2025年11月27日木曜日

ステラアイドルプロジェクト 対人メモ 2025/11/27

マジで対人についてメモるだけ。



■1編成タイプ

チャレステ、サバステ、頂上決戦。


■3編成タイプ

ジャンプアップ、スターステージ。



主力構成


■ヒロインけい構成

ヒロインけいで全てを破壊する構成。必要なものが多いかわりにかなり編成自由度が高い。

1編成ならほぼほぼ決まり。3編成ならどう分けるかが鍵となる。


必須:

ヒロインけい(レアリティはstar推奨。開花1スキル解放推奨。技能レッスンユーモア15以上推奨。)


選択パーツ:

ユメけい(火力補助。衣装必須。)

窓際(火力補助&サブアタッカー)

笑顔もえ(火力補助&サブアタッカー)

アオハルもえ(火力補助)

プロミあやな(火力補助&相手前列弱体化)

NEONりこ(妨害&サブアタッカー)

FSあずま(火力補助&正面妨害&耐久。最低UR+以上)

二言ユウリ(SP加速&妨害&耐久。UR以上)

FCユウリ(妨害&耐久。開花1スキル必須)

NDすずか(火力補助&妨害)

サキュユウリ(妨害&耐久。パーティー全体のHP調整必須)

銀星石(耐久)

セシリア(耐久)



現在の主流は耐久をサキュユウリ一人に任せ、火力補助を優先する形。

編成例

ユメけい、サキュユウリ、ヒロインけい、プロミあやな、FSあずま


火力補助はユメけい、FSあずまがTOP2の印象。ユメけいは装備で盛れば指定先も強化出来るし、窓際の装備パクるだけで簡単。FSあずまはUR+以上と敷居が高いが、被ダメ40%カット&攻撃力15%アップは破格。

次点でプロミあやな、アオハルもえ。


ちなみにヒロけいの選抜パーツは覚えた方がいいです。結構流用出来るやつらなので。



■ゲスト編成

エリー、セシリア、銀星石を軸とし、エリーで破壊するパーティー。

ヒロインけい編成にセシリアと銀星石を奪われていたが、サキュユウリの登場により取り返し。

カチカチゲスト二人を使ってエリー砲2〜3で仕留める感じ。

残り編成枠は自由度が高いので、正直なんでもいいが、vividが主流。(二言、NDすずかなど)

