2026年5月10日日曜日

セレクトオブリージュ くくるルート感想

このゲーム実は要素が多すぎるのが一番ダメじゃね。


というわけでセレクトオブリージュのくくるルート終わりましたので、感想を。プレイ環境はブラウザ版です。



正直くくるルートが一番良かった。というかくくるルート情報わりと奏命ルートに必須じゃん。なんですかこれ。


VSくくるのイチャイチャも良し、変なNPCを紛れ込まさせないように閉鎖的にやってたのが逆にプラスになって良し。テーマと要素の付け加え方や話の持ってき方も良し。終盤のシリアスキャンセルマジで意味分からないけどまあ良し。


このゲーム反逆とかしないで、おとなしくするのが一番いいんじゃないですかね。


まあ

くくる>トウリ>>>>>>>>奏命>イヴ

っていうかんじ。両極端。

くくる、トウリもめっちゃいいってわけではないけど、ちゃんと良くて面白い感じ。

ぶっちゃけ奏命とイヴルートが弱いとこのゲームのメインテーマがまあ微妙という。

それぞれのルートで特色はあるけど、まあくくるとトウリが良かったし、共通の反逆とかそういうのはなんかいらない気がする。


コンセプトを切り捨てた方が面白いのどうなんですかこのゲーム。

まあやはりまどソフトは抜きゲーと思ってやるのがいいのかもしれない。