがいいのかもしれない。

2026年5月9日土曜日

ニューダンガンロンパV3 vita版 クリア感想

とんでもねえゲームだよこれ。


というわけでニューダンガンロンパV3のvita版クリアしたので感想を。クリア後の追加モード系はまだ。

えー、プレイ時間は37時間36分。なんでこんな長いのか分かりません。なんでですか。

学級裁判がありえん長いからそれですかね。知らんけど。


で、感想ですが。個人的には2より良かったです。流石に2越えねえだろと思いましたが、2を越えました。

このゲームのメインテーマ設定をひたすら一貫してるのがとても良い。事実上5作目なので、流石にマンネリするかと思ったらメインテーマ設定のおかげで全くマンネリしないのも良い。(ダンガンロンパ→スーパーダンガンロンパ→絶対絶望少女→アニメ3→V3の認識)


1,4,5,6章が特に素晴らしい。2,3章も軌道に乗った中盤とは思えないほど。キャラ、ストーリー、クライマックス推理、学級裁判どれも良かったです。


1章:当てられるわけないだろ

2章:普通にはずす

3章:普通にはずす

4章:普通にはずす

5章:当てました

6章:当てました


このゲームとんでもねえよ。

ダンガンロンパ1,2やってるなら絶対やるべきレベルですね。ちゃんとダンガンロンパなので、オススメ。


良かったキャラはなんだかんだ沢山いるけど、一番はハルマキかなぁ。王馬くんとかキーボとか最原とか白銀さんとか良かった。

流石に1,2キャラ連中のトップ層には敵わないかもだけど、V3はバランス良く良いキャラが多い印象


2026年4月19日日曜日

ステラアイドルプロジェクト ドリームツアー 福岡1回目

このゲームなんだかんだ新規入ったりするから、その都度ドリームツアーの説明が始まる。


真面目にドリームツアー解説


コンテンツの目的

・ランクを上げ、リワード報酬を獲得する。

・ファイナルボスを倒し、ドリームコインを使って運よくアイテムをゲットする。

・HARD限定だが、ファイナルボスの討伐数と総ダメージでランキング報酬を手に入れる。


これになります。

ようは協力型ランキングコンテンツです。

また、ランクを上げるとパフォーマンスの強化上限が増えたり、アイドル設定枠が増えたりで攻略にも重要になります。

ランクを上げながらファイナルボスを倒せばいいのですが、なんとファイナルボスはマップの最奥にいます。

そのため、以下のような形で進めていきます。


マイルストーンボスまで道を進める→マイルストーンボスを倒す

これを繰り返し

ファイナルボスまで道を進める→ファイナルボスを倒す

とすれば後は24時間ごとに復活するファイナルボスを殴るだけです。


マイルストーンボスは1エリアに3体おり、3エリア分いますが、エリア内でHP共通であるため、エリア内のどれでもいいのでダメージを与えて共通HPを削りきればOKです。


道を進めるというのはマップがマス目上になっており、敵が配置されているので、倒して占拠する感じとなります。他プレイヤーが占拠した部分と隣接した部分を占拠すると一気に占拠可能な範囲が広がります。


また、マスにはLvが存在し、ある程度のLvを倒すのは困難です。そこでパフォーマンスLv及び装備により、ポジションごとに強化が出来ます。強化するには欠片ドロップかドリームファンドを消費が必要で、ドリームファンドは占拠したマスから時間経過で獲得出来ます。



そのあたりを踏まえて


準備編


パフォーマンスLvがポジションごとになるので、つまりポジションがバラけてると強化しても器用貧乏になりオススメ出来ません。なので、1ポジションに絞って強化する形になります。


個人的には以下の2択です。

ダンス:無難。キャラ数が多く扱いやすい。窓際みなみ、NEONりこといった強力なアタッカーや笑顔もえ、プロミあやなといったバフ持ちサブアタッカーが強力。また、対ボスによく編成されるNEONハル、アオハルもえが強くなるのも大きい。