1編成でも可能性ありそうだが、これだけ揃ってるひとはどうせヒロインけい編成使う。


■サイバー連合編成

元々強かったサイバーがなんか気がついたらめっちゃ強かったという。

中長期戦に強く、窓際やヒロケイに勝ちうる可能性を秘めている。

3編成目でよく見るやつ。1編成でもサイバー特化の人が使うのでかなりめんどい。


必須メンバー

NEONりこ


選抜メンバー

NEONひなた

日常ハル

COSMここあ

COSMハル

COSMりこ

COSMひなた


ムキムキ日常ハル&ハルちゃんビームを捌きながら、りこりこマシンガンを対処するのは困難。

また、COSMここあで釣り上げやCOSMりこで耐久、COSMひなたで妨害、NEONひなたでカウンターと残り枠でもかなり器用。もちろんvivid採用してもいい。

まあ、りこりこマシンガンはいわずもがなだが、ハルちゃんビームの開花効果+ムキムキ日常ハルの攻撃が思ったよりやばい。


■窓際編成

意外とヒロけい編成とパーツが被らない。

メインアタッカーの窓際EXで全てを破壊するシンプルな構築。

本ゲームの対人入門編成だが、上位陣が気がついたらこの編成に力注ぐのをやめたので、編成が人によってかなりバラバラ。

しかも無駄に型が多いし、PVE型も多い。最近ノクタなつきの月に変わってがかなりムカつく。

対策取らないとNDすずかに滅法弱い。

最近窓際をサブアタッカーにする編成も増えてるらしい。相手の窓際編成が本命なのか見極めよう。


・速度型

早さ特化の構築。ちなみに頂上決戦と相性が悪くて終わり。

ジャンプアップでアグロするなら使える。

火力補強が課題で窓際砲しても耐えられて窓際砲されて終わる。


必須メンバー

窓際


速度パーツ

笑顔もえ、プロミミカ、ユメなつき


残り1枠火力補強

ユメけい、プロミあやな、アオハルもえ、FSあずま


・vivid型

妨害重視の構築。バランス型。

ただし、ヒロけいのカモ。

vivid編成ボーナスでSP回復を早め、二言によるEX封印で窓際→ユメけい→窓際の2連EXを安定させる。

3編成の場合、どうしてもvividメンバーが他に取られるので1編成で使われがち。


必須メンバー

窓際

ユメけい

二言ユウリ


vivid残り1枠

NDすずか

私服すずか

FSすずか


残り1枠大体速度パーツ

笑顔もえ


・PVE型

君PVEから持ってきてない?という型。いわゆる対人用にカスタムされていないやつ。

大体他の窓際型にやられる悲しい型だが、ノクタなつきの月に変わってにより、地味に耐えることがある。正直かなりだるい。


よく見るやつ

窓際

ユメけい

ノクタなつき


残り2枠

わりと自由。よく見るやつは以下

COSMハル

日常ハル

NEONりこ

晴れ空ルキ

笑顔もえ

二言ユウリ

桜なつき

デートなつき

2025年11月16日日曜日

ダンガンロンパ1 vita版 スクールモード感想

正直長いよー。


というわけでダンガンロンパ1スクールモード終わったので感想を。

おまけとしてはまあまあおもろいけど長いよー。


アイランドモードよりかは難易度簡単になってる印象。ツール類が揃えやすいです。

また、ランダムでくれるアイテムに当たり前のようにLv上げアイテムくれるのでわりとカンストは余裕。


で、おでかけの場所評価

食堂:そこそこ

購買部:ゴミ

図書館:キャラ分かりきってるので強い。

娯楽室:最強。迷ったらここ。

音楽室:普通。

植物庭園:基本ゴミだが、葉隠と江ノ島はここ安定。


女性キャラの方が攻略楽でした。男性キャラは苦戦したー。

女性キャラの方はキャライメージでほぼほぼ間違いないから楽。


ぶっちゃけ作業ゲーなので特にいうことも…。

こっちは5周かな。

2025年11月8日土曜日

俺の彼女のウラオモテ Android版 カンナルート感想

これはこれで好き。


というわけで、俺の彼女のウラオモテAndroid版のカンナルート終わりましたので感想を。


人選びそーという感じだったけど面白かった。

自身の自信のなさを取り戻す物語。カンナ自信モードは個人的に結構好き。でも唐突に来るから違和感あるかも。後は結構時間経過多用するルートだからついていくのが大変かな。

でもみやび&朱乃のダブルツッコミ体制は結構よかったし、なづきもかなりいい感じだった。個人的にメインヒロイン全員いいとこ見せれたなという感じ。


ぶっちゃけ後半の自信を取り戻すターンまではこのゲーム抜きゲーだっけって思えるほど、ずっとイチャイチャしてたような印象。みやびルートと比較するとまあまあ違くてあれだけど、個人的にはこのカンナルートの構成は好き。


結構独特なルートとテーマでびっくりしたけど、めっちゃ面白くて良き良き。次は朱乃かなあ。

2025年11月6日木曜日

ソードアートオンライン ホロウリアリゼーション vita版 蒼空の闘士クリア

デュエルいる?


というわけでソードアートオンラインホロウリアリゼーションvita版の蒼空の闘士クリアしましたー。有料DLCは持ってないので一応これでクリアという感じ。えっ?サクラメンツ?。あれはめんどいだけなので…。


蒼空の闘士は敵が高レベルですが、ぶっちゃけ結構通ります。レベル55くらいから始めてレベル63で完了。流石にレベル90台には手も足も出ないですが、レベル80台までなら結構なんとかなっちゃいます。

スタイルは二刀流。とりあえずHPSP持続回復ついてる意味不明な突きソードスキルで付与し、後は適当にコンボして6ヒット以上のソードスキルを繋げていくだけ。コンボフィニッシュはナイトメアレインで、ボルテックアサルトが主力ソードスキルでした。

デュエル時はサブバレットに突っ込みまくって、各種バフをかけた後にチャージでSP回復し、ジ・イクリプス→スターバーストストリーム→ボルテックアサルトで殴ってました。突きソードスキルが優秀なので、よく差し込みやチャージ中の選択肢に入れてました。敵が置きジ・イクリプスとか普通に引っかかるので、特に読み合いとかはいらなかったです。

ストーリー的には次回作に続くという感じで特になにもなく…。

プレイ時間はメインストーリークリアで34時間半。蒼空の闘士クリアが41時間半くらい。まあまあアクションRPGとしてはがっつり楽しめた感じ。


積極的にオススメ出来るゲームというわけでもないけど、セールとかで安くなってて迷ってるなら別に買ってもいいかなという感じ。キャラゲーだけどちゃんと面白い。


で、ホロウリアリゼーションは4作目に当たるのですが、1作目に当たる作目はPSPなので一旦無視して、ホロウフラグメントとロストソング、vita版買ってきましたー。いつプレイになるか分からないけど、多分早めにやるかもね。後、ニューダンガンロンパ3vita版も買った。なんでもう買って増やさないだろうと思ってたvitaソフトが増えてく事実。

