2024年1月27日土曜日

AIR PSP版 AIR編 感想

PSPゲー消化強化年間。

というわけでAIR全部終わりました。

そんなに色々なタイトルやってなかったら泣けるけど、色々な作品やってるとそんなにというかSUMMER編の方が泣けた。SUMMER編強すぎです。

とりあえず個人的ルート評価
SUMMER>越えられない壁>DREAM美凪>>>DREAM佳乃>>>AIR=DREAM観鈴
です。
おさらいがてらにさくっと
DREAM美凪:多分現代系で一番よかった。展開やギミックに不整合がほぼなく余計なキャラが間に挟みにくいのも○。よくも悪くもド安定。
DREAM佳乃:7割くらいポテトと聖パワー。この二キャラ最強です。若干意味不明だが、他よりマシ。
DREAM観鈴:一番重要でありながら一番わけわからんルート。めっちゃ奮闘してるが、考えたら負け。
SUMMER:登場キャラ優秀。展開も完璧。分かりやすい置き土産ともはや欠点がない。


というわけでAIR編感想。まずここまで前章や茶番等で引き伸ばす意味なかっただろという。
めっちゃ簡潔にすると犠牲者増やしたDREAM観鈴ルートに最終的にはDREAM美凪とDREAM佳乃とやってることは変わらん。すごいいい感じに見えるけど、裏葉が泣いてるぞこれ。
開幕の展開、正直よかったし、その部分もよかったんだけど、DREAM観鈴部分超えたらそれでええんかという。ひたすら引き伸ばすだけ引き伸ばして結局これっていうのがうーん。後、色々回答紹介コーナーやってるけどよう分からん。DREAM観鈴合う人でもかなり人選びそう。

で、全体の感想ですが、まあなんだかんだ作品のテーマが非常に分かりにくかったですね。SUMMER編から連動される要素がかなりいいスパイスになってて良いのですが、そもそもの土台がそこまで良くないというのが率直な感想。よりややこしくしてるのもSUMMER編から連動される要素なのがまたなんとも。
ざっくり書くと法術や翼人という独自設定を持った家族愛超重視の夏の田舎町ストーリー。
うーん。SUMMER編だけでよくねという。

一応PSPの積みゲーにkanon、クラナド、リトバスあるしvitaの積みゲーにリライトあるけれども1タイトル1タイトルまあまあ重いから全部終わる頃にはいつになるだろうかサマポケRBもどっかで買わなきゃだし。

2024年1月24日水曜日

アスディバインハーツⅡ クリア感想

 クリア範囲は各ノーマルエンド全てと各トゥルーエンド全てとサブクエストとスペシャルクエスト全部クリア。それ以降のやりこみは知りません。


ざっくり本作の内容はストーリーはアスディバインハーツの続きだけどシステムはフェルンズゲートと忘失のイストリアを足して2で割った感じ。アスディバインハーツらしさはキャラとストーリーとジュエルとフィールド。

つまりどういうことかというと、アスディバインハーツでめちゃくちゃ書くはめになった戦闘関連が一切書くことがありません。プランターと合体魔法がつええんだ。


まあそれではかわいそうなので構成でも。

リオン&ソル:ただアイテム盗みたいだけ。ボス初ターントラスト全盗みがデフォ。実はこれでジュエル集めまくってるから壊れてる設も。

ネフ&アリエス:特に書くことありません。序盤でネフ前衛でいいなってなってそのまま。リオン&ソルが初ターントラストしてるので大体バフデバフしてる。

ステラ&ドール(ともモン):大体これのせい。闘技場がステラ&ともモン単独のせいでプランターつぎ込み先がステラに。また、ともモンがステラのステータス参照して強化されるため、ステラ強化で実質二人分強化される。後はモンアタやモンマネつけて合体魔法で消し飛ばすだけ。また、ドールがバフ特技持ちでデスサイズもあるので思ったより便利だった。よく使う合体魔法は雑魚狩りのエビルサイズ、対単体のメテオストライク、終盤のスーパーノヴァが主。


ストーリーですが、全体としては普通という感想。どこまでいっても後日談でしかない。光と闇は薄めです。ただただステラとアリエスが可愛いだけ。正直アリエスいるから全部許してる感じがある。

キャラ好きならやってもいいけど、続編というよりファンディスク感が否めない感じ。

2016年作品がどれも戦闘大味なので、いわゆるスマホ系になった弊害のように思える。プランターが悪いよプランターが。アスディバインハーツが2014年作品なので2015年作品のアスディバインディオスやアスディバインメナスが気になるところ。



2024年1月21日日曜日

AIR PSP版 SUMMER編 感想

 DREAM編ってなんですか?