ユーモア:道特化。記載時点で強い新キャラが多く、キャラパワーで押していける。火力が高く、格上攻略適正もある。反面耐久が難で対ボスが微妙だったり相手の性能を理解する必要がある。


一応他の選択肢について

ボーカル:キャラが少なすぎる。恒常範囲がありえん弱い。

リーダー:火力不足。欠片持ちユーモアに破壊される危険が高い。

サポート:Vividで固められるならありっちゃあり?Bすずか軸で強そう。どちらかというと対ボス用が多いからサブ振り運用。

 

アイドル欄でポジション絞り込んで確認するか、技能レッスンのところで対象者を見て確認しましょう。


■選択したポジションアイドルの強化

レアリティ上げ、専用衣装20まで上げる、ガチャを引くなど。

ダンスであればレディミカやオタ活りこを強化するなどツアー前だから出来る戦力強化をしよう。

また、対ボス用アイドル準備も大事。


・対ボスでよく使われるやつ(いつメン)

NEONハル、ユメケイ、ノクタなつき、二言ユウリ、アオハルもえ


NEONハル、ユメケイ、ノクタなつきはぶっちゃけ外せません。二言ユウリ、アオハルもえは一応ユメなつきやサキュユウリなどの代替候補あり。


なお、ツアーは初期SSRかつSSR+以上でないと連れていけない点に注意しましょう。



実践編

まず覚えておいて欲しいのはやれるプレイヤーの母数の関係上、効率よく道を作れるやつが一番偉いです。対ボスはまあ構成と欠片編成をパクれば正直誰でも出来ます。

いいから道を作れ道を。


道攻略

Lv1:単騎orペアで処理するのが丸いです。こんなやつらに5枠使ってスタミナ消費したくありません。単騎は出来るやつが限られているのでペアが無難。ユーモアスタートは回避が強いアオハルさつきに要注意。誰でも持ってる窓際+笑顔もえペアが無難。

Lv5:SR欠片いくつか装備している相手なのでまあまあ強いです。SSR欠片が少ないうちは5枠使って進行し、余裕が出てきたら枠を減らして進行して行きましょう。基本的には進行しながらLv6取るで大体足ります。

Lv7:SSR欠片を装備している相手で強敵かつ2連戦。まずマイルボス2で貰えるUR欠片を高い%の補正がつくのを選びます。ここ間違えると終わり。確実に10枠使って処理するのが無難です。

Lv11:強さはLv7と同じですが、3連戦。装備が整っているので、3,3,3という配分で突破するのが無難です。



ライブハウス攻略

Lv2:ほぼLv1なので書くことなし。

Lv3:ちょい強いLv1。Lv1より1人増やして突破するのが無難。

Lv4:Lv5よりは弱いけど、そこそこ強い。R欠片全装備クラスなのでSR欠片揃えてからが無難。

Lv6:ほぼLv5と同じ。

Lv8:Lv7とほぼ同じ。一応スター★が多いので万全に。

Lv9:Lv7とほぼ同じ。こちらも万全に。


ここから個人的な感想をひたすら追記。

・Lv3足りない疑惑あり。もっと増やせ。

・Lv4も少ない。最初のエリアでの取得かなり大事かも。

・Lv6の価値減少。いたるところにLv8があるし、Lv7歩くのにエリートあれば困らないから静岡の時のようにLv6をがっつり確保するムーブは改めた方がいい。エリート分確保→3つ目エリア歩きながらLv8,9をロイヤル分確保が良いと感じた。

