2025年3月24日月曜日

ぜったい猟域SR Android版 蛍&梗子 終わり

この二人と担当教官個別ルートなくて草。


というわけでぜったい猟域SRのAndroid版の蛍と梗子終わったので感想を。SRはまあそのままかけそうになかったのでSR法と同じような感じで。

GRANDEEの方のタイトルなので、そこまで不安じゃない。GRANDEEじゃない方はPCの方で100本入りのあれがあるし。


とりあえずゲームシステム的なところでいくと、マップ選択してバトルだったら被らないコマンドやってボコるだけ。(このバトル特に面白くはないし、事前のアイテム回収忘れによるCG未回収発生するのでめんどくさい。勝ちと負けで差分ありそうだし。)

蛍&梗子でやっても暇すぎたので、多分普通に4キャラくらいまとめていける。ただ、夕方と夜がコマンド4回しか出来ないことを考えるとほんとにギリギリかも。舞が最初からいないので、沙織必須っぽい。また、愛莉とシャルロッテがアイテム塞ぎやがるので、愛莉とシャルロッテは一緒に攻略したほうがよさそう。まあ、アイテム全回収したらそれぞれ攻略した方が無難なんだけど。

Android版は修正パッチ適用されていないっぽく、バトルの必殺技や時間大幅移動が出来ないみたい。

マップ選択だが、タッチ長押し移動でどこにどのキャラがいるか分かるので絶対やること。一々タッチで探すと無駄に時間だけが過ぎていく。


さて、話ですが、基盤設定は流石。SR法というのをベースにどっかのデスゲームみたいにサバイバルを強要される。SR開始直後がマップ選択になるので、デスゲームうおおって駆け引きみたいなのはまあないです。多分。サブキャラだからない可能性あるが。


で、まずは梗子。OP記載の属性は縛。激属性を止めるストッパーだが、サブで1vs1対面なのでそんなものはない。変なキャラが多いこのゲームでは縛以外は比較的スタンダード寄りで、最後は知らない。蛍の方もそうだけど、この島自体がやばい。


次に蛍。この二人だと蛍の方が好き。やばいけど。OP記載の属性は腐。初期の共通でも天元突破してたし、目的があまりにもイかれてるので、内容もイかれてる。梗子もそうだけど、普通に人選びそうなジャンルいれてるのはサブキャラだからなのか。そして、さっさと退場してENDなしは草。

調べたらこの二人個別エンドないってよ。マジですか。システム理解にサブキャラから攻めてきたのだが、まさかねえ。

まあサブだけど結構面白かったし、メインが5キャラも残ってるからいいけど。


とりあえずアイテム周りどうにかしたいし、愛莉とシャルロッテあたりから攻略しようかな。

個人的に舞が結構気にいってるから最後に回したい気持ち。

なんだかんだプレイ始めてから1日経ってません。ハーレムゲーム→エロいもタイフーン→これと抜きゲが結構続いてる感じ。まあ笑ってエロくて面白ければいいもんなあ。

2025年3月23日日曜日

神姫プロジェクト ミラチケ2020範囲でもまとめる

ほぼ自分用。


9周年生放送で購入ミラチケが2019までが2020までに格上げされるようなので適当にまとめる。元限定組がミラチケの場合どうなるのか知らないので一旦抜きで。


新たに対象になるの一覧

タナトス


アガリアレプト

オーディン

ユピテル


ウォフマナフ

セレネー

サラスヴァティー


ルー

イシュタル

ジェフティ


エア

ポセイドン

ラミエル


アイテール


火と闇が可哀想ですが、こんな感じ。ぱっと見ユピテル、ルー、イシュタル、アイテールあたりが強いように思えます。


ジェフティ、タナトス、ユピテルがテクニカ大武器。ジェフティだけツインエッジに注意。他は大体がSレイドメダル武器に近い性能だったり、ユニイベ武器に近い性能だったり。

流石に現環境はテク大取るよりも水ラクシュミー、闇アガリアレプト、光シヴァでスティ大狙うのが無難か。

選択肢は広がったけど結局取るもの変わらなさそう。


次のオークイベでミラチケ18が多分いつも通りなら3つをくれると思うけど、元限定除いてコンプ済なので、一つは闇アガリアレプト武器で完凸させるは確定だけど残りどうしようかなあ。



