2025年5月31日土曜日

ハーヴェストオーバーレイ vita版 澄ルート感想

流石に実質なにもないのは予想外


というわけでハーヴェストオーバーレイvita版の澄ルート終わったので感想を。


とりあえず最終ルートのゆうかルートで出す情報を出させないようにしているのか分からんが、あまりにもなにもなくて草。

順当にハーヴェストオーバーレイをスタート時点のものから攻略した小町ルート、複雑でありながらもハーヴェスト外での話が強かったリリアルートと比較すると澄ルートはまあリリアルート同様ハーヴェストやばくねくらいでなにもない。


ゲームか喧嘩かイチャイチャしかしてないし、サブNPC達がわりと使い物にならないような扱い。チャプター数は多いのに中身は短い始末。


シンプルなイチャイチャくらいと聞けば聞こえはいいが、澄が持つパラメータを5割ほど無視されてるという。活躍度合いなら下手すりゃ小町ルートやリリアルートの方が活躍してたぞ。


多分ゆうかルートで情報出す分、情報出せないようにガッチガチに縛られたルートっぽかったけど。それでもねえ……。まあゲームやり始めたあたりから、このルートこれから面白くならなそうだなと思ったらほんとに面白くならなかったという。


小町>>>>>>リリア>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>澄

という評価。


さて、明らかに長い最終ルートゆうかはどうなるか。



2025年5月26日月曜日

涼風のメルト PSP版 月音ルート&絆月音ルート感想

流石にやりすぎです。

というわけで涼風のメルトPSP版の月音ルート&絆語りの月音ルート終わりましたので感想を。

正直、現状今年プレイしたゲームで順位つけるならぶっちぎりトップになりそう。それだけこのゲームのパワーやばすぎる。


流石にこのゲームの2ルート終わったので、絆語り終了時にどこを目指してるのかはわりと明らかになってる感じ。ある意味絆語り縛りなのに上手くやってるよ。


とりあえず捺菜ルートの話は忘れましょう。引きずると話が進まないので。

さて、どこからいきますか。

評価。
月音ルート:★★★★★
絆語り前半:★★★★
絆語り後半:★★★★★

多分月音ルートの評価軸は選んだ要素がちゃんと面白いかどうかにつきると思う。
個人的に都市開発側をばっさり切り捨ててミスリードにしたのは高評価。家出最強。月音ルート最後は結局説明されてないのでよく分からないっす。
月音&ショコラですが、とんでもない爆弾設定キャラですねこれ。よう月音をこの設定にしてまとめ上げたよ。そしてショコラお前すげえよ。やられたわ。
とまあ月音ルート時点でほぼ全部種明かし+話もよかった。絆語り前半はマジで大食い珍道中で草。絆語り後半は正直やりすぎだろというハイリスクローリターンの完全攻略タイムですが、飛んだ後の話、普通に面白いし、その後の月音とショコラの反応がもうね。

このゲーム最強です。なんですかこれ。予想の超斜め上いかされたし大満足。本当に軸としてる部分が良い。メインヒロイン+精霊をベースにしてて設定がこれでもかというくらい詰め込まれてるし。

次は羽衣か佳華。個人的に実質精霊未所持の佳華が気になるがはてさて。羽衣は怪しい要素が多すぎる。

2025年5月25日日曜日

ドラクエ10 レベル上げリターナーモア

正直全部こいつでいい。


ちょこちょこver7.0〜7.1以降で色々狩ってたのですが、どう考えても最強だったので。まあver7.4の現在では色々知れ渡っていますが。


ざっくりスペック
経験値高い、HP低め、攻撃マジ低い、遅延能力高い。
使用特技おたけび、ベホマ、ザオリク
2〜3体出現。

攻撃能力が通常攻撃しかなく、攻撃力も同経験値帯と比べても低い。基本的に倒されたり、全滅のリスクが薄い。使用特技が全て遅延で構成されてるが、おたけびは怯えガードで対応可能。ベホマとザオリクは火力で対応可能で仮にされたとしてもその頃はCT技もチャージされてる頃なので火力で押し切りが可能。
また、性能上えもの呼びと相性が良く、呼びすぎても敵の火力性能が低すぎて崩されない。また、ザオリク詠唱中にえもの呼びで敵の数を5体にすればえもの呼びキャンセルも可能。