・二つ目、三つ目の道が分かりにくい。合流も分かりにくい。

・凄いエリア1選択が罰ゲーム感が強い。

2026年4月11日土曜日

セレクトオブリージュ 奏命ルート感想

なんかこのゲームの根幹のメインルートではあるんだけど。


というわけで、セレクトオブリージュの奏命ルート終わりましたので、感想を。プレイ環境はDMMブラウザ版をAndroidでプレイ。


ぶっちゃけ前半はわりとイチャイチャモードで言うことは特にありません。

後半が根幹設定に関わることなんですが、まあうん。なんかそれいるの?みたいなのが多すぎる。やはりこのゲームの押し出したいメイン設定周りが絶望的に面白くない……。

冗談抜きで花と空が癒やしでした。


ただ、シーン系は相変わらず良いのがなんかあれ。やはり窓ゲーは抜きゲー。


最後はくくるルート。トウリルートは面白かったし、くくるルートはなんとかなるはず。多分。

正直奏命とイヴどちらも話として微妙だったからなぁ。

2026年4月6日月曜日

時計仕掛けのレイライン vita版 残影の夜が明ける時 感想

メインのシナリオマジで面白い。


というわけで時計仕掛けのレイラインvita版の中にある残影の夜が明ける時を全部クリアしたので感想を。


まあSSS目指す難易度的にはこちらの方が簡単かな。まあ2ヶ所BADEND直行なのがありますが。

新キャラ多数登場したりしましたが、メインのシナリオ、キャラの使い方がマジで良い。黄昏でも良かったが、今回はさらに真相へ進んでいく感じだったので、黄昏の時よりも良かった。

マジでメインシナリオは面白い。


その反面各エピソード系は微妙だったかなぁ。黄昏の時の方が良かった感じ。

アーデルハイドルートはまあアーデルハイドがただ可愛いだけみたいな感じ。学園長ルートは正直何がしたかったの感ある。憂緒ルートは憂緒マジで可愛くて良いというかこのゲームの正ヒロイン憂緒しかいない気がする。話も憂緒ルート前提で進んでいるし。


メインシナリオが最強すぎるので、やれってレベル。

次は朝霧。これは個別エピソードとかないようで。メインシナリオのみ。

楽しみ。

2026年3月23日月曜日

セレクトオブリージュ トウリルート感想

実質共通ルートみたいなもん。


というわけで、セレクトオブリージュのトウリルート終わりましたので、感想を。プレイ環境はDMMブラウザ版をAndroidでプレイ。


で、一言いうと共通でやれ。

まさかの共通ルートの流れをそのまま進めて行く感じで、まさかスポットに当てるサブキャラが龍司と帝雄だとは思わなかった。

そして、イヴめちゃくちゃ楽しそうですね。なんかこのルートが通常ルートでいいように思えてきた。

余計なサブキャラがあまり登場しないから、共通のまま進められて読みやすい。共通のなぜそこまでするをいい感じに解消出来て良し。トウリも可愛い。イヴめっちゃ楽しそう。奏命も楽しそう。


いや、マジでよかった。というかイヴルートはなんだったんだあれ。共通を2回やるような感じだったし。やっぱり共通からちゃんと続いてキャラ達が結構好き放題やるのがいいよ。


奏命ルートとくくるルートが残ってますが、トウリルート最強で終わりそうな気がするのは気の所為でしょうか。

まあトウリルートがちゃんと良くてよかった。イヴルートだけだとラズキューよりオススメ出来ない感じになってたし。ところで、トウリルートやろうとしたらイヴルートに入ったんですが、もしかしてイヴルート入りやすいかこれ。誰も選ばない感じで進めるとイヴルート入りそう……。


2026年3月21日土曜日

花鐘カナデグラム chapter1 感想

ほぼほぼ序章。


というわけで花鐘カナデグラムのchapter1をクリアしましたので感想を。プレイ環境は DMMのブラウザ版をAndroidで。


まさに序章という感じ。プレイ時間は多分10時間前後だと思う。

序章ではあるものの話の展開は分かりやすく、分作ゆえにかなり丁寧にやってる感じがする。まあ序章(6章分)なので、濃密な序章というわけですが。


結局いつも通りのアーケンだが、かなり補足事項も多く、アリスグラム方向の能力をしてるので、七風作品初見でも分かりやすくてオススメしやすい。


案の定アリスグラム共通ルート全部入りですが、まあvita版全ルートプレイ済みなので無視。


よくもわるくも七風作品の通りではある感じ。アリスグラムからの使いまわし多すぎるし。


で、chapter1のキャラはめちゃくちゃよかった。chapter1が面白かったのは結のおかげでもある。

今だとchapter4で完結出来てるのかな。分作だからあまり期待してなかったというか1月でDMMポイント期限切れでマジどうしようということでchapter4登場セールでブラウザ版対応してたし、買うかで買ったから期待以上に良くてびっくりした。

