繰り返し見れる私の記録データ
Re:MyRECODATA
本タイトルやるうえでポイントや必要な
ところは私が見返す用にまとめます。
ぐちゃぐちゃだけど勘弁して。
基本メインクラス編
ウォーリアメモ
推奨武器種
長剣、両手剣、斧、槍、刀
ステータス振り
筋力と器用はほぼ確。敏捷と精神どちら振るかはビルドタイプにもよるけど多分精神が基本。敏捷+感知両振りは多分ないというかシーフやれ。
取るメインスキル
必須枠
アムマス、ボルテクス
ウォロ向け必須枠
バッシュ、スマッシュ
ウォロ向けお好み枠
スマッシュブロウ、ウェポンルーラー、バーサーク、クールラーニング、ビートダウン、リバウンドバッシュ、ウェポンガード、リカバリー、プロボック、カバーリング、カバームーブ
ナイト必須枠
カバーリング
ナイト向けお好み枠
バッシュ、リバウンドバッシュ、ウェポンルーラー、アイアンクラッド、リカバリー、プロボック、シールドスラム、シールドストライク、カバームーブ
アコライトメモ
推奨武器種(武器攻撃しないなら盾+片武器でOK)
打撃、格闘
ステータス振り
実はこれという能力値がない。味方の支援や回復がメインであるため、極論ステータスはいらない。地味にウォーリアの次に固いので、装備範囲とHPの筋力やパラディンにもシナジーがあり、MPも関係ある精神がよく選ばれる。
残りは殴るなら器用、魔術を敵にかけたり攻撃するなら知力、行動値や回避が欲しい敏捷あたりか。
取るメインスキル
必須枠
プロテクション、アフェクション、ヒール、クイックヒール
お好み枠
インボーク、キュア、ピューリファイ、ヘイスト、レイズ、フェイバード、ホーリーウェポン、マニフィカート、アムマス、ハンマーストライク
メイジメモ
推奨武器種
打撃
ステータス振り
魔術の命中率に関わる知力は確定。後々優秀な範囲殲滅性能を持つと考えると敏捷と感知で行動値上げるのが基本になるか。サポート型なら行動値をいい感じに調整して筋力や精神に割り振りたい。
ファイア→ウィザードへGO
ウォーター→行動値大事
エアリアル→誰でも。コンセント遅らせられるから第一候補。
アース→白兵ぶっころころぽんまん。はめるだけなら遅くてもいいがエンゲージされるとめんどいしやっぱはやいほうで。
マジシャンズマイト→じっくり上げてく枠。ウィザード志望なら1は必ず取ろう
属性強化系→系数でかいから優先。派生まで見るならはやめに。
マジックフォージ→支援型最終兵器。早め早めに。上級派生が優秀なので1でも。
マジックブラスト→1か2。2止めでOK。ウィザード様に期待して完全捨てもなしでもないし、天恵にぶん投げるでもOK。
フィジカルエンチャント→早めに。取るなら取る取らないなら別に。
エンチャントウェポン→正直無でいい。
リゼメン→CL3〜4あたりまでに取りたいというかとれ。なんならウォもボルテクス取れ。
シーフメモ
推奨武器種
短剣、鞭(アンビデクスで短剣混ぜ推奨)、弓、魔導銃
ステータス振り
敏捷と感知は行動値に関わるため、ほぼ確定。
残りは命中とトラップ解除の器用、HPと装備範囲の筋力や地味にゴリゴリ減るMPの精神も候補。
短剣ニ刀型(エクスプローラー。非投射型。)
必須枠
アムマス、アンビデクス、ナイフパリー、ワイドアタック、インタラプト、バタフライダンス、スペシャライズ(1)
お好み枠
ランナップ、ディセクトエッジ、フェイント、ピアスト、ドッジムーブ、ウェポンフォーカス
鞭の場合
ナイフパリー、ディセクトエッジ外して、サイドワインダーかエンタングルがお好み枠。鞭は混合装備が多いので短剣混合装備ならナイフパリーもあり。
射撃型(投射も一応ここ)
必須枠
インタラプト
お好み枠
ワイドアタック、バタフライダンス、ランナップ、スペシャライズ(必ずウェポンフォーカスとセット)、フェイント、ピアスト
投射系お好み枠
スイングダガー(投射)、ストライクスロー(投射)、アムマス(投射)、アンビデクス(ニ刀投射)、ディセクトエッジ(投射)、カッティングエッジ(投射)
Q:CL1〜9の間で組んでたキャラまたはキャンペーンのキャラがビルド失敗した。どうすればいい?
A:
1、サポートクラスを捨ててメインだけ注力するスキル取りにする。
2、フェイト取ってお茶濁す。
3、諦めて別キャラ使う。
4、レガシークラスに逃げる。(ウォーロックだけ作りづらく逃げにくい)
5、メイジならウィザードに逃げるビルドをする。(必須は属性魔法1くらいだから逃げやすい。)
6、天恵スキルに逃げる。
Q:長剣シーフどこいけばいい?