エロいもタイフーン Android版 クリア感想

たまには短めのをね。


というわけでエロいもタイフーン終わりましたので感想を。


ぶっちゃけファンディスク。ほんとに旅行行って好き放題やるだけ。まあ大体はサイクロンで終わってるようなもんだし。


結構色々なプレイ+相変わらずのメタ発言とギャグで面白かったけど、まあサイクロンが最強すぎてまあまあ良かったくらい。


まあでも、エリートソルジャー見ると安心するんだよなあ。


やっぱりさつきちゃんとすみれちゃんが良いわこのゲーム。


ちんかもツインズは1まで買ってあるので、次はこちらかな。サイクロンみたいに2でヒロイン増えるみたいじゃないし。まあ合間合間で。

2025年3月22日土曜日

ドラクエ10 ver7.3 ミルドラースtire

どうせ魔法で焼き尽くすだけなので書くことない。


というわけでオートマミルドラースの職業tire


tireS:魔法使い、僧侶、海賊

tireA:賢者、竜術師、道具使い、デスマスター、ガーディアン

tireB:レンジャー、占い師、天地雷鳴士、魔剣士

tireC:魔法戦士、武闘家、バトルマスター、踊り子

tireD:戦士、盗賊、旅芸人、パラディン、スーパースター、魔物使い、遊び人


多分一番解説しなきゃいけないのtireB連中かも。上に置いてましたが、大体落としました。


tireS

魔法使い:最強アタッカー。HP低いのがもろに響いたり、カンタがやばいという弱点が多数あるものの、アタッカー性能がピカイチすぎて気にならない。

僧侶:最強ヒーラー。女神ばらまきも良し、一応聖女も良し、シャインステッキも良し。ポップスティックでタイダル事故回避出来るし、盾スキルで硬い。

海賊:オートマ最強アタッカー。死んでもダメ出し続ける大砲が非常に強力。シナジー火力系はないが、わちゃわちゃしてる時の雑魚処理も大砲がなんとかしてくれる。一応レボルもある。マホ解除ブメならデュアルカッターでヒーローにもなれる。


tireA

賢者:雨の恩恵は受けにくいものの、洗礼回復攻撃と揃っている。一応雨自体は8人におけるジャッジ対策としてもかなり優秀。雨+僧侶ファランクスしてれば、僧侶はそうそう落ちないだろう。必殺のHP+200もありがたい。ただ、僧侶いないと吐きそうになるし、自身への凶弾や流星がゲロイ。扇盾にするか杖にするか悩みどころだが、まあ多分杖か。

竜術師:名誉魔法使いサポーター。魔法使いで一番ありがたい火力サポートがやまびこの陣なので、当然それが使える竜術師は強い。ただし、魔法使いいないとお荷物である点には注意。また、範囲火力はドラゴラム頼りで微妙。耐久面も低い。

道具使い:防御補強その1。磁界シールドにより、乗ってれば全職業凶弾で満タンから死ななくなる。非常に大きい。流星についてもプラズマリムーバーが非常にありがたい。地味にブレスのやけどもまとめて直せるのがでかい。火力面はなんともなので、支援に集中してレボル投げたりしよう。特に僧侶入りで強力。

デスマスター:盾は持てないものの、呪文2種が範囲であり、かなり雑魚処理が得意。ゴーストも馬鹿にならない火力を出せる。デスパワーも集まりやすく、単体天使付与など出来るので、意外と耐えやすい。もちろん凶弾でわりとワンパンしたり、流星で壊滅したり、ジャッジで崩壊したりする今回はゾンビ適性の高いデスマスターは相性が良い。枠的に賢者の枠潰す可能性があるのが注意。

ガーディアン:防御補強その2。天光で凶弾耐えやすくなり、ジャッジにもかなり強くなる。賢者の雨と合わせればもうジャッジは怖くない。地味に退魔で神速メラガイアーなどにも強く出れる。魔法使い環境により、道具使いやガーディアンなどの防御補強職の価値がかなり上がった。火力面は道具よりはマシだがなんともなので、範囲で雑魚処理でもしてよう。あまり盾持つメリットはないかも。味方全体耐えさせるほうに意識を。


tireB

レンジャー:信頼と安心のまもりの霧+レボル3種。ただし、相性良い職がほとんどブレス範囲外が定位置なので結構微妙。前行く僧侶でさえも、耐えれるし、やけども直せる。そんなことより凶弾で落ちるから落ちなくする道具使いやガーディアンの方が価値高い。強力なダメージブーストのレボル3種だが、超めいそうで消される悲しみ。極めつけは回復枠を使うため、賢者加入率を減らすというある意味魔法使い構成の環境としては真逆で微妙。ただ、両手武器で殴りがちな物理構成はブレス洒落にならないので、物理構成なら非常にありがたい。


