知らんキャラ多くて草。
というわけでソードアートオンラインのホロウリアリゼーションvita版のメインストーリークリアしたので感想を。
なぜかホロウリアリゼーションだけ持ってるという謎の状態ですが、本作は4作目に当たる作品。1〜3作目のキャラが出てくるのでお前誰やねんが何人か発生する。
正直結構面白かった。ストーリーはメイン軸はティアとプレミアなのだが、ちゃんとMMOらしく攻略するので、かなり遅めの進行。それでも軸としてたテーマとしてはよかったと思う。
サブシナリオも結構見慣れたキャラが多くてソードアートオンラインのアニメをガンゲイルくらいまでしか見てない私でも普通に楽しめた。キャラゲーなので十分。
戦闘面はシステム自体は面白いが、めっちゃ画面がごちゃごちゃしてる。ロックオンと納刀をタッチ左下に置くのマジでやめろ。後、飛行敵と人形敵と炎が死ぬほどだるい。ロックオンしないとマジ当たらん。
難易度自体はそれほど高くない。NMの硬さが結構幅広くてピンキリなのと、ラスボスが鬼多段攻撃やめろとかそんな感じ。難易度をレベルとNMとギミックで調整してるので、それで大きく代わる感じ。
4フィールド目終わるまで直剣+盾。5フィールド目からラスボスまで二刀流でやりました。
正直どっちもどっちな気がする。ただ、よほど変なことされない限り、二刀流でも落ちないので二刀流安定な気も。基本的に通常攻撃でコンボフィニッシュ出した後、色々なソードスキルを回して戦う感じ。二刀流は〆なんでもいいから楽。直剣+盾はノヴァインフィニティ〆が無難。
戦闘はわりと爽快なんだけど、NMはタフすぎるわ、無駄にスタンされる技持ち多いわ、このゲーム変な慣性載ってよく滑るから滑りながらソードスキルになって当たらないわとか普通にストレス要素が多い。
ソロでも沢山のNPC使えば遊べるが、結構マルチゲーな側面も強いかも。
ソードアートオンラインのキャラゲーとしても面白いし、ゲームとしても面白いが、結構ごちゃごちゃしててvita向きじゃないのとわりとマルチゲー向きという感じかなあ。
蒼空の闘士レベル高かったから先にサクラメンツやったけど、サクラメンツゴミコンテンツすぎる。ソロはきついってこのコンテンツ。