最強ポイント
・低火力のため、低レベルやえもの呼びによる狩りでも問題なく採用出来る。
・シンボル数も範囲も広く出現数も多い。
・必要な耐性が少ない。

微妙ポイント
・エンゼル着けると怯え耐性は盾か諦めることになる。
・副産物がレアドロくらい。
・火力寄せサポ推奨なので、ストーリー攻略サポなどを使い回しにくい。


サポート仲間
バト:仲間モンスター不在時のアタッカー。なんだかんだ安定。
魔剣士:仲間モンスター不在時のアタッカー。必殺が弱いが、中期戦の押し切り火力はかなりのもの。呼び構成でオススメ。
旅芸人:範囲火力と状態異常。不在でもいいかもだが、なんだかんだ範囲アタッカーなら候補。実は範囲火力は斧戦士の方がいい可能性あるかこれ。
スーパースター:スマイルと範囲火力。武器は悩むが鎌でいいと思う。


仲間モンスター
範囲火力が出れば誰でもいいが、ついでに妨害も出来るもぐらかやみしばりがオススメ。
キンスラバッチは抜いて火力積み+ナンナ。MP回復挟みたくないならフォスティル。


その他
■プリズンイーグル
要麻痺耐性。バードスプラッシュとイオナズンでまあまあ痛い。こちらはブメ白箱が本体でどうせ混んでいない。操作回復系など火力に絡まない場合はこちらでもいいかも。

■ノーライフロード
耐性の薄さを利用した封殺が必須でこちらも耐性必須。プレイヤー側への要求値が高め。やみしばりorもぐら+バトマスがデフォ。操作ガーディアンなら封殺出来る。ガーディアンレベル上げなら迷わずこれ。

■レグホン
こちらもプレイヤー側の要求値が高め。
ver7組と比べると高経験値で1〜2体編成だが、アクセスがver7組より悪い。

■ver5組
呼び抜きの効率面だと多分レグホン+ver7組に勝てるやつはいない。
呼びありはどれも許容パーティーが少ない。おとなしくリターナーモアした方がいい。
ver5組の効率いいやつがほとんど1体編成であることから細胞入れてもなんともという感じ。


ハーヴェストオーバーレイ vita版 リリアルート感想

エンディング後もうちょい伸ばしてもよくないか?

というわけでハーヴェストオーバーレイvita版のリリアルート終わりましたので感想を。

率直にいって複雑すぎる。
あまりにもリリア家が特定のキャラのおかげで回ってるので、正にラストクエストが要という感じ。
正直、面白いとかより前に複雑かつめんどくさいが先に出るという感想。
リリア家が本当に終わってたので、ずっと沈んだターンで進んでた感じ。下手すりゃオッサンが癒やしかもレベル。
リリアルートの根幹設定自体は良かったもののこのゲーム自体の設定がめんどくさいということが改めて分かった感じに。ハーヴェスト、一旦なんなんだ。まさにマルヴィナさんが言った通りという感じに。
エンディング後はめちゃくちゃ雰囲気よくなったのでその雰囲気で続けてください。
個人的に生贄にされたルート感出てて微妙という感じ。というかイベントタイトルと本編のテンションが全然違くて笑う。

今のところ
小町>>>>>>リリア
という感想。やっぱり莉央は癒やしだよこのゲーム。

ゆうかはルートロックかかってるので次は澄。澄ルートでやると思われるテーマがリリアの方でやったのでどうなるか。
やっぱりだけど、今までやった戯画作品振り返ってもキャラごとにめっちゃ良いとめっちゃ悪いが混在しすぎてる。

2025年5月24日土曜日

ハーヴェストオーバーレイ vita版 小町ルート感想

カタナシリーズのある意味前身。


というわけでハーヴェストオーバーレイvita版の小町ルート終わりましたので感想を。


その前に書いてる時点の今、PS4版とswitch版なハーヴェストオーバーレイ+彼女はオレからはなれないがセールしてて950円です。絶対オトクなので他バージョン持ってないならとりあえず買え。読んでないで買え。

わりと真面目に戯画作品はPCダウンロード販売はもうないっぽいので、狙うなら移植版をセールのタイミングを見て買うとか。中古パッケージ版を探すとかになるかも。vita版はもうセールないので、基本的にswitch版のセールは狙いつつ、PSP版とvita版は中古パッケージを狙うのが主かも。


完全に脱線してたので小町ルート感想を。


まあ1ルート目でもあるので、ざっくりと共通もですが、このゲーム確実にめんどくさい。

サブキャラの価値がありえん高く、多少メイン側のキャラは関わりあれどこのゲームの根本となるとサブキャラの方が価値高い。むしろ莉央が癒やしまであるレベル。

雰囲気がなんか若干シロガネスピリッツに近いが、聞いたことある原案の人だと思って調べたらカタナの人だった。なるほどねカタナの前身というわけね。


まあ共通中盤まではわりとゆるーく日常+ハーヴェストの親和が良く普通に面白かったが、共通終盤は多分それぞれルート用の前準備という露骨な暗躍+好感度調整。どうりでサブキャラ多いわけだわ。