占い師:対範囲性能は最強。範囲広げられるのもあり、流石というほど。女教皇で感電やけども消せるし、範囲蘇生もある。ただし、回復枠使ううえに、事前準備が大変。多分強くなってもめんどくさくて使用者増えない職業。


天地雷鳴士:カカロン+自身でブレス呪文両対策。よく死ぬのでシンプルにザオ枚数が多い天地は強力。まあまあな範囲性能もあるので、雑魚処理もまあまあやれる。正直デスマスターでいいし、回復枠使うのも微妙。


魔剣士:洗礼枠。回復枠を使わずに洗礼枠確保出来るのがありがたい。雑魚処理もまあまあ得意な方なので、洗礼と雑魚処理に注力して立ち回ろう。


tireC:

魔法戦士:自慢のフォースブレイクだが、超めいそうで消される悲しみ。クロックチャージでCT周り早めたり、マダンテや必殺などで範囲殲滅したりしよう。


武闘家:一応GFも出来るアタッカー。感電やけどに対して不撓不屈という回答を持ち、スーパーハイテンションで軽減まで狙える流石物理最強職。火力自体も悪くはないが、対範囲性能が微妙、はどうに弱い、職性能上デスが重いと不利な面も多い。レンジャーがいれば宇宙なので悪くない選択肢ではある。


バトルマスター:範囲性能も高い物理アタッカー。いわゆる差し込みが特に必要ないので、全然バトで殴っても問題ない。範囲性能も高くて強い。クイックアーツの移動速度アップとの相性も良い。ただ、テンション使う系なのではどうに注意。こちらもレンジャーがいれば宇宙。


踊り子:メラゾ型で範囲に覚醒、祈りなどつけられる。蘇り節で範囲蘇生も可能。正直デスマスターでいいが、悪くはない。


戦士:凶弾や流星をかばえたらヒーロー。実は真刃が効くが、超めいそうで台無し。強化された斧が雑魚処理で光るかも。そのくらいで連れてく価値はうーん。


盗賊:爆弾は強いが遅いのがネック。一応GFや極竜使えるが、まあ武や魔物使いでよさそう。スタン系は悪くはないけどうーん。


旅芸人:とりあえず魔法使い環境なので相性悪い。メロディやシーンも刺さる要素が1ミリもない。異常盛り盛りデュアルブレイカーやデュアルカッターで雑魚を足止め出来るが、旅じゃなくていい。回復枠使うのもマイナス。


パラディン:闇100流星仁王立ちうおーー。まあ火力は苦手な方で相撲を封印されたら仁王立ちしかやることが特にないという。


スーパースター:自衛能力とゴールドを含めた範囲火力はピカイチ。こういう雑魚処理には結構得意だったり。逆に自衛と雑魚処理しかないので、他職補助がないこの職業は微妙。


魔物使い:武器スキル以外実質産廃。リンク系は使えもしねえ。おとなしく斧で範囲処理するのが一番強そう。戦士レベルの雑魚処理、武に近い火力と聞けば悪くは聞こえないが、他に何もないので微妙。


遊び人:高い必殺率からの必殺連打の雑魚処理は圧巻。魔法使い環境なので、あそぶから出てくる内容やひゃくれつ舐め等考えると物理構成向けすぎて微妙。物理構成でも別にいらない。