2025年11月2日日曜日

ソードアートオンライン ホロウリアリゼーション vita版 メインクリア

知らんキャラ多くて草。


というわけでソードアートオンラインのホロウリアリゼーションvita版のメインストーリークリアしたので感想を。


なぜかホロウリアリゼーションだけ持ってるという謎の状態ですが、本作は4作目に当たる作品。1〜3作目のキャラが出てくるのでお前誰やねんが何人か発生する。


正直結構面白かった。ストーリーはメイン軸はティアとプレミアなのだが、ちゃんとMMOらしく攻略するので、かなり遅めの進行。それでも軸としてたテーマとしてはよかったと思う。

サブシナリオも結構見慣れたキャラが多くてソードアートオンラインのアニメをガンゲイルくらいまでしか見てない私でも普通に楽しめた。キャラゲーなので十分。

戦闘面はシステム自体は面白いが、めっちゃ画面がごちゃごちゃしてる。ロックオンと納刀をタッチ左下に置くのマジでやめろ。後、飛行敵と人形敵と炎が死ぬほどだるい。ロックオンしないとマジ当たらん。

難易度自体はそれほど高くない。NMの硬さが結構幅広くてピンキリなのと、ラスボスが鬼多段攻撃やめろとかそんな感じ。難易度をレベルとNMとギミックで調整してるので、それで大きく代わる感じ。

4フィールド目終わるまで直剣+盾。5フィールド目からラスボスまで二刀流でやりました。

正直どっちもどっちな気がする。ただ、よほど変なことされない限り、二刀流でも落ちないので二刀流安定な気も。基本的に通常攻撃でコンボフィニッシュ出した後、色々なソードスキルを回して戦う感じ。二刀流は〆なんでもいいから楽。直剣+盾はノヴァインフィニティ〆が無難。

戦闘はわりと爽快なんだけど、NMはタフすぎるわ、無駄にスタンされる技持ち多いわ、このゲーム変な慣性載ってよく滑るから滑りながらソードスキルになって当たらないわとか普通にストレス要素が多い。

ソロでも沢山のNPC使えば遊べるが、結構マルチゲーな側面も強いかも。


ソードアートオンラインのキャラゲーとしても面白いし、ゲームとしても面白いが、結構ごちゃごちゃしててvita向きじゃないのとわりとマルチゲー向きという感じかなあ。


蒼空の闘士レベル高かったから先にサクラメンツやったけど、サクラメンツゴミコンテンツすぎる。ソロはきついってこのコンテンツ。

2025年11月1日土曜日

俺の彼女のウラオモテ Android版 みやびルート感想

王道すぎてマジおもろい。


というわけで俺の彼女のウラオモテAndroid版のみやびルート終わりましたので感想を。Android版といっても色々ありそうな気がしますが、DMMGAMESstoreの有料アプリ版でプレイしています。AndroidのDMMGAMEプレイヤー使うやつ。


さて、このゲームですが、王道学園もの+ヒロインにウラオモテ要素ありという感じのコンセプトをがっつり活かしまくってるという印象。

普通の学園ものなんだけど、展開、演出、BGMの使い方がシンプルながらも上手い。基本的にボケツッコミは薄めでキャラの自然な掛け合いで勝負してるのが良い。

個人的に特別な要素がない学園ものなら一番強く推せるかもしれない。とりあえずこれやっとけば間違いないに入るクラス。マジで面白い。


共通段階でも面白いのにみやびルートでも面白い。

このゲームの強さを生かすために、ほぼ1vs1になり、他ヒロインがわりと空気気味なのは仕方ないが、この主人公&みやび、1vs1させるには十分すぎるほど設定が出来ているので、自然と進めてるだけで面白い。正直びっくりしたもん。スタンダードな学園ものでこんなに面白く出来るんだって。

ただ、このゲーム、みやび全振りゲーのような気がするので他ヒロインどうなるかといったところ。


キャラ感想

主人公:結構立ち回りが明確かされているキャラ。正直、このゲームが面白いのは主人公の信念にあるかもしれん。

みやび:どう見ても本ゲーム最強キャラ。ベース設定と流れがSSR。正直ウラの反応がめっちゃ好き。マジでいいキャラしてる。

なづき:他キャラ濃すぎてわりとちょっとうるさいだけのこのキャラ空気より。幼馴染なのに。後、ネプこにしか聞こえな

朱乃:立ち位置的に登場回数が多いけど、ちゃんと設定相応の立ち回りなので、急にめちゃくちゃ偉くねが少ない優秀キャラ。これでいいんだよこれで。

カンナ:普通に可愛い。正直なづきと朱乃霞んでる気が…。次、カンナ攻略します。

静音、司:出番が最小限かつピンポイントで活躍するのがマジで良い。

行人:よくいるポジだが、ちゃんと偉い。メインヒロイン揃いきるまでちゃんとサポートし、みやびルートでも何故か仕事した偉いやつ。



次はカンナルートやります。流石にみやび全振りゲーじゃないよなこれ。