A:普通にエクプロ。近接はエクプロ、射撃はスカウトでOK。両手剣アコとかもパラディンでホーリーヒット出来るようにスキル取る感じで行けると思う。斧殴りメイジは知らない。
求められるお仕事
一旦基本クラス帯。初心者はとりあえずウォかメイジやれ。(ウォはまあ議論になりそうだけどやりたい人多そうだし)
アコライト:軽減、回復、蘇生。いわゆるダメージコントロール。
アコライトって聞かれたら、プロテ、ヒールを基本求められる。これらは戦闘時だけでなく戦闘外でもだ。罠のダメージを減らしたり、戦闘後の回復したり。プロテ系かヒール系取っててあたり前といえる。(ただし、事前相談でメイジあたりがヒーラーやる場合は除く。)
シーフ:罠関連、感知関連、先制行動、取り巻き排除、対大技対応。
シーフの仕事はダンジョンで仕掛けられた罠を解除したりするのが主なお仕事。ダンジョン探索ではシーフアコライトコンビがいれば戦闘外については困らない。感知関連は危険な判定であることが多いため、高いシーフはありがたい存在。(後感知上げるのメイジくらいだし)
戦闘面では素早く動けるため、先に接敵し、こちらの後衛に近づけさせないように出来る。機動力も強力な武器だ。
範囲火力をあっさり持てるので取り巻き排除が得意。反面対単体は多少地道な殴り合いになりやすく、ビルドによってはそれウォでよくねになる。
対大技対応はやはりインタラプト。低レベルならスペースないんだろうな程度ですまされるが、ある程度のレベルなら持ってないとビンタされる。
ウォーリア:単体火力、防御力
厄介なことにウォーリアというクラスは火力と防御力どちらも求められてしまう。スキルもどちらかによせてるため、プレイヤーによって振れ幅が違う。しかも戦士系って言われても人によってタンクなのかアタッカーなのかまちまち。4人PT全メインクラス採用で考えるならタンクヒーラーDPSDPSになるため、ウォはタンクになる。
多数の取り巻き相手がシーフの役割対象であれば単体相手が役割対象となる。(なお、大体遅いので接敵は遅れる模様)
ただまあ火力考えると基本的にウォかメイジなのでどちらを軸にするか。こればかりはパーティー単位で相談したい。
メイジ:魔法火力、範囲火力、識別
基本的に本ゲームは物理が固いため、魔法で火力を出すのが基本といえる。また、多少複数攻撃しやすいのも魅力。属性にもよるが、行動値を多少重視するため、まあまあな速度でがっつりまとめて削れるのが強み。知力を上げるため、識別も任されるがまあ識別はパーティー単位で相談だと思ってるので。ある程度のレベルから魔化はわりと簡単なので、アタッカーとして圧倒的優位ではない(それでもクソ強いが)。複数化は攻撃だけではなく、サポートで使えるため、魔術サポート系でよく使われる。むしろこちらが主流な人も。
参考用HP/MPライン
前提:メインサポート同じ。一旦筋力振りはなし。アーシアンで計算
アコライト
レベル1:30/31
レベル3:40/43
レベル5:50/55
レベル7:60/67
レベル9:70/79
シーフ
レベル1:32/29
レベル3:44/39
レベル5:56/49
レベル7:68/59
レベル9:80/69
ウォーリア
レベル1:34/27
レベル3:48/35
レベル5:62/43
レベル7:76/51
レベル9:90/59
メイジ
レベル1:28/33
レベル3:36/47
レベル5:44/61
レベル7:52/75
レベル9:60/89
プロテ
7,14,18
対PC前衛要求火力ライン
レベル1:30 エネミー例:ゴブリンアーチャー(妖魔レベル3)
レベル3:44 エネミー例:ジェットゴーレム(機械レベル7)
レベル5:62 エネミー例:グレンデル(巨人レベル10)
レベル7:76 エネミー例:ギルマンガード(動物レベル16)
レベル9:90 エネミー例:フォルネウス(魔族レベル25)
対PC後衛要求火力ライン
レベル1:30 エネミー例:魔術師みならいB(人間モブレベル3)
レベル3:44 エネミー例:ルミナスエレメンタル(精霊レベル5)
レベル5:56 エネミー例:スモールドラゴン(竜レベル16)
レベル7:65 エネミー例:フェニックス(霊獣レベル18)
レベル9:74 エネミー例:ネクロマンサー(アンデットレベル21)
CL1オススメサンプルキャラ
まずはここから始めよう。
■ウォーリア
ぶっちゃけ近距離であればなんでもいい。
熱き拳闘士(エクスパンション):
なにもかもが高推準。攻防優れた拳アタッカー。
太陽神の剣士(ミソロジー):
属性ダメージで殴れて、防御もまあまあ充実。
召喚されし勇者(ルールブック1):
耐久面では上記2人より劣るものの、範囲攻撃が出来ておいしい。
有角のサムライ(ルールブック1):
火力はイマイチだが、CL1ではありえんほど硬い。長期戦に滅法強いのでじっくり戦うなら。
■アコライト
基本的にプロテクション2レベル持ち選んでおけばいい。
笑顔の神子(ルールブック2):
もはや欠点0の標準ヒーラー。とりあえずこれ。
聖なる奏者(ルールブック2):
行動値高すぎるのとそこそこ柔らかいと明確な弱点ではあるが、それでも強力。
■メイジ
基本気にいったのでOK。
竜王の魔術師(ミソロジー):
非常に高い範囲火力で行動値も上出来。
異界の魔術師(ルールブック2):
そこそこ固くて火力も優秀。無難すぎるが、困ったらこれ。
烈風の魔術師(エクスパンション):
固くて範囲攻撃出来るのが偉い。
■シーフ
双剣の舞踏(エクスパンション):
高火力、高行動値にメイン判定サポートまで完璧。
漆黒の刃(ストレンジャー):
魔法扱いで殴れて、火力もあるしタフ。内蔵武器の将来性が微妙。行動値も10でも1LVは困らない。
剣神の申し子(ミソロジー):
こちらも魔法扱いで殴れて火力あってタフい。行動値も非常に高く、基本先手を取れる。
兎耳の射手(ルールブック1):
強いのが全てサプリ行きのため、ルールブック1と2の範囲ではこちら。標準的な弓シーフで扱いやすく火力もバッチリ。耐久は立ち回りでカバー。