2025年3月21日金曜日

ハーレムゲーム Android版 3年目感想

なんか普通に終わった。


というわけでハーレムゲームの3年目部分終わったので全部終わりましたー。正直3年目話すことはないかも。


ボリューム的には1年目=2年目+3年目という感じ。3年目はもはやHシーンラッシュしてるだけみたいなもん。


面白さでいうと1年目終盤から2年目終わりくらいまでがまあ面白かった。なぜかメインの魔術からそれぞれのキャラがハーレム構築出来るまであたりですね。


それにしても長かったー。全然終着点が見えてこないので、まあ長い長い。


とりあえずこのゲームのだめなところ

・主人公のCGがシルエット。

・後半の誤字脱字がやばすぎる。

・比較的後半のCGが安定してないのとハーレムのCGが横一列詰め込みすぎて微妙。

・序盤の方向性不明さと終盤のいつ終わるの感。


それでこのゲームの良いところ。

・詰め込まれてるメタネタやギャグセンスが非常に良い。

・なんだかんだどのキャラも良い。

・魔術師からハーレム構築までのストーリーがかなり良い。


という感じかなあ。まあ面白かったけど、面白さが山の形になってるような感じ。


はーれむ村とどっちオススメって言われるとどっちもどっちな気がする。なんだかんだどっちもよかったし。


ちなみに私の最終的に好きなキャラは以下の感じに。

エリカ>いずみ>彩佳>香奈>美菜子


はーれむ村もそうだけど妹弱くないですかこれ。正確には妹以外が強すぎるのだが。

2025年3月19日水曜日

ドラクエ10 ver6.5ストーリー感想 個人的100点

正直これでいいんじゃないこれ。


というわけでver6.5前期後期ストーリー終わりました。

ぶっちゃけ前期は準備編かつさっそく使うんかーいで特にないかも。後期は知ってた祭りだったが、結構面白かった。


まあバトル面ですが、前期の方が難しめ。前期はほぼNPCなしでやらされるので、厳しい。実質前期ラスボスがフィールドが狭いデルメゼみたいなタイプなので慣れてるかどうかが大事かも。

後期はほとんどNPCの暴力で勝てる。ver.5最後のラスボスでNPCありは初なんじゃないかな多分。ver5.5どうだっけ覚えてないや。

ラスボスもカタログスペック上では強いのだが、ステージが非常に広くてかわしやすいのでそこまで苦戦感はない。どっかの時のやつみたいに異常な高速化もしないので、NPCの暴力もあって、しっかり散開して殴れば勝てる。



個人的キャラMVP

・天使長ミトラー

ver6.5全般の主役。ジアルーベと共にver6.5全体の作戦面全般担当で、作戦内容は流石というべきもの。こいつがいなきゃver6.5は始まらないというか終わってた。話してる内容が全て賛同出来るもので、実質進行役だったのも高ポイント。ユーライザが進行役やるよりよっぽど良い。ジアクト的にいうとジアネブラあたりのポジション。


・ジアネブラ

3キル1デスというバケモンみたいな成績を叩き出すジアクトのエース。君やってるゲーム違うよ。ちゃんと勝利条件もしっかり把握してるタイプで正直対プレイヤー性能でみたら全キャラ中最強クラス。ドラクエで出てくるキャラじゃない。前期の動き見てもちゃんと前線に出てるのも強い。6.2〜6.4で出てたらほんとにゲーム終わってたレベルなので、むしろ6.5で収まったという。ゲーム上ver5.4と同じにされた可哀想な魔眼の月のスカスカ具合はこいつが悪いのと多分幹部クラスは全部尽きた。幹部というか四天王では?。ルミナとネブラの活躍がバケモンすぎるけど。ちゃんと仕事する敵キャラは評価高いですはい。


・ラダガート

ver6.5で全部いいこと言った人。なんだかんだver6通しで見ても流石英雄といえるほどしっかりしてて、他英雄より一段階凄い感じがする。なんだかんだver6最初で始まり、ver6.5最後で占めた人。なんだかんだ悪神スタートもこの人からでよかったんじゃないか。


・ユーライザ

普段はMVPに上げませんが、今回だけは話が違った。ver6.4を間に挟んだ意味が出てきました。私はver6.4を間に挟んだ意味は何と思ってましたが、こいつは綺麗にやってくれました。


プレイ中の自分:流石のジアクトトップやし、ここはユーライザの言う通りユーライザが一度盾になってフォーリオン戻って作戦通り突撃やー。


盾になるユーライザ、なぜかぴかー。


ジアクトトップ:!?

プレイ中の自分:!?

その場の主人公+ユーライザ:!?


マジでジアクトトップかわいそう。



まあ真面目な話、ver6.4のレクタリスはまあある意味壊れてたので、ver6.5のユーライザも壊れており、一緒にいくのに身投げするとかいうバカみたいなことしたら伏線になってるのはずるいって。天使長とジアクトがジリジリ作戦でじっくり立ち回ってジアクトトップもこれで勝ちの詰み盤面やってやろうとしたら唐突に光りだして効かないとかたまったもんじゃない。帰ったらちゃんと解けるし、ちゃんとフィールド作る仕事してるしもうお前がMVPだ。



