2023年12月17日日曜日

ルーンファクトリー5 色々後片付け

 なんか色々残ってたのを適当に。


鍛冶レベル

農具と強化でひたすら回す。

55〜60:地道に農具

60〜76:発狂したので強化

76〜90:農具と強化

強化1回が85超えるとクズ鉄で2〜3%と頭おかしくなるのでオリハルコンでやりました。金額面で考えるとオススメしません。

鍛冶台をもう一つ買い、風呂前設置しました。だるすぎて。


細工レベル

ひたすらアクセサリー

ダイヤモンドの指輪→奇妙なペンダント→風の腕輪

ダイヤモンドの供給的に間に合わなければ装飾品を強化してた。

同じように追加購入で風呂前配置。


調合レベル

無理で諦めようとしたが、レベル高いレシピが勝手に解禁されてるのを利用し、最大レシピ選択からのクズ鉄で物体Xにし、ひたすら物体Xで回す。めっちゃ効率がよかった。(鍛冶と細工でやってたのを比較して)


料理レベル

高レベルレシピがラスダンで手に入るのでそれで調合と同じように。普通に失敗作枠使うのでだるいし、超失敗作でやりにくいけどまあ地道に。


集める場所

クズ鉄→竜幻石のはずれでめっちゃ手に入る。

金→めっちゃ色々。クラウドヘイム1層と2層が効率良く、雷鳴の荒野1層もオススメ。後は溶岩の深層やとこしえの闇1Fなど。

プラチナ→リグバース迷宮2F〜3Fがド安定。雷鳴の荒野1層やとこしえの闇の各階でも。

ダイヤモンド→雷鳴の荒野2層とバサラ2F。後にリグバース迷宮3Fもプラチナと択だがかなり効率が良いことを知る。


最終使用武器 蒼眼ノ太刀→ブルーコアさえどうにかすればよいから。杖は作るのだるすぎて論外。杖だとデビルロッドが多分一番マシ。

ブルーコア→リグバース迷宮11Fで粘る。ブルーから。

強化素材 三相胞子(めんどいから)→遺跡深層の最後のとこ、帰らずの森2層最後が無難。


魔攻2500あればのイエロードラゴンやブルードラゴンであってもガトリングコメットで2確。


攻撃面→

物防と魔防はシンプルな減算式っぽい。ひっかかる倍率系を除けば基本的には物攻-物防や魔攻-魔防でOK。となれば最大の固さを持つイエロードラゴンとブルードラゴンを満足出来る威力ぶちこめれば後はいわゆる過剰火力になる。となれば物攻は4000ほど魔攻は2500ほどあれば基本的に問題なさそうだ。


防御面→

減算式+シナリオでは防御確保しにくいことから比較的攻撃より軽視でよい。(あたらなければどうということはない)

リグバース迷宮で考えるとマァムシリーズで推定5000火力くらい。物防は3000あれば安心ではあるか。魔法はいうて威力高い印象がないので2000程度あれば安心。

リグバース迷宮20Fをベースなら物理が6000か10000で、魔法が6000と要求水準が跳ね上がる。

防具の用意も超大変なので属性耐性で軽減したほうが遥かに楽。


リグバース迷宮20F宝箱回収用ルート

15Fワープ

3部屋目と寄り道以外をガトリングコメット。2部屋目の鉱石は忘れずに回収。4部屋目に手間取るなら3部屋目も掃除する。

16Fボス

全部ガトリングコメット

振り降ろし→糸はき(大体ここで発狂)

発狂→毒弾連射→足スライド→糸はき→周囲毒弾

みたいな感じ。

毒弾連射で仲間巻き込むとついでの毒消しで普通プレゼント扱いでちょっとお得。

17F

真面目にやると即死で事故るため、最短ルートで走り抜ける。ちなみに最短ルート側は魔法使い系中心。ワープ持ちほぼいないのでやりやすい。

17Fボス

絶対にホーリーアミュレット装備すること。

最初にある程度ダメージ与えたら、端に移動してダークネス+闇玉をプロペラみたいに飛ばしてくる。かなり長いので、遠距離から闇玉を回避せずガトリングコメット→もう片方のアビリティでキャンセル→ガトリングコメットでさくっと削り倒す。ダークネス+闇玉が終わると大量の闇ミサイルみたいなのがとんできてクソ痛い。ダメージ与えて端に移動してる間はRPを回復しておこう。