で、小町ルート。多分、一番メイン本核から遠いルート。一応ラスボスさんがメイン本核に近いけれど別に深く語るタイプでもないし、納得して去るだけだし。

ただただ、共通メインのハーヴェストを進めながらひたすら防衛戦するルート。改めて考えるとゴールド団とラスボスにひたすら振り回されただけじゃんこのルートと思ったが、ゴールド団はこのゲームの癒やしよりかつハーヴェストをより面白くしてくれるから問題なし。ラスボスもちゃんと情報を小出しにしたりとちゃんとしてる。

実はメイン本核から遠いからこそ一番好き放題に出来たのかも。

結構すらすら進められて面白かったし。このルートの登場人物も全部良し。小町は可愛いし、莉央はわりと癒やしよりだし、ラスボスさんもなんだかんだいい緊張感持ってたし。

武器も剣メインということもあり、カタナシリーズの前身というのも納得という感じでした。


次はリリアかな。かなりメイン本核に近いと思いますがはてさて。正直あまり期待してなかったけど、ゲームスタートから面白くてわりとびっくりしてる。

2025年5月19日月曜日

涼風のメルト PSP版 捺菜ルート&絆捺菜ルート感想

絆語りずるいってこれ。


というわけで涼風のメルトPSP版の捺菜ルート及び絆捺菜ルート終わりましたので感想を。うずまきのマギテと77のPSP版はクリアしてるので、残りのうずまきのPSP移植ゲーは涼風のメルトだけかな。



とりあえずこのゲームもやはりとんでもないですね。

共通のちょっと特殊感がある程度の学園系で精霊回収パート周りの進行も良し。共通の面白さは流石といったところ。tipsがあるので77寄りですが、マギテや77と比べると比較的普通の学園寄り。


で、捺菜ルートは思ったより早足だったし、終盤はそれでええんかとも思いました。あまりにも捺菜背負いすぎ問題である。まあ正直捺菜ルートは微妙でしたね。思ったより短いし。



と思ったらやりやがりましたこのゲーム。ルートクリアすると解放される絆語りとかいうやつあるんですが、こいつが本編です。このゲームテーマの真髄を見たような気がします。というわけで絆語りの捺菜ルート。絆捺菜ルートですが、前後編と分けられていてまさに完璧。普通の捺菜ルートは始まりにすぎないという。なんですかこのゲーム。絆捺菜ルートで全部持ってかれましたよこれ。やられたわ。tips数90は伊達じゃねえ。


思ったよりも絆語りの存在もあり、がっつりストーリーです。


ほんとにこれはいいもん見たわ。というかこの舞台やばすぎだろ。思ったより設定ガッチガチだった。



次は佳華かなあ。羽衣と月音はなんとなく最終着地点は分かるけど、佳華は全然分からん。

2025年5月13日火曜日

妹ぱらだいす2 Android版 しずくルート感想

ストーリーはどこかに消えました。


というわけで妹ぱらだいす2のしずくルート終わりましたので感想を。


やはりこのゲーム、ルート上は基本1vs1で特段ストーリーっぽいのはなく、そのキャラの動きたいように動いてる感じ。むしろエンディング前に少しストーリーっぽくするのマイナスなんだけど……。エロエロ抜きゲーなら最後まで貫いてほしい。


しずく自体はめちゃくちゃよかった。キャラ性能上攻め特化でエロの方向性は流石。というかこのゲームキャラごとにエロの方向性決めて作ってるまである。ほんとにそれぞれのキャラテーマが刺さるかどうかな気がするなあこれ。


今のところしずくめちゃくちゃ良し、りりな微妙という感じ。


次は多分千春やるかも。

2025年5月10日土曜日

ぜったい猟域SR Android版 涼香ルート感想

ある意味ストレート勝負。


というわけでぜったい猟域SRの涼香ルート終わったので感想を。



見返してみても思うが、島の影響がほぼなし。

OP記載の属性が激というだけもあり、スーパー攻め攻めでほぼ全部終わり。

ある意味ちゃんとロワイヤルしてたまである。


ルート確定後はマジで普通だが、まあストレートで良い。


ほんとに何も変なことはせずにただただストレートで勝負してた感じだった。ある意味菫シーンに近いかも。


他の島影響受けたふざけまくり連中はなんなんだ……。


マジで涼香ルート一番よかったかも。キャラ良し、強み理解の立ち回り良し、ずっと一貫しててよし、ストレートなことだけでよし。


このルートマジオススメです。


残りは沙織と舞。

2025年5月6日火曜日

ぜったい猟域SR Android版 愛莉ルート感想と菫感想

やっぱりこの島おかしくない?