流石に無料期間で魔眼の月進めて終わらせるの疲れたので、ver7ストーリーはいつやるかね。明らかにジアクトの船残骸からスタートしてるので絶対ver7やばいし、またジアクト関わってるだろこれという感じですが。

やっぱりドラクエ10はある程度ストーリー貯め込んでから進めるのが一番。ver7ストーリーはいつやるか分かりません。だって普通にver6ストーリーよかったし。


なんだかんだver6全体的に面白かった。

個人的には

ver6.3>ver6.2>ver6.5>ver6.1>ver6.0>ver6.4

という評価かなあ。ver6.5も面白かったけど、レオアシュ+ジアルミナターンが一番面白かった。.0は最後だけ面白いからしゃあない。正直バージョン6全体通しても英雄とジアクトと一部天使の評価に振り回されてる分、短編集+レクタリスの.4が低くなるの仕方ないかも。


ver6範囲終わったので、個人的ver6ポイント集


・天使

ミトラーとレクタリスとユーライザとヘルヴェルだけ覚えておけばいいです。他はエキストラだと思えば。正直、私が評価してるのって英雄、ジアクトに偏ってるし。正直動かしてる主人公の動きあんま興味ない。


・英雄

正直アシュレイ、レオーネの2強。そこからラダガート、ハクオウという感じ。男性人がマジ強い。真面目に私がver6好きなキャラってなるとレオーネ、ラダガート、ジアルミナ、ジアネブラかも。ちなみに三闘士は3人でうんたらうるさかったのでどんどん脱落するだろうなと思ったら案の定。


・ジアクト

マジでただゲノスが侵略したかっただけだが、まあver6まで進んだアストルティアにはそんなシンプルな理由でも困るわけで。先発適性SSRのルミナ、タッグでちゃんと狙うフレイザード、ちゃんと3キルするネブラ、演出最強ゲノスビームがオチ要因にされるゲノスなど勢揃い。ゲノスはマジで泣いていい。

2025年3月17日月曜日

ハーレムゲーム Android版 2年目感想

ハーレム構築の2年目。


というわけでハーレムゲームAndroid版の3年目開始まで進んだので感想を。ぶっちゃけ3年目もまとめてよかった気がするが、3年目もまあまあ時間かかりそうに見えたので、一度ここで区切ります。


2年目はちゃんとハーレム構築優先がメイン。1年目がほぼチュートリアルというかクソ長い前座みたいな感じなので、2年目でガンガン攻略という感じ。1年目ほどではないにしろ多少シリアスあり。ぶっちゃけ香奈の話はほぼほぼ終わってるようなもんなので、一番香奈が出番ないかも。


美菜子⇒彩佳⇒エリカ⇒いずみ

という感じに進んでいく。実質個別に近い感じ4回。まあ1年目から個別に近い感じで進めてはいたので、ある意味ハーレム入りの順番とも。香奈は入ってる扱いで無視。あっ、香奈関連も出ますが、ほぼ1年目で解決してるうえに脅威になる要素もさせる意味もないので無視。


面白さだと、エリカ、美菜子が強かったかも。いずみもなんだかんだ〆担当されたので面白かったですが。

話的には彩佳とエリカの2強かなあ。美菜子はどうしてもパンチが弱い気がする。いずみは他キャラと比較すると普通すぎて逆に麻痺する。


長さは流石に1年目の半分か3分の1程度。ちゃんとティアいるし、話的にはがっつり進んでるし、普通に面白いから余裕で神ゲーですこれ。


ところで3年目やることありますかこれ。イチャイチャして終わりでは

2025年3月15日土曜日

toheart2ダンジョントラベラーズ vita版 20階層到達

なんだかんだストーリークリアから12日もかかってて草。


というわけで20階層到達しました。

後は20階層ボス達とサブダンジョン達みたいな感じです。

11〜15階層は結構辛かった。16〜18階層は意外とさくっと。19階層はゴミ。



編成

前衛

瑠璃:ダークロード

よっち:ダークロード

後衛

イルファ:くノ一

花梨:くノ一

シルファ:歌姫


ストーリー攻略時と比べると環をイルファに変えて前2後3という形に。


・瑠璃

タンクとウォークライとオーラエリミネイト。

基本的にバフ消ししてるか物攻アップ切れ確認してウォークライする。かなり暇なのでアイテム担当。ガチで取りたいスキルない問題。


・よっち

両手武器火力担当。19層の火力がイかれてるので、よく倒されたり。バーサークからのレイジングスマッシュでダメージ出す担当。冗談抜きでメイン火力。正直ダークロードでいいのか疑問はあるが、まあ武器強いし侍にして装備出来なくなったら困るからいいか。