分作タイトルだからいずれはchapter4までやる前提にはなるが、結構丁寧だし、オススメです。

2026年3月18日水曜日

時計仕掛けのレイラインvita版 黄昏時の境界線 感想

めっちゃバランスがいいストーリーゲーの1作目。


というわけで時計仕掛けのレイラインvita版で3部作のうち1作目の黄昏時の境界線を全ルート終わりましたので、感想を。


まずルート的には共通途中で眠子ルート、鍔姫ルートに分岐するかもしれない感じで、分岐しないと共通終わらせて憂緖ルートに行く感じになる。

一応憂緖ルート直前に若干vita版追加の陽炎に彷徨う魔女の開幕っぽいのが挟まる。ぶっちゃけこの挟まり邪魔だったけど。


眠子ルートは特に遺品関係はないが、このゲームの世界観をついた形。めっちゃ眠子が暴走してて面白かったし、リトさんの回答がめちゃくちゃで笑っちゃった。共通中盤あたりの分岐だが、ルート入るのはかなりむずい。私は鍔姫ルート→憂緖ルート→眠子ルートで攻略したが、それでも面白かった。


鍔姫ルートは遺品関係。一応、共通ルートでも若干話は触れられるが、回避できてる模様。少し短く感じたが、結構面白かった。ぶっちゃけこのゲーム、ヒロイン攻略がメインではないが、それでも面白く感じた。


憂緖ルートは遺品関係。ほんとに憂緖の可愛さがつまってて面白かった。最後の方のクッションバンバン面白すぎる。


で、共通。世界観、設定、キャラがマジで優秀。分類的にシナリオゲーにはなるが、軽い推理による評価もあるし、1作目で見える範囲の世界観と設定、それの伏線回収が綺麗。わりとすらすら進められてほんとに面白い。また、おまる、静春のキャラもかなり良く、男性キャラクター達にも魅力が生まれているのも良い。主人公もめっちゃいいし。

いや、共通の流れもマジで文句ないですね。丁寧な流れで話として分かりやすいし、ワンパターンではないし、ほんとにオススメですこれ。


次は2作目の残影の夜が明ける時

いや、switch版もありますが、3部作全部入りかつ追加要素の陽炎に彷徨う魔女も入っているので、1作目時点でこんなに面白いならマジでオススメですこれ。

2026年3月12日木曜日

セレクトオブリージュ 共通&イヴルート感想

そもそもの根本テーマがなんとも感ある。


というわけでセレクトオブリージュの共通部分&イヴルート終わりましたので、感想を。環境はFANZAGAMEのブラウザ版でAndroidでプレイ。


とりあえずこのゲームが目指してる方向は分かる。恵まれない環境からの反逆。起死回生。

でも、共通&イヴルート時点でその方向が絶望的に面白くない…。主人公はともかく、共通ルートの敵キャラはまあ救いようないし、イヴルートの敵キャラも後出しで設定出してきて反逆でしたと言われても、は?としか思えない。