18Fボス

近接で殴ると結構な割合でジャンプ移動する。これがわりとボーナスタイムなのでオススメ。

発狂までは突進がメイン。

発狂後は針ミサイルはまあ確定。

発狂以降岩飛ばしやったら大体次の隕石はセット。このタイミングは近接がやりやすい。

突進に針ミサイルつくがまあ誤差。

19F

オーク軍団は適当に掃除。

到着時、ルーンクリスタルがある部屋、20Fに行く部屋に鉱石あり。

20F

必ずエメラルドブローチつけること。

突進→周囲攻撃+回復

発狂後→竜巻→直線風ドリル→周囲攻撃+回復→突進→連続風飛ばし

突進と周囲攻撃は風属性ついてない。突進はまあいいけど、周囲攻撃は間違いなく死ぬので近づかないこと。




スカーレット結婚までで冬3日。予想以上にかかりすぎました。恋人イベントで日数めっちゃ奪われる。仲良し度7の時点で恋人になっておくべきと反省。というか交友系結構力いれすぎ。

仲良し度10→恋人→恋人イベント消化→結婚

ちなみに私的ヒロイン評価は

スカーレット>ルドミラ>その他という感じ。フーカは本作屈指の特殊枠なのでそもそも候補に入らん。プリシラはあまりにもパンチが弱すぎる。ルーシィも同様にパンチがない。ベアトリスは個人的に声が合わなすぎて候補に入ってませんでした。ルドミラは明らかに人気枠で魔改造されてる感じがなんか嫌。スカーレットはメインでの活躍としてはちゃんと一貫してたんでまあ。



2023年12月8日金曜日

ルーンファクトリー5 リグバースの迷宮終わり

 ゴリ押しですまねえ。


リグバースの迷宮終わりました。

鬼門の箇所結構あって大変だったー。イエロードラゴンとブルードラゴンはカス。

夏の12日14時くらいなので本編から9日しか経ってません。


装備

エンジェルソード

マジックシールド

ブルーリボン

プラチナかたびら

ゴールドブーツ

太陽のペンダント、アクアマリンブローチ、アメジストブローチ、ルビーブローチ、エメラルドブローチ、サファイアブローチ、ホーリーアミュレット


連れてきたの

スカーレットのみ


えー、武器とアクセ用意しただけです。防御が500後半しかないので被ダメは全て属性軽減に頼りました。80%カットは神(ほんとに80%カットしてるか?)。これでも鍛冶と細工スキルは55以上あった方がよいです。

一応武器は両手剣ですが、魔攻+800目当てなので基本魔法で戦います。10階だけは近接で殴ったが。


鍛冶スキルの上げ方(正攻法)

クワを作るだけ。畑さぼりすぎてると鍛冶スキル足りててもレシピ覚えられない。多分ハンマーはレシピ解放されてるはずなのでそこから素材を予想してレシピなしで作って覚えるのが楽。


細工スキルの上げ方(正攻法)

30後半が鬼門。シルペンから各種ペンダント作るのがよさそう。30目指すなら銀のかんざしが無難。かぶ植えて収穫したのをかぶ頭にするのもオススメ。40超えたら魔法石のイヤリングで。ブローチ問題なく作れるようになったら揃えていこう。


回復アイテム

かぼちゃ、卵あたりの鍋料理。基本RP回復。HPはキュアオールかマスターキュアが基本。


進め方

雑魚敵の強制戦闘は一度倒しきってしまえば通り抜け出来るので、強制戦闘を少しずつクリアして、少しずつ進んでいくのが基本。ボスは1日1回のため、いくつか何度か戦うはめになることも。


対敵

ドラゴンシリーズ

共通としていわゆるカラードラゴン系は全て属性持ち。そのため、ブローチで大幅軽減可能。それでもクソ痛いが。基本的にグリーンとリトルグリモアはガトリングコメット、それ以外はダークネスで倒す。大体進行のストッパーがこいつ。

レッド:属性火。ガトリングコメット吸収されるが、ブルーイエローよりは弱いのでマシ。ダークネス連打で倒す。3Fの守護神。

ブルー:属性水。アホみたいに固くアホみたいに火力高い。6Fの守護神。ブローチつけてダークネスで削る。同時出現数が少ないのが救い。

イエロー:属性地。アホみたいに固くアホみたいに火力高く、めっちゃ同時出現する。9Fの守護神。13F、19Fあたりでも登場。ブローチつけてダークネスで削る。軽減なしで被ダメ7500くらい。軽減ありで2300くらい。

グリーン:属性風。ガトリングコメットで倒すが、風魔法が追尾+避けにくい+数多いでめっちゃ痛い。1Fの守護神でいかにリグバースの迷宮が難しいか良く分かる。


魔法使いシリーズ

様々な箇所で登場数が多く、複数魔法使うため軽減が難しくて厄介。また、放置すると次の強制戦闘に魔法が飛んできて大変。幸い全部ガトリングコメットで倒せるのでさっさと倒すのが良い。