というわけでぜったい猟域SRの愛莉ルートと菫部分全部終わったので感想を。


愛莉ルート&涼香ルート同時攻略の形で進みながらシャルロッテのCG回収の旅。

後で気がついたが、回想の方はどうやら負けで記録されてるっぽい。こちらでCG回収した方が楽そう。バトル部分だけは例外だが。

菫部分はシャルロッテルートのデータ使って終わらせた。


菫部分はサブキャラ攻略+バトル敗北で基本的に進むっぽくて、サブキャラ達は4回目で終わりなので、菫4回目出す場合はメインキャラ二人バトル敗北でいいみたい。菫4回目出した状態はシャルロッテ5,愛莉1,蛍3,梗子3の状態だったはず。多分。


で、愛莉ルートだが、島としてはちょっとシャルロッテルートに近い。相変わらず後半のやりたい放題チャンネル。ルート確定後はぶっちゃけ語ることないかも。別に悪くはないんだけど良くもないというか……。個人的にシャルロッテや蛍あたりがライバルみたいな。

妄想+変態みたいな妹キャラだが、変態みたいなキャラはまあいくらでもいるのが悪いような……。


菫部分は結構よかった。島影響なしなので、実質メインキャラのルート確定後みたいな感じでずっとスタンダードな感じ。そもそも菫が結構可愛いのもあって攻略中の癒やし枠でした。



今のところ

シャルロッテ>蛍=菫>愛莉>梗子

みたいな感じです。私の評価。攻略中ですが、涼香は普通に上位に来ますこれ。

正直蛍もうちょっと上げてもいいけどこいつ特殊すぎる。


GW前半の部はアオイトリやって、GW後半の部は何やるか迷った結果、これとソシャゲのストーリー消化という。

2025年5月4日日曜日

神姫プロジェクト 神想真化メモ

どれ神想真化するか判断するための自分用メモ。


というわけで神想真化メモです。どの神姫を神想真化決めないで素材集めてたりするのでちゃんと見て決めないと……。


ということで各属性ごとに。



■火

・アマテラス

バースト型

1アビと2アビで実質必中攻防デバフを持ち、累積可能。また、1アビがゲージアップと防御と回復を持ち、2アビが累積の火力アップ。偶数発動時に全体化するが、バーストでアビ2ターンリキャストするので即バーストの3アビと合わせて1ターン目から全体にバフかけることが可能。3アビも再使用1回があり、クレオパトラバフからの強烈なバーストを連続で叩き込める。味方全体のバースト発動回数に応じて回復及び異常回復のアシストを持つ。火はヒーラーが比較的貧弱気味なのでありがたい。ほとんどのS3英霊と相性がいいのも◯。


・妲己

バースト型

黄アビ祭りだったアマテラスとは異なり、こちらは青アビ連打型。必中火属性耐性なのでアマテラスと合わせて使用可能。正直アマテラスと似てるところは多いが……。

アシストにより、青アビ連打などで強化効果を沢山つけられる。バーストで1アビリキャスト出来、1アビも使用回数で攻撃防御と分かれる。3アビも悪くはないが、アマテラスのアシストと比較的すると微妙。4アビが無我効果。アマテラスと妲己どちらにするかは手持ちと相談して決めることになりそうだ。むしろ両採用推奨な気もするが。


■水

・ニケ

バランス系のアビ&バースト型

1アビ2アビが奇数か偶数ターンのどちらかで打てる累積デバフ。2アビの方が火力高いので、他味方のリキャストと合わせるなら偶数ターンに狙おう。

ポイントはバースト、アシスト、3アビにある回復性能。バーストは異常回復もあり、アシストは回復上限を上げながらサブメンバーでも適用可能と強力。また、自身アビ使うごとにアビダメ+ゲージアップを持ち、常時全体10%カット。回復が整ってなければ強力な選択肢。


・アーシラト

通常攻撃型

多分唯一の恒常即コンパル持ち(HP消費しない)