いわゆるスカッと系ではあると思うんだけど、そんな面白くないという。会長ルートでなんとかなってくれませんか。なんとかならないよねえ…。


若干ラズキューに近い感じがする。ただ、テーマ的にこちらの方が胸糞悪いけど。


面白かったのは、元の区でバカやってた話と急に始まったクイズ大会となぜか方向性が変わった中盤のイチャイチャターンくらい。


プレイしながら、プレイしてたまど作品思い返しながらやってたけど、

ハミクリ→共通があまりにも最強すぎる。個別はなんとも。

ハミクリ凸→作品自体があまりにも最強すぎる。

ラズキュー→スーパー瑠璃ゲー。ただ、ギャグエピソードちゃんと面白いから総合的に◯。

ワガママハイスペック→特化してないけど、全体的に面白い。


あれ比較してもいい要素が特に…。


いや、トウリなら多分本筋から外れるからなんとかなる。会長は最強キャラっぽいからなんとかなる。くくるは……まあいいか。

共通とイヴルート正直微妙だったから他個別ルートで巻き返せることを祈って。オプションにいて、一切登場してないキャラがマジ不安すぎる。


今の段階ならまずワガハイアニメ見るか、ハミクリアニメ見て、ワガハイかハミクリやるのが無難だと思いますはい。

2026年3月7日土曜日

閃の軌跡Ⅳ クリア感想

 そりゃこんなに長くなるわ


というわけで閃の軌跡Ⅳクリアしましたので感想を。


プレイ時間は134時間。switch側は150時間以上。長すぎです。


で、感想はというとめちゃくちゃ面白い。閃の軌跡ⅠからⅢのある意味終わり方の酷さを余裕で帳消しに出来るほど。閃の軌跡Ⅲで止まってる人はわりとさっさとⅣやるべきレベル。


なんだかんだ本筋の話が良く、帝国全体としては非常に面白かった。ただ、Ⅳでやっとほぼ全ての情報は見えるわ相変わらずラスダンでも大事な情報出すわでそもそも話のスケールが異次元すぎたという。実際異次元すぎるんですが。


戦闘面は相変わらず前半の方が難しい。前作で多用してたブレイク&硬直オーダーは明確な弱体化。

オーダーは被ダメカットオーダー、与ダメオーダーが使いやすく、必殺オーダーやアーツオーダーもちょいちょい出番ありました。


あまりにもプレイアブルキャラクターが多く、あろうことかいくつか強制参加戦闘もさせられるので、マジで育成が追いつきません。Uマテリアルが足りません。

幸い今作はアーツがマジで強いうえに状態異常の通りがめちゃくちゃ良いので、アーツ使いを増やして武器防具は一部のキャラだけ回すでやりました。後、閃の軌跡Ⅲの感覚でアビスシャドウ作りまくったらなんかめっちゃアクセサリー増えてて余りました。余るとは思わなかった…。



というわけでよく使ったキャラ

アルティナ:アーツ使いその1。序盤は無理なく時または幻アーツ使いになれる。月鏡などでフィールドの取得漏らしなく出来、最終的にはパンドラティタニアによるアルビオンウォルフで一掃するメインアタッカーへ。

クルト:前衛が集まるまで便利な回避前衛アタッカー。クラフトが非常に使いやすく、第二部入るまでは重宝する。第二部からは控え行き。

アッシュ:非常に便利な即死アタッカー。CP貯めやすい、全クラフト強い、即死気絶狙える、単体特化も出来ると優秀な近接キャラ。どうにかしてスピードを補強したい。

ミュゼ:アーツ使いその2。自然と水アーツ使いになる。クリスタルエッジがまあまあ使いやすい。サブはカノンつけて、回復回していこう。また、オーダーも非常に強力。

リィン:近接アタッカー。使いやすいクラフトは相変わらず。オーダー全部強い。ほぼ必須枠なのでアタッカーはまずこれを育てよう。

エマ:パンドラティタニアが強いので、自然と出番が出てくることに。終盤の幻アーツ使い。ディープオニキスもまあまあ便利。

サラ:近接回避サブアーツ使いだが、過去作と比べると控えめか。とはいえ、便利ではあったので、対雑魚の異常ばら撒きなどアーツ使いを裏に置きたいときによく使った。

クロウ:絶妙に使いづらいクラフト。絶妙なアーツとまあめっちゃ絶妙。強いかと言われるとうーん。正直使いたいから感が強いからというのはある。でもオーダーはめちゃくちゃ強い。