・イルファ

サブ火力担当。対雑魚性能がユニーク+追撃で高く、結構即死狙える。基本的に鳳凰と通常攻撃で完結するから簡単。ただ、二刀流上げないと火力出ないし、突耐性ボス多すぎて通常攻撃マジで全然入らないから手数で誤魔化してる感ある。探索系全切りの戦闘特化なので、なんだかんだ一番活躍してるかも。


・花梨

探索系に結構振ってるので、イルファより火力出始めるのが遅い。ただ、大型は普通にいるわ、5体編成のやばいのは多いわでやっぱり探索系は欲しくなる。ぶっちゃけ通常攻撃で遠隔で使いやすいだけでトレジャーハンターとかでいいような気もする。


・シルファ

歌姫のサポート特化。マーチしたらメイドスキルかキャロルでなんとか。マーチが完成すると明らかに動きやすくなる。



対ボス基本戦術

戦闘前にウォークライ

戦闘時はイルファ鳳凰⇒シルファマーチで速度の優位性を確保し、ラピッドストーム発動出来るなら即発動する。

イルファ:鳳凰⇒通常または忍術

花梨:アイテムまたは通常または鳳凰

シルファ:マーチ⇒メイドスキルorキャロル(応急手当が多い)

後衛組は大体上記で、イルファと花梨の二刀流連撃通常で地道に削る。無駄に突耐性が多いので時間かかる。

瑠璃:アイテムまたはウォークライまたはオーラエリミネイトまたは挑発

よっち:バーサーク⇒レイジングスマッシュ

前衛組はこんな感じ。よっちはメイン火力で流石にウォークライ+バーサーク+レイジングスマッシュで大体3桁後半から4桁叩き出す。大体殴属性なので耐性であまり止まりにくい。

瑠璃はオーラエリミネイトのバフ解除最優先。物攻ダウンはウォークライで消していこう。攻撃してもイルファ通常1回分くらいしかダメ出ないのでおとなしく防御優先。




それぞれの階層解説


11階層

一方通行戦闘が多く、クラーケンが登場したらもはや終わり。

ボス1:超難所。シンプルに自動回復でクソ硬いうえに、死ぬほどターン周りが良い技も使う。この時点でやばいのにアベンジャートリプルアタック持ちでまあ事故る。ダンスもかなりだるいといきなり強敵。火力要求されるので、ある程度ごり押し出来るように火力を用意しよう。


ボス2:もはや持ってるやつが多い全体攻撃シリーズ。ボス戦挑む前にザッハトルテは必ず用意しよう。買ってまで進める価値あり。ダークオーラ持ちだが、レベル3なので無視でOK。大洪水の物攻ダウンがかなりバカなので、必ずウォークライで上書きしよう。


12階層

まあまあマップが面倒だが、大きく4分割しており、それぞれ中央からアクセスする形なのでかなり埋めやすい。天狗から封印書でAGIアップを全員に装備したいところ。


ボス1:シンプルな全体攻撃アタッカー。大洪水されたらウォークライをすることを忘れずにし、ザッハトルテを惜しまず使って倒そう。


ボス2:超難所。雷耐性絶対に用意すること。雷様の封印書が手軽でオススメ。非常に速く、エアリーフィールドからの雷鳴連打でゲームが終わる。雷鳴が麻痺つきで凶悪。エアリーフィールドの回避がほんとにやばく、オーラエリミネイトがマジで当たらない。雷耐性を高めて頑張って耐えて、エアリーフィールド切れたところから鳳凰当ててボコボコにしよう。


13階層

普通に前半マップがだるく、ショートカットは後半側しかない。一方通行戦闘も多く、ヴァンパイア遭遇したら終わり。その反面、蘇生アイテム持ちが二人もいるので、結構狩っててありがたいエリアだが、お市の威嚇射撃が普通にゴミ。


ボス1:超難所。ほぼほぼ12階層ボス2と同じような性能だが、こちらは回避アップがない。速度アップはさっさと鳳凰で消そう。スパイダーネットはまあまあだるいが我慢。何気にターン戻りが速く単体大ダメージの毒針が凶悪。この階層で入手した蘇生アイテムを惜しみなく使おう。突耐性がありえん高いので、くノ一には火炎瓶持つのを推奨。これからも突耐性持ちが多くなるので、火炎瓶と使い分けていこう。