妖精シリーズ

11F以降メイン。様々な属性出てくるが、基本はエメラルドブローチつけてガトリングコメットで薙ぎ払い、残ったレッドをルビーブローチ+ダークネスで倒す。


マァムシリーズ

13F以降にちらほら登場。シンプルに各種エフェクトが優秀で高火力。無属性のため軽減が不可。ステップしながらガトリングコメットで倒す。この戦法で突破してるためかよく事故る。幸い強制戦闘でないことがちらほらあるのが救い。


即死系

17Fの連中、セイレーン系、ヘルゴースト。

基本ワープ後攻撃のため、しっかり避けて近接かガトリングコメット。ただし同時出現数が多くよく事故る。特に17F。


ボス

基本は行動パターンを見てガトリングコメット。対応する属性が分かりにくいが体感6割は属性持ちのため、ブローチつけてた方が無難。

10F:リグバースの迷宮で唯一ガトリングコメットが効かないボス。ダークネスも正直対ボス弱いので近接で。アクセサリーはルビーブローチ。

17F:そのボスエリアにとこしえの闇効果あり。RP回復料理を多めに持ち込み回復しながら戦おう。大量の追尾弾は移動でかわしきるのが良い。ホーリーアミュレット必須。

20F:エメラルドブローチで。連続の風魔法飛ばしてくるやつは移動で回避可能。最後の2発良く当たるが。回復持ちで長期戦になるが、ガトリングコメットの火力なら押し切れる。



2023年12月4日月曜日

ルーンファクトリー5 とりあえずストーリークリアしたけどなにこれ

どうしてこうなった……。


とりあえずストーリーのことから。

面白そうな要素は沢山あったのに終わらせるのが絶望的に下手すぎるというか普通に意味わからん。

オズワルド帰ってきてくれ。マジでこのゲームの癒やしキャラだ。

適当にストーリーキャラ評価。あまり出番ない人は書きません。

リディア:よくもわるくも安定。語らせたい精神みえみえだが、序盤からずっとそうだからまあ許す。

レディア:泣いていいよ。ひたすらストーリーに振り回された便利屋。というかこの扱いで大丈夫かこれ。

スカーレット:良心枠1。クッソ有能。とりあえずヒロインをメインストーリーで魔改造しなかっただけ許す。ヒーロー側悲惨だから。

ルドミラ:オズワルド関連を結びつけるためだけに遅く登場する被害者。冗談抜きで遅く出る影響が大きすぎる。OP2が遅いのはこのキャラのせい。はよ来いや。

プリシラ:本編関与しないのマジで草。

リュカ:なんで場所知ってる以外は別にいいや。

ラインハルト、ベアトリス:なにしにきたの?ヒロインヒーローかさ増し枠。まあ遅く来る連中よりマシだが。

ルーカス:本編破壊の現況。とりあえずゲート作るのやめろ。ガントアージュ泣いてるよ。というかヒーロー候補でええんか?

テリー:良心枠2。とにかくド安定。セシルはまあなにもしないようなもん。

シモーヌ:町長(笑)

ハインツ:本編絡まないけど癒やし枠。

オズワルド:100点満点の立ち回りした優等生。有能すぎて味方にほしい。

ガントアージュ:君、悪に染まりきった方がまだ話として綺麗だったよ。主軸というか敵側の方が綺麗。味方側の終盤の突破方法マジで終わっとる。


とりあえずバサラの隠れ家まで面白かったよ。

その後ダンジョン数4なのになんでストーリー崩壊するんだよ。



よしストーリー部分は終わったのでそれ以外のとことか。

わりとクリア一直線でクリアしたときは1年目夏3日の15時くらい。マジで爆速。プレイ時間は35時間くらいだと思う。後半は翌日イベント待ち系が少ないが、回るダンジョン数が多くてスイッチや敵の強さで中々進行しにくい感じ。

ゲーム内容的にはほぼほぼ4。連携技、魔法追加、リキャストつきホールド、連れていける数などバトル面が強化。また連れてけるキャラ数も3。操作感がフロンティアやオーシャンズに近い感じ。

フロンティアまたはオーシャンズやったことあるならかなり遊びやすい。4しかやってないなら結構戸惑うかも。普通に遊べる作品だから特段悪いとは思わない。ストーリー終盤が意味不明なのと町が重いのを除ければ。フロンティア、オーシャンズプレイヤーなら普通にオススメ。後は1と2のある意味苦行を乗り越えてるなら是非。4のみならオススメしないかなあ。