デュバリィ:近接回避アタッカー。属性クラフト三種が非常に使いやすく対雑魚性能が高い。リィン、デュバリィ、アッシュは確定として、サラかクロウ入れたら普通の雑魚戦はまず困らない。回避型にカスタムも出来、駆動解除狙いながら近接でちまちま削るのも可能。

シャロン:相変わらず異常ばら撒きアタッカー。範囲が広い2回攻撃持ちは非常に扱いやすい。使える期間が少ないのが難点。



わりと今回は真面目に殴り合いしてた感じで結構戦闘面はよかった。セラフィムリングまさか多用するとは思わなかったし、アンチオーダーとかも結構よかった。

相変わらずボスラッシュがすぎる、なんだかんだ騎神戦はちゃんとむずい、Sクラでちゃんと後衛が消し飛ぶとかありましたが、まあなんとかなった。


創はやりたいんだけど、正直閃の軌跡Ⅳに結構期間使ったし、気にはなるけど一区切りではあるので、一旦別ゲーしたい感も。黎まだ買ってないし…


2026年2月18日水曜日

ゼルダの伝説知恵のかりもの クリア感想

なんだかんだ安心のゼル伝クオリティ。



というわけで、ゼルダの伝説知恵のかりものクリアしたので感想を。


プレイ時間は多分23時間くらい。ここまでかかるとは思ってなかったし、こんな作品とも思ってなかった。

いわゆる神トラとか4つの剣とかその系列だけど、主人公はリンクじゃなくてゼルダという感じ。かりものを使って進めてはいくが、結局やっていることはいつものゼルダと変わらない。

収集要素もバッチリ。流石にブレワイやティアキンクラスではないが、十分取り揃えられている。


普通にストーリーも分かりやすくて面白かったし、謎解き系やダンジョン攻略なども安心するゼル伝という感じ。

逆をいえば結構いつものゼル伝バランスなので、作風から見ると結構難しめ。まあなんだかんだどのゼル伝も一定の難しさはあるから…。

ティアキン以来な気がしますが、やっぱりゼル伝は面白いですね。めっちゃ夢中になってやってた。他の攻略中のタイトルはまあ……。終わらせないと…。

汽笛とかそういうゼル伝シリーズ色々やってたって人は間違いなくオススメ


乱用したかりもの

・ベッド

わりと真面目に終盤のメイン回復手段。ハート2回復は強い。足場として使うこともある。


・観葉植物

観葉植物から観葉植物へ渡り歩いたり、高さ調整だったり。


・重い岩

壁、足場などめっちゃ便利。水中だけ注意。


・水のかたまり

道系最強。連打するだけで縦に重なって偉い。壁に接続出来れば更に偉い。


・トランポリン

水のかたまりがくるまでの縦移動手段。重い岩と組み合わせるが、ちょっと数使うにが悩み。


・床ビュン

横移動手段。結構無理矢理突破したりしなかったり。


・雲

道系最強その2。設置しやすく、癖はあるが、どこまでも移動出来はする。


・キャンゾル

火系ギミック系がどいつも使いにくくてシンプルなこれが強い。終盤もとりあえず投げまくるだけで打点はではする。


・槍モリブリンLv2

ウィズロープくるまでの遠隔アタッカー。ちょっと使いにくいが我慢。


・棍棒ブタブリンLv2

タートナックLv1より使いやすい。タートナックLv2来るまでの近接アタッカー。


・タートナックシリーズ

Lv1は棍棒ブタブリンLv2が来るまでは有用。遅いが。Lv2で回転攻撃が使えるようになり扱いやすくなる。Lv3はほぼ回転攻撃で移動さえ目を潰れば最強。というか近接はタートナックLv3で大体どうにかなる。