あまりにも神すぎてDREAM編が茶番にしか見えません。というかクソ長い茶番のDREAM編いる?

というわけでSUMMER編読み終わったので感想。


話としては過去編もとい基盤設定紹介回。でも、主要3キャラとの語り合いとかはぶっちゃけこのルートが一番面白いです。そもそも時代と舞台設定がよく、目的も分かりやすいので、めっちゃ読みやすく進めやすいという。

DREAM編がひたすらふわふわしてるという。

わりと真面目にSUMMER編だけでこのゲーム買う価値あるくらいマジで面白いし、神です。DREAM編3ルートやらなきゃいけないという苦痛がありますが。このゲームDREAM編3ルートが一番足枷なのでは………。


2024年1月17日水曜日

神姫プロジェクト とりあえず復帰したので叩き込む

 もはや日記だよ。


正月ネフのせいで復帰したので、ちょっと叩き込みます。どっかの空より完全こっち派。



まずは武器。基本終凸Ⅱで考えるとガチャ武器、機獣武器、Sレイド武器、現ユニイベ武器、眼武器、S英霊武器。

機獣武器、Sレイド武器、現ユニイベ武器は凸に必要な機獣素材が多い。


ガチャ武器の常識が変わったっぽい。機獣武器、Sレイド武器、現ユニイベ武器登場により、いわゆる圧縮性能やつけられない効果などがメイン。とりあえずテク大だったのが今は違うらしい。全部中の4スキル武器をいれるのが主流なようだ。

また、全体ゲージ100姫の登場もあって、殴り方も変化しつつあるのでどの場面でも火力になるスティンガーとクリティカの方が優先される。後は、テク大以外ならSレイド武器、ユニイベ武器でこと足りるみたい。もちろん勝手に4本集まったなら普通に作っていれてもいいと思うが。

沢山スキルぶちこめる4スキル武器で圧縮して沢山詰め込むのが強いんだろうな。


Sレイド武器はヴィコ大が鉄板。編成によってはリベリオンも◯。エラボは一旦通常のレイドメダル武器でよさそうなので一旦無視。


機獣武器はとりあえず+シリーズは後回しにするとして、アセのやつとテクのやつは優秀ではあるが、機獣素材はかなり使うので、わざわざ交換するかは悩みどころ。(ドロップやばいから交換せざるおえないけど)



次は幻獣。主に140幻の影響で染めが基本。最終上限で素材アホみたいに消し飛ぶので、基本的には比較的重ねやすいアサ10組、ディフェ+20組あたりが無難。もちろん出来るなら100幻140幻も最終上限していこう。


メイン幻獣

守護

100幻

140幻

カタス

ガチャ守護


カタスが無難。100幻と140幻は最終上限でサブ行きする役目がある。



サブ幻効果。ディフェ20以降が最終上限なしでも効果あり。機獣は最終上限ない。

アサ10組:イフリート、ジャバ、フェンリル、アクエン、ギリメ、アザト

属性攻20組:100幻

属性攻50組:140幻

ディフェ+20組:雷サリエル、火ヘズ、水キャスリ、風ヴラド、光きんし、闇鵺

プチカタス:機獣

ダメ+:機獣2


召喚効果系

MB

カイザー

1回のみシリーズ:白虎、玄武、青龍、朱雀、南斗、北斗



神姫

シンプルで強力な覚醒姫は一旦後回し。

新規姫をどんどん投入していく方がよさそう。

2024年1月13日土曜日

MagusTale Eternity 大樹アフタールート感想

 実質トゥルールートの後日談。

というかアリシアアフター普通にサンタなだけでこっちが本編だし。


というわけで設定の根幹である大樹アフタールート終わりました。

うずまき節はやっぱりこのころからもばっちり。うずまき作品、能力系の使い方めちゃくちゃ上手いから好きなんだよなあ。


話としては大樹本人とアリシアルートで生えたよくわからない世界樹が主。後、ボガード無双。

能力の使い方がすごい上手く、扱い方はもちろんのこと、攻め方や防御などが上手い。作品設定上バトルメインじゃないのにも関わらずガチバトル。展開や目的が分かりきっててもこの面白さは流石。


とりあえずMagusTale Eternityは終わりで本編も面白いし、アフターも面白いという。神ゲーです。

PSPとvitaのうずまき作品はほぼ所持してるので他作品も楽しみだ。(初情スプリングルはAndroid版の方を所持)