グラフィックとかはあんまり気にならない。最初オーシャンズより微妙じゃねと思ったけど、町がおもすぎて動的解像度変更引っかかってるからという。町が終わってるレベルで重い。ダンジョンやフィールドで生活したほうがいいレベル。


バトルはまあガトリングコメットがあまりにも最強すぎるのでガンガン使うとしか。

わりと真面目な話するとガトリングコメット入手以降はほとんどのダンジョンで気絶攻撃という即死持ちが多数登場するせいで近接がやってらんないのが一つ。大型雑魚も登場し、のけぞりにくい相手も多い。普通にダメージ痛いので遠距離でいいやという。

また、ガトリングコメットも大型敵にも当てやすいというのが大きく、対ボス性能も高い。

一応終盤駆け抜けた装備は

ヴェンデッタ、ラントニングワンド

ブルーリボン、プラチナベスト、ゴールドブーツ、マジックシールド、太陽のペンダント

武器以外全部拾い物で草。両手剣ぶんぶん振ってたけどガトリングコメットしてた方が強い。

回復は主に薬品。料理は終盤拾い物をRP回復したくらい。RP回復は各地のルーンクリスタル壊してた。大体とこしえの闇のせいだけど。

よく使ったルーンアビリティまたは魔法は

ファイアボール:ガトリングコメットまでのメイン火力。

ガトリングコメット:最強。強すぎて笑う。キャンセルもあるせいでさらに酷い。ゲート壊しもこれ一本。入手にランダム性不要なのもさらに強さを見せてる感じ。

ウォーターレーザー、パラレルレーザー:溶岩ステージのメイン火力。終盤ならダークネス置いたほうがはやい。

ソニックウインド:運良くレベル6で入手したので終盤までずっと使用。メイン火力やキャンセル用など便利。

ダークネス:ガトリングコメット効かないならこれ。主にゲート壊すために使用。

キュア:キュアオールくるまで繋ぎ。

キュアオール:メイン回復。

2023年11月26日日曜日

神獄塔メアリスケルターfinale&恋獄塔めありーすけるたーtrue end クリア感想

 正直finaleは踏み台で恋獄塔trueがメインじゃねえか。


というわけでクリアしました。恋獄塔true持ってることで発売日に予約して買ったのに今更やってることがバレるという。


一応メアリスケルター2プレイ済みで恋獄塔の方はメアリスケルター2と今回のfinaleでどちらもプレイした感じ。

一応体感プレイ時間

finale:82時間

恋獄塔:5時間

恋獄塔true:10時間


finale単独だと、もう1と2で見たどころかガンピクや塔亰clanpoolでも見た終盤にがっつりメイン動くスタイル。個人的には1より良いけど2は超えないかなあという感じ。

新キャラはライリー、エリー、シラ、ジュウ、ジャバウォックがかなり良し。それ以外がまあまあ。ジュウパーティとくららパーティがかなりよかっただけにジャックパーティはあんまりという感じ。

というか話的には必要だけどメアリーとシャーロットいるかこれ?

話としてはジュウまわりとライリーまわりがかなり良く、ラスボスはまあいいや別にある意味被害者だし。メアリーとシャーロットはあんまりという感想。

4ダンジョンを3PTで動かすため、それを4×3でカウントすると総ダンジョン数は17。しかも、大型雑魚はほぼ逃げる前提のため、ジュエルパーセントも貯まりやすく、数回に分けて攻略する必要あり。ベイビメアがただただだるいうえにダストボックスで鍵移動や装備移動するためそりゃ82時間もかかるわという感想。


難易度は若干2に近いけど2よりは難しい印象。

次のダンジョンで一気に敵がワンランク上がるのでブラッドファームがマジで大事。特に中盤のグレーブや救済が難所。またいわゆる大型雑魚が狩る旨味ほぼないうえに強いため逃げ推奨。全体攻撃で2回行動とかやめろや。閃光スモークや厄避けなどクソ安いので放浪商人からはやめに買いだめしておこう。



各パーティ感想

ジャックパーティ:つうがはっきりいって弱いけど、ジュエルルレ強化とHP1耐えでまだ許せる。アーチャー系がいないため序盤は苦労するがシャーロットがかなり強いのでなんとかなってたり。HPがあまりにもゴリラなので対ボスの殴り合いに結構強い。

ジュウパーティ:わりと従来通りの普通パーティ。シンデレラがマーシャルなので早めに火力武器持てるジョブにはなりたいか。サイエンス系が強くなるのが中盤以降というのはいつものこと。強敵と遭遇するのが早く、しかも魔法くらいしかまともに通らんけどなんとかなるやろ。