・アモス

ギミック用。


・ウィズロープシリーズ

対空最強。全部使う。ボスでも使う。面倒くさかったら放り投げておけば勝手に処理する遠距離アタッカー。


・バウンジローシリーズ

連打して遠隔から打点にする。使うこともあるが、大体タートナックLv3とウィズロープで出番終わる。


・ピッティ

ギミック用。


・ホワイトウルフォス

乱打戦に結構強いが、ぶっちゃけタートナックLv3でいい。


・キース

滑空が結構使う。


・ウニ

最序盤の火力。


・タッグラーLv2

ほぼほぼ明かり用で雑に置く。


・バクダン魚

ギミック用。めっちゃ使う。


・ガブフィン

水中最強。リザルフォスLv3があまりにも使いにくいので、分かりやすく、終盤は2体出せるこれはめっちゃ強い。


・ピーハット

序盤のアタッカー。とりあえず放り投げておけば大体なんとかなる。ウィズロープ登場でほぼ出番終了。


・イトチュラ

縦移動用。ダンジョン向け。


・スパーク

シンクして移動する用。ごり押しするときに使う。

2026年2月11日水曜日

ぜったい最胸 Android版 パイクオルートとハーレムルート感想

このゲーム、二つ名持ちが強くて、サーペ側が弱すぎるという。


というわけで残ってたパイクオルートとハーレムルート終わらせてぜったい最胸の全ルートクリア。

一応、他ゲー色々やってるのに今年クリアしたのがまだぜったい最胸しかありません。まあ、これ自体は去年からやってたし。


で、パイクオルートですが、実質エストレアifみたいなもん。ルーミャがかなりいい感じ。

ルーミャの2回も良かったし、そこからの終わり方もまあまあ良かった。


ハーレムルートの方は実質ミルファif。ミルファルートのほぼ終わりくらいまで進んで分岐する感じ。ミルファルートから続いているようなもんなので結構やりたい放題。これも良かった。


で、最終ルート評価はこんな感じ。個別ルート以外は短め。

ショコラ>コトネ>エストレア>ミルファ=ハーレム=パイクオ>>ニコ>サーペ>イリス>クリュー


改めてこのゲーム、世界観と設定はめっちゃ良い。キャラも良い。バカゲーらしさも面白いとまあいい感じだが、ショコラ以外のサーペ側が微妙だなあという感じ。パイクオ側とコトネとショコラが強すぎるのもあるのだが。

ぜったい猟域と比べるとこちらのほうが遊びやすくていいですね。あっちは世界観の都合上特殊のオンパレードだったけれども。

2026年2月5日木曜日

ぜったい最胸 Android版 コトネルート感想

全くふざけてないけど、スタンダードでめっちゃ面白い。


というわけでAndroid版ぜったい最胸のコトネルート終わりましたので感想を。


まずシーンがどれも良い。キャラも良い。やっぱりショコラみたいに何かしらの別名持ってるとキャラが立って面白くなる。

ルート後の話はまあ普通っちゃ普通だし、平和っちゃ平和だけどコトネというキャラを引き出すにはちょうどいい感じ。


めちゃくちゃ良かったです。流石に色々強いショコラは超えませんが。ショコラは面白さがずるいわ。

後はパイクオとハーレムだけ。

ちなみに今までのルート評価はこんな感じ

ショコラ>コトネ>エストレア>ミルファ>>ニコ>サーペ>イリス>クリュー

2026年2月3日火曜日

ぜったい最胸 Android版 サーペルートとクリュールート感想

特に話はないけど、片側とバッドエンドみたいな感じ。


というわけでぜったい最胸のAndroid版のサーペルートとクリュールート終わったので感想を。


まあ先にクリュールートでいいかな。


いわゆるバッドエンド。というか今のところエストレアルートしか出ないし。

まあなんだかんだどうにかするこのゲームですが、なんだかんだ出来なかったみたいなルートですね。

まあ内容もキャラが話してる通りではあるんだけど、普通にサーペ組のキャラ達がやってたりするから全然特別感はない。なんで。

ただまあ、一貫してるのはいいなと思った。



で、サーペルート。

まあイリス&ティアラルートみたいなもん。

その前にアリアちゃんが実質3つ入るけど、アリアちゃんは結構よかった。サーペ側変なのばっかりだけど普通にまとも(感覚麻痺)でよかった。

で、ティアラはまあやりたい放題だなあって。実質2シーンしかないけど、わりとサーペ側としてはまともでなんかほぼほぼイリスルートのような気がしなくもないみたいな。これじゃあイリスルートがちょい異質だったのでは感あるけど。