ボス2:うざいだけで火力は皆無。TP消されたりするが、異常回復回せば問題なく倒せる相手。ようやくの癒やしボス。


14階層

マップとしては15階層と繋がっていて、ショートカットもいい感じなので比較的歩きやすい。


ボス1:アベンジャー+トリプルアタックの脅威再び。ダブルアタックもある。蘇生アイテムや単体回復を持ち込み、じっくり遠距離から殴り合いしよう。


ボス2:超難所。持ち技が全部強い。倉庫にある異常回復アイテムをすべて持ち込むこと。火力面はそこそこでもアビスロアーとみんな呪いますよという事故要素技により、全体攻撃連発される可能性があるので侮れない。

アビスロアー:ガチで事故るのでお祈り。

大津波:ウォークライで対処して回復。

みんな呪いますよ:お祈り。ほんとに影響でかいので直していく。

クルクルアイ:痛いうえにマジで当たらない12層ボス2の恐怖再び。殴る前に異常回復で命中ダウンを消そう。


15階層

マップ埋めするとだるい程度。サイコロさんはこのあたりから見かけるが、まあまあ事故る。出来ればさっさと倒したい。


ボス1:超難所。高い突耐性+アベンジャー持ちでかなり大変。全体HP吸収技により突だけで削るのは非常に厳しいので、アベンジャー覚悟で前衛が削っていこう。みんな呪いますよ持ちなので出来れば早めに倒したい。14階層ボス2に近いが、みんな呪いますよに注意出来てアベンジャーに気をつけてれば戦いやすくはある。


ボス2:ほぼイルファ。アベンジャーとダークオーラ持たないが、大洪水を使ってくる。分身と影縫い率が高いので、思ったより他ボスより隙があって戦いやすく感じる。突耐性がやばいので前衛で削り、後衛は分身はがししてよう。



16階層

一方通行が多く歩きにくい。サタデーナイトきたら終わり。他雑魚も厄介なのが多め。サムライはまあまあ事故るので注意。


ボス1:速度アップは即鳳凰。久々のトリプルアタック持ちなので蘇生アイテムは忘れずに。火力がトリプルアタックに依存してて、分身も使うので意外と隙があり戦いやすい。多分難なく倒せるはず。


ボス2:13階層ボス1に近い構成で全体攻撃スロウに注意。しっかり直そう。イベイジョンの回避アップは意外と当たるのでオーラエリミネイトする価値は全然ある。サンダーボルトとかいう舐めプするので13階層ボス1と比べると戦いやすい。こちらも難なく倒せるはず。


17階層

一方通行が多いので注意。ブルオクトパスはまあ頑張って。後半の方が歩くの時間かかる。バウンティハンターの封印書はAGIアップ2なのでさっさと全員分確保。


ボス1:弱めのアベンジャーに突耐性と15階層ボス1に近いが、アベンジャー確率低いのが救い。大洪水がメインウェポンなのでHPと速度管理に気をつけながらウォークライで対処したい。地味にアビスロアーで事故るので注意。


ボス2:初手の火力アップは必ずオーラエリミネイトで潰す。トリプルアタックはないもののぶん回しに注意。アベンジャーとダークオーラレベル3。くノ一に削り任せた方が無難。別に行動早いわけでもないので意外と余裕ある。



18階層

スナイパーは1000ダメで倒してくるし、ベジタリアンは火力高い+痛恨700ダメ+マジカルピコハンでTP削りやばい+高HP高防御とやばい。

といってもこいつらは19階層で出たほうがやばいレベル。


ボス1:まあ見た目通りの性能。ブルオクトパスが持つ触手の超連続攻撃がないので救い。墨による命中ダウンとぬるぺとによる回避アップが厄介。異常回復アイテムで直して戦っていこう。ブルオクトパス倒せるなら問題なく倒せるくらいだとは思う。


ボス2:こちらも見た目通りの性能。ディフェンダーかけた後、全体攻撃を連打する。トリプルアタックを持ち、事故るので蘇生アイテムは忘れずに。トルネードの詠唱もあるためか、鳳凰マーチであまりターンが回ってこない。反面、シンプルに硬いので長期戦覚悟で戦おう。


19階層

ショートカットが死ぬほど遅い、雑魚がやばいやつしかいない、右上と右下のエリアがゴミすぎて、逃げるが仕事しないと悪循環。なぜか右下右上エリアは4〜5体編成か大型込み編成が多い。なんで。真面目に右上を無傷突破は無理なので蘇生アイテムを持ち込み、ダンジョン内セーブを駆使しながら進めていこう。