くららパーティ:シラがウインドアタックがないけどそれを補えるくらい強い。後はジュウパーティと同じようなもん。


ファイター系:敵が全体通常攻撃するやつ多すぎて基本ワントップ。パラは多分いらん。風精ウインドしてブラッドロードで血貯めるのが最強。シラはできないので適当なバレット系で我慢。どこまでいってもウインドアタック出来る回数は少ないのでマーシャルで通常強化も忘れずに。武器は大剣かハンマー

マジシャン系:とりあえずブラッド行って全体詠唱のブラッドなんちゃらするだけ。全体通常攻撃の巻き添えでどうあがいてもよく死ぬ。クリスタルで防御落ちてるからさらに死ぬ。中盤以降はサイエンス系でヒーラーすればいい悲しみ。最終版の古代王ブラッド連打はマジで強い。武器はクリスタル


サイエンス系:序盤は特になし。適当にアイテム系でドロップ率上げとくとよさそう。どうあがいても火力は出ないので、基本ヒーラー+ジュエルルレ要員。でも強い。武器は書か爆弾


リベロ系:殴るだけならアーチャー系の劣化。ぶっちゃけ補助とかしないので劣化アーチャーでしかない。それでも火力出るから嬉しいが。武器は銃


アーチャー系:ブラッドでめっちゃタフ。通常攻撃の鬼。遠距離で適当に通常するだけで仕事する偉いやつ。血貯めるのは結構苦手。武器は銃


対ラスボス(3回しばいた)

多分魔法扱いの全体攻撃+猛毒があまりにも最強。バフ消しは次行動クソ早くするために使いやがるのでカス。全体猛毒攻撃+バフ消しから全体猛毒+全体猛毒が最強というか死ぬ。このパターンなる前に叩き潰すのが理想。ルーレットで麻痺引いてジェノレンジラッシュで叩き込むのが手っ取り早い。回復はアイテムの全体回復がオススメ。メアリガンやる余裕ないから事前に穢れとかなんとかしておくこと。ジュウパーティなら睡眠薬が手っ取り早い。それ以外のパーティはどうせスキル封じでマジシャン系やることないので舐めるでもする感じで。



恋獄塔trueの方ですが、まあ予約特典なので深く語れないですが、ぶっちゃけこっちが本編。

後日談、タイトル回収、信頼と安心の恋獄塔要素。まさかの個別EDあるなど。

いや、普通になんで予約特典なんやという超豪華内容。

恋獄塔trueは単独でも神ゲーだけど、finale込みで超絶神ゲーです。ちなみにfinaleクリアしないと見れないのがほとんどなので予約特典ではあるもののクリア後のおまけみたいな位置づけ。


2023年11月7日火曜日

【vita版】シロガネスピリッツ 愛ルート 感想戦 はぷにんぐほりでーがメインまである

 1年10ヶ月ぶりくらいです。わりとさくっと愛ルート攻略しましたー。これでシロガネスピリッツは全ルート終わり。あまりにも期間使いすぎでは…。


というわけで愛ルート感想戦







ぶっちゃけはぷにんぐほりでーが一番メインまであった。やっぱり西工との絡みの方が愛とは面白くなる気がする。

本編は敵がわりと予想外というかこのルートだけグレード落とすのかという感じで後はわりと普通。というかこのゲーム最後暁側優遇されすぎ。最後麗仙側がどーしても短くなりがちという。後、愛ルートのアリスはマジで泣いていい…。わりと真面目にこのルート褒めるとこラスボス枠のキャラがしっかり立ってたくらいか……。わりと真面目にこのゲームヒロインキャラより、最終的なラスボスとその周囲で思いっきり評価が変わるので、どうしても暁組+アリス周りが評価高くなってしまう。

後は愛ルートはバトルがいうて面白い展開でもないというのが中々痛い点。やっぱりはぷにんぐほりでーが最高だな。



個人的に各ルートで比較すると

雪菜>千景>真咲>>>>>>愛かなあ。

どうしてもサブキャラに振り回される。暁周りとアリス周りがわりとそのまま評価引っ張りがちな印象。あまりにも暁キャラが強すぎるこのゲーム。全ヒロインいわゆるラスボス枠が異なるせいか愛ルートだけ綺麗に貧乏くじ引いた感じ。また、メインで暁やべえやべえってなってるからその分もあって暁が評価上がりやすい。


バトル系としてマジで面白いので、2ヶ月前くらいに出たswitch版やれ。