一度だけではあるが、それ以降は自身が即通常攻撃。バーストするとアビ2Tリキャストにより実質1アビが即使える。

2アビと3アビがまさかの両対応のバフにより、普通のヴィゴラス型構築だけではなく、リベリオン型構築も問題なく可能。2アビはカットと堅牢と忍耐で回復を持たないのでそこは他神姫などでカバーしよう。

条件つき2回攻撃もあり、アシストも通常攻撃強化。通常攻撃パーティーなら真っ先に候補になるだろう。


■風

・キュベレー

アビリティ型

本人のアビ連打性能はそこまでないが、アシストのアビリティ強化と全体アビ回数によるバフが強力。4アビが通常攻撃強化寄りだったり、3アビがバーストよりだったり、アシストに回復上限あるのに本人に回復なかったりと少しチグハグだが、一応4アビと3アビはアビリティとしても強力なバフであり、アシストも強力アビリティ強化。1アビもデバフとCT消し強化消しとまあ本人の火力はそこまででもないので、アビリティパーティーのサポート的なパーツとして使おう。


・クーフーリン

防御系バースト型

バーストによるアビリキャストや2アビと3アビのアビ連打性能により、ベートーヴェンと相性が良い。また、強化効果も多いのでナポレオンもありがたい。本人の火力はアシストにより強くはなるが遅いか。攻撃面だとどうしても無我持ち神想持ちと比較するとイマイチ感が否めないか。1アビによる全体かばうを連打出来るのが強力で防御アップや回復も内包されててなかなか固い。どちらかといえば防御面に不安がある場合に候補に上がる感じだろう。


■雷

・バアル

通常・アビリティ型

実質1ターン目からリキャストが3回可能で、脅威の8回アビ攻撃。しかも1アビが即通常なので実質1ターン目から即通常4回可能。

サブメンバーアシストも火力積みで地味に3アビにちょっとした防御性能つき。

1アビ以外のリキャストは長めではあるが、1アビはちゃんとゲージ稼げるのでバーストの1ターンリキャストもあり、意外と実戦では気にならないかも。通常、アビどちらでも使いやすいアタッカー。


・ユースティティア

バースト型

エネルギー貯まってから本番。2アビや他キャラで1アビリキャストする頃にはエネルギーが4くらいになるようにしておきたい。

勝手に雷耐性デバフが入り、2アビ連打でも雷耐性デバフが入る。他神姫でカバーする部分も多いのが気になるか。火力アシスト山積みではあるが、扱いやすさでは流石にバアル優先か。


■光

・アルテミス

バースト型

1ターン目以外ではクセある1アビと無我を持つ。3アビもバーストリキャストと相性がよく、素早くバーストを回していける。

アシストにより勝手にゲージやバースト火力が貯まりやすい。

サブメンバーアシストもバースト強化なので、バースト編成なら間違いなく入れておきたいか。1アビだけ気をつければ扱いやすい。なんだかんだ無我は強いので、クリスマスフレイヤいなければ十分候補。


・ヴィシュヌ

通常攻撃型

アシストとバーストにより、1アビの即通常が連打しやすく、3アビのデバフがターン数長くて使いやすい。2アビの防御能力も中々で1アビも合わせて自己防御性能はかなりある。

通常攻撃強化のサブメンバーアシストなので通常攻撃型なら候補だろう。自身30回通常は実戦で判断な気がする。



■闇

・アモン

アビリティ型

多分唯一の恒常赤アビ全リキャスト持ち。アシストや1アビにより1アビが連打しやすくなり、累積アビリティダメプラスもあるので非常に強力。そのかわりに2アビ3アビが防御性能寄り。ただ、3アビの回転はそこそこいいので、最悪防御をアモンだけに任せるのも悪くない。

サブメンバーアシストもアビリティ系で強い。

赤アビで即通常攻撃や即バースト持ちとの相性が良く、アビリティ型といえどパーティーをあまり選ばないのが強み。




個人的メモ

・火属性は強いので、パーティー見てどちらか早めに狙ってもいい。どちらも取っていい。

・水属性はアーシラトが最優先。水の恒常は通常攻撃強いやつ多いイメージ。ニケはかなり寝かせてもよさそう。

・風属性は後回しでよさそう。必要に応じてという感じ。

・雷属性はバアルが優先か。ユースティティアも悪くないのでパーティーに合うなら。

・光属性はアルテミスでいい気がする。ヴィシュヌもパーティーに合うなら全然候補。

・闇属性はアモンはパーティーあまり選ばないので最優先でいいような気がする。

・基本的に無我、コンパル、赤アビリキャスト優先でいいような気がする。