さて、残りはコトネ→パイクオ→ハーレムの順で終わらせるかな。

2026年1月21日水曜日

ぜったい最胸 Android版 ニコルート感想

普通に終わってて草


というわけでぜったい最胸のAndroid版ニコルート終わってたので感想を。


とりあえず各シーンは全部ノーマル系で結構良くて満足度は高い。話は普通すぎて特に言うことありません。

このルートはバカ抜きゲーじゃなくてただの抜きゲーだった……。

正直話はイリスルートと対して評価変わらないが、抜き性能なら断然こっちの方が上な気がする。イリスが一応看板タイトルキャラでありながら攻めすぎなんですが。


現状は

ショコラ>>エストレア>ミルファ>>ニコ>>イリス

という感じかなあ。


ショコラだけ特別面白いけど、サーペ側が微妙すぎる。次はサーペ全般やって、その次はバッドやって、その次はパイク側やって、その次はずっと放置されてる並の人やって、最後はハーレムかな。後5ルートもある。

2026年1月8日木曜日

ぜったい最胸 Android版 イリスルート感想

普通に終わりすぎて困惑する


というわけでぜったい最胸のイリスルート終わりましたので感想を。


ねえ、バカゲーはどこいった?特にふざけずに真面目に終わるという。今の所やった他ルートと比べると危険度低いし、なにより薄い。
薄くてもふざけてるバカゲー感がよいのにこのルートは正直良さがあまり……。
というか貧組は特殊プレイ入れないといけないとかあるのかな。なんか一番特殊プレイしてたような気もする。

むしろルート選択段階が一番よかったまであるかも。特殊プレイのオンパレードすぎるけど。

まだまだルートはあるのでどんどん攻略だー

2026年1月1日木曜日

ステラアイドルプロジェクト お正月限定ガチャについて

 闇鍋やめてね。


というわけでお正月限定ガチャについて


ポイントは以下

・ジェムは10連のみで5000ジェム

・チケットの場合100連天井で排出対象の限定と交換可能

・DMMポイント直接の場合でも100連天井範囲内で抽選券をもらえる(これスターリィセリーナのステップで抽選券もらった方がよくね)

・ログボチケットは68枚なので天井目的なら後32枚必要。

・福袋小吉4日間7回購入で8750。

・チケットは期間終了後にゴールドステラになる。

・限定キャラは0.09%×13で1.17%。

・ISE限定NDすずかも排出対象。

・恒常リンクとvividキャラは他恒常と同じ確率

・恒常リンクとvividは0.13×7で0.93%。

・一応恒常リンク&vivid+限定キャラは2.08%ある。



メリット

・あの狂ったハフバガチャより良心的ではある。(ピック率0.5%で3000ジェムはやばい)

・このゲーム、新キャラのスペセレの期待値が大体3キャラなので、ここで1キャラ引いてLR+を狙えたり出来る。

・もちろん未所持限定で寝室やアイコン確保でも良し。

・リンクvividのポスター埋めにいける。

・無課金唯一のNDすずか入手手段。


デメリット

・高い。

・5000ジェムで副産物が通常の2700ジェムガチャと大差ないのは微妙。

・個別ピック率はお察し。

・多分これに金積むよりスターリィセリーナ引いた方がいい。(LRまでで8枚)



感想

ぶっちゃけあまり期待は出来ない。とりあえずチケット分消化してから考える。スターリィセリーナのスペセレ気になってるならそちら優先で良い。ただまあ、余りあるジェムの吐き先としては結構微妙だけど、チャンスはある。でも全ぶっぱは絶対ない。最近のスペセレは新キャラ&復刻もしてるのでそれを踏まえて引くこと。

サブ鯖持ってるなら、寝室用として全ぶっぱするのは悪くない。