雑魚敵だが

スナイパー:18階層から引き続き。アローレインの全体もうざいが、単体抹消するスパイラルアローがほんとにやばい。この階層の中では耐久低いのが救い。

ベジタリアン:18階層から引き続き。平気で2体以上登場し、高耐久高火力でTP削りも持つ。普通に死ぬ。

川姫:17階層から引き続き。全体攻撃マシーンだが、アローレイン旋風など全体攻撃持ちも多く、ラプランチャーの威嚇射撃が全体攻撃で削れたHPにかなりきつい。こいつ自体は17階層引き続き組で耐久は低め。

ラプランチャー:威嚇射撃だけでもやばいのにかなり当たりにくくなるうえに気絶までするスタングレネード。ベジタリアンの痛恨に近い火力を持つハートブレイクショットとガイデッドショットが非常に厄介。耐久もそこそこあるのもきつい。

ラナンシー:アビスロアーだけほんとにやばい。周りがやばいのでくらうと致命傷。後はまあ。

木の葉天狗:多分一番マシ。速度アップはさっさと鳳凰推奨。旋風のスロウはうざいが実はそれくらい。心眼とアベンジャー持ちなので最後に倒した方が被害が少ない。というか周りの方がやばい。

ブルオクトパス:17階層から引き続きの大型敵。触手で一人抹消されるが、まあまだなんとかなる。

マッハ:18階層から引き続き大型敵。ガストスラストが600ほどダメージプラス行動戻りが速くて厄介。まあでもなんとかなるほう。

ノスフェラトゥ:大型敵。シンプルにタフで戦いたくない。魔法攻撃主体で真面目に対応すれば倒せなくはないがかなりリソースが消耗される。


ボス:難所。まず通常攻撃とアベンジャーが即死攻撃。アベンジャー確率も高いので前衛は即死対策必須。ないと話にならないのでファラオの封印書を用意しよう。

即死対策出来たらレインボーフラッシュだけくらいなので意外となんとかなる。初手の魔攻アップ速度アップは鳳凰で速度ダウンしてからオーラエリミネイトで消そう。高HP高耐久自動回復持ち。くノ一の通常攻撃ではウォークライ込みでも真面目に戦力にならないので忍術するのがオススメ。レベル1でも強い。

2025年3月3日月曜日

toheart2ダンジョントラベラーズ vita版 ストーリークリア

わりとがっつりやってた。


というわけでtoheart2ダンジョントラベラーズのvita版の10階層ボスまで倒しました。このためにtoheart2クリアしたけど、ほぼほぼアフターデイズ前提すぎてあまり意味なくて草。何人かtoheart2に出てなくてアフターデイズに出てるやついるし。PSPでtoheart2クリアした意味はと思いますが、気にしたら負け。



最終パーティーですが

環:侍

瑠璃:ダークロード

よっち:ダークロード

花梨:くの一

シルファ:歌姫

の前3後2構成。このゲーム絶対前2後3の方が強い。

とりあえずすぐ集まったファイター3人+最初のメイド+なぜか低レベルから最終職の花梨で構成。マジックユーザー系はめんどくさすぎて知らない。


後半のボスがどいつもこいつもやばいのでわりとゴリ押し気味。道中は歌姫で回復し、ボスはアイテムで回復。

ラスボスもアイテム回復のゴリ押しして、お供を倒し、自動回復がないことを活用して影縫いを放置して地道に殴るという。

9階層やばすぎて先に別ダンジョンでレベル30まで上げて攻略。結局、9階層が一番やばかったかも。10階層は結構どうとでもなった。ラスボス以外は。


このゲーム、味方が持つスキルは容赦なく敵も持つという。アヴェンジャー、心眼、ダークオーラやばすぎー。


ファイター系はなんだかんだ分かりやすい安定アタッカーではあるので使いやすいが、他アタッカーが使いやすいと分かれば真っ先に盾行き。多分前2はこいつで埋める。

マジックユーザー系は色々出来そうだけどめんどくさすぎる。

スカウト系はシンプルに先制系や逃げ系がクソ便利。後はいい感じに火力確保出来れば申し分ない。

メイド系は火力計上しにくいうえに遅いが、リソース面では強く出来ればいれたい気持ち。いっそのこと抜くのもあり。